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Ajax (Caador de Marte)


Nvel de Poder: 12 (210 Pontos)
Habilidades: For 20 (5), Des 16 (3), Con 20 (5), Int 14 (2),
Sab 16 (3), Car 16 (3).
Custo: 42pp.
Salvamentos: Resistncia 5, Fortitude 5, ReIlexos 5, Vontade
12.
Custo: 9pp.
Percias: BleIar 8 (11)*, Computadores 8 (10), Concentrao 12
(15)*, Diplomacia 8 (11),
DisIarces 4 (7), Intuir Inteno 8 (11)*, Furtividade 8 (11),
Obter InIormaes 12 (15)*, ProIisso (Policial) 4 (7)
Custo: 18pp
Feitos: Ataque Furtivo, Foco em Esquiva x7, Memoria Eidetica,
Maestria em Pericia (BleIar, Concentrao, Obter InIormao,
Intuir Inteno)
Custo: 10pp
Poderes: Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp); MetamorIose 12
(Falhas: Ao (Padro), Distrativo; 72pp); Telepatia 11 (22pp)
Custo: 103pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Vulnerabilidade (Fogo; Ocorrncia Comum; Maior
Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 12, Agarrar 17, Dano (Desarmado 5), DeIesa 11 (3
Surpreso), Recuo -2, Iniciativa 3
Habilidades 42 Pericias 18 (72 Graduaes) Feitos 10 Poderes 103 Combate 32 Salvamentos 9 Desvantagens 4 210pp
Aquaman
Nvel de Poder: 11 (195 Pontos)
Habilidades: For 28/16 (9), Des 22/14 (6), Con 24/16 (7), Int 12
(1), Sab 14 (2), Car 16 (3).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistncia 12, Fortitude 10, ReIlexos 8, Vontade 8.
Custo: 11pp.
Percias: BleIar 8 (11/15), Conhecimento (Arcano) 8 (9),
Conhecimento (Direitos Atlantes) 12 (13), Diplomacia 12 (15/19),
Furtividade 8 (14), Intimidar 8 (11), Intuir Inteno 8 (10), Nadar 12
(21), Notar 12 (14), Obter InIormaes 8 (11), Procurar 8 (9)
Custo: 26pp
Feitos: Adaptao Ambiental (Fundo do Mar), Ambiente Favorito
(Aquatico) x4, Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Atraente, BeneIicio (Status), Equipamentos x2, Iniciativa
Aprimorada x2, Inspirar x2, Liderana, Trabalho em Equipe
Custo: 18pp
Poderes: Compreender 2 (Animais; Falhas: Limitado (Criaturas
Marinhas); 1pp)
Aumento de Fora 12 (12pp)
Aumento de Destreza 8 (8pp)
Aumento de Constituio 8 (8pp)
Imunidade 2 (Alta Presso, AIogamento; 2pp)
Proteo 4 (4pp)
Super Sentidos 1 (Viso na Penumbra; 1pp)
Natao 7 (7pp)
Super Fora 3 (6pp)
Telepatia 11 (Feito: Poder Alternativo; 22123pp)
PA: Controle Mental 11 (Extra: Area (Estouro); Falha: Limitado (a
Criaturas Aquaticas); 22pp)
Dispositivo 3 (Bracelete da barreira da agua; DiIicil de perder; 12pp)
Bracelete da barreira da agua
NuliIicar 11 (Magica; Feitos: Poder Alternativo x4; 11415pp)
PA: Super Sentidos (Pos Viso, Pre viso; 8pp)
PA: PES (Visual) 5 (10pp)
PA: Cura 5 (10pp)
PA: SuIocar 5 (10pp)
Custo: 84pp
Equipamento: Hydro Pants (1pe), Tridente (Golpe 3; Pujante; Critico
Aprimorado; Alcance Aprimorado; Arremessado; 7pe), Comunicador da
Liga (1pe) 1pe em diversos.
Desvantagens: DeIeito de Poder (Apenas Telepatia 6 contra criaturas
de terra; 1pp)
Perda de Poder (Super Fora, depois de 2 horas Ior a da agua; 1pp)
Fraqueza (-1 Constituio para cada hora Iora da agua ou das Hydro
Pants; Ocorrncia Incomum; Moderada Intensidade; 2pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 8, 10 na Agua, Agarrar 22, Dano (Desarmado 9), (Tridente 12;
Crit 19-20), DeIesa 8/10 na Agua (4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 14
Habilidades 28 Pericias 26 (104 Graduaes) Feitos 18 Poderes 84 Combate 32 Salvamentos 11 Desvantagens 4 195pp
Arqueiro Verde
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 20 (5), Con 16 (3), Int 12 (1),
Sab 14 (2), Car 16 (3).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistncia 6/3*, Fortitude 7, ReIlexos 10,
Vontade 7.
*Surpreso
Custo: 14pp.
Percias: Acrobacias 4 (9), BleIar 8 (11/15), Concentrao 4
(6), Conhecimento (Atualidades) 8 (9), Conhecimento (Direitos)
8 (9), Conhecimento (Manha) 8 (9), Dirigir 8 (13), Escalar 4
(7), Furtividade 12 (17), Intimidar 8 (13), Intuir Inteno 8
(10), Notar 12 (14), Obter InIormaes 8 (13), Procurar 8 (9),
ProIisso (play boy) 4 (6), Sobrevivncia 12 (14)
Custo: 31pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Atraente, Critico Aprimorado (Arco) x3, Desarmar Aprimorado
x2, Especializao em Ataque(Arco) x3, Esquiva Fabulosa
(Audio), EsIoro Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)),
Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado,
Prender a Distncia, Rastrear, Saque Rapido, Rolagem DeIensiva
x3, Tiro Preciso x2
Custo: 31pp
Poderes: Dispositivo 4 (Arco; Facil de perder; 12pp)
Arco
Nocautear 5 (Flecha luva de Boxe; Feito: Poder Alternativo x5;
Extra: A Distncia; 15520pp)
PA: Raio 4 (Flechas comuns; Feito de Poder: Pujante x3; 11pp)
PA: Pasmar (Viso) 7 (Flecha Luminosa; 14pp)
PA: Super Movimento (Fecha Corda; Balanar-se, Escalar; 4pp)
PA: Armadilha 7 (Flecha Cola ou Flecha Rede; 14pp)
PA: SuIocar 5 (Flecha Gas; Extra: Alcance (A Distncia); 15pp)
Custo: 12pp
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 7 (14pp)
Ataque 7, 13 com Arco, Agarrar 10, Dano (Desarmado 3)
(Arco 7; Crit 17-20), DeIesa 14 (4 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa 9
Habilidades 34 Pericias 31 (124 Graduaes) Feitos 31 Poderes 12 Combate 28 Salvamentos 14 Desvantagens 0 150pp
Asa Noturna
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 22 (6), Con 14 (2), Int 14 (2),
Sab 16 (3), Car 16 (3).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistncia 6/5*/3**/2***, Fortitude 8,
ReIlexos 10, Vontade 8.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 15pp.
Percias: Acrobacias 12 (18)*, Arte da Fuga 4 (10), BleIar 8
(11), Computadores 6 (8), Conhecimento (Manha) 8 (10)*,
Dirigir 4 (10), Escalar 4 (6), Furtividade 8 (14)*, Intuir
Inteno 8 (11), Investigar 6 (9), Obter InIormaes 10 (13),
Notar 10 (13), PerIormance (Trapezista) 4 (7), Procurar 8
(10)*, ProIisso (Policial) 8 (11)
Custo: 27pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Furtivo x2,
Avaliao, BleIar Acrobatico, De Pe, Desarmar Aprimorado x2,
Equipamentos x5, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa
(Audio), Evaso, Foco em Esquiva x11, Iniciativa Aprimorada
x2, Inspirar x3, Liderana, Maestria em Pericia (Acrobacias,
Conhecimento (Manha), Furtividade, Procurar), Prender
Aprimorado, Rolagem DeIensiva, Trabalho em Equipe x2
Custo: 40pp
Equipamento: Basto de lutas (Golpe 2; Feito: Arremessado,
Pujante; Extra: Automatico; 8pe) UniIorme (Proteo 3; 3pe)
Cinto de Utilidades: Repertorio (14pp)
Base: Taser (Nocautear 4; A Distncia; 12pe)
PA: Swing Wire (Armadilha 6; 12pe)
PA: Kit Medico (Cura 3; 6pe) & Swing Wire (Balanar-se; 2pe) &
Disco de Arremesso (Raio 1; Pujante x2; 4pe)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 13, Agarrar 15, Dano (Desarmado 2) (Bastes de Luta
4) (Armadilha 6); 3 Furtivo, DeIesa 14 (2 Surpreso), Recuo
-3, Iniciativa 14
Habilidades 36 Pericias 27 (108 Graduaes) Feitos 40 Poderes 0 Combate 32 Salvamentos 15 Desvantagens 0 150pp
Azrael
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 18/14 (4), Des 18/14 (4), Con 18/14 (4), Int
16 (3), Sab 10 (0), Car 14 (2).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 7/4*, Fortitude 10, ReIlexos 10,
Vontade 8.
*Sem UniIorme
Custo: 20pp.
Percias: Acrobacias 8 (12), Arte da Fuga 8 (12), BleIar 8
(10), Cavalgar 4 (8), Conhecimento (Teologia e FilosoIia) 7
(10), Escalar 8 (12), Furtividade 12 (16), Intimidar 13 (15),
Intuir Inteno 12 (12), Notar 12 (12), Procurar 8 (11)
Custo: 25pp
Feitos: Alvo Esquivo, Assustar, Ataque Acuado, Ataque
DeIensivo, Ataque Domino, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Foco em Ataque
(Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x5, Furia (4 Fora, 2 de
Salvamento de Fortitude & Vontade; 10 Rodadas) x2,
Equipamentos, Esquiva Fabulosa (Audio), Iniciativa Aprimorada
x2, Presena Aterradora x6
Custo: 28pp
Poderes: Aumento de Fora 4 (4pp)
Aumento de Destreza 4 (4pp)
Aumento de Constituio 4 (4pp)
Saltar 2 (2pp)
Dispositivo 3 (Arsenal do Azrael; Facil de perder; 9pp)
Arsenal do Azrael
Golpe 4 (Espada Flamejante; Feitos: Pujante, Critico Aprimorado, Poder
Alternativo x2; Extras: Penetrante; 13215pp)
PA: Golpe 2 (Adagas Flamejantes; Feito de Poder: Pujante, Critico
Aprimorado x2; Extras: Automatico; 11pp)
PA: Raio 2 (Laminas de Arremesso; Feitos: Acuado; Extra: Automatico;
7pp)
Custo: 23pp
Equipamento: Manto do Azrael (Proteo 3, Super Movimento 1
(Queda Lenta); 5ep)
Desvantagens: Identidade Normal (Jean-Paul Valley; Ocorrncia
Comum (Rodada Completa); Maior Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 8, 10 corpo a corpo ou Laminas de Arremesso, Agarrar
14, Dano (Desarmado 4), (Adagas 6; Crit 18-20) (Espada 8;
Crit 19-20), DeIesa 13 (4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 12
Habilidades 22 Pericias 25 (100 Graduaes) Feitos 28 Poderes 23 Combate 36 Salvamentos 20 Desvantagens 4 150pp
Bane
Nvel de Poder: 10 (120 Pontos)
Habilidades: For 28/16 (9), Des 16 (3), Con 28/16 (9), Int 16
(3), Sab 14 (2), Car 12 (1).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 9, Fortitude 10, ReIlexos 6,
Vontade 6.
Custo: 8pp.
Percias: BleIar 4 (5), Conhecimento (Manha) 10 (14), Escalar
8 (17), Furtividade 10 (13), Intimidar 13 (14), Intuir Inteno
12 (14), Notar 10 (12), Obter InIormaes 12 (13), Idiomas 1
(Base: Espanhol; Adicional: Ingls)
Custo: 20pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantneo, Assustar,
Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Avaliao, Bem InIormado, Critico Aprimorado (Desarmado),
Conectado, Duro de Matar, EnIorcar, EsIoro Supremo (Teste
Supremo (Agarrar)), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco
em Esquiva x3, Plano Mestre, Prender Aprimorado, Segunda
Chance (Teste de Intimidar)
Custo: 22pp
Poderes: Dispositivo 3 (Sistema de Injeo de Veneno; DiIicil de
Perder; 12pp)
Sistema de Injeo de Veneno
Fortalecer (Fora & Constituio) 12 (Feitos: Dissipar
Lento x3; Falhas: Pessoal; 15pp)
Custo: 12pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagens: Fraqueza (Vicio em Veneno Ocorrncia Comum;
Maior Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 8, 11 corpo a corpo, Agarrar 20, Dano (Desarmado 9;
Crit 19-20), DeIesa 11 (4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 3
Habilidades 30 Pericias 20 (80 Graduaes) Feitos 22 Poderes 12 Combate 32 Salvamentos 8 Desvantagens 4 120pp
Batgirl (Cassandra Cain)
Nvel de Poder: 10 (154 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 18 (4), Con 16 (3), Int 14 (2),
Sab 14 (2), Car 12 (1).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistncia 5/3*, Fortitude 5, ReIlexos 12,
Vontade 5.
*Sem UniIorme
Custo: 13pp.
Percias: Acrobacias 13 (17)*, Concentrao 6 (8)*,
Furtividade 12 (16)*, Intimidar 14 (15), Intuir Inteno 12
(14)*, Notar 12 (14), Obter InIormaes 10 (11), Idiomas 1
(Base: Japons; Adicional: Ingls)
Custo: 21pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque
Domino x2, Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, BleIar Acrobatico, Bloquear
Aprimorado, De Pe, Desarmar Aprimorado x2, Equipamentos x3,
Esconder-se a Plena Vista, Evaso x2, Foco em Esquiva x7, Furia
(4 Fora, 2 em Salvamentos Fortitude & Vontade, -2 DeIesa; 5
Rodadas ), Maestria em Pericia (Acrobacias, Concentrao, Intuir
Inteno, Furtividade), Prender Aprimorado, Sorte x2
Custo: 33pp
Poderes: Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante, Poder Alternativo;
Extras: Durao (Concentrao); 9110pp )
PA: Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; Extra: Aura; 9pp)
Super Sentidos 1 (Sentido de Perigo; Feitos: Avaliao, Esquiva
Fabulosa, Critico Aprimorado (Desarmado) x3, Iniciativa
Aprimorada x2; 9pp)
Custo: 19pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 2; Super Movimento (Queda
Lenta); 4pe), Comunicador (1pe)
Cinto de Utilidades: Repertorio (10pe)
Base: Bat-rang (Raio 2; Pujante x2; 6pe)
PA: Shuriken (Raio 1; Automatico; 3pe)
PA: Swing Line (Super Movimento 2 (Balanar-se, Escalar); 4pe)
PA: Bombas de Fumaa - (Obscurecer (Visual) 3; 6pe)
PA: Estrepes (1pe)
Desvantagens: Perda de Poder (Golpe; Quando sentido de perigo
e Negado; Ocorrncia Incomum; Intensidade Menor; 1pp)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 13, Agarrar 15, Dano (Desarmado 5; Crit 17-20) (Bat-
rang 4), 2 Furtivo; DeIesa 15 (4 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa 12
Habilidades 28 Pericias 21 (84 Graduaes) Feitos 33 Poderes 19 Combate 41 Salvamentos 13 Desvantagens 1 154pp
Batman (Ano Um)
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 18 (4), Des 18 (4), Con 18 (4), Int 16 (3),
Sab 12 (1), Car 16 (3).
Custo: 38pp.
Salvamentos: Resistncia 6/4*, Fortitude 8, ReIlexos 8,
Vontade 5.
*Sem UniIorme
Custo: 12pp.
Percias: Acrobacias 5 (9), Arte da Fuga 8 (12), BleIar 8 (11),
Computadores 7 (10), Conhecimento (Cincia Forense) 8 (11),
Conhecimento (Manha) 8 (11), Diplomacia 8 (11), Desarmar
Dispositivo 8 (11), Dirigir 4 (8), Furtividade 10 (14), Intimidar
10 (13), Intuir Inteno 10 (11), Investigar 10 (11), Notar 8
(9), Obter InIormaes 8 (11), Prestidigitao 8 (12), Procurar
10 (13), Idiomas (Base: Ingls; Base: Arabe, Chins, Frances,
Japons, Latim, Espanhol)
Custo: 33pp
Feitos: Assustar, Ataque DeIensivo, Ataque Domino, Ataque
Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, BeneIicio (Riqueza
x3) x3, De Pe, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x6,
Especializao em Ataque (Desarmado) x2, Esquiva Fabulosa
(Audio), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Prender
Aprimorado, Presena Aterradora x4
Custo: 30pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 2; Super Movimento (Queda
Lenta); 4ep), Algemas (1ep), Tocha de Acetileno (1ep);
Cinto de Utilidades: Repertorio (24pe)
Base: Flash-Bang (Pasmar Estouro 4; 16pe)
PA: Blow Gun (Paralisia A Distncia 5; 15pe)
PA: Smoke Pellet (Obscurecer (Visual) 2; 4pe)
PA: Bat-rang (Raio 2; Pujante x4; 8pe)
PA: Boleiadeira (Armadilha 7; 14pe)
PA: Gas SoniIero (Fatiga Exploso 4; 12pe)
PA: Taser (Nocautear 7; 14pe)
PA: Mace Spray (Pasmar Nocautear 5; 15pe)
PA: Grappling Gun (Balanar-se; 2pe)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 7 (14pp)
Ataque 10, 14 Desarmado, Agarrar 18, Dano (Desarmado 4)
(Bat-rang 6), DeIesa 14 (4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 8
Habilidades 38 Pericias 36 (144 Graduaes) Feitos 30 Poderes 0 Combate 34 Salvamentos 12 Desvantagens 0 150pp
Batman (Bruce Wayne)
Nvel de Poder: 12 (210 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 18 (4), Con 16 (3), Int 16 (3), Sab
18 (4), Car 18 (4).
Custo: 42pp.
Salvamentos: Resistncia 9/7**/5**/3***, Fortitude 10,
ReIlexos 10, Vontade 10.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 19pp.
Percias: Acrobacias 8 (12), Arte da Fuga 12 (16), BleIar 12
(16/20), Computadores 7 (10), Conhecimento (Cincia Forense) 10
(13), Conhecimento (Manha) 10 (13), Desarmar Dispositivo 9 (12),
Diplomacia 8 (12/16), Dirigir 4 (8), Escalar 4 (7), Furtividade 12
(16)*, Intimidar 12 (16)*, Intuir Inteno 12 (16)*, Investigar 12
(16)*, Notar 8 (12), Prestidigitao 8 (12), Procurar 12 (15), Obter
InIormaes 8 (12), Idiomas (Base: Ingls; Adicionais: Arabe, Chins,
Frances, Japons, Latim, Nama, Nepali, Espanhol)
Custo: 44pp
Feitos: Artista Marcial, Assustar, Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo x2,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliao, Bem
InIormado, BeneIicio (Riqueza x3) x3, Conectado, Contatos, Desarmar
Aprimorado x2, Equipamentos x16, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva
Fabulosa (Audio), Evaso x2, Foco em Esquiva x10, Golpe Marcial
x3, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Pericia (Investigar,
Furtividade, Intuir Inteno, Intimidar), Plano Mestre, Prender a
Distncia, Presena Aterradora x6, Redirecionar, Rolagem DeIensiva x2,
Sorte
Custo: 65pp
Equipamento: Algemas (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), UniIorme
(Proteo 4, 4pe)
Cinto de Utilidades: Repertorio (24pe)
Base: Flash-Bang (Pasmar Area (Estouro) 4; 16pe)
PA: Blow Gun (Paralisia A Distncia 5; 15pe)
PA: Smoke Pellet (Obscurecer (Visual) 2; 4pe)
PA: Bat-rang (Raio 2; Pujante x3; 7pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 7; 14pe)
PA: Gas SoniIero (Fatiga Exploso 4; 12pe)
PA: Taser (Nocautear 7; 14pe)
PA: Mace Spray (Pasmar Nocautear 5; 15pe)
PA: Grappling Gun (Balanar-se; 2pe)
Quartis: Manso Wayne / Bat Caverna (Tamanho: Enorme; Resistncia: 10;
Adicionais: Comunicaes, Rede de Computadores, CamuIlado, Sistema de
DeIesa, Doca, Garagem, Ginasio, Hangar, EnIermaria, Isolado, Laboratorio,
Biblioteca, Acomodaes, Sistema de Fora, OIicina. Custo: 20pe)
Veculos: Batmovel (Fora 35; Velocidade 5, DeIesa 8, Resistncia 9,
Tamanho: Enorme; Adicionais: Alarme (CD 40) x5, Estrepes, Compartimentos
Ocultos GPS x3, Derramar Oleo, Controle Remoto, Cortina de Fumaa;
Poderes: Impenetravel (9); 30pe)
Combate: BBA 15 (30pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 15, Agarrar 18, Dano (Desarmado 6) (Bat-rang 5), 3
Furtivo, DeIesa 15 (3 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa 12
Habilidades 42 Pericias 44 (176 Graduaes) Feitos 65 Poderes 0 Combate 40 Salvamentos 19 Desvantagens 0 210pp
Batman (Terry McGinnis)
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 24/14 (7), Des 26/16 (8), Con 14 (2), Int 14
(2), Sab 16 (3), Car 16 (3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 8, Fortitude 6, ReIlexos 11,
Vontade 6.
Custo: 11pp.
Percias: Acrobacias 4 (12), BleIar 8 (11), Computadores 8
(10), Conhecimento (Manha) 6 (8), Furtividade 8 (16),
Intimidar 8 (11), Intuir Inteno 8 (11), Notar 10 (13)
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Desarmar Aprimorado x2, Foco em Esquiva x4,
Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Assustar, Ataque
Domino, Esquiva Fabulosa
Custo: 11pp
Poderes: Dispositivo 7 (Bat UniIorme; DiIicil de perder; 28pp)
Bat UniIorme
Aumento de Fora 10 (10pp)
Aumento de Destreza 10 (10pp)
Proteo 6 (6pp)
Vo 4 (8pp)
Super Sentidos 1 (Elo de Comunicao; 1pp)
Dispositivo 4 (Cinto de Utilidades; DiIicil de perder; 16pp)
Cinto de Utilidades
Aumento de Pericias 2 (Ferramentas de invaso; Desarmar
Dispositivo 8; 2pp)
Raio 6 (Bat-rang 2.0; Feito: Poder Alternativo ; 12618pp)
PA: Nocautear 4 (Extra: Area (Nuvem); 12pp)
PA: Obscurecer 6 (Visual; 12pp)
PA: Super Sentidos 12 (Viso Estendida, Audio Acuada e
Estendida, Viso Cega |Eco-Localizao|, Viso de Raio X,
InIra Viso, Ultra Audio; 12pp)
PA: Invisibilidade (Viso; 8pp)
PA: Paralisia 4 (A Distncia; 12pp)
PA: Armadilha 6 (12pp)
Custo: 44pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 12, Agarrar 19, Dano (Desarmado 7) (Bat-rang 2.0
6), DeIesa 12 (4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 8
Habilidades 30 Pericias 14 (56 Graduaes) Feitos 11 Poderes 44 Combate 40 Salvamentos 11 Desvantagens 0 150pp
Caadora
Nvel de Poder: 10 (135 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 18 (4), Con 14 (2), Int 12 (1),
Sab 10 (0), Car 15 (2).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistncia 7/3*/6**/1***, Fortitude 5,
ReIlexos 7, Vontade 5.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 11pp.
Percias: Acrobacias 7 (11), BleIar 8 (10/14), Conhecimento
(Manha) 8 (9), Desarmar Dispositivo 8 (9), Escalar 8 (10),
Furtividade 12 (16), Intimidar 12 (14), Intuir Inteno 12 (12),
Investigar 8 (8), Notar 12 (12), Obter InIormaes 12 (14),
Prestidigitao 4 (8), Procurar 8 (9), Idiomas (Italiano)
Custo: 31pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque
Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Bloquear Aprimorado,
Conectado, Critico Aprimorado (Besta), De Pe, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x3, Esquiva Fabulosa (Audio), Foco
em Esquiva x9, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Favorito
(Capangas) x3, Mirar Aprimorado, Prender Aprimorado, Rolagem
DeIensiva x4, Tiro Preciso x2
Custo: 36pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 1; 1pe), Binoculos (1pe) e 4pe
Extras.
Arsenal: Repertorio (9pe)
Base: Besta (Raio 3; Critico Aprimorado; 7pe)
PA: Basto (Golpe 2; Pujante, Alcance Estendido; 4pe)
PA: Swing Line (Super Movimento 2 (Balanar-se, Escalar); 4pe)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 13, Agarrar 15, Dano (Desarmado 2) (Basto 4),
(Besta 3; Crit: 18-20), DeIesa 13 (2 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa 9
Habilidades 23 Pericias 31 (124 Graduaes) Feitos 36 Poderes 0 Combate 34 Salvamentos 11 Desvantagens 0 135pp
Canrio Negro II
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 18 (4), Con 14 (2), Int 12 (1),
Sab 14 (2), Car 20 (5).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistncia 6/3*/5**/2***, Fortitude 5,
ReIlexos 8, Vontade 5.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 10pp.
Percias: Acrobacias 5 (9), BleIar 7 (12/20)*, Concentrao 8
(10)*, Conhecimento (Manha) 8 (10), Dirigir 6 (10),
Furtividade 12 (16)*, Intuir Inteno 8 (10), Notar 12 (14),
Obter InIormaes 10 (15)*
Custo: 20pp
Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Preciso, Arremessar Aprimorado,
Ataque DeIensivo, Ataque Imprudente, Ataque Furtivo, Atraente
x2, Contatos, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x2, Esquiva
Fabulosa (Audio)Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x10, Foco
em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Pericia
(BleIar, Obter InIormaes, Concentrao, Furtividade), Prender
Aprimorado, Rolagem DeIensiva x3,
Custo: 39pp
Poderes: Controle Snico 10 (Feito: Poder Alternativo x2; Extras:
Area (Cone), Durao (Concentrao); Falhas: Ao de Rodada
Completa; 30232pp)
PA: Raio 10 (Extras: Area (Cone), Durao (Concentrao);
Falhas: Ao de Rodada Completa; 30pp)
PA: Nocautear 10 (Extras: Alcance (A Distncia), Area (Cone);
Falhas: Ao de Rodada Completa; 30pp),
Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; 4pp)
Custo: 36pp
Equipamento: Jaqueta Pesada (Proteo 1; 1pe)
Veculo:Motocicleta (For: 15; Velocidade: 5; DeIesa: 10;
Resistncia: 8; Tamanho: Medio; 9ep),
Desvantagens: Poder Total (Canto do Canario; Ocorrncia
Incomum; Menor Intensidade; 1pp)
Combate: BBA 3 (6pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 3, 13 Corpo a Corpo, Agarrar 15, Dano (Desarmado
5), 2 Furtivo, DeIesa 14 (2 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 8
Habilidades 32 Pericias 20 (80 Graduaes) Feitos 39 Poderes 36 Combate 14 Salvamentos 10 Desvantagens 1 150pp
Cara de Barro
Nvel de Poder: 9 (180 Pontos)
Habilidades: For 20 (5), Des 12 (1), Con 17 (3), Int 12 (1),
Sab 10 (0), Car 18 (4).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistncia 13, Fortitude 13, ReIlexos 2,
Vontade 5.
Custo: 14pp.
Percias: BleIar 12 (16), Furtividade 8 (9), Intimidar 12 (16),
Notar 8 (8), ProIisso (Ator) 12 (12)
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Imprudente, EnIorcar, Agarrar Aprimorado,
Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado, Ataque Poderoso,
Assustar
Custo: 7pp
Poderes: Crescimento 3 (Extra; Durao (Continua); Falha:
Permanente; 12pp)
Forma Alternativa 16 (Barro; Extra; Durao (Continua); Falha:
Permanente; 80pp)
Forma de Barro
Alongamento 3 (3pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Intangivel 1 (5pp)
MorIar 10 (30pp)
Proteo 10 (10pp)
Super Movimento 1 (Deslizar; 2pp)
SuIocar 9 (Feito: Poder Alternativo x3; 18321pp)
PA: Raio 9 (18pp)
PA: Armadilha 9 (18pp)
PA: Golpe 9 (Extra: Automatico; 18pp)
Custo: 92pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 9 (18pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 9, Agarrar 17, Dano (Desarmado 5) (Golpe 9) (Bolas
de Lama 9), DeIesa 15 (3 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 1
Habilidades 26 Pericias 13 (52 Graduaes) Feitos 7 Poderes 92 Combate 28 Salvamentos 14 Desvantagens 0 180pp
Cavaleiro Andante
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 12 (1),
Sab 14 (2), Car 16 (3).
Custo: 28pp
Salvamentos: Resistncia 8, Fortitude 11, ReIlexos 10,
Vontade 10.
Custo: 24pp.
Percias: Cavalgar 12 (14), Conhecimento (Arcano) 8 (9),
Diplomacia 8 (11), DisIarces 8 (11), Escalar 8 (11), Intimidar
8 (11), Intuir Inteno 12 (14), Nadar 8 (11), Notar 8 (10),
Sobrevivncia 8 (10)
Custo: 11pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Poderoso,
Bloquear Aprimorado x2, Desarmar Aprimorado x2,
Equipamentos, Esquiva Fabulosa (Viso), Iniciativa Aprimorada
x2, Parceiro (Vanguard) x16
Custo: 27pp
Poderes: Dispositivo 3 (Caliburn; Facil de Perder; Feito: Restrito
(aqueles com um corao puro); 10pp)
Caliburn
Golpe 4 (Feito: Critico Aprimorado x3, Pujante; Extras:
Penetrante (7); 15pp)
Custo: 10pp
Equipamento: Armadura Completa de Ao (Proteo 5; 5pe)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 12 (24pp)
Ataque 13; Agarrar 16, Dano (Desarmado -3) (Caliburn 7;
Crit: 17-20), DeIesa 12 (6 Surpreso); Recuo -4, Iniciativa 10
Vanguard
Nvel de Poder: 5 (80 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 12 (1), Sab 12 (1), Car 10 (0).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistncia 5, Fortitude 8, ReIlexos 2, Vontade 4.
Custo: 8pp.
Percias: Notar 8 (9), Intuir Inteno 8 (9)
Custo: 4pp
Feitos: Ao em Movimento, Atropelar Aprimorado
Custo: 2pp
Poderes: Crescimento 4 (Feito: Inato; Extra: Durao (Continua); Falhas: Permanente; 13pp)
Proteo 2 (2pp)
Velocidade 1 (1pp)
Vo 3 (6pp)
Super Sentidos 2 (Viso Estendida, Viso na Penumbra; 2pp)
Custo: 24pp
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 7; Agarrar 13 Dano (Desarmado 2) DeIesa 15 (3 Surpreso); Recuo -4, Iniciativa 2
Habilidades 18 Pericias 4 (16 Graduaes) Feitos 2 Poderes 24 Combate 24
Salvamentos 8 Desvantagens 0 80pp
Habilidades 28 Pericias 11 (88 Graduaes) Feitos 27 Poderes 10 Combate 50 Salvamentos 24 Desvantagens 0 150pp
Charada
Nvel de Poder: 7 (120 Pontos)
Habilidades: For 10 (0), Des 10 (0), Con 10 (0), Int 22 (6),
Sab 20 (5), Car 12 (1).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia 4/0, Fortitude 3, ReIlexos 3,
Vontade 11.
Custo: 17pp.
Percias: BleIar 11 (12), Computadores 11 (17), Conhecimento
(Cincia Forense) 10 (16), Conhecimento (Tecnologia) 11 (17),
Desarmar Dispositivo 8 (14), Furtividade 4 (4), Intuir Inteno 8
(13), Notar 8 (13), Obter InIormaes 8 (9), OIicios
(Eletrnica) 11 (17), OIicios (Estrutural) 11 (17), OIicios
(Mecnica) 11 (17)
Custo: 28pp
Feitos: Armao, Ambiente Favorito (Durante um Enigma) x3,
Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo x4, Bloquear Aprimorado,
Capangas x4, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x5, Iniciativa
Aprimorada, Inventor, Plano Mestre, Rolagem DeIensiva x4,
Zombar
Custo: 28pp
Equipamento: Bengala (Golpe 1; Feitos: Prender Aprimorado,
Pujante; 3pe), 22pe em outros
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 7 (14pp)
Ataque 7, Agarrar 7, Dano (Desarmado 0) (Bengala 1); 5
Furtivo, DeIesa 7 (3 Surpreso); 3 de ataque ou esquiva Durante
um Enigma, Recuo -2, Iniciativa 4
Habilidades 24 Pericias 28 (112 Graduaes) Feitos 28 Poderes 0 Combate 28 Salvamentos 17 Desvantagens 0 120pp
Ciborg
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34/16 (12), Des 16 (3), Con 16 (3), Int 14
(2), Sab 12 (2), Car 12 (1).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistncia 10, Fortitude 9, ReIlexos 3,
Vontade 3.
Custo: 9pp.
Percias: BleIar 8 (9), Computadores 12 (14), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (14), Desarmar Dispositivo 12 (14), Dirigir 8
(11), Intimidar 8(9), Intuir Inteno 8 (9), Notar 8 (9),
OIicios (Mecnica) 12 (14), OIicios (Eletrica) 12 (14)
Custo: 25pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Domino, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Foco em Esquiva x6,
Inventor, Trabalho em Equipe
Custo: 13pp
Poderes: Aumento de Fora 18 (18pp)
Proteo 7 (7pp)
Raio 12 (Feito: Poder Alternativo; 24125pp)
PA: Super Fora 12 (24pp)
Super Sentidos 6 (Estendida Viso, Senso de Distncia, InIraviso,
Senso de Tempo, Radio, Ultra Audio; 6pp)
Custo: 56pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagens: Vulnerabilidade (Poderes Magneticos; Ocorrncia
Incomum; Maior Intensidade; 3pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 8, Agarrar 20, Dano (Desarmado 12) (Canho Snico
12), DeIesa 10 (2 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa 3
Habilidades 26 Pericias 25 (100 Graduaes) Feitos 13 Poderes 56 Combate 24 Salvamentos 9 Desvantagens 3 150pp
Coringa
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 14 (2), Con 12 (1), Int 18 (4),
Sab 8 (-1), Car 18 (4).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 7/2*/6**/1***, Fortitude 4,
ReIlexos 4, Vontade 12.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 17pp.
Percias: Arte da Fuga 2 (4), BleIar 12 (16), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (16), Furtividade 8 (10), Intimidar 10 (14),
Intuir Inteno 10 (9), Notar 8 (7), OIicios (Quimica) 12 (16),
PerIormance (Comedia) 8 (12), Prestidigitao 10 (12)
Custo: 23pp
Feitos: Ambiente Favorito (Urbano) x6, Ataque Acuado, Ataque
DeIensivo, Ataque Furtivo x4, Ataque Imprudente, Capangas x5,
Equipamentos x7, Fascinar (BleIar), Foco em Esquiva x10,
Iniciativa Aprimorada x2, Inventor, Oponente Favorito
(Aventureiros Fantasiados) x3, Parceiro x18, Plano Mestre,
Rolagem DeIensiva x5, Saque Rapido, Zombar
Custo: 68pp
Equipamento: Pistola do palhao (Raio 4; Distrair (Intimidar);
9pe), UniIorme (Proteo 1; 1pe)
Bolsa de Truques do Coringa: Repertorio (25pe)
Base: Gas do Riso (Drenar 5 (Destreza & Sabedoria (Extra: A
Distncia, Veneno; 20pe))
PA: Flor de Espirrar Acido (Corroso 6 (Extra: Veneno; 18pe))
PA: Cartas de Arremesso de Ao (Golpe 1; Feitos: Pujante,
Arremessado; Extra: Automatico (2); 5pe)
PA: Bomba de ConIete (Pasmar 6 (Visual; Area (Estouro); 18pe))
PA: Gas Knockout (Nocautear 6 (Extra: Area (Nuvem); 18pe))
PA: Bomba Jack in the Box (SuIocar 6 (Extra: Area (Nuvem);
18pe))
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 3 (6pp)
Ataque 7,13 em Cidades, Agarrar 8/14, Dano (Desarmado
1) (Pistola Pesada 4), 5 Furtivo, DeIesa 13 (2 Surpreso),
Recuo -3, Iniciativa 10
Habilidades 22 Pericias 23 (92 Graduaes) Feitos 68 Poderes 0 Combate 20 Salvamentos 17 Desvantagens 0 150pp
Demnio Azul
Nvel de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 22/16 (6), Des 16 (3), Con 16 (3), Int 12
(1), Sab 10 (0), Car 12 (1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 7, Fortitude 6, ReIlexos 6,
Vontade 3.
Custo: 10pp.
Percias: Acrobacias 12 (15), BleIar 4 (5), Conhecimento
(Arcano) 5 (6), Conhecimento (Cultura Popular) 9 (10), Dirigir
8 (11), Escalar 8 (14), Furtividade 8 (11), Intimidar 6 (7),
Intuir Inteno 8 (8), Nadar 8 (14), Notar 8 (8), ProIisso
(Ator) 8 (8)
Custo: 23pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque DeIensivo, Ataque Domino, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, De Pe, Evaso, Foco em Esquiva
x6, Iniciativa Aprimorada, Prender Aprimorado, Presena
Aterradora (CD 16; 9m) x6
Custo: 21pp
Poderes: Aumento de Fora 6 (6pp)
Proteo 4 (4pp)
Regenerao 6 (Taxa de Recuperao: Machucado 1, Inconsciente
1, Ferido 2, Abatido 2; 6pp)
Super Sentidos 4 (Viso Estendida, Audio Estendida, InIraviso
Estendida; 4pp)
Dispositivo 3 (Tridente; DiIicil de perder; 12pp)
Tridente
Vo 3 (Extra: AIetar Outros; 9pp)
Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante, Alcance Aprimorado,
Critico Aprimorado); 6pp)
Custo: 32pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 9 (18pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 9, Agarrar 15, Dano (Desarmado 6) (Tridente 9; Crit:
19-20), DeIesa 11 (3 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 9
Habilidades 22 Pericias 23 (92 Graduaes) Feitos 21 Poderes 32 Combate 28 Salvamentos 10 Desvantagens 0 135pp
Desafiador
Nvel de Poder: 10 (205 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 16 (3), Con - (-), Int 14 (2), Sab
16 (3), Car 16 (3).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 0, Fortitude -, ReIlexos 9, Vontade
8.
Custo: 11pp.
Percias: Acrobacias 12 (15), Arte da Fuga 8 (11), BleIar 8
(11), Furtividade 4 (7), Intuir Inteno 8 (11), Notar 8 (11),
Obter InIormaes 12 (15), ProIisso (Trapezista) 8 (11)
Custo: 17pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque DeIensivo, Ataque Domino, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, BleIar Acrobatico, Bloquear
Aprimorado, Foco em Esquiva x5, Zombar
Custo: 13pp
Poderes: Forma Astral 9 (Feito de Poder: Seletivo, Sutil,
Dimensional; Extras: Continua; Falhas: Permanente; 47pp)
Imunidade 30 (EIeitos de Fortitude; 30pp)
Possesso 10 (40pp)
Super Sentidos 1 (Percepo Espiritual; 1pp)
Custo: 119pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 10, Agarrar 12, Dano (Desarmado 2), DeIesa 10 (3
Surpreso), Recuo -0, Iniciativa 3
Habilidades 16 Pericias 17 (68 Graduaes) Feitos 13 Poderes 119 Combate 30 Salvamentos 11 Desvantagens 0 205pp
Doutor Destino
Nvel de Poder: 14 (210 Pontos)
Habilidades: For 26/10 (8), Des 12 (1), Con 10 (0), Int 20
(5), Sab 22 (6), Car 14 (2).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistncia 14/0* (Impenetravel), Fortitude 4,
ReIlexos 5, Vontade 14.
*Sem Capacete
Custo: 16pp.
Percias: Concentrao 16 (22)*, Conhecimento (Arcano) 16
(21)*, Diplomacia 12 (14), Intimidar 8 (10), Intuir Inteno 8
(14)*, Investigar 12 (18)*, OIicios (Artes) 14 (19), OIicios
(Estrutural) 14 (19), Obter InIormaes 12 (14), Notar 8 (14),
Procurar 8 (13)
Custo: 32pp
Feitos: ArtiIice, Avaliao, Bem InIormado, Conectado, Contatos,
Especializao em Ataque(Magica) x2, Equipamentos x2, Fascinar
(Diplomacia), Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimorada,
Memoria Eidetica, Presena Aterradora x6, Faz Tudo, Maestria em
Pericia (Concentrao, Investigar, Arcano, Intuir Inteno),
Ritualista
Custo: 26pp
Poderes: Dispositivo 18 (Capacete Magico; DiIicil de perder; 72pp)
Capacete Magico
Aumento de Fora 16 (16pp)
Vo 4 (8pp)
Campo de Fora 14 (Extras: Impenetravel; 28pp)
Magica 16 (Feito: Poder Alternativo x6; 32638pp)
Base: Raios 16 (Raios Misticos; 32pp)
PA: TransIormao 5 (Qualquer coisa pra qualquer coisa; 30pp)
PA: Teleporte 16 (32pp)
PA: Criar Objetos 16 (32pp)
PA: Armadilha 16 (32pp)
PA: Super Movimento 3 (Viagem Dimensional; 6pp)
PA: Telepatia 16 (32pp)
Custo: 72pp
Equipamento: Nenhum
Base: Torre Invisivel (Tamanho: Medio; Resistncia: 20;
Adicionais: Laboratorio, Biblioteca, Acomodaes, Poder:
CamuIlagem (Todos os Sentidos Visuais), Sistema de Segurana,
OIicina, 10pe)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 8, 12 para ataques Magicos, Agarrar 16, Dano
(Desarmado 8) (Misticos Raios 16), DeIesa 14 (5 Surpreso),
Recuo -7, Iniciativa 5
Habilidades 28 Pericias 32 (128 Graduaes) Feitos 26 Poderes 72 Combate 30 Salvamentos 16 Desvantagens 0 210pp
Doutor Meia-Noite
Nvel de Poder: 11 (165 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 14 (2), Con 14 (2), Int 20 (5),
Sab 18 (4), Car 14 (2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia 6/4*/4**/2***, Fortitude 7,
ReIlexos 9, Vontade 9.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 15pp.
Percias: Acrobacias 8 (10), Arte da Fuga 8 (10), BleIar 12 (14),
Conhecimento (Cincias Biologicas) 12 (17), Conhecimento (Manha) 8
(13), Desarmar Dispositivo 8 (13), Dirigir 4 (6), Escalar 8 (10),
Furtividade 12 (14), Investigar 12 (16), Intuir Inteno 8 (12),
Medicina 12 (18), Notar 8 (12), Obter InIormaes 8 (10), Procurar 8
(13), ProIisso (Medico) 8 (12)
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Atordoante, Ataque Acuado, Ataque
DeIensivo, Ataque Domino, Ataque Furtivo x3, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Capangas x3, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x6, Esquiva Fabulosa (Audio), Foco em
Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Luta Cega, Prender Aprimorado,
Rolagem DeIensiva x2
Custo: 34pp
Poderes: Super Sentidos 4 (Estendida (2) Viso Cega; 4pp)
Dispositivo 4 (Bombas Black Out; 12pp)
Bombas Black Out
Controle de Trevas 10 (20pp)
Custo: 16pp
Equipamento: Lentes InIravermelhas (1pe), Equipamentos Medicos
Obra Prima (1pe), UniIorme (Proteo 2; Sutil; 3pe), Mascara contra
gases(1pe).
Cinto de Utilidades: Repertorio (23pe)
Base: Base: Gas Nocaute (Pasmar 4 Nausear 4; Exploso; 20pe),
PA: Gas SoniIero (Fatiga 4; Exploso 12pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 6; 12pe)
PA: Boomerang (Raio 2; Pujante x2; Ricochete; 7pe) & Laminas de
Arremesso (Raio 1; Automatico (3); Pujante x2; Critico Aprimorado;
8pe) & Swing Line (Super Movimento (Balanar-se, Escalar); 4pe)
Desvantagens: DeIicincia (Cegueira na luz, exceto se estiver usando
suas lentes; Ocorrncia Incomum, Moderada Intensidade; 2pp)
Combate: BBA 14 (28pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 14, Agarrar 16, Dano (Desarmado 2) (Laminas de
Arremesso 3) (Boomerang 4), 4 Furtivo, DeIesa 16 (3
Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 10
Habilidades 24 Pericias 34 (136 Graduaes) Feitos 38 Poderes 16 Combate 40 Salvamentos 15 Desvantagens 2 165pp
Duas Caras
Nvel de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 14 (2), Con 14 (2), Int 14 (2),
Sab 8 (-1), Car 16 (3).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistncia 5/2, Fortitude 6, ReIlexos 6,
Vontade 5.
Custo: 16pp.
Percias: BleIar 8 (11), Diplomacia 8 (11), Dirigir 8 (10),
Intimidar 12 (15), Intuir Inteno 12 (11), Obter InIormaes 8
(11), ProIisso (Promotor) 8 (7)
Custo: 16pp
Feitos: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Capangas
x17, Equipamentos x4, Foco em Ataque (A Distncia) x2, Foco em
Esquiva x3, Inspirar x2, Rolagem DeIensiva x3
Custo: 34pp
Equipamento: Metralhadora Thompson (Raio 4; Automatico;
12pe; Poder Alternativo: Pistola Pesada (Raio 4); 13pe), Carro
Grande (Fora: 30; Velocidade: 5; DeIesa: 8; Resistncia: 9;
Tamanho: Enorme; Custo: 7pe)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 10, Agarrar 11, Dano (Desarmado 1) (Metralhadora
4), DeIesa 11 (4 Surpreso); Recuo -3, Iniciativa 2
Habilidades 18 Pericias 16 (64 Graduaes) Feitos 34 Poderes 0 Combate 36 Salvamentos 16 Desvantagens 0 120pp
Era Venenosa
Nvel de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 14 (2), Con 18 (4), Int 16 (3),
Sab 14 (2), Car 18 (4).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistncia 8/4*, Fortitude 11, ReIlexos 3,
Vontade 5.
*Surpreso
Custo: 11pp.
Percias: BleIar 12 (16), Conhecimento (Cincias da Vida) 8
(11), Intuir Inteno 4 (6), Medicina 8 (10), OIicios (Quimica)
12 (15), Sobrevivncia 8 (10)
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Furtivo x2, Equipamentos x2, Fascinar (BleIar),
Foco em Esquiva x2, Inventor, Rolagem DeIensiva x4
Custo: 12pp
Poderes: Compreender 1 (Plantas; 2pp)
Dispositivo 2 (Chicote de Vinha; Facil de Perder; 6pp)
Chicote de Vinha
Golpe 5 (Feitos: Acuado, Alcance Aprimorado x2, Pujante,
Poder Alternativo; 9110pp)
Armadilha 4 (Feitos: Acuado; 9pp)
Drenar (Constituio) 10 (Beijo com baton venenoso; Extras:
Veneno; Falhas: Limitado (Necessario um teste de agarrar), Ao
(Rodada Completa); 5pp)
Imunidade 2 (Doenas & Venenos; 2pp)
Controle de Plantas 10 (Feito: Poder Alternativo x3; Feitos:
Fotossintese; 20424pp)
PA: Criar Objetos 10 (20pp)
PA: Nausear 10 (20pp)
PA: Nocautear 10 (20pp)
Regenerao 1 (Ressurreio 1; 1pp)
Custo: 50pp
Equipamento: Besta (Raio 3; Feito: Critico Aprimorado; 7pe)
3pe em diversos
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 8, 10 com Chicote, Agarrar 9, Dano (Desarmado 1)
(Chicote de Vinha 6) (Besta 3; Crit 19-20), DeIesa 10 (4
Surpreso), Recuo -4, Iniciativa 2
Habilidades 32 Pericias 13 (52 Graduaes) Feitos 12 Poderes 50 Combate 32 Salvamentos 11 Desvantagens 0 135pp
Espantalho
Nvel de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 10 (0), Con 8 (-1), Int 20 (5),
Sab 16 (3), Car 14 (2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 8/-1, Fortitude 5, ReIlexos 5,
Vontade 10.
Custo: 18pp.
Percias: Conhecimento (Cincias Forense) 8 (13),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (17), Intimidar 12 (14), Intuir
Inteno 10 (13), Notar 8 (11), OIicios (Mecnica) 10 (15),
OIicios (Quimica) 12 (17)
Custo: 18pp
Feitos: Assustar, Ataque Furtivo x3, Capangas x4, Distrair
(Intimidar), Especializao em Ataque (Toque) x3, Inventor, Plano
Mestre, Presena Aterradora x6, Rolagem DeIensiva x9
Custo: 14pp
Poderes: Dispositivo 5 (Armas do Medo, DiIicil de Perder; 20pp)
Armas do Medo
Controle Emocional 10 (Feitos: Poder Alternativo x5; Extras:
Area (Cone); Falhas: Limitado (a Medo); 20525pp)
PA: Controle Emocional 6 (Extras: Alcance (a Distncia), Area
(Nuvem); Falhas: Limitado (a Medo); 18pp)
PA: Fatiga 10 (Extra: Salvamento Alternativo (Vontade); 20pp)
PA: Paralisia 10 (20pp)
PA: Nocautear 5 (Extra: Alcance (a Distncia), Area (Cone);
Salvamento Alternativo (Vontade); 20pp)
PA: Iluso 10 (Viso e Audio; 20pp)
Custo: 20pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 2 (4pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 2, 8 com Toque; Agarrar 1, Dano (Desarmado -1)
(Armas do Medo 10); 4 Furtivo, DeIesa 8 (4 Surpreso);
Recuo 1, Iniciativa 0
Habilidades 16 Pericias 18 (72 Graduaes) Feitos 28 Poderes 20 Combate 20 Salvamentos 18 Desvantagens 0 120pp
Estelar
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (10), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 10
(0), Sab 14 (2), Car 22 (6).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 12, Fortitude 9, ReIlexos 5,
Vontade 7.
Custo: 14pp.
Percias: Conhecimento (Direitos Intergalactico) 8 (8), Intuir
Inteno 4 (6), Furtividade 3 (5), ProIisso (Modelo) 8 (10),
Idiomas (Ingls; Base: Tamaranian)
Custo: 6pp
Feitos: Ao em Movimento, Ataque Acuado, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Atraente x3, BeneIicio (Status), Ataque
DeIensivo, Foco em Esquiva x6, Furia (4 Fora, 2 Fortitude &
Vontade Salvamentos; 10 Rodadas) x2, Inspirar, Trabalho em
Equipe x2
Custo: 19pp
Poderes: Raio 12 (Feitos: Dinmico, Poder Alternativo Dinmico;
24327
PA: Vo 12 (24pp)
Aumento de Fora 16 (16pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Proteo 9 (9pp)
Super Fora 2 (4pp)
Custo: 65pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagem: Perda de Poder (Caso seja vitima do poder drenar
somente se recupera caso possa absorver radiao solar;
Ocorrncia Incomum, Maior Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 2 (4pp)
Ataque 8; Agarrar 18, Dano (Desarmado 10) (Raio 10),
DeIesa 8 (1 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa 2
Habilidades 30 Pericias 6 (24 Graduaes) Feitos 19 Poderes 65 Combate 20 Salvamentos 14 Desvantagens 4 150pp
Etrigan - O Demnio
Nvel de Poder: 12 (230 Pontos)
Habilidades: For 30 (10), Des 18 (4), Con 30 (10), Int 14
(2), Sab 14 (2), Car 16 (3).
Custo: 62pp.
Salvamentos: Resistncia 14 (12 Impenetravel), Fortitude 10,
ReIlexos 7, Vontade 9.
Custo: 10pp.
Percias: BleIar 8 (11), Conhecimento (Arcano) 12 (14) ,
Furtividade 8 (12), Intimidar 12 (15), Intuir Inteno 8 (10),
Notar 12 (14), OIicios (Magica) 12 (14)
Custo: 18pp
Feitos: ArtiIice, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Critico
Aprimorado (Garras) x2, Especializao em Ataque (Desarmado)
x3, Presena Aterradora x6, Ritualista, Sem Medo
Custo: 16pp
Poderes: Controle de Fogo InIernal 12 (Extras: Area (Cone);
36pp)
Saltar 4 (4pp)
Proteo 4 (Extras: Impenetravel (12); 16pp)
Regenerao 13 (Taxa de Recuperao 6; Dano de Habilidade 4;
Ressurreio 2; Feito de Poder: Recrescer; 14pp)
Golpe 4 (Extras: Penetrante; Feitos: Pujante; 9pp)
Magica 14 (28pp)
Base: Raio (Raio Mistico; 28pp)
Custo: 107pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Identidade Normal (Jason Blood; Ocorrncia
Comum, Maior Intensidade; 4pp),
Vulnerabilidade (Ferro; Ocorrncia Comum, Moderado
Intensidade; 3pp)
Fraqueza (Locais ou itens sagrados; Ocorrncia Comum, Maior
Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 4 (8pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 4, 10 Desarmado, Agarrar 20, Dano (Desarmado 10)
(Garras 14; Crit 18-20) (Sopro InIernal 12) (Raio 14), DeIesa
10 (5 Surpreso), Recuo -13, Iniciativa 4
Habilidades 62 Pericias 18 (72 Graduaes) Feitos 16 Poderes 107 Combate 28 Salvamentos 10 Desvantagens 11 230pp
Exterminador
Nvel de Poder: 12 (205 Pontos)
Habilidades: For 22/14 (6), Des 22/14 (6), Con 22/14 (6), Int
20/12 (5), Sab 16 (3), Car 14 (2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia 8/6*, Fortitude 9, ReIlexos 9,
Vontade 9.
*Sem UniIorme
Custo: 12pp.
Percias: BleIar 12 (14)*, Desarmar Dispositivo 4 (9), Dirigir 8
(14), DisIarces 8 (10), Escalar 6 (12), Furtividade 12 (18)*,
Intimidar 12 (14)*, Intuir Inteno 12 (15)*, Notar 12 (15), Obter
InIormaes 12 (14), Pilotar 8 (14), Procurar 8 (13), ProIisso
(Mercenario) 8 (11), Nadar 6 (12), Sobrevivncia 8 (11)
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque
Domino, Ataque Furtivo x2, Ataque Poderoso, Avaliao, Bem
InIormado, BeneIicio (Riqueza), Bloquear Aprimorado,Conectado,
Critico Aprimorado (Espada) x2, De Pe, Desarmar Aprimorado, Distrair
(BleIar), Equipamentos x4, Esquiva Fabulosa, Foco em Esquiva x6,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Pericia (BleIar, Intimidar, Intuir
Inteno, Furtividade), Memoria Eidetica, Prender Aprimorado, Quebrar
Aprimorado, Plano Mestre, Roubar Iniciativa, Tiro Preciso x2
Custo: 38pp
Poderes: Aumento de Fora 8 (8pp)
Aumento de Destreza 8 (8pp)
Aumento de Constituio 8 (8pp)
Aumento de Inteligncia 8 (8pp)
Imunidade 1 (Idade; 1pp)
Rapidez 4 (Falha: Limitado (Aes Mentais); 2pp)
Regenerao 10 (Bnus de Recuperao 3; Taxa de Recuperao 5;
Dano de Habilidade 1; Ressurreio 1; Feito de Poder: Recrescer; 11pp)
Super Sentidos 1 (Viso InIravermelha; 1pp)
Custo: 47pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 2; 2pe), Comunicador (1pe), Mira
Telescopica (1pe)
Arsenal: Repertorio (16pe)
Base: Sub metralhadora (Raio 4; Automatico; 12pe)
PA: Explosivos (Raio 4; Exploso; 12pe)
PA: Espada (Golpe 3; 19-20 Crit; Pujante; 5pe)
PA: Basto (Golpe 2; Pujante; Alcance Aprimorado; 4pe)
PA: RiIle de Preciso (Raio 5; 19-20 Crit; 11pe)
Combate: BBA 15 (30pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 10, Agarrar 16, Dano (Desarmado 6) (Espada 9; Crit: 17-
20) (Sub Metralhadora 4), 3 Furtivo, DeIesa 16 (5 Surpreso), Recuo
-4, Iniciativa 14
Habilidades 24 Pericias 34 (136 Graduaes) Feitos 38 Poderes 47 Combate 50 Salvamentos 12 Desvantagens 0 205pp
F.A.I.X.A.
Nvel de Poder: 10 (165 Pontos)
Habilidades: For 34/14 (12), Des 10 (0), Con 14 (2), Int 18
(1), Sab 16 (3), Car 10 (0).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 12 (11 Impenetravel), Fortitude 10,
ReIlexos 0, Vontade 5.
Custo: 10pp.
Percias: Computadores 8 (12), Conhecimento (Tecnologia) 12
(16), Desarmar Dispositivo 12 (16), OIicios (Mecnica) 12
(16), OIicios (Eletrica) 12 (16)
Custo: 14pp
Feitos: Ataque DeIensivo, Ataque Domino, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, EnIorcar, Foco em
Esquiva x4, Interpor-se, Inventor, Prender Aprimorado
Custo: 13pp
Poderes: Dispositivo 20 (Armadura F.A.I.X.A.; DiIicil de Perder;
80pp)
Armadura F.A.I.X.A.
Raio 12 (24pp)
Crescimento 4 (Falha: Sem Bnus Constituio; 8pp)
Aumento de Fora 12 (12pp)
Vo 6 (12pp)
Proteo 10 (Extra: Impenetravel (11); 21pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Super Fora 5 (5pp)
Custo: 80pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 9 (18pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 8; Agarrar 20, Dano (Desarmado 12) (Raio 12),
DeIesa 7 (2 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa 0
Habilidades 22 Pericias 14 (56 Graduaes) Feitos 13 Poderes 80 Combate 26 Salvamentos 10 Desvantagens 0 165pp
Flash
Nvel de Poder: 14 (210 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 18 (4), Con 14 (2), Int 10 (0),
Sab 10 (0), Car 16 (3).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 8/6*/4**/2***, Fortitude 3,
ReIlexos 9, Vontade 3.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 9pp.
Percias: BleIar 12 (15), Conhecimento (Cultura Popular) 4 (4),
Diplomacia 4 (7), Intuir Inteno 4 (4), OIicios (Mecnica) 8
(8)
Custo: 8pp
Feitos: Ao em Movimento, Ataque Imprudente, Atropelar
Rapido, Atropelar Aprimorado, Especializao em
Ataque(Desarmado) x2, Foco em Esquiva x20, Equipamentos,
Rolagem DeIensiva x2, Trabalho em Equipe x2, Zombar
Custo: 33pp
Poderes: Super Velocidade 21 (Base: Correr na Agua; Poderes
Alternativos: Girar; Feitos: Ataque Rapido, Correr nas Paredes,
Intangivel; Extras: Dividir Velocidade (1); 130pp)
Custo: 130pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 4; Comunicador; 5ep).
Desvantagens: Fora da Acelerao (Caso Iique Inconsciente
usando esIoro extra com Super Velocidade voc morre; 4pp)
Combate: BBA 6 (12pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 6, 10 Desarmado, Agarrar 12, Dano (Desarmado 2),
DeIesa 20 (0 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa 88
Habilidades 22 Pericias 8 (32 Graduaes) Feitos 33 Poderes 130 Combate 12 Salvamentos 9 Desvantagens 4 210pp
Garota Maravilha
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (10), Des 14 (2), Con 22/10 (6), Int 10
(0), Sab 10 (0), Car 18 (4).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 10, Fortitude 8, ReIlexos 3,
Vontade 7.
Custo: 10pp.
Percias: Concentrao 8 (8), Furtividade 4 (6), Intuir Inteno
8 (8), Notar 8 (8)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Poderoso,
Atraente, BeneIicio (Status), Equipamentos, Foco em Esquiva x8,
Furia (4 Fora, 2 Fortitude & Vontade Salvamentos; -2 DeIesa;
5 Rodadas), Inspirar x2
Custo: 19pp
Poderes: Aumento de Fora 16 (16pp)
Aumento de Constituio 12 (12pp)
Vo 5 (10pp)
Super Fora 3 (6pp)
Dispositivo 3 (Braceletes; DiIicil de Perder; 12pp)
Braceletes
DeIlexo 7 (Projeteis Lentos; Feitos: Bloquear Aprimorado;
Extras: Ao (Movimento);15pp)
Dispositivo 6 (Lao de Ares; Facil de Perder; 18pp)
Lao de Ares
Armadilha 6 (Feitos: Coleira, Reversivel; Extras: Ligado (a
Golpe);14pp)
Golpe 8 (Trovo de Zeus; Extras: Durao (Concentrao),
Ligado (a Armadilha); 16pp)
Custo: 74pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 4; Feito: Sutil; 5pe)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 2 (4pp)
Ataque 10, Agarrar 23, Dano (Desarmado 10), DeIesa 10 (1
Surpreso); Recuo -5, Iniciativa 2
Habilidades 16 Pericias 7 (28 Graduaes) Feitos 19 Poderes 74 Combate 24 Salvamentos 10 Desvantagens 0 150pp
Gladiador Dourado
Nvel de Poder: 10 (135 Pontos)
Habilidades: For 30/14 (10), Des 12 (1), Con 14 (2), Int 12
(1), Sab 10 (0), Car 16 (3).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistncia 10 (8 Impenetravel), Fortitude 6,
ReIlexos 6, Vontade 0.
Custo: 8pp.
Percias: BleIar 8 (11/15), Diplomacia 8 (11/15), Intuir Inteno 8
(8), Notar 8 (8), Obter InIormaes 8 (11), ProIisso (Administrador
Financeiro) 8 (8)
Custo: 12pp
Feitos: Atraente, BeneIicio (Riqueza), Capangas (Skeets) x7, Foco em
Esquiva x4, Sorte de Principiante
Custo: 13pp
Poderes: Dispositivo 11 (UniIorme; DiIicil de perder; 44pp)
Aumento de Fora 16 (16pp)
Campo de Fora 8 (Extra: Impenetravel; 16pp)
Raio 10 (20pp)
Super Sentidos 2 (Viso Estendida, InIraviso)
Dispositivo 2 (Anel de Vo da Legio; 8pp)
Vo 5 (10pp)
Custo: 62pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 10, Agarrar 20, Dano (Desarmado 10) (Raio 10), DeIesa
10 (3 Surpreso), Recuo -10, Iniciativa 1
Skeets
Nvel de Poder: 7 (105 Pontos)
Habilidades: For 10 (0), Des 10 (0), Con - (-), Int 16 (3), Sab 16 (3), Car 8 (-1).
Custo: 0pp.
Salvamentos: Resistncia 5, Fortitude -, ReIlexos 6, Vontade 9.
Custo: 12pp.
Percias: Conhecimento (Cultura Popular) 12 (15), Conhecimento (Direitos) 12 (15),
Conhecimento (Historia) 12 (15), Conhecimento (Tecnologia) 12 (15)
Custo: 12pp
Feitos: Ataque Furtivo, Memoria Eidetica, Trabalho em Equipe x2
Custo: 4pp
Poderes: Tamanho Minimo 8 (8pp)
Vo 3 (6pp)
Imunidade 30 (EIeitos de Fortitude; 30pp)
Dureza 5 (5pp)
Custo:49pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 5 (10pp)
DeIesa 9 (18pp)
Ataque 7, Agarrar 1, Dano (Desarmado 0), DeIesa 11 (4 Surpreso), Recuo -2,
Iniciativa 0
Habilidades 0 Pericias 12 (48 Graduaes) Feitos 4 Poderes 49 Combate 28
Salvamentos 12 Desvantagens 0 105pp
Habilidades 18 Pericias 12 (48 Graduaes) Feitos 13 Poderes 62 Combate 32 Salvamentos 8 Desvantagens 0 135pp
Guardio de Manhattan
Nvel de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 12 (1),
Sab 12 (1), Car 10 (0).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistncia 8/7*/4**/3***, Fortitude 10,
ReIlexos 10, Vontade 10.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 24pp.
Percias: Dirigir 4 (6), Conhecimento (Direitos) 8 (9),
Conhecimento (Manha) 8 (9), Escalar 8 (11), Furtividade 8
(10), Intimidar 8 (8), Intuir Inteno 8 (8), Nadar 8 (11),
Notar 8 (8), ProIisso (Policial) 8 (8), Obter InIormaes 8 (8)
Custo: 21pp
Feitos: Alvo Esquivo, Agarrar Aprimorado, Arma Cega, Ataque
DeIensivo, Ataque Domino, Ataque Imprudente, Ataque Furtivo,
Ataque Poderoso, Assustar, Bloquear Aprimorado, Desarmar
Aprimorado x3, EnIorcar, Equipamentos x3, Escapar Aprimorado,
Iniciativa Aprimorada x2, Prender Aprimorado, Rolagem
DeIensiva, Trabalho em Equipe
Custo: 23pp
Equipamento: Armadura Tatica (Proteo 4; 4pe), TonIa (Golpe
1; Pujante; 2ep), Escudo de Metal Medio (2 Bnus de Esquiva,
Feito Bloquear Aprimorado, Interpor-se; 4pe), mais 5pe em outros
equipamentos
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 10, Agarrar 13, Dano (Desarmado 3) (TronIa 4), 2
Furtivo, DeIesa 6/8 com Escudo (3 Surpreso), Recuo -4,
Iniciativa 2
Habilidades 20 Pericias 21 (84 Graduaes) Feitos 23 Poderes 0 Combate 32 Salvamentos 24 Desvantagens 0 120pp
Harley Quinn
Nvel de Poder: 8 (90 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 16 (3), Con 10 (0), Int 16 (3),
Sab 8 (-1), Car 16 (3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 6/0*, Fortitude 3, ReIlexos 8,
Vontade 3.
*Surpreso
Custo: 10pp.
Percias: Acrobacias 10 (13), Conhecimento (Cincias Forenses)
4 (7), ProIisso (Psicologia) 6 (5), Furtividade 4 (7)
Custo: 13pp
Feitos: Atraente x3, Ataque Furtivo x4, Capangas x3 (2 Hienas),
Equipamentos x2, Foco em Ataque (A Distancia) x2, Foco em
Esquiva x6, Rolagem DeIensiva x6
Custo: 14pp
Poderes: Imunidade 2 (Venenos & Doenas; 2pp)
Custo: 2pp
Equipamento: Arma de Soco (Raio 3; 6pe), Maleta (Golpe 3;
Pujante; 4pe).
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 7, 9 A Distncia, Agarrar 10, Dano (Desarmado 3)
(Arma de Soco 3) (Maleta 6), 5 Furtivo , DeIesa 10 (2
Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 0
Hiena
Nvel de Poder: 3 (22 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 16 (3), Con 14 (2), Int 2 (-4), Sab 12 (1), Car 6 (-2).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistncia 2, Fortitude 4, ReIlexos 3, Vontade 1.
Custo: 2pp.
Percias: Intimidar 6 (4), Notar 2 (4), Furtividade 2 (4), Sobrevivncia 2 (3)
Custo: 3pp
Feitos: Agarrar Aprimorado, Prender Aprimorado
Custo: 2pp
Poderes: Super Sentidos 3 (Viso na Penumbra, Faro, Rastrear; 3pp)
Custo: 3pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Mudo e Sem mos (8pp).
Combate: BBA 3 (6pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 3, Agarrar 6, Dano (Mordida 3), DeIesa 4 (2 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa
3
Habilidades 6 Pericias 3 (12 Graduaes) Feitos 2 Poderes 3 Combate 14
Salvamentos 2 Desvantagens 8 22pp
Habilidades 23 Pericias 5 (20 Graduaes) Feitos 26 Poderes 2 Combate 22 Salvamentos 12 Desvantagens 0 90pp
Homem-Gato
Nvel de Poder: 9 (125 Pontos)
Habilidades: For 20 (5), Des 16 (3), Con 16 (3), Int 10 (2),
Sab 14 (2), Car 10 (0).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistncia 6, Fortitude 7, ReIlexos 7, Vontade
6.
Custo: 12pp.
Percias: Acrobacias 9 (12)*, Adestrar Animal 13 (13)*, BleIar
8 (8), Dirigir 8 (11), Escalar 13 (18)*, Furtividade 13 (16),
Intimidar 9 (9), Intuir Inteno 9 (11), Nadar 9 (14), Notar 13
(15), Sobrevivncia 12 (14)*
Custo: 29pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
BleIar Acrobatico, De Pe, Empatia com Animais, Equipamento,
Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, Foco em Esquiva x3,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Pericia (Acrobacias,
Escalar, Adestrar Animal, Sobrevivncia), Roubar Iniciativa
Custo: 16pp
Poderes: Dispositivo 1 (UniIorme do Homem-Gato; DiIicil de
perder; 4pp)
UniIorme do Homem-Gato
Proteo 3 (3pp)
Saltar 1 (1pp)
Super Sentidos 1(Faro; 1pp)
Dispositivo 3 (Garras de Gato; DiIicil de perder; 12pp)
Garras de Gato
Golpe 2 (Feitos: Critico Aprimorado x2, Pujante, Segunda
Chance (Testes de Escalar); Extra: Automatico (7),
Penetrante (2); 15pp)
Custo: 16pp
Equipamento: 5pe em diversos
Combate: BBA 9 (18pp)
DeIesa 9 (18pp)
Ataque 9, 11 Corpo a Corpo, Agarrar 16, Dano (Desarmado
5) (Garras 7; Crit: 18-20), DeIesa 12 (5 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa 11
Habilidades 26 Pericias 29 (116 Graduaes) Feitos 16 Poderes 16 Combate 36 Salvamentos 12 Desvantagens 0 135pp
1ames ~1im Gordon
Nvel de Poder: 5 (70 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 12 (1), Con 14 (2), Int 14 (2),
Sab 16 (3), Car 14 (2).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 3/2*, Fortitude 4, ReIlexos 3,
Vontade 5.
*Sem UniIorme
Custo: 6pp.
Percias: Dirigir 4 (5), Conhecimento (Atualidades) 4 (6),
Conhecimento (Manha) 8 (10), Escalar 2 (3), Intimidar 4 (6),
Intuir Inteno 8 (11), Investigar 6 (9), Medicina 2 (5), Notar 6
(9), ProIisso (Policial) 8 (11)
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Furtivo, BeneIicio (Status), Conectado,
Equipamentos x3, Inspirar x2, Liderana
Custo: 9pp
Equipamento: Revolver da Policia (Raio 3; 6pe), Algemas (1pe),
Casaco Pesado (Proteo 1; 1pe)
Veiculo: Carro da Policia (Fora: 30; Velocidade: 5; DeIesa: 8;
Resistncia: 9; Tamanho: Enorme; 7pe)
Combate: BBA 5 (10pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 5, Agarrar 6, Dano (Desarmado 1) (Revolver da
Policia 3), DeIesa 5 (3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa 1
Habilidades 22 Pericias 13 (52 Graduaes) Feitos 9 Poderes 0 Combate 20 Salvamentos 6 Desvantagens 0 70pp
1ohn Constantine
Nvel de Poder: 8 (125 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 12 (1), Con 10 (0), Int 18 (4),
Sab 14 (2), Car 22 (6).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistncia 5/2*/3**/0***, Fortitude 1,
ReIlexos 4, Vontade 12.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 13pp.
Percias: BleIar 13 (19)*, Concentrao 4 (6), Conhecimento
(Arcano) 13 (17)*, Diplomacia 13 (19)*, Furtividade 11 (12),
Intimidar 13 (19), Intuir Inteno 13 (15), Notar 8 (10), Obter
InIormaes 13 (19)*, OIicios (Artes) 13 (17), OIicios
(Estrutural) 13 (17), PerIormance (Musica Punk) 1 (5)
Custo: 30pp
Feitos: Ambiente Favorito (Urbano) x3, Ataque Furtivo x3,
ArtiIice, Bem InIormado, Conectado, Contatos, Equipamentos,
EsIoro Supremo (Pericia Suprema (BleIar, Diplomacia)) x2,
Fascinar (BleIar), Foco em Esquiva x2, Maestria em Pericia
(BleIar, Diplomacia, Obter InIormaes, Arcano), Oponente
Favorito (Demnios) x3, Plano Mestre, Ritualista, Rolagem
DeIensiva x3
Custo: 25pp
Poderes: Super Sentidos 1 (Percepo Mistica; 1pp)
Custo: 1pp
Equipamento: Velho sobretudo (Proteo 2; 2pe) 3 em diversos
Combate: BBA 6 (12pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 6,8 em Cidades, Agarrar 7/9, Dano (Desarmado 1),
DeIesa 10/11 em cidades (4 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa 1
Habilidades 28 Pericias 30 (120 Graduaes) Feitos 25 Poderes 1 Combate 28 Salvamentos 13 Desvantagens 0 125pp
1onah Hex
Nvel de Poder: 7 (120 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 12 (1), Con 18 (4), Int 10 (0),
Sab 16 (3), Car 8 (-1).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistncia 5/4*, Fortitude 9, ReIlexos 5,
Vontade 8.
*Sem Jaqueta
Custo: 14pp.
Percias: BleIar 8 (7), Cavalgar 12 (13)*, Conhecimento (Local
(Velho Oeste)) 8 (8), Escalar 8 (11), Furtividade 8 (9),
Intimidar 12 (11)*, Intuir Inteno 12 (15)*, Medicina 4 (7),
Nadar 10 (13), Notar 10 (13), Procurar 8 (8), Sobrevivncia 12
(15)*
Custo: 28pp
Feitos: Alvo Esquivo, Assustar, Ataque DeIensivo, Ataque
Poderoso, Capanga (um cavalo) x2, Critico Aprimorado (Pistola)
x3, Duro de Matar, Equipamentos x3, Fascinar (Intimidar),
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Pericia (Intimidar,
Cavalgar, Intuir Inteno, Sobrevivncia), Rastrear, Saque Rapido,
Tiro Preciso x2
Custo: 20pp
Equipamento: Jaqueta (Proteo 1; 1pe), Faca (Golpe 1; Critico
Aprimorado, Pujante; 4pe), Pistola Pesada (Raio 4; 8pe)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 9 (18pp)
Ataque 10, Agarrar 13, Dano (Desarmado 3) (Faca 4; Crit:
19-20) (Pistola 4; Crit: 17-20), DeIesa 9 (5 Surpreso), Recuo -
3, Iniciativa 9
Habilidades 20 Pericias 28 (112 Graduaes) Feitos 20 Poderes 0 Combate 38 Salvamentos 14 Desvantagens 0 120pp
Kid Flash (Bart Allen)
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 16 (3), Con 14 (2), Int 18 (4),
Sab 10 (0), Car 14 (2).
Custo: 29pp.
Salvamentos: Resistncia 5/2*, Fortitude 3, ReIlexos 7,
Vontade 4.
*Surpreso
Custo: 9pp.
Percias: BleIar 8 (10), Intuir Inteno 4 (4), Notar 8 (8)
Custo: 5pp
Feitos: Ao em Movimento, Adaptao Ambiental (Alta
Velocidade), Atropelar Aprimorado, Atropelar Rapido,
Especializao em Ataque (Desarmado) x3, Faz Tudo, Foco em
Esquiva x15, Memoria Eidetica, Rolagem DeIensiva x3, Sorte de
Principiante, Trabalho em Equipe x2
Custo: 30pp
Poderes: Super Velocidade 13 (Base: Intangivel; Feitos: Ataque
Rapido, Correr nas Paredes, Correr na Agua; Poderes Alternativos:
Duplicao; 69pp),
Imunidade 1 (Paradoxos Temporais; 1pp)
Custo: 70pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp)
DeIesa 0 (0pp)
Ataque 4, 10 Desarmado, Agarrar 12, Dano (Desarmado 2),
DeIesa 15 (0 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa 43
Habilidades 29 Pericias 5 (20 Graduaes) Feitos 30 Poderes 70 Combate 8 Salvamentos 9 Desvantagens 0 150pp
Killer Croc
Nvel de Poder: 8 (120 Pontos)
Habilidades: For 22 (6), Des 12 (1), Con 18 (4), Int 8 (-1),
Sab 13 (1), Car 9 (-1).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 10, Fortitude 10, ReIlexos 5,
Vontade 5.
Custo: 14pp.
Percias: Dirigir 4 (5), Escalar 8 (14)*, Furtividade 8
(9),Intimidar 12 (11)*, Intuir Inteno 4 (5), Nadar 12 (18)*,
Notar 8 (9), PerIormance (Aberrao de Circo) 8 (7), ProIisso
(Aberrao de circo) 4 (5), Sobrevivncia 4 (5)*
Custo: 18pp
Feitos: Adaptao Ambiental (Submarino), Agarrar Aprimorado,
Agarrar Instantneo, Ataque Atordoante, Ataque Domino, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, EnIorcar, Maestria
em Pericia (Nadar, Escalar, Intimidar, Sobrevivncia), Presena
Aterradora x6, Prender Aprimorado
Custo: 17pp
Poderes: Imunidade 1 (AIogamento; 1pp)
Proteo 6 (6pp)
Regenerao 10 (Bnus de Recuperao 4; Taxa de Recuperao 6
(Machucado x3, Ferido x3) ; 10pp)
Custo: 17pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 10, Agarrar 16, Dano (Desarmado 6), DeIesa 6 (3
Surpreso), Recuo -5, Iniciativa 0
Habilidades 22 Pericias 18 (72 Graduaes) Feitos 17 Poderes 17 Combate 32 Salvamentos 14 Desvantagens 0 120pp
Lady Shiva
Nvel de Poder: 11 (160 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 20 (5), Con 16 (3), Int 14 (2),
Sab 16 (3), Car 14 (2).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistncia 6/3*, Fortitude 5, ReIlexos 12,
Vontade 5.
*Surpreso
Custo: 12pp.
Percias: Acrobacias 12 (17), BleIar 8 (10), Conhecimento
(Taticas) 8 (10), Escalar 4 (7), Furtividade 12 (17), Intimidar
12 (14), Intuir Inteno 10 (13), Notar 10 (13)
Custo: 18pp
Feitos: Alvo Esquivo, Arma Cega, Agarrar Preciso, Ataque
Acuado, Ataque Atordoante, Ataque DeIensivo, Ataque Domino,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, BleIar Acrobatico, Bloquear
Aprimorado x2, De Pe, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva
Fabulosa (Audio), Evaso x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo)
x10, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Mirar
Aprimorado, Prender Aprimorado, Rolagem DeIensiva x3, Roubar
Iniciativa
Custo: 45pp
Poderes: Golpe 3 (Extra: Automatico (6) x3; Feitos: Pujante,
Critico Aprimorado x3; 25pp)
Custo: 25pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 6 (12pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 6, 15 Corpo a Corpo, Agarrar 20, Dano (Desarmado
6; Crit 17-20), DeIesa 15 (3 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa
13
Habilidades 36 Pericias 19 (76 Graduaes) Feitos 46 Poderes 16 Combate 22 Salvamentos 12 Desvantagens 0 160pp
Lanterna Verde (Kyle)
Nvel de Poder: 13 (195 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 14 (2), Con 12 (1), Int 12 (1),
Sab 14 (2), Car 16 (3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 15 (14 Impenetravel), Fortitude 4,
ReIlexos 4, Vontade 11.
Custo: 10pp.
Percias: BleIar 12 (15/19), Concentrao 16 (18), Intimidar
12 (15), Intuir Inteno 8 (10), Notar 8 (10), Obter
InIormaes 8 (11), OIicios (Artes) 12 (13), ProIisso (Artista)
4 (6)
Custo: 13pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Poderoso,
Atraente, BeneIicio (Status), Distrair
(BleIar), EsIoro Supremo (Salvamento Supremo (Vontade)), Foco
em Esquiva x5, Sorte de Principiante
Custo: 14pp
Poderes: Dispositivo 31 (Anel dos Lanternas Verdes; Facil de
Perder; 93pp)
Anel dos Lanternas Verdes
Criar Objetos 20 (Feitos: Coleira, Estacionarios, Poder
Alternativo, Preciso, Progresso x4; Extras: Movel;
66167pp)
PA: Raio 15 (60pp)
Vo 10 (Feito: Poder Alternativo; 20121pp)
PA: Vo Espacial 20 (20pp)
Campo de Fora 15 (Extras: Area (Moldavel),
Impenetravel; 45pp),
Imunidade 9 (Suporte Vital; Extra: AIetar Outros (1);
Feito de Poder: Progresso (3); 21pp)
Custo: 93pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 11 (22pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 11, Agarrar 13, Dano (Desarmado 2) (Raio 15),
DeIesa 11 (3 Surpreso), Recuo -15, Iniciativa 2
Habilidades 22 Pericias 20 (80 Graduaes) Feitos 13 Poderes 93 Combate 34 Salvamentos 13 Desvantagens 0 195pp
Lex Luthor
Nvel de Poder: 13 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 12 (1), Con 14 (2), Int 20 (5),
Sab 18 (4), Car 18 (4).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistncia 2, Fortitude 8, ReIlexos 2, Vontade
12.
Custo: 15pp.
Percias: BleIar 12 (16), Computadores 12 (17), Conhecimento
(Direitos) 12 (17), Conhecimento (Negocios) 12 (17),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (17), Desarmar Dispositivo 12
(17), Diplomacia 12 (16), Intimidar 12 (16), Intuir Inteno 12
(16), OIicios (Eletrica) 12 (17), OIicios (Mecnica) 12 (17),
OIicios (Quimica) 12 (17), Obter InIormaes 12 (16),
Medicina 8 (12), Notar 8 (12), ProIisso (CEO) 12 (16),
ProIisso (Politico) 12 (16)
Custo: 49pp
Feitos: Avaliao, BeneIicio (Status, Passe de Segurana, Riqueza
x4) x6, Contatos, Conectado, Distrair (BleIar), EsIoro Supremo
(Feito Supremo (Plano Mestre)), Fascinar (Diplomacia), Inventor,
Plano Mestre
Custo: 14pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 10, Agarrar 12, Dano (Desarmado 2), DeIesa 8 (4
Surpreso), Recuo -2, Iniciativa 1
Habilidades 36 Pericias 49 (196 Graduaes) Feitos 14
Poderes 0 Combate 36 Salvamentos 15 Desvantagens 0
150pp
Habilidades 22 Pericias 20 (80 Graduaes) Feitos 13 Poderes 93 Combate 34 Salvamentos 13 Desvantagens 0 195pp
Lex Luthor (Com Armadura)
Nvel de Poder: 13 (262 Pontos)
Habilidades: For 42/14 (16), Des 12 (1), Con 14 (2), Int 20
(5), Sab 18 (4), Car 18 (4).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistncia 18/0* (16 Impenetravel), Fortitude
8, ReIlexos 2, Vontade 12.
*Sem armadura
Custo: 15pp.
Percias: BleIar 12 (16), Computadores 12 (17), Conhecimento
(Direitos) 12 (17), Conhecimento (Negocios) 12 (17),
Conhecimento (Tecnologia) 12 (17), Desarmar Dispositivo 12
(17), Diplomacia 12 (16), Intimidar 12 (16), Intuir Inteno 12
(16), OIicios (Eletrica) 12 (17), OIicios (Mecnica) 12 (17),
OIicios (Quimica) 12 (17), Obter InIormaes 12 (16),
Medicina 8 (12), Notar 8 (12), ProIisso (CEO) 12 (16),
ProIisso (Politico) 12 (16)
Custo: 49pp
Feitos: Avaliao, BeneIicio (Status, Passe de Segurana, Riqueza
x4) x6, Contatos, Conectado,
Distrair (BleIar), EsIoro Supremo (Feito Supremo (Plano
Mestre)), Fascinar (Diplomacia), Inventor, Plano Mestre
Custo: 14pp
Poderes: Dispositivo 28 (Armadura de Kriptonita; DiIicil de
Perder; 112pp)
Armadura de Kriptonita
Aumento de Fora 28 (28pp)
Proteo 16 (Extras: Impenetravel; 32pp)
Raio 16 (Extras: Automatico; Feitos de poder: Acuado,
Ataque Dividido, Poder Alternativo; 50151pp)
PA: Raio 13 (Extra: Area (Linha); 39pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Vo 8 (Feito: Poder Alternativo; 16117pp)
PA: Vo Espacial 16 (16pp)
Super Fora 1 (2pp)
Aumento de Feito 1 (Especializao em Ataque
(Desarmado); 1pp)
Custo: 112pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 10, 12 Desarmado ou Raio, Agarrar 26, Dano
(Desarmado 16) (Raios de Kriptonita 16), DeIesa 8 (4
Surpreso), Recuo -9, Iniciativa 1
Habilidades 36 Pericias 49 (196 Graduaes) Feitos 14 Poderes 112 Combate 36 Salvamentos 15 Desvantagens 0 262pp
Mister Freeze
Nvel de Poder: 10 (165 Pontos)
Habilidades: For 26 (8), Des 10 (0), Con 10 (0), Int 20 (5),
Sab 16 (3), Car 10 (0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 9/0* (Impenetravel), Fortitude 1,
ReIlexos 1, Vontade 13.
*Sem UniIorme
Custo: 12pp.
Percias: Computadores 10 (15), Conhecimento (Cincias
Fisicas) 10 (15), Conhecimento (Tecnologia) 10 (15), Desarmar
Dispositivo 10 (15), Intimidar 12 (12), Intuir Inteno 8 (11),
OIicios (Eletrica) 10 (15), OIicios (Mecnica) 10 (15), Notar 8
(11)
Custo: 22pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Ataque DeIensivo, Capangas x9, Equipamentos x2,
Inventor, Presena Aterradora x4, Sem Medo, Tiro Preciso
Custo: 21pp
Poderes: Dispositivo 9 (UniIorme Frio; DiIicil de Perder; 36pp)
UniIorme Frio
Proteo 9 (Extras: Impenetravel; 18pp)
Aumento de Fora 16 (16pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Dispositivo 5 (Arma de Frio; Facil de Perder; 15pp)
Arma de Frio
Controle de Frio 8 (Feitos: Poderes Alternativos x3; Extras:
Ligado (a Armadilha); 16319pp)
PA: Raio 8 (16pp)
PA: Criar Objetos 8 (16pp)
PA: Controle Ambiental 8 (Impedir Movimento; 16pp)
Armadilha 8 (Extra: Ligado (a Controle de Frio); 16pp)
Custo: 51pp
Equipamento: Base Galpo Frio (Tamanho: Medio; Resistncia:
10; Adicionais: Controle de Frio, Comunicaes, Rede de
Computadores, CamuIlado, Garagem, Acomodaes, OIicina;
10pe)
Desvantagem: Fraqueza (Brechas na Armadura; Incomum
Ocorrncia, Maior Intensidade; 3pp)
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 11 (22pp)
Ataque 12, Agarrar 20, Dano (Desarmado 8) (Arma de Gelo
8), DeIesa 11 (5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa 0
Habilidades 16 Pericias 22 (88 Graduaes) Feitos 21 Poderes 51 Combate 46 Salvamentos 12 Desvantagens 3 165pp
Mulher Gato
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 20 (5), Con 14 (2), Int 14 (2),
Sab 12 (1), Car 22 (6).
Custo: 36pp.
Salvamentos: Resistncia 6/4*/4**/2***, Fortitude 5,
ReIlexos 7, Vontade 5.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 10pp.
Percias: Acrobacias 8 (13), Adestrar Animal 8 (14), Arte da
Fuga 15 (20)*, BleIar 3 (9/21)*, Computadores 6 (8),
Conhecimento (Manha) 12 (14), Desarmar Dispositivo 12 (14)*,
Escalar 4 (6), Furtividade 12 (17)*, Intuir Inteno 8 (9), Notar
12 (13), Obter InIormaes 8 (14)
Custo: 25pp
Feitos: Alvo Esquivo, Atraente x3, Ataque Furtivo x3, BeneIicio
(Riqueza), Capanga (um gato), Empatia com Animais,
Equipamentos x2, EsIoro Supremo (Pericia Suprema (BleIar)),
Esquiva Fabulosa, Fascinar (BleIar), Foco em Esquiva x4,
Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Pericia (BleIar, Desarmar
Dispositivo, Arte da Fuga, Furtividade), Rolagem DeIensiva x2
Custo: 24pp
Poderes: Dispositivo 3 (Chicote; Facil de Perder; 9pp)
Chicote
Armadilha 6 (Feito: Alcance Aprimorado x2, Poder
Alternativo; 14115pp)
Super Movimento 2 (Balanar-se, Escalar; 4pp) & Golpe 1
(Feito: Alcance Aprimorado x2, Ataque Dividido, Pujante;
5pp)
Custo: 9pp
Equipamento: Ferramentas de Invaso (Binoculos, Estrepes,
Multi-Ierramentas, Binoculos de viso noturna, Ferramentas de
arrombamento; 5pe); Garras de Gato (Golpe 1; Pujante;
Penetrante; 3ep); UniIorme (Proteo 2 ; 2pp)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 13, Agarrar 15, Dano (Desarmado 2) (Garras 3)
(Chicote 3), 4 Furtivo, DeIesa 14 (5 Surpreso), Recuo -3,
Iniciativa 13
Habilidades 36 Pericias 25 (100 Graduaes) Feitos 24 Poderes 9 Combate 46 Salvamentos 10 Desvantagens 0 150pp
Mulher Maravilha
Nvel de Poder: 13 (200 Pontos)
Habilidades: For 30 (10), Des 20 (5), Con 30 (10), Int 14
(2), Sab 20 (5), Car 18 (4).
Custo: 72pp.
Salvamentos: Resistncia 15, Fortitude 11, ReIlexos 5,
Vontade 9.
Custo: 5pp.
Percias: Acrobacias 4 (9), Adestrar Animais 6 (10), Cavalgar 6
(11), Conhecimento (Arcano) 7 (11), Conhecimento (Direitos) 9
(11), Conhecimento (Taticas) 7 (9), Diplomacia 4 (8/20),
Intimidar 8 (12), Intuir Inteno 12 (17), Notar 4 (8), Idiomas
(Base: Grego; Adicional: Ingls)
Custo: 17pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Poderoso,
Atraente x3, BeneIicio (Status), Desarmar Aprimorado,
Equipamentos, Foco em Esquiva x10, Furia (6 Fora, 3 nos
Salvamentos Fortitude e Vontade; -2 DeIesa; 5 Rodadas) x2,
Iniciativa Aprimorada, Mudana Rapida
Custo: 23pp
Poderes: Vo 5 (10pp)
Imunidade 1 (Idade; 1pp)
Super Fora 5 (10pp)
Dispositivo 4 (Braceletes de Aegis; DiIicil de Perder; 16pp)
Braceletes de Aegis
DeIlexo 9 (Projeteis lentos; Feitos: Bloquear Aprimorado
x2; Extras: Ao de Movimento; 20pp)
Dispositivo 6 (Lao da Verdade; Facil de Perder; 18pp)
Lao da Verdade
Armadilha 8 (Feitos: Reversivel, Coleira; Extras: Ligado (a
Controle Mental); 18pp)
Controle Mental 12 (Extras: Ligado (a Armadilha); Falhas:
Um comando (Diga a Verdade); 12pp)
Custo: 55pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 5; 5pe)
Combate: BBA 13 (26pp)
DeIesa 2 (4pp)
Ataque 13, Agarrar 28, Dano (Desarmado 10), DeIesa 11 (1
Surpreso); Recuo -7, Iniciativa 9
Habilidades 72 Pericias 17 (68 Graduaes) Feitos 23 Poderes 55 Combate 28 Salvamentos 5 Desvantagens 0 200pp
Mulher-Bala
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34/12 (12), Des 12 (1), Con 12 (1), Int 14
(2), Sab 14 (2), Car 14 (2).
Custo: 18pp.
Salvamentos: Resistncia 14 (13 Impenetravel), Fortitude 10,
ReIlexos 1, Vontade 4.
Custo: 11pp.
Percias: BleIar 4 (6/10), Notar 8 (10), ProIisso (ProIessor) 8
(10), Intuir Inteno 8 (10)
Custo: 7pp
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Prender
Aprimorado
Custo: 4pp
Poderes: Aumento de Fora 22 (22pp)
Imunidade 19 (Frio, Calor, Suporte Vital; 19pp)
Proteo 13 (Extras: Impenetravel; 26pp)
Saltar 3 (3pp)
Super Fora 7 (Feito de Poder: Golpe Sismico; 15pp)
Custo: 85pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagens: Vulnerabilidade (Poderes Magneticos; Ocorrncia
Incomum; Maior Intensidade; 3pp)
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 8, Agarrar 20, Dano (Desarmado 12), DeIesa 10 (3
Surpreso), Recuo -13, Iniciativa 1
Habilidades 18 Pericias 7 (28 Graduaes) Feitos 4 Poderes 85 Combate 28 Salvamentos 11 Desvantagens 3 150pp
Orculo
Nvel de Poder: 8 (135 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 12 (1), Con 12 (1), Int 20 (5),
Sab 18 (4), Car 18 (4).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistncia 1, Fortitude 5, ReIlexos 5, Vontade
10.
Custo: 14pp.
Percias: BleIar 8 (12/16), Computadores 13 (18),
Conhecimento (Direitos) 12 (17), Conhecimento (Manha) 10
(17), Conhecimento (Taticas) 6 (11), Conhecimento
(Tecnologia) 12 (17), Desarmar Dispositivo 12 (17),
Diplomacia 8 (12/16), Furtividade 4 (5), Intimidar 4 (8),
Intuir Inteno 8 (12), Investigar 12 (16), Notar 8 (12), Obter
InIormaes 12 (17), OIicios (Eletrica) 11 (16), ProIisso
(Bibliotecaria) 8 (12), ProIisso (Politico) 8 (12), Procurar 12
(16)
Custo: 42pp
Feitos: Armao, Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo x2, Ataque
Poderoso, Atraente, Avaliao, Bem InIormado, BeneIicio
(Status), Bloquear Aprimorado, Conectado, Contatos, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x4, Luta no cho, Plano Mestre
Custo: 19pp
Equipamento: Cadeira de Rodas (2pe), Boomerang (Raio 2;
Feito: Pujante, Ricochete; 6pe), Comunicador (1ep), Bases
(Tamanho: Pequeno; Resistncia: 15; Adicionais: Comunicaes,
Rede de Computadores, Sistema Ante-incndios , Garagem,
Acomodaes, Sistema de Fora, Sistema de Segurana; 9pe) 2pe
em Diversos
Desvantagem: DeIicincia (Paraplegica; Comum Ocorrncia;
Maior Intensidade; 4pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 10, Agarrar 11, Dano (Desarmado 1) (Boomerang 3);
3 Furtivo, DeIesa 6 (3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa 1
Habilidades 32 Pericias 42 (168 Graduaes) Feitos 19 Poderes 0 Combate 32 Salvamentos 14 Desvantagens 4 135pp
Pingim
Nvel de Poder: 8 (135 Pontos)
Habilidades: For 10 (0), Des 12 (1), Con 10 (0), Int 16 (3),
Sab 14 (2), Car 14 (2).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 3, Fortitude 3, ReIlexos 1, Vontade
8.
Custo: 9pp.
Percias: Adestrar Animal 12 (14), BleIar 12 (14),
Conhecimento (Direitos) 8 (11), Conhecimento (Manha) 12
(15), Diplomacia 8 (10), Dirigir 8 (9), Intuir Inteno 8 (10),
Nadar 8 (8), Notar 8 (10), Obter InIormaes 12 (14),
ProIisso (CheIe do Crime) 12 (14)
Custo: 27pp
Feitos: Avaliao, Bem InIormado, BeneIicio (Riqueza) x2,
Capangas x22, Contatos, Conectado, Empatia com Animais,
Equipamentos, Especializao em Ataque (Guarda-Chuvas) x3,
Parceiro x8, Rolagem DeIensiva x3
Custo: 44pp
Poderes: Dispositivo 5 (Arsenal de Guarda-Chuvas; Facil de
Perder; 15pp)
Arsenal de Guarda-Chuvas
Aumento de Feito 4 (Ataque Furtivo; Bloquear Aprimorado x3; 4pp)
Raio 5 (Guarda-Chuva Metralhadora; Feito: Sutil (para todo o repertorio,
parecem guarda-chuvas normais); Poder Alternativo x5; Extra: Automatico;
15621pp)
PA: Raio 5 (Guarda-Chuva Lana Chamas; Extra: Area (Linha); 15pp)
PA: Raio 5 (Guarda-Chuva Lana Acido; Extra: Veneno; 15pp)
PA: Drenar (Constituio) 5 (Guarda-Chuva Lana Gas; Extras: Alcance (A
Distncia), Veneno; 15pp)
PA: Escudo 5 (Guarda-Chuva Escudo; 5pp) & DeIletir 5; (Projeteis lentos;
5pp)
PA: Golpe 3 (Guarda-Chuva Espada; Extras: Penetrante; Feitos: Critico
Aprimorado x2; 8pp)
Custo: 15pp
Equipamento: Club Noturno Iceberg (Tamanho: Pequeno;
Resistncia: 10; Adicionais: Sistema Ante-incndios , Sistema de
Fora, Sistema de Segurana, Poderes: Pasmar (Visual); 5pe)
Combate: BBA 4 (8pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 4, 10 com Guarda chuvas, Agarrar 4, Dano
(Desarmado 0) (Espada Guarda-Chuva 3; Crit:19-20) (Guarda-
Chuva Metralhadora 5); 2 Furtivo; DeIesa 8 (4 Surpreso),
Recuo -1, Iniciativa 1
Habilidades 16 Pericias 27 (108 Graduaes) Feitos 44 Poderes 15 Combate 24 Salvamentos 9 Desvantagens 0 135pp
Pistoleiro
Nvel de Poder: 9 (120 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 16 (3), Con 12 (1), Int 12 (1),
Sab 8 (-1), Car 10 (0).
Custo: 10pp.
Salvamentos: Resistncia 5/1*, Fortitude 6, ReIlexos 8,
Vontade 6.
*Sem UniIorme
Custo: 17pp.
Percias: BleIar 8 (8), Dirigir 6 (9), Furtividade 12 (15),
Intimidar 8 (8), Intuir Inteno 8 (7), Obter InIormaes 8 (8),
Notar 12 (11), Pilotar 6 (9), Procurar 8 (9)
Custo: 18pp
Feitos: Alcance Aprimorado, Alvo Esquivo, Ataque Acuado,
Ataque DeIensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Critico
Aprimorado (Armas de Fogo) x3, Equipamento, EsIoro Supremo
(Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Ataque (A Distncia)
x2, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada x2, Mirar
Aprimorado, Saque Rapido, Sem Medo, Trabalho em Equipe x2
Custo: 24pp
Poderes: Dispositivo 4 (UniIorme do Pistoleiro; DiIicil de perder;
16pp)
UniIorme do Pistoleiro
Raio 4 (Colts Gmeas .45s; Extra: Automatico; 12pp),
Proteo 4 (Material do UniIorme; Feito: Sutil; 5pp),
Aumento de Feitos (Mascara com mira embutida; Foco em
Ataque (A Distncia) x3; 3pp)
Custo: 16pp
Equipamento: 5pe em diversos
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 9 (18pp)
Ataque 8, 13 a Distncia, Agarrar 9, Dano (Desarmado 1)
(.45 4; Crit: 17-20), DeIesa 13 (5 Surpreso), Recuo -2,
Iniciativa 11
Habilidades 10 Pericias 18 (72 Graduaes) Feitos 24 Poderes 16 Combate 34 Salvamentos 17 Desvantagens 0 120pp
Poderosa
Nvel de Poder: 12 (180 Pontos)
Habilidades: For 38/14 (14), Des 14 (2), Con 22/16 (6), Int 12
(1), Sab 14 (2), Car 14 (2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia 14 (10 Impenetravel), Fortitude 13,
ReIlexos 3, Vontade 9.
Custo: 15pp.
Percias: BleIar 2 (4/12), Computadores 10 (11),
Concentrao 8 (10), Intimidar 14 (16), Intuir Inteno 4 (6),
Notar 6 (8), ProIisso (Programador de Rede de Computadores) 4
(6)
Custo: 12pp
Feitos: Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Atraente x2, Fascinar (BleIar), Trabalho em Equipe x2
Custo: 8pp
Poderes: Aumento de Fora 24 (24pp)
Aumento de Constituio 6 (6pp)
Proteo 8 (Extras: Impenetravel (10); 18pp)
Super Fora 6 (12pp)
Vo 8 (16pp)
Raio 7 (Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Super Sentidos 9 (Viso Estendida x2, Audio Acuada e
Estendida, Viso de Raio X, Ultra Audio; 9pp)
Custo: 92pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que no
esta sob um sol amarelo; Ocorrncia Incomum; Menor Intensidade;
3pp)
Perda de Poder (Todos os poderes; Proxima a Supergirl;
Ocorrncia Incomum; Maior Intensidade; 3pp)
Fraqueza (Kryptonita; Ocorrncia Incomum; Moderado
Intensidade; 2pp)
Vulnerabilidade (Magica; Ocorrncia Incomum; Menor
Intensidade; 1pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 10, Agarrar 26, Dano (Desarmado 16) (Viso de Calor
7), DeIesa 10 (5 Surpreso), Recuo -12, Iniciativa 2
Habilidades 24 Pericias 12 (48 Graduaes) Feitos 8 Poderes 92 Combate 40 Salvamentos 15 Desvantagens 9 180pp
Prometheus
Nvel de Poder: 11 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (3), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 18 (4),
Sab 12 (1), Car 12 (1).
Custo: 28pp.
Salvamentos: Resistncia 8/3, Fortitude 8, ReIlexos 9,
Vontade 8.
*Sem UniIorme
Custo: 19pp.
Percias: Arte da Fuga 8 (10), BleIar 8 (9), Computadores 4
(8), Conhecimento (Manha) 8 (12), Desarmar Dispositivo 4
(8), Escalar 4 (7), Furtividade 12 (14), Intimidar 8 (9), Intuir
Inteno 12 (13), Notar 8 (9), Obter InIormaes 8 (9)
Custo: 21pp
Feitos: Assustar, Ataque Acuado, Ataque Atordoante, Ataque
DeIensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Bloquear
Aprimorado, Critico Aprimorado (TonIa), De Pe, Desarmar
Aprimorado, Equipamentos x6, Iniciativa Aprimorada, Prender
Aprimorado, Quebrar Aprimorado
Custo: 19pp
Poderes: Dispositivo 3 (Capacete de Implantes; DiIicil de Perder; 12pp)
Capacete de Implantes
Nmeses 3 (Falhas: Ao (Movimento), Limitado (ReIlexos
FotograIicos); 15pp)
Dispositivo 3 (Hyper TonIa e Chave Dimensional; 9pp)
Hyper TonIa
Golpe 4 (; Extras: Automatico (7); Feitos: Critico Aprimorado,
Pujante; 13pp)
Chave Dimensional
Super Movimento 1 (; Movimento Dimensional; 2pp)
Custo: 21pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 5; 5pe) 3pe em Diversos
Cinto de Utilidade: Repertorio (19pe)
Base: Explosivos (Raio 5; Extra: Area (Exploso); 15pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 4; 8pe)
PA: Boomerang (Raio 2; Feito: Pujante x3, Ricochete; 8pe)
PA: Gas SoniIero (Fatiga 4; Extra: Area (Exploso); 12pe)
PA: Swing Line (Super Movimento (Balanar-se); 2pe)
Base: Phantom Zone Hideout (Tamanho: Minimo; Resistncia: 15;
Adicionais: Isolado, Acomodaes, Sistema de Fora; 3pe)
Combate: BBA 11 (22pp)
DeIesa 10 (20pp)
Ataque 11, Agarrar 14, Dano (Desarmado 3) (TronIa 7; Crit:
18-20), DeIesa 10 (5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa 6
Habilidades 28 Pericias 21 (84 Graduaes) Feitos 19 Poderes 21 Combate 42 Salvamentos 19 Desvantagens 0 150pp
Questo
Nvel de Poder: 8 (135 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 14 (2),
Sab 16 (3), Car 16 (3).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistncia 6/4*/5**/3**, Fortitude 5,
ReIlexos 4, Vontade 9.
*Surpreso, **Sem UniIorme, ***Surpreso e Sem UniIorme
Custo: 10pp.
Percias: BleIar 12 (15)*, Computadores 10 (12),
Conhecimento (Direitos) 10 (12), Conhecimento (Manha) 10
(12), Desarmar Dispositivo 8 (10), DisIarces Diplomacia 8
(11), 10 (13), Escalar 8 (10), Furtividade 8 (10), Intimidar 8
(11), Intuir Inteno 8 (11)*, Investigar 12 (15)*, Notar 8
(11), ProIisso (Jornalista investigativo) 8 (11), Procurar 8
(10), Obter InIormaes 12 (15)*
Custo: 13pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo x2,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem InIormado, BeneIicio
(Identidade Alternativa: Vic Sage), Bloquear Aprimorado,
Contatos, Equipamentos x5, EsIoro Supremo (Salvamento
Supremo Vontade), Esquiva Fabulosa, Foco em Esquiva x4,
Maestria em Pericia (BleIar, Obter InIormaes, Investigar, Intuir
Inteno), Rolagem DeIensiva x2, Tolerncia
Custo: 14pp
Equipamento: Sobretudo (Proteo 1; 1pe), Mascara (Mudana
Rapida; 1ep), Mascara de Gas (1pe), Gas do Nocaute (Fatiga
Exploso 5; 15pe)
Veiculo: Carro medio (Fora: 30; Velocidade: 5; DeIesa: 8;
Resistncia 9; 7pe)
Combate: BBA 11 (22pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 11, Agarrar 13, Dano (Desarmado 2), DeIesa 10 (3
Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 2
Habilidades 30 Pericias 35 (140 Graduaes) Feitos 26 Poderes 0 Combate 34 Salvamentos 10 Desvantagens 0 135pp
Ra`s Al Ghul
Nvel de Poder: 12 (215 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 16 (3), Con 14 (2), Int 22 (6),
Sab 26 (8), Car 22 (6).
Custo: 54pp.
Salvamentos: Resistncia 8/2*, Fortitude 7, ReIlexos 7,
Vontade 12.
*Surpreso
Custo: 13pp.
Percias: Adestrar Animal 8 (14), BleIar 12 (18)*, Cavalgar 8
(11), Concentrao 12 (20), Conhecimento (Historia) 16 (22)*,
Conhecimento (Teologia & FilosoIia) 8 (14), Diplomacia 12
(18)*, Furtividade 8 (11), Intimidar 12 (18), Intuir Inteno 12
(20)*, Investigar 8 (16), Medicina 12 (20), Notar 8 (16),
Obter InIormaes 12 (18), OIicios (Quimica) 12 (18), Procurar
8 (14), Idiomas (Ingls, Chins, Frances, Alemo, Japons,
Latim, Russo, Espanhol; Base: Arabe)
Custo: 45pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Furtivo x2,
Ataque Poderoso, Bem InIormado, Bloquear Aprimorado,
Capangas x15 (25 Assassinos Ancio & 25 Assassinos Modernos),
Contatos, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x4, Fascinar
(Diplomacia), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em
Esquiva x10, Furia (6 Fora, 3 Fortitude & Vontade
Salvamentos; 5 Rodadas) x2, Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2,
Inventor, Liderana, Maestria em Pericia (BleIar, Conhecimento
(Historia), Diplomacia, Intuir Inteno), Memoria Eidetica, Plano
Mestre, Parceiro x16, Rolagem DeIensiva x6
Custo: 76pp
Equipamento: Espada (Golpe 3; Feito: Critico Aprimorado,
Pujante; 5pe),
Base: Fortaleza Oculta (Tamanho: Grande; Resistncia: 20;
Adicionais: Comunicaes, Celas de Deteno, Isolado,
Laboratorio, Biblioteca, Acomodaes, Sistema de Segurana,
OIicina, Poder: Regenerao (Posso de Lazaros), 15pe)
Desvantagem: Loucura (Sua Iuria e incontrolavel. No distingue
aliados de inimigos; Ocorrncia Incomum, Maior Intensidade;
3pontos)
Combate: BBA 9 (18pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 9, 14 Corpo a Corpo, Agarrar 16, Dano (Desarmado
2) (Espada 5; Crit: 19-20), DeIesa 16 (3 Surpreso), Recuo -
4/-1, Iniciativa 7
Habilidades 54 Pericias 45 (180 Graduaes) Feitos 76 Poderes 0 Combate 30 Salvamentos 13 Desvantagens 3 215pp
Mutano/Rapaz Fera
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 12 (1), Con 12 (1), Int 12 (1),
Sab 10 (0), Car 14 (2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistncia 1, Fortitude 4, ReIlexos 4, Vontade
4.
Custo: 10pp.
Percias: Adestrar Animal 12 (14),Arte da Fuga 8 (9), BleIar 12
(14), Concentrao 4 (4), Furtividade 8 (9), Intimidar 12 (14),
Intuir Inteno 8 (8), Nadar 12 (13), Notar 12 (12), Procurar 8
(9), Sobrevivncia 12 (12)
Custo: 27pp
Feitos: Ao em Movimento, Armao, Ataque Furtivo x2, Ataque
Imprudente, Ataque Poderoso, Distrair (Intimidar), Foco em
Ataque (Corpo a Corpo) x8, Foco em Esquiva x5, Rastrear,
Trabalho em Equipe x3, Zombar
Custo: 25pp
Poderes: Compreender 2 (Animais; 4pp),
MetamorIose 10 (Falhas: Limitado (Animais), Limitado (Sempre
Verde); 60pp)
*T-Rex Crescimento 8 (16 Fora, 8 Constituio; 32pp), Proteo 5 (5pp),
Velocidade 2 (4pp), Golpe 1 (Feito de Poder: Pujante; 2pp), Super Sentidos 2 (Viso na
Penumbra, Faro; 2pp), Feitos: Agarrar Aprimorado.
Total: 46pp
*Guepardo Crescimento 4 (8 Fora, 4 Constituio; 16pp), Proteo 7 (7pp), Super
Sentidos 2 (Viso na Penumbra, Faro; 2pp), Velocidade 4 (8pp), Golpe 1 (Feito de Poder:
Pujante; 2pp). Feitos: Tolerncia x2.
Total: 37pp
*Gavio Vo 4 (8pp), Encolhimento 8 (8pp), Golpe 3 (Feito de Poder: Pujante; 4pp),
Super Sentidos 2 (Viso Estendida, Viso na Penumbra; 2pp). Feitos: Rolagem DeIensiva
x7.
Total: 29pp
*Rato Encolhimento 8 (8pp), Super Sentidos 2 (Viso na Penumbra, Faro; 2pp), Super
Movimento (Andar nas Paredes) 2 (4pp).
Total: 14pp
*Polvo Gigante Membros Adicionais 4 (4pp), Crescimento 8 (16 Fora, 8
Constituio; 32pp), Imunidade 1 (AIogamento; 1pp), Obscurecer 4 (Viso; 6m de raio;
Falhas: Limitado (Apenas submerso); 4pp), Proteo 5 (5pp), Natao 3 (3pp). Feito de
Poder: Agarrar Aprimorado.
Total: 50pp
*Macaco Membros Adicionais 1 (1pp), Aumento de Destreza 10 (10pp), Saltar 3 (3pp),
Encolhimento 8 (8pp), Golpe 2 (Feito de Poder: Pujante; 3pp). Feitos: Rolagem DeIensiva
x7, Agarrar Preciso.
Total: 33pp
Custo: 64pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 2 (4pp)
DeIesa 3 (6pp)
Ataque 2, 10 Corpo a Corpo, Agarrar 11, Dano (Desarmado
1), DeIesa 8 (2 Surpreso), Recuo -0, Iniciativa 1
Habilidades 14 Pericias 27 (108 Graduaes) Feitos 25 Poderes 64 Combate 10 Salvamentos 10 Desvantagens 0 150pp
Ravena
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (0), Des 12 (1), Con 10 (0), Int 18 (4),
Sab 20 (5), Car 14 (2).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia 12, Fortitude 3, ReIlexos 3,
Vontade 12.
Custo: 12pp.
Percias: Concentrao 12 (17), Conhecimento (Arcano) 12
(16), Intimidar 12 (14), Intuir Inteno 8 (13), Notar 8 (13)
Custo: 13pp
Feitos: Assustar, Foco em Esquiva x4, Ritualista, Sem Medo,
Transe
Custo: 8pp
Poderes: Forma Astral 5 (25pp)
Vo 3 (6pp)
Campo de Fora 12 (12pp)
Magica 12 (Passagem Mistica; Feito: Poder Alternativo x5;
24529pp)
Base: Teleporte 8 (Extras: Portal; Falhas: Curto Alcance; 24pp)
PA: Controle Emocional 12 (24pp)
PA: Cura 12 (24pp)
PA: Super Movimento (Viagem Dimensional; 2pp)
PA: Raio 12 (24pp)
PA: Telecinese 12 (24pp)
Custo: 72pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 8, Agarrar 8, Dano (Desarmado 0) (Raio 12), DeIesa
18 (2 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 1
Habilidades 24 Pericias 13 (52 Graduaes) Feitos 8 Poderes 72 Combate 24 Salvamentos 12 Desvantagens 0 150pp
Ressurreio
Nvel de Poder: 10 (60 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 10 (0), Con 12 (1), Int 10 (0),
Sab 12 (1), Car 10 (0).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistncia 1, Fortitude 2, ReIlexos 1, Vontade
2.
Custo: 3pp.
Percias: BleIar 8 (8), Intuir Inteno 8 (9), ProIisso
(Legislador) 4 (5)
Custo: 5pp
Feitos: Sem Medo, Tolerncia
Custo: 2pp
Poderes: Regenerao 18 (Bnus de Recuperao 9; Ressurreio
9; Feito de Poder: Reencarnao; 19pp)
Custo: 19pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 6 (12pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 6, Agarrar 7, Dano (Desarmado 1), DeIesa 6 (3
Surpreso), Recuo -0, Iniciativa 0
Habilidades 6 Pericias 5 (20 Graduaes) Feitos 3 Poderes 19 Combate 24 Salvamentos 3 Desvantagens 0 60pp
Robin (Tim Drake)
Nvel de Poder: 8 (135 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 16 (3), Con 12 (1), Int 16 (3),
Sab 14 (2), Car 14 (2).
Custo: 6pp.
Salvamentos: Resistncia 4/3, Fortitude 7, ReIlexos 8,
Vontade 7.
Custo: 10pp.
Percias: Acrobacias 7 (10), Arte da Fuga 12 (15)*, BleIar 13
(15)*, Conhecimento (Manha) 8 (11), Dirigir 8 (11), Escalar 6
(7), Furtividade 12 (15)*, Intuir Inteno 12 (14)*, Investigar 8
(10), Nadar 2 (3), Notar 8 (10), Obter InIormaes 8 (10),
Prestidigitao 8 (11), Procurar 8 (11)
Custo: 13pp
Feitos: Alvo Esquivo, Armao, Arremessar Aprimorado, Ataque
Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque Domino, Ataque Furtivo x2,
Ataque Poderoso, Equipamentos x5, Esquiva Fabulosa (Audio) ,
Evaso, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria
em Arremesso x3, Maestria em Pericia (Arte da Fuga, BleIar,
Furtividade, Intuir Inteno), Prender Aprimorado, Prender a
Distncia, Rolagem DeIensiva, Trabalho em Equipe x3, Zombar
Custo: 14pp
Equipamento: UniIorme (2 Resistncia; 2pe), Binoculos (1pe)
Cinto de Utilidades: Repertorio (22pe)
Base: Granada Flash Bang (Pasmar 4; Extra: Area (Estouro),
Alcance (A Distncia); 16pe)
PA: Bomba de Fumaa (Obscurecer (Visual)) ; Extra: Area
(Estouro), Alcance (A Distncia); 16pe)
PA: Gas SoniIero (Fatiga 4; Extra: Area (Exploso) , Alcance (A
Distncia); 16pe)
PA: Boomerang (Raio 2; Pujante; 5pe)
PA: Shuriken (Raio 1; Extra: Automatico; 3pe)
PA: Basto (Golpe 2; Feitos: Alcance Aprimorado, Pujante; 4pe)
PA: Swing Line (Super Movimento 1 (Balanar-se); 2pe)
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 2 (4pp)
Ataque 12, Agarrar 13, Dano (Desarmado 1) (Basto 3)
(Boomerang 4) (Shuriken 4), DeIesa 12 (1 Surpreso); Recuo
-2, Iniciativa 11
Habilidades 24 Pericias 28 (112 Graduaes) Feitos 39 Poderes 0 Combate 28 Salvamentos 16 Desvantagens 0 135pp
Roleta
Nvel de Poder: 8 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 16 (3), Con 14 (2), Int 16 (3),
Sab 14 (2), Car 20 (5).
Custo: 34pp.
Salvamentos: Resistncia 4/2, Fortitude 5, ReIlexos 8,
Vontade 5.
Custo: 11pp.
Percias: Acrobacias 8 (11), BleIar 12 (17)*, Conhecimento
(Cultura Popular) 8 (11), Conhecimento (Negocios) 8 (11),
Diplomacia 12 (17)*, Furtividade 4 (7), Intimidar 12 (17)*,
Intuir Inteno 12 (14)*, Obter InIormaes 12 (17), Notar 8
(10)
Custo: 24pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque
Domino, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Avaliao, BeneIicio (Riqueza x2) x2, Capangas (25 Assassinos, 1
Guarda costas com NuliIicar) x12, Conectado, Critico Aprimorado
(Desarmado) x3, De Pe, Equipamentos x4, Esquiva Fabulosa
(Audio), Fascinar (BleIar), Foco em Esquiva x8, Iniciativa
Aprimorada x2, Maestria em Pericia (BleIar, Diplomacia,
Intimidar, Intuir Inteno), Oponente Favorito (Artistas Marciais)
x2, Prender Aprimorado, Rolagem DeIensiva x2
Custo: 49pp
Equipamento: Arena de Combate (Resistncia: 20; Tamanho:
Enorme; Adicionais: Simulador de Combate, Comunicaes, Rede
de Computadores, CamuIlado, Sistema de DeIesa, Sistema Ante-
incndios , Garagem, Ginasio, Celas de Deteno, EnIermaria,
Acomodaes, Sistema de Fora, Sistema de Segurana; 18pe)
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 12, Agarrar 14, Dano (Desarmado 2; Crit: 17-20); 2
Furtivo; DeIesa 12 (2 Surpreso); Recuo -2, Iniciativa 11
Habilidades 34 Pericias 24 (96 Graduaes) Feitos 49 Poderes 0 Combate 32 Salvamentos 11 Desvantagens 0 150pp
Sideral
Nvel de Poder: 11 (165 Pontos)
Habilidades: For 26/12 (8), Des 26/12 (8), Con 12 (1), Int 12
(1), Sab 10 (0), Car 18 (4).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 12, Fortitude 4, ReIlexos 8,
Vontade 4.
Custo: 7pp.
Percias: BleIar 4 (8/16), Dirigir 2 (9), Conhecimento (Cultura
Popular) 6 (7), Notar 6 (6), Intuir Inteno 6 (6)
Custo: 6pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque DeIensivo, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoso, Atraente x2, Foco em Esquiva x6, Inspirar x2,
Trabalho em Equipe
Custo: 13pp
Poderes: Dispositivo 11 (Cinto de Converso Cosmica; DiIicil de
Perder; 44pp),
Cinto de Converso Cosmica
Aumento de Fora 14 (14pp)
Aumento de Destreza 14 (14pp)
Super Fora 3 (6pp)
Nocautear 10 (Feito: Poder Alternativo; 20121pp)
PA: NuliIicar 10 (Todos os Poderes Eletrnicos; 20pp)
Dispositivo 17 (Basto Cosmico; Facil de Perder; 51pp)
Basto Cosmico
Raio 12 (Extra: Penetrante; 36pp)
Vo 7 (14pp)
Campo de Fora 12 (12pp)
Telecinese 10 (Feito: Poder Alternativo x2; 20222pp)
PA: Controle de Luz 10 (20pp)
PA: Controle de Trevas 10 (20pp)
Custo: 95pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 4 (8pp)
Ataque 10; Agarrar 18, Dano (Desarmado 8) (Raio 12),
DeIesa 10 (2 Surpreso); Recuo -6, Iniciativa 8
Habilidades 16 Pericias 6 (24 Graduaes) Feitos 13 Poderes 95 Combate 28 Salvamentos 7 Desvantagens 0 165pp
Sr. Incrvel
Nvel de Poder: 10 (205 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 14 (2), Con 14 (2), Int 22 (6),
Sab 20 (5), Car 16 (3).
Custo: 40pp.
Salvamentos: Resistncia 7/0*, Fortitude 6, ReIlexos 6,
Vontade 8.
*Sem UniIorme
Custo: 11pp.
Percias: Arte da Fuga 12 (14), BleIar 8 (11), Computadores 15
(21), Conhecimento (Cincias Fisicas) 12 (18), Conhecimento
(Cincias da Terra) 12 (18), Conhecimento (Cincias da Vida) 12
(18), Conhecimento (Tecnologia) 12 (18), Desarmar Dispositivo
15 (21), Dirigir 10 (12), Furtividade 8 (10), Investigar 12
(17), Intuir Inteno 8 (13), Medicina 8 (13), Notar 8 (13),
OIicios (Eletrica) 15 (21), OIicios (Mecnica) 15 (21), Pilotar
10 (12), Procurar 12 (18)
Custo: 51pp
Feitos: Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Avaliao, Bem
InIormado, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Foco em
Esquiva x5, Memoria Eidetica, Iniciativa Aprimorada x2, Inventor,
Plano Mestre, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe
Custo: 18pp
Poderes: Dispositivo 11 (EsIeras I; DiIicil de Perder; 44pp)
EsIeras I
Raio 8 (Feito: Poder Alternativo; 16117pp)
PA: Golpe 8 (Extra: Automatico; 16pp)
Iluso (Visual) 8 (16pp)
PES (Viso e Audio) 7 (Feito: Poder Alternativo; Falhas:
Meio; 14115pp)
PA: Comunicao 7 (14pp)
Elo Eletrnico 7 (7pp)
Dispositivo 2 (UniIorme; DiIicil de Perder; 8pp)
UniIorme
Proteo 5 (5pp)
CamuIlagem 2 (Sentidos Mecnicos; 4pp)
Super Sentidos 1 (Radio; 1pp)
Rapidez 6 (Falhas: Rapidez Mental (-1); 3pp)
Custo: 55pp
Equipamento: Nenhum
Combate: BBA 12 (24pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 12, Agarrar 14, Dano (Desarmado 2) (EsIeras I 8),
DeIesa 13 (4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa 10
Habilidades 40 Pericias 51 (204 Graduaes) Feitos 18 Poderes 55 Combate 40 Salvamentos 11 Desvantagens 0 205pp
Superboy
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34/14 (12), Des 12 (1), Con 20/14 (5), Int 10
(0), Sab 10 (0), Car 14 (2).
Custo: 14pp.
Salvamentos: Resistncia 12 (10 Impenetravel), Fortitude 10,
ReIlexos 2, Vontade 7.
Custo: 13pp.
Percias: BleIar 4 (6/10), Concentrao 8 (8), Intimidar 8
(10), Intuir Inteno 8 (8), Notar 8 (8)
Custo: 9pp
Feitos: Ataque Imprudente, Atraente, Ataque Poderoso
Custo: 3pp
Poderes: Aumento de Fora 20 (20pp)
Aumento de Constituio 6 (6pp)
Vo 8 (16pp)
Raio 7 (Viso de Calor; Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Campo de Fora 5 (Extras: Impenetravel (10); 15pp)
Super Sentidos 9 (Viso Estendida x2, Audio Acuada e
Estendida, Viso de Raio X, Ultra Audio; 9pp)
Super Fora 3 (6pp)
Custo: 79pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
DeIesa 8 (16pp)
Ataque 8; Agarrar 23, Dano (Desarmado 12) (Viso de Calor
7), DeIesa 8 (4 Surpreso); Recuo -10, Iniciativa 1
Habilidades 14 Pericias 9 (36 Graduaes) Feitos 3 Poderes 79 Combate 32 Salvamentos 13 Desvantagens 0 150pp
Supergirl
Nvel de Poder: 12 (165 Pontos)
Habilidades: For 36/12 (13), Des 14 (1), Con 20/14 (5), Int 14
(2), Sab 12 (1), Car 16 (3).
Custo: 22pp.
Salvamentos: Resistncia 13 (10 Impenetravel), Fortitude 9,
ReIlexos 2, Vontade 5.
Custo: 8pp.
Percias: BleIar 4 (7/15), Concentrao 8 (9), Diplomacia 4
(7/15), Notar 8 (9), Intuir Inteno 6 (7), Furtividade 6 (8)
Custo: 9pp
Feitos: Ataque Atordoante, Ataque DeIensivo, Ataque Poderoso,
Atraente x2, Especializao em Ataque (Desarmado) x2, Foco em
Esquiva x5, Sorte, Trabalho em Equipe
Custo: 14pp
Poderes: Aumento de Fora 24 (24pp)
Aumento de Constituio 6 (6pp)
Proteo 8 (Extras: Impenetravel (10); 18pp)
Super Fora 6 (12pp)
Vo 8 (16pp)
Raio 7 (Falha: Distrativo (-1); 7pp)
Super Sentidos 9 (Viso Estendida x2, Audio Acuada e
Estendida, Viso de Raio X, Ultra Audio; 9pp)
Custo: 92pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que no
esta sob um sol amarelo; Ocorrncia Incomum; Menor Intensidade;
3pp)
Fraqueza (Kryptonita; Ocorrncia Incomum; Intensidade
Moderado; 2pp)
Vulnerabilidade (Magica; Ocorrncia Incomum; Intensidade
Menor; 1pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 7, 11 Desarmado, Agarrar 33, Dano (Desarmado 16)
(Viso de Calor 7), DeIesa 11 (6 Surpreso); Recuo -11,
Iniciativa 2
Habilidades 22 Pericias 9 (36 Graduaes) Feitos 14 Poderes 92 Combate 26 Salvamentos 8 Desvantagens 6 165pp
Superman
Nvel de Poder: 15 (225 Pontos)
Habilidades: For 48/16 (19), Des 14 (2), Con 22/14 (6), Int 14
(2), Sab 14 (2), Car 18 (4).
Custo: 32pp.
Salvamentos: Resistncia 18 (12 Impenetravel), Fortitude 14,
ReIlexos 2, Vontade 9.
Custo: 15pp.
Percias: Adestrar Animal 4 (8), Concentrao 8 (10),
Diplomacia 8 (12), Intuir Inteno 10 (12), Notar 8 (10), Obter
InIormaes 6 (10), ProIisso (Reporter) 11 (13), ProIisso
(Fazendeiro) 3 (5)
Custo: 14pp
Feitos: Ataque Poderoso, Equipamentos x4, EsIoro Supremo
(Salvamento Supremo (Vontade)), Especializao em Ataque
(Desarmado) x2, Foco em Esquiva x6, Inspirar x4, Sorte
Custo: 19pp
Poderes: Aumento de Fora 32 (32pp)
Aumento de Constituio 6 (6pp)
Proteo 12 (Extras: Impenetravel; 24pp)
Super Fora 10 (Feito de Poder: Super Sopro; 21pp)
Vo 15 (Poderes Alternativos: Super Velocidade 3; 31pp)
Raio 12 (Falha: Distrativo; 12pp)
Super Sentidos 14 (Viso Estendida x3, Audio Acuada e
Estendida x5, Viso de Raio X, Ultra Audio; 14pp)
Custo: 130pp
Equipamento: Fortaleza da Solido (Tamanho: Enorme;
Resistncia: 20; Adicionais: Comunicaes, Rede de
Computadores, CamuIlado x3, Sistema de DeIesa, Hangar, Celas
de Deteno, Isolado, Laboratorio, Biblioteca, Acomodaes,
Sistema de Fora, Sistema de Segurana; 20 pe).
Desvantagem: Perda de Poder (Todos os poderes; Sempre que no
esta sob um sol amarelo; Ocorrncia Incomum; Menor Intensidade;
4pp)
Fraqueza (Kryptonita; Ocorrncia Incomum; Intensidade Maior;
4pp)
Vulnerabilidade (Magica; Ocorrncia Incomum; Intensidade
Moderado; 3pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 6 (12pp)
Ataque 7, 11 Desarmado, Agarrar 40, Dano (Desarmado 19)
(Viso de Calor 12), DeIesa 12 (3 Surpreso); Recuo -11,
Iniciativa 2
Habilidades 32 Pericias 14 (56 Graduaes) Feitos 19 Poderes 130 Combate 26 Salvamentos 15 Desvantagens 11 225pp
Talia Al Ghul
Nvel de Poder: 9 (135 Pontos)
Habilidades: For 14 (2), Des 18 (4), Con 14 (2), Int 14 (2),
Sab 12 (1), Car 18 (4).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 5, Fortitude 4, ReIlexos 8, Vontade
4.
Custo: 9pp.
Percias: Acrobacias 8 (12), Adestrar Animal 5 (9), Arte da
Fuga 8 (12), BleIar 5 (9/17)*, Computadores 4 (6), Desarmar
Dispositivo 8 (10), Diplomacia 5 (9/17)*, Dirigir 4 (8),
Escalar 8 (10), Furtividade 13 (17)*, Intuir Inteno 12 (13),
Medicina 12 (13), Notar 8 (9), Obter InIormaes 13 (17)*,
OIicios (Quimica) 8 (10), Pilotar 4 (8), Procurar 7 (9), Idiomas
(Ingls, Chins, Alemo, Espanhol; Base: Arabe)
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque DeIensivo, Ataque
Furtivo x2, Avaliao, Atraente x2, Bem InIormado, Bloquear
Aprimorado, Capangas (10 Assassinos) x7, Conectado, Contatos,
Distrair (BleIar), Equipamentos x3, Esquiva Fabulosa (Audio),
Evaso, Fascinar (BleIar), Faz Tudo, Foco em Esquiva x6,
Iniciativa Aprimorada, Inspirar x2, Maestria em Pericia (BleIar,
Diplomacia, Obter InIormaes, Furtividade), Sorte
Custo: 32pp
Equipamento: UniIorme (Proteo 3; Feito: Sutil; 4pe)
Armas: Repertorio (11pe)
Base: Pistola Pesada (Raio 4; 8pe)
PA: Faca (Golpe 1; Feitos: Pujante; Arremessado; Critico
Aprimorado; 4pe)
PA: Grappling Gun (Super Movimento (Balanar-se, Escalar);
4pe)
PA: Espada (Golpe 3; Feito: Pujante, Critico Aprimorado; 5pe)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 5 (10pp)
Ataque 10, Agarrar 12, Dano (Desarmado 2) (Faca 3, Crit:
19-20) (Pistola 4) 3 Furtivo, DeIesa 11 (3 Surpreso); Recuo -
3, Iniciativa 8
Habilidades 30 Pericias 34 (136 Graduaes) Feitos 32 Poderes 0 Combate 30 Salvamentos 9 Desvantagens 0 135pp
Tornado Vermelho
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 30 (10), Des 14 (2), Con - (-), Int 12 (1), Sab
10 (0), Car 10 (0).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistncia 13, Fortitude -, ReIlexos 5, Vontade
3.
Custo: 6pp.
Percias: Concentrao 8 (8), Conhecimento (Elemental) 8 (9),
Intuir Inteno 8 (8), Notar 8 (8)
Custo: 8pp
Feitos: Ao em Movimento, Ambiente Favorito (Aereo) x3,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso
Custo: 6pp
Poderes: Controle de Ar 10 (Feitos: Dinmico; Poder Alternativo
Dinmico x2; Poder Alternativo; Extras: Area (Cone); 30636pp)
PAD: Vo 15 (30pp)
PAD: Raio 10 (Extra: Area (Cone); 30pp)
PA: Invisibilidade (Normal Viso; 4pp)
Imunidade 30 (EIeitos de Fortitude; 30pp)
Dureza 13 (13pp)
Resistncia Impenetravel 10 (10pp)
Custo: 89pp
Equipamento: Nenhum
Desvantagem: Identidade Normal (John Smith; Incomum
Ocorrncia; Maior Intensidade; 3pp)
Combate: BBA 7 (14pp)
DeIesa 7 (14pp)
Ataque 7, 10 Voando, Agarrar 17, Dano (Desarmado 10),
DeIesa 7 (4 Surpreso), Recuo -6, Iniciativa 2
Habilidades 16 Pericias 8 (32 Graduaes) Feitos 6 Poderes 89 Combate 28 Salvamentos 6 Desvantagens 3 150pp
Zatanna
Nvel de Poder: 10 (140 Pontos)
Habilidades: For 12 (1), Des 14 (2), Con 12 (1), Int 16 (3),
Sab 16 (3), Car 16 (3).
Custo: 30pp.
Salvamentos: Resistncia 1, Fortitude 3, ReIlexos 3, Vontade
9.
Custo: 9pp.
Percias: Acrobacias 8 (10), BleIar 4 (9/17), Concentrao 8
(11), Conhecimento (Arcano) 12 (15), Diplomacia 4 (9/17),
Furtividade 8 (10), Intuir Inteno 8 (11), Notar 8 (11), Obter
InIormaes 12 (17), OIicios (Estrutural) 8 (11), PerIormance
(Magica de Palco) 12 (17), ProIisso (Magico de Palco) 8 (11),
Prestidigitao 8 (10)
Custo: 27pp
Feitos: ArtiIice, Atraente x2, Conectado, Contatos, Fascinar
(BleIar), Foco em Esquiva x5, Ritualista, Segunda Chance (BleIar,
Conhecimento (Arcano)) x2, Transe
Custo: 14pp
Poderes: Magica 12 (Nevoa do esquecimento; Feitos: Poder
Alternativo x8, Poder Alternativo Dinmico x3; 241438pp)
PAD: Raio Mistico 12 (24pp)
PAD: Campo de Fora 12 (12pp) & Escudo 12 (12pp)
PAD: Criar Objetos 12 (24pp)
PA: Controle de Fogo 12 (24pp)
PA: Controle de Terra 12 (24pp)
PA: Controle de Agua 12 (24pp)
PA: Controle de Ar 12 (24pp)
PA: Controle Mental 12 (24pp)
PA: NuliIicar 8 (Qualquer coisa; 24pp)
PA: Telepatia 12 (24pp)
PA: TransIormao 4 (Qualquer coisa pra qualquer coisa; 24pp)
Custo: 38pp
Equipamento: Nenhum.
Desvantagem: Perda de Poder (Campo de Fora & Magica se no
puder Ialar; Ocorrncia Incomum, Intensidade Maior; 4pp)
Combate: BBA 10 (20pp)
DeIesa 3 (6pp)
Ataque 10, Agarrar 11, Dano (Desarmado 1) (Magica 12),
DeIesa 8 (2 Surpreso); Recuo -1, Iniciativa 2
Habilidades 30 Pericias 27 (108 Graduaes) Feitos 14 Poderes 38 Combate 26 Salvamentos 9 Desvantagens 4 140pp

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