Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1.1 Introducere
Calculatoarele electronice se implic din ce n ce mai mult n viaa noastr de toate zilele, caracterizat prin
criza informaional. Contrar altor crize care nseamn lipsa bunului respectiv, criza informaional exist
datorit faptului c suntem nconjurai de o imens cantitate de informaii. Problema const n greutatea
selectrii informaiilor utile din maldrul de date disponibile i n greutatea sistematizrii acestora. O unitate
care nu folosete calculatorul pentru prelucrarea informaiilor are puine anse de supravieuire.
Noiuni de baz :
Cunotine : tot ce tim despre ceva (obiecte, noiuni, evenimente, ntmplri, etc.).
Date : sunt cunotine nelese i interpretate la fel de toi, sunt reprezentri de diverse feluri ale realitii
nconjurtoare.
Informaiile : sunt cunotine obinute din analiza , ordonarea, compunerea, evaluarea cunotinelor existente.
Tehnologia : este totalitatea metodelor i procedurilor cu ajutorul crora din materii prime i materiale se obin
bunuri industriale (mai simplu metode i mijloace de fabricaie).
Tehnologia informaiei (IT) : este totalitatea de tehnici, metode, proceduri i instrumente folosite pentru crearea
i prelucrarea informaiilor. Paradigma IT n zilele noastre se nlocuiete din ce n ce mai des cu forma ITC
(Information Technology and Comunication), unde litera C provine de la comunicaii (mai precis
telecomunicaii). IT care n principiu dispune de resurse nelimitate, are rolul major s deserveasc tehnologiile
tradiionale (tehnologia materialelor, a vieii, a energiei), permind n acelai timp folosirea eficient i
economic a acestora.
Informatica : este tiina care se ocup de culegerea, transmiterea, prelucrarea informaiilor.
Sistemul : este o colecie de entiti, care se gsesc ntr-o anumit interdependen i interaciune pentru
realizarea unui scop comun
Pentru a ti ntotdeauna ce extensie au fiierele cu care lucrai, pentru a putea modifica extensia n folosul
dumnevoastr, i pentru a evita preluarea unor virui este recomandat s optai pentru afiarea extensiei. n
cazul managerului de fiiere incorporat n sistemul de operare Windows trebuie s procedm in urmtorul fel:
Deschidem My Computer (Computerul meu) si selectm Folder Options (Optiuni foldere) din
meniul Tools (Instrumente), iar in ectiunea View (Vizualizare) deselectm optiunea:Hide extensios for known
file types (Ascunde extensia pentu pentru tipurile de fisier cunoscute)
Prin banc de date nelegem un sistem de organizare i exploatare a informaiei care se compune din :
-colecie de date aflate ntr-o interdependen
-descriere a datelor i a relaiilor dintre ele
Un sistem de programare pentru gestionarea datelor din colecii(baza de date)
n aceast accepiune, baza de date conine primele dou componente ale bncii de date.
1.4.2 Minicalculatoare:
Arhitectura acestor tipuri de calculatoare reproduce configuraia sistemelor mari la o scar mai mic, folosind
piese comune, dar asigurnd o redundan sporit. Iniial era denumirea calculatoarelor folosite de instituiile de
dimensiuni medii. Exemple specifice sunt sistemele folosite la reprezentanele locale ale instituii publice sau
bancare. Pe aceste sisteme sunt rulate aplicaii de baze de date sau servere de comunicaii. Scopul vizat la
alctuirea minisistemelor este atingerea raportului optim ntre fiabilitate, redundan, costuri i necesarul de
personal de exploatare.
1.4.3 Microcalculatoare
Sunt calculatoarele destinate utilizrii individuale, sau pentru a
oferi acces ctre serviciile calculatoarelor mari sau
minicalculatoarelor. n mod caracteristic ruleaz aplicaii de
birotic, procesare de texte, calcul tabelar , evidene simple sau
ofer clieni pentru baze de date sau aplicaii rulate pe servere.
Un segment important este cel al calculatoarelor domestice,
legate la Internet, ce ofer posibilitatea rulrii aplicaiilor de
multimedia, jocuri i browsere pentru Internet. Caracteristica lor
este execuia compact- n cutia unitii centrale fiind amplasat placa de baz cu microprocesorul i memoria
RAM, elemente de stocare (hard disc i CD), precum i porturile de conexiuni cu periferice. Se pot alctui
diferite configuraii n funcie de modul i nevoile de utilizare. O categorie aparte este alctuit de calculatoarele
portabile (Laptop i palm).
Se poate observa, c sistemul este construit pe baza unei magistrale de sistem (System Bus), ce leag diferitele
componente. Pe aceast magistral sunt transferate datele, comenzile i adresele necesare funcionrii
sistemului. Funcionarea sincron este asigurat de un generator de frecvene (Clk), care d tactul de baz.
Diferitele componente funcioneaz sincronizate pe multiplii din aceast frecven de baz. Programele aflate n
execuie i datele corespunztoare sunt stocate n memoria intern (memoria RAM), de unde sunt predate n
ordine spre executare pentru microprocesor. Microprocesorul asigur executarea operaiilor de baz (unitatea
aritmetic i logic ALU) pe baza codurilor citite din memorie i stocate n registrul de instruciuni (IR).
Parcurgerea secvenial a programelor este asigurat de registrul contor de program(PC). Legtura dintre
microprocesor i memoria intern este asigurat de o magistral special de mare vitez, prin care se transfer
simultan mai multe cuvinte(de ex. 128 bii n paralel, la frecven de 800Mhz). Se pot transfera date n memoria
intern direct de la periferice, ocolind microprocesorul prin unitatea de acces direct la memorie (DMA),
procedeu folosit la periferice ce au nevoie de un transfer masiv de date (de exemplu hard discuri, placa de
sunet). Legtura cu unitatea de afiare se face de asemenea pe o magistral specializat (AGP), prin care se
scriu n memoria plcii video (VGA) informaiile ce trebuie afiate. Sistemul primete comenzi de le
perifericele de intrare (de obicei tastatura i mouse-ul, dar se poate folosi i joystick sau tablet grafic), care se
leag prin poarta ps2. Stocarea datelor se realizeaz pe suport magnetic. Discurile magnetice i unitile de
CDROM sau DVD se leag prin portul EIDE ce permite legarea a patru asemenea echipamente. Pe aceste
uniti sunt stocate programele i datele ce urmeaz a fi utilizate, precum i rezultatele executrii programelor.
Programele aflate n execuie sunt ncrcate de pe aceste discuri n memoria intern (RAM)- memorie ce i
pierde coninutul la oprirea calculatorului. Legtura cu perifericele externe sunt realizate prin porturile seriale
(COM1, COM2) i prin porturile paralele (LPT1). Pe aceste porturi se leag modemuri (porturi seriale) sau
imprimante sa scanere (porturi paralele). La sistemele mai noi gsim i alte porturi, mai rapide , cum ar fi portul
USB, care permite legarea echipamentelor rapide cum ar fi camere digitale, scanere, uniti de memorie externe
(PEN drive), sau portul IE1394- destinat pentru transferul formatelor video digital. Legtura cu alte
microcalculatoare sau servere se realizeaz prin placa de reea (NIC), ce ofer o vitez de comunicaie de
ordinul 100 Mbps-1Gbps. Pentru a putea folosi aceste componente periferice trebuie s dispunem de
programele de control specifice(drivere), ce se integreaz n sistemul de operare (instalare).
Aceste circuite sunt grupate sub denumirea de chipset. Pe lng aceste componente pe placa de baz se
regsesc soclurile pentru BIOS (Basic Input Output System- descrie modul de realizare fizic i de configurare a
principalelor componente din sistem), pentru procesor i pentru modulele de memorie RAM. Elementele
periferice se pot conecta cu placa de baz prin intermediul sloturilor de extensie. Aceste sloturi sunt
standardizate, n momentul actual fiind caracteristice sloturile PCI (destinate pentru placa de sunet, placa de
reea, controlere SCSI etc.) slotul AGP sau PCI Express (destinat pentru controlerul video). Tot pe placa de
baz regsim controlerul EIDE, controlerul pentru tastatur, porturile seriale i paralele, porturile USB. Pe lng
aceste porturi pe unele plci de baz se integreaz i placa de sunet, placa de reea sau controlerul video. Unele
plci de baz permit realizarea sistemelor biprocesor, caz n care chipsetul asigur distribuia sarcinilor de calcul
celor dou procesoare. Toate componentele ce vor alctui sistemul trebuiesc alese astfel nct s se asigure
compatibilitatea cu placa de baz. Alegerea plcii de baz va determina n mare msur fiabilitatea i parametrii
sistemului n ntregime. Informaii detaliate despre caracteristicile plcilor de baz, moduri de realizare i
componente compatibile gsii pe site-urile productorilor (Gigabyte, Intel,Asus, Matrox, MSI, Soyo etc.) sau
pe paginilor revistelor de specialitate (Chip, Computerworld, PCReport etc.)
Magistrala de date (BUS) se definete ca mulimea conductoarelor (linii), folosite n comun de mai multe uniti
funcionale pentru realizarea unei sarcini. Dup semnificaia semnalelor transmise pe magistral, acesta poate fi
de adrese, de date sau de control, dup cum semnalele respective reprezint adrese, date, sau comenzi i
informaii despre starea unitilor interconectate.
Liniile folosite pentru transferul datelor ntre microprocesor, memorie i dispozitivele de intrare/ieire formeaz
magistrala de date.
Aceasta magistral este bidirecional : pe ea intr date atunci cnd efectueaz o citire din memorie sau la
dispozitivele periferice i ies date la efectuarea unei scrieri.
Magistrala de adrese este unidirecional : adresele ies din microprocesor pentru a fi transmise ctre circuitele
de memorie i ctre cele de I/E. Prin magistrala de adrese, microprocesorul coordoneaz funcionarea
microcalculatorului, selecteaz componentele ce particip la schimburile de date.
Magistrala de comenzi este reuniunea unor semnale individuale de I/E din microprocesor, avnd fiecare un rol
aparte. Aceste semnale se pot clasifica dup cum urmeaz :
Semnale de control prin care microprocesorul coordoneaz funcionarea dispozitivelor de pe magistral
(exemplu READ, WRITE)
Semnale de stare prin care microprocesorul primete reacii de la dispozitivele situate pe magistral (exemplu :
cerere de ntrerupere, cerere de suspendare a controlului magistralei)
n cazul n care dreptul de a utiliza magistrala a fost ctigat de un dispozitiv, trebuie stabilit dialogul ntre surs
i destinaie. Pe baza metodei de dialog se realizeaz transferul propriu-zis, care poate fi executat sincron (la
cuante de timp fixe) sau asincron.
La microcalculatoare magistrala este realizat pe placa de baz. Se pot defini mai multe tipuri de magistrale:
magistrala intern a microprocesorului
magistrala sistem
magistrala PCI
magistrala AGP
aceste magistrale (busuri) au frecvene i limi diferite de funcionare, i permit conectarea a mai multor
echipamente. Pe lng liniile de comunicaii magistralele trebuie s fie completate de dispozitive de memorare
temporare (buffere), ce realizeaz adaptrile de vitez i de lime. Comanda magistralelor este integrat in
chipsetul plcii de baz, i de obicei este mprit n dou pri:
northbridge asigur conectarea microprocesorului, a busului de memorie i a celui AGP. Lucreaz la vitez
mare, comparativ cu cea a procesorului
southbridge asigur conectarea echipamentelor mai lente, integreaz interfaa cu magistrala PCI, funcii ide
sunet i de reea controlere de discuri.
1.6.2 Procesorul
Este componenta care este responsabil pentru rularea programelor i asigur comanda armonizat a tuturor
componentelor sistemului de calcul. n domeniul microcalculatoarelor sunt dominante trei productori de
microprocesoare: Intel i AMD pentru sisteme compatibile PC i Motorola pentru sistemele Macintosh. Fiecare
tip de procesor are plci de baz corespunztoare. Procesoarele se monteaz pe placa de baz n socluri
speciale. Pentru a asigura o legtur ferm cu placa de baz se folosesc diferite standarde de socluri, n prezent
sunt utilizate socluri ZIF (Zero Insertion Force) de tip pga478 pentru procesoare Intel , i socket A sau socket7
pentru procesoare AMD, iar versiunile mai noi dispun de socket 940 sau socket 754.
Caracteristicile procesoarelor sunt frecvena intern de lucru (de ordinul GHz), limea magistralei interne (32
sau 64 bii), setul de instruciuni (depinde de arhitectur), numrul de regitri, capacitatea memoriei cache,
frecvena de lucru cu magistrala sistem (FSB).
Tipuri de procesoare
Piaa de procesoare destinat calculatoarelor PC este dominat de doi productori: Intel i AMD. Pe lng
acestea se mai folosesc procesoare PowerPC n calculatoare Macintosh i n server.
Linia de dezvoltare a procesoarelor a fost i este n continuare trasat de firma Intel.
Primele calculatoare PC au fost realizate cu procesoare Intel, evoluia acestei mrci de la
tipurile i8080, 8086,80286,386,486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, P4 la
Ithanium, Dual Core, Core2,i3, i5 determin generaiile de microcalculatoare
Procesoare P4- sunt procesoarele de baz pentru sistemele desktop, utilizate la aplicaii
diverse, de la birotic pn la prelucrri grafice, sau chiar servere simple. La aceste tipuri de
procesoare se ating limitele impuse de tehnologie privitoare la frecvena de lucru.
Procesoarele i3 de curand s-a lansat noul procesor i3 care are 2 coreuri si 4 threaduri. Procesorul este
pe platforma 1156.
Caracteristici Core: core 2, Socket procesor: Intel Socket 988, Frecventa: 2130 Mhz, Tehnologie de
fabricatie: 32 nm, Viteza DMI: 2.5 GT/s, Cache L2: 3 MB,
Consum: 35 W
Procesoarele i5- lansate de curand , este un procesor tip nou cu frecventa de lucru
mare .
Caracteristici:, Core: core 4, Socket procesor: Intel Socket 1155, Frecventa: 2500
Mhz, Tehnologie de fabricatie: 32 nm, Viteza DMI: 5 GT/s, Cache L2: 6 MB, Consum: 65 W .
Procesoare Celeron sunt procesoare la care scopul principal a fost obinerea unui pre sczut- dispun
de memorie cache mic (128-256 Kb)
10
Procesoare Xeon reprezint extrema opus- sunt procesoare cu dotri superioare, cache pn la 2
MB, uniti de comand complexe, destinate pentru prelucrri paralele, realizare de servere mari, multiprocesor.
Productorul AMD se remarc cu un raport pre/performan mai favorabil, i cu posibiliti largi de
overclocking (utilizare la frecvene mai mari, ca cele indicate de productor). Nucleul procesoarelor difer de
cele produse de Intel, i ofer un suport deosebit pentru aplicaiile multimedia i de uz casnic. Sunt oferite dou
game de procesoare: Duron este caracterizat de preuri mici, dar o memorie cache mic destinat pentru utilizare
casnic, i gama Athlon, Sempron, destinate pentru staii mai pretenioase, unde este necesar o putere de calcul
mai mare.
Procesoarele Intel sunt recomandate pentru stabilitate si cache mai mare pe LVL 2.
Procesoarele AMD au inca probleme cu temperaturile care pot reduce performantele procesorului si intregului
sistem de calcul.
Ambele companii curand a inceput sa caute alte ci de a creste performanta, mai degrab dect creterea viteze
de ceas. n 2005, AMD a lansat primele procesoare Athlon 64 X2 dual core Intel i a depit n vnzri cu
amnuntul din SUA pentru un timp. Intel a lansat dual-core Pentium D, ulterior urmat de un nou procesor Intel
cor 2 serie (Core 2 Duo, Core i3, i5 si Core i7 Core). AMD au continuat lor dual core Athlon X2 linia de CPU
i quad core Phenom (care nu a fost foarte mare succes la toate), mai trziu urmat de o mult mbuntit
Phenom II
Mai jos se pot observa comparatii pe performante intre cei 2 producatori AMD si Intel la nivel de procesoare.
Memoria intern
Memoria intern este folosit pentru stocarea datelor necesare rulrii programelor. Ea este locul n care se
pstreaz datele i instruciunile corespunztoare aplicaiilor aflate n execuie. Din punct de vedere logic,
memoria este format din entiti elementare (circuite logice), fiecare din acestea fiind capabil s rein un bit.
n memorie biii sunt organizai ntr-un ir i sunt grupai n uniti de memorare care sunt octeii sau bytes.
Deci octetul este cea mai mic unitate adresabil (are o adres). Memoria operativ o putem o putem asemui
uor cu o mulime de case (octei), casele sunt formate din camere (biii), dar numai casele au adres. Spre
deosebire de case, care pot avea un numr variabil de camere, octeii au acelai numr de bii.
Capacitatea memoriei unui calculator se msoar n Kilooctei (prescurtat KO sau KB de la Kilo Bytes). Un Ko
conine 1024 de octei. Celelalte uniti sunt :
Megaoctet (prescurtat Mo sau Mb de la Mega Bytes). Un Mo conine 1024 octei.
Gigaoctet (prescurtat Go sau Gb de la Giga Bytes). Un Go conine 1024 de Mo.
11
Din punctul de vedere al accesului, exist dou tipuri de memorie i anume ROM i RAM
Memoria ROM (Read Only Memory)
Este un tip de memorie, care poate reine datele stocate chiar i n lipsa tensiunii de alimentare. Odat scris
informaia n BIOS ea se poate numai citi. Este o memorie relativ scump, de capacitate mic i cu timp de
acces relativ mare.
O
categorie special de astfel de memorii, numite PROM (Programable ROM),
este programabil, adic informaiile pot fi ncrcate , dar numai de ctre
firma productoare a calculatorului sau alte instituii specializate hard.
Promurile erau iniial programabile prin ardere, adic un proces chimic
ireversibil. Ulterior au aprut epromurile (Erasable PROM), care pot fi terse
i
reprogramate cu ajutorul unui dispozitiv special cu ultraviolete. Locul
acestora a fost preluat n prezent de memoriile de tip Flash, care se pot scrie
i
rescrie cu semnale electrice, chiar montate n circuitele de utilizare (de
exemplu pe placa de baz). Pentru a rescrie memoriile flash sunt folosite programe speciale, furnizate de
productorul circuitului.
Principalul avantaj al memoriei ROM este c ea rmne remanent, adic informaia din ea rmne memorat i
dup ntreruperea sursei de energie (decuplarea calculatorului). n felul acesta, la cuplarea calculatorului,
aceast informaie devine din nou utilizabil. Pornind de la acest avantaj, principalele sisteme utilizeaz aceste
memorii pentru memorarea nucleului sistemului de operare, pentru memorarea comenzilor i setrilor de baz
(BIOS)
Memoria RAM
RAM=Random Access Memory, memorie de acces aleator n sensul c datele se pot scrie i citi n/din locuri
oarecare, este o memorie n care se pot scrie i din care se pot citi informaii. Este folosit pentru realizarea
memoriei interne a calculatoarelor.
Principalul dezavantaj al acestei memorii este c ea nu este remanent, deci spunem c are o natur volatil,
adic, la decuplarea calculatorului coninutul ei se pierde.
Mrimea memorie RAM determin n mare msur funcionarea sistemului (viteza) n ansamblu. Modulele de
memorii sunt organizate n bancuri de memorie, ce stocheaz informaia util i bii de control (paritate) pentru
a putea detecta eventuale modificri (erori) pe parcursul transferurilor. Exist mai multe metode de adresare a
bancurilor de memorie, (cu organizare EDO, FPM, SDRAM, DDR DDR1, DDR2, DDR3 etc.) scopul fiind
reducerea timpului dintre emiterea adresei i regsirea datei selectate. Viteza de lucru a memoriei trebuie
sincronizat cu viteza de lucru a procesorului, la tipurile de memorie sincron (SDRAM) acesta coincide cu
viteza de lucru extern a procesorului (Front Side Buffer). O alt metod de cretere a vitezei de transfer dintre
procesor i memorie este metoda cu rata dubl de date (DDRAM- Double Data Rate) sau folosirea a dou
canale de transmisii pe magistrala de memorie (Dual Channel) Cu aceste metode se pot alctui magistrale de
date de 128 bii ce funcioneaz la o frecven de 800 MHz la un FSB de 200 MHz.
Pe plcile de baz gsim 1-4 sloturi pentru bancurile de memorie, fiecare plac de baz folosind tipuri de
memorii specifice, care sunt corelate i cu chipsetul plcii de baz.
12
13
Maxtor, Quantum. Informaii detaliate despre discuri putei gsi pe paginile de Internet ale productorilor. n
figura urmtoare redm cteva caracteristici pentru discuri:
Trebuie notificat faptul, c pe lng capacitatea de stocare este important de tiut viteza de rotaie, timpul de
acces la date i rata de transfer, precum i capacitatea memoriei tampon (buffer).
14
1.6.9 Modemuri
Realizeaz legarea portului serial al calculatorului la linie telefonic. Scopul este de a stabili legturi cu
calculatoare aflate la distan mare. Modemurile preiau datele digitale transmise de calculator prin portul serial,
Ethernet sau USB, le moduleaz ( le transform n semnal analogic ce poate fi transferat prin linii telefonice
normale) i le transmit. n sens invers, recepioneaz semnal analogic prin linii telefonice, le demoduleaz, le
convertete n semnal digital i le pred calculatorului prin portul serial, ethernet sau USB. Caracteristica
modemurilor este viteza de transfer ( n jurul a 56 -230 Kbps) i protocolul de corecie a erorilor. Odat cu
generalizarea serviciilor de telefonie digital s-au rspndit modemurile care folosesc band de transfer digital
de tip ISDN sau xDSL. n aceste cazuri modemurile nu mai fac transformri analog-digitale, ci numai asigur
15
legtura printr-un canal digital ntre dou puncte terminale. Viteza de comunicaie este determinat n acest caz
de limea de band disponibil de la furnizorul de servicii telefonic, i poate ajunge la valori de 2-100 Mbps.
Un alt mediu nou de comunicare este cablul TV, care prin spectrul larg de frecvene asigur i transfer de date
digitale modulate la viteze de ordinul Mbps.
1.6.10
Reele de calculatoare
16
Aria de desfurare
LAN- nr. de 2-500 calculatoare conectate , amplasate ntr-o cldire
WAN sute-mii de calculatoare amplasate intr-o arie mare (ex. mai multe orae), conectate prin elemente
specifice (routere), realizate cu medii diverse
Internet - mai multe reele interconectate prin diverse metode. Folosete medii de transfer dedicate (cabluri,
fibra optica, satelit, unde radio) precum i linii telefonice sau reele de TV cablu.
Topologia urmat
Bus staiile de lucru sunt nlnuite pe o magistral linear.
Inel staiile sunt legate la un inel, fiecare staie trebuie s cunoasc doar vecinii imediat alturai.
Stelara - staiile sunt legate la un punct central, n care se afl un repartitor de pachete.
Ierarhic cu distribuie stelar
Legtura interfeelor din calculatoare se realizeaz cu echipamente de comunicaii specializate (hub, switch) .
Identificarea cilor de acces ctre participanii de trafic se face cu ajutorul routerelor.
n figura alturat se prezint un caz concret de realizare a unui LAN cu topologie ierarhic stelar i cu
legturi la Internet pe linii dedicate prin intermediul unui router.
17
Reteaua Ethernet este in mod sigur cea mai raspandita arhitectura in lume la ora actuala aceasta datorandu-se
probabil raportului calitate/pret pe care il are. In general este cunoscuta si ca tehnologia IEEE 802.3. Noile
implementari aduc o crestere enorma in capacitatea de trafic a Ethernet-ului: Fast Ethernet (100 Mbps) si
Gibabit Ethernet (1000 Mbps) .
18
Mediul de transfer este cel mai adesea cablul UTP Cat 5 s(acestea sunt ultimle cerinte in
materie de standarde, cablul coaxial nemaifiind recomandat), ori cablul STP pentru cablare in mediu
umed.
19
Pentru a "lega" calculator - switch (straight) trebuie mufat la ambele capete al fel: ap, p,av, a,
aa, v, am, m.
ap=alb portocaliu
p=portocaliu
av=alb verde
a=albastru
aa=alb albastru
v=verde
am=alb maro
m=maro
ca in figura T658B.
Puteti de asemenea sa utilizati la ambele capete si standard-ul T568A.
Fiecare poate mufa standarduri care ii place , insa ideea este ca la ambele capete sa utilizati
aceeasi ordine de mufare .
20
2. Mufarea Cross Over utilizata pentru conectarea a doua calculatoare direct prin placa lor
de retea fara un switch.
Pentru CrossOver veti mufa OBLIGATORIU la un capat T568A iar la celalalt capat T568B
Pentru a lega doua calculatoare sau doua switch-uri intre ele (crossover), la un capat
semufeaza ca (ap, p, av, a, aa, v, am, m) iar la celalat capat se inverseaza firul verde cu cel
portocaliu si veti obtine (av, v, ap, a, aa, p, am, m), bineinteles mufa se tine cu ciocul in jos si
respectati numaratoarea pinilor de la stanga la dreapta.
ap=alb portocaliu
p=portocaliu
av=alb verde
a=albastru
aa=alb albastru
v=verde
am=alb maro
m=maro
Un figura de mai jos va prezint un cablu mufat prin standardul T568B( IDENTIC LA AMBELE
CAPETE)
21
Doi filozofi, din tari diferite doresc sa faca schimb de idei. Din pacate, sunt departe unul de celalalt si nici nu au
o limba comuna prin care sa comunice.Pentru a putea sa comunice trebuie sa foloseasca suport de
comunicatie.Pentru a putea comunica, fiecare filozof angajeaza cate un traducator care sa cunoasca ambele
limbi, iar ei la randul lor angajeaza cate o secretara care se va ocupa cu transmiterea efectiva a mesajului.
22
Urmarind figura, se observa ca filozoful 1 trimite translatorului sau mesajul pe care doreste sa-l
primeasca filozoful 2. Acesta il traduce si il inmaneaza secretarei care il transmite mai departe prin fax,
posta electronica sau cu telefonul secretarei 2.
In concluzie un protocol este un set de reguli si conventii ce se stabilesc intre participantii (de exemplu,
filozof 1- filozof 2) la o comunicatie in vederea asigurarii bunei desfasurari a comunicatiei respective; sau
protocolul este o intelegere intre partile care comunica asupra modului de realizare a comunicarii.
Din exemplu anterior, s-a observat ca pentru a realiza comunicatia sunt necesare mai multe reguli
(protocoale) care se stabilesc intre membrii de pe acelasi nivel si intre membrii din cadrul aceluiasi grup.
Acest concept se numeste familie de protocoale (stiva) si reprezinta o lista de protocoale utilizate de catre
un anumit sistem, cate unprotocolpentru fiecare nivel.
Protocoalele sunt de doua feluri:
- rutabile: sunt acel protocoale care accepta comunicatii LAN - LAN pe mai multe cai;
- nerutabile.
In cadrul unui aceluiasi grup (filozof - translator - secretar) intre participantii la comunicatie schimbul
de informatii se face pe baza unor alte conventii, numite servicii. In general participantii la comunicatie
se numesc entitati. Entitatile de pe un nivel n (de exemplu, filozoful) furnizeaza un serviciu utilizat de
catre nivelul n+1 (in cazul nostru, traducator). Nivelul n se numeste furnizor de servicii, iar nivelul n+1
se numeste utilizator de servicii .
1.6.10.1.1.1
1.6.10.1.1.2
1.6.10.1.1.3
1.6.10.1.1.4 2.3.16 Protocoalele TCP/IP
Transmission Control Protocol (TCP) i Internet Protocol (IP) se refer de fapt la un set de protocoale
i servicii care mpreun permit calculatoarelor legate n reea s se interconecteze pentru a realiza transferuri de
fiiere, servicii de pot electronic i sesiuni de lucru interactiv la distan.
TCP este folosit pe scar larg n mediile academice i inginereti (i, de exemplu, n cadrul reelei
guvernamentale americane).
De asemenea, datorit marelui numr de programe aprute pe pia care folosesc TCP/IP, acest set de
protocoale a nceput s fie din ce n ce mai rspndit n mediul comercial, ca i n cadrul reelelor locale de
calculatoare.
Protocolul Internet (Internet Protocol - IP)
ntre protocoalele de nivel 3 (nivelul RETEA) documentate de Departamentul de Aprare al Statelor
Unite (DoD - Department of Defense), Internet Protocol este cel mai important. Principalul su scop este de a
interconecta mai multe reele bazate pe schimbul de pachete ntr-o supra-reea (internet - n continuare vom
nelege prin internet (scris cu litere mici) orice suprareea (reea global). Atunci cnd este nevoie s se
specifice n mod explicit c este vorba despre reeaua Internet iniiat de ctre DoD, cuvntul Internet se va
scrie cu prima liter capitalizat). IP i ofer serviciile diferitelor protocoale de pe nivelele superioare (Upper
Layer Protocols - ULP) prin asistarea livrrii datelor ULP prin internet n cadrul unuia sau mai multor blocuri
de date (datagrams).
23
Figura 1. O privire din punct de vedere logic asupra structurii Internet la nivelul IP.
24
Arhitectura internet permite o ierarhie de reele independente logic pe dou nivele. Nivelul cel mai de sus
este conexiunea ntre reele pereche. O reea poate s conin o colecie de subreele pereche. Reelele i
subreelele pot s conin hosturi ataate direct, dup cum se poate observa n figura 1.
Singura diferen ntre reele i subreele const n modul n care sunt interpretate adresele IP i
depinde de localizarea modulului IP specificat de adres. n majoritatea cazurilor, subreelele pot fi
numite pentru simplitate reele. n general, termenul "subreea" este folosit doar n cazul n care este
necesar s se fac distincia ntre diferitele nivele ierarhice ale internet.
IP este limitat la funciile de baz necesare transmisiei unui bloc de date (datagram) prin
internet. Fiecare bloc de date este o entitate independent, nefiind legat de alte "datagrame"
(traducerea, poate puin forat, a termenului "datagram" este preluat din cartea "Reele de
calculatoare", cu semnificaia "mesaj fr confirmare"). Nivelul IP al hostului asigur servicii
protocoalelor de la nivelul transport i folosete serviciile nivelului legturii de date pentru a transmite
datagramele hostului destinaie. IP nu pretinde c ar oferi servicii sigure. Calculatoarele gazd (hosts)
vor ignora datagramele atunci cnd nu au resurse suficiente pentru procesare i nu vor detecta
datagramele pierdute sau ignorate de ctre nivelul legturii de date.
Transmisia ncepe atunci cnd un protocol de pe nivelul superior transmite date ctre IP pentru
livrare. IP mpacheteaz datele n format internet datagram i le transmite protocolului de pe nivelul
legturii de date pentru transmisie prin reeaua local. Dac hostul destinaie se afl legat direct n
reeaua local, IP trimite pachetul direct acestui host. Dac destinaia se afl ntr-o alt reea, IP trimite
pachetul unui gateway IP local pentru transmisie. Acest gateway va trimite pachetul prin urmtoarea
reea hostului destinaie sau unui alt gateway. Astfel, datagrama se propag prin setul de reele
interconectate de la un modul IP la altul, pn cnd aceasta ajunge la destinaie. Pachetele transmise de
ctre hostul numrul 1 pot s circule pe una dintre cele dou ci prezentate. (figura 2)
25
Gateway-urile, uneori numite "Routere IP" (sau "Local Bridges" ori "Remote Bridges") sunt de fapt un
fel de "relee de pachete" care interconecteaz dou sau mai multe reele sau subreele. Fiecare gateway
conine un modul IP aflat deasupra a dou sau mai multe procese bazate pe protocoale aflate la nivelul
legturii de date.
Modulele IP folosesc reguli comune pentru interpretarea adreselor internet necesare n procesul
stabilirii traseului pe care pachetul trebuie s-l urmeze pentru a ajunge la destinaie. Rutarea executat
de ctre un gateway se bazeaz pe cmpul network/subnetwork al adresei internet de destinaie.
Echipamentele gateway care conecteaz un set de reele private din punct de vedere al proprietii i
administrrii pot s foloseasc orice protocol, fr restricii. De obicei, un asemenea protocol privat se numete
Interior Gateway Protocol (IGP). n termeni IP, fiecare astfel de reea administrat independent este numit
sistem autonom (Autonomous System).
Pe de alt parte, toate echipamentele gateway care fac legtura ntre reele private i reele publice de
date (DDN, Digital Data Networks) trebuie s foloseasc un protocol oficial simplu i bine definit numit
Exterior Gateway Protocol.
O adres IP este de obicei reprezentat ca patru cmpuri separate de cte un punct, fiecare cmp
reprezentnd un octet (avnd deci valori cuprinse ntre 0 i 255). Diferenele n interpretrile acestor cmpuri
depind de clasa creia i aparine adresa respectiv. Se observ posibilitatea identificrii clasei unei aderse IP
prin examinarea primului octet al adresei, ca n tabelul 7.
Valoare
0127
128191
192223
224255
Clas
A
B
C
D
26
27
28
Apasand butonul Properties vi se va deschide fereastra de configurare adrese de IP unde veti introduce IP-urile
aferente celor 3 calculatoare sau veti configura DHCP :
Astfel: Calculatorul nr. 1 va avea IP Adress ( Adresa de IP) : 10.56.0.64 sau cea atribuita de serverul DHCP
( unde 10.56.0.64 reprezinta Network ID-ulclasa de IP aferenta retetelei, iar 64 este adresa gazdei ( hostuluicalculatorului nr. 1).
Calculatorul nr. 2 va avea adresa de IP 10.56.0.65
Calculatorul nr. 3 va avea adresa de IP 10.56.0.66
SunetMask-ul trebuie sa fie acelasi pentru toate cele 3 calculatoare.
Salvand aceste adrese de IP ati obtinut o retea LAN de 3 calculatoare.
Pentru a vizualiza calculatoarele in retea trebuie sa accesati My Network places sub Windows XP, sau Open
Network and Sharing Center Manage networks sub Windows 7.
Pentru partajarea paritiilor sau documentelor unui calculator aflat in retea , click dreapta pe drive-ul sau
documentul dorit Sharing --> Just enable Sharing, sau Advanced Sharing.
In cazul in care doriti ca cele 3 calculatoare conectate deja in retea sa fie conectate si la Internet printr-o poarta
de legatura numita Gateway, va trebui sa introduceti in casuta default Gateway adresa de IP al routerului de
internet sau adresa de IP furnizata de providerul de internet pentru a putea accesa internetul.
DNS- Un sistem de nume de domeniu (abreviat DNS, n englez Domain Name System) este un sistem
distribuit de pstrare i interogare a unor date arbitrare ntr-o structur ierarhic. Cea mai cunoscut aplicaie a
DNS este gestionarea domeniilor n Internet.
Fiecare implementare TCP/IP conine o rutin software (name resolver) specializat n interogarea
serverului de nume (DNS) n vederea obinerii translatrii nume/adres IP sau invers.
Exist 2 tipuri de rezoluie de nume:
rezoluie recursiv (name resolverul cere serverului de nume s fac translatarea);
rezoluie iterativ (name resolverul cere serverului de nume s i furnizeze adresa IP a unui server care poate
face translatarea).
Name resolverul primete de la o aplicaie client TCP/IP un nume; acesta formuleaz o interogare primului
server de nume din lista serverelor;
Serverul de nume (DNS) determin daca este mandatat (autorizat) pentru domeniul respectiv (dac exist
configurat o zon DNS care conine numele respectiv);
Dac este autorizat, transmite rspunsul clientului;
Dac nu, transmite o interogare altui server de nume pentru un rspuns autorizat; obine rspunsul autorizat i
transmite clientului un rspuns neautorizat; totodat stocheaz rspunsul local pentru a rspunde la alte cereri
pentru acelai nume.
Resolverul de nume transmite rspunsul aplicaiei utilizator i l pstreaz ntr-un cache pentru o anumit
perioad;
Dac name resolverul nu primete un rspuns ntr-un anumit timp, transmite cererea urmtorului server de
nume din list. Cnd lista este epuizat, va genera o eroare.
La casuta de DNS trebuie sa treceti adresa furnizata de providerul de internet sau adresa routerului de internet
care deja este configurat pentru a furniza internet pe calculatoarele conectate la el.
Asadar atunci cand conectati 3 sau mai multe calculatoare intr-o retea locala , spre exemplu intr-o farmacie sau
un cabinet medical unde va duceti sa implementati BizPharma sau BizMedica ori alte aplicatii Setrio Soft puteti
sa aveti urmatoarele situatii:
Stituatie 1. Conectare 3 , 4,...16 calculatoare intr-o retea locala cu ajutorul unui switch de retea cu pana la 16
porturi de conectare . In acest caz atribuiti adresele de IP manual pentru fiecare calculator in parte fara sa mai
complectati Default gateway si Preferred DNS Server , obtinand astfel o retea de calculatoare fara acces la
internet.
Situatie 2. Conectare 2, 3, 4 calculatoare intr-un router de internet care are rol si de modem si switch de retea.
In principiu un astfel de router/modem are maxim 4 porturi de iesire la reteaua locala, de
aceea puteti conecta maxim 4 calculatoare .
Atunci cand un calculator doreste sa transmita informatii pe o linie telefonica,acestea trebuie
sa fie in prealabil convertite din semnale binare in semnale analogice, apoi la capatul unde
are loc receptia din semnale analogice in semnale digitale lareceptor.Echipamentul care
realizeaza aceste transformari se numeste modem -echipamentul care accepta un sir serial
de biti la intrare si produce un purtator modulat la iesire (sau vice-versa). Acesta este inserat
intre calculator (digital) sisistemul telefonic (analogic) Pentru liniile inchiriate este posibila
utilizarea semnalului digital da la un capat la altul, dar acestea sunt foarte scumpe si sunt
utilizate numai pentru a construi retele private in interiorul unei firme.
Veti introduce adresele de IP din figura de mai sus , si veti complecta si campurile aferente Default Gateway si
Preferred DNS Server , de obicei avand adresa IP al routerului.
In acest caz mai puteti opta si pentru cazul Obtain an IP adress automaticaly si Optain DNS server adress
automaticaly cand routerul este cel care va obtine adresele de IP private pentru calculatoarele conectate in
retea , precum si adresele pentru serverul de DNS.
Situatie 3. Conectare 2..16 calculatoare in retea printr-un switch si modemul/routerul de internet.
In cazul in care aveti mai mult de 4 calculatoare iar routerul/modemul de internet nu are mai mult de 4 iesiri
pentru a conecta calculatoarele, va trebui sa utilizati un switch cu minim 8 porturi sau 16 porturi pentru
conectare.
Astfel :
Cablul de internet va intra in portul WAN a routerului de internet
Routerul de internet se conecteaza in unul din porturile switchului de retea, de obicei in LAN1
Calculatoarele se conecteaza in celelalte porturi ale switchului de retea libere.
30
Adresele de IP locale ale retelei locale de calculatoare le veti introduce ori manual ori automat conform
punctului de mai sus.
IP-ul se poate obtine si dinamic, DHCP de la un server de DHCPDynamic Host Configuration Protocol
automatizeaz alocarea parametrilor de reea la dispozitive de ctre unul sau mai multe servere DHCP. Chiar i
n reele mici, DHCP este folositor, deoarece simplifica adugarea unor noi echipamente n reea.Cnd un
client configurat (un computer sau orice alt dispozitiv de reea) se conecteaz la reea, clientul DHCP trimite o
interogare n ce privete informaia necesar la serverul DHCP. Serverul DHCP gestioneaz o rezerv de
adrese IP i informaii despre configurarea parametrilor clientului, ca gateway-ul implicit, numele domeniului,
serverul DNS, alte servere ca serverul de timp, .a.m.d. La primirea unei cereri valide, serverul atribuie
calculatorului o adres de IP, un contract de leasing (perioada de validitate a alocrii respective), precum i ali
parametri de configurare de IP, cum ar fi masca de subreea i gateway-ul implicit . Interogarea este de obicei
iniiat imediat dup boot, i trebuie s fie completat, nainte ca clientul s poat iniia comunicarea IP cu alte
gazde.
Funcie de implementare, serverul DHCP poate avea trei metode de alocare a adreselor IP:
alocare dinamic: Un administrator de retea atribuie o serie de adrese IP la DHCP, i fiecare computer din
LAN este configurat s cear o adresa de IP de la serverul DHCP n timpul iniializrii de reea. Procesul de
cerere i aprobare folosete un concept ca un contract de leasing pe o perioada determinat, permind
serverului DHCP s revendice (i s realoce) adrese IP disponibile (refolosirea dinamic de adrese de IP).
alocare automat: Serverul DHCP aloc n permanen o adres de IP disponibil, din gama definit de
administrator, ctre un client. Acest proces este asemntor alocrii dinamice, dar serverul DHCP pstreaz un
tabel cu alocrile de IP anterioare, astfel nct s poat atribui preferenial pentru un client aceeai adres de IP
pe care acesta a avut-o anterior.
alocare static: Serverul DHCP aloc adresa de IP n baza unui tabel cu perechi Adresa MAC/Adresa IP,
acestea fiind completate manual (probabil de ctre administratorul retetel ). Numai clienii care au adresa MAC
lisat n acest tabel vor primi o adres de IP. Aceast caracteristic (care nu e suportat de orice router) este
denumit Static DHCP Assignment (by DD-WRT), fixed-address (by the dhcpd documentation), DHCP
reservation or Static DHCP (by Cisco/Linksys), i IP reservation sau MAC/IP binding (de ctre diveri ali
productori de routere).
31
Astfel IP-urile se vor obtine automat si le veti putea verifica/vizualiza apasand click pe placa de retea -->Status
sau la Start-->RUN-->CMD--> si tastati comanda Ipconfig /all .
In fereastra vi se afiseaza adresele de IP precum si MAC-adresa pentru fiecare placa de retea activa din
calculator.
Odata conectat la internet 1, sau mai multe calculatoare vor avea adrese de IP publice si private.
Documentatia oficiala cu privire la internet este cuprinsa in celebrele RFC-uri (Request for
Comments) ale The Internet Engineering Task Force http://www.ietf.org/ .
IP privat este o adresa IP folosita in retele private, locale care este definita in RFC 1918. In primul
rand un IP privat nu este IP public si nu este nici ip routabil. Cu toate aceastea un ip privat poate fi
routat (in conditii de laborator deoarece este tot o adresa). Presupunem ca vom pune intr-o retea locala
ip-uri private si vom dori sa le routam Incercarea de a ruta un ip privat este considerata o greseala
pentru simplul motiv ca nu se vor intoarce pachete dinspre internet spre reteaua noastra deoarece toate
routerele din internet corect configurate, inclusiv cele ale isp-ului dvs vor filtra clasele de ip-uri
neroutabile.
Un ip public reprezita un ip din spatiul de adrese destinate pentru a fi routate in internet si prin urmare
o adresa de ip publica este si routabila.
32
Multimea ip-urilor routabile = spatiul total de adresare din care scadem multimea ip-urilor private,
clasele rezervate si alte tipuri de ip-uri care prin conventie s-a stabilit a fi neroutabile. Mai multe
detalii despre alocarea spatiului de adrese IP v4 se gasesc la adresa:
http://www.iana.org/assignments/ipv4-address-space
Dupa cum spuneam adresele private sunt definite in www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt?number=1918 si mai
curand in www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt?number=3330
Cazul tipic este acela in care ISP-ul atribuie 1 adresa publica si routabila unui client. Aceasta poate fi
pusa pe o interfata a unui computer, a unui server, a unui router, a unui broadband router sau a
oricarui alt dispozitiv layer 3 care poate fi adresat. In momentul in care clientul doreste sa partajeze
conexiunea la internet, va aloca adrese private pentru masinile din reteaua locala si va translata sursa
pachetelor provenite de la acestea in acel unic ip public primit de la ISP cu ajutorul unui NATBOX
(router, server etc.). Clientul ISP-ului poate astfel sa fie la randul lui un mic ISP (cum este cazul
celor mai multe retele neoficiale, de cartier), poate sa fie o companie, sau pur si simplu o persoana
care doreste sa partajeze in propria locuinta accesul la internet la mai multe calculatoare.
Care este IP-ul meu ?
presupunand ca aveti windows 2000 sau xp, sau Windows 7 puteti rula din command prompt
comanda ipconfig vizitati pagina www.whatismyip.com si veti vedea in antet your IP is Daca
acest ip este identic cu cel care il aveti alocat pe calculator, inseamna ca aveti un ip public si routabil,
deoarece pagina returneaza adresa publica de ip a vizitatorului acestei pagini.
2.3.17 Port Forwarding
Vom asocia adresa ip cu adresa fizica a unei case. Astfel, cand trimiti o scrisoarea aceasta ajunge la o
adresa. La fel ajunge si informatia la o adresa ip.
ip-urile pot fi virtuale sau reale. Putem compara aceasta cu o casuta postala. Adresa reala este cea a
postei, iar adresa virtuala este casuta postala. Practic toate scrisorile ajung la o adresa reala, apoi sunt
impartite in cutiile postale, care reprezinta ip-urile virtuale. In practica, ip-urile virtuale sunt cele care
le primeste un calculator dupa ce ne conectam la internet cu un router.
Catre aceste ip-uri virtuale nu se poate ajunge decat daca "trecem prin ip-ul real". De aceasta avem
nevoie de port forwarding. Ip-ul real trimite anumite pachete catre ip-ul virtual.
O explicatie foarte simpla a ceea ce inseamna port exemplificata: Orice joc care se joaca in retea are
nevoie de un server, adica un jucator "face serverul" iar restul dau "Join server", adica se alatura
serverului. Cand "faci serverul", jocul respectiv "deschide" un port, ca si cum ar deschide o usa, iar
prin portul ala comunica cu restul clientilor. In acest fel comunica orice program.
33
porturile sunt niste numere cu valoarea maxima 65535. o lista a porturilor standard se poate gasi aici:
Calculatoarele care au ip-uri virtuale si care vor sa hosteze un server deschid un port, insa aceasta este
"vazut" doar in treteaua de acasa. Sungurul ip vizibil din internet este cel real. Astfel, pentru a face un
server vizibil in internet desi avem ip virtual, trebuie sa redirectionam conexiunile pe un anumit port
de la ip-ul real sa duca la ip-ul virtual. Se realizeaza un fel de canal intre ip-ul real si cel virtual. Astfel
cand vreau sa ma conectez la ip-ul real pe un anumit port defapt ma conectez la calculatorul cu ip
virtual la care a facut "forward".
In meniul unui ruter, aceasta functie are denumirea de "port forwarding" sau "NAT" sau "virtual
servers". Probabil mai sunt si alte denumiri insa nu le stiu eu.
Exemplu voi da din meniul unui modem huawei. Pentru a forwarda portul 80 (protocolul http) catre
un ip din reteaua locala: Deschideti navigatorul si incarcati adresa ip a modemului (de forma:
192.168.XXX.XXX). In meniul din stanga intrati la "Basic" apoi "NAT" apoi butonul "Virtual
Server". Mai jos printscreen cu explicatii:
34
35
3. Software
36
de operare cu interfa de tip text (utilizatorul tasteaz comenzi prin intermediul unui terminal) sa de tip grafic
(utilizatorul dispune de obiecte i comenzi predefinite, ce se selecteaz cu mouse-ul). n prezent sunt
generalizate interfeele grafice, dar unele comenzi se pot lansa doar prin intermediul unui terminal text (de ex.
fereastra Command Prompt n Windows sau Terminal n Linux).
Subsistemul de gestiune a memoriei verific dac cererea de memorie este autorizat i dac da, asigur
alocarea unei zone neocupate de memorie. Pentru a gestiona eficient memoria n cazul sistemelor multiuser,
multe SO o mpart n blocuri de dimensiuni convenabile, numite partiii. n felul aceasta fiecare utilizator i
execut programul n propria s-a partiie. Sistemul de operare gestioneaz spaiul de memorie virtual, care n
cazul sistemelor de 32 bii este de 4 Gb. Calculatoarele dispun de obicei de o memorie intern mai mic
(256Mb-1Gb). Acest spaiu real de memorie este gestionat de sistemele de operare astfel nct s se realizeze
corespondena cu spaiul virtual de memorie. Ambele spaii sunt mprite n domenii de ordinul 4Kb-4Mb,
numite pagini
Tipuri de sisteme de operare
O alt categorizare a sistemelor de operare se pot face n funcie de modul de prelucrare a programelor
utilizatorilor
Sistemele de operare batch sau pe loturi ruleaz aplicaiile utilizatorilor dup o procedur stabilit batchdup lansarea n execuie utilizatorii nu mai pot interveni pentru a modifica modul i ordinea de rulare a
aplicaiilor. Acest mod de operare este avantajos n cazul acelor lucrri care sunt deja puse la punct.
Sistemele de operare interactive sunt acele sisteme n care calculatorul i utilizatorul pot comunica ntre ei.
Sistemele interactive pot fi la rndul lor de mai multe feluri i anume :
Conversaionale : iniiativa aparine utilizatorului
Multi-acces : admite activitatea interactiv a mai multor utilizatori deodat
Multi-tasking : se pot lansa simultan mai multe aplicaii de tip utilizator, sistemul stabilete un interval de timp
pentru procesele corespunztoare aplicaiilor.
Sisteme de operare n timp real, numite i Sisteme de Control a Proceselor se utilizeaz pentru acele sisteme
care trebuie s dea rspuns ntr-un timp util pentru a putea fi influenat procesul care se conduce cu ajutorul
calculatorului.
Sistemele de operare hibride : sunt acele SO care lucreaz att batch ct i interactiv. Avantajul acestor sisteme
este c timpii mori ai sistemului pot fi utilizai pentru multi-acces. Toate sistemele mari lucreaz n astfel de
sisteme de operare.
37
Limbajele de programare servesc pentru a modela realitatea cu ajutorul unui limbaj forma. Editarea acestor
modele se face cu programe specializate (editoare de text), care respect o anumit sintax, rezultatul fiind
obinerea programului surs. Aceste programe surs sunt traduse de compilatoare n cod main pentru a putea
fi executate de calculator. Programele traduse de compilatoare nc nu pot fi executate, deoarece trebuie
realizat link-editarea : integrarea modulelor, utilizarea operaiilor i funciilor care nu se gsesc n codul
main din biblioteci standard, alocarea static a memoriei. Dup link-editare programele vor avea form
executabil, adic prin intermediul subsistemului de interfa se pot lansa n execuie.
1.8.2 Depanatoare
Depanatorul constituie componenta care vine n ajutorul utilizatorului n momentul n care aceasta i pune la
punct programele. Depanatoarele permit n esen executarea unor operaii cum ar fi :
Executarea pas cu pas a programelor
Vizualizarea coninutului unor zone de memorie
Executarea programelor pn la anumite puncte de oprire (break points)
Trasarea programelor(indicarea ramurilor parcurse ntr-un program n timpul execuiei lui)
Calcule aritmetice, etc.
1.8.4 Utilitare
Utilitarele sunt programe livrate odat cu sistemul de operare, sau separat de acesta, care extind o serie de
faciliti ale sistemului de operare. Evident numrul utilitarelor este impresionant. Cele mai rspndite sunt cele
legate de gestionarea sistemului de fiiere, de arhivare i comprimare, de gestionarea resurselor sau de
diagnosticare i remediere a erorilor. Exemple de programe utilitare : Norton Comander, PCTools, Partition
Magic, Disk Doktor, ARJ, Pkzip, etc.
38
Windows NT 4.0
Windows2000
Windows ME
Windows XP
Windows2003 Server
Windows 2008 Server
WindowsXP 64 bit Longhorn
Windows Vista
Windows 7 (Seven)
n aceast diagram se pot observa dou linii de dezvoltare: cea din stnga, numit i Windows 9x este destinat
utilizatorilor casnici sau pentru ntreprinderi mici, iar cea din dreapta, numit i tehnologiaNT, destinat a fi
utilizat n reele mari de calculatoare. Cele dou linii s-au reunit n produsul Windows XP. Dar i aici avem
dou tipuri de sisteme, una numit XP Professional- destinat pentru clienii marilor reele, i XP Home Edition,
care pe baza aceluiai nucleu ofer servicii mai reduse. O gam aparte a sistemelor de operare sunt produsele
Server, reprezentate de familia NT Server, 2000Server, 2003Server si 2008 Server care permit deservirea
miilor de staii de lucru. Toate variantele de sistem Windows actuale au interfa grafic asemntoare, permit
modul de lucru multiuser i lansarea simultan a mai multor aplicaii, ofer servicii de reea i cuprind o gam
larg de programe utilitare.
ntr-o reea realizat cu sisteme de operare Windows n anul 2011 vom regsi staii de lucru, ce folosesc
Windows XP (Home Edition la reele mici i Professional la reele mari) Windows Vista, Vindows 7, iar pe
post de server una sau mai multe sisteme ce ruleaz Windows Server 2003, 2008 Server .
39
Confirmarea seleciei unui obiect se face prin apsarea butonului de pe mouse. Cu mouse se pot face mai multe
tipuri de operaii, cum ar fi click simplu (selecie), click dublu (lansare), drag sau deplasare cu butonul apsatare ca rezultat mutarea sau redimensionarea obiectului selectat, click pe butonul drept- afiarea principalelor
proprieti ale obiectului selectat. n continuare se prezint o imagine cu interfaa de utilizare a sistemului de
operare Windows2000.
Interfaa de utilizare este compus din suprafaa de lucru (desktop), linia de stare, ferestre i icoane, precum i
cursor.
Desktop
Suprafaa vizibil a ecranului se numete desktop. Pe desktop regsim icoane (mici semne grafice)
corespunztoare fiierelor, directoarelor i scurtturilor ctre alte obiecte. Dac se lanseaz o aplicaie pe
suprafaa desktopului se va defini o zon (fereastr) prin care utilizatorul poate comunica cu aplicaia. Pe
desktop se pot plasa simultan mai multe ferestre, care se pot suprapune sau pot mpri suprafaa ecranului.
Printr-un click-dreapta oriunde pe suprafaa liber a Desktop-ului, se deschide meniul contextual al acestuia.
Meniul contextual al Desktop-ului conine comenzile aferente operaiilor ce se pot executa asupra sa. De
exemplu prin comanda New (Nou) se poate crea un director (Folder), o scurttur (Shortcut), sau diferite tipuri
de fiiere, funcie de
aplicaiile instalate pe
calculator (dac este
instalat aplicaia
Microsoft Office, se poate
crea un document Word,
un fiier Excel, o
prezentaie PowerPoint,
etc.)
Linia de stare
Linia de stare sau de start
este o fie (poziionat de
obicei pe subsolul
desktopului), care
cuprinde butonul de Start,
icoane i informaii despre
aplicaiile rulate. Cu
ajutorul butonului Start
avem acces la sistemul de meniuri prin care putem lansa aplicaii sau putem efectua configurri. La unele
tastaturi avem buton separat care are ca efect activarea sistemului de meniuri. La versiunile Windows mai noi
(dup XP) sistemul de meniuri se mparte n dou coloane- prima coloan conine ultimele comenzi lansate
(deci comenzile folosite n mod curent), iar coloana doua o parte din restul de meniuri. Coninutul i modul de
afiare a sistemului de meniuri se poate personaliza de fiecare utilizator.
Tot pe linia de stare regsim butoane cu icoanele i denumirea aplicaiilor ce au fost lansate n execuie. n
partea dreapt a liniei de stare gsim icoanele corespunztoare aplicaiilor rezidente n memorie, (cum ar fi
programe de antivirus, firewall ) i icoane ce afieaz data i ora, precum i tipul de tastatur
utilizat.
Modul de amplasare a liniei de stare poate fi modificat prin click dreapta pe o suprafa goal
i lansarea comenzii Properties. De aici se poate chiar dezactiva afiarea liniei de stare.
nchidem Meniul Start printr-un click n afara sa.
Ca i fereastra Desktop, bara de activiti (Task bar) are de asemenea un meniu contextual care
se activeaz printr-un click-dreapta pe o poriune neocupat a barei, i care conine comenzile
care se pot executa asupra sa. Aceste comenzi sunt :
Cascade aranjeaz ferestrele deschise n cascad
Title Horizontally aranjeaz ferestrele deschise pe orizontal
Title Vertically aranjeaz ferestrele deschise pe vertical
40
corespunde unei aplicaii rulate i asigur comanda aplicaiilor i prezentarea rezultatelor executrii. Aplicaiile
diferite sunt rulate n ferestre diferite, i pentru fiecare fereastr corespunde un buton de pe linia de stare, n care
este figurat numele aplicaiei corespunztoare. Ferestrele de pe desktop se pot plasa n mai multe straturi,
fereastra activ fiind n primul strat. Aplicaia corespunztoare ferestrei active primete comenzile de la
elementele de intrare. Fereastra activ poate fi selectat prin click peste suprafaa acestuia, prin selectarea
butonului corespunztor de pe linia de stare sau prin tastarea repetat a combinaie de taste Alt+Tab. Raportul
dintre modul de afiare a ferestrelor pe desktop i utilizarea memoriei interne este redat n figura alturat:
Se poate observa, c tuturor programelor ncrcate n memorie corespund ferestre de pe desktop, cel puin sub
forma unei icoane de pe linia de stare.
Dup modul de lucru i dup informaiile coninute putem deosebi:
ferestre de aplicaie
41
ferestre de dialog
ferestre minimizate sau icoane
Ferestre de aplicaie
Apar la rularea unei aplicaii, nchiderea ferestrei conduce la terminarea aplicaiei.
Ferestre de dialog
Sunt ferestre speciale, prin intermediul
crora sistemul de operare solicit
detalii necesare executrii unei aciuni,
sau furnizeaz informaii
corespunztoare executrii anumitor
comenzi.
Pe lng elementele comune cu alte
tipuri de ferestre pe aceste tipuri de
ferestre avem un buton cu semnul
mirrii prin care putem obine
informaii referitoare la diferitele
componente ale ferestrei. n aceste
ferestre de obicei avem elemente
predefinite grupate n liste de valori,
butoane de selecie i cursoare.
Listele se pot derula apsnd sgeata
din dreptul lor, iar selecia se face prin
click pe elementul dorit. Butoanele de
opiune permit selectarea/deselectarea unei opiuni care modific modul de executare a comenzilor asociate. Se
pot selecta una sau mai multe opiuni de acest fel. Dac opiunile se exclud reciproc se folosesc butoanele radio,
la care selectarea unui buton dintr-un grup conduce la deselactarea altuia, ntotdeauna pot s am o singur
opiune selectat. Dac executarea comenzii presupune setarea unei valori numerice se pot folosi listele
numerice sau cursoarele pentru selecie. Dac dorim s introducem informaii nedefinite putem folosi zonele de
text. n anumite condiii unele selecii nu au sens, sau selectarea unei opiuni conduce la inhibarea altor opiuni.
Butoanele corespunztoare acestor selecii apar ca inactive, lucru marcat i printr-o culoare mai tears. Pe
fereastra de dialog putem avea butoane de comand ce au ca efect apariia unei noi ferestre de dialog.
Confirmarea comenzii sau renunarea la executare se poate face prin butoanele de comand cu inscripia OK,
respectiv Cancel.
n cazul n care pentru execuia unei comenzi este necesar setarea a mai multor opiuni acestea pot fi grupate
tematic i plasate pe mai multe fie. n partea superioar a ferestrei de dialog apar denumirile acestor fie.
Selectnd denumirea dorit apar opiunile din tematica corespunztoare.
Icoane
Sunt mici semne grafice plasate pe suprafaa de lucru (desktop) cu ajutorul crora
putem lansa aplicaii. Pentru fiecare icoan corespunde n fiier descriptiv (la
aplicaii DOS are extensia .PIF) care conine parametrii necesari lansrii aplicaiei
(de exemplu directorul de lucru, modul de folosire a memoriei i a ecranului).
Dac plasm directoare sau fiiere direct pe desktop (care este de fapt un director),
acestea vor aprea tot sub forma. La instalarea sistemului de operare se plaseaz n
mod automat cteva icoane pe desktop, cum ar fi MyComputer, sau RecycleBin.
Utilizatorii pot crea noi icoane pentru a starta aplicaii, sau pot defini scurtturi
(shortcuts) ctre aplicaii deja existente. Aceste scurtturi au pe imaginea icoanei o
mic sgeat n colul stnga-jos, semn care ajut la distingerea scurtturilor de
fiierele plasate pe desktop.
42
Cursorul
Cursorul mouse-ului are form variabil, de obicei este o sgeat, cu care se pot selecta obiecte. Forma
cursorului poate varia n funcie de aciunea aflat n desfurare. Dac sunt procese n desfurare, pentru care
rezultatul nc nu s-a afiat, cursorul ia forma unei clepsidre. Dac am selectat un obiect de pe ecran, i ne
deplasm cu mouse-ul pe marginea ferestrei n care este afiat obiectul, cursorul se va transforma n sgeat
dubl - permite redimensionarea ferestrei. Dac ncercm s mutm un obiect ntr-un loc nepermis, cursorul
mouse-ului se va transforma ntr-un semn interzis. Dac ne aflm n interiorul unei ferestre n care se poate
redacta un text, cursorul mouse-ului se transform n bar vertical.
43
44
mari) coninutul ferestrei va apare cu pictograme mari, prin Small Icons (Icoane mici) coninutul ferestrei va
apare cu pictograme mici, prin Details (Detalii) fiierele i directorii vor fi afiate cu detalii, prin List (List)
coninutul unui director va apare sub form de list. Comanda Arrange Icons (Aranjare pictograme) este pentru
sortarea pictogramelor dup tip (by Type), dup mrime (by Size), dup dat (by Date), dup nume (by Name).
Tot din meniul View prin comanda Folder Options se deschide o fereastr cu trei panouri din care putem alege
setrile generale ale directorilor (panoul General), cum s fie afiate fiierele (panoul View), cu ce aplicaii s
fie deschise diferite tipuri de fiiere (panoul File Types).
n meniul Favorites putem plasa semne de carte ctre directoarele sau locaiile pe care dorim s vizitm des
( este valabil i pentru adrese de internet sau resurse de reea.)
Meniul Tools permite efectuarea diferitelor setri referitoare la modul de afiare a datelor n fereastra Explorer,
precum i realizarea de mapri ctre discuri de pa alte calculatoare din reea.
RecycleBin
Directorii i fiierele de care nu mai avem nevoie trebuie terse, ca s eliberm spaiu de pe volumul de stocare.
Pentru aceasta, mai nti trebuie s localizm aceste obiecte (de exemplu prin My Computer). Ca i majoritatea
obiectelor, directorii i fiierele au de asemenea un meniu contextual care se acceseaz prin click-dreapta pe
pictogramele lor. tergerea unui director sau fiier se realizeaz prin alegerea comenzii Delete (tergere) din
meniul contextual (click-stnga pe comand). Apare o fereastr de dialog prin care suntem ntrebai, dac ntradevr dorim s tergem acest obiect. Dac rspundem afirmativ (butonul Yes), acesta va fi mutat ntr-un
director numit Recycle Bin (Co de gunoi) i va fi considerat ters.
Putem s deschidem coul de gunoi prin dublu-click pe pictograma Recycle Bin de pe Desktop. Informaiile
aflate aici pot fi recuperate prin comanda Restore (Restaurare) din meniul contextual al obiectului, sau se
selecteaz obiectul (click-stnga pe pictogram) i se lanseaz comanda Restore din meniul File (Fiier) a
ferestrei. Comanda Restore All recupereaz toate obiectele din coul de gunoi.
Pentru a terge definitiv fiierele din Recycle Bin executm comanda Empty Recycle Bin (Golete coul de
gunoi) din meniul File a ferestrei. Fiierele terse definitiv nu mai pot fi recuperate.
Sistemul Help
Putem s obinem informaii despre sistemul de operare Windows i elementele sale prin lansarea n execuie a
sistemului Help (Ajutor), prin comanda Help din Meniul Start. Sistemul ofer trei metode de prezentare a
informaiei:
Caracteristica Contents (Coninut) reprezint informaia sub forma de capitole, subcapitole i lecii
Caracteristica Index reprezint leciile n ordine alfabetic, odat cu introducerea primelor caractere n cmpul
corespunztor, se selecteaz automat i leciile
Caracteristica Search (Cutare) permite cutarea leciilor dup cuvinte cheie, subiectele ce satisfac condiia de
cutare sunt afiate intr-o fereastr. De unde am posibilitatea afirii celui dorit.
45
Notepad pt. Redactarea fiiere text ASCII- este folosit pentru redactarea fiierelor de configurare. Nu
introduce n text formatri sau caractere de control suplimentare.
Paint pt. Desenare. Lansm aplicaia n execuie n modul urmtor: Start Programs Accessories Paint.
Este un program de desenare de tip bitmap. Se pot desena obiecte de forme dreptunghiulare sau curbate, se
poate desena liber cu mouse-ul, se pot folosi efecte de rotire, distorsionare, se pot introduce texte. La versiunile
mai noi de Windows desenele se pot salva i n format comprimat, folosind tehnologia jpeg.
WordPad editor de text. Lansm aplicaia n execuie n modul urmtor: Start Programs Accessories
WordPad. Este un editor de texte foarte simplu, al crui meniu conine comenzile minime necesare editrii unor
texte: document nou (File New), deschidere document vechi (File Open), salvare document (File Save),
salvare sub alt nume (File Save As), imprimare (File Print), opiuni de editare (Edit), opiuni de vizualizare
a ferestrei n care ruleaz (View), inserare dat i or sau diferite obiecte (poze) (Insert), instrumente de aranjare
pagin (Format), un ajutor de utilizare (Help). n bara de instrumente avem dou meniuri derulante ce conin
tipuri de caractere i diferite dimensiuni de caractere.
Calculator: Se lanseaz prin: Start Programs Accessories Calculator i se folosete pentru efectuarea
calculelor algebrice. Se pot folosi dou tipuri de calculatoare, unul simplu i unul complex, cu funcii
matematice.
Windows Media Player pt. Redare fiiere multimedia (muzic i filme). Este un program folosit pentru
divertisment, ascultarea de muzic i vizionarea filmelor n format pentru calculator. Se lanseaz astfel:
Start Programs Accessories Entertainment Windows Media Player. Prin meniul File Open putem s
deschidem pentru vizionare sau audiere fiierele film sau audio. Butoanele de navigare sunt asemntoare cu
cele ale casetofonului. Bara de navigare ofer posibilitatea de salturi la anumite poriuni ale fiierului media.
46
47
48
Se specific utilizatorii locali ai sistemului (fereastra 'who will use this computer? ) i parolele acestora. Se
poate alege categoria utilizatorului (privilegiat sau obinuit) aceste setri se pot schimba prin meniul
-Start/control panel/user accounts-.
Pasul 8.
Activarea produsului este o msur de protecie la utilizare frauduloas (anti piracy). Dup expirarea perioadei
de graie de 30 de zile produsul devine inutilizabil, dac n aceast perioad nu se face nregistrare i activarea.
Activarea se poate face prin Internet, sau dac nu dispunem de conexiune se poate face i prin telefon. Dac
reinstalm sistemul de operare pe un alt calculator trebuie s relum activarea. Deasemenea schimbarea
anumitor componente (hard disc, plac de baz VGA etc.) poate atrage necesitatea reactivrii- legal putem s
facem 4 reactivri anual.
49
50
Setrile referitoare la desktop sunt accesibile prin setrile referitoare la display, accesibil printr-un click dreapta
pe o suprafa liber de pe ecran, dup care alegem comanda Properties, sau prin apelarea comenzii Display din
Control Panel.
Pe fereastra de dialog ce apare selectm fia Desktop, de unde putem
determina imaginea de fundal, sau putem determina ce aplicaii s
aib icoane de pornire plasate pe desktop (butonul Advanced).
Pe fia Appearance putem selecta schema de culori folosit pentru
afiarea ferestrelor.
Pe fia Screen Saver putem activa protecia de ecran, care previne ca
imaginile statice s produc daune pe suprafaa fluorescent a tubului
monitorului (arderea imaginii pe monitor).
Pe fia Themes putem selecta dintre abloanele predefinite pentru
desktop.
Pe fia Settings putem seta numrul punctelor ce alctuiesc imaginea
pe ecran (Screen rezolution) precum i numrul nuanelor de culori
(Color quality). Aceste setri trebuie s fie n concordan i cu
memoria de pe adaptorul video.
Tot de pe aceast fi prin apsarea butonului Advanced avem acces
la fereastra de dialog referitoare la setrile mai complexe ale
adaptorului video. Putem mprospta driverul plcii video, sau putem
stabili frecvenele de baleiere pe orizontal i vertical. Frecvenele
mai mari conduc la o imagine mai stabil. Dac frecvena pe
vertical nu ajunge la 70 Hz se produc interferene cu lumina artificial.
Gestionarea utilizatorilor
n sistemele Windows bazate pe tehnologie NT accesul
la sistem este permis numai pe baza datelor de
identificare furnizate la pornirea sistemului. Fiecare
utilizator are setrile proprii referitoare la contextul de
lucru, desktop, dar i un mod individual de acces la
resursele sistemului. Procesul de conectare presupune
specificarea unui nume de utilizator cu parola
corespunztoare. La versiunile 9x acest proces se poate
ocoli prin apsarea tastei Esc la pornire, dar n acest caz
nu avem acces la reeaua local. n continuare vom
analiza modul de gestionare a utilizatorilor la sisteme
WindowsXP.
n cadrul ferestrei Control Panel se gsete icoana Adminstrative Tools, prin care avem acces la principalele
setri referitoare la utilizatori, drepturi de acces, utilizarea
discurilor i a sistemelor de fiiere, urmrirea jurnalelor i
a performanelor sistemului. n continuare vom detalia o
parte din procedeele referitoare la gestionarea
utilizatorilor.
Utilizatorii sistemului trebuie s aib conturi declarate.
Evidena acestor conturi poate fi fcut pe fiecare
calculator n parte (utilizatori locali) n fiiere speciale
(SAM) criptate, sau poate fi fcut centralizat. n acest caz
stocarea i gestionarea conturilor este fcut pe un server
de acces, care ofer pentru toate sistemele conectate acces
la identificare. Exemple pentru asemenea servere sunt
Windows 2000Server pe care ruleaz Active Directory,
51
sau un server Linux cu serviciu Samba i controler de domeniu configurat. n ambele cazuri autentificarea
utilizatorilor este fcut de o baz de date central, pornirea sistemelor este posibil numai dac exist legtur la
aceste servere. Cele dou metode de autentificare se pot utiliza i mpreun, n acest caz utilizatorul poate alege
la pornire modul de autentificare pe baza datelor locale sau pe baza celor furnizate de servere.
Pe baza datelor de identificare utilizatorii au acces la resursele partajate din sistem. nainte de a executa orice
comand a acestora, se verific dac au drepturi suficiente pentru acesta. Aceste drepturi se refer la accesarea
unor directoare sau fiiere, la executarea unor programe, la dreptul de a tipri sau de a salva datele pe suport
extern. Pentru a uura sarcinile de administrare a drepturilor de acces se definesc grupe de utilizatori. Drepturile
asignate grupurilor sunt motenite de membrii acestora, n acest fel includerea unui utilizator ntr-un grup
atragerea transferarea drepturilor grupului pentru utilizator. Drepturile de acces ale utilizatorilor sunt
intersectate cu permisiile asignate obiectelor de tip NTFS ( directoare i fiiere).
Aceste permisii se seteaz prin meniul contextual (click dreapta peste obiect)- comanda Properties- fia
Security. Aici putem defini permisii la nivelul utilizatorilor sau a grupelor referitoare la citire, scriere, execuie
etc. Dintre drepturile de acces i permisii vor fi active cele mai restrictive.
La instalarea sistemului WindowsXP sunt generai n mod automat utilizatorii Administrator cu drepturi
depline i Guest cu drepturi restrnse. Pe lng acestea se pot defini conturi de utilizator, pentru care se
specific categoria (cu drepturi de administrare sau de utilizare), numele i parola. Se definesc i grupe de
utilizatori, printre care unele sunt folosite de sistem n scopuri interne, altele sunt accesibile pentru a include
utilizatorii definii.
Dup instalare avem acces la definire de utilizatori i grupuri prin fereastra Administrative Tools, comanda
Computer Management, de unde alegem Local Users and
Groups.
Aici putem crea utilizator nou de exemplu prin buton
dreapta peste un loc liber i alegerea comenzii New User.
Pentru acest utilizator putem determina numele, parola i
apartenena la grupurile existente. Dup ce am definit
utilizatorul, putem s-l includem n drepturile de acces ale
resurselor sau n permisiile obiectelor. Sub WindowsXP
avem n Control Panel i o icoan User Accounts prin
care putem defini utilizatori locali cu un wizard.
Trebuie acordat atenie sporit pentru reinerea parolelor,
o parol uitat poate fi tears numai de administrator.
Dac pierdem parola de Administrator... trebuie s apelm
la programe speciale (externe), sau trebuie s reinstalm
sistemul de operare. Este indicat s avem un cont de
rezerv, cruia asignm drept de administrator prin
includerea lui n grupul local Administrators.
n sistemul WindowsXP numele utilizatorului apare i in capul listei meniului Start. Coninutul meniului ,
contextul de lucru, desktopul se schimb i ea n funcie de utilizatorul conectat. Aceste setri se regsesc de
obicei n directorul C:\Documents and Settings\<numeutilizator>. n acest director regsim subdirectoare
corespunztoare pentru coninutul desktopului, pentru coninutul meniului Start, dar i pentru documentele
proprii. O posibilitate nou sub XP este, c se poate conecta un alt utilizator, fr a deconecta utilizatorul curent,
programele acestuia rulndu-se n backgroud. Schimbarea utilizatorului curent se face prin intermediul meniului
Start , butonul Log Off.
Exist un set de parametri, elemente de context de lucru comun pentru toi utilizatorii (All Users), precum i un
director la care toi utilizatorii au acces, pot partaja documente (C:\Documents and Settings\All
Users\Documents). Contextul de lucru pentru un utilizator oarecare const n setrile proprii adugate cu cele
corespunztoare utilizatorului All Users.
52
53
Properties. Pe fereastra de dialog ce apare trebuie s setm adresa IP prin care se va identifica calculatorul n
reea. Putem folosi adrese fixe sau putem solicita nchirierea unei adrese de la un furnizor (DHCP). Dac
configurm adres fix trebuie s avem grij de unicitatea adresei. Adresa este format dintr-un grup de 4 cifre
de la 0 la 255, ce se desparte n dou pri printr-o masc.
Prima parte a adresei este identificatorul
subreelei( identificator de retea, Network ID) din care
face parte conexiunea, iar cea de a doua parte este
identificatorul staiei (host). Staiile legate n acelai
subnet comunic direct ntre ele. Dac dorim s
contactm o staie care are subnet diferit trebuie s
specificm calea prin care ajungem la ea.
Evidena cilor de acces este inut de echipamente sau
programe speciale numite gateway. Prin specificarea adresei de gateway sarcina rezolvrii de adrese revine
acelui echipament. Dac n subnetul nostru avem un program care poate genera adrese IP pentru clieni (un
server DHCP), atunci putem s apelm la nchiriere de adrese prin alegerea butonului radio Obtain an IP
address automaticaly. Dac setrile fcute au fost corecte i exist legtur fizic cu mediul reelei, atunci
selectnd icoana conexiunii obinem o statistic cu traficul realizat.
Dac dorim s accesm resursele partajate din reea vom apela comanda My Network Places din meniul Start.
n fereastra ce apare vom vedea resursele
(directoare, imprimante, conexiuni prin modem)
partajate de pe calculatoarele ce sunt n subnetul
nostru.
Dac dorim s partajm resurse proprii alegem
comanda Sharing din meniul contextual asociat.
La sistemele bazate pe tehnologie NT cum este i
XP-ul partajarea se poate face difereniat n funcie
de utilizatori. Drepturile de acces se refer la
dreptul de a citi sau de a modifica obiectele
partajate. Sistemul de securitate se completeaz i
cu permisii, aceste opiuni sunt disponibile doar n cazul sistemelor de fiiere de tip NTFS. Drepturile efective
ale utilizatorilor vor fi date de intersecia drepturilor de acces (share) cu permisiile asociate obiectelor.
Setarea legturilor prin modem
Accesarea sistemelor aflate la distan mare se poate face prin utilizarea liniilor de telecomunicaii. Legtura la
aceste linii se face prin modemuri. Instalarea modemurilor se poate face din Control Panel- icoana Phone and
Modems. Instalarea unui nou modem se iniializeaz prin butonul Add, care are ca efect pornirea wizardului de
instalare. Aceast procedur ncearc s identifice i s configureze modemul n mod asemntor ca i n cazul
imprimantelor. Dac instalarea s-a fcut cu succes, n fereastra Network Connections apare o icoan cu numele
modemului n seciunea Dial-Up. Modificarea setrilor putem face i aici prin fereastra de proprieti. Pentru a
accesa calculatoarele aflate la distan trebuie s creem o conexiune ctre ele prin comanda Create New
Connections din fereastra Network Connections. n ferestrele de dialog corespunztoare procedurii trebuie s
specificm modul de conectare (se alege prin modem), numele calculatorului distant, numrul de telefon la
care rspunde. Trebuie s specificm i un nume de utilizator i o parol cu care putem accesa calculatorul
distant. Conexiunea realizat va fi inclus n fereastra Network Connections.
Verificarea strii sistemului
n urma instalrii diferitelor componente exist posibilitatea conflictelor sau
suprapunerilor ntre resursele solicitate, sau unele componente se pot afla n stare
nefuncional. Pentru a verifica starea componentelor apelm la fereastra System din
Control Panel(la Windows 9x). n Windows XP aceast fereastr se poate apela din
System Properties- fia Hardware- butonul Device manager. Ca urmare apare o list cu
toate componentele instalate, cu driverele i setrile corespunztoare. Componentele
nerecunoscute sau a cror driver nu funcioneaz corect sunt marcate cu semnul mirrii.
54
Cu Device Manager putem reinstala driverele dorite sau putem face setri manuale. Scopul este ca fiecare
component s funcioneze corect i s nu existe conflicte.
Registry
Configurrile fcute cu procedurile din Control Panel se vor regsi n fiiere speciale, de iniializare i de
configurare. O parte din aceste fiiere sunt asignate aplicaiilor vizate, i se salveaz n directorul System cu
extensia .ini. Majoritatea configurrilor ns sunt stocate ntr-o baz de date speciale, numit Registry.
Parametrii setai cu Control Panel sunt grupate, avem grupe referitoare la sistem, la utilizatori, la resurse
hardware. n aceste grupe regsim chei cu setrile fcute.
Accesul la aceste chei se face n mod normal prin
procedurile din Control Panel, dar se pot accesa i
direct prin meniul Start, comanda Run, unde se
tasteaz regedit. Cheile apar ordonate sub o
structur arborescent. Avem posibilitatea de a
modifica chei, de a le terge sau a insera noi valori.
Accesul manual la Registry nu este indicat, se
folosete doar n condiii deosebite, i doar de ctre
persoane cu cunotine aprofundate. Setrile sau
modificrile incorecte pot conduce la blocarea sau
distrugerea aplicaiilor sau a sistemului de operare.
n Windows XP pentru a accesa regitri trebuie s
dispunem de drept de administrator. Exist
programe specializate pentru a ntreine regitri,
programe care identific corelaii i dependine,
elimin cheile nefolosite sau incorecte.
55
Utilitare de arhivare/dezarhivare
Arhivarea este necesar ori de cte ori avem nevoie de compactarea unor informaii. Utilitarele de
arhivare/dezarhivare sunt necesare la orice sistem de operare. Cele mai uzuale utilitare din aceast categorie
sunt :
Winzip, Winrar,Tar.
n continuare prezentm
ecranul de lucru cu
programul Winzip.
Acest program se poate
descrca de pe Internet,
dup care trebuie
instalat pe calculatorul
local. n urma instalrii
lista contextual
corespunztoare
fiierelor selectate din
Explorer se completeaz
cu comanda Add to Zip.
Apelarea acestei
comenzi are ca efect
generarea unei arhive
noi ce va conine
fiierele selectate.
Despachetarea arhivei
se poate face prin dublu
click pe numele arhivei,
sistemul de operare va recunoate, c este nevoie de lansarea programului Winzip, i putem desface una sau
mai multe fiiere din arhiv folosind butonul Extract.
1.10.2
Denumirea de virus a fost folosit n literatura de specialitate pentru prima dat n anul 1983 de expertul
american Fred Cohen care a atras atenia asupra unor programe cu dou proprieti tipice :
sunt capabile s realizeze copii dup ele nsele i s infecteze alte programe prin includerea codului lor n noile
programe care devin gazde, sunt capabile s execute o aciune definit, n particular s distrug alte programe
Procedeul clasic de infectare const n faptul c dup rularea programului purttor de virus, secvena de cod a
acestuia rmne rezident n memoria calculatorului. Lansarea unui nou program n execuie nu se va face direct,
ci prin controlul secvenei de virus. Astfel noul program lansat va fi modificat, secvena de virus se nscrie la
nceputul sau la sfritul su, schimbndu-i lungimea. Programul modificat, cu secvena de virus ncorporat,
este salvat pe suportul de pe care a fost lansat, fiind deci un nou purttor de virus. n prezent cea mai mare
ameninare prezint propagarea virusurilor ce folosesc ca purttoare emailuri, sau intercepteaz datele de
identificare i de acces a utilizatorilor conectai la internet. Unele virusuri deschid pori de comunicare pe
calculatorul infectat prin care se poate accesa sistemul de ctre persoane neautorizate.
Programare de devirusare
Programele de protecie ar trebui s realizeze simultan prevenirea contaminrii, detectarea virusului i
eliminarea complet a lui cu refacerea contextului iniial.
56
Este greu de ales sau de recomandat un anumit program sau pachet de programe din aceast categorie. Trebuie
avut n vedere, ca orice program protejeaz numai mpotriva virusurilor cunoscui, variantele noi prezint
ameninare constant. n acest sens sarcina utilizatorilor sistemelor de calcul este de a ine la zi baza de date
antivirus. Acest lucru se face prin descrcarea de pe internet a actualizrilor de program i de semnturi de
virui. Utilizarea programelor antivirus, dar mai ales descrcarea actualizrilor se face de obicei pe baza unui
abonament. Exist i situri de internet, care ofer scanare online. Aceste situri ofer i remedii specializate pe
tipuri de virui (fixuri). Dintre programele de devirusare uzuale amintim .Bit Defender, Panda Antivirus i
fprot, Nod32 , Kaspersky antivirus .
Mai nou lumea virtuala se confrunta cu virusi numiti spyware sau malware iar programele aferente dev irusarii
lor sunt cele antimalware si antispyware.
.
57