Sunteți pe pagina 1din 12

ANIMAR UNA ESCENA DE ACCION EN FLASH

1) PGINA 550 Y 400 DIBUJAMOS EL SIGUEINTE DIBUJO:










2) Hacemos doble clic en la capa 1 y la llamamos Pato

3) con la herramienta seleccin seleccionamos la imagen pato.












4) men modificar/convertir en smbolo.(F8) y ponemos lo siguientes valores: Grafico




5) menu insertar/linea de tiempo/capa y haciendo doble clic la llamaras fondo

6) la capa fondo la ponemos debajo de pato.









7) ahora con la herramienta rectngulo haremos un cuadrado encajando el tamao del lienzo








8) hacemos clic en color de
relleno y
seleccionamos radial.


















9) ponemos lo siguientes valores:










10) seleccionamos la herramienta transformacin de relleno y le damos la siguiente forma:






11) menu insertar/linea de
tiempo/capa y doble clic y le pones Lneas
de movimiento

12) Seleccionamos la herramienta pincel y elegimos un color morado pero ms oscuro parecido a la
de fondo.









13) ahora le pasamos a la imagen desde afuera como en la imagen
Pero con la herramienta pincel puedes ir variando o el color y el tamao.








14) seleccionamos la capa lneas de movimiento.






15) men modificar/convertir en smbolo..animacin de lneas1

16) ahora hacemos doble clic en el fondo para ir adentro.










17) quedando la capa de esta manera.



18) anticlic insertamos fotograma clave(f6) en fotograma 1,2,3,4 y 5.

Debe quedar asi:




19) Selecionamos el fotograma 2 y damos clic en Suavisar y asi sucesivamente hacemos con la
demas fotogramas 3,4 y 5.





20) damos dos clic afuera para salir del clip de pelicula.
















21) menu insertar/linea de tiempo/capa y doble clic y la llamas Lineas de tiempo 2

22) Seleccionamos la herramienta pincel y clic en el color de relleno y elegimos un color Blanco.










23) y pintamos de la siguiente
manera:





















24) men modificar/convertir en smbolo..animacin de lneas2









25) damos dos veces clic en la lnea blanca.





















26) y nos saldr la ventana de capas de esta manera.









27) Hacemos anticlic en el fotograma 2 y elegimos Insertar fotograma clave vacio.
















nos queda as










28) con la herramienta pincel dibujamos de la siguiente manera:


















29) y as sucesivamente en los fotogramas 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 y 15 repetimos los pasos 27
y 28 pero al pintar varias donde pintas quedando de esta manera como en la imagen:











30) haces doble clic para salir de la imagen.




















31) la ventana de capas debe quedar as:












32) selecciona la capa pato.








33) Movemos el pato de la siguiente forma:


















34) seleccionamos el fotograma 100 de todas las capas y anticlic y elegimos insertar fotograma.

35) debe quedar de este manera:

36)hacemos anticlic ene l fotograma 70 y elegimos insertar fotograma clave.

37) movemos el movemos el pato y lo agrandamos un poco como en la imagen:



















38) anticlic en fotograma 55 y elegimos interpolacin de movimiento.


39) debe quedar asi :

40) en las propiedades elegimos Aceleracin: 100
41) FINALMENTE PRESIONAR LAS TECLAS COTROL+ENTER.

S-ar putea să vă placă și