Sunteți pe pagina 1din 23

Programación en Borland C++

Ejemplo 1:
Programa que imprime 'Hola' en la pantalla

#include <stdio.h> librerías a usar

void main(void) tipo_de_salida nombre_función(parámetros)


{
printf("Hola");
}

Ejemplo 2:
Programa que lee un valor ingresado por teclado y luego lo imprime.

#include <stdio.h>

void main(void)
{
int x; declaración de variable local
scanf("%d",&x);
printf("El valor ingresado es %d",x);
}

Ejercicios:
1) Hacer un programa que calcule la siguiente función: y = ¾ x + 3,14 . Donde x es un valor ingresado
por teclado.

#include <stdio.h>
#define PI 3.14; declaración de una constante

void main(void)
{
float y,x; declaración de una variable local (tipo float)
scanf("%f", &x); se lee una tecla (el "%F" se llama Cadena de Control y se utiliza para indicar
el tipo de valor que se va a leer, en este caso float (%F). Para int sería "%d" y
para char "%c). El "and" delante del nombre de la variable sirve para que el
valor de esa variable se guarde en el lugar correspondiente en memoria. Al no
colocarla es posible que se generen errores.
y=(3 / 4) * x + PI;
printf("El resultado es = \"%f\"",y); se imprime el valor. Para imprimir una cadena de texto con
una variable, se tiene que colocar la Cadena de Control en el
lugar donde iría la variable que queremos colocar, luego se
cierran comillas, se coloca "," y luego se pone el nombre de
la variable a imprimir, en este caso "y" que es de tipo float
(%f).
}

2) Realice un programa que permita ingresar por teclado tres valores y que imprima el mayor de ellos.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>

void main(void)

Favaro Santiago 2° 2° E 1
{
int A,B,C,Aux1,Aux2; declaración de variables locales
clrscr(); limpia la pantalla
gotoxy(5,10);
printf("Ingrese tres valores uno a continuación del otro\n"); Cuando se imprime una cadena de texto,
éste puede llevar ciertos modificadores, en este caso el modificador "\n" sirve para bajar un renglón.
(Ver tabla de modificadores más adelante).
gotoxy(15,11);scanf("%d",&A);
gotoxy(15,12);scanf("%d",&B);
gotoxy(15,13);scanf("%d",&C);

if (A > B)
{Aux1=A;}
else
{Aux1=B;}
if (Aux1 > C)
{Aux2=Aux1;}
else
{Aux2=C;}

gotoxy(5,14);
textcolor(RED);
cprintf("El número mayor que ingresó es el %d",Aux2); La función cprintf, imprime texto pero con
el color y tipo de fuente actual, a diferencia
de printf que solo imprime el texto sin
características especiales.
getch(); // Hace una pausa
}
Tipos de Variables:

A continuación se detallan los tipo de variables con sus respectivos rangos.

Tipo Bytes Signo Rango de Valores


Char 1 Con signo -128 a 127
Unsigned char 1 Sin signo 0 a 255
Short 2 Con signo -32768 a 32767
Unsigned short 2 Sin signo 0 a 65535
Long 4 Con signo -2147483648 a 2147483647
Unsigned long 4 Sin signo 0 a 4294967295
Int 4 Con signo Bajo Win32 igual que long
Unsigned int 4 Sin signo Bajo win32 igual que unsigned long
Float 4 Con signo ± 1.4E-45 a ±3.4E38
Double 8 Con signo ±4.9E-324 a ±1.7E308
Class * Varía según la definición
Struct * Varía según la definición
Void 0 Ninguno Indica que no hay tipo

Estructura del IF
if (cond)
{
instrucciones;
}
else
{
instrucciones;
}

Favaro Santiago 2° 2° E 2
Modificadores para escribir texto
Los modificadores de texto son utilizado en las funciones printf y cprintf. Éstos sirven para, por ejemplo,
poder insertar un retorno de carro o para escribir un carácter especial como puede ser las comillas.

Modificador Acción
\n Inserta una nueva linea. Ej: printf("Primera linea.\nSegunda linea");
\* Donde "*" es cualquier carácter. Inserta el mismo carácter que se puso luego de la
barra.
Ej: printf("Ahora voy a insertar unas comillas \"");
\a Carácter de alarma (campana)
\b Retroceso
\f Avance de hoja
\r Regreso de carro
\t Tabulador horizontal
\v Tabulador Vertical
\\ Diagonal ("\"
\? ?
\" "
\x Numero hexadecimal
\' '
\o Numero octal

Favaro Santiago 2° 2° E 3
Funciones para lectura de caracteres
Una de las maneras es la siguiente:

char a;
scanf(“% c,& a”);

Esta función se encarga de leer el buffer de entrada; cuando en él aparece el código ASCII del enter
guarda en la variable carácter, el último caracter ingresado.

a=getchar ( );

Esta función trabaja de igual modo que la anterior.

fflush ( );

Se encarga de efectuar la limpieza del buffer. Necesita como parámetro el nombre del buffer a limpiar. (el
buffer de entrada se llama stdin.

Ejemplo:
Para limpiar el buffer de entrada :
fflush (stdin);

Nota: Las funciones mencionadas residen en stdio.h.

a=getch ( );

Esta función guarda en la variable caracter especificada, el código ASCII del caracter correspondiente
a la tecla presionada (esta función finaliza cuando registra un cambio en el buffer de entrada). El caracter
ingresado no es mostrado en pantalla.

a=getche();

Idem al anterior pero muestra el caracter en pantalla.

Nota: Estas dos funciones residen en conio.h.

Cadena de caracteres
Para imprimir algún texto en pantalla se puede usar

printf("Hola");

o sino algo más exclusivo para imprimir texto que es

puts("Hola"); mediante esta función se imprime solamente texto. Se pueden usar los
modificadores al igual que printf y además esta función agrega un retorno de
carro al final del texto impreso.

Vector de caracteres: Un vector es un conjuntos de datos de igual tipo.

Char a,b,c,d,e;

Char x[5] = "Hola"; en esta sentencia se esta declarando un vector de 5 elementos

Favaro Santiago 2° 2° E 4
En la asignación anterior (asignamos "hola" al vector x) se puede ver que por cada elemento del vector se
agrega cada letra, o sea al elemento 1 le corresponde la h, al 2° la o y así sucesivamente. C++ agrega al
final de cada vector de caracteres un carácter nulo (/0), con lo cual significa que en esa posición de la
cadena termina el vector de caracteres, por lo que podemos decir que el elemento 5 de ese vector contiene
al carácter nulo. Por lo que podemos graficar lo siguiente:
Vector x | H | o | l | a | /0 |
Elemento n° 0 1 2 3 4

Obsérvese que el elemento que antes había dicho que era el 1 en el gráfico lo puse como 0, con lo cual
podemos decir que, por ejemplo, si queremos imprimir el carácter "a" de ese vector tendremos que hacer
los siguiente:

Puts(x[3]);

Ejemplo:

Realice un programa que permita ingresar por teclado una palabra de hasta 10 caracteres para luego
imprimirla.

#include <stdio.h>

void main(void)
{
char w[15]; definimos un vector de 15 elementos para asegurarnos de que se va a guardar lo escrito
correctamente, o sea que siempre es conveniente definir a nuestro vectores un poco mas
grandes de lo que los necesitamos.
gets(w); esta función sirve para leer vectores de caracteres o cadenas de texto (de ahí proviene
la s del final: string, cadena en inglés). Requiere como parámetro un vector de
carácteres
puts(w);
}
Ejercicio

Realice un programa que permita ingresar una cadena de hasta 15 caracteres. Se necesita imprimir, si es
que exista la segunda palabra.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
char Cadena[15];
int i,in;

clrscr();
printf("Ingrese una oraci¢n de 15 letras:\n");
gets(Cadena);

in=0;
i=0;
while((Cadena[i] != '\0') && (i < 15))
{
if ((Cadena[i] == ' ') && (in == 1)) {break;}
if (Cadena[i] == ' ') {in=1;}
if (in==1){ printf("%c",Cadena[i]);}
i=i+1;
}
getch();
}

Favaro Santiago 2° 2° E 5
Uso de funciones
Ejemplo:

Diseñe un programa que permita realizar, utilizando funciones, la suma de dos valores ingresados

Int suma(int,int); prototipo de la función (en esta línea se declara que va a existir una función
que se llama suma. Esto se hace una vez por cada función al principio del
programa).

Void main(void)
{
int a,b,c;
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&b);
c=suma(a,b);
printf("%d",c);
}

int suma(int x,int y) el primer int antes de suma significa el tipo de valor que va a devolver la
función suma. Entre paréntesis van los tipos de variables que se van a usar
como parámetros.
{
int w;
w=x+y;
return w;
}

Ejercicio:

Realice un programa que permita efectuar las cuatro operaciones básicas utilizando funciones.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "operacio.h"

float Suma(float,float);
float Resta(float,float);
float Multiplicar(float,float);
float Dividir(float,float);

void main(void)
{
float x,y,result;
char letra;
clrscr();
printf("\t\t\tCALCULADORA CON BORLAND C++\n\n\n");
printf("Ingrese la operaci¢n a efectuar:\n1- Suma\n2- Resta\n3-
Producto\n4- Divisi¢n\n\t");
fflush(stdin);
scanf("%c",&letra);
printf("\nIngrese un valor: ");
scanf("%f",&x);
printf("Ingrese otro valor: ");
scanf("%f",&y);
if (y == 0 && letra==52) {letra=48;}

Favaro Santiago 2° 2° E 6
switch (letra)
{
case '2': result=Resta(x,y);break;
case '1': result=Suma(x,y);break;
case '3': result=Multiplicar(x,y);break;
case '4': result=Dividir(x,y);break;
default:printf("Operaci¢n invalida\n");break;
}
printf("\nOperaci¢n = %f",result);
getch();
}

float Suma(float a, float b)


{
float r;
r=a+b;
return r;
}

float Resta(float a, float b)


{
float r;
r=a-b;
return r;
}

float Multiplicar(float a, float b)


{
float r;
r=a*b;
return r;
}

float Dividir(float a, float b)


{
float r;
if (b -= 0)
{r=a/b;}
else
{r=0;}

return r;
}

Favaro Santiago 2° 2° E 7
Vectores Numéricos

Ejemplo:

Realice un programa con el que se puedan ingresar 10 valores numéricos para ser cargados en un vector y
posteriormente impresos en el orden ingresado.

void main (void)


{
int x[10],i;

for (i=0;i< 10;i++)


{
scanf("%d",&x[i]);
}
for (i=0;i< 10;i++)
{
printf("%d\t",x[i]);
}

Ejemplo 2 – Ordenamiento de vectores mediante el método de Burbujeo

Realice un programa que permita ingresar 10 valores e imprimirlos ordenados de manera ascendente

...
for (i=0; i < 9;i++)
{
for (j=i+1;i < 10; j++)
{
if (x[j] > x [i]) ' Este es el caso para ordenar ascendentemente, pero si se quiere ordenar
descendentemente se debe cambiar el signo mayor (>) por el menor (<)
{
w=x[i];
x[i]=x[j];
x[j]=w;
}
}
}
...

Favaro Santiago 2° 2° E 8
Matrices

Ejercicio

Realice un programa que le permita a una playa de estacionamiento almacenar la información siguiente:
a) Número de patente
b) Hora de ingreso
c) Hora de egreso
d) Tiempo de estadía
e) Dinero abonado
f) Tipo de vehículo (categorías 1,2 y 3)

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void main(void)
{
int est[20][6],i;

for (i=0;i < 20;i++)


{
clrscr();
printf("Ingrese el número de patente: ");
scanf("%d",&est[i][0]);
printf("Ingrese la hora de ingreso: ");
scanf("%d",&est[i][1]);
printf("Ingrese la hora de egreso: ");
scanf("%d",&est[i][2]);
printf("Ingrese el tipo de vehículo: ");
scanf("%d",&est[i][4]);
est[i][3]=est[i][2] - est[i][1];
printf("El tiempo de estadía fue %d\n",est[i][3]);
est[i][5]=est[i][3]*est[i][4];
printf("El dinero abonado fue de $ %d\n",est[i][5]);
getch();
}
}

Favaro Santiago 2° 2° E 9
Recorriendo la memoria: Punteros

Un puntero guarda una dirección de memoria de otra variable. El puntero tiene que ser declarado
como una variable común pero con una diferencia: el * (asterisco) que se debe anteponer al nombre de la
variable.

La organización de la memoria en la computadora

La mayoría de las memorias en la computadora está organizada de manera parecida a una matriz de 8
elementos por un cantidad x de filas (esta cantidad está determinada por el tamaño de la memoria: 8 MB,
16 MB, 32 MB, etc). Cada “casillero de esa matriz” tiene un valor de 1 o 0, lo se denomina bit; cada fila,
que se denomina posición de memoria, está compuesta por ocho casilleros que forman 1 byte. La
nomenclatura de las posiciones de memoria suele ser ØØØ1 para el caso de la posición 1.
En el siguiente gráfico se puede observar una estructura de una memoria:

0 0 0 0 0 0 0 0 Variable A (Con el valor 8 en decimal)


0 0 0 0 1 0 0 0 Está guardada en la posición ØØØ1

0 0 0 0 0 0 0 0 Puntero Y
0 0 0 0 1 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 Posición ØØØ6
0 0 0 0 0 0 0 1 Puntero X
0 0 0 0 0 0 0 0 Variable B
0 0 0 0 0 1 1 1

La variable A está declarada como int por lo que tiene que ocupar 16 bits (ya que int va de –32768 a
32767, y para formar todos estos número se necesitan 16 bits) si cada posición de memoria tiene 8 bits,
esta variable debe ocupar 2 posiciones de memoria. Cabe aclarar que para un mismo puntero o una misma
variable, las posiciones de memoria deben ser correlativas, esto significa que si la variable ocupa 4
posiciones de memoria tendría que ser por ejemplo ØØ25, ØØ26, ØØ27, ØØ28. Por mas que ocupe dos
posiciones se debe decir que ‘A’ se encuentra en la posición ØØØ1. El valor de ‘A’ está en binario que se
lee poniendo la posición ØØØ1 + ØØØ2, entonces quedaría 0000000000001000, en decimal sería 8.
Cabe aclarar que el primer bit es el bit de signo.
En el caso de los punteros se guarda, en binario, el valor de la posición de memoria de la variable a la
que hacen referencia. Por ejemplo el puntero X está guardando el valor ØØØ1.

Aclaraciones

Cuando uno escriba un programa como el siguiente, la primera función printf lo que va a hacer es
imprimir el valor de la posición de memoria a la que el puntero está haciendo referencia, y el segundo
imprimirá el valor de la variable a la que el puntero hace referencia, en este caso es el numero 50.
...
Int *x,a;
A=50;
X=&a;
Printf (“%d”,x);
Printf (“%d”,*x);

Por lo tanto para manejar el valor de una variable mediante un puntero se deberá anteponer al nombre
del puntero un * (asterisco). Y para manejar el numero de posición de memoria no se le antepone nada.
En el programa anterior en la instrucción x=&a se le está pasando el valor de la posición de memoria
de ‘a’ a ‘x’.

Favaro Santiago 2° 2° E 10
Para modificar el valor de, por ejemplo ‘a’ en este caso, se deberá poner *x=25; si es que se le quiere
asignar 25 a ‘a’.
Es bueno tener en cuenta que cuando se quiere hacer una división entre dos punteros, no hay que
escribir los siguiente: z=(*x/*y); ya que esto retornará un error. ¿Por qué? Porque la parte .../*... el
compilador lo va a tomar como el inicio de un comentario, por lo tanto para que ande habrá que escribirla
de la siguiente forma: z=(*x/(*y)).

Programa de ejemplo que hace referencia al gráfico de la memoria


int suma(int*,int*);
// Prototipo de la función suma. La diferencia entre los prototipos comunes es que se
debe agregar el asterisco después del tipo de variable para poder usar los punteros.
Cuando un parámetro de cualquier función es una variable, se dice que se está
pasando el parámetro por valor (pasaje por valor, ByVal); cuando el parámetro es un
puntero, pasándose la dirección de memoria, se dice que se pasa el parámetro se está
pasando por referencia (ByRef).

void main(void)
{
int a,b,z;

scanf(“%d”,&a);
scanf(“%d”,&b);
z=suma(&a,&b); //Se le pasa la dirección de memoria de a y de b a la función
printf(“%d”, z);
}

int suma(int *x,int *y)


{
return(*x + *y);
}

Otro ejemplo más completo (una calculadora muy simple)

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <smGenLib.h>

#define SUMA '1'


#define RESTA '2'
#define DIVI '4'
#define MULT '3'

float operar(float*,float*,int*);

void main(void)
{
int op;
float a,b,z;

op=mgMenu("Ingrese opci¢n","A + B","A - B","A * B","A / B","",1);


clrscr();
printf("\nIngrese A: "); scanf("%f",&a);
printf("Ingrese B: "); scanf("%f",&b);

z=operar(&a,&b,&op);
printf("\nResultado: %.2f",z);
getch();

Favaro Santiago 2° 2° E 11
}

float operar(float *x,float *y,int *op2)


{
switch (*op2)
{
case SUMA:
{return ((*x)+(*y));break;}
case RESTA:
{return ((*x)-(*y));break;}
case MULT:
{return ((*x)*(*y));break;}
case DIVI:
{
if (*y!=0) {return ((*x)/(*y));}
else {return (0.0);}
break;
}
}
return (0.0);
}

Mas consideraciones para tener en cuenta en el uso de punteros (cuestiones con vectores)

El ordenamiento de un vector en la memoria:

V e c t o r
Ele men to [ 0 ]
V e c t o r
Ele men to [ 1 ]
V e c t o r
Ele men to [ 2 ]
V e c t o r
Ele men to [ 3 ]

Favaro Santiago 2° 2° E 12
O sea, que en este ejemplo gráfico se puede observar claramente que un vector en la memoria está
ordenado con posiciones de memoria consecutivas. Ejemplo: si la primera posición de memoria, o sea, si
el elemento [0] se encuentra en la posición de memoria ØØØ6, el elemento siguiente o sea el [1] se
encontrará en la posición ØØØ8 y asi consecutivamente hasta que se acaben todos los elementos (¿por
qué ØØØ8 y no ØØØ7? Simple, porque si el vector es del tipo int, entero, cada elemento pasa a ocupar 2
posiciones de memoria).
Por lo tanto cuando tenemos un puntero, al mismo le podemos pasar la primera posición de memoria
del vector y asi, moviéndonos de posición de memoria para abajo podemos averiguar todos sus valores.
¿Cómo sería esto? Vamos a un ejemplo práctico (suponiendo como que el vector ya tuviera valores
cargados):

#include <stdio.h>

void main(void)
{
int x[10],i;
int *p; //Declaración del puntero ‘p’

p=&x[0]; //En esta línea lo que hago es asignarle la primera posición de memoria del vector al puntero p.

for (i=0;i<10;i++)
{
printf(“%d”,p); //Imprimo el valor a que está apuntando p, en la primera vuelta del for va a ser el primer
valor del vector. Se puede observar, que en realidad el printf para una variable común
sería printf(“%d”,&p), pero como en este caso ‘p’ es un puntero, quedaría
printf(“%d”,&*p) (porque se tendría que pasar la posición de memoria de la variable que
se quiere imprimir (por eso el &) pero como es un puntero, en realidad es la variable a
que apunta (por eso el *)). Pero igual, esto ultimo se puede simplificar a exactamente
como esta escrita esta linea.
p++; //Con esta segunda línea lo que hago es mover el puntero dos posiciones de memoria más abajo
(dos posiciones por el tipo del puntero es int), logrando así que se esté leyendo el valor que tiene
el vector en el elemento x[1].
}
}

En este ejemplo, hace lo que queremos y bien. Pero... ¿qué pasa si despues de imprimir los 10 valores
queremos volver a imprimir el elemento [0]? Lo que tenemos que hacer, es mover al puntero a la posición
que inicialmente tenía. ¿Cómo se logra esto? Se podría hacer un for pero al revés, y poner, en el lugar de
p++, p--; lo que lograríamos ir bajando al puntero hasta logra llegar a la posición que incialmente tenía.
Esto sirve pero es un método relativamente lento. Esto se puede corregir leyendo, a través del puntero,
el valor que hay 8 lugares mas abajo en la memoria (8 es un ejemplo). Esto se logra poniendo la siguiente
instrucción:

En forma general: printf(“%d”,*(p+LUGARES_A_MOVER));


A modo de ejemplo: printf(“%d”,*(p+8));

O sea que se pone el asterisco para indicar que se quiere leer el valor de determinada posición, y entre
paréntesis el nombre del puntero más menos las posiciones de memoria que se quieren leer más abajo o
más arriba. Esto, para el ejemplo anterior no sirve de nada saberlo pero a la hora de ordenar matrices o
vectores por medio de punteros, es necesario. Los LUGARES_A_MOVER se refiere a cuantos bloques
de memoria debe leer el puntero mas abajo o mas arriba de la actual posición (considerando a un bloque

Favaro Santiago 2° 2° E 13
de memoria a, por ejemplo, si es int el puntero, un bloque de memoria sería dos posiciones de memoria, si
es float, cuatro, etc).

En el siguiente ejemplo, se va a cargar un vector por medio de una función que usa parámetros con
punteros:

#include <stdio.h>
void Cargar(int *,int); //Prototipo de la función para cargar el vector. El primer ‘int *’ es para pasar la
posición de memoria del comienzo del vector (el elemento matriz[0]), ésta variable es un puntero. El otro
int es para poder pasar el alto total del vector (en este caso 10 elementos). Y por usar punteros, ésta
función no va a devolver ningún valor sino que los va a modificar desde esa misma función, o sea que
modifica el valor de la memoria directamente.

void main (void)


{
int x[10]; //Declaración de un vector normal (sin punteros, sin nada especial)

Cargar(&x[0],10); //El primer parámetro que se está pasando es el de la posición de memoria en donde
comienza el vector (que siempre un vector empieza donde está el primer elemento).
El segundo es la altura total del vector o, mas claro, la cantidad total de elementos.
}

void Cargar(int *vector, int alto)


{
int i,aux;

for (i=0; i< alto;i++)


{
scanf(“%d”,%aux);

*vector=aux; //Asigno el valor de aux al elemento actual al que está apuntando del vector x (declarado
en main)

vector++; //Muevo al vector una posición mas abajo para poder, en la siguiente vuelta del bucle, cargar
el siguiente elemto del vector x
}
}

Comentario: En el último comentario puse mover para abajo una posición de memoria, ya que se da por
sobreentendido que se mueve de a cuantas posiciones sean necesarias para pasar al siguiente elemento.
Ejemplo: si el puntero es int, se va a mover de a dos posiciones, si es float de a cuatro, etc.

Volviendo a lo explicado depues del primer ejemplo con vectores y punteros la función cargar del
ejemplo anterior se puede simplificar a lo siguiente:

void Cargar(int *vector, int alto)


{
int i,aux;

for (i=0; i< alto;i++)


{
scanf(“%d”,%aux);

*(vector+i)=aux; //Asigno el valor de aux al elemento “posición inicial del vector + i bloques de
memoria para abajo”
}
}

Favaro Santiago 2° 2° E 14
Mas consideraciones para tener en cuenta en el uso de punteros (cuestiones con Matrices)

Para matrices es exactamente igual que para vectores todos los comentarios que se pueden dar, pero hay
algo que es muy útil: “mover” a un puntero de la posicón de memoria de la matriz[0][0] a cualquier otro
lado como por ejemplo matriz[9][12]. La cosa sería así:

Lo primero que hay que saber es que una matriz en la memoria esta ordenada como varios vectores
cosecutivos; exactamente, está puesta toda la primera fila como un vector, y después la otra fila, etc. Un
ejemplo más entendible es el siguiente:

Supongamos una matriz declarada asi:

Int x[3][3];

Ésta va a estar ordenada asi:

X[0][0]
X[0][1]
X[0][2]
X[1][0]
X[1][1]
X[1][2]
X[2][0]
X[2][1]
X[2][2]

Por lo tanto, podemos sacar la siguiente conclusión que es muy útil:

x[2][1]=*(x+FILA*ANCHO_TOT+COLUMNA)=*(x+2*3+1)

El 3 marcado es que significa que hay que poner la cantidad total de columnas (que es 3 y no 2 (este
último caso sería considerando el 0, pero para esta fórmula no hay que considerar el 0).

Favaro Santiago 2° 2° E 15
Estructuras
Una estructura, es una colección de datos de cualquier tipo.

Declaración:

Struct [etiqueta]
{
[declaración de variables]
} [nombre de la estrcutura];

Donde:
La declaración de variables son todas aquellas variables que se van a usar dentro de esta estructura,
pueden ser de cualquier tipo, incluso vectores o matrices.
El nombre de la estructura es un identificador para luego manejar a la estructura como si fuese una
variable cualquiera.
La estiqueta es opcional, para lo único que sirve es para poder declarar varias estructuras iguales sin
tener que copiar y pegar toda la estructura las veces que sean necesarias.

Ejemplo:

Struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos;

void main(void)
{
datos.edad=30; //Asigno el valor 30 al miembro edad de la estructura datos
scanf(“%f”,&datos.sueldo); //Asigno un valor para el miebro sueldo de la estructura datos
gets(datos.nombre); //Asigno una cadena al miembro nombre de la estructura datos
}

Este tema no es muy dificil de entender, lo único que hay que hacer es declarar una estructura (con
cada variable que vamos a usar como lo veniamos haciendo); y luego cuando querramos usar esa
estructura, ponemos su nombre, un punto (‘.’) y la variable que querramos usar dentro de esa estructura.

Usos:

El principal uso que se le da a las estructuras es el de poder acceder a archivos tanto para su lectura
como a su escritura y por lo tanto su creación. Además se pueden usar para tener una buena organización
en la programción, ya que mediante éstas, por ejemplo, se puede tener todos los datos de un empleado
bajo “un mismo nombre de variable” (que vendría ser el nombre de la estructrura).

Consideraciones:

Si se tiene que declarar, por ejemplo, diez veces una misma estructura para tener diez estructuras de
datos de diez trabajadores, se puede hacer lo siguiente:

Struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos0;

struct empleados
{

Favaro Santiago 2° 2° E 16
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos1;

struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datosn; // Donde n es el numero de empleado

También una forma mejor es hacer lo siguiente:

Struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos0;

struct empleados datos1;


struct empleados datos2;
struct empleados datosn;

Otra forma sería:

Struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos0,datos1,datos2,datosn;

Y también se puede hacer un vector de esa estructura de la siguiente forma:

Struct empleados
{
int edad;
float sueldo;
char nombre[10];
}datos[10];

de esta forma, para acceder a cada empleado sería:

datos[0].edad=25; // Para la edad del empleado 1


datos[9].nombre=gets(); // Para el nombre del ultimo empleado

Favaro Santiago 2° 2° E 17
Archivos

Mediante el manejo de archivos, uno es capaz de guardar cualquier clase de información en la


máquina sin problema que se pierda para la próxima vez que se corra nuestro programa.

El siguiente es un ejemplo de cómo se utilizaría un archivo para la lectura:

Void main (void)


{
char a;
FILE *p; // Declaramos un puntero del tipo File que es el que va a guardar la dirección de memoria de un
archivo determinado (dicha posición de memoria se “crea” cuando se abre un archivo)

p=fopen(“c:\\casa.txt”,”rt”); //Mediante esta función, abrimos el archivo c:\casa.txt en este caso para
lectura (rt). La función fopen necesita como primer parámetro la ruta en donde encontrar el archivo (las
dos barras en realidad es para que se tomen una sola: la primera sirve para indicar que el siguiente
carácter es uno especial); como segundo parámetro necesita el modo de apertura que en este caso es de
lectura en forma de texto. Fopen(Ruta,modo_de_apertura).

a=fgetc(p); //Lee el carácter actual y lo guarda en la variable ‘a’, es decir, que cuando apenas abrimos el
archivo el primer carácter que va a leer es el primero, y si después pondríamos devuelta esta sentencia,
leería el segundo, y así sucesivamente hasta que llega un momento que en vez de devolver un carácter
llega al final del archivo y esto lo indica con una constante que se llama EOF.

fclose(p); // Cerramos el archivo. Esto siempre se debe hacer siempre que dejemos de trabajar con ese
archivo para no dejar cosas cargadas en memoria que no sirvan. La p es el nombre del puntero que
declaramos al principio.
}

Modificares para el modo de apertura

Modificador Función
r Abre un archivo como solo lectura
w Crea un archivo para escritura. Sobrescribe si ya existe
a Anexa; abre un archivo y se coloca en la posición final del archivo (EOF) para
poder escribir, o crea un archivo para escritura.
+ Agrega un símbolo para permitir la lectura/escritura
b Abre un archivo en forma binaria
t Abre un archivo en forma de texto

Ejemplo completo de archivos

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <smGenLib.h>

void CrearF(void);
void AnexarF(void);
void LeerF(void);

#define LargoRuta 200

void main(void)
{
char Op;

Favaro Santiago 2° 2° E 18
do
{
Op=mgMenu("Seleccione que desea hacer","Crear un archivo","Anexar
datos a un archivo","Leer un archivo","Salir","",1);

switch(Op)
{
case '1':{CrearF();break;}
case '2':{AnexarF();break;}
case '3':{LeerF();break;}
}
}while (Op!='4');
}

void CrearF(void)
{
FILE *f;
char Ruta[LargoRuta],Op;

clrscr();
printf("Ingrese la ruta para crear el archivo:\n");
gets(Ruta);

if ((f=fopen(Ruta,"rt"))!=NULL)
{
Op=mgMenu("El archivo ya existe...","Para reemplazar","Para no
borrarlo","","","",1);
fclose(f);

if (Op=='2')
{
printf("\nFue cancelada la creaci¢n del archivo.");
goto Fin;
}

if ((f=fopen(Ruta,"wt"))==NULL)
printf("\nNo se puede escribir sobre el archivo %s. Acci¢n
cancelada",Ruta);
else printf("\nEl archivo %s se ha creado con exito",Ruta);
}
else
{
if ((f=fopen(Ruta,"wt"))==NULL)
printf("\nNo se puede escribir sobre el archivo %s. Acci¢n
cancelada",Ruta);
else printf("\nEl archivo %s se ha creado con exito",Ruta);
}
Fin:
fclose(f);

delay(2500);
}

void LeerF(void)
{
FILE *f;
char Ruta[LargoRuta],Aux;

Favaro Santiago 2° 2° E 19
clrscr();
printf("Ingrese la ruta para leer el archivo:\n");
gets(Ruta);

if ((f=fopen(Ruta,"rt"))==NULL) printf("\El archivo %s no


existe",Ruta);
else
{
Aux=fgetc(f);
while (Aux!=EOF)
{
printf("%c",Aux);
Aux=fgetc(f);
}
}
fclose(f);
printf("\nPresione una tecla para continuar...");
getch();
}

void AnexarF(void)
{
FILE *f;
char Ruta[LargoRuta],Aux;

clrscr();
printf("Ingrese la ruta del archivo para anexar datos:\n");
gets(Ruta);

if ((f=fopen(Ruta,"at"))==NULL) printf("\nEl archivo %s no


existe",Ruta);
else
{
printf("\nIngrese car cteres para anexar, termine apretando #:\n");
Aux=getch();
while (Aux!='#')
{
fputc(Aux,f);
printf("%c",Aux);
Aux=getch();
}
}
fclose(f);
}

Favaro Santiago 2° 2° E 20
Código fuente de la librería smGenLib.h
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

/*Modulo General de funciones comunes a los programas del colegio


hecho por Santiago Favaro 2001*/

/*--------------------------------------------------------------
Funci¢n que crea un menu para elegir como max. 5 opciones
los parametros son:
sTitulo: El titulo del menu
sOpX: La opcion 1 hasta la 5, si se pasa una cadena vacia
se toma como que no existe esa opci¢n
iSombra: Menu con o sin sombra
La funci¢n devuelve*/

char
mgMenu(char[50],char[50],char[50],char[50],char[50],char[50],int);

char mgMenu(char sTitulo[50],char sOp1[50],char sOp2[50],char


sOp3[50],char sOp4[50],char sOp5[50],int iSombra)
{
#define cBorde 'Û' //Este es el caracter con que se van a hacer los
bordes
#define cSombra '±' //Este es el caracter con que se va a hacer la
sombra

int MaxCaracs,MaxOps=0,i;
char Tecla;

clrscr();

//Calculo la maxima cant. de caracteres para centrar el cuadro


MaxCaracs=strlen(sTitulo);
if (strlen(sOp1) > MaxCaracs) MaxCaracs=strlen(sOp1);
if (strlen(sOp2) > MaxCaracs) MaxCaracs=strlen(sOp2);
if (strlen(sOp3) > MaxCaracs) MaxCaracs=strlen(sOp3);
if (strlen(sOp4) > MaxCaracs) MaxCaracs=strlen(sOp4);
if (strlen(sOp5) > MaxCaracs) MaxCaracs=strlen(sOp5);

//Calculo la cantidad maxima de menues


if (strlen(sOp1) > 0) MaxOps=MaxOps+1;
if (strlen(sOp2) > 0) MaxOps=MaxOps+1;
if (strlen(sOp3) > 0) MaxOps=MaxOps+1;
if (strlen(sOp4) > 0) MaxOps=MaxOps+1;
if (strlen(sOp5) > 0) MaxOps=MaxOps+1;

//Me posiciono en la esq. sup. izq.


gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra);
for (i=0;i<MaxCaracs/2*2+6;i++)
{printf("%c",cBorde);}

gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+1);
printf("%c %s",cBorde,sTitulo);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+1);

Favaro Santiago 2° 2° E 21
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);

gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+2);
for (i=0;i<MaxCaracs/2*2+6;i++)
{printf("%c",cBorde);}
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);

if (strlen(sOp1)!=0)
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+3);
printf("%c 1-%s",cBorde,sOp1);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+3);
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);
}

if (strlen(sOp2)!=0)
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+4);
printf("%c 2-%s",cBorde,sOp2);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+4);
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);
}

if (strlen(sOp3)!=0)
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+5);
printf("%c 3-%s",cBorde,sOp3);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+5);
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);
}

if (strlen(sOp4)!=0)
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+6);
printf("%c 4-%s",cBorde,sOp4);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+6);
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);
}

if (strlen(sOp5)!=0)
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+7);
printf("%c 5-%s",cBorde,sOp5);
gotoxy(40+MaxCaracs/2+2,13-3-MaxOps/2-iSombra+7);
printf("%c",cBorde);
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);
}

gotoxy(40-MaxCaracs/2-3,13-3-MaxOps/2-iSombra+MaxOps+3);
for (i=0;i<MaxCaracs/2*2+6;i++)
{printf("%c",cBorde);}
if (iSombra==1) printf("%c",cSombra);

if (iSombra==1)

Favaro Santiago 2° 2° E 22
{
gotoxy(40-MaxCaracs/2-3+1,13-3-MaxOps/2-iSombra+MaxOps+4);
for (i=0;i<MaxCaracs/2*2+6;i++)
{printf("%c",cSombra);}
}

fflush(stdin);
do
{
fflush(stdin);
Tecla=getch();
}while(Tecla<49 || Tecla > 48+MaxOps);

return(Tecla);
}
//--------------------------------------------------------------------
-//

/* FUNCION PARA DECIR QUE PALABRA ESTµ PRIMERA

Se le tiene que pasar las dos cadenas como vectores de caracteres de


hasta 15 letras y la funci¢n devuelve:
- 0 si la primera cadena esta primera
- 1 si la segunda cadena esta primera
- 2 si las dos son iguales*/

int mgSCompare(char c1[15],char c2[15])


{
int j,Res=2;

c1=strupr(c1);
c2=strupr(c2);

for (j=0;j<15;j++)
{
if ((c1[j]=='\0') && (c2[j]=='\0')) {break;}
if (c1[j] < c2[j])
{Res=0;break;}
if (c1[j] > c2[j])
{Res=1;break;}
}
return(Res);
}

Favaro Santiago 2° 2° E 23

S-ar putea să vă placă și