Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Activitati Si Jocuri de Cunoastere Si Teambuilding
Activitati Si Jocuri de Cunoastere Si Teambuilding
teambuilding
A. Jocuri de cunoatere la un nivel de baz
a. Da sau Nu?
Descriere: La nceputul jocului, fiecare participant primete cte 10 bee de cibrit.
Juctorii !e plimb prin !al i !tau de vorb unii cu alii, punndu"i ntrebri. #n r!pun!uri nu
au voie ! folo!ea!c cuvintele $a !au %u i nici ! &e!ticuleze dnd din cap. $e fiecare dat
cnd face ace!t lucru, juctorul trebuie ! dea unul dintre beele !ale de cibrit celui care i"a
pu! ntrebarea. $up cinci minute, !e oprete jocul. 'oi juctorii !unt ru&ai ! i numere
beele. (ine are cele mai puine bee de cibrit e!te cti&tor.
Lecie / Obiective:
(ti&torul nu e!te ntotdeauna cel care !e ateapt toat lumea ! fie.
(retini!mul are ade!ea re&uli care contravin normelor !ocietii. A!tfel cei din urm
vor fi cei dinti, iar cei !labi !unt con!iderai puternici.
Materiale: )ee de cibrit
b. Nume cu nume
Descriere: *entru o mai bun de!furare a jocului, participanii vor trebui mprii n dou
&rupe. +iecare &rup n parte formeaz un cerc. +iecare juctor e!te ru&at ! i !pun numele
!uficient de tare pentru a fi auzit de ceilali. $up ce toate numele au fo!t !pu!e, juctorii !unt
ru&ai ! !e aeze n ordine alfabetic, tot n cerc. *entru realizarea ace!tui lucru, nu au voie !
vorbea!c !au ! i fac !emne, ! i arate buletinul de identitate !au alte lucruri !imilare. ,n
momentul n care ei con!ider c !unt &ata, jocul !e oprete i are loc verificarea. ,n cazul n
care nu toate numele !un aezate la locul lor, mai urmeaz o ncercare. -i nc una pn cnd
toat lumea e!te la locul ei. $ac le ie!e din prima, mai ncercai o dat, dar de acea!t dat
contra cronometru. Activitile din fiecare &rup !e de!foar n paralel, nu n concuren unul
cu cellalt. (nd cele dou &rupe au terminat, !e poate ncerca o variant i cu toat lumea.
Ace!t lucru e!te n! doar opional
Lecie/Obiective:
."i ajute pe juctori ! i rein mai bine numele unul altuia.
."i fac mai ateni la unele detalii.
. de!copere ct de important poate fi ! a!culi pe cineva atunci cnd vorbete
Materiale: nimic
c. It aint me babe
Descriere: *articipanii !e vor &rupa cte doi. /or avea la di!poziie 0"10 minute, pentru
a !e prezenta unul altuia. %u vor avea n! voie ! folo!ea!c cuvinte i nici !"i !crie unul
altuia. /or putea ! folo!ea!c !emne, &e!turi !au eventual ! de!eneze. Juctorii vor trebuie !
le comunice partenerilor lor ceea ce cred c e!te important de!pre ei. La !frit, pe &rupe mai
mari de data acea!ta, fiecare perece va trebui ! prezinte lucrurile noi pe care le"a de!coperit.
/a fi intere!ant de vzut, dac ace!t lucru core!punde i cu ceea ce a intenionat partenerul !
tran!mit
Lecie/Obiective1 $ezvoltarea creativitii i a unor noi modaliti de comunicare.
Materiale: nimic
d. Scrabble de grup
Descriere: La nceput, conductorul de &rup ofer fiecrui participant cte o liter.
$up ce fiecare are o liter n mn, juctorii au la di!poziie cinci minute pentru a !e &rupa n
cuvinte de minim 0 litere. %iciun participant nu trebuie ! rmn pe dinafar. La !fritul
timpului, n &rupele nou formate, participanii vor trebui ! prezinte o calitate, un defect i un
obb2 al lor, care ! nceap cu litera pe care au o n cuvntul nou format.
Lecie/ Obiective: #nteraciune, implicarea fiecrui participant, dezvoltarea creativitii,
cunoaterea celuilalt la un alt nivel
Materiale: (artonae cu litere
). Jocuri de cunoatere la un nivel
aprofundat3diferit3nou
a. Cutarea comorii..umane
Descriere: +iecare participant va primi o li!t cu lucruri 3tr!turi3obb2"
uri3particulariti3!tudii etc., care i define!c pe participani. (te un !in&ur lucru pentru fiecare
participant n parte. 4i!iunea fiecrui juctor va fi aceea de a de!coperi per!oanele crora le
core!pund informaiile de pe li!ta lui. Activitatea acea!ta !e poate de!fura pe o perioad mai
lun& de timp, a!tfel nct li!ta ! poat fi completat n ntre&ime. ,n cazul n care vrei ! le
oferii ceva ca anul trecut 5!ticlele cu apa de e6emplu7 ace!tea pot fi primite n momentul n
care fiecare aduce li!ta completata, a!tfel nct ! aib un motiv n plu! pentru realizarea
ace!tei activiti.
Lecie/obiective: #nteraciunea, cunoaterea la un nivel aprofundat, po!ibilitatea ca
fiecare dintre ei ! interacioneze mcar o dat cu fiecare participant din tabr.
Materiale: Li!tele cu lucrurile care trebuie cutate.
b. Alandala
Descriere: Juctorii vor fi mprii n 8 &rupe. 9dat &rupele formate, fiecare &rup !e
va aeza ntr"un cerc. ,n cadrul fiecrei &rupa va e6i!ta un coordonator care le va e6plica
re&ulile i obiectivele jocului. Ace!ta va trebui ! aib cu el un cronometru.
9biectivul principal e!te ca fiecare membru in parte, ! i !pun numele, a!tfel nct
timpul n care &rupul reuete ! realizeze ace!t lucru ! fie unul ct mai !curt. 4embrii
&rupului ale& !en!ul de mer!. $up :"; ncercri n care timpul lor poate crete !au !cdea,
coordonatorul jocului i va pune ! !e &ndea!c, ca ecip, la o alt modalitate n care pot
realiza ace!t lucru i mai repede. 59 !oluie ar fi !"i !crie fiecare numele pe un cartona pe
care ! l ridice imediat ce"i vine rndul7. $up ce au czut mpreun de acord a!upra unei noi
modaliti, o pot pune n practic.
<n al treilea pa! e!te introducerea competiiei cu o alt &rup 5de aceea e!te
nevoie de 8 &rupe7, pentru a vedea dac cealalt poate dobndi un timp mai bun dect al lor.
(ealalt &rup are dreptul la : ncercri. $up ce i acetia au ncercat, permite"i celuilalt &rup
! mai ncerce o dat.
Lecie/obiective: =einerea mult mai bine a numelor, interaciune, lucru n ecip,
punct de plecare pentru o di!cuie de!pre competiie
Discuie: La nceierea jocului, !e va face o di!cuie tot pe &rupe >fiecare dintre cele :
&rupe aflate in competiie !e vor uni ntr"una > de!pre competiie. (a punct de plecare ar putea
fi urmtoarele ntrebri1
a. ,n ce m!ur a !tricat !au nu competiia farmecul jocului?
b. (nd v"ai !imit mai bine, atunci cnd ai vrut ! micorai timpul
avndu"m etalon pe voi !au cnd v"ai aflat n competiie cu cealalt
&rup? =!pun!urile ! fie n!oite de ar&umente
c. @!te competiia rea?
d. (are ar putea fi efectele ei n viaa de zi cu zi?
e. (um te"ai !imit atunci cnd ai pierdut?
f. (e anume te ajut ! creti mai multAcompetiia !au provocarea de a te
depi pe tine?
&. -i cred c li!ta ar putea continua.
4 &nde!c c la ace!t nivel di!cuiile ar putea fii coordonate de tine i
Laureniu.
c. Harta vieii
Descriere: *articipanii vor fi mprii pe &rupe. 9 dat ace!t lucru realizat, fiecare
membru primete o foaie i un creion. /a avea la di!poziie 0 minute pentru a de!ena o art a
vieii lui pn n momentul de fa. (u le&enda inclu!. La nceierea celor 0 minute, fiecare
participant va trebui !"i prezinte i e6plice arta n cadrul &rupei lui
Lecie/ obiective1 #nteraciune, intro!pecie, de!coperirea unor lucruri noi unul de!pre
cellalt.
Materiale: coli de rtie i creioane
d. Spune cum m ceam
Descriere: .paiul potrivit pentru un a!tfel de joc ar fi n aer liber. $ar, in caz de nevoie
!e poate face i n interior, doar c e!te nece!ar mai mult loc, dat fiind numrul no!tru de
participani. *entru nceput juctorilor li !e va !pune ! ncid ocii. Apoi, vor trebui ! !e
plimbe prin aria limitat de joc, pn cnd coordonatorul de &rup !pune !top. 5@l va !pune ace!t
lucru n momentul n care ob!erv c ei !unt !uficient de bine ame!tecai, avnd &rij tot timpul
! nu !e lovea!c unul de altul, dat fiind c ei nu vd7. $up ce a !pu! !top, va mer&e la un
juctor, l va bate pe umr i i va !pune numele. #mediat dup, juctorul re!pectiv va de!cide
ocii, va mer&e la un alt juctor 5el ale&e care7 i va face acelai lucru 5l bate pe umr i i
!pune numele7. *entru a evita !ituaia n care cei care au fo!t numii deja !tau pe mar&ine i
ateapt ! !e termine jocul, odat ce a atin! i trezit pe cineva, juctorul care a fcut ace!t
lucru, l ia de mn pe cel atin! i mpreun mer& ! l trezea!c pe urmtorul, a!tfel ca la final,
! !e ajun& la un cerc n care toi !e in de mn.
'rebuie !ubliniat ru&mintea ca participanii ! rmn cu ocii ncii pe tot parcur!ul
activitii, pentru a nu !trica din farmecul ei.
Lecie / obiective: =ecapitularea numelor, interaciune, poate i nvarea rbdrii.
Materiale: %imic
e. !n cutarea..mea
Descriere: +iecare participant va avea lipit pe !pate pe po!t"it cu un nume biblic3o
profe!ie3o tipolo&ie uman. @l le poate vedea pe ale tuturor celorlali mai puin pe a lui.
4i!iunea lui e!te n! aceea de a !e &!i pe !ine. *entru realizarea ace!tui lucru, are dreptul !
pun ntrebri. %u mai mult de una o dat unei per!oane. ,ntrebri referitoare la ceea ce face,
cine e!te, crora nu li !e poate r!punde n! dect prin da !au nu. *articipanii ntrebai !unt
ru&ai ! nu ofere indicii. Jocul !e termin atunci cnd fiecare a aflat cine e!te. *e m!ur ce
mai muli termin, acetia pot participa la o di!cuie de &rup pe mar&inea activitii de!furate.
#at cteva ntrebri ce pot con!titui un punct de plecare1
a. (t de &reu a fo!t?
b. (e anume te"a ajutat cel mai mult ! de!coperi cine eti?
c. A fo!t vreun moment n care ai vrut ! te dai btut?
d. (t de &reu3uor e!te ! de!coperi cine eti n viaa de zi cu zi?
e. (t de mult ajut di!cuiile cu alii n de!coperirea identitii?
Lecii / obiective1 interaciune, dezvoltarea creativitii, crearea unui cadru pentru o
di!cuie de!pre identitate i formarea ima&inii de !ine.
Materiale1 po!t"it"uri !cri!e
(. Jocuri i activiti de teambuildin&
a. Cri" meserii" proverbe #i alte c$teva
Descriere: 'oi participanii vor fi mprii pe &rupe de 0"B participani.5Jocul !e poate
face i in &rupele deja formate7 Crupele vor fi pla!ate la di!tan una de alta. +iecare &rup va
trimite pentru nceput cte un reprezentant la conductorul de joc. Ace!ta le va oferi fiecruia
po!ibilitatea de a ale&e un domeniu dintre urmtoarele1 'itluri de cri, *roverbe, 4e!erii,
.entimente, *er!onaje biblice, 9biecte din buctrie, #n!trumente muzicale. 9 dat ale!
domeniul, fiecare reprezentant primete un cuvnt din domeniul ale!. Ace!ta !e va ntoarce la
&rupul lui i va trebui ! mimeze cuvntul re!pectiv. ,n momentul n care &rupul &icete
cuvntul, un alt membru al &rupei mer&e la conductorul jocului pentru a primi un nou cuvnt
din acelai domeniu. (nd fiecare membru al &rupei re!pective a mimat cte un cuvnt, jocul
poate fi con!iderat nceiat pentru ei. ,n acel moment ei pot mer&e ! ajute o alt ecip, care
!e de!curc mai &reu, oferindu"i con!ultan n de!coperirea cuvintelor. @i nu au voie !
mimeze dar pot ajuta &rupa !au pe cel care mimeaz n oferirea de !u&e!tii pentru clarificare.
Lecii/obiective1 .udarea ecipei, dezvoltarea creativitii, nlocuirea !piritului de
concuren cu cel de ajutorare a altora.
Materiale1 li!te cu cuvinte pentru fiecare domeniu n parte
b. %ltimul detaliu
Descriere1 *entru o mai bun de!furare a ace!tui joc, participanii vor fi mprii n D
&rupe. (ele D &rupe vor lucra apoi dou cte dou., fiind ajutate de ctre un coordonator pentru
finalizare. <na dintre &rupe e!te cea a ob!ervatorilor iar cealalt e!te cea a celor !cimbtori.
(ele dou &rupe vor fi aezate una n faa celeilalte. 9b!ervatorii au la di!poziie : minute
pentru a"i !tudia foarte atent pe cei din faa lor1 ordinea, felul n care !unt mbrcai, cum !unt
nclai etc. (nd cele : minute au e6pirat, ob!ervatorii !e ntorc cu !patele la &rupaA
!cimbtoare. Acetia au la di!poziie E0 de !ecunde pentru a face 10 !cimbri. %u e!te
permi! ca toate cele 10 !cimbri ! le fac o per!oan. .cimbrile trebuie ! fie vizibile. %u
!e con!ider !cimbare de e6emplu, ! mui ceia de la camer dintr"un buzunar n altul. 9
dat e6pirat timpul, ob!ervatorii !e pot ntoarce cu faa i au la di!poziie 8 minute 5jocul !e
poate de!fura i fr limit de timp7 pentru a de!coperi cele 10 !cimbri. 9b!ervatorii pot
colabora !au pot lucra independent unul de altul. 9 dat de!coperite diferenele, !e face !cimb
de roluri i activitatea e!te luat de la capt.
Lecii /obiective1 dezvoltarea !piritului de ob!ervaie, lucrul n ecip, dezvoltarea
ateniei pentru detalii. La nceierea activitii coordonatorul celor : &rupe va avea o di!cuie
cu ei pornind de la urmtoarele ntrebri1
a. (e anume i !"a prut cel mai &reu?
b. (e anume te"a ajutat ! de!coperi mai repede3uor diferenele?
c. (t de mult a contat prezene celorlali din ecip? .au crezi c ar fi mer!
mai bine de unul !in&ur?
d. (t de atent eti la detalii n viaa de zi cu zi?
e. (t de importante !unt detaliile?
f. (t de importante !unt detaliile pentru $umnezeu?
c. &renul cu baloane
Descriere: *entru c ar fi de!tul de complicat de realizat un a!tfel de joc cu toi cei B0
de participani o dat, acetia vor fi mprii pe ; &rupe. +iecare &rup !e va aeza n ir indian.
,ntre fiecare doi membrii va fi pu! un balon. 4i!iunea &rupului va fi ! ajun& mpreun pn
la un punct !tabilit fr a !cpa vreun balon. Atunci cnd un &alon atin&e pmntul, &rupul
trebuie ! o ia de la capt. *e drumul lor !pre punctul terminu! vor fi ampla!ate diferite
ob!tacole. $e !ubliniat e!te ca &rupul trebuie ! ajun& mpreun, nimeni nu are voie ! o ia
nainte, !au ! mear& mai repede. (ele trei &rupe nu !e afl n competiie.
Lecii/obiective: dezvoltarea !piritului de ecip, di!ponibilitatea de a !e atepta unul
pe altul, dezvoltarea creativitii. La !fritul jocului, n cadrul fiecreia dintre cele ; &rupe va
avea loc o di!cuie pornind de la urmtoarele ntrebri1
a. (t de &reu a fo!t ! menii balonul permanent n aer?
b. (e anume te"a ajutat ! reueti ! faci lucrul ace!ta?
c. (um te"ai !imit atunci cnd ai &reit?
d. (e lecie ai putea nva din toat acea!t activitate?
e. (rezi c poate fi o paralel ntre ncercarea de a menine balonul !u! i lupta
ta de fiecare zi pentru a te menineA.la !uprafaAdea!upra pcatului?
f. (e anume te ajut ! rmi !u! n a!tfel de !ituaii?
Materiale1 baloane
d. Atenie to'ic
Descriere: $in dorina de a implica ct mai muli participani n de!furarea activitii,
acetia vor fi mprii n 8 &rupe. +iecare &rup !e va aeza ntr"un cerc, urmnd modelul unui
cerc de !foar deja format. <na dintre re&uli e!te c ei vor trebui ! !tea n afara cercului de
!foar i nu n interiorul lui. ,n mijlocul cercului !e afl un recipient plin 5 o can, un va! mai
nalt, un bidon de ap > toate trebuie ! fie neacoperite7. 4i!iunea &rupului e!te ! !coat
recipientul afar din cerc, i !"i ver!e coninutul ntr"un alt recipient, fr a intra n! n cerc i
fr a atin&e n nici un fel obiectul. (a material ajuttorAli !e ofer o coard3!foar !uficient
de lun& i de &roa!. $ac !e ntmpl ! cad ap din recipient, jocul e!te luat de la capt.
Lecii / obiective: $ezvoltarea creativitii, lucrul n ecip, !timularea unui fel diferit de
a &ndi. La !fritul activitii, va avea loc o !curt di!cuie n &rup. +iecare membru va trebui
! !pun un !in&ur cuvnt pentru a e6prima ceea ce a !imit, nvat, de!coperit n cadrul joculu
Materiale1 !fori 3 corzi, recipiente cu ap
e. (aga)inul de panto*i
Descriere: Juctorii vor fi mprii pe : &rupe. 9 dat realizate &rupele, juctorii vor
trebui ! !e alinieze cu umerii !trn! lipii unul de altul. Atunci cnd cele dou rnduri !unt
formate, juctorii !unt ru&ai ! ncid ocii. Li !e va !pune de a!emenea c nu au voie !
vorbea!c. 4i!iunea lor va fi aceea de a !e alinia din nou, de data acea!t n funcie de
numrul de la pantofi de la cel mai mic la cel mai mare. *entru c nici nu vd i nici nu pot
vorbi, conductorul de joc trebuie ! aib &rij ! nu !e lovea!c i !"i ndrume cnd ajun& n
!ituaii dificile.
Lecii / obiective: $ezvoltarea creativitii, di!ponibilitatea de a a!culta re&ulile orict
de dificile ar prea., lucrul n ecip, di!ponibilitatea de a face unele lucruriAmai puin plcute
5probabil c vor pipi de!tul de muli pantofi nainte de a ajun&e la forma final7. La finalul
jocului, &rupele pot di!cuta pornind de la urmtoarele ntrebri1
a. La ce anume te"ai &ndit cnd ai auzit re&ulile?
b. (t de mult credeai c vei reui?
c. (e anume i !"a prut cel mai &reu?
d. (t de &reu i e!te ! a!culi atunci cnd $umnezeu i cere ! faci unele
lucruri aparent ab!urde?
Materiale: nimic
e. +ardul electric
Descriere: Acea!t activitate !e poate de!fura pe &rupurile de lucru deja create.
Crupurile vor fi aezate de o parte a unei !fori, le&at ntre doi copaci la o nlime potrivit.
4i!iunea lor va fi ca ntrea&a &rup ! treac de cealalt parte a !forii. *entru realizarea ace!tui
lucru trebuie re!pectate anumite re&uli.
a. %u au voie ! atin& !foaraF
b. 4embrii &rupului trebuie ! rmn mereu le&ai unul de altul, fie inndu"!e de
mn, fie atin&ndu"!e unul pe altul. 'rebuie p!trat mereu un contact
fizicA.pentru a nu !e ntrerupe curentul.
c. $ac cineva atin&e !foaraA.activitatea !e reia.
d. $ac rmne cineva n afara &rupului, n !en!ul c nu mai are contact cu nimeni,
nu mai e!te atin! de nimeni, activitatea trebuie luat reluat.
e. (iar dac ai trecut de cealalt parte a !forii, tot trebuie ! rmi le&at de
ceilali.
Lecii/obiective1 !udarea ecipei, dezvoltarea !piritului de ecip i a creativitii,
importana de a p!tra mereu o le&tur cu ceilali. $up nceierea activitii, conductorul
&rupului va di!cuta cu membrii &rupei, pornind de la urmtoarele ntrebri1
a. (e anume i"a plcut cel mai mult?
b. (t de mult a contat !prijinul celorlali?
c. 'e"a incomodat faptul c a trebuit ! fii mereu le&at de ceilali !au te"a ajutat?
d. (t de mult te ajut n viaa de zi cu zi le&tura cu ceilali?
e. (t crezi c te mpiedic?
f. @6i!t !ituaii n care te mpiedic?
Materiale: o coard
g. Despre ce e vorba?
Descriere: Ace!t joc !e poate de!fura pe &rupele de lucru. $in cadrul fiecrei &rupe
vor fi alei doi voluntari. <nul va trebui ! !tea undeva cu !patele la &rup, iar cellalt va fi
omul de le&tur ntre ace!ta i re!tul &rupului. 9 dat alei acetiaA.vor trebui ! ia! afar :"
; minute din aria de joc, pentru ca &rupul ! poat pune la punct toate detaliile. 4i!iunea
&rupului e!te urmtoarea. 'rebuie ! pun un obiect ntr"un anumit loc. *entru a face lucrurile
un pic mai complicate, pot fi a!cun!e i dou obiecteAcare apoi vor trebui ataate ntr"un
anumit fel. $e e6emplu un dop !i o !ticlaAcare la final vor trebui nurubate. #mediat ce au
fo!t !tabilite detaliile, cei doi !unt invitai din nou n !paiul de joc. <nul va fi ampla!at cu
!patele la &rup i cellalt la mijloc ntre cei doi. 4embrii &rupului nu au voie ! vorbea!c.
'oate e6plicaiile le pot oferi prin &e!turi !au mim. .in&urul care are voie ! vorbea!c e!te
intermediarul, pentru c el trebuie ! tran!mit toate detaliile mai departe. .copul jocului e!te
ca cel aezat cu !patele ! &!ea!c, urmnd indicaiile intermediarului obiectul3obiectele.
@cipa i poate face o !trate&ie pentru a tran!mite informaiile !au poate face ace!t lucru
aleatoriuAn funcie de in!piraia de moment. Jocul !"ar putea repeta de :"; ori, fcndu"!e
!cimb de roluri i cre!cnd dificultatea jocului prin introducerea mai multor obiecte !au
a!cunderea lor n locuri mai &reu de de!coperit.
Lecii/ obiective: unitatea ecipei, dezvoltarea unor alte modaliti de comunicare,
contientizarea importanei ordinii i a coerenei n comunicarea informaiilor. La captul
activitii poate urma o di!cuieAavnd ca punct de plecare urmtoarele ntrebri1
a. (e te"a ajutat cel mai mult n &!irea obiectului 5pentru cel3cei care au trebuit
!"l &!ea!c7?
b. (um te"ai !imit n poziia celui care trebuie ! tran!mit informaiile?
c. (t de atent ai fo!t la &e!turile pe care le faci?
d. (t de mult te &ndeti n fiecare zi la me!ajele pe care le tran!mii prin
aciunile tale?
e. Ai fo!t vreodat ntr"o !ituaie cnd ceea ce fceai nu core!pundea cu ceea ce
vroiai ! !pui de fapt? (um te"ai !imit?
f. (t de important crezi c e!te comunicarea non"verbal n tran!miterea unor
me!aje?
. Covorul )burtor
Descriere: Juctorii vor fi mprii pe &rupe de 8"D membrii. +iecare &rup !e va aeza pe o
folie de pla!tic. 4i!iunea &rupei e!te aceea de a ntoarce folia pe cealalt parte fr a atin&e
n! pmntul. $ac vreunul dintre ei atin&e pmntul, jocul trebuie reluat.
Lecii/obiective: $ezvoltarea creativitii, a !piritului de ecip, a di!ponibilitii de a !e
ajuta unul pe altul i a celei de a o lua de la capt fr prere de ru.
$i!cuie pe &rup1 $up rezolvarea !ituaiei, n cadrul fiecrei &rupe va avea loc
o di!cuie de 0"10 minute, pornind de la activitatea dat i de la urmtoarele
ntrebri1
a. (e anume i !"a prut cel mai dificil?
b. (e anume i !"a prut cel mai uor?
c. (um te"ai !imit cnd a trebuit ! o iei de la capt?
d. (e i"a trecut prin cap atunci cnd ai auzit prima dat ce ai de fcut?
e. (um reacionezi atunci cnd eti pu! n faa !ituaiilor aparent fr
!oluie?
f. (um rezolvi a!tfel de !ituaii?
Materiale: +olii de pla!tic
i. Nodul uman
Descriere: +ormai o &rup de E"D per!oane.
Luai"v de mnF
GHe!ei"vI minile a!tfel nct ! formai un nod umanF
*oi ! treci pe !ub mini i pe dea!upra lorF
%u ai voie ! dai drumul minii vecinului tu.
Acum de!facei"v fr ! dai drumul minii nici celui din dreapta nici celui din !tn&a.
Discuie: $up rezolvarea !ituaiei, n cadrul fiecrei &rupe va avea loc o di!cuie de 0"10
minute, pornind de la activitatea dat i de la urmtoarele ntrebri1
(t de uor !au &reu a fo!t ! rmi le&at de vecinul tu?
=u&ciunea e!te unul dintre modurile in care poi rmne le&at de $umnezeu.
@6erciiul ace!ta i"a adu! aminte vreunuia dintre voi de e6perienele lui le&ate de
ru&ciune?
Materiale1 nimic
,. (ergers
+iecare participant primete o bucat de !foar din care va trebui ! fac un cerc.
Apoi !e va aeza n interiorul cercului, ateptnd comenzile conductorului de joc. ,n
momentul n care !e !tri& G.cimbI toi juctorii vor trebui ! i !cimbe locul,
mutndu"!e n cercuri diferite. %imeni nu trebuie ! rmn pe din afar. Atunci cnd
fiecare e!te la locul lui, conductorul !pune din nou !cimb. 'reptat n!, pe m!ur ce
procedeul !e repet, conductorul va ncepe ! ia dintre cercuri, a!tfel nct ! ncerce ! !e
aeze cte doi !au mai muli n interiorul unuia. (onductorul are permi!iunea de a
modifica dimen!iunea unor cercuri pentru a le permite juctorilor ! atin& inta propu!.
Juctorii trebuie ! !e ajute unii pe alii a!tfel nct fiecare !"i &!ea!c locul lui. La
!frit toi juctorii vor trebui ! !tea ntr"un !in&ur cerc.
Lecii / Obiective: #nteractivitate, lucru n ecip, dezvoltarea creativitii.
+iecare are un loc al lui dar are nevoie i de ajutorul celor din jur pentru a i"l &!i. La
nceierea jocului, !e poate face o di!cuie n cadrul &rupelor de activitate !au n plen,
pornind de la urmtoarele ntrebri1
a. (e anume i"a plcut cel mai mult?
b. (um te"ai !imit cnd ai fo!t ajutat ! i &!eti un loc?
c. $ar cnd nu &!eai niciunul pe nicieri?
d. (t de mult conteaz ! ajui pe cineva !"i &!ea!c locul lui?
e. (um ai putea ! ajui pe cineva !trin ! !e inte&reze ntr"un &rup?
f. @ nevoie de ajutor !au cel mai bine e ! i &!ea!c !in&ur loc?
Ar&umenteaz.