realizacin de proyectos Aprendizaje en la resolucin de problemas Principales caractersticas Puede ser visto desde varios enfoques: *Mtodo de instruccin *Estrategia de aprendizaje *Estrategia de trabajo Se caracteriza porque el grupo profesores y alumnos realizan trabajo en grupo sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado de acuerdo a sus intereses. Implica formar equipos integrados por personas con perfiles diferentes, reas disciplinares, profesiones, idiomas y culturas que trabajan juntos para realizar proyectos para solucionar problemas reales. Tiene sus races en el constructivismo, que evolucion a partir de los trabajos psicolgicos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. *Centradas en el estudiante y dirigidos por el estudiante. *Claramente definidos: Inicio, desarrollo y un final. *Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno. *Problemas del mundo real *Investigacin *Sensible a la cultura local. *Objetivos especficos relacionados con los estndares del currculo educativo para el siglo XXI *Productos de aprendizaje objetivos, *Interrelacin entre lo acadmico, la realidad y las competencias laborales. *Retroalimentacin y evaluacin por parte de expertos. *Reflexin y autoevaluacin por parte del estudiante. *Evaluacin en base a evidencias de aprendizajes (portafolios, diarios, En los ltimos treinta aos el aprendizaje basado en problemas ha sido adoptados para la mayora de las escuelas Despus de que la facultad de ciencias de la salud estableci la nueva educacin como innovadora esto fue implementado en tres aos esto sucedi en 1972 aos ms tarde otras escuelas asumieron el reto de transformar su plan curricular completo en una estructura ABP. En los ltimos treinta aos el aprendizaje basado en problemas ha sido adoptado por escuelas de medicina en todo el mundo .ms recientemente ha sido aplicado en una diversidad de escuelas profesionales y el inters en su corporacin en la educacin superior en general ha ido incrementndose da a da. las tcnicas de valuacin se limitan a comprobar a memorizacin de informacin y de hechos ,ocupndose muy rara vez de desafilar al estudiante alcanzar niveles cognitivos ms altos de comprensin. etc.). Es complicado y requiere perseverancia, dedicacin y el mejor de los esfuerzos por parte de todos los actores implicados, pero el proponer y desarrollar modelos innovadores de aprendizaje que logren potenciar las capacidades para de autoaprendizaje de nuestros estudiantes es justificable en todos los sentidos ya que el Aprendizaje Basado en Proyectos contribuye de manera primaria a: 1. Crear un concepto integrador de las diversas reas del conocimiento. 2. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas. 3. Desarrollar empata por personas. 4. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversas ndoles. 5. Promover el trabajo disciplinar. 6. Promover la capacidad de investigacin 7. Proveer de una herramienta y una metodologa para aprender cosas nuevas de manera eficaz. En las ultimas dcadas hemos sido testigos de los grandes cambios producidos en casi todos los aspectos de nuestra vida: la manera en cmo nos comunicamos, se dirige a los negocios, se accede a la informacin y se utiliza la tecnologa son un claro ejemplo. Muy pocos docentes en la educacin superior tienen algn tipo de formacin en pedagoga simplemente ensean cmo les ensearon. Esta modalidad de ensear normalmente est focalizada asa los contenidos, priorizando los conceptos abstractos sobre los ejemplos concretos y las aplicaciones. Rol del alumno *Desarrollan habilidades y competencias tales como colaboracin, planeacin de proyectos, comunicacin, toma de decisiones y manejo del tiempo. *Aumentan la motivacin. *Integracin entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. *Desarrollo de habilidades de colaboracin para construir conocimiento. *Acrecentar las habilidades para la solucin de problemas. *Establecer relaciones de integracin entre diferentes disciplinas. Se permite que cada estudiante personalice su aprendizaje, concretndose en la tarea de conocimiento o entendimiento limitado y persiguiendo sus reas de inters. Los estudiantes deben tomar la responsabilidad de su propio aprendizaje identificando lo que necesitan para tener un mejor entendimiento. Los estudiantes son receptores pasivos del conocimiento. *Aumentar la autoestima, los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a escuela o a la comunidad. *Acrecentar las fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques y estilos hacia este. *Aprender de manera prctica a usar la tecnologa. Rol del docente Acta como facilitador, ofreciendo a los alumnos recursos y asesora a medida que realizan sus investigaciones. El profesor no constituye la fuente principal de acceso a la informacin. *Busca y acta en los llamados momentos para el aprendizaje. Lo que con frecuencia implica, reunir toda la clase para aprender y discutir sobre una situacin especfica (tal vez inesperada) que un alumno o un equipo de alumnos ha encontrado. Tiene la responsabilidad final por el currculo, la instruccin y la evaluacin. *Utiliza las herramientas y la metodologa de la evaluacin real, y debe de enfrentar y superar el reto que impone el que cada alumno este construyendo su nuevo conocimiento en lugar de estar estudiando el mismo contenido de los dems estudiantes. Aprende junto a sus alumnos dando ejemplo de que el aprendizaje debe de ser durante toda la vida. El profesor son facilitadores o guas, es el responsable de transferir contenidos. Los profesores de la faculta se convierten en consultores de los estudiantes. Metodologa Se orienta hacia la realizacin de un proyecto o plan, siguiendo el enfoque de diseo de proyectos. Las actividades se orientan a la planeacin de la solucin de un problema complejo; el trabajo se lleva a cabo en grupos; los estudiantes tienen mayor autonoma que en una clase tradicional y hacen Se considera como una premisa bsica que el aprendizaje es un proceso de construccin del nuevo conocimiento sobre la base del conocimiento previo. El conocimiento est estructurado en redes de conceptos relacionados, llamadas redes semanitas. La meta cognicin es vista como un uso de diversos recursos. *Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas. *Mejorar la capacidad de trabajo en equipo. *Desarrollar las capacidades mentales de orden superior. *Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos. *Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje. elemento esencial del aprendizaje experto: establecimiento de metas, seleccin de estrategias y la evaluacin de los logros. La enseanza tradicional muy difcilmente contribuye a relacionar estas habilidades, capacidades y competencias en los estudiantes. es evidente entonces la necesidad de cambio en la concepcin del proceso de la enseanza-aprendizaje ,sin que esto signifique que la clase expositiva deja de ser eficiente .se trata simplemente de complementar la adquisicin de contenidos con el desarrollo de habilidades ,capacidades, actitudes indispensables en el entorno profesional actual. El ABP, como modelo educativo ha venido desempeando un papel preponderante en el diseo de nuevas propuestas curriculares. Planeacin *Situacin o problema: una o dos fases con la que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. *Descripcin y propsito del proyecto: una explicacin concisa del objetivo ltimo del proyecto y de qu manera atiende este la situacin o problema. *Especificaciones de desempeo: lista de criterios o estndares de calidad que el proyecto debe cumplir. *Reglas: guas o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen la gua de diseo de proyectos, tiempo presupuestado, y metas a corto plazo. *Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: incluyendo los miembros del equipo, expertos, miembros de la comunidad, personal de la institucin educativa. *Evaluacin: cmo se va a valorar el Paso 1 Leer y analizar el escenario del problema: se busca con esto que el alumno verifique su comprensin del escenario mediante la discusin del mismo dentro de su equipo de trabajo Paso 2 Realizar una lluvia de ideas: los alumnos usualmente tiene teoras o hiptesis sobre las causas del problema. Paso 3 Hacer una lista de aquello que se conoce: se debe hacer una lista de todo aquello que el equipo conoce acerca del problema o situacin. Paso 4 Hacer una lista de aquello que se desconoce: se debe hacer una lista con todo aquello que el equipo cree se debe saber para resolver problemas. Paso 5 Hacer una lista de aqeullo que desempeo de los estudiantes. En el aprendizaje de proyectos, se evala tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.
El planteamiento es crucial para el xito de proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en compaa.
necesita hacerse para resolver el problema: planear las estrategias de investigacin.es aconsejable que en grupo los alumnos elaboren una lista de las acciones que deben realizarse Paso 6 Definir el problema: la definicin del problema consiste en un par de declaraciones que expliquen claramente lo que el equip desea saber. Paso 7 Obtener informacin: El equipo localizara, acopiara, analizara e interpretara la informacin de diversas fuentes. Paso 8 Presentar resultados: el equipo presentara un reporte o har una presentacin en la cual se muestre las recomendaciones, predicciones inferencias o aquello que sea conveniente en relacin del problema.