Sunteți pe pagina 1din 3

Scurtă recapitulare – Cursul 1

Ce înseamnă interfața cu utilizatorul? În limbajul de specialitate interfața cu


utilizatorul (user interface) este denumită în trei moduri:

– Human-machine interface – HMI


– Man-machine interface – MMI
– Human-computer interface – HCI

Interfața utilizator, cunoscută de asemenea ca interfața om-mașină, este o sumă


de metode prin care oamenii (utilizatorii) interacționează cu un sistem.

Remarcăm faptul că interfaţă este orice instrument care permite comunicarea


între un sistem de operare şi un operator (utilizator), indiferent dacă acest
instrument este de de natură hardware sau software.

Interacțiunea presupene:
- operațiune din partea utilizatorului – input / permite manipularea
sistemului;
- rezultatele oferite de sistem: output.

Cursul 3

Elemente grafice ale interfeței cu utilizatorul (I)


Am spus în cursul trecut că utilizatorii de rând nu pot folosi o interfață text,
deoarece aceasta presupune cunoașterea amănunțită a unor comenzi mai mult
sau mai puțin complexe. Astfel ei au nevoie de o interfață grafică, care să le
ofere un limbaj mult mai puțin tehnic decât comenzile text. Astfel, fiecare
interfață grafică este compusă din mai multe elemente care alcătuiesc împreună:
limbajul vizual al unei interfețe cu utilizatorul.

Elementele ce compun acest limbaj vizual sunt de două feluri:


- elemente structurale
- elemente interactive

Elemente structurale:
- ferestrele (windows): o fereastră este acea zonă de pe ecran în interiorul
căruia este afișată informația., conținutul unui site web (browser) etc.

Ferestrele sunt și ele de mai multe feluri:


- container window: o fereastră poate afișa conținutul unui folder din
calculator;
- browser window: fereastră care afișează conținutul paginilor web (versiunile
mai noi ale browserelor permit inclusiv afișarea unor anumite tipuri de
documente – Word, Adobe Acrobat etc. – chiar în fereastra proprie);
- text windows: este vorba de ferestrele MS-DOS sau UNIX care folosesc
comenzile text
- child windows: ferestră care se deschide ca urmare a unei acținu intreprinse
într-o altă fereastră; în cazul browserelor o fereastră de tip „pop-up” (care apare
o dată cu încărcarea unei pagini web sau după ce utilizatorul a realizat click pe
un anumit link dintr-o pagină web) poate fi un exemplu de child window;
- message windows (sau dialog box): acestea sunt ferestre foarte mici care
sunt menite a atrage atenția utilizatorului asupra unei acțiuni realizate greșit sau
a unei acțiuni care nu poate fi dusă la bun sfârșit de către programul folosit.

- tabs: sunt ferestre în ferestre introduse prima dată de Mozilla în browserul


Firefox;

- icon: pictograme care reprezintă o serie de obiecte precum foldere,


documente, căi de lansare a unor aplicații;

- meniul (menu): este o înșiruire de comenzi, dispuse sub forma unor liste;
opțiunile sunt selectate cu ajutorul unui mouse conectat la calculator sau cu
ajutorul unui touchpad (trackpad).

– menu bar: bara de meniu care este întâlnită la majoritatea programelor


instalate pe calculator (inclusiv la ferestrele sistemului de operare);
– incon menu: unele programe afișează și o serie de pictograme (incos),
fiecăreia fiindu-I alocată o comandă specifică programului.
– Conetxt menu: este un meniu „invizibil” care apare numai atunci când
este apăsat butonul din dreapta al mouse-ului;
– Menu extras: poate fi un meniu din categoria „menu bar” sau „icon
menu” și poate apărea în interfața grafică a programului utilizat;

Elemente de interacțiune:
Cursorul sau Pointer-ul: este acel element grafic care indică poziția pe ecranul
calculatorului; Cursorul de la mouse se prezintă sub forma unei săgeți, în timp ce
cursorul text este reprezentat de o linie verticală sau orizontala ( | sau _ ) ce
apare cu intermitențe. În anumite cazuri cursorul mouse-ului (săgeata) se
transformă în „mână” (hand cursor) – de exemplu, atunci când cursorul mouse-
ului este trecut peste un link.

Selecția elementelor: operații de tipul CUT / COPY / PASTE; fiecare program în


parte presupune și alte tipuri de selcție în funcție de operațiunile pentru care a
fost construit (de expelum în Adobe Photoshop există mai multe tipuri de selecție
în cadrul unei imagini);

Teme
Temă pentru la seminar: Identificați în cadrul programelor Microsoft Word și
Adobe Photoshop funcții similare dispuse în cadrul aceluiași tip de elemnt
structural al interfeței cu utilizatorul.

Tema pentru acasă: Studiați structura browserelor Safari și Mozilla Firefox;


subliniați 10 diferențe și 10 asemenări identidicate de voi la nivelul interfeței cu
utilizatorul. Faceți câteva sugestii pentru îmbunătățirea interfeței cu utilizatorul în
cazul ameblor browsere.
Lucrarea trebuie să aibă minim o pagină (maxim două pagini), redactate în Times
New Roman, 14.
lucrarea trebuie trimisă prin e-mail până Marți 1 decembrie, ora 18.00.

S-ar putea să vă placă și