-patru jucatori, doua echipe; coechipierii stau fata in fata;
-pietre de remii + cei 2 jokeri; -se fac 15 gramezi de cate 7 pietre; -se impart cate 14 pietre la fiecare, iar cel din dreapta celui care a facut cartile primeste 15 si decarteaza primul; -restul de carti se pun in mijloc, se intoarce prima si se aseaza alaturi; -primul nu trage carte, doar lasa jos; ( cel care are 15 pietre) -in faza initiala, se etaleaza cu 50p - fara valori. -etalare ideala = 1 1 1 = 75p *valori: 2 si jokeri; *punctajul cartilor: 4-5 au 5p; 6-13 au 10p; 2-ul (VALOARE) are 20p; jokerul (VALOARE) 50p; 1 are 25p ; 3-ul rosu 100p; 3-ul negru (cu care te prinde sfarsitul unei maini) : -100p. 1, 4-13 = pietre 2= valoare = poate bloca pentru 1 tura echipa advers sa rupta (teancul de pietre care s-a format pana in momentul respectiv , timp de 1 tura nu se mai poate da valoare) Joker = valoare = poate bloca pentru 1 tura echipa advers sa rupta 3(negru si albastru) = blocheaza adversarul din dreapta ta sa rupa 1 rupa. 3(galben si rosu ) = se schimba cu alta piatra de jos. = +100p la sfarsitul mainii respective NU TE POTI ETALA CU 3 . -in momentul in care cineva se etaleaza, echipa respectiva poate lua pachetul=gramada din mijloc (in cazul in care acesta contine cel putin 3 carti), iar pentru asta, jucatorul in cauza trebuie sa aibe in mana 2 carti cu acelasi numar precum cea pe care a dat-o jucatorul dinaintea sa si este obligat (in cazul in care ia pachetul) sa etaleze cele 3 carti (cu acelasi nr); IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A LUAT PACHETUL ( A RUPT ) ARE SANSE SA FACA CAT MAI MULTE CANASTE . -canasta= 7 pietre de acelasi nr.= CANASTA CURATA sau minim 4 pietre de acelasi nr. si maxim 3 valori = CANASTA MURDARA - CANASTA CURATA : 7 pietre cu acelasi nr 500p; EX : 12 12 12 12 12 12 12 - CANASTA MURDARA: carti cu valori 300p; EX: 5 5 5 5 2 J 2 -CANASTA DE VALORI 2500p; -CANASTA DE 1 CURATA 1500p -CANASTA DE 1 MURDARA 700p -daca una din echipe are toti 3-ARII DE GALBEN SI ROSU, punctajul acestora se dubleaza si vor valora 800p; - prima tura se opreste in momentul in care se termina cartile sau cand o echipa inchide . - o echipa poate inchide in momentul in care a format o canasta. INCHIS = etalezi tot ce ai in tabla si ramai cu 1 carte pe tabla = 100p NU AI VOIE SA INCHIZI CU 3 . (doar daca ii ai pe toti 4 , moment in care ii poti scoate din joc) - la sfarsitul fiecarei maini se numara punctele accumulate de fiecare echipa. : atat canastele cat si fiecare piatra separat. -etapele de etalare: *cu 50p (numai pietre fara valori) se poate rupe doar daca ai inafara de etalare inca 2 pietre cu care poti rupe. IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 1499 DE PUNCTE (TOTAL) se trece la etelarea: *cu 90p (pietre cu maxim o valoare si cu ruptura) Etalarea ideeala : 1 1 J IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 2999DE PUNCTE (TOTAL) se trece la etelarea: * cu 120p (pietre cu maxim 2 valori si cu ruptura ) Etalarea ideeala : 1 1 1 J IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 4999 DE PUNCTE (TOTAL) se trece la etelarea: * canasta ( pietre cu maxim 3 valori si ruptura ) EX: 9 9 9 9 2 2 2 ECHIPA CASTIGATOARE : trebuie sa acumuleze +10.000p si sa inchida jocul. - nr valorilor trebuie sa fie mai mic decat numarul cartilor la o etalare; -coechipierul poate alipi carti la cele etalate dj de colegul sau, in vederea formarii de canaste; -daca un jucator trage 3 rosu sau galben isi schimba cartea cu alta de jos
HOTARIREA Nr. 4 - 2008 - Privind Practica Judiciara Cu Privire La Constatarea Faptelor Care Au Valoare Juridica Si Declararea Persoanei Disparuta Fara Urma Sau Decedata