Vous pouvez mme effectuer ce forage dune seule main. Lorsque
quelquun dit Stop !, basculez le paquet suprieur face en haut sur la table, mais maintenez les extrmits des doigts gauches sous le paquet. Puis basculez le mme paquet face en bas. Dsignez la carte suprieure (celle forcer) comme celle choisie par le spectateur. Comme le disait Tony Kardyro : Le plus os de tous les forages en magie. * * * * * Il y a un os dans la manipulation habituelle de ce forage, cest que lon montre clairement la carte de face lorsquon bascule le paquet. En fait, voir cette carte ne vous aide en rien pour le forage mais, en ce qui concerne le spectateur, vous avez regard la carte de face. Aussi, au lieu de pointer les doigts droits vers la gauche (cest--dire vers le jeu en main gauche), pointez les doigts vers lavant. Lorsquon vous dit Stop !, maintenez louverture avec le pouce et faites basculer le paquet su- prieur directement vers le corps dans votre main droite paume en haut. 304 1 4 F O R A G E S A U S T O P 305 Puis retournez le paquet face en bas vers vous en le rebasculant sur la main droite. De cette faon, le spectateur ne verra que le dos du paquet dans la mesure o sa face ne sera pas visible durant le retournement. Si vous faites ce forage sur la table, faites comme si vous aviez plac votre main droite, doigts points vers lavant. De nouveau, le paquet bascule vers vous et termine face en bas sur la table sans que sa face soit aperue. * * * * * Parfois, on vous donnera un jeu dj mlang sans que vous ayez loc- casion de faire une carte lil. Il y a un moyen de contourner ce problme. Une fois le stop demand, faites basculer le paquet vers vous comme dans la prcdente version. Le spectateur ne sera pas au courant que vous puissiez voir la face des cartes de ce paquet dans la mesure o il ne peut pas les apercevoir. Mais quim- porte la vitesse avec laquelle vous basculez le paquet vers vous, vous aurez toujours une image claire de lindex de la carte de face du paquet. Regardez lindex au coin infrieur gauche. 1 4 F O R A G E S A U S T O P Vous regardez cet endroit pour deux raisons. Tout dabord, la position du pouce gauche est susceptible de masquer lindex au coin suprieur droit au moment crucial du retournement. Et ensuite, la rapidit du mouvement risque de brouiller votre regard. Alors que lindex infrieur, prs du point dap- pui du paquet qui se retourne, bougera peine et vous aurez une image claire, quelle que soit la dure du mouvement. Ce que vous faites ensuite, cest prier le spectateur de ramasser le paquet sur la table et de noter la carte de face. Bien entendu, cest celle que vous avez aperue. * * * * * Il est largement admis que le forage au retournement nest pas utilisa- ble quand vous voulez forcer plus dune carte mais cest loin dtre le cas. Aprs quune personne a consciencieusement mlang le jeu, effeuillez immdiatement avec le pouce gauche jusquau stop demand. Faites basculer le paquet vers vous sur la table en effectuant une carte lil de celle de face. Laissez ce paquet face en bas sur la table. Sans faire de pause, rptez la procdure avec le reste du jeu, puis faites- le une troisime fois. Rsultat : vous avez maintenant trois paquets faces en bas spars sur la table et vous connaissez la carte de face de chacun. Utilisez-les comme des cartes forcer pour trois spectateurs, ou invitez un seul spectateur noter la carte de face du paquet de son choix. Terminez en mlangeant tous les paquets. * * * * * Il y a une anomalie vidente dans le forage au retournement : si vous enlevez le paquet suprieur aprs le stop leffeuillage, la carte librement choisie devrait tre la suprieure de la portion restante en main gauche, et non pas la carte du dessus du paquet suprieur. Cette variante a pour but de faire face cette objection en ayant la carte forcer o elle est cense se trou- ver, cest--dire sur le paquet en main gauche. Au moment de larrt, le pouce gauche retient louverture lendroit demand. Lorsque la main gauche bascule la portion suprieure vers la droite, elle tombe face en haut sur les trois derniers doigts droits. Puis laissez tomber la portion restante en main gauche dessus, mais juste au mme moment, glis- sez lindex droit dans louverture. 306 1 4 F O R A G E S A U S T O P 307 Posez le pouce droit sur le jeu maintenant face en haut, et avec les trois derniers doigts droits dessous, basculez vers la gauche la portion infrieure (celle sous lindex droit) pour quelle tombe dans la main gauche en attente. Cest une sorte dchange de paquets. Le paquet termine donc face en bas en main gauche, tandis que la main droite retient le reste des cartes faces en haut. Tendez le paquet en main gauche en invitant le spectateur prendre la carte du dessus. * * * * * Voici une autre procdure ne demandant quune seule main, mais dans laquelle vous aimerez sans doute combiner le retournement et la coupe glis- se. Comme dhabitude, la carte forcer est sur le jeu. Dbutez avec lindex gauche recourb sous le jeu et les trois autres doigts recourbs autour du grand ct droit en appuyant sur la carte sup- rieure. Une fois leffeuillage arrt, tournez la main gauche paume en bas pour jeter les cartes faces en bas au-dessus de la sparation en main droite ou sur la table. 1 4 F O R A G E S A U S T O P En fait, les trois derniers doigts gauches retiennent la carte suprieure originale et la glissent pour lamener sur la portion reste en main gauche (lin- frieure originale). Retournez ensuite la main gauche paume en haut et offrez la carte su- prieure du paquet rest en main gauche comme tant son choix. Dans toutes ces versions, il serait bon que vous effectuiez le retourne- ment en deux temps, de sorte quon voie dabord le paquet se retourner faces en haut. Vous vous rendrez compte que cest plus convaincant quune rota- tion de 360. * * * * * Cette version devrait contribuer renforcer limpression du spectateur que sa carte choisie ne provient pas du dessus du jeu. Cette fois, la carte forcer est la seconde du dessus. Tournez le jeu face en haut et dsignez la carte de face en disant que vous ne voulez pas que quelquun choisisse cette carte puisque vous avez pu facilement la noter. Puis retournez le jeu face en bas, tournez la carte suprieure face en haut et reje- tez-la comme tant un trop fort choix potentiel. Puis, laissant la carte face en haut, effectuez le forage au retournement gliss. Dsignez la carte suprieure de la portion face en bas qui a t retourne comme tant celle choisie. Le spectateur sera confort de voir que la carte suprieure originale est toujours sur le paquet en main gauche et toujours face en haut. * * * * * Dbutez avec deux cartes forcer sur le jeu. Effectuez le retournement gliss en retournant le paquet dans la main droite. Vous tenez maintenant un paquet dans chaque main. 308 1 4 F O R A G E S A U S T O P 309 Priez le spectateur de prendre la carte suprieure du paquet quil dsire. Comme les deux sont les cartes forcer, vous savez quelle carte a t prise, mme si cette slection de dernier instant donne une forte impression de choix vraiment libre. * * * * * Leffeuillage au pouce na jamais donn au spectateur plus limpression dun choix plausible lors de la slection de la carte. Vous lui fournirez un contrle plus raliste en le laissant utiliser une carte indicatrice. Supposons quon se serve du Joker. La carte forcer est sur le jeu. Pendant que vous tenez le jeu en main gauche, le spectateur enfonce moiti le Joker face en bas par le petit ct ex- trieur. Puis, laide de la face latrale gauche du majeur droit, poussez cette carte pour la faire pivoter gauche. Le Joker dpasse maintenant en diagonale au coin suprieur gauche du jeu. Posez le pouce gauche sur le joker, juste au bord du grand ct gauche du jeu. Puis, alors que le pouce gauche retient le Joker, effectuez le retourne- ment gliss de sorte que le paquet suprieur se retrouve face en bas sur la table et que le reste du jeu soit maintenant face en haut en main gauche paume en bas. En gardant la portion face en haut, la main droite enlve le Joker qui est galement face en haut, et seulement aprs, la main gauche se retourne paume en haut pour avoir le paquet face en bas. Utilisez le Joker pour tapoter la portion en priant le spectateur de prendre la carte suprieure, qui est celle forcer. 1 4 F O R A G E S A U S T O P * * * * * Dans cette version, le spectateur est pri denfoncer la carte en croix (cest--dire perpendiculairement au jeu). Faites en sorte quil ne puisse pas linsrer de plus de la moiti. laide de lindex gauche, alignez ensuite le petit ct droit de la carte avec le jeu. Appuyez avec le pouce gauche sur le Joker qui dpasse gauche, et en- chanez le retournement gliss. Cest--dire que vous projetez la portion su- prieure face en bas sur la table et que la main droite enlve ensuite le Joker. Puis la main gauche se retourne paume en haut pour avoir sa portion face en bas. De nouveau, la carte forcer est sur le paquet en main gauche. 1 4 F O R A G E S A U S T O P