Sunteți pe pagina 1din 57

Cuprins

1. NOIUNI DE BAZ DIN INFORMATICA ECONOMIC I DE AFACERI.......................................................2


1.1 INTRODUCERE...........................................................................................................................................................2
1.2 SISTEM INFORMAIONAL I INFORMATIC....................................................................................................................2
1.2.1 Sisteme informatice de gestiune economic.......................................................................................................2
1.3 FIIERE I BAZE DE DATE, CA SUPORT INFORMAIONAL AL PROCESULUI DECIZIONAL................................................3
1.3.1 Noiunea de fiier..............................................................................................................................................3
1.3.2 Operaii realizabile cu structuri de fiiere..........................................................................................................3
1.3.3 Clasificarea fiierelor........................................................................................................................................3
1.3.4 Baze i bnci de date.........................................................................................................................................5
2. ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL.........................................................................................................6
1.4 TIPURI DE SISTEME DE CALCUL..................................................................................................................................6
1.4.1 Mainframe: sau calculatoare mari....................................................................................................................6
1.4.2 Minicalculatoare: .............................................................................................................................................6
1.4.3 Microcalculatoare.............................................................................................................................................6
1.5 CARACTERISTICILE SISTEMELOR DE CALCUL..............................................................................................................8
1.6 REALIZAREA MICROCALCULATOARELOR....................................................................................................................8
1.6.1 Placa de baz:...................................................................................................................................................8
1.6.2 Procesorul.......................................................................................................................................................10
1.6.3 Hard discuri....................................................................................................................................................13
1.6.4 Uniti de CD, CD/RW i DVD........................................................................................................................14
1.6.5 Uniti cu benzi magnetice..............................................................................................................................14
1.6.6 Placi video......................................................................................................................................................14
1.6.7 Plci de sunet i multimedia............................................................................................................................15
1.6.8 Plci de reea..................................................................................................................................................15
1.6.9 Modemuri........................................................................................................................................................15
1.6.10 Reele de calculatoare...................................................................................................................................16
3. SOFTWARE ...............................................................................................................................................................36
1.7 SOFT DE BAZ - SISTEME DE OPERARE (SO)............................................................................................................36
1.7.1 Componentele unui sistem de operare.............................................................................................................36
1.8 SISTEMELE DE UTILIZARE- SOFT DE APLICAII.........................................................................................................37
1.8.1 Limbaje de programare, interpretoare i compilatoare...................................................................................37
1.8.2 Depanatoare...................................................................................................................................................38
1.8.3 Medii de programare.......................................................................................................................................38
1.8.4 Utilitare...........................................................................................................................................................38
1.8.5 Software aplicativ............................................................................................................................................38
1.9 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS ..........................................................................................................................39
1.9.1 Istoria sistemului de operare Windows............................................................................................................39
1.9.2 Sistemul de interfa........................................................................................................................................39
1.9.3 Organizarea informaiei pe calculator.............................................................................................................43
1.9.4 Modul de lucru cu dosare i fiiere..................................................................................................................44
1.9.5 Aplicaii incluse n sistemul de operare............................................................................................................45
1.9.6 Tiprirea sub Windows....................................................................................................................................47
1.9.7 Instalare Windows...........................................................................................................................................48
1.9.8 Modificarea configuraiei sistemului...............................................................................................................50
1.9.9 Setri sub Windows ........................................................................................................................................50
1.10 ELEMENTE LEGATE DE UTILITARE DE NTREINERE................................................................................................56
1.10.1 Utilitare de arhivare/dezarhivare..................................................................................................................56
1.10.2 Virui. Definiie i clasificare.........................................................................................................................56

1. Noiuni de baz din informatica economic i de afaceri

1.1 Introducere
Calculatoarele electronice se implic din ce n ce mai mult n viaa noastr de toate zilele, caracterizat prin
criza informaional. Contrar altor crize care nseamn lipsa bunului respectiv, criza informaional exist
datorit faptului c suntem nconjurai de o imens cantitate de informaii. Problema const n greutatea
selectrii informaiilor utile din maldrul de date disponibile i n greutatea sistematizrii acestora. O unitate
care nu folosete calculatorul pentru prelucrarea informaiilor are puine anse de supravieuire.
Noiuni de baz :
Cunotine : tot ce tim despre ceva (obiecte, noiuni, evenimente, ntmplri, etc.).
Date : sunt cunotine nelese i interpretate la fel de toi, sunt reprezentri de diverse feluri ale realitii
nconjurtoare.
Informaiile : sunt cunotine obinute din analiza , ordonarea, compunerea, evaluarea cunotinelor existente.
Tehnologia : este totalitatea metodelor i procedurilor cu ajutorul crora din materii prime i materiale se obin
bunuri industriale (mai simplu metode i mijloace de fabricaie).
Tehnologia informaiei (IT) : este totalitatea de tehnici, metode, proceduri i instrumente folosite pentru crearea
i prelucrarea informaiilor. Paradigma IT n zilele noastre se nlocuiete din ce n ce mai des cu forma ITC
(Information Technology and Comunication), unde litera C provine de la comunicaii (mai precis
telecomunicaii). IT care n principiu dispune de resurse nelimitate, are rolul major s deserveasc tehnologiile
tradiionale (tehnologia materialelor, a vieii, a energiei), permind n acelai timp folosirea eficient i
economic a acestora.
Informatica : este tiina care se ocup de culegerea, transmiterea, prelucrarea informaiilor.
Sistemul : este o colecie de entiti, care se gsesc ntr-o anumit interdependen i interaciune pentru
realizarea unui scop comun

1.2 Sistem informaional i informatic


Sistemul informaional reprezint un ansamblu de elemente implicate n manipularea informaiilor (creare,
colectare, prelucrare, transmitere).
Obiectivul sistemului informaional este transmiterea informaiilor ntre diferite elemente materializat prin
asigurarea persoanelor din conducere cu informaii necesare pentru luarea unor decizii i transferul acestor
decizii la persoanele executante.
Sistemul informaional este parte a unui sistem complex - de baz - n care pe lng activitile de baz
(productive i/sau de servicii) specifice unitii respective se desfoar i activiti informaionale. Sistemul
informatic este o parte a sistemului informaional care folosete pentru prelucrarea informaiilor tehnica de
calcul.
Un sistem informatic conine componente hard (calculatoarele i alte echipamente realizate fizic, legturi i
canale de transmisiuni), componente soft (programe, sisteme de operare), datele prelucrate, teorii/reguli care
stau la baza algoritmilor de prelucrare, personal de exploatare, etc.

1.2.1 Sisteme informatice de gestiune economic


Problema economic general nseamn munca depus de om n vederea satisfacerii ct mai bine a nevoilor.
Activitatea economic este o activitate desfurat pentru a produce bunuri destinate satisfacerii nevoilor.
Sistemele informatice de gestiune economic automatizeaz activitatea economic. Pentru a avea o funcionare
eficient, sistemele informatice trebuie s respecte organizarea intern a societii.

1.3 Fiiere i baze de date, ca suport informaional al


procesului decizional
Cea mai important caracteristic a informaticii economice este c lucreaz cu un volum din ce n ce mai mare
de date, asupra crora se execut un volum relativ mic de operaii. Evident c se pune problema reinerii pe
suporturi speciale a acestor volume mari de date, neputnd fi gestionate n memoria operativ. Suporturile de
date dup criterii ce permit constituirea de fiiere.

1.3.1 Noiunea de fiier


Fiierul este un ansamblu structurat i omogen de date, dispus pe un suport fizic de date. Structurat nseamn c
toate elementele sale au o organizare, omogen semnific structura unic, iar suportul de informaii este un
mediu fizic destinat memorrii, nregistrrii i regsirii unei informaii ntr-un sistem de calcul.
Orice fiier poate fi privit sub dou aspecte :
aspectul logic sau funcional , care privete latura semantic, deci informaional a datelor din fiier. Din punct
de vedere logic un fiier este alctuit dintr-o mulime de articole. Articolul este o grupare de date asociate , ce
formeaz n comun o entitate ntr-un fiier.
aspectul fizic ,care este legat strict de reprezentarea datelor pe suportul fizic pe care sunt nregistrate datele i de
organizarea acestuia

1.3.2 Operaii realizabile cu structuri de fiiere


Asupra structurilor de date se pot executa anumite operaii, unele generale, altele specifice tipului structurii.
Aceste operaii sunt :
Crearea este memorarea structurii de date interne n forma sa iniial pe suportul de memorie intern sau
extern. Se execut o singur dat, la nceputul ciclului de via a structurii respective. Ex. dac dezvoltm o
aplicaie de personal, la nceput se creeaz fiierul de personal introducnd datele angajailor societii.
Umplerea fiierului nu este obligatoriu n momentul crerii sale.
Actualizarea reprezint schimbarea strii unei date structurate i se refer la : adugarea sau nserarea unei noi
elemente ale structurii, modificarea valorilor unor elemente ale structurii, tergerea unor elemente ale structurii.
Ex. dac apar angajai noi sau pleac angajai din societate, li se modific salariul, nr. de copii, etc. Este esenial
de menionat c adugrile se execut ntotdeauna la sfritul fiierului, n timp ce nserrile se pot face oriunde.
Modificrile valorilor cmpurilor pot atrage dup sine reorganizarea fizic sau logic a fiierului.
Consultarea este accesul la elementele componente ale unei structuri, n scopul prelucrrii sau vizualizrii
valorilor sale.
Sortarea este aranjarea elementelor unor structuri dup anumite criterii comunicate de utilizator. Sortarea este o
rearanjare fizic a elementelor, n timp ce o alt operaie denumit indexare, este o rearanjare logic.
Ventilarea este desfacerea unei structuri n dou sau mai multe structuri
Fuzionarea sau interclasarea este combinarea a dou sau mai multe structuri ntr-o singur, conform unor
criterii.
Copierea este realizarea unei copii a unei structuri , ce se face , n general pe alt suport, sau ntr-o alt locaie.

1.3.3 Clasificarea fiierelor


Principalele categorii de clasificare sunt dup modul de organizare, dup modul de acces, dup formatul
articolelor i dup alte criterii de clasificare
Fiiere secveniale - se caracterizeaz prin urmtoarele :
Fiecare articol are un precedent i un urmtor(excepie primul i ultimul)
Articolele nu au o identitate, deci pentru a ajunge la articolul n trebuie parcurs toate cele n-1 articole precedente
Orice fiier secvenial are ca ultim articol un articol special EOF(End of File)
Articolele unui fiier secvenial nu pot fi terse, de aceea exist un cmp special , numit cmp de tergere, unde
se marcheaz articolele care se doresc a fi terse, tergerea realizndu-se prin rescrierea fiierului respectiv
Adugarea articolelor se face la sfritul fiierului

Sortarea se face dup un cmp(cheie)


Mai jos va prezint extensiile fisierelor cele ai uzuale pentru a le cunoaste atunci cand le intalniti pe calculatoare:
Extensii fisiere :

.AC3 - format audio conform cu specificaii Dolby Digital


.AVI format container pentru coninut audio-video
.BIN - fiier care conine program binar executabil Unix
.BMP - fiier grafic n formatul bitmap de la Microsoft
.DOC - document pentru programul de prelucrare complex a textului Micorsoft
Word
.EXE - fiier ce conine program binar executabil. Format specific pentru
Microsoft Windows
.HTM - extensie i format HTML pentru pagini web
.JPG - fiier grafic n formatul definit de Joint Photographic Experts Group
(JPEG)
.M2A - fiier audio folosit de programul Winamp
.M4A - fiier container audio
.MKV - fiier "complex multimedia"
.NFO - fiier Microsoft
.MP2 - fiier audio folosit de programul Winamp
.MP3 - fiier audio cu datele comprimate cu ajutorul algoritmelor de tip MP3
.MP4 - fiier container audio sau video.
.MPA - fiier audio folosit de programele Winamp i Microsoft Windows Media
Player
.PPT - fiier cu grafice i prezentri grafice, pentru programul Microsoft
PowerPoint
.RTF - fiier cu text formatat, de complexitate medie
.swf - fisier complex continind cod binar
.TXT - fiier cu text simplu, pur, neformatat
.WAV - fiier audio codat n format specific firmei Microsoft
.XLS - foaie de calcul tabelar pentru programul Microsoft Excel
.f1ac, flac - extensie Windows
.html - extensie pentru pagini web
.jpeg - fiier grafic JPG
.mpg4 - fiier container audio sau video
.docx - fiier text cu inserii de imagini folosit de programul Microsoft Word
2007
.xlsx - foaie de calcul tabelar pentru programul Microsoft Excel 2007
.mdf- fisiere de tip SQL Server ( server pentru baze de date
.ldf- fisier _log pentru fisierele server baza de date .mdf

Pentru a ti ntotdeauna ce extensie au fiierele cu care lucrai, pentru a putea modifica extensia n folosul
dumnevoastr, i pentru a evita preluarea unor virui este recomandat s optai pentru afiarea extensiei. n
cazul managerului de fiiere incorporat n sistemul de operare Windows trebuie s procedm in urmtorul fel:
Deschidem My Computer (Computerul meu) si selectm Folder Options (Optiuni foldere) din
meniul Tools (Instrumente), iar in ectiunea View (Vizualizare) deselectm optiunea:Hide extensios for known
file types (Ascunde extensia pentu pentru tipurile de fisier cunoscute)

1.3.4 Baze i bnci de date


Prin baze de date nelegem un sistem integrat coerent i partajat de fiiere. Sunt deservite de un ansamblu de
programe. Denumirea acestui sistem este Sistemul de Gestiune a Bazelor de Date(SGBD), sau DBMS(Data
Base Management System).
Una din deosebirile eseniale dintre bazele de date i fiierele clasice este c n fiierele clasice elementul cheie
l reprezint structurile de date , care se refer la relaiile datelor dintr-un fiier, n timp ce n baze de date, pe
lng structurile de date mai apar i modelele de date. Modelele de date descriu relaiile existente ntre fiierele
componente sau entitile bazei de date.
Pn n prezent se cunosc trei generaii de SGBD-uri :
SGBD-uri cu structur arborescent, numite i SGBD-uri ierarhice
- Ex. : structura unui arbore de definiie ierarhic pentru o baz de date care
conine informaii referitoare la faculti ar fi
Tipurile de nregistrri care reprezint tipurile de entiti din arborele alturat
sunt definite astfel :
Facultate (Codf, Nume, Adres)
Profesori (Nume, Funcie, Disciplin)
Sala (Numr, Adresa, Capacitate)
Student (Nume, ncadrare, Sit.colar, An)
SGBD-uri cu structur de reea- ntre entiti exist relaii diverse, ce pot forma ochiuri, sau trasee multiple de
exemplu de la catedra 1 la profesorii din cadrul catedrei 2, sau de la slile 1 i slile 2 ctre studeni
SGBD-uri relaionale descrierea entitilor cuprinde i descrierea legturilor, a relaiilor dintre acestea.

Prin banc de date nelegem un sistem de organizare i exploatare a informaiei care se compune din :
-colecie de date aflate ntr-o interdependen
-descriere a datelor i a relaiilor dintre ele
Un sistem de programare pentru gestionarea datelor din colecii(baza de date)
n aceast accepiune, baza de date conine primele dou componente ale bncii de date.

2. Arhitectura sistemelor de calcul


La construirea diferitelor sisteme de calcul se urmrete realizarea unor configuraii, care s corespund ct mai
mult necesitilor impuse de redarea sistemelor informaionale modelate. Aceste sisteme trebuie s asigure
executarea repetat a unui volum foarte mare de calcule pe seturi de date diferite, fr intervenia operatorului.
Programele se pot executa n mod repetat, fr intervenia utilizatorilor operaiile elementare de calcul aritmetic
i logic sunt realizate de o unitate aritmetic i logic specializat transferul de date spre i dinspre sistemul de
calcul sunt realizate de sisteme de intrri ieiri funcionarea prilor componente sunt comandate n mod sincron
cu frecven de ceas.

1.4 Tipuri de sisteme de calcul


1.4.1 Mainframe: sau calculatoare mari
Sunt calculatoare puternice, dotate cu resurse rapide, ce concentreaz o mare capacitate de calcul. Dispun de
memorii rapide i de capacitate mare, mai multe uniti de procesare paralele. Ofer condiii de funcionare
sigure printr-o redundan mare de piese i programe. Multe din resursele dublate se pot schimba sau reorienta
fr a fi necesara oprirea sistemului (hot swap sau schimbare la cald). O alt caracteristic a sistemelor mari
este existena canalelor de comunicaii rapide, supravegheate de procesoare specializate (I/O chanel), ce permit
conectarea simultan a unui numr mare de utilizatori. Sunt calculatoare scumpe, exploatate de obicei n
ncperi climatizate. Asemenea sisteme putem gsi n centrele de calcul ale instituiilor mari, sau n centre de
cercetare. Cu interconectarea a mai multor calculatoare mari se pot realiza ferme de calculatoare sau
supercomputere utilizabile la cercetri tiinifice (ex. meteorologie) sau n scopuri militare.

1.4.2 Minicalculatoare:
Arhitectura acestor tipuri de calculatoare reproduce configuraia sistemelor mari la o scar mai mic, folosind
piese comune, dar asigurnd o redundan sporit. Iniial era denumirea calculatoarelor folosite de instituiile de
dimensiuni medii. Exemple specifice sunt sistemele folosite la reprezentanele locale ale instituii publice sau
bancare. Pe aceste sisteme sunt rulate aplicaii de baze de date sau servere de comunicaii. Scopul vizat la
alctuirea minisistemelor este atingerea raportului optim ntre fiabilitate, redundan, costuri i necesarul de
personal de exploatare.

1.4.3 Microcalculatoare
Sunt calculatoarele destinate utilizrii individuale, sau pentru a
oferi acces ctre serviciile calculatoarelor mari sau
minicalculatoarelor. n mod caracteristic ruleaz aplicaii de
birotic, procesare de texte, calcul tabelar , evidene simple sau
ofer clieni pentru baze de date sau aplicaii rulate pe servere.
Un segment important este cel al calculatoarelor domestice,
legate la Internet, ce ofer posibilitatea rulrii aplicaiilor de
multimedia, jocuri i browsere pentru Internet. Caracteristica lor
este execuia compact- n cutia unitii centrale fiind amplasat placa de baz cu microprocesorul i memoria
RAM, elemente de stocare (hard disc i CD), precum i porturile de conexiuni cu periferice. Se pot alctui
diferite configuraii n funcie de modul i nevoile de utilizare. O categorie aparte este alctuit de calculatoarele
portabile (Laptop i palm).

Un exemplu de arhitectur de microcalculator este prezentat n figura alturat :

Se poate observa, c sistemul este construit pe baza unei magistrale de sistem (System Bus), ce leag diferitele
componente. Pe aceast magistral sunt transferate datele, comenzile i adresele necesare funcionrii
sistemului. Funcionarea sincron este asigurat de un generator de frecvene (Clk), care d tactul de baz.
Diferitele componente funcioneaz sincronizate pe multiplii din aceast frecven de baz. Programele aflate n
execuie i datele corespunztoare sunt stocate n memoria intern (memoria RAM), de unde sunt predate n
ordine spre executare pentru microprocesor. Microprocesorul asigur executarea operaiilor de baz (unitatea
aritmetic i logic ALU) pe baza codurilor citite din memorie i stocate n registrul de instruciuni (IR).
Parcurgerea secvenial a programelor este asigurat de registrul contor de program(PC). Legtura dintre
microprocesor i memoria intern este asigurat de o magistral special de mare vitez, prin care se transfer
simultan mai multe cuvinte(de ex. 128 bii n paralel, la frecven de 800Mhz). Se pot transfera date n memoria
intern direct de la periferice, ocolind microprocesorul prin unitatea de acces direct la memorie (DMA),
procedeu folosit la periferice ce au nevoie de un transfer masiv de date (de exemplu hard discuri, placa de
sunet). Legtura cu unitatea de afiare se face de asemenea pe o magistral specializat (AGP), prin care se
scriu n memoria plcii video (VGA) informaiile ce trebuie afiate. Sistemul primete comenzi de le
perifericele de intrare (de obicei tastatura i mouse-ul, dar se poate folosi i joystick sau tablet grafic), care se
leag prin poarta ps2. Stocarea datelor se realizeaz pe suport magnetic. Discurile magnetice i unitile de
CDROM sau DVD se leag prin portul EIDE ce permite legarea a patru asemenea echipamente. Pe aceste
uniti sunt stocate programele i datele ce urmeaz a fi utilizate, precum i rezultatele executrii programelor.
Programele aflate n execuie sunt ncrcate de pe aceste discuri n memoria intern (RAM)- memorie ce i
pierde coninutul la oprirea calculatorului. Legtura cu perifericele externe sunt realizate prin porturile seriale
(COM1, COM2) i prin porturile paralele (LPT1). Pe aceste porturi se leag modemuri (porturi seriale) sau
imprimante sa scanere (porturi paralele). La sistemele mai noi gsim i alte porturi, mai rapide , cum ar fi portul
USB, care permite legarea echipamentelor rapide cum ar fi camere digitale, scanere, uniti de memorie externe
(PEN drive), sau portul IE1394- destinat pentru transferul formatelor video digital. Legtura cu alte
microcalculatoare sau servere se realizeaz prin placa de reea (NIC), ce ofer o vitez de comunicaie de

ordinul 100 Mbps-1Gbps. Pentru a putea folosi aceste componente periferice trebuie s dispunem de
programele de control specifice(drivere), ce se integreaz n sistemul de operare (instalare).

1.5 Caracteristicile sistemelor de calcul


Avnd n vedere varietatea de tipuri de sisteme de calcul se impune definirea caracteristicilor pe baza crora se
poate analiza modul n care aceste sisteme corespund nevoilor formulate de utilizatori. Astfel de caracteristici
pot fi:
Viteza: numrul de instruciuni executate pe secund. Este determinat de frecvena de tact (de exemplu dac
un procesor funcioneaz la 2 GHz, atunci acest procesor execut dou miliarde de operaii elementare pe
secund), dar i de arhitectura intern a procesorului. Arhitectura determin numrul de operaii elementare
necesare realizrii unei comenzi, precum i numrul de comenzi ce se pot executa simultan (arhitectur
superscalar, tehnologia HyperThreading).
Mrimea memoriei interne (RAM): - msurat n GB- este destinat memorrii datelor i instruciunilor
corespunztoare programelor ce se afl n execuie. Determin n mare msur funcionarea sistemului, de
multe ori mrind memoria RAM se obin performane mai bune, dect prin creterea frecvenei procesorului.
Mrimi caracteristice n anul 2011 la microcalculatoare sunt de ordinul 256 MB-4GB.
Limea magistralei sistem este dat de numrul de linii paralele ce pot transfera date, adrese sau semnale de
comand. n sistemele actuale se folosesc magistrale de 32-64 bii, dar exist i magistrale dedicate (de ex.
busul AGP) de lime mai mare. Tot legat de magistrale trebuie specificat i viteza de lucru a magistralei - de
obicei de ordinul sutelor de MHz.
Mrimea memoriei VRAM de pe placa video- determin viteza cu care se pot trimite date spre afiare. Are
importan la aplicaii grafice, simulri tridimensionale sau l aplicaii multimedia. Sunt memorii RAM speciale,
ce permit scriere-citire simultan la vitez mare. Ordinul de mrime este de 64MB-256MB.
Capacitatea de stocare: este dat de capacitatea hard discurilor, este de ordinul 40-500GB. Un alt parametru
forte important la discuri este timpul de acces, determinat de viteza de rotaie i de timpii de deplasare a
capetelor. Viteza se poate ameliora prin utilizarea elementelor de memorie tampon (cache) integrate n logica de
contro a discurilor.

1.6 Realizarea microcalculatoarelor


Pornind de la modelul arhitectural al microcalculatoarelor vom prezenta modaliti de realizare de sisteme de
calcul. Se vor prezenta principalele componente, precum i modul de montare i configurare a acestora.

1.6.1 Placa de baz:


Este o plac de cablaj pe care sunt amplasate principalele componente sau soclurile de conexiuni pentru piesele
ce compun unitatea central. Pentru fiecare tip de arhitectur, respectiv pentru fiecare generaie de
microcalculator corespund plci de baz specifice. n mod caracteristic cuprinde magistrala de sistem, cu
circuitele de comand necesare, sistemul de tratarea semnalelor (ntreruperilor) generate de componente, porile
de intrri/ieiri, circuitele de comand a modulelor de memorie, generatorul de tact.

Aceste circuite sunt grupate sub denumirea de chipset. Pe lng aceste componente pe placa de baz se
regsesc soclurile pentru BIOS (Basic Input Output System- descrie modul de realizare fizic i de configurare a
principalelor componente din sistem), pentru procesor i pentru modulele de memorie RAM. Elementele
periferice se pot conecta cu placa de baz prin intermediul sloturilor de extensie. Aceste sloturi sunt
standardizate, n momentul actual fiind caracteristice sloturile PCI (destinate pentru placa de sunet, placa de
reea, controlere SCSI etc.) slotul AGP sau PCI Express (destinat pentru controlerul video). Tot pe placa de
baz regsim controlerul EIDE, controlerul pentru tastatur, porturile seriale i paralele, porturile USB. Pe lng
aceste porturi pe unele plci de baz se integreaz i placa de sunet, placa de reea sau controlerul video. Unele
plci de baz permit realizarea sistemelor biprocesor, caz n care chipsetul asigur distribuia sarcinilor de calcul
celor dou procesoare. Toate componentele ce vor alctui sistemul trebuiesc alese astfel nct s se asigure
compatibilitatea cu placa de baz. Alegerea plcii de baz va determina n mare msur fiabilitatea i parametrii
sistemului n ntregime. Informaii detaliate despre caracteristicile plcilor de baz, moduri de realizare i
componente compatibile gsii pe site-urile productorilor (Gigabyte, Intel,Asus, Matrox, MSI, Soyo etc.) sau
pe paginilor revistelor de specialitate (Chip, Computerworld, PCReport etc.)
Magistrala de date (BUS) se definete ca mulimea conductoarelor (linii), folosite n comun de mai multe uniti
funcionale pentru realizarea unei sarcini. Dup semnificaia semnalelor transmise pe magistral, acesta poate fi
de adrese, de date sau de control, dup cum semnalele respective reprezint adrese, date, sau comenzi i
informaii despre starea unitilor interconectate.
Liniile folosite pentru transferul datelor ntre microprocesor, memorie i dispozitivele de intrare/ieire formeaz
magistrala de date.
Aceasta magistral este bidirecional : pe ea intr date atunci cnd efectueaz o citire din memorie sau la
dispozitivele periferice i ies date la efectuarea unei scrieri.
Magistrala de adrese este unidirecional : adresele ies din microprocesor pentru a fi transmise ctre circuitele
de memorie i ctre cele de I/E. Prin magistrala de adrese, microprocesorul coordoneaz funcionarea
microcalculatorului, selecteaz componentele ce particip la schimburile de date.
Magistrala de comenzi este reuniunea unor semnale individuale de I/E din microprocesor, avnd fiecare un rol
aparte. Aceste semnale se pot clasifica dup cum urmeaz :
Semnale de control prin care microprocesorul coordoneaz funcionarea dispozitivelor de pe magistral
(exemplu READ, WRITE)
Semnale de stare prin care microprocesorul primete reacii de la dispozitivele situate pe magistral (exemplu :
cerere de ntrerupere, cerere de suspendare a controlului magistralei)

n cazul n care dreptul de a utiliza magistrala a fost ctigat de un dispozitiv, trebuie stabilit dialogul ntre surs
i destinaie. Pe baza metodei de dialog se realizeaz transferul propriu-zis, care poate fi executat sincron (la
cuante de timp fixe) sau asincron.
La microcalculatoare magistrala este realizat pe placa de baz. Se pot defini mai multe tipuri de magistrale:
magistrala intern a microprocesorului
magistrala sistem
magistrala PCI
magistrala AGP
aceste magistrale (busuri) au frecvene i limi diferite de funcionare, i permit conectarea a mai multor
echipamente. Pe lng liniile de comunicaii magistralele trebuie s fie completate de dispozitive de memorare
temporare (buffere), ce realizeaz adaptrile de vitez i de lime. Comanda magistralelor este integrat in
chipsetul plcii de baz, i de obicei este mprit n dou pri:
northbridge asigur conectarea microprocesorului, a busului de memorie i a celui AGP. Lucreaz la vitez
mare, comparativ cu cea a procesorului
southbridge asigur conectarea echipamentelor mai lente, integreaz interfaa cu magistrala PCI, funcii ide
sunet i de reea controlere de discuri.

1.6.2 Procesorul
Este componenta care este responsabil pentru rularea programelor i asigur comanda armonizat a tuturor
componentelor sistemului de calcul. n domeniul microcalculatoarelor sunt dominante trei productori de
microprocesoare: Intel i AMD pentru sisteme compatibile PC i Motorola pentru sistemele Macintosh. Fiecare
tip de procesor are plci de baz corespunztoare. Procesoarele se monteaz pe placa de baz n socluri
speciale. Pentru a asigura o legtur ferm cu placa de baz se folosesc diferite standarde de socluri, n prezent
sunt utilizate socluri ZIF (Zero Insertion Force) de tip pga478 pentru procesoare Intel , i socket A sau socket7
pentru procesoare AMD, iar versiunile mai noi dispun de socket 940 sau socket 754.
Caracteristicile procesoarelor sunt frecvena intern de lucru (de ordinul GHz), limea magistralei interne (32
sau 64 bii), setul de instruciuni (depinde de arhitectur), numrul de regitri, capacitatea memoriei cache,
frecvena de lucru cu magistrala sistem (FSB).
Tipuri de procesoare
Piaa de procesoare destinat calculatoarelor PC este dominat de doi productori: Intel i AMD. Pe lng
acestea se mai folosesc procesoare PowerPC n calculatoare Macintosh i n server.
Linia de dezvoltare a procesoarelor a fost i este n continuare trasat de firma Intel.
Primele calculatoare PC au fost realizate cu procesoare Intel, evoluia acestei mrci de la
tipurile i8080, 8086,80286,386,486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, P4 la
Ithanium, Dual Core, Core2,i3, i5 determin generaiile de microcalculatoare

Procesoare P4- sunt procesoarele de baz pentru sistemele desktop, utilizate la aplicaii
diverse, de la birotic pn la prelucrri grafice, sau chiar servere simple. La aceste tipuri de
procesoare se ating limitele impuse de tehnologie privitoare la frecvena de lucru.
Procesoarele i3 de curand s-a lansat noul procesor i3 care are 2 coreuri si 4 threaduri. Procesorul este
pe platforma 1156.
Caracteristici Core: core 2, Socket procesor: Intel Socket 988, Frecventa: 2130 Mhz, Tehnologie de
fabricatie: 32 nm, Viteza DMI: 2.5 GT/s, Cache L2: 3 MB,
Consum: 35 W
Procesoarele i5- lansate de curand , este un procesor tip nou cu frecventa de lucru
mare .
Caracteristici:, Core: core 4, Socket procesor: Intel Socket 1155, Frecventa: 2500
Mhz, Tehnologie de fabricatie: 32 nm, Viteza DMI: 5 GT/s, Cache L2: 6 MB, Consum: 65 W .
Procesoare Celeron sunt procesoare la care scopul principal a fost obinerea unui pre sczut- dispun
de memorie cache mic (128-256 Kb)

10

Procesoare Xeon reprezint extrema opus- sunt procesoare cu dotri superioare, cache pn la 2
MB, uniti de comand complexe, destinate pentru prelucrri paralele, realizare de servere mari, multiprocesor.
Productorul AMD se remarc cu un raport pre/performan mai favorabil, i cu posibiliti largi de
overclocking (utilizare la frecvene mai mari, ca cele indicate de productor). Nucleul procesoarelor difer de
cele produse de Intel, i ofer un suport deosebit pentru aplicaiile multimedia i de uz casnic. Sunt oferite dou
game de procesoare: Duron este caracterizat de preuri mici, dar o memorie cache mic destinat pentru utilizare
casnic, i gama Athlon, Sempron, destinate pentru staii mai pretenioase, unde este necesar o putere de calcul
mai mare.
Procesoarele Intel sunt recomandate pentru stabilitate si cache mai mare pe LVL 2.
Procesoarele AMD au inca probleme cu temperaturile care pot reduce performantele procesorului si intregului
sistem de calcul.
Ambele companii curand a inceput sa caute alte ci de a creste performanta, mai degrab dect creterea viteze
de ceas. n 2005, AMD a lansat primele procesoare Athlon 64 X2 dual core Intel i a depit n vnzri cu
amnuntul din SUA pentru un timp. Intel a lansat dual-core Pentium D, ulterior urmat de un nou procesor Intel
cor 2 serie (Core 2 Duo, Core i3, i5 si Core i7 Core). AMD au continuat lor dual core Athlon X2 linia de CPU
i quad core Phenom (care nu a fost foarte mare succes la toate), mai trziu urmat de o mult mbuntit
Phenom II
Mai jos se pot observa comparatii pe performante intre cei 2 producatori AMD si Intel la nivel de procesoare.

Memoria intern

Memoria intern este folosit pentru stocarea datelor necesare rulrii programelor. Ea este locul n care se
pstreaz datele i instruciunile corespunztoare aplicaiilor aflate n execuie. Din punct de vedere logic,
memoria este format din entiti elementare (circuite logice), fiecare din acestea fiind capabil s rein un bit.
n memorie biii sunt organizai ntr-un ir i sunt grupai n uniti de memorare care sunt octeii sau bytes.
Deci octetul este cea mai mic unitate adresabil (are o adres). Memoria operativ o putem o putem asemui
uor cu o mulime de case (octei), casele sunt formate din camere (biii), dar numai casele au adres. Spre
deosebire de case, care pot avea un numr variabil de camere, octeii au acelai numr de bii.
Capacitatea memoriei unui calculator se msoar n Kilooctei (prescurtat KO sau KB de la Kilo Bytes). Un Ko
conine 1024 de octei. Celelalte uniti sunt :
Megaoctet (prescurtat Mo sau Mb de la Mega Bytes). Un Mo conine 1024 octei.
Gigaoctet (prescurtat Go sau Gb de la Giga Bytes). Un Go conine 1024 de Mo.

11

Din punctul de vedere al accesului, exist dou tipuri de memorie i anume ROM i RAM
Memoria ROM (Read Only Memory)
Este un tip de memorie, care poate reine datele stocate chiar i n lipsa tensiunii de alimentare. Odat scris
informaia n BIOS ea se poate numai citi. Este o memorie relativ scump, de capacitate mic i cu timp de
acces relativ mare.
O
categorie special de astfel de memorii, numite PROM (Programable ROM),
este programabil, adic informaiile pot fi ncrcate , dar numai de ctre
firma productoare a calculatorului sau alte instituii specializate hard.
Promurile erau iniial programabile prin ardere, adic un proces chimic
ireversibil. Ulterior au aprut epromurile (Erasable PROM), care pot fi terse
i
reprogramate cu ajutorul unui dispozitiv special cu ultraviolete. Locul
acestora a fost preluat n prezent de memoriile de tip Flash, care se pot scrie
i
rescrie cu semnale electrice, chiar montate n circuitele de utilizare (de
exemplu pe placa de baz). Pentru a rescrie memoriile flash sunt folosite programe speciale, furnizate de
productorul circuitului.
Principalul avantaj al memoriei ROM este c ea rmne remanent, adic informaia din ea rmne memorat i
dup ntreruperea sursei de energie (decuplarea calculatorului). n felul acesta, la cuplarea calculatorului,
aceast informaie devine din nou utilizabil. Pornind de la acest avantaj, principalele sisteme utilizeaz aceste
memorii pentru memorarea nucleului sistemului de operare, pentru memorarea comenzilor i setrilor de baz
(BIOS)
Memoria RAM
RAM=Random Access Memory, memorie de acces aleator n sensul c datele se pot scrie i citi n/din locuri
oarecare, este o memorie n care se pot scrie i din care se pot citi informaii. Este folosit pentru realizarea
memoriei interne a calculatoarelor.
Principalul dezavantaj al acestei memorii este c ea nu este remanent, deci spunem c are o natur volatil,
adic, la decuplarea calculatorului coninutul ei se pierde.
Mrimea memorie RAM determin n mare msur funcionarea sistemului (viteza) n ansamblu. Modulele de
memorii sunt organizate n bancuri de memorie, ce stocheaz informaia util i bii de control (paritate) pentru
a putea detecta eventuale modificri (erori) pe parcursul transferurilor. Exist mai multe metode de adresare a
bancurilor de memorie, (cu organizare EDO, FPM, SDRAM, DDR DDR1, DDR2, DDR3 etc.) scopul fiind
reducerea timpului dintre emiterea adresei i regsirea datei selectate. Viteza de lucru a memoriei trebuie
sincronizat cu viteza de lucru a procesorului, la tipurile de memorie sincron (SDRAM) acesta coincide cu
viteza de lucru extern a procesorului (Front Side Buffer). O alt metod de cretere a vitezei de transfer dintre
procesor i memorie este metoda cu rata dubl de date (DDRAM- Double Data Rate) sau folosirea a dou
canale de transmisii pe magistrala de memorie (Dual Channel) Cu aceste metode se pot alctui magistrale de
date de 128 bii ce funcioneaz la o frecven de 800 MHz la un FSB de 200 MHz.
Pe plcile de baz gsim 1-4 sloturi pentru bancurile de memorie, fiecare plac de baz folosind tipuri de
memorii specifice, care sunt corelate i cu chipsetul plcii de baz.

12

1.6.3 Hard discuri.

Servesc pentru stocarea n timp a datelor, pentru a reine


programele i datele n timpul n care acestea nu sunt utilizate. Sunt realizate sub forma unor discuri
concentrice, pe suprafaa crora se dispune un material magnetic. Datele sunt scrise prin schimbarea polaritii
materialului acestui material. Peste suprafaa discurilor se mic capetele de scriere/citire la distan de civa
microni. Fiecrei fee de disc corespunde un cap de citire/sciere. Datele stocate sunt dispuse n jurul cercurilor
concentrice (numite piste), care se mpart n sectoare. Mai multe sectoare formeaz un grup numit cluster.
Unitatea de adresare a hard discului este clusterul. Identificarea clusterului se face prin indicarea numrului de
fa a discului pe care se afl (sau numrul capului de citire), indicarea pistei i indicarea sectorului de nceput.
Discurile hard conin componentele ce asigur rotaia discurilor, micarea liniar a capetelor, precum i uniti
de memorare datelor transferate. Deoarece regsirea datelor necesit deplasri mecanice timpul de acces la date
este du ordine de mrime mai mare ca n cazul memoriilor electronice (de ex. RAM). Pentru a reduce acest
timp se utilizeaz memorii de tip cache, asemntor celor utilizate n procesoare. Conectarea discurilor cu
magistrala sistem se face n general prin intermediul controlerului EIDE, printr-un cablu de date paralel de 40
de linii. Se pot conecta pn la 4 discuri pe cele dou controlere realizate pe plcile de baz uzuale. Se poate
realiza un flux de date de ordinul sutelor de Megabps. Exist i alte metode de conectare, cum ar fi SCSI, care
face posibil conectarea a 8-16 discuri, la care se poate realiza scriere citire simultan, sau metoda Serial ATA,
care nlocuiete transferul paralel cu un flux serial de mare vitez.
Principalele caracteristici ale
discurilor hard sunt capacitatea de
stocare (n prezent de ordinul
sutelor de Giga bytes), timpul de
acces determinat de capacitatea
memoriei cache (10 MB) i de
viteza de rotaie a discului (15007200 rpm), precum i rata de
transfer (cantitatea de informaie
ce poate fi citit sau scris n
unitatea de timp). Exist mai
multe tipuri de hard discuri, pe
lng cele folosite n PC-uri
normale exist discuri de
dimensiune mic, utilizate n
calculatoare portabile, sau discuri
de capacitate mare,
interschimbabile fr oprirea
sistemului (hot swap) folosite n server. Principalii productori de hard discuri sunt Western Digital, Seagate,

13

Maxtor, Quantum. Informaii detaliate despre discuri putei gsi pe paginile de Internet ale productorilor. n
figura urmtoare redm cteva caracteristici pentru discuri:
Trebuie notificat faptul, c pe lng capacitatea de stocare este important de tiut viteza de rotaie, timpul de
acces la date i rata de transfer, precum i capacitatea memoriei tampon (buffer).

1.6.4 Uniti de CD, CD/RW i DVD


Realizeaz accesarea datelor pe cale optic. Datele sunt scrise pe
un disc n jurul unei spirale, ce pornete din centrul discului i
avanseaz spre periferie. Citirea se face cu o diod laser, se
interpreteaz faza fasciculului de lumin reflectate de disc. Datele
sunt stocate n form binar, pentru valorile de 1 i 0 corespund
faze de reflecie diferite. Aceste diferene se realizeaz la scrierea
CD-ului prin realizarea de mici guri sau prin schimbarea
proprietilor magneto-optice ale stratului reflectizant. Unitile
CDRW sau DVDRW folosesc un fascicul laser de intensitate mai mare pentru scriere, care modific structura
materialului reflectizant, iar pentru citire o intensitate mai mic.
viteza de 52x160Kbps, le poate scrie cu 16x160Kbps, iar CD urile rewritable (care se pot rescrie) sunt citite cu
viteza de 40x160 kbps. Unitile optice difer i prin metodele n care ncearc s corecteze eventualele greeli
datorate de deteriorarea suportului. La discuri uzate, zgriate se reduce viteza de rotaie (i cea de transfer)
pentru a avea timp pentru rularea algoritmilor de corecie. Unitile de optice sunt conectate, ca i discurile hard
prin intermediul controlerului EIDE, dar exist i versiuni SCSI. La conectarea unitilor optice, ca i la cea a
hard discurilor, trebuie s fim ateni la setrile referitoare la relaiile dintre discuri. Aceste setri se fac cu
ajutorul jumper-ilor (mici trapuri de scurtcircuitare), ce sa monteaz pe spatele unitilor. De obicei gsim
informaii referitoare la modul de setare chiar pe etichetele produselor. Principiul de baz este, ca pe un cablu
IDE putem avea un singur master i un singur slave. Nerespectarea setrilor poate conduce la blocarea
sistemului nc din faza de iniializare la pornire. n unele sisteme, dup instalarea unitilor este necesar i
efectuarea unor setri n BIOS, prin care sistemul s fie determinat s recunoasc tipul unitilor montate.

1.6.5 Uniti cu benzi magnetice


Sunt suporturi de memorie cu acces secvenial folosite la transferuri de date sau salvri de date de volum mare.
Reprezint un suport ieftin pentru arhivare, prezint o siguran mare de stocare. Sunt folosite la servere, avnd
posibilitatea de a realiza proceduri automatizate de salvri. Capacitatea caracteristic a benzilor magnetice este
ntre 20-500 GB.

1.6.6 Placi video


Au sarcina de a genera semnalele necesare monitoarelor pentru a vizualiza informaiile pe ecran. Controlerul
video primete de la procesor o hart cu culoarea i luminozitatea fiecrui punct de pe ecran.
Adaptorul realizeaz o conversie a datelor binare primite n semnale analogice RGB
corespunztoare celor trei culori de baz (rou, verde i albastru), pe care le poate afia
monitorul. Pentru a putea face aceast conversie, placa video trebuie s dispun de o
memorie suficient pentru a stoca harta de bii. La monitoarele actuale (SVGA sau XGA)
aceast hart este compus din aprox. 1200x1000 de puncte elementare. Dac dorim s avem
o adncime de culori de 32 de bii (4 milioane de nuane) la rezoluia de 1200x1000 ar trebui
s dispunem de o memorie de 200x1000x32=38Mb. n plcile video actuale se folosesc n
mod curent memorii de la 32 la 258 Mb. Aceste memorii trebuie s fie rapide i s permit
citire i scriere paralel.
Pentru a putea realiza un transfer rapid de date ntre procesor i plac video se folosesc
magistrale speciale (bus AGP), de lime de 128 bii i vitez de pn la 1Gbps. Pe lng
memorie proprie plcile video dispun i de un procesor propriu, care poate prelua de la procesorul principale

14

sarcinile referitoare la prelucrarea imaginilor bi- sau tridimensionale.

1.6.7 Plci de sunet i multimedia


Pe lng imagini vizuale calculatoarele pot prelucra , stoca i reda i
informaie audio. Pentru a face calculatorul capabil s redea voce natural (nu
numai semnale electronice seci) avem nevoie de dispozitive care
transform datele audio stocate digital n form analogic, de calitate
corespunztoare. Aceast sarcin este preluat de placa de sunet (sound
blaster), care folosete sintetizoare de sunete sau mostre de sunet pentru
producerea unui sunet ct mai apropiat de cel real. Plcile de sunet mai
performante produc semnal audio de 5 canale, cu efect special de spaialitate
(de ex. Dolby Sorround). Pentru a putea reda aceste sunete se folosesc boxe
speciale, care dispun de amplificare proprie. Un sistem audio 5+1 , asociat cu
un DVD transform calculatorul ntr-un sistem Home Cinema veritabil.
Pentru a putea introduce informaie video n calculator avem nevoie de video blaster, care realizeaz digitizarea
semnalului video analogic i transferul ctre sistem spre prelucrare i stocare.
Pentru a putea recepiona programe Tv avem nevoie de TVtuner, dispozitiv care se
poate acorda pe frecvena de emisie i de a transfera imaginea spre monitor n
acest caz calculatorul se transform n televizor.
Echipamentele video moderne stocheaz datele sub format digital. Pentru a realiza
transferul de date de la aceste echipamente n calculator nu mai avem nevoie de
adaptoare de conversie, ci de ci de comunicare suficient de rapide. n acest scop sa elaborat adaptorul firewire sau IE1394 folosit la camere video digitale, sau adaptorul USB folosit la aparate
foto digitale i la scanare.

1.6.8 Plci de reea


Sunt folosite pentru conectarea calculatoarelor personale la reele locale (LAN). Placa
LAN realizeaz conexiunea mediului de transfer folosit de reeaua local (cablu coaxial,
UTP, unde radio) la magistrala de sistem a calculatorului. Fiecare plac de reea dispune
de adres unic, prin care se poate identifica n reea. Traficul din reea se desfoar
conform unor protocoale standardizate, cum ar fi TCP/IP sau IPX. Conform acestor
protocoale prin mediul de transmisie se propag pachete de date, ce sunt recunoscute de
destinatar prin adresa plcii de reea. Cel mai frecvent mediu folosit la realizarea LANurilor este cablul torsadat (UTP). Realizarea legturilor dintre punctele de lucru se face cu
un echipament de comunicaie numit HUB, prin care se pot configura relaii ierarhice de mai multe nivele.
Scopul LAN-urilor este de a oferi acces spre resursele partajate ale echipamentelor legate ctre mai muli
utilizator, i folosirea n comun a aplicaiilor. Funcionarea plcii de reea este descris de mediul de transmisie
folosit (ex. UTP sau radio), de protocoalele folosite (Ethernet 802.2 sau 802.11 pentru wireless) i de viteza de
comunicare (10-1000 Mbps).

1.6.9 Modemuri
Realizeaz legarea portului serial al calculatorului la linie telefonic. Scopul este de a stabili legturi cu
calculatoare aflate la distan mare. Modemurile preiau datele digitale transmise de calculator prin portul serial,
Ethernet sau USB, le moduleaz ( le transform n semnal analogic ce poate fi transferat prin linii telefonice
normale) i le transmit. n sens invers, recepioneaz semnal analogic prin linii telefonice, le demoduleaz, le
convertete n semnal digital i le pred calculatorului prin portul serial, ethernet sau USB. Caracteristica
modemurilor este viteza de transfer ( n jurul a 56 -230 Kbps) i protocolul de corecie a erorilor. Odat cu
generalizarea serviciilor de telefonie digital s-au rspndit modemurile care folosesc band de transfer digital
de tip ISDN sau xDSL. n aceste cazuri modemurile nu mai fac transformri analog-digitale, ci numai asigur

15

legtura printr-un canal digital ntre dou puncte terminale. Viteza de comunicaie este determinat n acest caz
de limea de band disponibil de la furnizorul de servicii telefonic, i poate ajunge la valori de 2-100 Mbps.
Un alt mediu nou de comunicare este cablul TV, care prin spectrul larg de frecvene asigur i transfer de date
digitale modulate la viteze de ordinul Mbps.

1.6.10

Reele de calculatoare

Definitie: Reteaua de calculatoare reprezinta un ansamblu de echipamente de


calcul (calculatoare, regulatoare, senzori/traductoare, elemente de executie, etc.)
raspandite geografic, interconectate prin intermediul unor medii de comunicatie,
asigurandu-se in acest fel utilizarea in comun de catre un numar mare de utilizatori a
tuturor resurselor fizice (hardware), logice (software si aplicatii de baza) si
informationale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare conectate.
n prezent foarte rar mai gsim calculatoare izolate, care s prelucreze local toate datele necesare utilizatorului,
fr a avea legturi cu alte echipamente sau furnizori de servicii. Ramura cu cea mai dinamic dezvoltare a
tehnicii de calcul este cea a reelelor de calculatoare i a serviciilor asociate. Scopul urmrit este de a asigura
legtura echipamentelor diverse situate geografic la distane oarecare n vederea furnizrii de servicii complexe,
cum ar fi accesul la bazele de date centralizate sau rezolvarea necesitilor de comunicare.
Avantaje:
partajarea resurselor resurse scumpe i rapide pot fi folosite n comun de mai muli utilizatori.
creterea siguranei, elemente redundante elementele critice ale unui sistem se pot dubla i plasa n locuri
diferite, la defectarea uneia intr n funciune rezerva, fr a afecta funcionarea sistemului n ntregime.
creterea vitezei de prelucrare prin distribuirea sarcinilor
rezolvarea necesitilor de comunicare, transfer de informaii
lucrul n echip (teamwork)
Necesiti:
Asigurarea suportului fizic pt. realizarea transferului de date (LAN,WAN, Internet) prin legturi permanente
sau de tip comutat (linii telefonice analogice i digitale xDSL). Scopul este de a obine o lime de band
(numrul de kilobii transferai pe secund) suficiente pentru satisfacerea nevoilor de comunicare.
Standardizri- n scopul interconectibilitii reelelor- la nivel de protocoale i servicii se urmrete
participarea la traficul din reea a unui grup divers de echipamente, condiia fiind s respecte regulile
(protocoalele) de comunicare. Pentru fiecare sarcin de comunicare corespunde un protocol. Sistemul de
standarde OSI definete 7 nivele de protocoale. Pentru reelele curente la nivelul traficului de reea s-a
generalizat protocolul TCP-IP, bazat pe protocolul Ethernet ca mod de acces la mediul fizic.
Utilizarea sistemelor de operare care s corespund necesitilor lucrului n reea.
n prezent exist o varietate foarte mare de realizare a legturilor dintre calculatoare. Clasificarea reelelor se
poate face dup:
Tehnologia de transmisie:
- retele cu difuzare (broadcast);
Retele cu difuzare (broadcast) sunt acele retele care au un singur canal de
comunicatie care este partajat (este accesibil) de toate calculatoarele din retea.
Mesajul (numit pachet) poate fi adresat unui singur calculator, tuturor calculatoarelor
din retea (acest mod de operare se numeste difuzare) sau la un subset de calculatoare
(acest mod de operare se numeste trimitere multipla). Acest mod transmitere este
caracteristic retelelor LAN.
- retele punct - la - punct;
Retele punct la punct sunt acele retele care dispun de numeroase conexiuni intre
perechi de calculatoare individuale. Pentru a ajunge de la calculatorul sursa la
calculatorul destinatie, un pachet s-ar putea sa fie nevoit sa treaca prin unul sau mai
multe calculatoare intermediare. Deseori sunt posibile trasee multiple, de diferite
lungimi, etc.

16

Aria de desfurare
LAN- nr. de 2-500 calculatoare conectate , amplasate ntr-o cldire
WAN sute-mii de calculatoare amplasate intr-o arie mare (ex. mai multe orae), conectate prin elemente
specifice (routere), realizate cu medii diverse
Internet - mai multe reele interconectate prin diverse metode. Folosete medii de transfer dedicate (cabluri,
fibra optica, satelit, unde radio) precum i linii telefonice sau reele de TV cablu.

Suportul fizic de transfer:


Cablu coaxial folosit la reele locale cu band larg de frecvene, de exemplu la sistemele CATV, la care pe
lng transferul de date se transmit i semnale analogice
Cablu UTP format din 4 perechi de cablu torsadat, se folosete la frecvene de la 100 la 1000MHz pentru
realizarea cablajelor integrate pentru trafic de date i voce.
Fibr optic este folosi ca suport pentru circuitele principale ale LAN-urilor (backbone) i pentru realizarea
traficului ntre WAN-uri. Pot duce un trafic de mii de Mbps, pe mai multe canale.
Unde radio, microunde, infraroii numite i medii wireless- realizeaz legturi fr fir. Sunt avantajoase n
mediile aglomerate, birouri sau orae, la care nu putem realiza cablaje, sau unde se impune mobilitate.
Utilizarea undelor radio impune luarea msurilor de siguran a datelor.

Topologia urmat
Bus staiile de lucru sunt nlnuite pe o magistral linear.
Inel staiile sunt legate la un inel, fiecare staie trebuie s cunoasc doar vecinii imediat alturai.
Stelara - staiile sunt legate la un punct central, n care se afl un repartitor de pachete.
Ierarhic cu distribuie stelar
Legtura interfeelor din calculatoare se realizeaz cu echipamente de comunicaii specializate (hub, switch) .
Identificarea cilor de acces ctre participanii de trafic se face cu ajutorul routerelor.
n figura alturat se prezint un caz concret de realizare a unui LAN cu topologie ierarhic stelar i cu
legturi la Internet pe linii dedicate prin intermediul unui router.

17

In general retelele mai mici (locale) tind sa utilizeze difuzarea, in timp ce


retelele mai mari sunt de obicei punct - la - punct.
Retele LAN - Local Area Network - sunt in general retele private localizate
intr-o singura camera, cladire sau intr-un campus de cel mult cativa kilometri. Aceste
retele sunt caracterizate prin:
- marime: LAN - urile au in general dimensiuni mici iar timpul de transmisie este
limitat si cunoscut dinainte;
-tehnologia de transmisie consta dintr-un singur cablu la care sunt conectate toate
calculatoarele (de aici vine numele de difuzare). Aceste retele functioneaza la viteze
cuprinse intre 10 si 1000 Mb/s. LAN - urile mai pot functiona si la viteze mai mari, de
pana la zeci de Gb/s. In general aceste viteze de transmisie se masoara in megabiti /
secunda Mb/s si nu in megabytes / secunda (MB/s);
- topologie: LAN - urile pot utiliza diferite topologii: magistrala, inel, etc. In figura de mai jos
sunt reprezentate doua astfel de retele: cu topologie magistrala si inel

Reteaua Ethernet este in mod sigur cea mai raspandita arhitectura in lume la ora actuala aceasta datorandu-se
probabil raportului calitate/pret pe care il are. In general este cunoscuta si ca tehnologia IEEE 802.3. Noile
implementari aduc o crestere enorma in capacitatea de trafic a Ethernet-ului: Fast Ethernet (100 Mbps) si
Gibabit Ethernet (1000 Mbps) .

18

Mediul de transfer este cel mai adesea cablul UTP Cat 5 s(acestea sunt ultimle cerinte in
materie de standarde, cablul coaxial nemaifiind recomandat), ori cablul STP pentru cablare in mediu
umed.

Mufarea calburilor de retea UTP sau STP ( shielded Twisted Pair)

19

Exista doua tipuri de mufari pentru realizarea unei retele:


Mufare 1-1, direct se utilizeaza la conectarea doua sau mai multe calculatoare intre ele
printr-un SWITCH de retea sau router cu porturi LAN.
Astfel la ambele capete se va mufa in ordinea urmatoare utilizand ori standardul T568A ori
standardul T568B :
ATENTIE!!!! Pentru mufarea pentru conectare calculatore in switch, ambele capete sa fie ori
T568A, ORI T568B, si NU la un capat T568A iar la celalalt capat T568B.
Atunci cand mufati, mufa RJ45 pe care o aveti in mana o intoarceti cu ciocul in jos,
numaratoarea incepand de la stanga la dreapta ca in figura a doua .

Pentru a "lega" calculator - switch (straight) trebuie mufat la ambele capete al fel: ap, p,av, a,
aa, v, am, m.
ap=alb portocaliu
p=portocaliu
av=alb verde
a=albastru
aa=alb albastru
v=verde
am=alb maro
m=maro
ca in figura T658B.
Puteti de asemenea sa utilizati la ambele capete si standard-ul T568A.
Fiecare poate mufa standarduri care ii place , insa ideea este ca la ambele capete sa utilizati
aceeasi ordine de mufare .

20

2. Mufarea Cross Over utilizata pentru conectarea a doua calculatoare direct prin placa lor
de retea fara un switch.
Pentru CrossOver veti mufa OBLIGATORIU la un capat T568A iar la celalalt capat T568B
Pentru a lega doua calculatoare sau doua switch-uri intre ele (crossover), la un capat
semufeaza ca (ap, p, av, a, aa, v, am, m) iar la celalat capat se inverseaza firul verde cu cel
portocaliu si veti obtine (av, v, ap, a, aa, p, am, m), bineinteles mufa se tine cu ciocul in jos si
respectati numaratoarea pinilor de la stanga la dreapta.
ap=alb portocaliu
p=portocaliu
av=alb verde
a=albastru
aa=alb albastru
v=verde
am=alb maro
m=maro

Un figura de mai jos va prezint un cablu mufat prin standardul T568B( IDENTIC LA AMBELE
CAPETE)

21

2.3.15 PROTOCOALE UTILIZATE N REELE LOCALE:

O retea de calculatoare este alcatuita dintr-un ansamblu de mijloace de transmisie si de sisteme


de calcul, pentru a realiza atat functii de transport a informatiei cat si functii de prelucrare a acesteia.
O retea de calculatoare care interconecteaza diferite sisteme de calcul poate functiona in bune conditii
numai daca exista o conventie care stabileste modul in care se transmite si se interpreteaza informatia,
conventie numita protocol.
Un exemplu ar fi modul de comunicare intre doi filosofi.

Doi filozofi, din tari diferite doresc sa faca schimb de idei. Din pacate, sunt departe unul de celalalt si nici nu au
o limba comuna prin care sa comunice.Pentru a putea sa comunice trebuie sa foloseasca suport de
comunicatie.Pentru a putea comunica, fiecare filozof angajeaza cate un traducator care sa cunoasca ambele
limbi, iar ei la randul lor angajeaza cate o secretara care se va ocupa cu transmiterea efectiva a mesajului.

22

Urmarind figura, se observa ca filozoful 1 trimite translatorului sau mesajul pe care doreste sa-l
primeasca filozoful 2. Acesta il traduce si il inmaneaza secretarei care il transmite mai departe prin fax,
posta electronica sau cu telefonul secretarei 2.
In concluzie un protocol este un set de reguli si conventii ce se stabilesc intre participantii (de exemplu,
filozof 1- filozof 2) la o comunicatie in vederea asigurarii bunei desfasurari a comunicatiei respective; sau
protocolul este o intelegere intre partile care comunica asupra modului de realizare a comunicarii.
Din exemplu anterior, s-a observat ca pentru a realiza comunicatia sunt necesare mai multe reguli
(protocoale) care se stabilesc intre membrii de pe acelasi nivel si intre membrii din cadrul aceluiasi grup.
Acest concept se numeste familie de protocoale (stiva) si reprezinta o lista de protocoale utilizate de catre
un anumit sistem, cate unprotocolpentru fiecare nivel.
Protocoalele sunt de doua feluri:
- rutabile: sunt acel protocoale care accepta comunicatii LAN - LAN pe mai multe cai;
- nerutabile.
In cadrul unui aceluiasi grup (filozof - translator - secretar) intre participantii la comunicatie schimbul
de informatii se face pe baza unor alte conventii, numite servicii. In general participantii la comunicatie
se numesc entitati. Entitatile de pe un nivel n (de exemplu, filozoful) furnizeaza un serviciu utilizat de
catre nivelul n+1 (in cazul nostru, traducator). Nivelul n se numeste furnizor de servicii, iar nivelul n+1
se numeste utilizator de servicii .

1.6.10.1.1.1
1.6.10.1.1.2
1.6.10.1.1.3
1.6.10.1.1.4 2.3.16 Protocoalele TCP/IP
Transmission Control Protocol (TCP) i Internet Protocol (IP) se refer de fapt la un set de protocoale
i servicii care mpreun permit calculatoarelor legate n reea s se interconecteze pentru a realiza transferuri de
fiiere, servicii de pot electronic i sesiuni de lucru interactiv la distan.
TCP este folosit pe scar larg n mediile academice i inginereti (i, de exemplu, n cadrul reelei
guvernamentale americane).
De asemenea, datorit marelui numr de programe aprute pe pia care folosesc TCP/IP, acest set de
protocoale a nceput s fie din ce n ce mai rspndit n mediul comercial, ca i n cadrul reelelor locale de
calculatoare.
Protocolul Internet (Internet Protocol - IP)
ntre protocoalele de nivel 3 (nivelul RETEA) documentate de Departamentul de Aprare al Statelor
Unite (DoD - Department of Defense), Internet Protocol este cel mai important. Principalul su scop este de a
interconecta mai multe reele bazate pe schimbul de pachete ntr-o supra-reea (internet - n continuare vom
nelege prin internet (scris cu litere mici) orice suprareea (reea global). Atunci cnd este nevoie s se
specifice n mod explicit c este vorba despre reeaua Internet iniiat de ctre DoD, cuvntul Internet se va
scrie cu prima liter capitalizat). IP i ofer serviciile diferitelor protocoale de pe nivelele superioare (Upper
Layer Protocols - ULP) prin asistarea livrrii datelor ULP prin internet n cadrul unuia sau mai multor blocuri
de date (datagrams).

23

Figura 1. O privire din punct de vedere logic asupra structurii Internet la nivelul IP.

24

Arhitectura internet permite o ierarhie de reele independente logic pe dou nivele. Nivelul cel mai de sus
este conexiunea ntre reele pereche. O reea poate s conin o colecie de subreele pereche. Reelele i
subreelele pot s conin hosturi ataate direct, dup cum se poate observa n figura 1.
Singura diferen ntre reele i subreele const n modul n care sunt interpretate adresele IP i
depinde de localizarea modulului IP specificat de adres. n majoritatea cazurilor, subreelele pot fi
numite pentru simplitate reele. n general, termenul "subreea" este folosit doar n cazul n care este
necesar s se fac distincia ntre diferitele nivele ierarhice ale internet.
IP este limitat la funciile de baz necesare transmisiei unui bloc de date (datagram) prin
internet. Fiecare bloc de date este o entitate independent, nefiind legat de alte "datagrame"
(traducerea, poate puin forat, a termenului "datagram" este preluat din cartea "Reele de
calculatoare", cu semnificaia "mesaj fr confirmare"). Nivelul IP al hostului asigur servicii
protocoalelor de la nivelul transport i folosete serviciile nivelului legturii de date pentru a transmite
datagramele hostului destinaie. IP nu pretinde c ar oferi servicii sigure. Calculatoarele gazd (hosts)
vor ignora datagramele atunci cnd nu au resurse suficiente pentru procesare i nu vor detecta
datagramele pierdute sau ignorate de ctre nivelul legturii de date.
Transmisia ncepe atunci cnd un protocol de pe nivelul superior transmite date ctre IP pentru
livrare. IP mpacheteaz datele n format internet datagram i le transmite protocolului de pe nivelul
legturii de date pentru transmisie prin reeaua local. Dac hostul destinaie se afl legat direct n
reeaua local, IP trimite pachetul direct acestui host. Dac destinaia se afl ntr-o alt reea, IP trimite
pachetul unui gateway IP local pentru transmisie. Acest gateway va trimite pachetul prin urmtoarea
reea hostului destinaie sau unui alt gateway. Astfel, datagrama se propag prin setul de reele
interconectate de la un modul IP la altul, pn cnd aceasta ajunge la destinaie. Pachetele transmise de
ctre hostul numrul 1 pot s circule pe una dintre cele dou ci prezentate. (figura 2)

Figura 2. Transmisia datelor prin intermediul IP

25

Gateway-urile, uneori numite "Routere IP" (sau "Local Bridges" ori "Remote Bridges") sunt de fapt un
fel de "relee de pachete" care interconecteaz dou sau mai multe reele sau subreele. Fiecare gateway
conine un modul IP aflat deasupra a dou sau mai multe procese bazate pe protocoale aflate la nivelul
legturii de date.
Modulele IP folosesc reguli comune pentru interpretarea adreselor internet necesare n procesul
stabilirii traseului pe care pachetul trebuie s-l urmeze pentru a ajunge la destinaie. Rutarea executat
de ctre un gateway se bazeaz pe cmpul network/subnetwork al adresei internet de destinaie.

Echipamentele gateway care conecteaz un set de reele private din punct de vedere al proprietii i
administrrii pot s foloseasc orice protocol, fr restricii. De obicei, un asemenea protocol privat se numete
Interior Gateway Protocol (IGP). n termeni IP, fiecare astfel de reea administrat independent este numit
sistem autonom (Autonomous System).
Pe de alt parte, toate echipamentele gateway care fac legtura ntre reele private i reele publice de
date (DDN, Digital Data Networks) trebuie s foloseasc un protocol oficial simplu i bine definit numit
Exterior Gateway Protocol.
O adres IP este de obicei reprezentat ca patru cmpuri separate de cte un punct, fiecare cmp
reprezentnd un octet (avnd deci valori cuprinse ntre 0 i 255). Diferenele n interpretrile acestor cmpuri
depind de clasa creia i aparine adresa respectiv. Se observ posibilitatea identificrii clasei unei aderse IP
prin examinarea primului octet al adresei, ca n tabelul 7.
Valoare
0127
128191
192223
224255

Clas
A
B
C
D

Tabelul 7. Identificarea clasei unei reele n funcie de primul octet al adesei de IP


De exemplu,

10.1.17.1 este o adres de clas A,


128.203.5.17 este o adres de clas B,
iar 192.1.2.10 este o adres de clas C.

Retele bazate pe server (client / server) sunt acele retele care au in


componenta un server specializat: de fisiere si de tiparire; de aplicatii; de posta; de
fax; de comunicatii. Printre avantajele retelelor bazate pe server amintim:
- partajarea resurselor;
- securitate;
- salvarea de siguranta a datelor;
- redundanta;
- numar de utilizatori.
Intr-o retea combinata exista doua tipuri de sisteme de operare pentru a oferi
ceea ce multi utilizatori considera a fi o retea completa.

26

Toate retelele au anumite componente, functii si caracteristici comune, precum:


- servere sunt acele calculatoare care ofera resurse partajate pentru utilizatorii retelei;
- clienti sunt acele calculatoare care acceseaza resursele partajate in retea de un
server;
- medii de comunicatie, reprezinta modul in care sunt conectate calculatoarele in retea
(tipul cablului utilizat, a modemului);
- date partajate, reprezinta fisierele puse la dispozitie de serverele de retea;
- resurse: fisiere, imprimante si late componente care pot fi folosite de utilizatorii
retelei.

Exemple adrese de IP pentru calculatoare conectate in retea:

27

Exemplu retea 3 calculatoare >configurare:


Daca in Windows XP sau Windows 7 (Seven) accesati Local Area Connection Properties veti obtine fereastra
de configurare adrese IP pentru protocolul TCP/IP ( pentru Windows 7 TCP/Ipv4 utilizat momentan in
comunicatiile TCP, insa Departament of Defense al SUA doreste in scurt timp sa comunice doar pe TCP/Ipv6,
intrerupand comunicatiile pe v4).

28

Apasand butonul Properties vi se va deschide fereastra de configurare adrese de IP unde veti introduce IP-urile
aferente celor 3 calculatoare sau veti configura DHCP :

Astfel: Calculatorul nr. 1 va avea IP Adress ( Adresa de IP) : 10.56.0.64 sau cea atribuita de serverul DHCP
( unde 10.56.0.64 reprezinta Network ID-ulclasa de IP aferenta retetelei, iar 64 este adresa gazdei ( hostuluicalculatorului nr. 1).
Calculatorul nr. 2 va avea adresa de IP 10.56.0.65
Calculatorul nr. 3 va avea adresa de IP 10.56.0.66
SunetMask-ul trebuie sa fie acelasi pentru toate cele 3 calculatoare.
Salvand aceste adrese de IP ati obtinut o retea LAN de 3 calculatoare.
Pentru a vizualiza calculatoarele in retea trebuie sa accesati My Network places sub Windows XP, sau Open
Network and Sharing Center Manage networks sub Windows 7.
Pentru partajarea paritiilor sau documentelor unui calculator aflat in retea , click dreapta pe drive-ul sau
documentul dorit Sharing --> Just enable Sharing, sau Advanced Sharing.
In cazul in care doriti ca cele 3 calculatoare conectate deja in retea sa fie conectate si la Internet printr-o poarta
de legatura numita Gateway, va trebui sa introduceti in casuta default Gateway adresa de IP al routerului de
internet sau adresa de IP furnizata de providerul de internet pentru a putea accesa internetul.
DNS- Un sistem de nume de domeniu (abreviat DNS, n englez Domain Name System) este un sistem
distribuit de pstrare i interogare a unor date arbitrare ntr-o structur ierarhic. Cea mai cunoscut aplicaie a
DNS este gestionarea domeniilor n Internet.

Caracteristicile sistemului de nume (DNS) sunt:


folosete o structur ierarhizat;
deleag autoritatea pentru nume;
baza de date cu numele i adresele IP este distribuit.

Fiecare implementare TCP/IP conine o rutin software (name resolver) specializat n interogarea
serverului de nume (DNS) n vederea obinerii translatrii nume/adres IP sau invers.
Exist 2 tipuri de rezoluie de nume:
rezoluie recursiv (name resolverul cere serverului de nume s fac translatarea);
rezoluie iterativ (name resolverul cere serverului de nume s i furnizeze adresa IP a unui server care poate
face translatarea).

Tipic, procesul de rezoluie a numelor se desfoar astfel:


29

Name resolverul primete de la o aplicaie client TCP/IP un nume; acesta formuleaz o interogare primului
server de nume din lista serverelor;
Serverul de nume (DNS) determin daca este mandatat (autorizat) pentru domeniul respectiv (dac exist
configurat o zon DNS care conine numele respectiv);
Dac este autorizat, transmite rspunsul clientului;
Dac nu, transmite o interogare altui server de nume pentru un rspuns autorizat; obine rspunsul autorizat i
transmite clientului un rspuns neautorizat; totodat stocheaz rspunsul local pentru a rspunde la alte cereri
pentru acelai nume.
Resolverul de nume transmite rspunsul aplicaiei utilizator i l pstreaz ntr-un cache pentru o anumit
perioad;
Dac name resolverul nu primete un rspuns ntr-un anumit timp, transmite cererea urmtorului server de
nume din list. Cnd lista este epuizat, va genera o eroare.
La casuta de DNS trebuie sa treceti adresa furnizata de providerul de internet sau adresa routerului de internet
care deja este configurat pentru a furniza internet pe calculatoarele conectate la el.
Asadar atunci cand conectati 3 sau mai multe calculatoare intr-o retea locala , spre exemplu intr-o farmacie sau
un cabinet medical unde va duceti sa implementati BizPharma sau BizMedica ori alte aplicatii Setrio Soft puteti
sa aveti urmatoarele situatii:
Stituatie 1. Conectare 3 , 4,...16 calculatoare intr-o retea locala cu ajutorul unui switch de retea cu pana la 16
porturi de conectare . In acest caz atribuiti adresele de IP manual pentru fiecare calculator in parte fara sa mai
complectati Default gateway si Preferred DNS Server , obtinand astfel o retea de calculatoare fara acces la
internet.
Situatie 2. Conectare 2, 3, 4 calculatoare intr-un router de internet care are rol si de modem si switch de retea.
In principiu un astfel de router/modem are maxim 4 porturi de iesire la reteaua locala, de
aceea puteti conecta maxim 4 calculatoare .
Atunci cand un calculator doreste sa transmita informatii pe o linie telefonica,acestea trebuie
sa fie in prealabil convertite din semnale binare in semnale analogice, apoi la capatul unde
are loc receptia din semnale analogice in semnale digitale lareceptor.Echipamentul care
realizeaza aceste transformari se numeste modem -echipamentul care accepta un sir serial
de biti la intrare si produce un purtator modulat la iesire (sau vice-versa). Acesta este inserat
intre calculator (digital) sisistemul telefonic (analogic) Pentru liniile inchiriate este posibila
utilizarea semnalului digital da la un capat la altul, dar acestea sunt foarte scumpe si sunt
utilizate numai pentru a construi retele private in interiorul unei firme.
Veti introduce adresele de IP din figura de mai sus , si veti complecta si campurile aferente Default Gateway si
Preferred DNS Server , de obicei avand adresa IP al routerului.
In acest caz mai puteti opta si pentru cazul Obtain an IP adress automaticaly si Optain DNS server adress
automaticaly cand routerul este cel care va obtine adresele de IP private pentru calculatoarele conectate in
retea , precum si adresele pentru serverul de DNS.
Situatie 3. Conectare 2..16 calculatoare in retea printr-un switch si modemul/routerul de internet.
In cazul in care aveti mai mult de 4 calculatoare iar routerul/modemul de internet nu are mai mult de 4 iesiri
pentru a conecta calculatoarele, va trebui sa utilizati un switch cu minim 8 porturi sau 16 porturi pentru
conectare.
Astfel :
Cablul de internet va intra in portul WAN a routerului de internet
Routerul de internet se conecteaza in unul din porturile switchului de retea, de obicei in LAN1
Calculatoarele se conecteaza in celelalte porturi ale switchului de retea libere.

30

Adresele de IP locale ale retelei locale de calculatoare le veti introduce ori manual ori automat conform
punctului de mai sus.
IP-ul se poate obtine si dinamic, DHCP de la un server de DHCPDynamic Host Configuration Protocol
automatizeaz alocarea parametrilor de reea la dispozitive de ctre unul sau mai multe servere DHCP. Chiar i
n reele mici, DHCP este folositor, deoarece simplifica adugarea unor noi echipamente n reea.Cnd un
client configurat (un computer sau orice alt dispozitiv de reea) se conecteaz la reea, clientul DHCP trimite o
interogare n ce privete informaia necesar la serverul DHCP. Serverul DHCP gestioneaz o rezerv de
adrese IP i informaii despre configurarea parametrilor clientului, ca gateway-ul implicit, numele domeniului,
serverul DNS, alte servere ca serverul de timp, .a.m.d. La primirea unei cereri valide, serverul atribuie
calculatorului o adres de IP, un contract de leasing (perioada de validitate a alocrii respective), precum i ali
parametri de configurare de IP, cum ar fi masca de subreea i gateway-ul implicit . Interogarea este de obicei
iniiat imediat dup boot, i trebuie s fie completat, nainte ca clientul s poat iniia comunicarea IP cu alte
gazde.

Funcie de implementare, serverul DHCP poate avea trei metode de alocare a adreselor IP:
alocare dinamic: Un administrator de retea atribuie o serie de adrese IP la DHCP, i fiecare computer din
LAN este configurat s cear o adresa de IP de la serverul DHCP n timpul iniializrii de reea. Procesul de
cerere i aprobare folosete un concept ca un contract de leasing pe o perioada determinat, permind
serverului DHCP s revendice (i s realoce) adrese IP disponibile (refolosirea dinamic de adrese de IP).
alocare automat: Serverul DHCP aloc n permanen o adres de IP disponibil, din gama definit de
administrator, ctre un client. Acest proces este asemntor alocrii dinamice, dar serverul DHCP pstreaz un
tabel cu alocrile de IP anterioare, astfel nct s poat atribui preferenial pentru un client aceeai adres de IP
pe care acesta a avut-o anterior.
alocare static: Serverul DHCP aloc adresa de IP n baza unui tabel cu perechi Adresa MAC/Adresa IP,
acestea fiind completate manual (probabil de ctre administratorul retetel ). Numai clienii care au adresa MAC
lisat n acest tabel vor primi o adres de IP. Aceast caracteristic (care nu e suportat de orice router) este
denumit Static DHCP Assignment (by DD-WRT), fixed-address (by the dhcpd documentation), DHCP
reservation or Static DHCP (by Cisco/Linksys), i IP reservation sau MAC/IP binding (de ctre diveri ali
productori de routere).

31

Astfel IP-urile se vor obtine automat si le veti putea verifica/vizualiza apasand click pe placa de retea -->Status
sau la Start-->RUN-->CMD--> si tastati comanda Ipconfig /all .
In fereastra vi se afiseaza adresele de IP precum si MAC-adresa pentru fiecare placa de retea activa din
calculator.

Odata conectat la internet 1, sau mai multe calculatoare vor avea adrese de IP publice si private.

Documentatia oficiala cu privire la internet este cuprinsa in celebrele RFC-uri (Request for
Comments) ale The Internet Engineering Task Force http://www.ietf.org/ .
IP privat este o adresa IP folosita in retele private, locale care este definita in RFC 1918. In primul
rand un IP privat nu este IP public si nu este nici ip routabil. Cu toate aceastea un ip privat poate fi
routat (in conditii de laborator deoarece este tot o adresa). Presupunem ca vom pune intr-o retea locala
ip-uri private si vom dori sa le routam Incercarea de a ruta un ip privat este considerata o greseala
pentru simplul motiv ca nu se vor intoarce pachete dinspre internet spre reteaua noastra deoarece toate
routerele din internet corect configurate, inclusiv cele ale isp-ului dvs vor filtra clasele de ip-uri
neroutabile.
Un ip public reprezita un ip din spatiul de adrese destinate pentru a fi routate in internet si prin urmare
o adresa de ip publica este si routabila.
32

Multimea ip-urilor routabile = spatiul total de adresare din care scadem multimea ip-urilor private,
clasele rezervate si alte tipuri de ip-uri care prin conventie s-a stabilit a fi neroutabile. Mai multe
detalii despre alocarea spatiului de adrese IP v4 se gasesc la adresa:
http://www.iana.org/assignments/ipv4-address-space
Dupa cum spuneam adresele private sunt definite in www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt?number=1918 si mai
curand in www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt?number=3330

Urmatoarele clase de adrese sunt destinate pentru uz privat:


10.0.0.0 10.255.255.255 (10/8 prefix) adrese private de clasa A
172.16.0.0 172.31.255.255 (172.16/12 prefix) adrese private de clasa B
192.168.0.0 192.168.255.255 (192.168/16 prefix) adrese private de clasa C

Cazul tipic este acela in care ISP-ul atribuie 1 adresa publica si routabila unui client. Aceasta poate fi
pusa pe o interfata a unui computer, a unui server, a unui router, a unui broadband router sau a
oricarui alt dispozitiv layer 3 care poate fi adresat. In momentul in care clientul doreste sa partajeze
conexiunea la internet, va aloca adrese private pentru masinile din reteaua locala si va translata sursa
pachetelor provenite de la acestea in acel unic ip public primit de la ISP cu ajutorul unui NATBOX
(router, server etc.). Clientul ISP-ului poate astfel sa fie la randul lui un mic ISP (cum este cazul
celor mai multe retele neoficiale, de cartier), poate sa fie o companie, sau pur si simplu o persoana
care doreste sa partajeze in propria locuinta accesul la internet la mai multe calculatoare.
Care este IP-ul meu ?
presupunand ca aveti windows 2000 sau xp, sau Windows 7 puteti rula din command prompt
comanda ipconfig vizitati pagina www.whatismyip.com si veti vedea in antet your IP is Daca
acest ip este identic cu cel care il aveti alocat pe calculator, inseamna ca aveti un ip public si routabil,
deoarece pagina returneaza adresa publica de ip a vizitatorului acestei pagini.
2.3.17 Port Forwarding
Vom asocia adresa ip cu adresa fizica a unei case. Astfel, cand trimiti o scrisoarea aceasta ajunge la o
adresa. La fel ajunge si informatia la o adresa ip.
ip-urile pot fi virtuale sau reale. Putem compara aceasta cu o casuta postala. Adresa reala este cea a
postei, iar adresa virtuala este casuta postala. Practic toate scrisorile ajung la o adresa reala, apoi sunt
impartite in cutiile postale, care reprezinta ip-urile virtuale. In practica, ip-urile virtuale sunt cele care
le primeste un calculator dupa ce ne conectam la internet cu un router.
Catre aceste ip-uri virtuale nu se poate ajunge decat daca "trecem prin ip-ul real". De aceasta avem
nevoie de port forwarding. Ip-ul real trimite anumite pachete catre ip-ul virtual.
O explicatie foarte simpla a ceea ce inseamna port exemplificata: Orice joc care se joaca in retea are
nevoie de un server, adica un jucator "face serverul" iar restul dau "Join server", adica se alatura
serverului. Cand "faci serverul", jocul respectiv "deschide" un port, ca si cum ar deschide o usa, iar
prin portul ala comunica cu restul clientilor. In acest fel comunica orice program.
33

porturile sunt niste numere cu valoarea maxima 65535. o lista a porturilor standard se poate gasi aici:
Calculatoarele care au ip-uri virtuale si care vor sa hosteze un server deschid un port, insa aceasta este
"vazut" doar in treteaua de acasa. Sungurul ip vizibil din internet este cel real. Astfel, pentru a face un
server vizibil in internet desi avem ip virtual, trebuie sa redirectionam conexiunile pe un anumit port
de la ip-ul real sa duca la ip-ul virtual. Se realizeaza un fel de canal intre ip-ul real si cel virtual. Astfel
cand vreau sa ma conectez la ip-ul real pe un anumit port defapt ma conectez la calculatorul cu ip
virtual la care a facut "forward".
In meniul unui ruter, aceasta functie are denumirea de "port forwarding" sau "NAT" sau "virtual
servers". Probabil mai sunt si alte denumiri insa nu le stiu eu.
Exemplu voi da din meniul unui modem huawei. Pentru a forwarda portul 80 (protocolul http) catre
un ip din reteaua locala: Deschideti navigatorul si incarcati adresa ip a modemului (de forma:
192.168.XXX.XXX). In meniul din stanga intrati la "Basic" apoi "NAT" apoi butonul "Virtual
Server". Mai jos printscreen cu explicatii:

34

Virtual Server Port forwarding


Am un ip real. Daca incerci sa te conectezi la portul 22, acesta te va duce la ip-ul 192.168.2.250 si va
incerca sa se conecteze la portul 22. Daca te conectezi la acelasi ip si portul 82, acesta te va duce la
calculatorul cu ip-ul 192.168.2.3 si se va conecta la acesta pe portul 80.
Daca doresti de exemplu sa faci un server pentru un joc, trebuie sa afli ce port foloseste, sau ce porturi
(unele se conecteaza pe mai multe porturi) si sa forwardezi respectivele porturi catre ip-ul virtual care
il are calculatorul tau.

35

Exemple de sisteme de operare n reea:


Funcionarea reelelor de calculatoare este posibil numai dac avem i componente de software specializate.
Dintre acestea softul de baz, sistemul de operare trebuie s aib componente ce deservesc comunicaiile dintre
nodurile reelei, s ofer servicii de conectivitate i de partajare. n continuare amintim principalele sisteme de
operare utilizate n reele de calculatoare:
UNIX folosit la reele mari, cu servere specializate, clieni muli, echipamente diverse, securitate
sporit, administrare complex- specific pentru calculatoare mari
Netware ntlnit la reele mari i medii, este un sistem deosebit de fiabil, se pot realiza reele
distribuite.
Windows este sistemul de operare cel mai larg rspndit, este uor de administrat, are un suport
tehnic foarte bun, cu foarte multe aplicaii scrise pentru acest mediu. Are versiuni ce sunt folosite la servere dar
este utilizat de asemenea ca i client i n cazul reelelor ce au la baz un sever Unix sau Netware.
Linux este distribuit gratuit, dar necesit cunotine prealabile pt. instalare i configurare. Se dezvolt
dinamic, flexibil - ideal pt. servere de comunicaii i de aplicaii pt. reele mici i medii.
MAC-OS : este folosit pe staii grafice, ruleaz pe calculatoare Macintosh, Este sistemul ideal pt.
tehnoredactare, grafic i aplicaiile multimedia.
Realizare de aplicaii client-server.
Pe lng software-ul de baz utilizarea reelelor de calculatoare presupune i dezvoltarea de aplicaii ce se
bazeaz pe modul de lucru distribuit i partajat. Aplicaiile se ruleaz difereniat, partea de prelucrare (ce
necesit resurse multe) se realizeze pe calculatoarele puternice (servere), partea de afiare i interfa se ruleaz
pe client. Traficul (schimbul de date) dintre client i server trebuie s fie inut la minimul necesar.
Exemplificare cu produse Microsoft: pe partea de server ruleaz aplicaiile BackOffice (server de comunicaii i
de Internet, server de baze de date SQL, server ISA, bazate pe Windows2K Server), iar pe partea de client sunt
aplicaiile de interogare a serverului ca Inerent Explorer, Outlook, clienii bazelor de date (forme i rapoarte),
precum i aplicaiile locale gen Office (Word, Excell, PowerPoint etc.)

3. Software

1.7 Soft de baz - Sisteme de operare (SO)


Prin sistem de operare se nelege un ansamblu de programe care gestioneaz activitatea calculatorului. Aceasta
nseamn c n esen, gestioneaz resursele calculatorului i asigur interfaa cu utilizatorul.
Principalele funcii ale sistemului de operare sunt :
comunicarea cu utilizatorul sau cu operatorul prin intermediul terminalelor sau al consolelor.
planificarea i ncrcarea programelor n memorie astfel nct procesele s fie ntr-o secven indicat de
utilizator i s rspund evenimentelor interne sau externe sistemului de calcul
controlul resurselor hard, alocarea acestora pentru programele utilizatorilor n funcie de solicitri i
disponibiliti.
tratarea ntreruperilor i erorilor, dac acestea apar, apelarea rutinelor care deservesc acestea
protejarea hardului, a softului i a datelor mpotriva utilizrii eronate sau neautorizate
funcii de monitorizare, prelucrarea i stocarea informaiilor referitoare la modul de funcionare i memorarea
evenimentelor importante n jurnale.

1.7.1 Componentele unui sistem de operare


Subsistemul interfeei de utilizare - reprezint un set de reguli i protocoale prin care utilizatorul i aplicaiile
acestora poate comunica cu sistemul de calcul. Trebuie s asigure lansarea comenzilor i urmrirea efectelor
acestora, ncrcarea aplicaiilor i controlul rulrii acestora, efectuarea configurrilor sistemului. Exist sisteme

36

de operare cu interfa de tip text (utilizatorul tasteaz comenzi prin intermediul unui terminal) sa de tip grafic
(utilizatorul dispune de obiecte i comenzi predefinite, ce se selecteaz cu mouse-ul). n prezent sunt
generalizate interfeele grafice, dar unele comenzi se pot lansa doar prin intermediul unui terminal text (de ex.
fereastra Command Prompt n Windows sau Terminal n Linux).
Subsistemul de gestiune a memoriei verific dac cererea de memorie este autorizat i dac da, asigur
alocarea unei zone neocupate de memorie. Pentru a gestiona eficient memoria n cazul sistemelor multiuser,
multe SO o mpart n blocuri de dimensiuni convenabile, numite partiii. n felul aceasta fiecare utilizator i
execut programul n propria s-a partiie. Sistemul de operare gestioneaz spaiul de memorie virtual, care n
cazul sistemelor de 32 bii este de 4 Gb. Calculatoarele dispun de obicei de o memorie intern mai mic
(256Mb-1Gb). Acest spaiu real de memorie este gestionat de sistemele de operare astfel nct s se realizeze
corespondena cu spaiul virtual de memorie. Ambele spaii sunt mprite n domenii de ordinul 4Kb-4Mb,
numite pagini
Tipuri de sisteme de operare
O alt categorizare a sistemelor de operare se pot face n funcie de modul de prelucrare a programelor
utilizatorilor
Sistemele de operare batch sau pe loturi ruleaz aplicaiile utilizatorilor dup o procedur stabilit batchdup lansarea n execuie utilizatorii nu mai pot interveni pentru a modifica modul i ordinea de rulare a
aplicaiilor. Acest mod de operare este avantajos n cazul acelor lucrri care sunt deja puse la punct.
Sistemele de operare interactive sunt acele sisteme n care calculatorul i utilizatorul pot comunica ntre ei.
Sistemele interactive pot fi la rndul lor de mai multe feluri i anume :
Conversaionale : iniiativa aparine utilizatorului
Multi-acces : admite activitatea interactiv a mai multor utilizatori deodat
Multi-tasking : se pot lansa simultan mai multe aplicaii de tip utilizator, sistemul stabilete un interval de timp
pentru procesele corespunztoare aplicaiilor.
Sisteme de operare n timp real, numite i Sisteme de Control a Proceselor se utilizeaz pentru acele sisteme
care trebuie s dea rspuns ntr-un timp util pentru a putea fi influenat procesul care se conduce cu ajutorul
calculatorului.
Sistemele de operare hibride : sunt acele SO care lucreaz att batch ct i interactiv. Avantajul acestor sisteme
este c timpii mori ai sistemului pot fi utilizai pentru multi-acces. Toate sistemele mari lucreaz n astfel de
sisteme de operare.

1.8 Sistemele de utilizare- Soft de aplicaii


Din aceast familie fac parte :
Limbajele de programare cu editoare de text, compilatoarele i interpretoarele lor, editoarele de legturi
Depanatoare
Medii de programare
Utilitare

1.8.1 Limbaje de programare, interpretoare i compilatoare


Limbajele de programare se mpart n 5 generaii :
prima generaie : codul main programele sunt scrise n form binar, direct executabil de hardware
a doua generaie : limbajele de asamblare instruciunile specifice procesoarelor sunt notate cu mnemonice
a treia generaie : limbaje de programare automat. Ex.: FORTARN, COBOL, ALGOL folosesc limbaj formal
asemntor cu limba vorbit
generaia a patra : au aprut odat cu extinderea SGBD-urilor, din necesitatea utilizrii calculatoarelor i de
ctre persoane nespecializate n informatic. Ele se mai numesc i generatoare de aplicaii. Ex : dBAse, Fox,
SQL, Oracle
generaia a cincia : sisteme inteligente, inteligen artificial capabil s rezolvare probleme de programare
logic. Ex : Prolog.

37

Limbajele de programare servesc pentru a modela realitatea cu ajutorul unui limbaj forma. Editarea acestor
modele se face cu programe specializate (editoare de text), care respect o anumit sintax, rezultatul fiind
obinerea programului surs. Aceste programe surs sunt traduse de compilatoare n cod main pentru a putea
fi executate de calculator. Programele traduse de compilatoare nc nu pot fi executate, deoarece trebuie
realizat link-editarea : integrarea modulelor, utilizarea operaiilor i funciilor care nu se gsesc n codul
main din biblioteci standard, alocarea static a memoriei. Dup link-editare programele vor avea form
executabil, adic prin intermediul subsistemului de interfa se pot lansa n execuie.

1.8.2 Depanatoare
Depanatorul constituie componenta care vine n ajutorul utilizatorului n momentul n care aceasta i pune la
punct programele. Depanatoarele permit n esen executarea unor operaii cum ar fi :
Executarea pas cu pas a programelor
Vizualizarea coninutului unor zone de memorie
Executarea programelor pn la anumite puncte de oprire (break points)
Trasarea programelor(indicarea ramurilor parcurse ntr-un program n timpul execuiei lui)
Calcule aritmetice, etc.

1.8.3 Medii de programare


Prin medii de programare se neleg sisteme integrate complexe, destinate unui anumit limbaj de programare,
care conin, n general, cel puin urmtoarele componente :
Editor de texte propriu
Compilator
Editor de legturi
Depanator simbolic
Dintre mediile de programare pentru PC-uri cele mai cunoscute sunt mediile Borland (Pascal, C, Prolog, etc),
mediile Java, C++,Delphi, C#. Se folosete tehnologie orientat pe obiect, cu metode de programare Visual. Se
urmrete obinerea de coduri portabile pe mai multe tipuri de sisteme (de ex. Java Virtual Machine). n unele
cazuri mediul de programare se integreaz cu sistemul de operare(de ex. As400 este i tip de minicalculator, i
sistem de operare i SGBD).

1.8.4 Utilitare
Utilitarele sunt programe livrate odat cu sistemul de operare, sau separat de acesta, care extind o serie de
faciliti ale sistemului de operare. Evident numrul utilitarelor este impresionant. Cele mai rspndite sunt cele
legate de gestionarea sistemului de fiiere, de arhivare i comprimare, de gestionarea resurselor sau de
diagnosticare i remediere a erorilor. Exemple de programe utilitare : Norton Comander, PCTools, Partition
Magic, Disk Doktor, ARJ, Pkzip, etc.

1.8.5 Software aplicativ


Este ansamblul programelor realizate pe baza limbajelor sau mediilor de programare, destinate pentru a rezolva
sarcinile definite de utilizatori. Aceste aplicaii se pot proiecta i realiza de ctre utilizatorul final, sau se pot
cumpra aplicaii complexe, ce se adapteaz la nevoile utilizatorului. Unele medii de programe favorizeaz
crearea de aplicaii proprii fr a necesita cunotine de programare deosebite. Un exemplu ar fi pachetul Office,
care are component de redactare text, calcul tabelar i component de baz de date. Utilizatorul i redacteaz
documente, abloane proprii, poate construi tabele de complexitatea dorit, sau chiar poate proiecta o baz de
date proprie.
Alte medii mai complexe (cum ar fi Visual Fox, Oracle , MySQL sau Informix) sunt folosite de programatori
specializai, care construiesc aplicaii performante pe baza comenzilor utilizatorilor. La acest mod de lucru se
parcurg mai muli pai de analiz, de implementare i de testare pentru obinerea performanelor optime.

38

1.9 Sistemul de operare Windows


Istoria sistemelor de calcul este strns legat de istoria sistemelor de operare. O mare contribuie la succesul
microcalculatoarelor au avut sistemele de operare oferite de firma Microsoft. Aceste sisteme se remarc prin
uurina de utilizare, prin suportul tehnic oferit, prin varietatea mare de aplicaii dezvoltate pentru aceste sisteme
i prin marketingul de succes. Sistemele de operare Windows au ctigat o situaie de monopol, rulnd pe peste
80% din microcalculatoare. Aceast situaie de monopol are i oponenii si, lucru reflectat prin multitudinea
de procese intentate firmei lui Bill Gates. Un concurent ce merit luat n seam ar fi sistemul Linux, sistem ce
se distribuie gratuit.

1.9.1 Istoria sistemului de operare Windows


Windows 1 (anul 1985)
Windows2.0
Windows 3.0
Windows NT 3.5
Windows 3.11
Windows95
Windows CE (palmtop)
Windows98

Windows NT 4.0
Windows2000

Windows ME
Windows XP
Windows2003 Server
Windows 2008 Server
WindowsXP 64 bit Longhorn
Windows Vista
Windows 7 (Seven)
n aceast diagram se pot observa dou linii de dezvoltare: cea din stnga, numit i Windows 9x este destinat
utilizatorilor casnici sau pentru ntreprinderi mici, iar cea din dreapta, numit i tehnologiaNT, destinat a fi
utilizat n reele mari de calculatoare. Cele dou linii s-au reunit n produsul Windows XP. Dar i aici avem
dou tipuri de sisteme, una numit XP Professional- destinat pentru clienii marilor reele, i XP Home Edition,
care pe baza aceluiai nucleu ofer servicii mai reduse. O gam aparte a sistemelor de operare sunt produsele
Server, reprezentate de familia NT Server, 2000Server, 2003Server si 2008 Server care permit deservirea
miilor de staii de lucru. Toate variantele de sistem Windows actuale au interfa grafic asemntoare, permit
modul de lucru multiuser i lansarea simultan a mai multor aplicaii, ofer servicii de reea i cuprind o gam
larg de programe utilitare.
ntr-o reea realizat cu sisteme de operare Windows n anul 2011 vom regsi staii de lucru, ce folosesc
Windows XP (Home Edition la reele mici i Professional la reele mari) Windows Vista, Vindows 7, iar pe
post de server una sau mai multe sisteme ce ruleaz Windows Server 2003, 2008 Server .

1.9.2 Sistemul de interfa


Asigur comunicaia utilizatorului cu sistemul de operare, i prin intermediul acestuia cu sistemul de calcul n
ntregime. Permite lansarea comenzilor, rularea aplicaiilor i urmrirea acestora, afieaz rezultatele
comenzilor . Comanda sistemului este asigurat n mod grafic, utilizatorul avnd posibilitatea de a alege din
comenzi i parametri preconfigurai. Ca element de intrare caracteristic se folosete tastatura i mouse-ul, dar
se poate folosi i touchscreen (comenzi prin apsarea suprafeei ecranului) sau creion digital. Pe ecran sunt
afiate elemente grafice (icoane, ferestre, butoane de comand etc), care sunt comandate cu ajutorul elementelor
de selecie (mouse-ul). Deplasarea mouse-ului are ca efect deplasarea unui cursor pe suprafaa ecranului.

39

Confirmarea seleciei unui obiect se face prin apsarea butonului de pe mouse. Cu mouse se pot face mai multe
tipuri de operaii, cum ar fi click simplu (selecie), click dublu (lansare), drag sau deplasare cu butonul apsatare ca rezultat mutarea sau redimensionarea obiectului selectat, click pe butonul drept- afiarea principalelor
proprieti ale obiectului selectat. n continuare se prezint o imagine cu interfaa de utilizare a sistemului de
operare Windows2000.
Interfaa de utilizare este compus din suprafaa de lucru (desktop), linia de stare, ferestre i icoane, precum i
cursor.
Desktop
Suprafaa vizibil a ecranului se numete desktop. Pe desktop regsim icoane (mici semne grafice)
corespunztoare fiierelor, directoarelor i scurtturilor ctre alte obiecte. Dac se lanseaz o aplicaie pe
suprafaa desktopului se va defini o zon (fereastr) prin care utilizatorul poate comunica cu aplicaia. Pe
desktop se pot plasa simultan mai multe ferestre, care se pot suprapune sau pot mpri suprafaa ecranului.
Printr-un click-dreapta oriunde pe suprafaa liber a Desktop-ului, se deschide meniul contextual al acestuia.
Meniul contextual al Desktop-ului conine comenzile aferente operaiilor ce se pot executa asupra sa. De
exemplu prin comanda New (Nou) se poate crea un director (Folder), o scurttur (Shortcut), sau diferite tipuri
de fiiere, funcie de
aplicaiile instalate pe
calculator (dac este
instalat aplicaia
Microsoft Office, se poate
crea un document Word,
un fiier Excel, o
prezentaie PowerPoint,
etc.)
Linia de stare
Linia de stare sau de start
este o fie (poziionat de
obicei pe subsolul
desktopului), care
cuprinde butonul de Start,
icoane i informaii despre
aplicaiile rulate. Cu
ajutorul butonului Start
avem acces la sistemul de meniuri prin care putem lansa aplicaii sau putem efectua configurri. La unele
tastaturi avem buton separat care are ca efect activarea sistemului de meniuri. La versiunile Windows mai noi
(dup XP) sistemul de meniuri se mparte n dou coloane- prima coloan conine ultimele comenzi lansate
(deci comenzile folosite n mod curent), iar coloana doua o parte din restul de meniuri. Coninutul i modul de
afiare a sistemului de meniuri se poate personaliza de fiecare utilizator.
Tot pe linia de stare regsim butoane cu icoanele i denumirea aplicaiilor ce au fost lansate n execuie. n
partea dreapt a liniei de stare gsim icoanele corespunztoare aplicaiilor rezidente n memorie, (cum ar fi
programe de antivirus, firewall ) i icoane ce afieaz data i ora, precum i tipul de tastatur
utilizat.
Modul de amplasare a liniei de stare poate fi modificat prin click dreapta pe o suprafa goal
i lansarea comenzii Properties. De aici se poate chiar dezactiva afiarea liniei de stare.
nchidem Meniul Start printr-un click n afara sa.
Ca i fereastra Desktop, bara de activiti (Task bar) are de asemenea un meniu contextual care
se activeaz printr-un click-dreapta pe o poriune neocupat a barei, i care conine comenzile
care se pot executa asupra sa. Aceste comenzi sunt :
Cascade aranjeaz ferestrele deschise n cascad
Title Horizontally aranjeaz ferestrele deschise pe orizontal
Title Vertically aranjeaz ferestrele deschise pe vertical

40

Minimize All Windows reduce fiecare fereastr deschis la un buton pe bara de


operaii(fereastra se reface prin click pe butonul respectiv)
Task Manager
Permite utilizatorului s intervin la nivelul aplicaiilor lansate n execuie. Putem
termina aplicaii ce altfel nu rspund comenzilor (End Task), sau putem selecta
aplicaia curent. La versiunile WindowsNT avem acces la nivelul proceselor,
putem urmri gradul de utilizare a sistemului sau putem identifica procesele blocate,
pe care putem s le terminm forat (butonul End Process). Pe fia Performance
avem o vizualizare grafic a gradului de ocupare a procesorului i a memoriei. Fereastra Task Manager se poate
apela i prin apsarea tastelor Ctrl+Alt+Del.
Properties putem schimba proprietile barei de activiti. Apare o fereastr cu dou panouri : General i
Advanced.
n cadrul panoului General putem alege ca bara s apar permanent pe ecran (Allways on top),ca bara s
apar numai atunci cnd deplasm cursorul peste ea (Auto hide), s afieze pictograme mici n Meniul Start
(Show small icons in Start menu), s afieze ora exact (Show clock). n cadrul panoului Advanced putem s
adugm (Add) sau s tergem (Remove) scurtturi la anumite aplicaii din Meniul Start.
Ferestre
Fiecare
fereastr

corespunde unei aplicaii rulate i asigur comanda aplicaiilor i prezentarea rezultatelor executrii. Aplicaiile
diferite sunt rulate n ferestre diferite, i pentru fiecare fereastr corespunde un buton de pe linia de stare, n care
este figurat numele aplicaiei corespunztoare. Ferestrele de pe desktop se pot plasa n mai multe straturi,
fereastra activ fiind n primul strat. Aplicaia corespunztoare ferestrei active primete comenzile de la
elementele de intrare. Fereastra activ poate fi selectat prin click peste suprafaa acestuia, prin selectarea
butonului corespunztor de pe linia de stare sau prin tastarea repetat a combinaie de taste Alt+Tab. Raportul
dintre modul de afiare a ferestrelor pe desktop i utilizarea memoriei interne este redat n figura alturat:
Se poate observa, c tuturor programelor ncrcate n memorie corespund ferestre de pe desktop, cel puin sub
forma unei icoane de pe linia de stare.
Dup modul de lucru i dup informaiile coninute putem deosebi:
ferestre de aplicaie

41

ferestre de dialog
ferestre minimizate sau icoane

Ferestre de aplicaie
Apar la rularea unei aplicaii, nchiderea ferestrei conduce la terminarea aplicaiei.

Ferestre de dialog
Sunt ferestre speciale, prin intermediul
crora sistemul de operare solicit
detalii necesare executrii unei aciuni,
sau furnizeaz informaii
corespunztoare executrii anumitor
comenzi.
Pe lng elementele comune cu alte
tipuri de ferestre pe aceste tipuri de
ferestre avem un buton cu semnul
mirrii prin care putem obine
informaii referitoare la diferitele
componente ale ferestrei. n aceste
ferestre de obicei avem elemente
predefinite grupate n liste de valori,
butoane de selecie i cursoare.
Listele se pot derula apsnd sgeata
din dreptul lor, iar selecia se face prin
click pe elementul dorit. Butoanele de
opiune permit selectarea/deselectarea unei opiuni care modific modul de executare a comenzilor asociate. Se
pot selecta una sau mai multe opiuni de acest fel. Dac opiunile se exclud reciproc se folosesc butoanele radio,
la care selectarea unui buton dintr-un grup conduce la deselactarea altuia, ntotdeauna pot s am o singur
opiune selectat. Dac executarea comenzii presupune setarea unei valori numerice se pot folosi listele
numerice sau cursoarele pentru selecie. Dac dorim s introducem informaii nedefinite putem folosi zonele de
text. n anumite condiii unele selecii nu au sens, sau selectarea unei opiuni conduce la inhibarea altor opiuni.
Butoanele corespunztoare acestor selecii apar ca inactive, lucru marcat i printr-o culoare mai tears. Pe
fereastra de dialog putem avea butoane de comand ce au ca efect apariia unei noi ferestre de dialog.
Confirmarea comenzii sau renunarea la executare se poate face prin butoanele de comand cu inscripia OK,
respectiv Cancel.
n cazul n care pentru execuia unei comenzi este necesar setarea a mai multor opiuni acestea pot fi grupate
tematic i plasate pe mai multe fie. n partea superioar a ferestrei de dialog apar denumirile acestor fie.
Selectnd denumirea dorit apar opiunile din tematica corespunztoare.

Icoane
Sunt mici semne grafice plasate pe suprafaa de lucru (desktop) cu ajutorul crora
putem lansa aplicaii. Pentru fiecare icoan corespunde n fiier descriptiv (la
aplicaii DOS are extensia .PIF) care conine parametrii necesari lansrii aplicaiei
(de exemplu directorul de lucru, modul de folosire a memoriei i a ecranului).
Dac plasm directoare sau fiiere direct pe desktop (care este de fapt un director),
acestea vor aprea tot sub forma. La instalarea sistemului de operare se plaseaz n
mod automat cteva icoane pe desktop, cum ar fi MyComputer, sau RecycleBin.
Utilizatorii pot crea noi icoane pentru a starta aplicaii, sau pot defini scurtturi
(shortcuts) ctre aplicaii deja existente. Aceste scurtturi au pe imaginea icoanei o
mic sgeat n colul stnga-jos, semn care ajut la distingerea scurtturilor de
fiierele plasate pe desktop.

42

Cursorul
Cursorul mouse-ului are form variabil, de obicei este o sgeat, cu care se pot selecta obiecte. Forma
cursorului poate varia n funcie de aciunea aflat n desfurare. Dac sunt procese n desfurare, pentru care
rezultatul nc nu s-a afiat, cursorul ia forma unei clepsidre. Dac am selectat un obiect de pe ecran, i ne
deplasm cu mouse-ul pe marginea ferestrei n care este afiat obiectul, cursorul se va transforma n sgeat
dubl - permite redimensionarea ferestrei. Dac ncercm s mutm un obiect ntr-un loc nepermis, cursorul
mouse-ului se va transforma ntr-un semn interzis. Dac ne aflm n interiorul unei ferestre n care se poate
redacta un text, cursorul mouse-ului se transform n bar vertical.

1.9.3 Organizarea informaiei pe calculator


Informaiile sunt stocate pe harddisc-ul calculatorului sub form de fiiere. Un fiier este o cantitate fix i
compact de informaie. Spaiul ocupat de ctre un fiier se msoar n bytes (octei). 1 byte este spaiul necesar
stocrii unui caracter pe disc.
1 Kb = 1024 byte
1 Mb = 1024 Kb
1 Gb = 1024 Mb
Spaiul ocupat de un fiier depinde foarte mult de tipul informaiei coninute. De exemplu: fiiere text < fiiere
sunet < fiiere imagine.
Fiierele sunt organizate pe disc ntr-o structur arborescent de directori. Asemenea unei cri n care textul
este divizat n capitole, subcapitole, seciuni, fiierele unui disc sunt organizate n directori, subdirectori, subsubdirectori etc. Fiecare director poate s conin att fiiere, ct i ali directori, adncimea unei arbore ne fiind
limitat. Existena unui director nu ocup spaiu pe disc (mai precis ocup loc puin), ci doar fiierele coninute
de el. Fiecare volum de stocare (disc sau o parte a unui disc separat logic de restul discului) conine cel puin
un director numit directorul rdcin care nu are un nume explicit i se noteaz pur i simplu cu semnul \
(backslash) ce urmeaz imediat dup numele volumului. Directorul rdcin se creeaz automat cu ocazia
formatrii volumului i va conine toi ceilali directori i fiiere create ulterior.
Pentru identificarea unui volum de stocare (disc sau o parte logic independent a unui disc (partiie)) se
folosete literele alfabetului urmat de semnul :. Prin convenie, literele A i B sunt rezervate unitilor de
dischete (floppy disk), litera C identific prima partiie a harddiscului, dup care urmeaz celelalte volume
locale, unitatea CD i volumele accesate prin reea. n cel mai simplu caz, avem urmtoarele volume de stocare:
A: - unitatea de dischete, C: - hard discul calculatorului, D: - unitatea CD.
Un director sau fiier se identific prin numele lui precedat de locul lui n structura arborescent (calea sau
adresa). Acest lucru se noteaz n felul urmtor: se scrie numele volumului de stocare (de ex. C:) urmat de
semnul \ (directorul rdcin) urmat de numele tuturor directorilor i subdirectorilor separate prin semnul \
care trebuie parcurse n structura arborescent ca s ajungem la destinaie. De exemplu notaia C:\My
Documents\Referate\Necesar consumabile.doc identific fiierul Necesar consumabile.doc aflat pe volumul C:
n directorul My Documents i n cadrul cruia n subdirectorul Referate.
De obicei, numele propriu zis al unui fiier este urmat de un punct i un identificator format din trei (sau patru)
litere care se numete extensia fiierului i care (de obicei) identific tipul fiierului. Iat cteva extensii de
fiiere frecvent ntlnite:
.txt fiier text simplu (neformatat sau text ASCII)
.doc fiier text Microsoft Word
.xls fiier Microsoft Excel
.ppt fiier prezentaie Microsoft PowerPoint
.dbf baz de date FoxPro, DBase, etc.
.mdb baz de date Microsoft Access
.bmp, .wmf, .gif, .jpg, .pcx, .pcd, .png, .pic, .tif, .tiff imagini n diferite formate
.wav, .mp3 fiiere sunet n diferite formate
.avi, .mpg, .mpeg, .mpe, .m1v, .mov fiiere video n diferite formate
.pdf document Adobe Acrobat Reader
.exe program executabil

43

.hlp fiier Help


.htm, .html document tip pagin Internet

1.9.4 Modul de lucru cu dosare i fiiere


Pentru a lucra cu fiiere i dosare avem la dispoziie i Windows Explorer. Cu acest program putem crea,
copia, redenumi, terge, muta fiiere/dosare. Pe lng aceste operaii permite lansarea n execuie a aplicaiilor,
gestionarea datelor stocate pe diverse medii, efectuarea sarcinilor de diagnosticare i de ntreinere, partajarea
discurilor i accesarea resurselor de reea.
Windows Explorer
Start Programs Windows Explorer sau click-dreapta pe butonul Start, apoi click-stnga pe comanda
Explore.
Fereastra Explorer este format din:
Butoane de minimizare, maximizare, nchidere
Meniuri
Butoane standard
Bara de adres (Address) conine calea complet ctre directorul curent (path)
Fereastra Folders (structura arborescent a discurilor)
Fereastra directorului curent cu coninutul directorului curent
Bara de stare
Fereastra Explorer la fel ca orice alt fereastr, poate fi dimensionat dup preferin. Navigarea prin coninutul
discurilor se realizeaz n fereastra Folders n felul urmtor : observm c la dreptul anumitor directori se afl
un semn + ncadrat ntr-un dreptunghi. Acest lucru semnific faptul c directorul respectiv conine la rndul su
subdirectoare. Prin click-stnga pe semnul + afim structura arborescent a directorului respectiv. n acest
moment, semnul + se transform n -. Restrngem arborele prin click-stnga pe semnul -. n acest mod ne
deplasm pn cnd apare directorul cutat i prin click-stnga pe pictograma lui, n fereastra din dreapta
(fereastra directorului curent) apare coninutul acestuia.
Prin comanda New (Nou) din meniul File (Fiier) putem s crem un director nou (Folder), o scurttur nou
(Shortcut), sau n funcie de aplicaiile instalate, diferite tipuri de fiiere noi, toate n cadrul directorului curent.
Prin comanda Open (Deschide) din meniul File (Fiier) se deschide o fereastr nou cu coninutul directorului
selectat, iar comanda Explore afieaz coninutul directorului selectat n aceeai fereastr.
Prin apsarea butonului Up (Sus) din bara cu butoane standard se obine revenirea la directorul superior.
Cu comanda Properties (Proprieti) din meniul File (Fiier), afim proprietile directorului sau discului
curent. De exemplu, dac directorul curent este directorul rdcin a
discului C:, comanda Properties deschide o fereastr cu proprietile
discului C. Panoul General conine informaii despre capacitatea discului,
ct din aceasta este ocupat i ct este liber. Panoul Tools (Instrumente)
conine instrumente de detectare a erorilor de pe suprafaa discului (Check
Now (Verific acum)), salvri de siguran (Backup Now (Arhiveaz
acum)), optimizarea spaiului liber (Defragment Now (Defragmenteaz
acum)). Pe fia Sharing avem posibilitatea de a seta partajarea discului
selectat in , cu detalierea drepturilor de acces intr-o retea de calculatoare. Pe
fia Security (apare numai dac aceast partiie este de tip NTFS) avem
acces la lista drepturilor referitoare la acest disc. Putem defini cote de
utilizare pe discul selecta folosind fia Quota. Dac selectm un director
sau subdirector meniul Properties va conine doar fiele General, Tools i
Security.
n meniul Edit avem comenzi de: selectare (Select All, Invert Selection),
copiere sau mutare a unui fiier sau director (Cut, Copy, Paste), revocarea
ultimului aciuni (Undo).
n meniul View (Vizualizare) putem s alegem diferite opiuni de
vizualizare a ferestrei explorer. Prin Toolbars alegem barele de instrumente afiate, prin Large Icons (Icoane

44

mari) coninutul ferestrei va apare cu pictograme mari, prin Small Icons (Icoane mici) coninutul ferestrei va
apare cu pictograme mici, prin Details (Detalii) fiierele i directorii vor fi afiate cu detalii, prin List (List)
coninutul unui director va apare sub form de list. Comanda Arrange Icons (Aranjare pictograme) este pentru
sortarea pictogramelor dup tip (by Type), dup mrime (by Size), dup dat (by Date), dup nume (by Name).
Tot din meniul View prin comanda Folder Options se deschide o fereastr cu trei panouri din care putem alege
setrile generale ale directorilor (panoul General), cum s fie afiate fiierele (panoul View), cu ce aplicaii s
fie deschise diferite tipuri de fiiere (panoul File Types).
n meniul Favorites putem plasa semne de carte ctre directoarele sau locaiile pe care dorim s vizitm des
( este valabil i pentru adrese de internet sau resurse de reea.)
Meniul Tools permite efectuarea diferitelor setri referitoare la modul de afiare a datelor n fereastra Explorer,
precum i realizarea de mapri ctre discuri de pa alte calculatoare din reea.
RecycleBin
Directorii i fiierele de care nu mai avem nevoie trebuie terse, ca s eliberm spaiu de pe volumul de stocare.
Pentru aceasta, mai nti trebuie s localizm aceste obiecte (de exemplu prin My Computer). Ca i majoritatea
obiectelor, directorii i fiierele au de asemenea un meniu contextual care se acceseaz prin click-dreapta pe
pictogramele lor. tergerea unui director sau fiier se realizeaz prin alegerea comenzii Delete (tergere) din
meniul contextual (click-stnga pe comand). Apare o fereastr de dialog prin care suntem ntrebai, dac ntradevr dorim s tergem acest obiect. Dac rspundem afirmativ (butonul Yes), acesta va fi mutat ntr-un
director numit Recycle Bin (Co de gunoi) i va fi considerat ters.
Putem s deschidem coul de gunoi prin dublu-click pe pictograma Recycle Bin de pe Desktop. Informaiile
aflate aici pot fi recuperate prin comanda Restore (Restaurare) din meniul contextual al obiectului, sau se
selecteaz obiectul (click-stnga pe pictogram) i se lanseaz comanda Restore din meniul File (Fiier) a
ferestrei. Comanda Restore All recupereaz toate obiectele din coul de gunoi.
Pentru a terge definitiv fiierele din Recycle Bin executm comanda Empty Recycle Bin (Golete coul de
gunoi) din meniul File a ferestrei. Fiierele terse definitiv nu mai pot fi recuperate.
Sistemul Help
Putem s obinem informaii despre sistemul de operare Windows i elementele sale prin lansarea n execuie a
sistemului Help (Ajutor), prin comanda Help din Meniul Start. Sistemul ofer trei metode de prezentare a
informaiei:
Caracteristica Contents (Coninut) reprezint informaia sub forma de capitole, subcapitole i lecii
Caracteristica Index reprezint leciile n ordine alfabetic, odat cu introducerea primelor caractere n cmpul
corespunztor, se selecteaz automat i leciile
Caracteristica Search (Cutare) permite cutarea leciilor dup cuvinte cheie, subiectele ce satisfac condiia de
cutare sunt afiate intr-o fereastr. De unde am posibilitatea afirii celui dorit.

1.9.5 Aplicaii incluse n sistemul de operare


Aplicaiile furnizate mpreun cu sistemul de operare Windows apar grupate n cadrul meniului Programs,
meniul Accessories (Accesorii). Aplicaiile dorite sunt selectate la instalare, sau se pot instala-dezinstala prin
intermediul Control Panel. Exemple de aplicaii incluse sunt
Communications (Comunicaii)
Entertainment (Divertisment)
Games (Jocuri)
Internet Tools (Instrumente Internet)
System Tools (Instrumente de sistem)
Internet Explorer (Aplicaii Internet)
Online Services (Serviciile disponibile pe Internet)
La diferitele versiuni de Windows gruparea aplicaiilor se face n mod diferit, la versiunile mai noi se ia n
considerare i frecvena utilizrii. n sistemul de meniuri apar doar aplicaiile recent rulate. Pentru a vizualiza
sistemul de meniuri complet sub XP de exemplu, trebuie lansat comanda All Programs.
Dintre aceste programele furnizate mpreun cu sistemul prezentm cteva n continuare.

45

Notepad pt. Redactarea fiiere text ASCII- este folosit pentru redactarea fiierelor de configurare. Nu
introduce n text formatri sau caractere de control suplimentare.
Paint pt. Desenare. Lansm aplicaia n execuie n modul urmtor: Start Programs Accessories Paint.
Este un program de desenare de tip bitmap. Se pot desena obiecte de forme dreptunghiulare sau curbate, se
poate desena liber cu mouse-ul, se pot folosi efecte de rotire, distorsionare, se pot introduce texte. La versiunile
mai noi de Windows desenele se pot salva i n format comprimat, folosind tehnologia jpeg.
WordPad editor de text. Lansm aplicaia n execuie n modul urmtor: Start Programs Accessories
WordPad. Este un editor de texte foarte simplu, al crui meniu conine comenzile minime necesare editrii unor
texte: document nou (File New), deschidere document vechi (File Open), salvare document (File Save),
salvare sub alt nume (File Save As), imprimare (File Print), opiuni de editare (Edit), opiuni de vizualizare
a ferestrei n care ruleaz (View), inserare dat i or sau diferite obiecte (poze) (Insert), instrumente de aranjare
pagin (Format), un ajutor de utilizare (Help). n bara de instrumente avem dou meniuri derulante ce conin
tipuri de caractere i diferite dimensiuni de caractere.
Calculator: Se lanseaz prin: Start Programs Accessories Calculator i se folosete pentru efectuarea
calculelor algebrice. Se pot folosi dou tipuri de calculatoare, unul simplu i unul complex, cu funcii
matematice.
Windows Media Player pt. Redare fiiere multimedia (muzic i filme). Este un program folosit pentru
divertisment, ascultarea de muzic i vizionarea filmelor n format pentru calculator. Se lanseaz astfel:
Start Programs Accessories Entertainment Windows Media Player. Prin meniul File Open putem s
deschidem pentru vizionare sau audiere fiierele film sau audio. Butoanele de navigare sunt asemntoare cu
cele ale casetofonului. Bara de navigare ofer posibilitatea de salturi la anumite poriuni ale fiierului media.

46

1.9.6 Tiprirea sub Windows


Fiecare tip de imprimant folosete comenzi de control, sau chiar formate de alctuire a paginilor specifice.
Legtura acestora cu nucleul sistemului de operare se face prin intermediul driverelor. Pentru a putea folosi o
imprimant trebuie s instalm programele de control proprii. Pentru imprimantele de uz general aceste
programe (drivere) sunt incluse n kitul de
instalarea Windowsului, dar sunt
disponibile i pe CD-ul livrat cu
imprimanta, sau pot fi descrcate de pe
Internet. n momentul n care instalm o
imprimant sub Windows se creeaz o
coad de tiprire, care va stoca temporar
paginile trimise spre imprimare (Print
Queue). Tot la instalare trebuie specificat
i modul de conectare a imprimantei,
portul folosit (de exemplu portul paralel,
serial sau USB, respectiv imprimant de
reea). n continuare prezentm modul de instalare a unei imprimante sub WindowsXP, driverul se va lua de pe
CD-ul livrat de productor. n primul pas se leag
imprimanta la portul paralel al calculatorului, i se
pornesc ambele.
Se alege din Control Panel icoana Printers and Faxes, i
se pornete procedura Add Printer Wizard. n prima
fereastr se stabilete, c vom instala o imprimant
local, i procedura de instalare va respecta tehnologia
Plug and Play. Dac sistemul nu recunoate automat imprimanta conectat, atunci instalarea se poate face i
manual. Va trebui s specificm portul paralel folosit pentru conectare i locaia driverului de imprimant. Dac
imprimanta figureaz n lista recunoscut de Windows trebuie s specificm productorul i tipul imprimantein acest caz trebuie s avem disponibil kitul de instalare pentru WindowsXP. Am presupus c vom folosi
driverul furnizat de productor, deci vom alege butonul Have Disk... i vom specifica calea de acces la CD, la
folderul care conine driverul imprimantei. n continuare vom da un nume pentru imprimant, i vom determina
dac imprimanta nou instalat va fi accesibil prin reea pentru ali utilizatori. Setrile fcute vor aprea ntr-o
fereastr recapitulativ, dac le acceptm se trece la instalarea propriu zis prin apsarea butonului Finish.
Verificarea instalrii se poate face prin tiprirea unei pagini de test.
Icoana imprimantei instalate va aprea n lista imprimantelor instalate la sistem (Printers and Faxes). Dac
avem mai multe imprimante instalate trebuie s desemnm imprimanta implicit. Acest lucru, precum i
comanda cozii de tiprire create se poate face prin dublu click pe
icoana imprimantei. n meniul File avem posibilitatea de a seta
parametrii tipririi, de a suspenda sau relua procesul de tiprire sau
de a schimba ordinea documentelor. Setrile referitoare la
parametrii imprimantei (dimensiunea hrtiei, calitatea tipririi)
putem seta din comanda Properties.
Tiprirea documentelor se va realiza din aplicaiile rulate sub
Windows. De obicei fiecare aplicaie are n meniul File comanda de
tiprire (Print), de unde se poate alege imprimanta dorit, i se pot
modifica parametrii de tiprire.

47

1.9.7 Instalare Windows


Prima condiie pentru instalarea sistemului de operare Windows este s dispunem de un calculator asamblat
complet, fr probleme de hardware. Unele componente pot prezenta probleme de compatibilitate, dac dorim
s le evitm, trebuie s ne asigurm c toate piesele utilizate se regsesc n lista de compatibiliti (HAL). Ca
mediu de distribuire a sistemului Windows XP este folosit CD-ul, deci trebuie s avem i o unitate de CD sau
de DVD montat pe noul sistem. Pentru a putea utiliza legal sistemul de operare trebuie s avem i o licen
cumprat! Sistemul de operare Windows XP are dou versiuni, Home i Professional. Versiunea Professional
este succesorul lui Windows2000 i este destinat pentru clienii reelelor mari, cu faciliti de organizare n
domenii i gestionare unitar a utilizatorilor. Versiunea Home este succesorul liniei Windows98 i Millenium,
i este destinat utilizatorilor casnici, este lipsit de anumite funcii de securitate dar are i un pre mai redus.
n continuare prezentm principalii pai pentru instalarea WindowsXP.
Pasul1.
Se pornete calculatorul i se introduce n unitate CD-ul cu kitul de instalare. Dup cteva secunde se va ncrca
sistemul de operare de pe CD (dac acest lucru nu se ntmpl se reseteaz calculatorul, se intr n BIOS- de
obicei apsnd tasta Del- i se verific ordinea de boot-are si se selecteaza FIRST BOOT DEVICE CD ROM,
se salveaza apoi setarile iar calculatorul va reporni), i se ncepe copierea fiierelor sistemului de operare. La
terminare copierii apare un mesaj de salut (Wellcome), se parcurg condiiile de utilizare, se apas F8 pentru
continuare. Sunt cutate versiuni anterioare de Windows sau instalri existente de XP, iar dac cutarea a avut
rezultate, suntem ntrebai dac dorim s upgradm versiunea anterioar sau dac dorim o instalare nou. Dac
am decis s reparm o instalare anterioar existent pe sistem, se vor recopia fiierele, dar nu vor fi afectate
regitrii i aplicaiile instalate. Dac decidem s facem o instalare complet nou, avansm la pasul urmtor
referitor la selectarea locaiei n care dse va instala sistemul.
Pasul 2.
Se alege partiia n care se va instala sistemul de operare. n aceast faz avem posibilitatea de a repartiiona
sistemul, dar n acest caz se pierd toate datele stocate anterior. Se pot alege partiii existente pe hard discuri dar
se pot defini i partiii noi de pe spaiile nealocate. Dup partiionare se face formatarea acestora. Aici putem
selecta tipul sistemului de fiiere, FAT (File Allocation Table 32-compatibil cu versiunile anterioare de
Windows) sau NTFS (NT File System -ofer sistem de securitate sporit- recomandat la versiunea Professional).
Dup terminarea formatrii sistemul se restarteaz.
Pasul 3.
Dup repornire se intr n interfaa grafic a instalrii. Aici trebuie s specificm setrile de limb i de setri
regionale. Suntem ntrebai despre numele persoanei utilizatoare i al instituiei acestea sunt numai
informative, numele real de utilizator se va specifica mai trziu. Se introduce un ir de caractere numit Product
Key- ce se gsete pe licena cumprat. Aceast cheie ne garanteaz o utilizare de 30 de zile- perioad n care
trebuie s ne nregistrm produsul (detalii mai jos).
Pasul 4.
Se specific numele calculatorului prin care se va identifica n reea i parola utilizatorului privilegiat
(administrator)- aceste date trebuie notate cu atenie. Se verific data i ora sistemului.
Pasul 5.
Se trece la configurarea datelor referitoare la lucrul n reea. Pentru a avea acces la reea trebuie s setm
parametrii adaptorului de reea i protocoalele de comunicaii, partajarea resurselor locale. O cale simpl este de
a accepta setrile tipice oferite de sistem dac dorim, acestea se pot schimba ulterior prin Control Panel. Tot
n aceast procedur sunt fcute i setrile referitoare la accesul al Internet, prin cablu sau prin modem.
Pasul 6.
Se repornete sistemul i se pornete noul WindowsXP pentru prima dat. Se verific existena conexiunii la
Internet prin modem sau prin reeaua local. Dac conexiunea este activ se ncearc nregistrarea sistemului
nou instalat. Este recomandat s se fac o testare mai ampl a sistemului nainte de a iniia procesul de
registrare (oricum, avem la dispoziie 30 de zile).
Pasul 7

48

Se specific utilizatorii locali ai sistemului (fereastra 'who will use this computer? ) i parolele acestora. Se
poate alege categoria utilizatorului (privilegiat sau obinuit) aceste setri se pot schimba prin meniul
-Start/control panel/user accounts-.
Pasul 8.
Activarea produsului este o msur de protecie la utilizare frauduloas (anti piracy). Dup expirarea perioadei
de graie de 30 de zile produsul devine inutilizabil, dac n aceast perioad nu se face nregistrare i activarea.
Activarea se poate face prin Internet, sau dac nu dispunem de conexiune se poate face i prin telefon. Dac
reinstalm sistemul de operare pe un alt calculator trebuie s relum activarea. Deasemenea schimbarea
anumitor componente (hard disc, plac de baz VGA etc.) poate atrage necesitatea reactivrii- legal putem s
facem 4 reactivri anual.

49

1.9.8 Modificarea configuraiei sistemului


Dac configuraia sistemului de calcul este schimbat
dup instalarea Windowsului, trebuie s asigurm
instalarea programelor de control asociate
componentelor noi. Procesul de instalare poate decurge
automat (plug and play) sau comandat manual, prin
asistena programelor speciale numite wizard. Aceste
programe de asisten sunt pornite din Control Panel cu
icoana Add Hardware. Dac componenta nou este
recunoscut automat, atunci driverele sunt instalate din
kitul de instalarea Windowsului, dac nu(apsnd
butonul Have Disk...), atunci sunt folosite driverele
furnizate de productorul echipamentului. Programul
wizard va solicita datele necesare configurrii
echipamentului, va analiza dependenele i va furniza o
list cu setrile alese (ntreruperi, adrese de memorie
folosite, buffere de memorie, canale de DMA etc). Dac setrile sunt corecte vom trece la instalarea driverelor
prin apsarea butonului Finish.

1.9.9 Setri sub Windows


Sistemul de operare poate fi configurat n funcie de
necesitile utilizatorilor. Procedurile de configurare sunt
grupate n Control Panel, accesibil prin butonul Startmeniul Settings. Modul de grupare a utilitarelor de
configurare difer de la o versiune la alta, i oglindesc
facilitile cuprinse n fiecare versiune.
n principiu utilitarele de configurare se refer la
controlul componentelor i a perifericelor instalate, la
stabilirea modului de acces la resursele reelelor locale,
sau la modul de control al accesului utilizatorilor la
resursele sistemului. La sistemele de operare destinate
lucrului n reea cu mai muli utilizatori (de ex.
Windows XP), efectuarea configurrilor presupune
conectarea la sistem cu un utilizator cu drepturi
suficiente (de ex. Administrator). Anumite configurri
se pot face i de utilizatorii obinuii. De exemplu
alegerea imprimantei folosite dintre cele instalate poate face de oricine, dar instalarea unei imprimate noi poate
fi fcut doar de utilizatorii privilegiai.
Efectul rulrii programelor de configurare este setarea unor parametri n fiiere de configurare de tip text (de
obicei au extensia .ini) sau n baza de date special numit registru. Procesul de configurare este ghidat de
obicei de un wizard adic un program de asisten . care analizeaz coerena setrilor fcute, verific
interdependenele i detecteaz conflictele posibile.
n continuare vom detalia modul de realizare a principalelor configurri.
Suprafaa de lucru (desktop)
Conine icoanele i scurtturile pe care utilizatorii doresc s le aib la ndemn. La sistemele multiuser fiecare
utilizator -i are propriul desktop, precum i un director pentru stocarea documentelor proprii (MyDocuments).
Tot de desktopul utilizatorilor aparin i acele setri care se refer la meniul de Start. n cazul sistemului
Windows XP datele personalizate ale utilizatorilor se regsesc n directorul Documents and Settings.

50

Setrile referitoare la desktop sunt accesibile prin setrile referitoare la display, accesibil printr-un click dreapta
pe o suprafa liber de pe ecran, dup care alegem comanda Properties, sau prin apelarea comenzii Display din
Control Panel.
Pe fereastra de dialog ce apare selectm fia Desktop, de unde putem
determina imaginea de fundal, sau putem determina ce aplicaii s
aib icoane de pornire plasate pe desktop (butonul Advanced).
Pe fia Appearance putem selecta schema de culori folosit pentru
afiarea ferestrelor.
Pe fia Screen Saver putem activa protecia de ecran, care previne ca
imaginile statice s produc daune pe suprafaa fluorescent a tubului
monitorului (arderea imaginii pe monitor).
Pe fia Themes putem selecta dintre abloanele predefinite pentru
desktop.
Pe fia Settings putem seta numrul punctelor ce alctuiesc imaginea
pe ecran (Screen rezolution) precum i numrul nuanelor de culori
(Color quality). Aceste setri trebuie s fie n concordan i cu
memoria de pe adaptorul video.
Tot de pe aceast fi prin apsarea butonului Advanced avem acces
la fereastra de dialog referitoare la setrile mai complexe ale
adaptorului video. Putem mprospta driverul plcii video, sau putem
stabili frecvenele de baleiere pe orizontal i vertical. Frecvenele
mai mari conduc la o imagine mai stabil. Dac frecvena pe
vertical nu ajunge la 70 Hz se produc interferene cu lumina artificial.
Gestionarea utilizatorilor
n sistemele Windows bazate pe tehnologie NT accesul
la sistem este permis numai pe baza datelor de
identificare furnizate la pornirea sistemului. Fiecare
utilizator are setrile proprii referitoare la contextul de
lucru, desktop, dar i un mod individual de acces la
resursele sistemului. Procesul de conectare presupune
specificarea unui nume de utilizator cu parola
corespunztoare. La versiunile 9x acest proces se poate
ocoli prin apsarea tastei Esc la pornire, dar n acest caz
nu avem acces la reeaua local. n continuare vom
analiza modul de gestionare a utilizatorilor la sisteme
WindowsXP.
n cadrul ferestrei Control Panel se gsete icoana Adminstrative Tools, prin care avem acces la principalele
setri referitoare la utilizatori, drepturi de acces, utilizarea
discurilor i a sistemelor de fiiere, urmrirea jurnalelor i
a performanelor sistemului. n continuare vom detalia o
parte din procedeele referitoare la gestionarea
utilizatorilor.
Utilizatorii sistemului trebuie s aib conturi declarate.
Evidena acestor conturi poate fi fcut pe fiecare
calculator n parte (utilizatori locali) n fiiere speciale
(SAM) criptate, sau poate fi fcut centralizat. n acest caz
stocarea i gestionarea conturilor este fcut pe un server
de acces, care ofer pentru toate sistemele conectate acces
la identificare. Exemple pentru asemenea servere sunt
Windows 2000Server pe care ruleaz Active Directory,

51

sau un server Linux cu serviciu Samba i controler de domeniu configurat. n ambele cazuri autentificarea
utilizatorilor este fcut de o baz de date central, pornirea sistemelor este posibil numai dac exist legtur la
aceste servere. Cele dou metode de autentificare se pot utiliza i mpreun, n acest caz utilizatorul poate alege
la pornire modul de autentificare pe baza datelor locale sau pe baza celor furnizate de servere.
Pe baza datelor de identificare utilizatorii au acces la resursele partajate din sistem. nainte de a executa orice
comand a acestora, se verific dac au drepturi suficiente pentru acesta. Aceste drepturi se refer la accesarea
unor directoare sau fiiere, la executarea unor programe, la dreptul de a tipri sau de a salva datele pe suport
extern. Pentru a uura sarcinile de administrare a drepturilor de acces se definesc grupe de utilizatori. Drepturile
asignate grupurilor sunt motenite de membrii acestora, n acest fel includerea unui utilizator ntr-un grup
atragerea transferarea drepturilor grupului pentru utilizator. Drepturile de acces ale utilizatorilor sunt
intersectate cu permisiile asignate obiectelor de tip NTFS ( directoare i fiiere).
Aceste permisii se seteaz prin meniul contextual (click dreapta peste obiect)- comanda Properties- fia
Security. Aici putem defini permisii la nivelul utilizatorilor sau a grupelor referitoare la citire, scriere, execuie
etc. Dintre drepturile de acces i permisii vor fi active cele mai restrictive.
La instalarea sistemului WindowsXP sunt generai n mod automat utilizatorii Administrator cu drepturi
depline i Guest cu drepturi restrnse. Pe lng acestea se pot defini conturi de utilizator, pentru care se
specific categoria (cu drepturi de administrare sau de utilizare), numele i parola. Se definesc i grupe de
utilizatori, printre care unele sunt folosite de sistem n scopuri interne, altele sunt accesibile pentru a include
utilizatorii definii.
Dup instalare avem acces la definire de utilizatori i grupuri prin fereastra Administrative Tools, comanda
Computer Management, de unde alegem Local Users and
Groups.
Aici putem crea utilizator nou de exemplu prin buton
dreapta peste un loc liber i alegerea comenzii New User.
Pentru acest utilizator putem determina numele, parola i
apartenena la grupurile existente. Dup ce am definit
utilizatorul, putem s-l includem n drepturile de acces ale
resurselor sau n permisiile obiectelor. Sub WindowsXP
avem n Control Panel i o icoan User Accounts prin
care putem defini utilizatori locali cu un wizard.
Trebuie acordat atenie sporit pentru reinerea parolelor,
o parol uitat poate fi tears numai de administrator.
Dac pierdem parola de Administrator... trebuie s apelm
la programe speciale (externe), sau trebuie s reinstalm
sistemul de operare. Este indicat s avem un cont de
rezerv, cruia asignm drept de administrator prin
includerea lui n grupul local Administrators.
n sistemul WindowsXP numele utilizatorului apare i in capul listei meniului Start. Coninutul meniului ,
contextul de lucru, desktopul se schimb i ea n funcie de utilizatorul conectat. Aceste setri se regsesc de
obicei n directorul C:\Documents and Settings\<numeutilizator>. n acest director regsim subdirectoare
corespunztoare pentru coninutul desktopului, pentru coninutul meniului Start, dar i pentru documentele
proprii. O posibilitate nou sub XP este, c se poate conecta un alt utilizator, fr a deconecta utilizatorul curent,
programele acestuia rulndu-se n backgroud. Schimbarea utilizatorului curent se face prin intermediul meniului
Start , butonul Log Off.
Exist un set de parametri, elemente de context de lucru comun pentru toi utilizatorii (All Users), precum i un
director la care toi utilizatorii au acces, pot partaja documente (C:\Documents and Settings\All
Users\Documents). Contextul de lucru pentru un utilizator oarecare const n setrile proprii adugate cu cele
corespunztoare utilizatorului All Users.

52

Setri referitoare la meniul Start


Setrile referitoare la linia de stare (Task Bar) i la meniul Start sunt accesibile
prin comanda Taskbar and Start Menu din Control Panel.
Aici putem stabili coninutul taskbar-ului, de exemplu dac dorim s fie afiat
ceasul sau unde s fie plasat linia de stare. Putem specifica formatul n care s
apar taskbar-ul, iar cu butonul Customize putem defini mrimea icoanelor sau
forma meniului Start.
Cu ajutorul taskbar-ului putem seta modul n care vor fi afiate ferestrele
corespunztoare aplicaiilor, putem selecta aplicaia activ sau putem avea
acces la modul de rulare a aplicaiilor (Task Manager). Tot pe taskbar este afiat
data i ora curent i formatul de tastatur utilizat n mod curent, cu
posibilitatea modificrii acestora.
Setarea datei calendaristice este disponibil i prin comanda Date and Time din
Control Panel- dar pentru acesta avem nevoie de drepturi de administrator.
Tastatura i mouse-ul
Setarea dispozitivelor de intrare se pot face prin Control Panel cu comenzile
Keyboard i Mouse. Avem posibilitatea setrii timpului de rspuns al tastaturii,
setarea intervalului de timp necesar pentru efectuarea clickului dublu pe mouse,
inversarea butoanelor mouse-ului (pentru stngaci).
La versiunile dinaintea lui XP setarea caracterelor naionale de pe tastatur se
gseau tot n meniul Keyboard, n XP acestea s-au mutat n meniul Regional and
Language Options.
Adugarea unei configuraii de tastatur se face prin butonul Add, dup care din
list se alege limba dorit. Schimbarea tipului de tastatur utilizat se poate face i
prin comenzi de la tastatur, de aici putem defini tastele care s realizeze aceste
schimburi. Pentru instalarea unui nou tip de tastatur avem nevoie de kitul de
instalare a sistemului de operare.
Setarea conexiunii la reea
Sistemul de operare Windows trebuie configurat pentru a putea accesa resursele
partajate din reea. n primul rnd trebuie s instalm o plac de reea, care de obicei se conecteaz prin busul
PCI, dar n unele cazuri este integrat pe placa de baz. Dup
instalarea fizic a plcii trebuie s instalm driverele, care
sunt furnizate de productorul plcii. Urmtorul pas este
configurarea protocoalelor re reea. n cazul reelelor actuale
s-a generalizat protocolul TCP/IP. n continuare prezentm
modul de configurare a unei staii de lucru Windows XP ce
utilizeaz protocolul TCP/IP.
Placa de reea se instaleaz ca orice alt dispozitiv, ori prin
programul Setup furnizat de productor, ori prin
Add/Remove Hardware din Control Panel.
Instalarea plcii are ca efect completarea ferestrei Network
Connections din Control Panel cu icoana corespunztoare
plcii. Executnd click dreapta peste
icoan, alegem comanda Properties- astfel
avem acces la setrile legate de aceast
conexiune.
Aici putem verifica sau modifica driverul
de plac i protocoalele de reea. Putem
aduga protocoale noi prin butonul Install, sau putem
dezinstala protocoalele nefolosite sau putem accesa setrile corespunztoare obiectelor selectate prin butonul
Properties. Dac dorim s configurm protocolul TCP-IP selectm din list Internet Protocol, i apsm butonul

53

Properties. Pe fereastra de dialog ce apare trebuie s setm adresa IP prin care se va identifica calculatorul n
reea. Putem folosi adrese fixe sau putem solicita nchirierea unei adrese de la un furnizor (DHCP). Dac
configurm adres fix trebuie s avem grij de unicitatea adresei. Adresa este format dintr-un grup de 4 cifre
de la 0 la 255, ce se desparte n dou pri printr-o masc.
Prima parte a adresei este identificatorul
subreelei( identificator de retea, Network ID) din care
face parte conexiunea, iar cea de a doua parte este
identificatorul staiei (host). Staiile legate n acelai
subnet comunic direct ntre ele. Dac dorim s
contactm o staie care are subnet diferit trebuie s
specificm calea prin care ajungem la ea.
Evidena cilor de acces este inut de echipamente sau
programe speciale numite gateway. Prin specificarea adresei de gateway sarcina rezolvrii de adrese revine
acelui echipament. Dac n subnetul nostru avem un program care poate genera adrese IP pentru clieni (un
server DHCP), atunci putem s apelm la nchiriere de adrese prin alegerea butonului radio Obtain an IP
address automaticaly. Dac setrile fcute au fost corecte i exist legtur fizic cu mediul reelei, atunci
selectnd icoana conexiunii obinem o statistic cu traficul realizat.
Dac dorim s accesm resursele partajate din reea vom apela comanda My Network Places din meniul Start.
n fereastra ce apare vom vedea resursele
(directoare, imprimante, conexiuni prin modem)
partajate de pe calculatoarele ce sunt n subnetul
nostru.
Dac dorim s partajm resurse proprii alegem
comanda Sharing din meniul contextual asociat.
La sistemele bazate pe tehnologie NT cum este i
XP-ul partajarea se poate face difereniat n funcie
de utilizatori. Drepturile de acces se refer la
dreptul de a citi sau de a modifica obiectele
partajate. Sistemul de securitate se completeaz i
cu permisii, aceste opiuni sunt disponibile doar n cazul sistemelor de fiiere de tip NTFS. Drepturile efective
ale utilizatorilor vor fi date de intersecia drepturilor de acces (share) cu permisiile asociate obiectelor.
Setarea legturilor prin modem
Accesarea sistemelor aflate la distan mare se poate face prin utilizarea liniilor de telecomunicaii. Legtura la
aceste linii se face prin modemuri. Instalarea modemurilor se poate face din Control Panel- icoana Phone and
Modems. Instalarea unui nou modem se iniializeaz prin butonul Add, care are ca efect pornirea wizardului de
instalare. Aceast procedur ncearc s identifice i s configureze modemul n mod asemntor ca i n cazul
imprimantelor. Dac instalarea s-a fcut cu succes, n fereastra Network Connections apare o icoan cu numele
modemului n seciunea Dial-Up. Modificarea setrilor putem face i aici prin fereastra de proprieti. Pentru a
accesa calculatoarele aflate la distan trebuie s creem o conexiune ctre ele prin comanda Create New
Connections din fereastra Network Connections. n ferestrele de dialog corespunztoare procedurii trebuie s
specificm modul de conectare (se alege prin modem), numele calculatorului distant, numrul de telefon la
care rspunde. Trebuie s specificm i un nume de utilizator i o parol cu care putem accesa calculatorul
distant. Conexiunea realizat va fi inclus n fereastra Network Connections.
Verificarea strii sistemului
n urma instalrii diferitelor componente exist posibilitatea conflictelor sau
suprapunerilor ntre resursele solicitate, sau unele componente se pot afla n stare
nefuncional. Pentru a verifica starea componentelor apelm la fereastra System din
Control Panel(la Windows 9x). n Windows XP aceast fereastr se poate apela din
System Properties- fia Hardware- butonul Device manager. Ca urmare apare o list cu
toate componentele instalate, cu driverele i setrile corespunztoare. Componentele
nerecunoscute sau a cror driver nu funcioneaz corect sunt marcate cu semnul mirrii.

54

Cu Device Manager putem reinstala driverele dorite sau putem face setri manuale. Scopul este ca fiecare
component s funcioneze corect i s nu existe conflicte.
Registry
Configurrile fcute cu procedurile din Control Panel se vor regsi n fiiere speciale, de iniializare i de
configurare. O parte din aceste fiiere sunt asignate aplicaiilor vizate, i se salveaz n directorul System cu
extensia .ini. Majoritatea configurrilor ns sunt stocate ntr-o baz de date speciale, numit Registry.
Parametrii setai cu Control Panel sunt grupate, avem grupe referitoare la sistem, la utilizatori, la resurse
hardware. n aceste grupe regsim chei cu setrile fcute.
Accesul la aceste chei se face n mod normal prin
procedurile din Control Panel, dar se pot accesa i
direct prin meniul Start, comanda Run, unde se
tasteaz regedit. Cheile apar ordonate sub o
structur arborescent. Avem posibilitatea de a
modifica chei, de a le terge sau a insera noi valori.
Accesul manual la Registry nu este indicat, se
folosete doar n condiii deosebite, i doar de ctre
persoane cu cunotine aprofundate. Setrile sau
modificrile incorecte pot conduce la blocarea sau
distrugerea aplicaiilor sau a sistemului de operare.
n Windows XP pentru a accesa regitri trebuie s
dispunem de drept de administrator. Exist
programe specializate pentru a ntreine regitri,
programe care identific corelaii i dependine,
elimin cheile nefolosite sau incorecte.

55

1.10 Elemente legate de utilitare de ntreinere


1.10.1

Utilitare de arhivare/dezarhivare

Arhivarea este necesar ori de cte ori avem nevoie de compactarea unor informaii. Utilitarele de
arhivare/dezarhivare sunt necesare la orice sistem de operare. Cele mai uzuale utilitare din aceast categorie
sunt :
Winzip, Winrar,Tar.
n continuare prezentm
ecranul de lucru cu
programul Winzip.
Acest program se poate
descrca de pe Internet,
dup care trebuie
instalat pe calculatorul
local. n urma instalrii
lista contextual
corespunztoare
fiierelor selectate din
Explorer se completeaz
cu comanda Add to Zip.
Apelarea acestei
comenzi are ca efect
generarea unei arhive
noi ce va conine
fiierele selectate.
Despachetarea arhivei
se poate face prin dublu
click pe numele arhivei,
sistemul de operare va recunoate, c este nevoie de lansarea programului Winzip, i putem desface una sau
mai multe fiiere din arhiv folosind butonul Extract.

1.10.2

Virui. Definiie i clasificare

Denumirea de virus a fost folosit n literatura de specialitate pentru prima dat n anul 1983 de expertul
american Fred Cohen care a atras atenia asupra unor programe cu dou proprieti tipice :
sunt capabile s realizeze copii dup ele nsele i s infecteze alte programe prin includerea codului lor n noile
programe care devin gazde, sunt capabile s execute o aciune definit, n particular s distrug alte programe
Procedeul clasic de infectare const n faptul c dup rularea programului purttor de virus, secvena de cod a
acestuia rmne rezident n memoria calculatorului. Lansarea unui nou program n execuie nu se va face direct,
ci prin controlul secvenei de virus. Astfel noul program lansat va fi modificat, secvena de virus se nscrie la
nceputul sau la sfritul su, schimbndu-i lungimea. Programul modificat, cu secvena de virus ncorporat,
este salvat pe suportul de pe care a fost lansat, fiind deci un nou purttor de virus. n prezent cea mai mare
ameninare prezint propagarea virusurilor ce folosesc ca purttoare emailuri, sau intercepteaz datele de
identificare i de acces a utilizatorilor conectai la internet. Unele virusuri deschid pori de comunicare pe
calculatorul infectat prin care se poate accesa sistemul de ctre persoane neautorizate.
Programare de devirusare
Programele de protecie ar trebui s realizeze simultan prevenirea contaminrii, detectarea virusului i
eliminarea complet a lui cu refacerea contextului iniial.

56

Este greu de ales sau de recomandat un anumit program sau pachet de programe din aceast categorie. Trebuie
avut n vedere, ca orice program protejeaz numai mpotriva virusurilor cunoscui, variantele noi prezint
ameninare constant. n acest sens sarcina utilizatorilor sistemelor de calcul este de a ine la zi baza de date
antivirus. Acest lucru se face prin descrcarea de pe internet a actualizrilor de program i de semnturi de
virui. Utilizarea programelor antivirus, dar mai ales descrcarea actualizrilor se face de obicei pe baza unui
abonament. Exist i situri de internet, care ofer scanare online. Aceste situri ofer i remedii specializate pe
tipuri de virui (fixuri). Dintre programele de devirusare uzuale amintim .Bit Defender, Panda Antivirus i
fprot, Nod32 , Kaspersky antivirus .
Mai nou lumea virtuala se confrunta cu virusi numiti spyware sau malware iar programele aferente dev irusarii
lor sunt cele antimalware si antispyware.
.

57

S-ar putea să vă placă și