Matademonios extremo 25 Alcanza el nivel 30 en el modo de muerte permanente. Hay que crear un personaje en modo incondicional (pulsando la Y en el men de personajes cuando estis creando uno nuevo), pero antes deberis haber llegado con un personaje en modo normal al nivel 10 para poder desbloquear este modo. En este modo si os matan al personaje se acaba la partida y deberis empezar de nuevo, perderis todo el oro y equipo guardado en el alijo, este oro y equipo no se puede compartir con los personajes en modo normal. Solo los personajes en incondicional pueden usar el alijo de otro personaje en incondicional, mientras ambos sigan vivos. Si queris subir lo ms rpido posible, usad todo el equipo que podis que suban la experiencia por muerte, pero id siempre con cuidado en los combates finales y con los lites no os dejen bloqueados y perdis ruta de escape, usad tantas pociones o pozos de salud como necesitis y recordad que el que huye hoy, puede volver maana para luchar de nuevo.
La cada del rey loco (Averno) 25 Mata al Rey Esqueleto en modo Averno. Aparece sobre la mitad del primer acto. Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Torbellino, Teletransporte e Invocar esqueletos. Resistente a Veneno Nivel: 61 Vida: 15.717.300 Exp: 850
Carne picada (Averno) 25 Mata al Carnicero en modo Averno. Es el monstruo final del primer acto. Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Racimo de arpones, Frenes, Triturar y Cuerpo a cuerpo. Nivel: 61 Vida: 18.232.068 Exp: 6.800
Golpe al Aquelarre (Averno) 10 Mata a Maghda en modo Averno. Aparece sobre la primera mitad del segundo acto. Utiliza los siguientes ataques: Castigo de Maghda, Polvo Polilla, Ritual de Invocacin, Teletransporte, Mscara de Maghda y Campo de Fuerza. Nivel: 62 Vida: 7.868.960 8.852.580 Exp: 32.000
Belial (Averno) 25 Mata a Belial en modo Averno. Es el monstruo final del segundo acto.
Forma verdadera: Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Bolas de fuego y Refuerzos. Nivel: 62 Vida: 9.836.000 Exp: 8.000
Forma demonaca: Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Machacasuelos, Aliento de rayos y Ataque con Rayos. Nivel: 62 Vida: 29.508.000 Exp: 8.000
El Seor del Pecado (Averno) 25 Mata a Azmodan en modo Averno. Es el monstruo final del tercer acto.
Utiliza los siguientes ataques: Lluvia de cadveres, Orbe de aniquilacin, Empujn de vientre, Ataque lser, Invocar soldado demonio y Charcos de destruccin. Nivel: 63 Vida: 38.249.000 Exp: 32.000
Diablo (Pesadilla) 50 Mata a Diablo en modo Pesadilla. Nuestro ltimo enemigo y el ms duro, ser el final del cuarto acto. Una vez acabado el acto y desterrado Diablo desbloquearemos la dificultad Pesadilla.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Crculo de fuego, Pisotn, Pinchos infernales, Toque de desaparicin en la sombra, Carga, Dobles sombros, Aliento de Rayos y Sobrecarga. Nivel: 50 Vida: 2.688.000 Exp: 3.400
Diablo (Infierno) 50 Mata a Diablo en modo Infierno. Nuestro ltimo enemigo y el ms duro, ser el final del cuarto acto. Una vez acabado el acto y desterrado Diablo desbloquearemos la dificultad Averno, aunque tambin deberis ser mnimo nivel 60 para poder jugar en dicha dificultad.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Crculo de fuego, Pisotn, Pinchos infernales, Toque de desaparicin en la sombra, Carga, Dobles sombros, Aliento de Rayos y Sobrecarga. Nivel: 60 Vida: 19.304.000 Exp: 7.750
Diablo (Averno) 50 Mata a Diablo en modo Averno. Nuestro ltimo enemigo y el ms duro, ser el final del cuarto acto.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Crculo de fuego, Pisotn, Pinchos infernales, Toque de desaparicin en la sombra, Carga, Dobles sombros, Aliento de Rayos y Sobrecarga. Nivel: 63 Vida: 76.499.000 Exp: 8.000
El ltimo Horadrim 25 Completa el Acto I. Para completar este acto hay que acabar con el Carnicero y tener todas las bsquedas completas, las bsquedas son las siguientes: La Estrella Cada. Comenzar bsqueda La Estrella Cada. Rumford a las puertas. El Legado de Can. Comenzar bsqueda. El Legado de Can. Explora el stano. La Corona Rota. Comenzar bsqueda. La Corona Rota. Puerta noroeste. El Reinado del Rey Oscuro. Comenzar bsqueda. El Reinado del Rey Oscuro. La Cripta Real. La Espada del Forastero. Comenzar bsqueda. La Espada del Forastero. La guarida khazra. La Espada Rota. Comenzar bsqueda. La Espada Rota. Habla con Alaric. El apocalipsis de Wortham. Comenzar bsqueda. El rastro del Aquelarre. Comenzar bsqueda. El rastro del Aquelarre. La barricada de los kahzra. El ngel prisionero. Comenzar bsqueda. El ngel prisionero. El baluarte maldito. El ngel prisionero. La cmara del sufrimiento. Vuelve a Nueva Tristn. Comenzar bsqueda.
Una piedra poderosa 25 Completa el Acto II. Para completar este acto hay que acabar con Belial y tener todas las bsquedas completas, las bsquedas son las siguientes:
Sombras en el desierto. Comenzar bsqueda. Sombras en el desierto. El lobo de hierro Jarulf. El camino de Alcarnus. Comenzar bsqueda. El camino de Alcarnus. El teniente Vachem. La ciudad ensangrentada. Comenzar bsqueda. La ciudad ensangrentada. La guarida de la bruja. Una audiencia real. Comenzar bsqueda. Aliados inesperados. Comenzar bsqueda. El traidor de los Horadrim. Comenzar bsqueda. El traidor de los Horadrim. Las Ruinas Abandonadas. Sangre y arena. Comenzar bsqueda. Sangre y arena. El pasaje encharcado. La Piedra de Alma Negra. Comenzar bsqueda. La Piedra de Alma Negra. El Reino de las sombras. La Piedra de Alma Negra. La Cmara de la Piedra de Alma. La purga de Caldeum. Comenzar bsqueda. Seor de la Mentira. Comenzar bsqueda.
El precio del pecado 25 Completa el Acto III. Para completar este acto hay que acabar con Azmodan y tener todas las bsquedas completas, las bsquedas son las siguientes:
El asedio de la fortaleza. Comenzar bsqueda. El asedio de la fortaleza. Enciende las almenaras. Volver las tornas. Comenzar bsqueda. La brecha de la fortaleza. Comenzar bsqueda. La brecha de la fortaleza. Encuentra la brecha. La brecha de la fortaleza. Mata a Ghorn. La piedra inquieta. Comenzar bsqueda. Mquinas de guerra. Comenzar bsqueda. Mquinas de guerra. Destruye las balistas. El asediador. Comenzar bsqueda. El asediador. Mata al asediador. El seno del pecado. Comenzar bsqueda. El seno del pecado. El segundo corazn. El seno del pecado. Mata a Azmodan.
Victoria y sacrificio 25 Completa el Acto IV. Para completar este acto hay que acabar con Diablo y tener todas las bsquedas completas, las bsquedas son las siguientes:
La cada de los cielos. Comenzar bsqueda. La luz de la esperanza. Comenzar bsqueda. La luz de la esperanza. Tumefacciones corruptas 1. Bajo la aguja. Comenzar bsqueda. El Demonio Mayor. Comenzar bsqueda. El Demonio Mayor. Ve al Arco Cristalino.
Carne fresca 25 Completa todos los triunfos del Carnicero. Los desafos tienen unas dificultades, por norma general, mnimas para poder sacarlos, obviamente es ms sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fcil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
No pises el fuego: INFIERNO. Tan sencillo como no estar en el suelo que se pone al rojo vivo antes de incendiarse, evitad esas zonas, huid de ellas hasta que os podis volver a moveros, cuidado con el gancho que os lanza y os atrae sobre si mismo el Carnicero, si pasis por alguna zona incendiada no os contar el desafo.
Cargando: PESADILLA. El Carnicero tiene un ataque de embestida, esquivadlo y quedar aturdido contra la pared con la que choque, matadlo mientras tenga las estrellas pululando por su cabeza.
Casquera: AVERNO. Matad al Carnicero en menos de 2 minutos, si lo hacis con ms gente es pan comido si estis solos, tampoco debera ser muy difcil, hacedlo despus de pasaros el juego y caer en un periquete.
La mascarada 25 Completa todos los triunfos de Belial. Los desafos tienen unas dificultades, por norma general, mnimas para poder sacarlos, obviamente es ms sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fcil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Buen ojo: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la ms fcil si hace falta. No os puede golpear su ataque de Meteorito o Proyectil, si lo jugis en modo Normal despus de acabar el juego, no le dar tiempo ni a usar estos ataques.
Puos fuera: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la ms fcil si hace falta. Acabad con Belial sin que os golpe su ataque de puo.
Porqu tenan que ser serpientes? : PESADILLA. Matar 10 centinelas en los primeros 30" de su aparicin.
Mal aliento: AVERNO. No os puede golpear su ataque de aliento, har un barrido que casi llega al final de la pantalla, corred haca un extremo para manteneros a salvo.
Zasmodan 25 Completa todos los triunfos de Azmodan. Los desafos tienen unas dificultades, por norma general, mnimas para poder sacarlos, obviamente es ms sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fcil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Sin esfuerzos: INFIERNO. Hay que acabar con Azmodan antes de que invoque las puertas invocadoras de aliados, o destruir dicha puerta antes que invoque los refuerzos.
Reflejos felinos: INFIERNO. No puede golpearte el ataque de Bola de fuego que lanza Azmodan.
Faquir: INFIERNO. No podis pisar el suelo que ir cerrando el cerco donde os encontris, os recomiendo atacar cuerpo a cuerpo a Azmodan o acercaros a l, as tardar ms tiempo en llegaros este daino suelo.
Mano a mano con Azmodan: INFIERNO. Hay que acabar con este demonio sin matar ni uno solo de sus soldados de refuerzo, matadlo antes de que los invoque o si los invoca no los matis, ignoradlos.
Diablico 25 Completa todos los triunfos de Diablo. Los desafos tienen unas dificultades, por norma general, mnimas para poder sacarlos, obviamente es ms sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fcil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Libre: INFIERNO. Diablo lanza una prisin de pinchos desde el suelo que os atrapar, rodad para evitarlas, sabris donde va a salir porque el suelo se oscurecer en unos crculos.
Autosuficiente: PESADILLA. No podis usar pociones curativas, ni pozos de curacin, pero tampoco las esferas de salud que soltar Diablo y sus clones oscuros, este puede ser un poco complicado, pero si os quitis todo el equipo que atrae oro y recursos, no cogeris por error ninguna esfera, ni ninguna esfera ir a vosotros, con lo que atacad a Diablo y/o clones oscuros y retiraos para ver si suelta esfera y atacar por otro lado. Si podis llevar equipo que os d salud por segundo, por impacto o por muerte.
Tambin se puede hacer con dos mandos, quitaos todo el equipo del personaje principal, dejad que Diablo os mate y no resucitis hasta que el segundo mando haya acabado con Diablo.
Solo puede quedar uno: INFIERNO. Matad a 5 clones oscuros, son acumulativos, as que no debis tener problemas, repetid el combate con Diablo si os hace falta, pero solo con el modo historia ya debe de salir.
Armado hasta los dientes 25 Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 25 o ms. Debis tener todas las casillas de equipo con un objeto de nivel 25 o superior, las ranuras que hay que rellenar son:
Manos Hombros Peto Cabeza Cuello Muecas Anillo 1 Anillo 2 Pies Piernas Cinturn Mano derecha Mano izquierda
Si os equipis un arma a dos manos llenaris la mano derecha y la izquierda al mismo tiempo y os podis ahorrar un arma.
Preparado para la batalla 25 Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 60 o ms. Al igual que el de nivel 25, pero esta vez con equipo de nivel 60, estos objetos saltarn solo en dificultad Averno y los irn soltando los lite, monstruos finales y duendes del tesoro, puede que encontris alguno en los mercaderes, pero es ms difcil. Si os corre mucha prisa el logro repetid de matar a Azmodan o Diablo directamente hasta que suelte la parte del equipo que os falte.
Soy todo odos 25 Completa todas las conversaciones de personajes principales, seguidores y artesanos. Siempre podis consultar el estado de las conversaciones que llevis en el men PAUSE -> Retos -> General. Os marcarn con un visto las conversaciones que hayis ido activando pero revisadlo siempre que salgis de una nueva conversacin, sabris que un personaje tiene algo nuevo que deciros porque veris sobre su cabeza un asterisco de color azul celeste. Me he encontrado que en mi partida he odo una conversacin y no me la cont con lo que tuve que repetir.
La mayora de conversaciones estarn activas durante todo el acto u actos, pero hay otras que deberis buscarlas en el momento justo, como la primera del herrero Haedring, que solo est activa antes de empezar la misin en la que tenemos que ayudarle a explorar un stano, o las ltimas tres de Can, que el personaje se pondr en marcha y si no estamos al loro no podremos hablar con l, tambin las ltimas de nuestros acompaantes que salen despus de matar a Diablo, pero antes de hablar con el ngel, o nada ms empezar el acto 4 antes de ecuchar la conversacin de Tyrael y Mathael tambin deberemos volver al pueblo para unas conversaciones de nuestros acompaantes que solo salen en ese punto. Las conversaciones de Shen en el acto 1, las deberis hacer en la segunda pasada, porque Shen no aparecer hasta el acto 2. Solo alguna misiones estn en medio de una misin, donde antes de acabar deberemos volver al refugio para hablar con nuestros interlocutores, como alguna de Leah en el acto 3, yo lo que hice que antes de acabar cada misin u aceptar una nueva, iba a hablar con todos.
Coloco la lista de las conversaciones por personaje y entre parntesis los actos donde salen, estn igual que en la consola, no tienen demasiado secreto, solo tened en cuenta que estn puestas cronolgicamente, as que si os habis pasado alguna, anotad donde estis y buscad en misiones anteriores.
TEMPLARIO: Convertirse en templario (I IV) Iniciacin (I-IV) Pecados (I-IV) Lecciones (I-IV) Buscar la verdad (II-IV) Un diario peligroso (II-IV) Enfrentarse al miedo (II-IV) La revelacin del pasado (II-IV) La pgina arrancada (III-IV) La investigacin del templario (III-IV) La verdad (III-IV) Los secretos del libro (III-IV) La leccin del templario (IV) La traicin de Adria (IV) La Sombra del Aquelarre (IV)
CANALLA: Los orgenes de Lyndon (I-IV) El pcaro incorregible (I-IV) Peleas en Kingsport (I-IV) Manos largas (I-IV) Decisiones difciles (I-IV) Lazos de sangre (II-IV) Hermanos separados (II-IV) El destino del guardia (II-IV) Primer amor (II-IV) Amor fraternal (III-IV) La riqueza del canalla (III-IV) Un futuro poco prometedor (IV) El secreto del ladrn (IV) Una familia perdida (IV) Un ltimo regalo (IV)
HECHICERA:
El viaje de Eirena (II-IV) Una poca pasada (II-IV) El imprevisto (II-IV) Fuera de lugar (II-IV) La profeca incumplida (II-IV) Secretos antiguos (II-IV) Los primeros recuerdos (II-IV) El seor Vizjerei (III-IV) Un pacto sagrado (III-IV) El destino de Leah (IV) La prdida de una amiga (IV) El ngel moribundo (IV) Un legado secreto (IV)
HAEDRING EL HERRERO: Un herrero afligido (I) Nueva Tristn (I) El abuelo de Haedring (I) La desaparicin de Cain (I) El destino del padre de Haedring (I) El regreso a Caldeum (II) Cambios en la ciudad (II) Conocer a Mira (II) Sobre Mira (II) Los Vecin (II) El traslado a Tristn (II) Caldeum tras Belial (II) El futuro (III) Alzar las catapultas (III) El objetivo final (III) La moral (III) Nervios (III) Fortaleza Bastin (III) El lamento de Haedring (III-IV) Una disculpa (IV)
SHEN EL JOYERO: Los muertos vivientes (I) Hblame de ti (I) Deckard Cain (I) Joyas (I) El rey Leoric (I) La estrella cada (I) El mundo (I) Visiones oscuras (I) Duelo (I) El forastero (I) El prximo viaje (I) Una joya especial (II) El calor del desierto (II) La leyenda de Zei el Embaucador (II) Caldeum (II) Un rumor misterioso (II) Zoltun Kulle (II) Mitos y leyendas (II) El precio de la joya (II) La piedra de alma negra (II) El fro norte (III) Ms recuerdos (III) La naturaleza de la joya (III) Los Campos de Batalla (III) El fin (III) Preguntas complicadas (III) Un da de oscuridad (IV) Esperanza (IV) La caza contina (IV) El alma de Leah (IV) Hombre o Dios? (IV) Ruina y corrupcin (IV) El Seor del Terror (IV) Victoria (IV)
DECKARD CAIN: (Todas son del acto I) Quin eres? La profeca del Final de los Tiempos Tu sobrina adoptiva Leoric, el rey loco Los Horadrim El rcangel Tyrael Los orgenes del Aquelarre Los viajes de Leah y Cain La Piedra del Mundo La destruccin de la Piedra del Mundo
LEAH: La vida de Can (I) Tristn (I) Adria (I) La muerte de Adria (I) El poder de Leah (I) Sobre Adria (II) El recuerdo de Deckard (II) Sobre Zoltun Kulle (II) Los archivos (II) Inquietud (III) Esperanzas (III) Sueos (III)
ADRIA: El precio de la victoria (II) El mago demente (II) La advertencia de Tyrael (II) El nacimiento de Leah (II) Adria y Cain (II) Prposito (II) La captura de Adria (II) Belial y la Piedra de Alma (II) La bsqueda de Adria (II) Atrapar a Belial (II) Magia (II) Tu hija (II) Azmodan (III) Sufrimiento (III) El fin de la guerra (III)
TYRAEL: Recuerdos desaparecidos (I) La espada (I) El misterioso Aquelarre (I) Los Seores del Infierno (I) Sobre Caldeum (II) El Seor de la Mentira (II) Refugiados en Caldeum (II) Sobre tu cada (II) La destruccin del Monte Arreat (II) Los ltimos veinte aos (II) La corrupcin (II) La muerte de Zoltun Kulle (II) La piedra del alma negra de Kulle (III) La piedra estropeada (III) Conocimiento humano (III) Una oportunidad perdida (III) Culpa (III) La emocin de la batalla (III) El mando de Tyrael (III) La Batalla de las Puertas Adamantinas (III) El Conflicto Eterno (III) La creacin del mundo (III) La cada del cielo (IV) La traicin de Adria (IV) El vagabundo oscuro (IV) Los Altos Cielos (IV) El espritu de Leah (IV) Malthael (IV) El paradero de Malthael (IV) El Demonio Mayor (IV)
Cueste lo que cueste 10 Compra todos los tipos de objetos a mercaderes. La lista de objetos que hay que comprar es la siguiente, no hace falta que compris armas caras, yo compr las grises que son mucho ms baratas siempre que tuve la opcin.
Espada Mojo Cinturn Arco Cuchillo Ceremonial Daibo Daga Arma de puo Ballesta de mano Pantalones Esencia de mago Aljaba Escudo Maza Amuleto Botas Brazales Peto Ballesta Tinte Guantes Yelmo Arma poderosa Arma de asta Anillo Hombreras Lanza Bastn Vara Piedra espiritual
Podis ver el progreso de este logro en START-> Retos -> General
Joyera 10 Combina gemas. Las gemas tienen diferentes niveles de perfeccin, hasta el 15, pero simplemente debis juntar 2 fragmentos iguales de la gema que sea para formar 1 estropeado, que son los ms bajos y el logro ser vuestro. Las gemas empiezan a aparecer a partir del Acto 2 en normal.
Pedido personalizado 10 Forja 5 objetos. Debis mandar forjar 5 objetos, pueden ser azules que son ms baratos y no requieren demasiados recursos. Los recursos los hallaris reciclando objetos mgicos, raros y legendarios en el herrero, sern la materia prima para que os puedan forjar nuevos objetos.
Las materias que obtendris del reciclaje dependern del nivel de dificultad en el que sali el objeto en cuestin, recordad que una vez se recicla un objeto ya no podris recuperarlo de ninguna manera.
NORMAL: Esencia Sutil. Sale de reciclar objetos mgicos. Diente cado. Sale de reciclar objetos raros.
PESADILLA: Esencia brillante. Sale de reciclar objetos mgicos. Ojo de lagarto. Sale de reciclar objetos raros.
INFIERNO: Esencia quimrica. Sale de reciclar objetos mgicos. Pezua incrustada. Sale de reciclar objetos raros.
AVERNO: Esencia exquisita. Sale de reciclar objetos mgicos. Lgrima iridiscente. Sale de reciclar objetos raros. Azufre abrasador. Sale de reciclar objetos legendarios. Esencia demonaca. Caen aleatoriamente de los monstruos vencidos.
Una meta en la vida 10 Sube al herrero al nivel 10. Los primeros niveles se aprendern a base de invertir dinero, pero posteriormente necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego mayores, no podris desbloquear este logro hasta que no hayis empezado el modo Averno, o tengis un amigo con un personaje ms avanzado que os regale los recursos solicitados.
Nivel 1. Oro Nivel 2: Oro Nivel 3: Oro Nivel 4: Oro + 2 pginas de herrera (modo Pesadilla) Nivel 5: Oro + 6 pginas de herrera (modo Pesadilla) Nivel 6: Oro + 6 libros de herrera (modo Infierno) Nivel 7: Oro + 6 libros de herrera (modo Infierno) Nivel 8: Oro + 6 libros de herrera (modo Infierno) Nivel 9: Oro + 4 libros herrera (modo Infierno) + 2 Libros de los secretos (modo Averno) Nivel 10: Oro + 9 libros de los secretos (modo Averno)
Pura aficin 10 Sube a Shen al nivel 10. Al igual que con el herrero, los primeros niveles se aprendern a base de invertir dinero, pero posteriormente necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego mayores, no podris desbloquear este logro hasta que no hayis empezado el modo Averno, o tengis un amigo con un personaje ms avanzado que os regale los recursos solicitados.
Nivel 1. Oro Nivel 2: Oro Nivel 3: Oro Nivel 4: Oro + 10 pginas de joyera (modo Pesadilla) Nivel 5: Oro + 10 pginas de joyera (modo Pesadilla) Nivel 6: Oro + 10 libros de joyera (modo Infierno) Nivel 7: Oro + 10 libros de joyera (modo Infierno) Nivel 8: Oro + 10 libros de los secretos (modo Averno) Nivel 9: Oro + 10 Libros de los secretos (modo Averno) Nivel 10: Oro + 20 libros de los secretos (modo Averno)
Acomodado 25 Recoge 500000 de oro. Este logro no es demasiado duro, ya que 500.000 oros los podris recoger tranquilamente antes de acabar todas las dificultades, tened en cuenta que SOLO cuenta el oro recogido en el suelo, no el que os dan por misiones, ni por venta de armas ni donaciones de segundos personajes o amigos. As que si queris ir un poco ms rpido equipad todos los objetos que os den +% tesoro en monstruos, as como equipad a vuestro seguidor, puede ser que el canalla se quede un pequeo porcentaje de lo que hallis as que os recomiendo id acompaados del paladn o la hechicera. Tambin equipad objetos que den +x mts de recoger objetos, iris ms rpidos recogiendo oro y en caso de jugar en cooperativo local podris aseguraros que recogis vosotros el oro.
Tambin se recoge ms oro mientras ms jugadores hayan jugando, hasta un +30% si hay 4 jugadores, ya sea online u offline.
Si juegas con amigos en la misma consola el tesoro se comparte, as que si solo va un jugador a por el logro que abra todos los cofres y recoja todo el oro que caiga al suelo. Para este logro cuentan todos los personajes ligados a un mismo perfil, ya sea un personaje en incondicional o en normal, igual que no comparten alijo los personajes incondicional / normal, el oro recogido s que cuenta para el logro, si sois valientes en modo incondicional se recoge ms oro.
Podis ver el progreso en START-> Retos -> General
Acaudalado 25 Recoge 5000000 de oro. Al igual que el logro anterior pero mucho ms largo, tened en cuenta que cuando solo me faltaba este logro tena recogido 1.800.000 de oro, as que podis jugar un buen montn hasta que salte este logro.
He probado varios mtodos, pero el que ms me gusta y creo que es muy rentable es repetir en el Acto 3 en Averno desde el punto El Segundo pulmn hasta matar a Azmodan, se tarda unos 15 minutos y se recogen unas 25.000 monedas por pasada, contando con 2 portadores de tesoros de media en cada pasada. Lo juego en esta parte, porque solo hay un camino y no deberis buscar variantes de camino, la densidad de enemigos es alta y hay bastantes lites y campeones a los que saquear su preciado oro. Es un promedio de 100.000 oro a la hora. (30 horas para recoger los 3 millones que os puedan faltar).
Prob de hacer lo mismo en modo Pesadilla, pensando que la menor cantidad de oro que sueltan los monstruos se compensaba con la velocidad a la que los eliminara, pero apenas hice tres minutos menos en la pasada y recog 7000 de oro, as que para ms oro jugad en Averno, donde ms os guste pero siempre en Averno.
Tened tambin en cuenta que a partir del nivel 60, empieza la escala de niveles lite, cada nivel nuevo os premiar con un +3% de oro en monstruos y un +3% de objetos mgicos, no es mucho, pero menos da una piedra.
Es ms grande por dentro 25 Compra todas las casillas de almacenamiento adicionales. Necesitaris acumular 1.020.000 de oro para poder actualizar al mximo vuestro bal del alijo, lo que os dejar 210 huecos para guardar vuestros tesoros ms preciados.
Nivel 1: 10.000, 20 espacios Nivel 2: 10.000, 20 espacios Nivel 3: 25.000, 20 espacios Nivel 4: 25.000, 20 espacios Nivel 5: 75.000, 20 espacios Nivel 6: 75.000, 20 espacios Nivel 7: 150.000, 20 espacios Nivel 8: 150.000, 20 espacios Nivel 9: 500.000, 30 espacios
Asesino de monstruos 25 Mata a 500 enemigos de lite. Son los monstruos azules y los amarillos con nombres propios, los lite suelen ir en grupos de 3 en 3, jugando normalmente saltar haca el nivel 30, aproximadamente.
Necesidad y codicia 25 Mata a 100 portadores del tesoro. Cada cierto tiempo saldrn unos bichitos brillantes cargados con una saca al hombro, irn dejando un reguero de monedas de oro como testigo de sus movimientos, deberis acabar con ellos antes de que hagan un portal dimensional y desaparezcan por l, van cargados de jugosos objetos mgicos y oro, con lo que no lo dudis ni un momento, a por ellos. Pueden encontrarse tanto en espacios abiertos como en espacios cerrados.
Tienen varios nombres como, Goblin del tesoro, Buscador de tesoros o Bandido del tesoro, pero todos cuentan para el logro.
Tambin hay un anillo que tiene la habilidad de que al recibir dao puede aparecer uno de estos golosos portadores de oro y objetos mgicos, se llama Anillo Enigma, sale completamente aleatorio, a m me sali en el nivel 60, pero tengo constancia que han salido en niveles 35 y 43, as que cuando menos los esperis salen, no los vendis que apenas os darn 1500 monedas por el y le sacaris ms rendimiento equipado.
Podis controlar este progreso en PAUSE-> Retos -> Triunfos
Singular 10 Mata a uno de los enemigos nicos enumerados en el triunfo Singular. Deberis matar a uno de los campeones, son enemigos brillantes de color amarillo y tienen nombre propios como por ejemplo Argor el matarife, suelen tener varios ataques y son un tanto escurridizos, pero no os darn demasiados problemas a la hora de que les dis su merecido. No salen demasiados, pues no todos los enemigos con el nombre amarillo son nicos, si tenis alguna duda mirad en el men de los desafos que hay una lista completa de los nombres. Aunque el logro solo os pide matar a uno, el que sea, no es demasiado difcil, pueden salir unos 3 enemigos nicos por cada pasada del juego.