Sunteți pe pagina 1din 107

NIESCU ANNE-MARIE

SAV SORIN MIHAIL

INFORMATIC PENTRU
ADMINISTRAIA PUBLIC

PETROANI
2012

CUPRINS
CAP. I - SISTEME DE NUMERAIE...............................................................................6
1.1. REPREZENTAREA POZIIONAL A UNUI NUMR NTR-O BAZ B............................................................6
1.2. REPREZENTAREA ALGEBRIC A UNUI NUMR NTR-O BAZ B.................................................................6
1.3. CONVERSIA UNUI NUMR NTREG DIN BAZA 10 N BAZA B 2..............................................................7

2........................................................8
1.5. CONVERSIA NUMERELOR REALE RAIONALE DIN BAZA 10 N BAZA B 2.............................................8
1.6. CONVERSIA NUMERELOR REALE RAIONALE DIN BAZA B 2 N BAZA 10............................................9
1.4. CONVERSIA UNUI NUMR SUBUNITAR DIN BAZA 10 N BAZA B

1.7. OPERAII ARITMETICE CU NUMERE N BAZA B.........................................................................................9


1.8. CORESPONDENA NTRE SISTEMELE DE NUMERAIE..............................................................................11
1.9. EXERCIII................................................................................................................................................11

CAP. II - STRUCTURA CALCULATORULUI..............................................................14


2.1. UNITATEA CENTRAL..............................................................................................................................16
2.2. MEMORIA INTERN.................................................................................................................................17
2.3. MEMORIA EXTERN................................................................................................................................19
2.4. DISPOZITIVE DE INTRARE........................................................................................................................22
2.5. DISPOZITIVE DE IEIRE............................................................................................................................24
2.6. DISPOZITIVE DE INTRARE-IEIRE.............................................................................................................27

CAP.III - SISTEMUL DE OPERARE. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS......27


3.1. FUNCIILE SISTEMULUI DE OPERARE. TIPURI DE SISTEME DE OPERARE.................................................27
3.2. FIIERE I DIRECTOARE...........................................................................................................................28
3.3. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS..........................................................................................................31
3.3.1. ECRANUL DE LUCRU (DESKTOP), PORNIREA I OPRIREA SISTEMULUI..................................................31
3.3.2. SELECTAREA FIIERELOR I DOSARELOR.............................................................................................39
3.3.2.1. Selectarea cu ajutorul mouse-ului................................................................................................40
3.3.2.2. Selectarea cu ajutorul tastaturii...................................................................................................40
3.3.3. CREAREA DOSARELOR NOI...................................................................................................................41
3.3.4. COPIEREA I MUTAREA FIIERELOR I DOSARELOR..............................................................................41
3.3.4.1. Copierea fiierelor i/sau dosarelor.............................................................................................41
3.3.4.2. Mutarea fiierelor i/sau dosarelor..............................................................................................42
3.3.5. TERGEREA FIIERELOR I A DOSARELOR............................................................................................42
3.3.6. REFACEREA FIIERELOR TERSE...........................................................................................................43
3.3.7. REDENUMIREA FIIERELOR I DOSARELOR..........................................................................................43
3.3.8. CREAREA DE SCURTTURI PE DESKTOP...............................................................................................43
3.3.9. GOLIREA DOSARULUI RECYCLE BIN....................................................................................................44
3.3.10. UTILIZAREA MENIURILOR RAPIDE......................................................................................................44

CAP. IV - EDITORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD........................................45


4.1. GENERALITI........................................................................................................45
4.1.1. ELEMENTE DE BAZ.............................................................................................................................45
4.1.2. REGULI DE TEHNOREDACTARE.............................................................................................................45
4.1.3. PORNIREA APLICAIEI..........................................................................................................................46
4.1.4. ELEMENTELE FERESTREI WORD...........................................................................................................46

4.2. OPERAII CU DOCUMENTE.................................................................................48


4.2.1. CREAREA DOCUMENTELOR..................................................................................................................48
4.2.2. SALVAREA DOCUMENTELOR.................................................................................................................48
4.2.3. DESCHIDEREA UNUI DOCUMENT..........................................................................................................48
4.2.4. CUTAREA UNUI DOCUMENT...............................................................................................................49
4.2.5. LUCRUL CU MAI MULT DOCUMENTE....................................................................................................49

4.3. EDITAREA DOCUMENTELOR..............................................................................51

Administraie public
4.3.1. INTRODUCEREA TEXTULUI...................................................................................................................51
4.3.2. EDITRI SPECIALE................................................................................................................................51
4.3.2.1. UTILIZAREA INTRRILOR DE AUTOTEXT...........................................................................................51
4.3.2.2. Inserarea de simboluri................................................................................................................52
4.3.2.3. Inserarea de cmpuri...................................................................................................................52
4.3.3. DEPLASAREA IN CADRUL DOCUMENTULUI...........................................................................................52
4.3.4. SELECTAREA BLOCURILOR DE TEXT.....................................................................................................52
4.3.5. MUTAREA I COPIEREA BLOCURILOR DE TEXT.....................................................................................53
4.3.6. CUTAREA I NLOCUIREA UNUI TEXT.................................................................................................53
4.3.6.1. Localizarea unui text....................................................................................................................53
4.3.6.2. nlocuirea unui text.......................................................................................................................54
4.3.6.3. Utilizarea comenzii Go To............................................................................................................54
4.3.7. ANULAREA SAU RE-EFECTUAREA OPERAIILOR...................................................................................54

4.4. MODURI DE VIZUALIZARE ALE DOCUMENTELOR.....................................54


4.4.1. MODURI DE VIZUALIZARE....................................................................................................................54
4.4.2. TIPRIREA DOCUMENTULUI.................................................................................................................55
4.4.2.1. Vizualizarea documentului nainte de tiprire.............................................................................55
4.4.2.2. Tiprirea unui document..............................................................................................................55

4.5. FORMATAREA DOCUMENTELOR.......................................................................55


4.5.1. FORMATAREA CARACTERELOR.............................................................................................................55
4.5.2. FORMATAREA PARAGRAFULUI..............................................................................................................55
4.5.3. FORMATAREA PAGINILOR.....................................................................................................................55
4.5.4. LUCRUL CU SECIUNI...........................................................................................................................56
4.5.5. FORMATAREA CU STILURI.....................................................................................................................56

4.6. ELEMENTE SPECIALE ATAATE SAU INSERATE N DOCUMENT............57


4.6.1. NUMEROTAREA PAGINILOR UNUI DOCUMENT......................................................................................57
4.6.2. ANTETE I SUBSOLURI DE PAGIN........................................................................................................57
4.6.3. NOTE DE SUBSOL I DE SFRIT...........................................................................................................57
4.6.4. SEMNE DE CARTE.................................................................................................................................57

4.7. TABELE DE INDEX I DE CUPRINS.....................................................................58


4.7.1. TABELE DE INDEX................................................................................................................................58
4.7.2. TABELE DE CUPRINS.............................................................................................................................58
4.7.3. LISTE DE OBIECTE................................................................................................................................58
4.7.4. TABELE DE AUTORITI.......................................................................................................................59

4.8. UTILIZAREA LISTELOR. ARANJAREA TEXTULUI N COLOANE..............60


4.8.1. NUMEROTAREA I MARCAREA PARAGRAFELOR...................................................................................60
4.8.2. NUMEROTAREA LINIILOR......................................................................................................................60
4.8.3. ARANJAREA TEXTULUI N COLOANE....................................................................................................60

4.9. TABELE.......................................................................................................................61
4.9.1. CREAREA UNUI TABEL..........................................................................................................................61
4.9.2. SELECTAREA CELULELOR.....................................................................................................................61
4.9.3. FORMATAREA STRUCTURII UNUI TABEL................................................................................................62
4.9.3.1. Stabilirea formei chenarului.........................................................................................................62
4.9.3.2. Modificarea dimensiunii celulelor...............................................................................................62
4.9.3.3. tergerea i inserarea celulelor....................................................................................................62
4.9.4. FORMATAREA AUTOMAT A TABELELOR..............................................................................................62
4.9.5. SORTAREA CONINUTULUI UNUI TABEL...............................................................................................63

4.10. EXPRESII MATEMATICE. WORD ART..............................................................63


4.10.1. EDITAREA EXPRESIILOR MATEMATICE................................................................................................63
4.10.2. APLICAIA WORDART........................................................................................................................63

4.11. INSERAREA DE IMAGINI GRAFICE I DE OBIECTE...................................64


Pag. 3

Informatic pentru administraia public


4.11.1. CREAREA I INSERAREA ELEMENTELOR GRAFICE ..............................................................................64
4.11.1.1. Desenarea obiectelor grafice.....................................................................................................64
4.11.1.2. Copierea, mutarea i modificarea dimensiunilor obiectelor grafice..........................................64
4.11.1.3. Formatarea liniei de desenare i a modelului de umplere.........................................................65
4.11.1.4. Inserarea casetelor de text i de text explicativ..........................................................................65
4.11.1.5. Operaii speciale asupra obiectelor grafice...............................................................................65
4.11.2. INSERAREA DE OBIECTE EXTERNE......................................................................................................65
4.11.3. INCLUDEREA GRAFICELOR..................................................................................................................66

4.12. WORD. PROBLEME REZOLVATE......................................................................66


4.13. WORD. PROBLEME PROPUSE............................................................................68
CAP. V - CALCUL TABELAR - MICROSOFT EXCEL..............................................69
5.1. GENERALITI........................................................................................................69
5.1.1. LANSAREA I ABANDONAREA EXCEL-ULUI.........................................................................................69
5.1.2. CONCEPTE DE BAZ.............................................................................................................................70
5.1.3. MODUL DE LUCRU CU FOILE DE CALCUL.............................................................................................70
5.1.4. INTRODUCEREA I FORMATAREA DATELOR..........................................................................................70
5.1.4.1. Tipuri de serii...............................................................................................................................72
5.1.4.2. Utilizarea formulelor....................................................................................................................72
5.1.4.3. Utilizarea funciilor......................................................................................................................73

5.2. EDITAREA UNUI REGISTRU.................................................................................73


5.2.1. MUTAREA SI COPIEREA CELULELOR.....................................................................................................73
5.2.2. TERGEREA CELULELOR, LINIILOR I A COLOANELOR........................................................................74
5.2.3. MODIFICAREA NLIMII LINIILOR I LIMII COLOANELOR...............................................................74
5.2.4. ALINIEREA DATELOR NTR-O FOAIE DE LUCRU.....................................................................................74

5.3. REFERIREA CELULELOR N FORMULE...........................................................74


5.3.1. TIPURI DE REFERIN: ABSOLUT, RELATIV I COMBINAT..............................................................75

5.4. SORTAREA I FILTRAREA INFORMAIILOR DINTR-UN TABEL...............75


5.5. INSERAREA DE IMAGINI I CREAREA DE GRAFICE...................................76
5.5.1. CREAREA GRAFICELOR.........................................................................................................................76
5.5.2. CREAREA GRAFICELOR PE FOI DE DIAGRAM......................................................................................77
5.5.3. FORMATUL GRAFIC PRESTABILIT..........................................................................................................78
5.5.4. DIMENSIONAREA I MUTAREA GRAFICELOR.........................................................................................78
5.5.4. ADUGAREA UNOR VALORI LA O SERIE EXISTENT.............................................................................78
5.5.5. ACTUALIZAREA GRAFICELOR...............................................................................................................78
5.5.6. SCHIMBAREA TIPULUI DE GRAFIC........................................................................................................79

5.6. PROBLEM PROPUS............................................................................................80


CAP. VI - ALGORITMI , SCHEME LOGICE I PSEUDOCOD................................81
6.1. DEFINIIE ALGORITM. PROPRIETI. PSEUDOCOD..................................................................................81
6.2. SIMBOLURI GRAFICE UTILIZATE N REPREZENTAREA ALGORITMILOR PRIN SCHEME LOGICE..................81
6.3. REPREZENTAREA GRAFIC A STRUCTURILOR ALGORITMICE FUNDAMENTALE I CODIFICAREA LOR N
PSEUDOCOD I TURBO PASCAL..............................................................................................................82

CAP.VII - LIMBAJUL TURBO PASCAL. NOIUNI MINIMALE............................83


7.1. STRUCTURA GENERAL A UNUI PROGRAM.............................................................................................83
7.2. LEXICUL LIMBAJULUI..............................................................................................................................84
7.3. TIPURI DE DATE.......................................................................................................................................85
7.3.1. TIPURI NTREGI.................................................................................................................................86
7.3.2. TIPUL CARACTER...............................................................................................................................87
7.3.3. TIPUL BOOLEAN (LOGIC)...................................................................................................................87
7.3.4. TIPURI REALE....................................................................................................................................87

Pag. 4

Administraie public
7.4.CITIREA I AFIAREA DATELOR ...............................................................................................................88
7.4.1. PROCEDURI DE CITIRE A DATELOR....................................................................................................88
7.4.2. PROCEDURI DE AFIARE A DATELOR......................................................................................88

CAP.VIII

PROBLEME
REZOLVATE
PENTRU
PREZENTAREA
STRUCTURILOR ALGORITMICE FUNDAMENTALE............................................90

Pag. 5

Informatic pentru administraia public

CAP. I - SISTEME DE NUMERAIE


Un sistem de numeraie reprezint totalitatea regulilor de reprezentarea a numerelor
cu ajutorul unor simboluri numite cifre.
Numrul de cifre distincte, utilizate ntr-un sistem de numeraie se numete baza
sistemului de numeraie i de regul se noteaz cu litera b.
Sistemele de numeraie au baze diferite, baza fiind un numr natural b 2, iar
cifrele unui sistem de numeraie sunt cuprinse ntre 0 i b-1.
Sistemele de numeraie sunt poziionale i nepoziionale.
Un sistem de numeraie se numete poziional dac valoarea unei cifre este dat de
poziia pe care o ocup n cadrul numrului.
Exemple de sisteme de numeraie
Sistemul de numeraie zecimal b =10 reprezint un sistem de numeraie
pozitional i are urmtoarele cifre :0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
Exemplu:N=3232
Sistemul de numeraie roman pentru scrierea numerelor ntregi, n sistemul de
numeraie roman se folosesc simbolurile: I, V, X, L, C, D, M reprezentnd
numerele unu, cinci, zece, cincizeci, o sut, cinci sute, o mie.
Reguli de reprezentare
Cifrele identice care stau una lng cealalt reprezint suma numerelor notate
cu aceste cifre.
Exemplu: III=I+I+I
XX=X+X
O pereche de cifre, n care cifr de rang inferior se gsete la stnga cifrei de
rang superior, reprezint diferena numerelor respective.
Exemplu: IX = X - I
XL = L - X
CM = M C
O pereche de cifre, n care cifr de rang inferior se gsete la dreapta cifrei de
rang superior, reprezint suma numerelor respective.
Exemplu: XI =X + I;
XIV = X + V I
1.1.

Reprezentarea poziional a unui numr ntr-o baz b

Reprezentarea poziional a unui numr n ntreg este urmtoarea:


(1) np=anan-1a2a1a0
iar reprezentarea poziional a unui numr n care are i parte intreag i fracionar este
urmtoarea:
(2) np=anan-1a2a1a0,a-1a-2a-m
unde ai reprezint cifre ale bazei b, i = -m,n .
1.2.

Reprezentarea algebric a unui numr ntr-o baz b

Reprezentarea algebric a unui numr n ntreg care admite reprezentarea


pozitional (1) este urmtoarea:
n
n-1
++ a2b2+ a1b1 +a0b0)
(3) na=(an b +an-1b

Pag. 6

Administraie public
iar reprezentarea algebric a unui numr n care are i parte intreag i fracionar i admite
reprezentarea poziional (2) este urmtoarea:
n
n-1
2
1
0
-1
-2
-m
(4) na=(anb + an-1b ++a2b + a1b + a0b + a-1b +a-2b ++a-mb )
unde ai reprezint cifre ale bazei b oricare i=-m,n.
Exemplu:
Fie numrul n = 1973,3791. Reprezentarea algebric a numrului este:
1973,3791 = 1*103 +9*102+7*101+3*100+3*10-1+7*10-2+9*10-3+1*10-4
Pentru sistemele de numeraie a cror baz este mai mic dect 10, exist simboluri
suficiente pentru reprezentarea cifrelor, iar pentru sistemele de numeraie a cror baz este
mai mare dect 10 trebuie introduse noi simboluri pentru a codifica cifrele mai mari dect
9.
Baza sistemului b2 Cifrele sistemului
2
0,1
3
0,1,2
4
0,1,2,3
5
0,1,2,3,4
6
0,1,2,3,4,5
7
0,1,2,3,4,5,6
8
0,1,2,3,4,5,6,7
9
0,1,2,3,4,5,6,7,8
10
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
:
16
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Deoarece dup scrierea unui numr nu se poate preciza exact n ce baz este scris
numrul, dup numr ca indice n paranteze rotunde se trece baza.
1.3.

Conversia unui numr ntreg din baza 10 n baza b 2

Dndu-se un numr xZ, n cazul n care x este negativ se face conversia lui |x|, iar
apoi se pune semnul - n faa rezultatului. Conversia se face prin mpriri succesiveale
numrului la baza b. Se rein resturile mai mici dect baza, iar ctul obinut se mparte mai
departe la baz. Procedeul continu pn cnd ctul devine 0. Pentru obinerea numrului,
rezultat n urma conversiei se iau resturile n ordinea invers a gsirii lor.
X = b * ct0 + rest0
0rest0<b
Ct0= b* ct1 + rest1
0rest1<b

.
Ctk-1= b* ctk + restk
0restk<b
Oprindu-ne la pasul k pentru care ctk =0 avem:
X10 = (restk restk-1 . rest2 rest1 rest0)
Exemplu:
1973 =?(8)
1973 = 8 * 246 + 5 sau
1973 8
246 = 8 * 30 + 6
1968 246 8
30 = 8 * 3 + 6
===5 240 30 8
3= 8* 0+3
==6 24 3
=6
1973 = 3665(8)
1973 =?(16)
1973 16
1973 = 16 * 123 + 5 sau
1968 123 16

Pag. 7

Informatic pentru administraia public


123 = 16 * 7 + C
7 = 16 * 0 + 7
1973 = 7C5(16)
1.4.

= =5 112
=C

Conversia unui numr subunitar din baza 10 n baza b 2

Fie x(-1,1).n cazul n care x este negativ se face conversia lui |x|, iar apoi se
pune semnul - n faa rezultatului. Conversia se face prin nmuliri succesive ale
numrului cu baza b. n urma nmulirii se reine partea ntreag, iar partea zecimal se
renmulete cu baza. Procedeul acesta are n general un numr infinit de pai. Totui
procedeul se oprete cnd produsul este cifra ntreag 1 sau cnd se consider c s-au
calculat suficiente zecimale pentru a atinge precizia dorit. Pentru obinerea numrului,
rezultat n urma conversiei se iau ntregii n ordinea gsirii lor.
X * b = ntreg1 + 0,X1
0 ntreg1 <b
X1 * b = ntreg2 + 0,X2
0 ntreg2 <b

.
Xk-1* b = ntregk + 0,Xk
0 ntregk <b
Oprindu-ne la pasul k avem: X10 = (0, ntreg1 ntreg2 ntregk- 1 intregk)
Exemplu:
0,015625 = ?(2)
0,015625 * 2 = 0,031250 + 0
0,031250 * 2 = 0,062500 + 0
0,062500 * 2 = 0,125000 + 0
0,125000 * 2 = 0,250000 + 0
0,250000 * 2 = 0,500000 + 0
0,500000 * 2 = 0,000000 + 1
0,015625 = 0,000001(2)
0,3426 = ?(8)
0,3426 * 8 = 0,7408 + 2
0,7408 * 8 = 0,9264 + 5
0,9264 * 8 = 0,4112 + 7
0,4112 * 8 = 0,2896 + 3
0,2896 * 8 = 0,3168 + 2
0,3426 = 0,25732(8)
1.5.

Conversia numerelor reale raionale din baza 10 n baza b 2

Fie xQ. n cazul n care x este negativ se face conversia lui |x|, iar apoi se pune
semnul - n faa rezultatului. Fie xQ+ . Scriem numrul x ca fiind x=[x]+{x} unde
prin [ x ]- se nelege partea ntreaga a lui x, iar prin { x } se nelege partea fracionar a
lui x. Folosind paragrafele anterioare putem s-l scriem pe x ca fiind:
X(10)= (restk restk-1 . rest2 rest1 rest0, ntreg-1 ntreg-2 . ntregn+1 ntreg-n)
Exemplu:
1053,647 =?(2)
1053 = 2 * 526 + 1 0,647 * 2 = 0,294 + 1
526 = 2 * 263 + 0 0,294 * 2 = 0,588 + 0
263 = 2 * 131 + 1 0,588 * 2 = 0,176 + 1
131 = 2 * 65 + 1 0,176 * 2 = 0,352 + 0
65 = 2 * 32 + 1 0,352 * 2 = 0,704 + 0

Pag. 8

Administraie public
32 = 2 * 16 + 0 0,704 * 2 = 0,408 + 1
16 = 2 * 8 + 0 0,408 * 2 = 0,816 + 0
8 = 2 * 4 + 0 0,816 * 2 = 0,632 + 1
4=2* 2+0
0,632 * 2 = 0, 264 +1
2=2* 1+0
0, 264 *2 = 0,528 + 0
1=2* 0+1
0,528 * 2 = 0,056 + 1
1053,647 = 10000011101,10100101101(2)
Conversia numerelor reale raionale din baza b 2 n baza 10

1.6.

Conversia numerelor raionale din baza b n baza 10 se face folosind reprezentarea


algebric a numerelor:
Exemplu:
10000011101,10100101101(2) = ?(10)
10000011101,10100101101 =1*210 + 1*24 + 1*23 + 1*22 + 1*20 + 1*2-1 + 1*2-3 +
-6
1*2 + 1*2-8 + 1*2-9+1*211=1024 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 + +1/8 +1/64 + 1/256+
1/512+1/2048 = 1053+0,5+0,125 + 0,015625 + 0,00390625 + 0,001953125 +
0,000488281= 1053,646972656
10000011101,10100101101(2) = 1053,646972656 (10)
n cele ce urmeaz ne vom ocupa de sistemele binar, octal i hexazecimal.
1.7. Operaii aritmetice cu numere n baza b
Mulimea numerelor reprezentate ntr-o baz are o structur algebric de corp. Pe
un corp sunt definite legile de compoziie + adunare i * nmulire.
Regula de adunare:
Se completeaz coloana cifrei zero cu cifrele sistemului de numeraie de sus n jos
n ordine cresctoare. Fiecare linie se completeaz apoi prin numrare ncepnd cu
numrul scris pe prima coloan.
Regula de nmulire:
Coloana cifrei zero se completeaz n ntregime cu zero. Apoi fiecare linie se
completeaz astfel: pentru aflarea poziiei imediat urmtoare pe linie, se adaug la ultimul
numr scris numrul liniei respective.
Pentru b = 2 avem:
+
0
1

0
0
1

1
1
10

*
0
1

0
0
0

1
0
1

Pentru b = 8 avem:
+
0
1
2
3
4
Pag. 9

0
0
1
2
3
4

1
1
2
3
4
5

2
2
3
4
5
6

3
3
4
5
6
7

4
4
5
6
7
10

5
5
6
7
10
11

6
6
7
10
11
12

7
7
10
11
12
13

*
0
1
2
3
4

0
0
0
0
0
0

1
0
1
2
3
4

2
0
2
4
6
10

3
0
3
6
11
14

4
0
4
10
14
20

5
0
5
12
17
24

6
0
6
14
22
30

7
0
7
16
25
34

Informatic pentru administraia public

+
5
6
7

0
5
6
7

1
6
7
10

2
7
10
11

3
10
11
12

4
11
12
13

5
12
13
14

6
13
14
15

7
14
15
16

*
5
6
7

0
0
0
0

1
5
6
7

2
12
14
16

3
17
22
25

4
24
30
34

5
31
36
43

6
36
44
52

7
43
52
61

Pag.10

Administraie public
Pentru b =16 avem:
+
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
*
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Pag. 11

2
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
2
0
2
4
6
8
A
C
E
10
12
14
16
18
1A
1C
1E

3
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
3
0
3
6
9
C
F
12
15
18
1B
1E
21
24
27
2A
2D

4
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
4
0
4
8
C
10
14
18
1C
20
24
28
2C
30
34
38
3C

5
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
5
0
5
A
F
14
19
1E
23
28
2D
32
37
3C
41
46
4B

6
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
6
0
6
C
12
18
1E
24
2A
30
36
3C
42
48
4E
54
5A

7
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
7
0
7
E
15
1C
23
2A
31
38
3F
46
4D
54
5B
62
69

8
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
8
0
8
10
18
20
28
30
38
40
48
50
58
60
68
70
78

9
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
9
0
9
12
1B
24
2D
36
3F
48
51
5A
63
6C
75
7E
87

A
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
A
0
A
14
1E
28
32
3C
46
50
5A
64
6E
78
82
8C
96

B
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
B
0
B
16
21
2C
37
42
4D
58
63
6E
79
84
8F
9A
A5

C
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
C
0
C
18
24
30
3C
48
54
60
6C
78
84
90
9C
A8
B4

D
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
D
0
D
1A
27
34
41
4E
5B
68
75
82
8F
9C
A9
B6
C3

E
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
E
0
E
1C
2A
38
46
54
62
70
7E
8C
9A
A8
B6
C4
D2

F
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
F
0
F
1E
2D
3C
4B
5A
69
78
87
96
A5
B4
C3
D2
E1

Informatic pentru administraia public

1.8.

Corespondena ntre sistemele de numeraie


ZECIMAL
B = 10
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

BINAR
B=2
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

OCTAL
B=8
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17

HEXAZECIMAL
B = 16
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Fiind dat reprezentarea binar a unui numr real se obine reprezentarea


octal grupnd cte trei cifre de la punctul zecimal (virgul) la stnga respectiv la dreapta.
Grupele extreme se completeaz cu zerouri. Fiecare grup de trei cifre se nlocuieste cu
corespondentul octal tabelat.
Fiind dat reprezentarea binar a unui numr real se obine reprezentarea
hexazecimal grupnd cte patru cifre de la punctul zecimal (virgul) la stnga respectiv
la dreapta. Grupele extreme se completeaz cu zerouri. Fiecare grup de patru cifre se
nlocuieste cu corespondentul hexazecimal tabelat.
1.9.

Exerciii
S se calculeze:
1. AF3 + 5FFF = 6AF2
2. 78F8 70D0 = 828
3. 9956 = ?(16) = ?(2) = ?(8)
9956 = 2 * 4978 + 0
4978 = 2 * 2489 + 0
2489 = 2 * 1244 + 1
1244 = 2 * 622 + 0
622 = 2 * 311 + 0
311 = 2 * 155 + 1
155 = 2 *
77 + 1
77 = 2 *
38 + 1
38 = 2 *
19 + 0
19 = 2 *
9 +1
9= 2*
4 +1
4= 2*
2 +0

Pag.12

Administraie public
2= 2*
1 +0
1= 2*
0 +1
9956 = 10011011100100(2)
10011011100100(2) = 23344(8)
10011011100100(2) =26E4(16)
4. 23344(8) = ?(10)
23344(8) = 2*84 + 3*83 + 3*82 + 4*81 + 4*80 =8192 +1536 +192 +32 +4=9956
5. 26E4*1775=?(16)
26E4*
1775
C274
C274
1103C
26E4
38B65B4
26E4 * 1775 = 38B65B4 (16)
Verificare:
26E4(16) = 9956
1755(16) =5973
9956*5973 = 59467188
59467188 = 38B65B4(16)
6. Se d fracia:
20703 ( x ) 5050 ( x ) 406 ( x )
F ( x)
3021( x ) 1103 ( x ) 201( x )
S se simplifice fracia F(x).
20703(x) = 2X4 + 7X2 + 3
5050(x) = 5X3 + 5
406(x) = 4X2 + 6
302(x) = 3X2 + 2
3
2
1103(x) = X + X + 1
201(x) = 2X2 + 1
2X4 7X2 3 - 5X 3 5 X 4 X 2 6 2 X 4 5 X 3 11 X 2 5 X 9
F(X )

3X 3 2 X 1 X 3 X 2 3 2 X 2 1
2 X 3 3X 2 2 X 3
F(X )

( X 2 1)( 2 X 2 5 X 9) (2 X 2 5 X 9)

(2 X 3)
( X 2 1)( 2 X 3)

F(X )

( 2 X 2 5 X 9)
( 2 X 3)

7. S se calculeze:
E = 155(10) + 476(9) +B2A(12) * 51(6) , fcnd calculele n baza 6.
155 = 6 * 25 + 5
25 = 6 * 4 + 1
4= 6* 0+4
155(10) =415 (6)
476 =4*92 + 7*91 + 6*90 =324+72 =396
396 = 6 * 66 + 0
66 = 6 * 11 + 0
11 = 6 * 1 + 5
1=6* 0+1
396 = 1500(6)
B2A(12) =B*122 + 2*121 + A*120 = 11*144 + 24 + 10 = 1618
1618 = 6 * 269 + 4
B2A(12) = 11254(6)
269 = 6 * 44 + 5
44 = 6 * 7 + 2
7=6* 1+1
Pag. 13

Informatic pentru administraia public


1=6*

0+1

11254*
51
11254
101242
1024114
E = 1030433 (6)

1024114+
415
1500
1030433

8. 3A5B,BCF(16) = X(10) = Y(8) = Z(2)


Folosind tabelul cu echivalentele dintre sistemele de numeratie, fiecrei cifre
hexazecimale i corespunde un grup de patru cifre binare:
3A5B,BCF(16) = 11101001011011,101111001111(2)
Folosind tabelul cu echivalentele dintre sistemele de numeratie, fiecrui grup de
trei cifre binare i corespunde o cifr octal :
11101001011011,101111001111(2) = 35133,5717(8)
35133,5717(8) =3*84 + 5*83 + 1*82 + 3*81 + 3*80 + 5*8-1 + 7*8-2 + 1*8-3 + 7*8-4+
+ =
= 12288 + 2560 + 64 + 24 + 3 + 0,625 + 0,109375 + 0,001953125 +
0,001708984375 =
= 14939,73803511(10)
9. S se afle x pentru care avem relaia:
16 ( x )
1
1
1
1
1
1

11( 2) 22 ( 3) 33( 4) 44 ( 5) 55 ( 6 ) 66 ( 7 )
26 ( x )
Convertim toate numerele n baza 10
11(2) = 3
44(5) = 24
26(x) = 2*X+6
22(3) = 8
55(6) = 35
16(x) = X+6
33(4) =15
66(7) = 48
1 1 1
1
1
1
X 6
560 210 112 70 48 35 X 6

3 8 15 24 35 48 2 X 6
1680
2X 6
69
X 6

129 13 X X 10
112 2 X 6

10 . S se afle x din egalitatea:


51( 7 ) 2101(3) 122 (5) 11000 (3)
X (10 )

123 (5) 41(8)


14 (8) 23 (5)
34 ( 7 )
Convertim toate numerele n baza 10
51(7)=5 * 7 + 1 = 36 122(5)=1 * 25 + 2 * 5 + 2 = 37 34(7) = 3 * 7 + 4 =25
2101(3)=2*27+1*9+1=64
11000(3)= 1 * 81 + 1 * 27 = 108
123(5)= 1*25+2*5+3=38
14(8)=1 * 8 + 4 = 12
41(8)=4 * 8 + 1 = 33 23(5) = 2 * 5 + 3 = 13

36 64 37 108
X
100 145
X
500 145 X

X 645
38 35
12 13
25
5
25
25
25
25

Pag.14

Administraie public

CAP. II - STRUCTURA CALCULATORULUI


Informatica reprezint un complex de discipline prin care se asigur prelucrarea
raional a informaiilor prin intermediul mainilor de calcul automate - calculatoare.
Astzi informatica cuprinde nou discipline i anume:
Arhitectura calculatoarelor studiaz modul n care sunt organizate anumite
componente hardware i modul lor de conectare n vederea obinerii unui sistem eficient.
Sisteme de operare - studiaz modul n care trebuie s fie organizate programele
ce controleaz i coordoneaz toate operaiile din sistemul de calcul.
Algoritmi i structuri de date studiaz metodele prin care se pot obine aplicaii
care s prelucreze diferite clase de informaii, modul n care vor fi reprezentate informaiile
care vor fi prelucrate i metodele de optimizare a pailor necesari pentru realizarea
aplicaiilor.
Limbaje de programare studiaz notaiile (limbajele) prin care vor fi
reprezentate algoritmii i structurile de date, astfel nct aplicaia s poat fi prelucrat.
Aceste limbaje sunt apropiate de limbajul natural (uman) i pot fi uor traduse n secvene
de comenzi pe care s le neleag calculatorul.
Ingineria programrii studiaz metodele prin care poate fi automatizat
activitatea de proiectare a aplicaiilor, de prelucrare a informaiilor, astfel nct s se obin
programe corecte, eficiente, fr erori i uor de exploatat.
Calcule numerice i simbolice studiaz descrierea fenomenelor din lumea real
prin intermediul fenomenelor matematice, care pot fi manipulate algebric, astfel nct s se
obin modele matematice, uor de descris prin algoritmi. Modelele matematice permit
descrierea i reprezentarea n sistemul de calcul a fenomenelor complexe: curenii marini,
traiectoriilor sateliilor i planetelor, zborul avioanelor.
Sisteme de gestiune a bazelor de date studiaz modul n care pot fi organizate
cantiti mari de date ce nu necesit prelucrarea prin calcule matematice complexe. Este
cazul informaiilor prelucrate n procesele economico-sociale, n ntreprinderi, n
administraie.
Inteligen artificial studiaz modul prin care pot fi automatizate aplicaiile pe
care omul le realizeaz prin metode inteligente , care sunt dificil de descris i de
caracterizat cu ajutorul algoritmilor cum sunt: nelegerea unui limbaj, crearea de noi teorii
matematice, mutarea pieselor la jocul de ah, etc.
Animaie i robotic studiaz metodele prin care pot fi generate i prelucrate
imaginile i modul n care se poate rspunde unei situaii din exterior prin acionarea unui
robot.
Informaia este un mesaj obiectiv care elimin nedeterminarea n legtur cu
realizarea unui anumit eveniment. Unitatea de msur folosit pentru msurarea cantitii
de informaie este informaia elementar. Informaia elementar reprezint forma cea mai
simpl sub care se gsete sau poate fi conceput informaia. Msura informaiei
elementare este bitul. Biii se grupeaz cte 8 i formeaz 1byte 1 octet 8 bii.
Octetul sau byte-ul reprezint unitatea de msur a informaiei.
Multiplii octetului sunt:
1 Kbyte = 1 Koctet = 210 Octei = 1024 Octei
1 Moctet = 210 Koctei = 1024 Koctei = 220 Octei
1 Goctet = 210 Moctei = 220 Koctei = 230 Octei
Calculatorul reprezint o main care prelucreaz automat informaia.
Calculatorului trebuie s i se furnizeze datele de intrare i programul de prelucrare pe baza
crora furnizeaz datele de ieire. Calculatorul este alctuit din dou componente:
Pag. 15

Informatic pentru administraia public


Hardware partea material echipamente fizice.
Software partea logic programe i date.
Componenta hardware a unui calculator este format din echipamentele fizice n
care circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei din echipamentele ce
asigur comunicarea dintre om i main. Componenta hardware trebuie s asigure
urmtoarele funcii: funcia de memorare, funcia de comand i control, funcia de
prelucrare, funcia de intrare-ieire.
Componenta software a calculatorului este format din programele destinate s
asigure conducerea i controlul procesului de prelucrare, precum i efectuarea unor lucrri
curente.
Programul reprezint o colecie organizat de comenzi ce se dau calculatorului.
Aceste comenzi se numesc instruciuni. Instruciunile sunt codificate n binar i sunt
tratate de ctre unitatea de comand i control. n instruciune nu se precizeaz operanzii ci
adresele de memorie unde se gsesc operanzii. Software-ul conine dou mari
componente: sisteme de operare i programele de aplicaie.
Sistemul de operare operating system software de baz este format din
programele care ajut calculatorul s lucreze n general, superviznd ntreaga activitate. El
asigur legtura ntre componentele logice i fizice ale calculatorului.
Programele de aplicaie application programs sunt mulimi organizate de
instruciuni care se dau calculatorului pentru a efectua anumite operaii specifice unei
aplicaii dorite de utilizator. Programele de aplicaie sunt scrise de ctre programatori la
cererea utilizatorilor i codific ntr-un limbaj de programare algoritmul de rezolvare al
unei probleme.
Calculatorul personal Personal Computer PC provine de la numele dat de
firma IBM primului microcalculator construit n 1981 pe baza microprocesorului Intel
8088.
Microcalculatorul construit de IBM pe baza microprocesorului Intel 8088 oferea
avantajul unui sistem deschis, pe care utilizatorul i-l putea reconfigura uor adugnd noi
placi n interiorul calculatorului. Structura IBM a devenit un standard industrial. Pe baza
acestuia s-a dezvoltat un software standard. Calculatoarele construite de firme ca: Toshiba,
Compaq, Hewlett Packard folosesc aceleai principii i idei i se numesc calculatoare
compatibile IBM. Calculatoarele compatibile IBM au cucerit repede piaa prin trei
argumente: performane identice, aceeai calitate, preuri cu 15-20% mai mici. Privind un
microcalculator se observ trei pri componente: o cutie numit unitate de sistem
system unit, tastatura keyboard, ecranul display. Aceste componente se vd din
exteriorul calculatorului
Dac desfacem unitatea de sistem se observ o construcie modular. Partea cea
mai important este placa de baz system board mother board. Ea conine circuitele
electronice cele mai importante: microprocesorul, circuitul de ceas tact clock care
stabilete ritmul de lucru al calculatorului, blocurile de memorie RAM, memoria ROM.
Lng placa de baz se gsete sursa de alimentare power suply care asigur
alimentarea cu tensiune a tuturor componentelor calculatorului. Unitile de discuri sunt
singurele componente de natur mecanic.
Pe placa de baz se gsesc conectorii la magistral bus connectors prin
intermediul crora se leag opional la placa de baz, plcile adaptoare sau interfeele
pentru imprimant, modem, monitor, uniti de discuri. Dac aceste uniti adaptoare ar fi
plasate pe placa de baz, ar trebui definite conexiunile pe plac. Sistemul ar avea o
flexibilitate redus i ar fi un sistem nchis. Aceast problem a fost rezolvat prin
intermediul magistralei bus- care reprezint un canal de comunicaie ntre plcile din

Pag.16

Administraie public
calculator. Magistrala este format dintr-un mnunchi de trasee de cupru , prin care circul
informaia sub forma unor impulsuri electrice care corespund cifrelor binare 0 i 1.
Plcile adaptoare sunt introduse n sloturi. Sloturile sunt conectoare aflate n
legtur cu magistrala i comunic cu microprocesorul. Cele mai importante plci
adaptoare sunt:
Adaptorul video display screen adapter care transform informaia (date i
comenzi) n imagini pe ecran.
Adaptorul unitii de disc disk drive adapter transform informaia n
nregistrri pe suportul magnetic i invers.
Plcile de memorie se adaug la memoria de baz pentru a mri capacitatea
memoriei interne.
Porturile seriale i paralele serial and paralel ports prin intermediul lor se
pot conecta dispozitivele periferice.
Configuraia general a unui calculator IBM sau compatibil IBM prevede
urmtoarele dispozitive periferice:
Dispozitivele periferice de intrare tastatura, mouse-ul, scanner-ul,etc.
Dispozitive periferice de ieire: ecran, imprimanta, plotter-ul,etc.
Dispozitive periferice de intrare-ieire: modem, placa de sunet,etc.
Microcalculatorul este alctuit din mai multe subansamble definite dup
funcionalitate i prezentate n figura urmtoare:
2.1. Unitatea central

Unitatea central sau microprocesorul este alctuit din unitatea aritmetic si


logic sau unitatea de calcul i unitatea de comand i control.
Unitatea aritmetic i logic servete la prelucrarea informaiei efectund operaii
simple, aritmetice i logice, asupra unor operanzi din memorie, rezultatele fiind depuse tot
n memorie.
Unitatea aritmetic i logic conine un numr de locaii de memorie numite
regitrii care memoreaz temporar informaiile si o serie de circuite de modificare a
coninutului registrelor. Operaiile efectuate de UAL unitatea aritmetic i logic sunt:
Operaii algebrice: + - adunare, - - scdere. / - mprire, *
nmulire.
Operaii logice: ~ negaia, disjuncia, conjuncia.

Pag. 17

Informatic pentru administraia public


Operaii de comparare a dou valori conform operatorilor relaionali: > mai
mare, >= mai mare sau egal , < mai mic, <= mai mic sau egal, = egal, <> diferit.
Funcii elementare:
algebrice: exp exponenial, log logaritm,etc.
trigonometrice: sin sinus, cos cosinus, tan tangenta, etc.
Rezultatele intermediare sunt pstrate tot n regitrii unitii aritmetice i logice.
Unitatea de comand i control coordoneaz funciile tuturor unitilor
funcionale pe baza unor instruciuni sau comenzi care constituie pri integrale ale
informaiei transmise componentelor calculatorului. Unitatea central este realizat din
circuite integrate pe scar foarte larg VLSI( Very Large Scale Integrated).
Microprocesoarele difer ntre ele prin numrul de instruciuni pe care-l pot
executa, viteza de execuie i cantitatea de memorie pe care o pot folosi. Ele sunt
caracterizate de tip, frecvena de lucru i lungimea cuvntului.
Tipul microprocesorului definete apartenena microprocesorului la o familie de
microprocesoare care au caracteristici comune. Aceste caracteristici determin
performanele calculatorului: viteza de lucru, setul de instruciuni care sunt nelese i
executate de procesor. Fiecare tip de microprocesor este caracterizat de un tip de
arhitectur intern. n momentul actual piaa de calculatoare este dominat de familiile de
microprocesoare:
- AMD al firmei Advanced Micro Devices, folosit pe calculatoarele compatibile
IBM.
- Intel - al firmei IBM.
- Motorola al firmei Aple, folosit pe calculatoarele Macintosh
Frecvena de lucru a microprocesorului este frecvena de tact a ceasului. Ceasul
este cel care stabilete frecvena impulsurilor pentru circuitele electronice ale
calculatorului, impulsuri prin care li se comand acestor circuite s execute operaii.
Frecvena de lucru a microprocesorului se msoar n MHz(megaheri), adic n milioane
de impulsuri pe secund. De exemplu dac un microprocesor are frecventa de lucru de
1500 MHz nseamn c ceasul su genereaz 1500 de milioane de impulsuri pe secund.
Cu ct frecvena este mai mare cu att microprocesorul este mai performant, deoarece
frecvena de lucru a microprocesorului este direct proporional cu viteza cu care
microprocesorul execut instruciunile, deci viteza de lucru a calculatorului.
Cuvntul microprocesorului reprezint numrul de bii ntotdeauna multiplu de
octet care pot fi prelucrai la un moment dat de ctre microprocesor(8,16,32,64 bii,). Cu
ct cuvntul are mai muli bii cu att viteza de lucru este mai mare i microprocesorul este
mai performant.
Toate aceste elemente determin viteza de lucru a microprocesorului, adic
determin ct de repede execut microprocesorul o instruciune. Viteza de lucru a
microprocesorului se msoar in milioane de instruciuni pe secund MIPS Millions of
Instructions per Second. Un calculator performant are o vitez de peste 500 MIPS.
2.2. Memoria intern
Memoria servete la pstrarea temporar a informaiilor. Unul dintre elementele
care caracterizeaz memoria intern este capacitatea, care arat dimensiunea acestui
depozit de informaie. Dac memoria intern are capacitatea mai mare va permite folosirea
unui software performant. Dac memoria unui calculator este insuficient va scdea viteza
de lucru.

Pag.18

Administraie public
Mecanismul de gestionare al memoriei interne depinde de sistemul de operare
folosit. Altfel spus, un calculator poate s aib n configuraie orict memorie intern, dar
din aceasta nu va fi folosit dect acea parte care poate fi gestionat de sistemul de
operare. Sistemul de operare DOS care a fost unul dintre cele mai rspndite pe
calculatoarele compatibile IBM nu poate gestiona dect maxim 16 MB de memorie
intern. Actualul sistem de operare Windows XP al Microsoft poate gestiona orict
memorie intern, fiind i un mare consumator de memorie intern. Din aceast cauz
pentru a permite aplicaiilor s ruleze la o vitez acceptabil sunt necesari n configuraie
cel puin 128 de MB de memorie intern.
Exist dou tipuri de memorie intern: RAM i ROM.
Memoria ROM Read Only Memory este o memorie care poate fi doar citit
dar n care nu se poate scrie. Este o memorie remanent, adic la scoaterea de sub tensiune
a calculatorului, informaiile scrise n aceast memorie nu se pierd. Memoria ROM este
folosit pentru memorarea unui program de tip firmware, adic inscris de ctre firma
productoare, destinat lucrului cu calculatorul la punerea sub tensiune a acestuia.
Programul stocat n memoria ROM este BIOS-ul Basic Input-Output System
sistemul de baz pentru intrri i ieiri. El controleaz modul n care informaiile sunt
apelate sau transferate la monitor, tastatur, uniti de disc, memoriile RAM i ROM.
Tipuri de memorii ROM:
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un
program. Ca i memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele
nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se
poate terge prin expunerea la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se
poate terge prin expunerea la sarcin electric.
Memoria RAM Random Acces Memory memorie cu acces aleator
reprezint o memorie n care se poate scrie i din care se poate citi. Memoria RAM
reprezint o memorie neremanent , adic la scoaterea calculatorului de sub tensiune
informaiile inscrise n memorie se pierd. Informaiile nscrise n memoria RAM pot fi
citite aleator, n orice ordine.
Memoria RAM stocheaz informaia prin impulsuri electrice de tip 1 sau 0
logic(deschis sau nchis). Capacitatea memoriei interne se refer la memoria RAM.
Aceasta este o caracteristic important deoarece de ea depind lungimea maxim a unui
program care poate fi ncrcat n memoria intern i executat de ctre procesor.
Programele ruleaz n memoria intern a calculatorului, adic instruciunile i
datele pe care acestea le folosesc sunt ncrcate n memoria intern, instruciunile sunt
executate de procesor, iar rezultatele obinute n urma executrii instruciunilor sunt depuse
tot n memoria intern. Numrul de bii din memoria intern este constant. n memoria
intern, n aceeai zon de memorie dar la momente diferite, pot fi rulate programe diferite,
iar biii vor avea utilizri diferite. Astfel ntr-un program ei pot reprezenta date i n altul
pot reprezenta instruciuni.
Tipuri de memorii RAM:
DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori,
fiecare astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit.
Condensatorul stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar
tranzistorul permite citirea sau schimbarea strii condensatorului. Starea
condensatorului nu este permanent, el se menine ncarcat doar cteva

Pag. 19

Informatic pentru administraia public


milisecunde, dup care se descarc. Pentru pstrarea informaiei, condensatorul
trebuie rencrcat periodic, de unde i numele de memorie dinamic.
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena
de tact a procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal
Rambus, variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primete i transmite date att pe
alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la
dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM.
DDR2 - a fost introdus n a doua jumtate a anului 2003, lucrand la dou frecvene
iniiale: 200 MHz (denumit n continuare PC2-3200) i 266 MHz (PC2-4200).
DDR3 a nceput s fie utilizat din 2007.
DDR4 lansat n 2012.
Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o
componenta la alta. Unitatea de msura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps,
MBps, GBps.
Biii sunt transferai n i afar din memoria calculatorului prin intermediul
microprocesorului. Operaiile se numesc:
Store depozitarea n memorie a informaiei.
Fetch - extragere din memorie a informaiei.
Memoria RAM poate fi utililizat i ca memorie imediat - cache, memorie tampon
pentru imprimant print buffer, sau RAM fantom Shadow RAM sporete viteza de
lucru a microprocesorului copiind informaiile din ROM n RAM. Atunci cnd sunt
necesare instruciuni de intrare-ieire, ele se citesc din memoria RAM mult mai rapid.
Calculatoarele personale prezint urmtoarele tipuri de memorie instalat:
Memoria convenional (de baz)
Memoria superioar (UMA)
Memoria extins (XMS)
Memoria expandat (EMS)
Memoria RAM video
Memoria ROM pentru adaptoare i memorie RAM cu destinaie special
Componenta ROM-BIOS de pe placa de baz
Dac procesorul funcioneaz n mod real atunci este accesibil numai 1 MB, iar
dac funcioneaz n mod protejat sunt accesibili ntre 16Mb pn la 4 Gb.
2.3. Memoria extern
Microcalculatoarele compatibile IBM folosesc ca memorii externe discurile. Pe un
disc de plastic material flexibil, sau aluminiu material rigid, este depus un strat de
substan cu proprieti feromagnetice. Aceast substan poate fi magnetizat dup dou
direcii care corespund cifrelor binare 0 i 1. n acest fel informaia este memorat i n
afara sesiunii de lucru, adic informaia memorat nu se pierde la decuplarea calculatorului
de la sursa de tensiune.
Deoarece discurile sunt suporturi de informaie capacitatea lor se msoar n uniti
i multiplii ai unitii de msur a informaiei, Koctei, Moctei, Goctei, .
Discurile sunt de dou tipuri: fixe sau hard disc (HD) i discuri flexibile - floppy
disk (FD). Dispozitivele folosite pentru citirea discurilor se numesc uniti de discuri.
Pentru fiecare tip de disc exist un anumit tip de unitate de disc. Exist astfel uniti de disc

Pag.20

Administraie public
rigid, fix Hard Disk Device - HDD i uniti de disc flexibil Floppy Disk Device FDD.
Discurile reprezint supori de informaie cu acces direct. Pentru a asigura accesul
direct la informaie suprafaa discului este mprit n locaii de memorare care sunt
identificate printr-o adres unic.
Suprafaa discurilor este mprit n cercuri concentrice numite piste tracks.
Pistele la rndul lor sunt mprite in arce de cerc egale numite sectoare sectors. Fiecare
pist conine acelai numr de sectoare. n cadrul fiecrui sector se nregistreaz informaia
n format binar, serial, bit dup bit, octet dup octet. ntr-un octet se poate memora un
caracter. Pistele au lungimi diferite. Ce de la exterior sunt mai lungi dect cele de la
interior, deci i sectoarele vor avea lungimi diferite cele de la exterior fiind mai lungi dect
cele de la interior. Indiferent de lungimea pistei cantitatea de informaie este aceeai.
Capacitatea de memorare a unui sector este de 512 Octei. Discurile flexibile au dou
suprafee pe care se scrie informaia. Discurile flexibile au 40 de piste pe o fa sau 80 de
piste pe o fa, iar informaia se poate pe scrie pe o fa sau pe ambele fee. Hard discul
este un pachet de discuri asemntor celor flexibile. Indiferent de tipul discului, fiecare
suprafa este mprit n piste i sectoare. Pistele care au aceeai raz formeaz un
cilindru cylinder. Locaia de memorare pe disc este sectorul. El se identific printr-o
adres unic dat de trei elemente:
Numrul cilindrului corespunde numrului pistei de pe disc.
Numrul pistei n cadrul cilindrului corespunde numrului feei de disc.
Numrul sectorului n cadrul pistei.
mprirea suprafeei discului n piste i sectoare se face de ctre utilizator prin
operaia de formatare a discului. Aceast operaie se face printr-un program al sistemului
de operare care mparte suprafaa discului n cilindrii, piste i sectoare, le numeroteaz
pentru a construi sistemul de adrese, verific prin operaia de citire-scriere dac suportul nu
este defect. Dac un disc nu a fost formatat nu poate fi folosit.

Structura hard discului


Unitatea de redare a compact discului CD-ROM
Discul compact CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory) este o memorie de
tip extern pe suport optic special, de pe care se poate citi, dar pe care nu se poate scrie.
Suprafaa discului conine mici caviti care reflect lumina unei raze laser ctre un
senzor. Compact discul este nscris cu o unitate special de inscripionare a compact
discurilor, care folosete lumina razei laser pentru nmagazinarea informaiei binare, la fel
ca discul flexibil. Spre deosebire de acesta compact discul:
Are capacitate mult mai mare 640 Moctei.
Viteza este mai mic de 2-3 ori dect a hard discului.
Pe el nu se poate scrie folosind o unitate CD-ROM obinuit.
CD-urile pentru calculator sunt de mai multe tipuri :
CD-R, inscriptibile (read-only), de pe care o dat nregistrat, informaia nu va
mai putea fi tears. Scrierea unui disc CD-R aduce modificri permanente
suprafeei suport. Datele sunt inscripionate folosind o raz laser mai puternic

Pag. 21

Informatic pentru administraia public


dect cea utilizat pentru a citi un disc. Raza laser nclzete puternic stratul suport,
lsnd o urm ntunecat. La citire, urma ntunecat reflect mai puin lumina.
CD-RW (CD-ReWritable), care pot fi rescrise. Discurile CD-RW stocheaz
informaia folosind o tehnologie cu totul diferit, numit schimbare de faz.
Mediul re-inscriptibil este acoperit cu o substan care nclzit la o temperatur
mai mic dect cea de inscripionare, revine la structura iniial (respectiv la gradul
de reflexie iniial). Prin folosirea unei raze laser de scriere cu dou nivele de putere,
suprafaa stratului suport poate fi modificat n mod repetat. Ele citesc datele de pe
CD-R i CD-RW. Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare uniti speciale.
Viteza de citire/scriere se exprim n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio
care este de aproximativ 150kBps. Aceast rat de transfer a datelor este identificat prin
x sau viteza de citire a unui CD audio. Unitile de citire a discurilor CD-ROM sunt
clasificate dup viteza maxim de transfer a datelor (msurat n multipli ai ratei de
transfer pentru CD-uri audio) astfel: 12x nseamn de 12 ori 150kBps, sau 1800kBps,
52x nseamn de 52 de ori 150kBps, adic 7800kBps (7,6MBps). Aceasta valoare se
refer la viteza maxim de transfer.
Unitatea de redare a compact digital video discului DVD-ROM
DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu
capacitatea de 4,7GB pe o fa (destul pentru stocarea unui film artistic, comprimat n
format MPEG-2). Exista medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a
DVD-ului ajungnd astfel la 9GB. Vitezele de transfer variaz ntre 600kBps i 1,3MBps.
Unitile DVD-ROM citesc orice tip de CD i DVD. Exist uniti inscriptibile i
reinscriptibile DVD (-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se folosete
aceeai tehnologie ca i n cazul CD-urilor, variantele diferind ntre ele dup densitatea de
scriere, ceea ce determin astfel cantitatea datelor stocate pe DVD.
Exist i uniti combo, capabile s citeasc att CD-uri ct i DVD-uri i s
scrie/rescrie CD-uri.
Unitatea de redare a discului Blu ray
Discul Blu-ray numit i BD - Blu-ray Disc este un tip de disc optic de mare
densitate folosit pentru stocarea de date, n special nregistrri video de nalt rezoluie.
Numele Blu-ray provine de la culoarea albastru-violet a razei laser cu care se face citirea i
scrierea acestui tip de disc. Din cauza lungimii de und relativ mici - 405 nm, un disc Bluray poate conine o cantitate de informaii mult mai mare dect unul de tip DVD, care
folosete un laser de culoare roie de 650 nm. Astfel, un disc Blu-ray poate s con in 25
GB pe fiecare strat, de peste 5 ori mai mult dect DVD-urile cu un strat care au 4,7 GB; iar
discurile Blu-ray cu dou straturi - 50 GB, pot stoca de aproape 6 ori mai multe date dect
un DVD cu dublu strat - 8,5 GB.

Unitatea Floppy
Discheta (floppy disc-ul) este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu
capacitatea limitat la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este
mai lent dect n cazul hard disk-ului. Au existat tendine de evoluie spre dischete cu
capacitatea de 2,88MB, dar fr un impact prea mare. O alt tendin de evoluie a fost

Pag.22

Administraie public
unitatea Zipp, care se mai folosete i astzi fr a se generaliza i care utilizeaz dischete
speciale cu capacitatea de 250MB n format comprimat.
2.4. Dispozitive de intrare
Unitatea de intrare Input Device reprezint dispozitivele utilizate pentru a
transmite calculatorului informaii prin operaia de citire read. Unitatea de intrare
servete la convertirea informaiei furnizate de utilizatori n format binar. Principiul de
funcionare al oricrui dispozitiv de intrare este urmtorul: preia informaia introdus, o
mparte n uniti de informaie folosind un algoritm propriu, codific fiecare unitate de
informaie ntr-o secven de bii i transmite aceti bii microprocesorului. Dispozitivele
de intrare sunt: tastatura, cititorul de cartele, cititorul de band perforet, mouse-ul,
scanner-ul, microfonul, creionul optic, etc.
Tastatura keyboard este un dispozitiv de intrare prin intermediul cruia
utilizatorul poate s transmit comenzi calculatorului i s introduc datele. Comenzile se
dau sub forma unui sir de caractere. Fiecare caracter se genereaz prin acionarea unei
taste. Acionarea unei taste are ca efect nchiderea unui circuit electronic, prin care se
genereaz un cod unic, care reprezint codul ASCII al caracterului respectiv. Tastatura
conine patru blocuri de taste:
Tastatura alfanumeric conine tastele aranjate conform standardului folosit la
maina de scris. Cu aceste taste se pot genera:
codurile caracterelor:
cifre :0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
litere: a,,z,A,Z
caractere speciale: $, %, &, @, !, ?,
spaiu Space bar
codurile comenzilor :
retur de car Cariage Return
salt la linie nou Line Feed
saltul cursorului cu un anumit numr de coloane Tab
ntreruperea execuiei unui program Escape tasta Esc
tiprirea ecranului la imprimant Print Screen
suspendarea temporar a execuiei unui program Break/Pause
Tastatura de editare conine tastele utilizate pentru editarea unui text. Editarea unui
text nseamn scrierea textului i corectarea lui. Textul editat este afiat pe ecran. Tot pe
ecran este afiat i o bar orizontal sau vertical numit cursor, care arat poziia n care
va fi scris un caracter n text. Cu aceste taste se pot executa urmtoarele operaii:
deplasarea n text - se poate realiza cu ajutorul tastelor :
sgei care deplaseaz cursorul o poziie n direcia sgeii.
Page Up i Page Down deplaseaz cursorul o pagin n sus respectiv o pagin n
jos.
Home i End deplasarea la nceputul respectiv sfritul rndului.
stabirea tipului de inserare - comutarea ntre modurile inserare/suprascriere se
realizeaz cu ajutorul tastei Insert. n modul de inserare avem: ABCD. Dac inserm
caracterul E n poziia cursorului obinem: ABECD. n modul suprascriere din aceeai
situie obinem: ABED.
stabilirea tipului de tergere tergerea se poate face n dou moduri , cu ajutorul
tastei Delete se terge caracterul din poziia cursorului: ABCD ABD, iar prin

Pag. 23

Informatic pentru administraia public


folosirea tastei Backspace care terge un caracter la stnga din aceeai situaie obinem:
ABCD ACD.
Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice. Tastatura
cuprinde:
tastele numerice de la 0 la 9
tastele pentru operaiile aritmetice: +- adunare, - - scdere, * - nmulire, /
mprire, . -punctul zecimal.
Tastele funcionale se afl pe prima linie a tastaturii i sunt n numr de 12,
notate de la F1..F12. aceste taste au asociate diferite comenzi sau grupuri de comenzi.
n general o tastatur conine 101 taste. Din acestea doar 48 sunt tastele mainii de scris.
Ele ar insuficiente pentru generarea codurilor de caractere i comenzi. De aceea exist
dou tipuri de taste: tasta cald hot key i tasta rece cold key. Tasta cald genereaz
un cod inteligibilpentru calculator, reprezentnd un caracter sau o comand:A, %, 5,Delete,
etc.Tasta rece genereaz i ea un cod inteligibil. Ea se folosete ntotdeauna n combinaie
cu o tast cald pentru a schimba codul generat de aceasta. Tastele reci sunt:Ctrl, Shift i
Alt. Combinaia acestor taste se noteaz:<tasta rece>+<tasta cald>. De exemplu dac
tastai s se va genera codul corespunztor literei s. Dac tastai Shift+s se va genera codul
corespunztor literei S. nti se apas tasta rece se ine apsat i apoi se apas tasta cald.
Tastatura mainii de scris este format din taste care au ataate cte dou coduri, astfel
nct tastatura poate s fie n dou stri: stare de litere mici i stare de litere mari.
Acionnd o tast se genereaz codul literei mici iar acionnd combinaia de taste:Shift+
tast se genereaz codul corespunztor literei mari de pe acea tast.
Tastatura numeric este format i ea din taste care au ataate dou coduri: un cod numeric
i un cod de operaie de editare. De exemplu tasta 1 sau End, 7 sau Home, 9 sau Page Up,
3 sau Page Down, etc.
Tastaturile care au dou stri pot fi comutate ntre cele dou stri cu ajutorul unei taste
comutator. Tastele comutator sunt:
Tasta Caps Lock comut tastatura mainii de scris ntre starea n care se
genereaz codul literelor mari i starea n care se generaz codul corespunztor
literelor mici. Starea tastei comutator este semnalizat prin LED-ul Caps Lock.
Dac LED-ul este stins nseamn c tastatura este dezactivat. Prin apsarea tastei a
se genereaz codul corespunztor literei a mic, iar prin combinaia Shift +a se
genereaz codul corespunztor literei A mare. Dac LED-ul este aprins nseamn c
tastatura este activat. Prin apsarea tastei A se genereaz codul corespunztor
literei A mare, iar prin combinaia Shift +a se genereaz codul corespunztor literei
a mic.
Tasta Num Lock comut tastatura numeric ntre starea de tastatur numeric i
starea de tastatur de editare. Starea tastei comutator Num Lock este semnalitat de
LED-ul Num Lock. Dac LED-ul este stins nseamn c tastatura este dezactivat.
Prin apsarea tastei 1 se genereaz codul corespunztor comenzii End. Dac LEDul este aprins nseamn c tastatura este activat. Prin apsarea tastei 1 se genereaz
codul corespunztor cifrei 1.
Tasta Insert permite comutarea ntre modul de lucru inserare insert i modul de
lucru suprascriere overwrite. Dac tasta este acionat se face corectura cu
suprascriere, iar dac nu este acionat corectura se face cu inserare.
Tastaturile se deosebesc in funcie de numrul de taste 101 sau 102 taste. n funcie de
modul de dispunere al tastelor avem dou tipuri de tastaturi standard: anglo-saxon cu
tastele depuse (Q,W,E,R,) i francez cu tastele depuse (A,Z,E,R). Tastaturile sunt
specializate pe ri, fiecare tastatur coninnd semnele specifice rii. Calculatorul
identific fiecare tastatur printr-un cod intern. Datorit posibilitilor interne de

Pag.24

Administraie public
configurare, n cadrul aplicaiilor folosite pentru prelucrarea textelor, pot fi generate cu
ajutorul tastaturii i caracterele romneti:, , , , , , , , , .
Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare care poate fi folosit n anumite
programe pentru a selecta anumite obiecte de pe ecran n vederea executrii unor operaii.
El se utilizeaz doar n acele programe care realizeaz pe ecran interfee utilizator prin
intermediul unor tehnici avansate cum ar fi: tehnica ferestrelor i a casetelor dr dialog,
tehnica meniurilor, tehnica obiectelor, etc. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul
monitorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virtual, poziia mouse-ului
este marcat printr-un semn grafic numit cursor de mouse. Acest cursor este deferit de
cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter pe ecran. Programul care permite
folosirea mouse-ului va crea pe ecran diferite obiecte care vor putea fi manipulate att prin
comenzi date de la tastatur ct i prin comenzi date cu mouse-ul. Mouse-ul are mai multe
butoane. El se deplaseaz pe masa real numit pad. Aceast operaie are ca efect
deplasarea cursorului de mouse pe ecran. Cursorul de mouse urmrete pe ecran deplasarea
mouse-ului pe masa real. Cu ajutorul mouse-ului se pot executa urmtoarele operaii:
operaia de indicare point pentru care cursorul de mouse este deplasat pe
ecran pentru a indica un anumit obiect, deplasarea pe ecran se face prin
deplasarea mouse-ului pe pad.
operaia clic click prin care se acioneaz (apas) scurt un buton al mouseului.
operaia clic dublu double click prin care se acioneaz (apas) scurt de
dou ori un buton al mouse-ului.
operaia de glisare sau tragere drag prin care se deplaseaz mouse-ul pe
masa real cu un buton acionat.
Exist mai multe tipuri de mouse-uri clasificate dup:
Numr de butoane: 2 butoane, 3 butoane.
Tipul portului prin care se conecteaz:serial i paralel.
Compatibilitate: mouse-urile compatibile Microsoft sunt compatibile Genius,
Logitech, etc.
Scanner-ul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imagini grafice
(fotografii, desene pe hrtie). Imaginea pe care o citete scanner-ul este o imagine format
din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare obinndu-se versiunea
digital a imaginii. Dup ce a fost citit cu scanner-ul, imginea poate fi prelucrat cu
ajutorul calculatorului: mrit, micorat, rotit, colorat, suprapus cu alte imagini, etc.
scanner-ul se caracterizeaz prin urmtoarele elemente:
Rezoluia reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scannerul. Cu ct rezoluia este mai mare cu att imaginea scanat va fi mai apropiat
de cea real. Rezoluia medie este de 300 400 dpi ( dots per inch puncte pe
inci).
Numrul de culori reprezint setul de culori codificate de scanner. Cu ct
numrul de culori este mai mare cu att imaginea scanat este mai apropiat de
cea real.
Viteza de scanare reprezint viteza cu care un scanner citete i prelucreaz o
imagine.
2.5. Dispozitive de ieire
Unitatea de ieire Output Device servete la transmiterea rezultatelor
prelucrrilor, realiznd conversia reprezentrii informaiei de la forma binar utilizat de
calculator la o form textual sau grafic accesibil omului. Aceste dispozitive comunic
Pag. 25

Informatic pentru administraia public


utilizatorului rezultatele operaiilor comandate i informaii despre starea sistemului, prin
operaia de scriere write. Din aceast categorie fac parte: monitorul, imprimanta, plotterul, perforatorul de hrtie, difuzorul, etc. Aceste dispozitive primesc o secven de bii de la
procesor i o decodific astfel nct s poat fi neleas de om sau alt mecanism.
Secvenele de bii pot s conin texte, liste cu tabele numerice, desene, muzic, comenzi
care controleaz un dispozitiv, etc.
Ecranul display - este un suport de ieire pe care calculatorul scrie rezultatele
prelucrrilor, mesajele i informaiile despre starea sistemului. El face parte dintr-un
dispozitiv numit monitor, care pe lng ecran, mai conine i circuitele necesare realizrii
imaginii pe ecran. Monitorul este legat la placa video adaptorul video care se gsete n
interiorul calculatorului i care prelucreaz semnalele de la procesor, pentru a le transforma
n imagini grafice. Imaginile de pe ecran sunt compuse din trei culori: rou, verde i
albastru. Ecranul reprezint de fapt o suprafa de puncte foarte mici, colorate numite
pixeli. Fiecare pixel la rndul su este format din trei puncte de culoare i intensitate
diferite, corespunztoare celor trei culori. Dac toate cele trei puncte au intensitate maxim
pixelul are culoarea alb, iar dac toate cele trei au intensitate minim pixelul are culoarea
neagr. Monitoarele sunt caracterizate de:
Diagonal cele mai rspndite monitoare au diagonala de 14 sau 15 inci,care
este suficient pentru activitile obinuite. Diagonalele de 17 sau 21 de inci se
folosesc n aplicaiile de grafic profesional sau n proiectare.
Radiaia monitorului reprezint reprezint efectul produs asupra omului de
radiaia generat prin bombardarea ecranului cu electroni. Se recomand ecrane
de protecie sau monitoarele low radiation cu radiaie redus.
Tipul semnalului folosit - cu semnale analogice, n care semnalele pentru
transmiterea informaiei pot lua orice valori ntre o valoare minim i o valoare
maxim sau cu semnale digitale semnalele codific informaia n binar si pot
avea doar dou valori.
Rezoluie reprezint numrul de pixeli de pe ecran exprimat n numr de
pixeli pe linie nmulit cu numr de pixeli pe coloan: n x m. De exemplu 800 x
600 pixeli nseamn 800 de pixeli pe linie i 600 de pixeli pe coloan. Cu ct
rezoluia este mai mare cu att imaginea este mai clar.
Definiie reprezint distana dintre dou puncte consecutive pe ecran (de
exemplu 0,28 mm). Cu ct definiia este mai mic cu att imaginea este mai
clar.
Numrul de culori reprezint numrul de culori folosite pentru realizarea
imaginii. Se pot folosi de la 256 de culori pn la 16777216 culori. Fiecare
culoare este codificat n binar. Fiecrui pixel I se atribuie un cod de culoare.
Cu ct se folosesc mai multe culori, cu att este nevoie de mai muli bii pentru
construirea codului de culoare.
Viteza de afiare depinde de viteza cu care se pot prelucra informaiile de
ctre placa video i memoria folosit pentru stocarea imaginii.
Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic
rezultatele obinute n urma prelucrrii, prin intermediul unui suport de informaie: hrtia.
Hrtia de imprimant este un suport secvenial. Este parcurs ntr-un singur sens fr
posibilitatea revenirii pentru rescrierea unor informaii. Imprimanta posed un mecanism
pentru tiprirea caracterelor, un mecanism pentru antrenarea hrtiei, un panou cu butoane i
LED-uri i dou cabluri:unul de alimentare si unul de transmisie de informaii.
Imprimantele se caracterizeaz prin urmtoarele:

Pag.26

Administraie public
Rezoluie reprezint numrul de puncte afiate pe inci. Exist rezoluie
vertical i rezoluie orizontal. Nu este obligatoriu ca cele dou valori s fie
identice. Rezoluia se msoar n dpi.
Viteza reprezint viteza de scriere a imprimantei i se msoar n cpscaractere pe secund la imprimantele lente i pps pagin pe secund la
imprimantele rapide.
Dimensiunea maxim a hrtiei: A3(420x297), A4(210x297), A5(148 x 210),
B5(182 x 257).
Memoria proprie reprezint memoria imprimantei n care informaiile ce
urmeaz a fi tiprite se memoreaz. Deoarece viteza procesorului este mult mai
mare dect a imprimantei, informaiile procesate se transmit imprimantei unde
vor fi memorate pn la imprimarea lor, evitnd blocarea magistralei de date.
Imprimantele sunt fabricate de firme diferite, ntr-o gam larg, utiliznd diferite
principii constructive. n funcie de modul n care acioneaz i de modul de construcie
imprimantele sunt de mai multe tipuri:
Imprimante matriceale Dot Matrix Printer aceste imprimante au un cap de
scriere alctuit din ace foarte subiri. Acele apas o band tuat ribbon genernd o
matrice de puncte. Capul de imprimare poate conine 9, 18 sau 24 de ace. Cu ct numrul
de ace crete cu att imprimanta are o rezoluie mai bun. Rezoluia este de aproximativ
180 360 dpi, iar viteza este de 150 de cps la cele lente i ajunge la 800 de cps la cele
rapide. Au avantajul c sunt ieftine i dezavantajul c sunt zgomotoase.
Imprimante cu jet de cerneal Ink Jet Printer aceste imprimante scriu pe
hrtie aruncnd un jet de cerneal cu o anumit intensitate, n funcie de informaia pe care
trebuie s o scrie.se pot utiliza diferite culori de cerneal realiznd imagini color. Sunt
printre cele mai rapide avnd o vitez ntre 3-16 ppm i o rezoluie 180 360 dpi. Nu sunt
cu mult mai scumpe dect cele matriceale dar au avantajul c sunt silenioase i au o
calitate bun a tipririi.
Imprimante laser Laser Printer se bazeaz pe principiul copiatoarelor xerox.
Razele laser polarizeaz electrostatic un cilindru care astfel atrage o substan numit
tonner. Aceasta se ncarc pe cilindru n funcie de informaia ce trebuie tiprit. Tonner-ul
de pe cilindru este depus pe foaia de hrtie. Acest tip de imprimare asigur o calitate nalt
a tipririi cu o rezoluie ntre 300-1000 dpi i o vitez mrit ntre 4-18 ppm. Ele dispun de
o memorie proprie de aproximativ 512 Koctei, care este suficient pentru tiprirea unor
pagini complexe. Au avantajul c sunt uor de folosit i imprimarea este de bun calitate.
Dezavantajul este preul mare al unui astfel de echipament.
Imprimante termice aceste imprimante tipresc informaia pe baza fixrii
termice a vaporilor de cerneal pe o hrtie special principiul fax-ului. Sunt mai lente
dect celecu jet de cerneal i lase avnd o vitez de 2 8 ppm.
Traducerea semnalelor de tiprire, pe care le emite calculatorul n semnale de comenzi de
tiprire pe care le nelege imprimanta se realizeaz cu un program numit driver de
imprimant. Pentru fiecare imprimant exist un driver special, iar pentru ca operaia de
tiprire s fie posibil driver-ul trebuie instalat. Operaia se numete instalarea
imprimantei.
Plotter-ul este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul deseneaz pe un suport
(hrtie) imagini de mare precizie: hri, desene tehnice.
El se deosebete n principal de o imprimant prin urmtoarele caracteristici:
Hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri, adic se poate reveni pe un
desen.
Accept formate mari de hrtie.

Pag. 27

Informatic pentru administraia public


Precizia desenelor executate este mare, avnd n general o rezoluie ntre
300 800 dpi.
Plotter-ul este format dintr-o mas pentru desenare i un bra cu care se deseneaz.
Desenul se poate realiza cu un grup de tocuri, cu jet de cerneal, electrostatic, cu laser.

2.6. Dispozitive de intrare-ieire


Dispozitive de intrare-ieire Input-Output Device sunt dispozitive utilizate
pentru a realiza comunicaia n ambele sensuriprin operaia de citire read i operaia de
scriere write. Din aceast categorie fac parte : interfaa de teletransmisie, modem-ul,
placa multimedia.
Modem-ul Mo modulare, Dem demodulare este un echipament necesar n
transmisia datelor la distan prin intermediul unei linii de comunicaie, ca de exemplu
linia telefonic. El asigur la emisie modularea semnalului iar la recepie demodularea lui.
Aceasta operaie este necesar deoarece semnalul din interiorul calculatorului este digital
iar transmisia pe linia telefonic este analogic. Transformarea semnalului digital n semnal
analogic se numete modulare, iar transformarea invers a semnalului analogic n semnal
digital se numete demodulare. Modemul se gsete sub forma unei placi n interiorul
calculatorului sau ca dispozitiv extern.
Placa de sunet - multimedia - reprezint un dispozitiv de intrare-ieire care
asigur conversia informaiei din binar n alte formate utilizate de alte echipamente i
invers, conversia n binar a informaiilor preluate de la alte echipamente: imaginea video a
televizorului sau videocasetofonului, sunete reale preluate de la microfon sau casetofon i
redate prin difuzare sau pe band audio, ct i informaii MIDI ( Musical Instument Digital
Interface) generate de sintetizatoare i claviaturi electronice.

CAP.III - SISTEMUL DE OPERARE. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS


Sistemul de operare - S. O. reprezint o colecie de rutine ce organizeaz un
procesor i periferia acestuia ntr-o entitate de lucru capabil s dezvolte i s execute
aplicaii. Sistemele de oprerare reprezint o clas de programe care guverneaz resursele
hard i soft ale calculatorului, proceseaz comenzile utilizatorului i controleaz execuia
programelor.
Prin rutin se nelege un program de dimensiuni mici, specializat, scris de firma
productoare a sistemului de operare, care asigur efectuarea anumitor comeni la nivelul
unei componente a calculatorului.
3.1. Funciile sistemului de operare. Tipuri de sisteme de operare.
Funciile sistemului de operare sunt urmtoarele:
Manager sistemul de operare determin cine va utiliza dispozitivele periferice
DP. De asemenea supervizeaz utilizarea memoriei i controleaz prioritile
diverselor evenimente. La apariia unei erori sistemul de operare semnaleaz
acest fapt utilizatorului.
Procesor de comenzi - sistemul de operare primete comenzile utilizatorului,
verific acurateea lor i iniiaz execuia comenzilor prin lansarea n execuie a
programelor corespunztoare dim memorie sau de pe disc.

Pag.28

Administraie public
Controlor - sistemul de operare trebuie s aib n permanen controlul
resurselor sistemului. Dac un program eueaz n urma unei erori , controlul
este cedat sistemului de operare care determin i raporteaz tipul erorii.
Cele mai cunoscute sisteme de operare folosite pe calculatoarele personale sunt
sistemele de tip DOS (Disk Operating System). Alturi de acestea exist i alte sistemul de
operare precum Unix, Lynux, Windows xx, OS/2, etc. La rndul lor sistemele de operare
DOS sunt de mai multe feluri n funcie de firma constructoare i anume:
PC-DOS aparinnd firmei I.B.M.;
MS-DOS aparinnd firmei Microsoft;
DR-DOS aparinnd firmei Digital Research;
Cel mai rspndit sistem de operare este MS-DOS. Sistemul de operare MS-DOS
n comparaie cu alte sisteme de operare CP/M, OS/2, UNIX, XENIX,VMS, RSX,
WINDOWS are dimensiune medie i complexitate moderat, suport un singur program n
execuie la un moment dat, un singur utilizator, lucreaz cu memoria fizic i ofer
programelor o interfa logic. Dei iniial a fost dezvoltat pentru calculatoarele
compatibile IBM-PC, astzi este utilizat pe o gam larg de calculatoare denumite
compatibile IBM-PC precum i pe seria IBM PS/2. n fiecare caz calculatorul este
controlat pe dou nivele. Nivelul de jos este reprezentat de ROM-BIOS, produs iniial de
IBM, iar deasupra se afl MS-DOS.
ROM-BIOS (Basic Input-Output Sistem) reprezint un sistem de programe ce se
afl nscris n memoria ROM i care este furnizat de ctre firma productoare a
calculatorului. Este folosit att de ctre MS-DOS ct i de ctre orice alt sistem de operare.
Scopul principal al ROM-BIOS - ului este de a iniializa sistemul i de a lansa programul
de ncrcare al sistemului de operare.
ROM - BIOS-ul conine urmtoarele componente:
drivere fizice pentru diverse componente hardware (tastatur, disc,
imprimant);
programul de pornire la punerea sub tensiune a calculatorului (POST Power
On Self Test Program)
programul ncrctor
La pornirea calculatorului se execut urmtoarea secven:
programul de pornire POST - detecteaz perifericele instalate, configuraia
hardware i verific buna funcionare a acestora;
iniializri tabela vectorilor de ntrerupere i diverse componente hardware;
programul ncrctor ncearc s citeasc primul sector de pe dischet sau disc.
Dac ncercarea de citire de pe dischet eueaz se execut aceleai operaii
asupra discului fix. Programul nu trebuie s cunoasc prea multe despre disc.
Strategia de control presupune c pe primul sector de pe discul cu sistemul de
operare se afl un alt program ncrctor al sistemului de operare.
Exist dou tipuri de pornire a calculatorului:
reset-ul la rece este iniiat cnd se pornete calculatorul sau cnd se apas
butonul RESET.
reset-ul la cald la acionarea tastelor Ctrl+Alt+Del, cnd se pornete doar
programul ncrctor.

Pag. 29

Informatic pentru administraia public


3.2. Fiiere i directoare
Fiierul este considerat elementul fundamental de memorare a informaiei pe
suport extern. Fiecare fiier are o denumire, un coninut, trei caracteristici i eventual
cteva atribute.
Denumirea filename unui fiier este format din trei pri: numele propriu-zis
name , caracterul punct . i extensie extension.
n denumirea unui fiier pot apare:
Litere : a z
Cifre : 0 9
Caractere speciale : ~,@,#,$,%,^,(,),<,>,+,=,- ;
n denumirea fiierului se pot folosi i specificatorii multiplii: *,?
* - nlocuiete oricte caractere:
? nlocuiete un singur caracter;
Numele fiierului nu poate fi:
AUX, CON reprezint identificatori rezervai pentru consol;
NUL, PRN - reprezint identificatori rezervai pentru imprimant;
COM1, COM2, - reprezint identificatori rezervai pentru porturile seriale;
LPT1, LPT2, - reprezint identificatori rezervai pentru porturile paralele;
Numele fiierului trebuie s fie sugestiv. Folosirea extensiilor este lsat la libera
alegerea utilizatorului i se obinuiete folosirea unor extensii sugestive (care s sugereze
natura i coninutul fiierului respectiv). Sunt totui cteva extensii pe care sistemul le
trateaz n mod special i care nu trebuie folosite n alte contexte dect cele indicate mai
jos:
EXE,COM reprezint extensii folosite pentru fiierele ce conin programe n
format direct executabil. Lansarea n execuie a unui astfel de fiier se face prin
tastarea numelui respectivului fiier, urmat de apsarea tastei Enter.
BAT - reprezint extensie folosit pentru fiierele de comenzi indirecte
BATCH. Aceste fiiere conin un ansamblu de comenzi ale sistemului de
operare sau comenzi de lansare n execuie a unor programe executabile.
SYS - reprezint extensie folosit pentru fiierele care conin informaii despre
sistem sau un driver pentru o component a sistemului de calcul.
BIN - reprezint extensie folosit pentru fiierele binare care conin de regul
un cod executabil.
LIB - reprezint extensie folosit pentru fiierele care conin o bibliotec.
PAS - reprezint extensie folosit pentru fiierele surs de program n limbajul
Pascal.
C - reprezint extensie folosit pentru fiierele surs de program n limbajul C.
CPP - reprezint extensie folosit pentru fiierele surs de program n limbajul
C++.
BAS - reprezint extensie folosit pentru fiierele surs de program n limbajul
Basic.
ASM - reprezint extensie folosit pentru fiierele surs de program n limbaj
de asamblare.
BAK - reprezint extensie folosit pentru fiierele care conin versiunea
anterioar a unui alt fiier.
Coninutul unui fiier poate fi din punct de vedere calitativ, foarte divers: texte
obinuite sau codificate, grafice, date numerice i alfanumerice, programe surs scrise ntrun anumit limbaj, comenzi, etc. Din punct de vedere cantitativ coninutul unui fiier poate

Pag.30

Administraie public
fi considerat o nsiruire de octei (coduri ASCII American Standard Code for Information
Interchange).
Caracteristicile unui fiier sunt: lungimea fiierului adic numrul de coduri din
care este alctuit fiierul, data i ora la care a fost creat fiierul respectiv.
Atributele unui fiier pot fi:
A Archive reprezint o anumit form de arhivare folosit de unele comenzi
ale sistemului de operare.
S System reprezint fiier al sistemului de operare.
R Read Only reprezint fiier accesibil doar la citire.
H Hidden reprezint fiier ascuns al crui nume nu apare la comenzile de
vizualizare a coninutului unui director.
Revenind la organizarea informaiei reamintim c la formatare orice disc este dotat
cu un director rdcin Root Directory. Pe disc informaia este stocat n fiiere, iar
fiierele sunt grupate n directoare. Directoarele dac exist sunt subdirectoare ale
directorului rdcin. Fiecare director are/poate avea la rndul lui n subordine alte
directoare numite subdirectoare. n final, organizarea n directoare a discului ia o form
arborescent. Orice director are o denumire care respect aceleai reguli de formare ca
denumirea fiierului. Singura excepie o constituie directorul rdcin, notat \ .
Prin comanda extern TREE se poate afia arborele directoarelor aflate pe discul
din drive-ul curent. n cadrul acestui arbore, directorul ce conine alte directoare se
numete director tat pentru directoarele coninute, iar oricare dintre directoarele
coninute se numete director fiu fa de directorul ce le conine. Oricare din aceste
directoare poate conine fiiere. Dac conine fiiere accesul la un fiier se face prin
indicarea unitii de disc i a drumului parcurs arborele de directori de la rdcin pn la
directorul n care se gsete fiierul. n specificarea acestui drum, diferitele denumiri ale
ale nodurilor (directoarele de pe traseu ) sunt precedate (pentru separare de caracterul
back-slash \ .
Structura dup care se memoreaz informaia pe discul magnetic se numete
structur de directori. O anumit rut prin structura de directori se numete cale - path.
n general o cale const ntr-o secven de directoare separate prin back-slash. Dac
respectiva cale ncepe cu un caracter \, sistemul de operare nelege s nceap
parcurgerea ei chiar din directorul rdcin. Dac ns ncepe printr-o denumire, sistemul
de operare va ncepe parcurgerea ei din directorul curent.
De exemplu fie urmtoarea structur arborescent:

STUDENT
BURSIERI
RI
ELEV

Se observ c directorul BURSIERI este director fiu al directorului STUDENT,


care la rndul su este director fiu al directorului rdcin \ . directorul STUDENT este
director tat pentru directoarele BURSIERI, RI.
Calea spre fiierele coninute n directorul RI specificat din rdcin este
\STUDENT\RI\ .
Din punct de vedere al sistemului de operare un specificator complet de fiier arat
astfel:
[litera drive-ului:][cale\]denumire_fiier
De exemplu:
Pag. 31

Informatic pentru administraia public


C:\STUDENT\BURSIERI\EXEMPLU.PAS
Sau
[u:][cale]nume[.ext]
unde :
[litera drive-ului] sau [u:] reprezint identificatorul respectivei uniti de
disc i poate fi orice liter de la A-Z.
[cale ] sau [cale\] reprezint traseul parcurs pentru gsirea fiierului.
denumire_fiier reprezint numele fiierului plus caracterul punct plus
extensia fiierului.
nume reprezint numele fiierului
[.ext] reprezint caracterul punct i extensia fisierului respectiv.
Parantezele drepte semnific faptul c ceea ce este cuprins ntre ele este
opional.
3.3. Sistemul de operare Windows
Pentru a putea lucra cu fiiere i directoare, n sistemul de operare MS-DOS exist
un set de comenzi cu un format bine stabilit. Plecnd de la ideea c folosirea acestor
comenzi este destul de greoaie, s-a ncercat, cu trecerea timpului, s se ajung la o interfa
om-calculator ct mai prietenoas. S-a ajuns astfel la programe utilitare (Norton
Commander, Xtree-Gold, Dos-Navigator .a.) prin care comenzile DOS au fost nlocuite cu
apsarea uneia sau mai multor taste sau combinaii de taste. Acest proces evolutiv nu s-a
oprit nici azi, ajungndu-se acum ca, prin pachete de programe de tip Windows, toate
operaiile referitoare la fiiere i directoare s se fac prin simpla selecie (cu ajutorul
mouse-ului) a acestor fiiere sau directoare i apsarea (tot cu ajutorul mouse-ului) a
unor butoane de pe ecran, butoane pe care apar desenate pictograme sugestive i care sunt,
de obicei, nsoite de mesaje explicative.
Prima versiune a sistemelor de tip Windows a fost Windows 3.0 care era un
sistem foarte srccios dotat pentru lucru n reea de calculatoare i era foarte lene.
Versiunile urmtoare Windows 3.x erau sisteme de operare pe 16 bii i au avut un
foarte mare succes, mai ales Windows 3.11 for Workgroups, care avea faciliti
suplimentare de integrare a calculatorului ntr-o reea. Windows 95 a devenit un sistem de
operare n sine pe 32 bii, acest sistem lansndu-se automat odat cu pornirea
calculatorului. El este, de asemenea, foarte rapid i performant pentru lucru n reea de
calculatoare.
Cel mai recent sistem de operare pentru calculatoarele personale, i anume
Windows 8, a fost lansat de compania Microsoft n octombrie 2012 n versiunile Windows
8, Windows 8 Pro i Windows 8 RT. Versiunile anterioare sunt Windows 7, Windows Vista,
XP, 2000, Millenium, 98 si 95.
Spre deosebire de sistemul de operare MS-DOS i Windows 3.x, noiunea de
director (directory) este nlocuit cu noiunea de pliant (folder), pliant care, ca i
directorul, conine mai multe fiiere (files). De asemenea, n Windows, fiecare fiier i
pliant este nsoit de o mic pictogram numit icon.
Activitatea n Windows se desfoar n ecranul de lucru (desktop), ecran n care,
pentru fiecare mediu de lucru, se deschide o fereastr (window) specific, fereastr care
este dotat, n partea de sus, cu o bar de titlu (Title bar); sub bara de titlu este bara de
meniu(Meniu bar) cu mai multe opiuni specifice mediului de lucru respectiv; imediat sub
meniu este o bar de butoane utile i, n partea de jos a ferestrei, o bar de stare. Bara de

Pag.32

Administraie public
butoane (Toolbar) i bara de stare (Status Bar) au o afiare opional n fereastr,
afiare controlat prin setrile fcute din meniu.
3.3.1. Ecranul de lucru (desktop), pornirea i oprirea sistemului
La pornirea calculatorului (i deci la lansarea n execuie a lui Windows) pe ecran
se afieaz ecranul de lucru Windows, ecran care, n partea de jos, are afiat bara de
operaii-lucrari Windows (Task bar). De obicei, n partea stng a acestui ecran, exist o
list de pictograme (icon-uri - functie de versiunea sistemului de operare in versiunile
anterioare, n partea stng a suprafeei de lucru se aflau cinci sau mai multe pictograme, n
funcie de opiunile selectate n timpul instalrii i n funcie de personalizarea suprafeei
de lucru de ctre utilizator. n mod implicit, n Windows XP i 7 este afiat doar
pictograma Recycle Bin) prin intermediul crora se deschid ferestrele corespunztoare
unor medii de lucru i anume:

Suprafaa de lucru
(Desktop)

Pictograme
(Icons)

Butonul Start

Bara de lucrri
(Taskbar)

Fig.3.1. Ecranul Windows XP

Pag. 33

Suprafaa de notificare
(Notification area)

Informatic pentru administraia public

Fig.3.2. Ecranul Windows 7

My Computer

(calculatorul meu) care, dup apel, conine pictograme ce


reprezint unitile de disc i pliantele (directoarele) calculatorului pe care lucrai;
Recycle Bin (cosul de gunoi) afieaz un tabel cu toate entitile din locul
temporar de depunere a entitilor care au fost terse (fiiere sau pliante). Se poate
folosi acest tabel pentru a recupera fiiere sau pliante care au fost terse din greeal.
Acest lucru este posibil datorit faptului c, prin tergerea unor entiti (fiiere,
pliante, scurtturi) acestea nu sunt terse fizic, ci doar mutate n acest pliant
(director). Pentru a terge definitiv o astfel de entitate, trebuie s se goleasc acest
Recicle Bin (un fel de co de gunoi). Aceasta se poate face, n cadrul ferestrei
Recicle Bin, apelnd opiunea Empty Recycle Bin a meniului Files sau, fr a
deschide fereastra Recicle Bin, prin poziionarea cursorului mouse-ului pe
pictograma (icon-ul) respectiv i apsarea butonului din dreapta al acestuia
(meniu rapid), dup care, din submeniul afiat, prin selectarea opiunii Empty
Recycle Bin (golirea cutiei de reciclare);
Shortcut-urile (scurtturile) ofer posibilitatea unui acces rapid la un anumit
program sau pachet de programe din Windows, la un document, la o imprimant,
la un disc sau chiar la alt calculator din reea;
butonul Start care se gaseste in stinga barei de lucrarieste este butonul prin
intermediul cruia se pot face o mulime de operaii i anume:
lansarea n execuie a unor programe utilitare sau programe utilizator;
deschiderea unui document n vederea adugrii de informaii, modificrii de
informaii sau doar n vederea citirii lui;
schimbarea unor caracteristici (setri) ale sistemului Windows;
multe alte operaiuni.

Pag.34

Administraie public
5

Fig. 3.3.Bara de lucrri (Taskbar)

n partea dreapt a barei se afl zona de notificare (Notification area). ntre


butonul Start i zona de notificare utilizatorul poate afia o serie de bare de instrumente
implicite sau proprii:
- 1 Bara de adrese (Address );
- 2. Bara de legturi (Links);
- 3. Bara pentru vizualizarea tipului
tastaturii (englez, romn, etc.)
(Language bar);
- 4. Suprafaa de lucru (Desktop);
- 5. Bara de lansare rapid (Quick
Launch);
- 6. Bar de instrumente nou, creat de
utilizator (New Toolbar).
Schimbarea proprietilor barei de
lucrri i/sau ale meniului Start se poate face
apelnd din meniul contextual (clic dreapta pe
bara de lucrri), comanda Properties. n caseta
de dialog Taskbar and Start meniu Properties,
zona Taskbar (figura 3.4.) se modific
Fig. 3.4. Zona Taskbar a casetei de dialog
proprietile barei de lucrri, iar n fia Start
Taskbar and Start menu Properties
Meniu se modific proprietile meniului
Strat.
Meniul butonul Start
Butonul Start din Windows XP este mult mai mult dect un simplu lansator de
programe.
Dup executare clic pe butonul START se afieaz urmtoarele meniuri, dosare i
comenzi (fiecare avnd n stnga o pictogram) (figura 3.5.):
Meniul All Programs toate programele;
Dosarul My Documents documentele mele;
Dosarul My Pictures imagini (reprezentri grafice .GIF, .BMP, .JPEG etc.)
Dosarul My Music fiiere audio (.WAV, .RMI, .MID etc.)
Dosarul My Computer computerul meu;
Dosarul My Network Places locaii n reea;
Control Panel panoul de control;
Connect To conexiuni n Internet;
Meniul Help and Support ajutor i asisten soft;
Meniul Search cutare;
Comanda RUN lanseaz n execuie (linie de comand);
Comanda Log Off permite schimbarea rapid a utilizatorului;
Comanda Turn Off Computer nchiderea calculatorului.

Pag. 35

Informatic pentru administraia public

Meniul All Programs

Fig. 3.5. Meniul Start

Dup
poziionarea
indicatorului
mouseului pe All Programs,
grupurile de programe
se vor alinia unul dup
altul n cascad, ntr-o
serie de meniuri noi
care se deschid la
dreapta meniului de
START. Lansarea n
execuie a programului
dorit se face cu un clic
pe
numele
sau
pictograma

programului respectiv.
Meniul All Programs este similar cu cel din Windows 98,
2000 i Millenium, putndu-se modifica ordinea n care sunt
afiate programele i grupurile de programe. Denumirile
pictogramelor aplicaiilor sau documentelor de aici pot fi
modificate. Pentru a muta articolele din meniul All Programs
Fig. 3.6. Meniul
acestea se vor trage n noua poziie dorit. Pentru a crea noi
contextual al barei de
articole n meniu se utilizeaz optiunile din meniul contextual.
lucrri
Pentru a vizualiza meniul Start clasic (cel din versiunile anterioare
Windows), dar i pentru a aduga i/sau elimina articole din meniul Start se procedeaz
astfel:
1. Se poziioneaz indicatorul mouse-ului de bara de lucrri i se execut clic dreapta
pentru a deschide meniul contextual (figura 3.6.) Sau se execut dublu clic pe
pictograma
din panoul de control
ce se afieaz n meniul
Start.
2. Se execut clic pe comanda Properties pentru a deschide caseta de dialog Taskbar
and Start Meniu Properties (vezi figura 3.4.).
n aceast caset de dialog se execut
clic pe Start Meniu pentru a vedea fia
Start Meniu (figura 3.7.).
Se execut clic pe butonul Customize
pentru a personaliza maniul Start i/sau se
activeaz opiunea Classic Start meniu
pentru a vizualiza meniu Start clasic.
Control Panel
de control;

panoul

Control Panel ofer informaii despre


aproape toate driverele de soft i hard pe

Fig. 3.7.Zona Start Menu a casetei de dialog


Taskbar and Start meniu Properties

Pag.36

Administraie public
care le folosete propriul calculator. n plus, aici se gsete dosarul Fonts i parametri de
moned, dat, or i alte informaii specifice zonei.
Tot aici (vezi figura 1.8.) se gsesc o serie de pictograme referitoare la resursele hard
ale computerului propriu (Display, Keyboard, Mouse, Phone and modem, Printers and
faxes etc.) dar i pictogramele
/elimin programe.

- adug un nou echipament i

- adaug

Toate driverele pentru imprimantele instalate se gsesc n dosarul


Printers. Acest dosar conine i prictograma care permite adugarea
de noi imprimante. Windows XP conine peste 1000 drivere pentru
imprimante de la mai multe de 70 firme productoare de
imprimante.

Figura 3.8 - Fereastra panoului de control

Comanda SEARCH
Deschide o fereastr in care se
vor specifica opiunile de cutare
i n care se poate apoi lucra cu
rezulatatele cutrii.
n Windows XP exist posibilitatea
cutrii de persoane folosind
serviciile de directoare din Internet
sau Windows Address Book. Se
poate realiza conectarea i la
motoarele de cutare din Internet
pentru a cuta subiecte, cuvite sau
fraze din site-urile Web sau
grupuri de discutii.
Doar pentru c se numete Search
nu nseamn c utilitatea acestei
funcii se limiteaz la cutarea
Figura 3.9. Fereastra Search
unor obiecte. De exemplu, se
poate folosi Search ca filtru pentru a lista toate fiierele executabile dintr-un dosar sau
dintr-un set de dosare dintr-o fereastr.
Comanda RUN
Aceasta este o interfa tip linie de comand care permite lansarea unui program
scriind calea de acces, denumirea lui i eventual anumii parametri pentru linia de
comand.
De exemplu, pentru a deschide rapid o fereastr care s afieze fiierele i dosarele din
directorul rdcin al unitii de disc de iniializare se execut clic pe butonul Start, apoi pe
Run.
Pag. 37

Informatic pentru administraia public


n caseta de dialog Run se scrie un backslash apoi se execut clic pe OK.
Comanda LOG OFF
Pentru o schimbare rapid a utilizatorului curent, se execut clic pe comand Log Off,
afiat de butonul Start.
Deoarece comanda Log Off reine numele utilizatorului care este conectat, este uor de
stabilit cine folosete calculatorul.
Comanda Turn Off Computer

Shut Down

Comanda Turn Off Computer(Windows XP) Shut Down (Windows 7) se utilizeaz


pentru oprirea calculatorului, meninnd n siguran toate informaiile de pe disc i ofer
un acces simplu i sigur la comenzile Stand By (Hibernare), Turn Off (Inchidere) i Restart
(Figura 3.10 i 3.11)

Figur 3.10 - Fereastra Turn Off


Figur 3.11 - Fereastra Shut Down
Windows salveaz ca opiune prestabilit pe cea care a fost ultima dat selectat n
caseta de dialog. Dac se trece calculatorul n modul Stand By, consumul lui va fi redus i
se va putea reporni rapid fr s fie necesar rencrcarea tuturor aplicaiilor. Optiunea
Turn Off, activat permite oprirea calculatorului. Optiunea Restart permite repornirea
calculatorului n cazul n care au fost probleme cu Windows XP.
Atunci cnd computerul hiberneaz, va stoca pe hard disc ceea ce a avut n
memorie, dup care se oprete (shut down). Atunci cnd computerul iese din hibernare, se
va regsi n starea precedent hibernrii.
Folosirea, aranjarea i dimensionarea ferestrelor
Lansarea unui program din sistemul Windows se face prin apsarea de dou ori a
butonului din stnga al mouse-ului n timp ce cursorul este poziionat pe pictogram
(dublu clic) sau prin apsarea o singur dat a tastei din stnga, dac se alege o opiune a
unui meniu (clic stnga).Pe ecranul de lucru va apare fereastra specific programului
lansat n execuie. Toate ferestrele au, ns, n comun urmtoarele:
bara de titlu n care apare, de obicei, titlul programului lansat n execuie;

bara de meniuri n care, pe lng meniurile i opiunile valabile pentru orice fereastr,
mai apar meniurile i opiunile proprii programului respectiv;
bara de unelte (bara de butoane utile) n care cele mai importante opiuni din unele
meniuri sunt preluate i de ctre butoanele respective. Mai exact aceste butoane
dubleaz funciile acestor opiuni, fiecare opiune fiind afiat dup cteva clipe de
staionare a cursorului mouse-ului pe butonul respectiv;

Pag.38

Administraie public

bara de stare n care sunt afiate diferite informaii referitoare la entitatea selectat prin
intermediul mouse-ului;
bara de derulare este plasat, de obicei, pe marginile suprafeei de lucru n situaia n
care informaia afiat nu ncape n fereastr. Deplasarea vizualizrii spre dreapta,
stnga, sus sau jos se poate face dnd clic stnga repetat pe butoanele

, respectiv,
sau poziionnd cursorul mouse-ului pe clapeta mobil din
interiorul acestei bare i culisnd n direcia dorit.
In bara de titlu, mai exact n partea dreapt a acestei bare, exist trei butoane:
-dnd un clic stnga pe acest buton, fereastra dispare de pe suprafaa de lucru i,
n bara de operaii (cea mai de jos de pe ecran), va apare un buton cu acelai titlu cu cel al
ferestrei. Pentru a reveni la forma iniial a ferestrei, se d un clic stnga pe butonul
respectiv.
sau
-dnd un clic stnga pe acest buton (n prima form), se mrete fereastra
curent pn la dimensiunile suprafeei de lucru i se modific forma butonului, acesta
lund cea de a doua form. Pentru a reveni la forma iniial, se d clic (stnga) pe acelai
buton, buton care, n aceast situaie, are noua form (cea de a doua).
Dimensiunile formei curente a ferestrei (att pe orizontal ct i pe vertical) pot
fi modificate de ctre utilizator. Pentru aceasta se poziioneaz cursorul mouse-ului pe
marginea (vertical sau orizontal) a ferestrei, iar la schimbarea cursorului sub forma
respectiv, sub aceeai form dar pe vertical, se ine butonul din stnga mouse-ului
apsat i se deplaseaz mouse-ul spre exteriorul ferestrei (pentru mrire) sau spre
interiorul ferestrei (pentru micorare).
-dnd un clic (stnga) pe acest buton, se nchide fereastra curent, adic oprete
execuia programului corespunztor. Apsarea acestui buton are efect echivalent cu
alegerea opiunii Close a meniului Files.
Pentru a muta o fereastr sub forma iniial (cea care este mai mic dect toat
suprafaa ecranului de lucru) n alt loc al suprafeei de lucru, se poziioneaz cursorul
mouse-ului oriunde pe bara de titlu (mai puin cele trei butoane menionate mai sus),
se ine butonul din stnga mouse-ului apsat i se deplaseaz mouse-ul n poziia
dorit.
Pentru a folosi meniul din cadrul unei ferestre, se d clic stnga pe titlul
meniului dorit, apoi se d tot clic stnga pe opiunea dorit. De asemenea, apelarea unei
opiuni se poate face i prin apsarea, de la tastatur, a literei subliniate din denumirea
opiunii. O parte din opiuni au un semn de validare (activare), n partea din stnga,
existena lui specificnd faptul c opiunea a fost activat, iar absena lui, faptul c
opiunea nu a fost activat. Semnul are forma unei bife () i poate nsoi una sau mai
multe opiuni din grupul respectiv. O alt parte a opiunilor sunt nsemnate, n acelai scop,
cu un punct (). In aceste seturi (grupuri) de opiuni, ns, la un moment dat, numai o
opiune poate fi activ, selectarea unei alte opiuni avnd ca efect dezactivarea primei
opiuni i activarea noii opiuni selectate. Insemnele la aceste dou tipuri de opiuni apar,
deci, n partea stng a opiunii. Dac n partea din dreapta unei opiuni apare un semn vrf
de sgeat (), la poziionarea cursorului mouse-ului pe acest tip de opiuni se afieaz
un submeniu cu alte opiuni. Dac, ns, n partea dreapt a unei opiuni, apar trei puncte
(), la apelul ei se va afia o caset de dialog, caset care, de obicei, conine, la rndul ei,
mai multe opiuni.

Pag. 39

Informatic pentru administraia public


Coninutul unor ferestre (informaia din fereastr) poate fi afiat n diferite feluri i
anume:
Large Icons (pictograme mari) - entitile (fiierele sau pliantele) fiind afiate pe
linii, cu numele nsoite de forma mare a icon-urilor corespunztoare;
Small Icons (pictograme mici) - entitile fiind afiate tot pe linii, dar cu numele
nsoite de form mic a icon-urilor corespunztoare;
List (list) - afiarea fcndu-se ntr-o form identic cu cea precedent, dar
desfurat pe una sau mai multe coloane;
Details (detalii) - afiarea fcndu-se ntr-un tabel detaliat n care, pentru fiecare
entitate, se afieaz icon-ul mic, numele entitii, dimensiunea n kilobytes, tipul
entitii i data ultimei modificri.
Schimbarea ntre aceste patru tipuri de afiare se poate face apelnd opiunile cu
numele corespunztor din meniul View sau apsnd unul din cele patru butoane
poziionate, n dreapta, pe bara de butoane, butoane care au (n ordine, de la stnga la
dreapta) efectele opiunilor enumerate mai sus. Folosind opiunea Arrange Icons a
aceluiai meniu, se pot aranja (sorta) entitile dup ordinea alfabetic a numelor (by
Name), dup ordinea alfabetic a tipurilor (by Type), n ordinea cresctoare a
mrimilor (spaiului ocupat pe disc) msurate n kilobytes (by Size), dup data ultimei
modificri (by Date) sau n ordinea proprie a lui Windows (Auto Arrange). Dac
aceasta din urm este activ (nsemnat cu o bif), pentru a opta una din celelalte trebuie,
prima dat, dezactivat aceast opiune Auto Arrange. Tot n acest meniu, folosind
opiunea Toolbar sau opiunea Status Bar, se poate activa sau dezactiva afiarea celor
dou bare.
Operaii cu pliante (folders) i fiiere (files)
Toate operaiunile care vor fi prezentate n acest subcapitol se vor face prin
intermediul aplicaiei utilitare Windows Windows Explorer, aplicaie care se va lansa n
execuie prin executarea unui dublu clic stnga pe pictograma cu acelai nume (dac i s
a fcut, n prealabil, o scurttur) sau din meniul Start, din submeniul activat de
opiunea All Programs.
Fereastra Windows Explorer este mprit pe vertical n dou pri (care de
obicei nu sunt egale). Marginea de demarcare care se afl ntre cele dou pri poate fi
mutat la stnga sau la dreapta folosind acelai principiu ca la modificarea dimensiunilor
ferestrelor.
n partea stnga a acestei ferestre se afl pictograme care reprezint (sub o form
arborescent) unitile de disc flexibil (floppydisk) disponibile pe calculatorul respectiv
(A: i eventual B: dac sunt montate dou), unitile de disc fix (harddisk) disponibile pe
calculatorul respectiv (C:, D:, ) sau cele din alte calculatoare ale reelei locale la care
calculatorul respectiv are drepturi de acces. De obicei, imediat dup lansarea n execuie,
tot n aceast parte, sunt afiate (tot sub form arborescent) pliantele (folders) de nivel I
ale discului sistem (de obicei C:).
Pictogramele care corespund unitilor de discuri fixe sau unor partiii ale acestora,
precum i unele pictograme (tip coperte de dosar) care corespund unor pliante (directoare)
care la rndul lor conin subpliante (subdirectoare) sunt nsoite n partea stng de un
semn
. Dnd clic stnga cu mouseul pe acest semn se afieaz desfurat (tot sub
form arborescent) toate pliantele (directoarele) fiu ale pliantului respectiv, iar semnul din
stnga acestuia se transform n . Evident, revenirea la afiarea restrns (nedesfurat)
se face dnd clic stnga pe semnul .

Pag.40

Administraie public
n partea dreapt a ferestrei Windows Explorer este afiat coninutul pliantului
selectat n partea stng sau, dac n partea stng este selectat pictograma
corespunztoare unui disc, coninutul directorului rdcin al discului respectiv. Aceast
afiare se poate face, la alegerea utilizatorului, n una din cele patru forme de afiare a
informaiilor.
Exploratorul Windows nu doar afieaza fiierele i dosarele ci este un instrument
esenial pentru gestionarea acestora pe calculator. Aceast aplicaie se folosete pentru
crearea unor noi dosare i fiiere, pentru copierea i mutarea lor dintr-un dosar n altul, de
pe un disc pe altul. De asemenea, Exploratorul permite tergerea i redenumirea dosarelor
i fiierelor. Toate acestea se fac n urma selectrii obiectelor respective.

3.3.2. Selectarea fiierelor i dosarelor


Selectarea unui singur fiier sau dosar se face simplu, prin clic pe pictograma
corespunztoare fiierului sau dosarului, sau cu ajutorul tastelor sgei. Selectarea mai
multor fiiere sau dosare (obiecte) este foarte util n cazul n care se dorete mutarea sau
copierea n alt loc pe acelai disc sau pe un alt disc.
3.3.2.1. Selectarea cu ajutorul mouse-ului
Pentru a selecta cu ajutorul mouse-ului mai multe obiecte (fiiere sau dosare)
neadiacente (care nu sunt unele lng altele) se execut clic pe primul obiect, se tine
apsat tasta Ctrl i se execut clic pe celelalte obiecte.
Pentru a selecta un grup continuu de obiecte (obiecte adiacente), se selecteaz
primul obiect din grup, se ine apsat tasta Shift i se selecteaz ultimul obiect din grup.
Vor fi astfel selectate toate obiectele din grup, de la primul pn la ultimul. Pentru a
deselecta un obiect selectat se ine n continuare apsat tasta Ctrl i se execut clic pe
obiectul selectat. Pentru a deselecta toate obiectele selectate se execut clic oriunde n afara
seleciei.
3.3.2.2. Selectarea cu ajutorul tastaturii
Pentru a selecta cu ajutorul tastaturii mai multe obiecte adiacente, se apas tasta Tab
pentru a trece n panoul din dreapta, dup care, cu ajutorul tastelor sgei urmeaz
poziionarea pe primul obiect. Se tine apsat tasta Shift n timp ce obiectele se parcurg cu
tastele sgeti.
Pentru a selecta mai multe obiect neadiacente cu ajutorul tastaturii, se selecteaz
primul obiect, se menine apsat tasta Ctrl dup care se utilizeaz tastele sgeti pentru
poziionarea pe urmtorul obiect i se apas tasta Spaiu n timp ce se menine apsat tasta
Ctrl. Se utilizeaz tastele sgeti pentru deplasare la fiecare obiect care urmeaz s fie
selectat, dup care se apas tasta Spatiu. Pentru a deselecta un obiect, pstrnd celelalte
selecii se menine apsat tasta Ctrl, se utilizeaz tastele sgei pentru deplasare la obiectul
care urmeaz s fie deselectat i se apas tasta Spaiu.
Pentru a selecta toate fiierele din fereast, se apeleaz comanda Select All din
meniul Edit, sau se apas combinaia de taste Ctrl+A.
Pentru a deselecta obiectele selectate i a le selecta pe cele care nu sunt selectate, se
apeleaz comanda Invert Selection din meniul Edit al barei de meniuri.
Pentru a anula seleciile fcute este suficient s se selecteze alt fiier sau alt dosar.
n Windows XP, proprietile unui fiier sau ale unui dosar selectat sunt uor de
aflat. Se selecteaz fiierul i apoi se alege comanda Properties din meniul contextual.
Un exemplu de proprieti pentru fiier este prezentat n figura 3.12.

Pag. 41

Informatic pentru administraia public


Se pot afla astfel informaii referitoare la:
tipul fiierului (Type);
locul n care se gsete (Location);
spaiul pe care l ocup pe disc
(dimensiunea - Size);
data la care a fost creat fiierul (Created);
data la care a fost modificat fiierul sau
dosarul (Modified);
data ultimului acces la fiier (Accessed);
atribute de fiiere (Attributes).
Pentru a modifica atributele unui fiier se
urmeaz paii:
1. Se selecteaz fiierul;
2. Se execut clic dreapta i se alege Properties
sau File Properties.
Atributele de fiiere sunt:
Read Only mpiedic modificarea sau tergerea unui fiier sau al unui dosar.
Archive Marcheaz cu un A orice fiier care a fost modificat de la ultima operaie
de realizare a copiei de siguran, realizat cu programul Backup care este distribuit odat
cu Windows. Dac nu apare caracterul A, fiierul nu a fost modificat de la ultima operaie
de realizare a copiei de siguran.
Hidden Atributul mpiedic afiarea fiierelor n Explorator sau n fereastra My
Computer.
System mpiedic afiarea fiierelor. Fiierele sistem sunt acelea de care are
nevoie calculatorul pentru a lucra. tergerea unui fiier system poate aduce dup sine
imposibilitatea de lucru cu calculatorul. Dosarele nu pot avea atribute system.

3.3.3. Crearea dosarelor noi


Pentru a organiza fiierele pe calculator se pot crea oricte dosare. Dosarele sunt
cheia organizrii fiierelor de pe calculator. Sistemul de organizare al dosarelor pe
calculator poate fi analog cu sistemul de organizare a hrtiilor de la birou.
Pentru a crea un dosar nou, se execut paii:
1. n bara de explorare dosare (Folders) a Exploratorului se selecteaz dosarul (sau
unitatea de disc) n care se dorete crearea unui nou dosar;
2. Se apeleaz comanda Folder (dosar) din submeniul New, existent n meniul File
sau din meniul contextual (clic dreapta pe dosarul selectat). n partea dreapt a ferestrei va
aprea un nou dosar pregtit pentru a fi denumit;
3. Se introduce de la tastatur numele dosarului dup care se apas Enter.
3.3.4. Copierea i mutarea fiierelor i dosarelor
Mutarea i copierea fiierelor i dosarelor se poate realiza prin mai multe metode:
Metoda I:

3.3.4.1. Copierea fiierelor i/sau dosarelor


Aceast prim metod de copiere implic patru pai distinci:

Pag.42

Administraie public
1.n partea dreapt a ferestrei se selecteaz fiierele i/sau dosarele ce urmeaz s
fie copiate.
2. Se aplic oricare din urmtoarele metode:
a. se execut clic pe butonul Copy
din bara cu instrumente standard;
b. se apeleaz comanda Copy din meniul Edit;
c. se execut clic drepta i se alege Copy din meniul contextual;
d. se apas combinaia de taste Ctrl+C.
3. n bara de explorare dosare (Folders) se selecteaz dosarul sau unitatea de disc ce
va conine obiectele copiate;
4. Se aplic oricare din urmtoarele metode:
a.
b.
c.
d.

se execut clic pe butonul Paste


din bara cu instrumente standard;
se apeleaz comanda Paste din meniul Edit;
se execut clic drepta i se alege Paste din meniul contextual;
se apas combinaia de taste Ctrl + P.

3.3.4.2. Mutarea fiierelor i/sau dosarelor


Aceast prim metod de mutare implic patru pai distinci:
1. n partea dreapt a ferestrei se selecteaz fiierele i/sau dosarele ce urmeaz s
fie mutate.
2. Se aplic oricare din urmtoarele metode:
a. se execut clic pe butonul Cut
din bara cu instrumente standard;
b. se apeleaz comanda Cut din meniul Edit;
c. se execut clic drepta i se alege Cut din meniul contextual;
d. se apas combinaia de taste Ctrl+X.
3. n bara de explorare dosare (Folders) se selecteaz dosarul sau unitatea de disc ce
va conine obiectele mutate;
4. Se aplic oricare din urmtoarele metode:
a.
b.
c.
d.

se execut clic pe butonul Paste


din bara cu instrumente standard;
se apeleaz comanda Paste din meniul Edit;
se execut clic drepta i se alege Paste din meniul contextual;
se apas combinaia de taste Ctrl + P.

Metoda a II-a - prin tragere i fixare (drag and drop):

n partea dreapt a ferestrei se selecteaz fiierele sau dosarele ce urmeaz s fie


copiate i/sau mutate.
Dac bara de explorare dosare (Folders) nu este vizibil dosarul (sau unitatea de
disc) n care se dorete mutarea sau copierea obiectelor, se va utiliza bara de derulare
vertical pentru a-l aduce n imagine i semnul pentru a desfura coninutul dosarului.
Observaie: Dosarul sau unitatea de disc n care se va copia/muta obiectul
(obiectele) le vom numi destinaie.
Pentru a copia un obiect, menine apsat tasta Ctrl i se trage acesta la destinaie
n bara de explorare a ferestrei.
Cnd se menine apsat tasta Ctrl, n partea de jos a indicatorului mouse-ului va
aprea semnul plus, fapt ce arat aciunea de copiere a obiectelor. Destinaia va fi marcat
prin selecie.

Pag. 43

Informatic pentru administraia public


Pentru a muta un obiect selectat, acesta se trage la destinaie n bara de explorare a
ferestrei.

3.3.5. tergerea fiierelor i a dosarelor


Pentru tergerea fiierelor i dosarelor se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz obiectul sau obiectele care se doresc a fi terse.
2. Se execut clic pe butonul Delete
din bara cu instrumente sau se apeleaz
comanda Delete din meniul File, sau se execut clic dreapta i se alege Delete din meniul
contextual.
3. Se execut clic pe Yes la apariia casetei de dialog Confirm File Delete (confirm
tergerea fiierului) sau clic pe No dac se doreste abandonarea stergerii;
Dac se terg mai multe obiecte, pe ecran va apare caseta de dialog Confirm
Multiple File Delete (confirm tergerea mai multor fiiere).
Atenie: Dac se terge un dosar, se vor terge toate fiierele i dosarele coninute n el. n cazul n
care se terge un fiier program, Windows avertizeaz asupra acestui lucru.

De asemenea, fiierele i dosarele pot fi terse foarte uor prin tragere peste
pictograma Recycle Bin de pe suprafaa de lucru.
3.3.6. Refacerea fiierelor terse
Pentru refacerea fiierelor i dosarelor terse se procedeaz astfel:
1. Se execut dublu clic pe pictograma Recycle Bin
de pe suprafaa de lucru;
2. Se selecteaz n fereastra Recycle Bin dosarul (dosarele) i/sau fiierul (fiierele)
ce urmeaz s fie refcute;
3. Se execut clic dreapta pe obiectul (obiectele) selectat i apoi clic pe Restore
(restabilete) sau se alege Restore din meniul File.
Fiierele sunt refcute n dosarele din care au fost terse. Dac dosarul n care au
existat fiierele a fost ters, acesta se va reface la rndul lui.
3.3.7. Redenumirea fiierelor i dosarelor
Pentru redenumirea fiierelor i dosarelor se execut paii:
1. Se execut clic pe pictograma dosarului sau al fiierului pentru a-l selecta;
2. Se apeleaz comanda Rename din meniul File sau sau se apeleaz comanda
Rename din meniul contextual (clic dreapta pe pictograma selectat) sau se execut clic pe
numele dosarului sau al fiierului (nu pe pictogram).
Astfel, numele va fi nconjurat de o caset cu un punct de inserie plpitor.
3. Se introduce de la tastatur noul nume i se apas Enter.
Observaie: Pentru a anula redenumirea se apas Ctrl +Z sau se apeleaz comanda Undo
din meniul Edit.
ncepnd cu Windows 95 numele dosarelor i fiierelor pot conine 255 caractere,
printre care i caracterul spaiu, mai puin caracterele: / \ .

Pag.44

Administraie public
3.3.8. Crearea de scurtturi pe Desktop
Crearea scurtturilor (Shortcuts) pe Desktop pentru aplicaii, dosare sau fiiere se
face prin oricare din metodele:
Se selecteaz obiectul (aplicaia, dosarul fiierul) i se apeleaz din meniul
File comanda Create Shortcut. Lng obiectul original va apare scurttura
ce se poate muta (prin trage i las) pe dosarul Desktop (n bara de explorare
dosare) sau direct pe Desktop dac fereastra este redimensionat.
Se selecteaz obiectul (aplicaia, dosarul fiierul) i se apeleaz din meniul
contextual comanda Create Shortcut. Lng obiectul original va apare
scurttura ce se poate muta (prin trage i las) pe dosarul Desktop (n bara
de explorare dosare) sau direct pe Desktop dac fereastra este
redimensionat
Se selecteaz obiectul (aplicaia, dosarul fiierul) i se apeleaz din meniul
File submeniul Send To, comanda Desktop (create shortcut).
Se selecteaz obiectul (aplicaia, dosarul fiierul) i se apeleaz din meniul
contextual submeniul Send To, comanda Desktop (create shortcut).
3.3.9. Golirea dosarului Recycle Bin
Pentru a se goli dosarul Recycle Bin se execut una din operaiile:

- dac dosarul Recycle Bin este deja deschis n Windows Explorer, se alege din
meniul File comanda Empty Recycle Bin (golete lada de gunoi);
- pe suprafaa de lucru (desktop) se execut clic drepta pe pictograma dosarului
Recycle Bin iar apoi clic pe comanda Empty Recycle Bin.
Observaie: Odat ce coul de gunoi s-a golit, fiierele nu mai pot fi recuperate.
Pentru a goli doar o parte din obiectele existente n coul de gunoi, acestea trebuie
s fie selectate, dup care se execut clic dreapta pe fiierele selectate i se alege comanda
Delete. Apoi, se confirm tergerea cu Yes.
3.3.10. Utilizarea meniurilor rapide
Pentru a gestiona pliante (fiiere) prin meniuri rapide, se poziioneaz cursorul
mouse-ului pe pictograma corespunztoare pliantului (fiierului) respectiv, dup care se
execut clic dreapta (se apas butonul din partea dreapt al mouse-ului). Se afieaz
astfel meniul rapid care conine opiunile cele mai uzuale ale meniurilor din bara de
meniuri :
alegerea opiunii Open (deschide), din submeniul afiat, va avea ca efect
deschiderea pliantului respectiv (respectiv, lansarea n execuie a programului
din fiierul respectiv sau lansarea n editare a documentului din fiierul
respectiv), efect echivalent cu executarea unui dublu clic stnga pe
pictograma pliantului (fiierului). In cazul n care fiierul conine un text (este
fiier document) i Windows 95 nu depisteaz automat editorul cu care a fost
creat, aceast opiune devine singura din grupul respectiv, are forma Open
With (deschide folosind) i, la apelarea ei, se afieaz pe ecran o caset cu
lista tuturor programelor disponibile care ar putea fi folosite n vederea editrii
respective. Se poate alege unul din programele respective executnd dublu clic
stnga pe poziia acestuia din list;

Pag. 45

Informatic pentru administraia public


a doua opiune din primul grup, n cazul pliantelor, este Explore (exploreaz)
i are efect echivalent cu deschiderea pliantului respectiv prin intermediul
programului Windows Explorer;
a doua opiune din primul grup (dac exist), n cazul fiierelor de tip document,
este Print (listeaz) i are ca efect listarea documentului respectiv la
imprimanta cuplat la calculatorul dumneavoastr (dac avei cuplat o
imprimant);
a treia opiune din primul grup, n cazul pliantelor, este Scan for viruses
(scanare= cutare pentru depistarea viruilor) i are ca efect scanarea pliantului
(fiierului care conine un program executabil) n vederea depistrii unor
eventuali virui;
a treia opiune din primul grup (dac exist), n cazul fiierelor de tip document,
este Edit (editeaz) sau Quick View (vizualizare rapid) i au ca efect
lansarea n execuie a editorului corespunztor n vederea editrii (modificrii)
sau vizualizrii coninutului documentului respectiv;
a patra opiune din primul grup, n cazul pliantelor, este Find (caut) i
are ca efect afiarea unei casete de dialog prin intermediul creia se poate cuta
un pliant, caset identic cu cea prezentat n aliniatul de mai jos;
al doilea grup de opiuni, din acelai meniu rapid, este alctuit doar din opiunea
Send To (trimite la) i are ca efect trimiterea ntregului coninut al pliantului
(fiierului) marcat ctre unitatea de disc flexibil (3 Floppy (A)), ctre cutia
potal a potei electronice (Mail Recipient) .a.;
urmtoarele dou grupuri conin opiuni ale cror efecte asupra pliantelor
(fiierelor) au mai fost prezentate n aliniatele precedente i anume: Cut
(decupeaz), Copy (copiaz), Paste (lipete), Delete (terge) i
Rename (redenumete);
n afar de opiunile enumerate mai sus, n aceste dou grupuri de opiuni mai
exist opiunea Create Shortcut (creeaz scurttur), prin intermediul creia
se creeaz o scurttur pentru accesul rapid la pliantul (fiierul) respectiv.
Numele implicit al scurtturii este alctuit din numele entitii (pliantului sau
fiierului) pentru care s-a fcut scurttura precedat de caracterele Shortcut to
(scurttur ctre), iar icon-ul acestei scurtturi este reprezentat de aceeai
pictogram ca cea a entitii respective, doar c, n colul din stnga jos al acestei
pictograme, va apare o sgeat n sus ndoit spre dreapta (simbol ce sugereaz
scurttura);

CAP. IV - EDITORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD


4.1. GENERALITI
4.1.1. Elemente de baz
Prin tehnoredactare se nelege "pregtirea" tehnic i grafic a unui manuscris
nainte de a ncepe operaia de tiprire. Altfel spus, asupra unui document se execut o
serie de operaii care permit obinerea unui document cu caliti grafice superioare,
lizibilitate, aspect plcut, toate acestea formnd procesul de tehnoredactare.

Pag.46

Administraie public
Tehnoredactarea poate fi manual prin mijloace mecanice sau computerizat folosind
calculatorul.
Pentru tehnoredactare sunt necesare dou componente: hard - calculatorul i soft
sau logic - editorul de texte. Editorul de texte lucreaz cu documente. Un document
reprezint ansamblul de texte, imagini, grafice, etc., aparinnd aceleiai lucrri, deci cu
legtur logic ntre ele.
4.1.2. Reguli de tehnoredactare
Pentru obinerea unui document bun pentru imprimare trebuie parcuri mai muli
pai i respectate anumite reguli. n primul rnd trebuie s existe un manuscris sau o
ciorn. Pe baza acestora se stabilete o schem de aranjare n pagin numit schem de
tehnoredactare. Tehnoredactarea se realizeaz pe trei nivele:
Nivel document - se stabilesc caracteristicile globale: formatul de pagin,
marginile de pagin, antet i subsol de pagin, font, etc.;
Nivel paragraf - prin paragraf se nelege textul cuprins ntre dou coduri New
Line (Enter). Aici se stabilesc setul de caractere, dimensiunea caracterelor,
indentrile, modul de aliniere, etc.;
Nivel caracter - lucreaz asupra caracterelor din interiorul paragrafului,
urmrindu-se realizarea unor efecte: cuvinte cheie, citate, sublinieri, ngrori,
nclinri, etc.
n cursul tehnoredactrii trebuie avute n vedere urmtoarele elemente ce
caracterizeaz un text: font, stil de afiare, dimensiunea caracterelor, efecte speciale, indici,
exponeni, spaiul dintre caractere, etc.
Un paragraf se caracterizeaz prin :
Font, dimensiune, stil de afiare, aliniere;
Indentare - deplasarea spre interiorul/exteriorul fa de margine util a paginii;
Aliniatul pozitiv sau negativ;
Spaiul dintre liniile paragrafului, de deasupra i de sub paragraf;
Caracteristicile suplimentare: ncadrare n chenar, umbrire, aranjare pe coloane,
tabulri;
Dup tehnoredactare urmeaz faza de tiprire, n care documentul este listat la o
imprimant, dup care urmeaz faza de corectare a documentului. Aceste faze: listare,
corectare se repet pn la obinerea documentului dorit.
4.1.3. Pornirea aplicaiei
Pentru a porni editorul de texte Microsoft Word, trebuie pornit sistemul de operare.
Dac nu este instalat pachetul Microsoft Office, urmai instruciunile furnizate cu
programul. Pentru lansarea aplicaiei se procedeaz astfel:
1. Executai un click pe butonul Start din taskbar-ul Windows .
2. Alegei opiunea All Programs i apoi Microsoft Word.
4.1.4. Elementele ferestrei Word
Elementele specifice ferestrei Word sunt:
Spaiul util al ferestrei -zona n care poate fi editat coninutul unui fiier;
Zona de selectare - zona din stnga spaiului util, care poate fi folosit pentru
selectarea rapid a blocului de text;

Pag. 47

Informatic pentru administraia public


Pictogramele - reprezint simbolul unei aplicaii care permite lansarea n
execuie a unei comenzi;
Bara de butoane Standard - reprezint un grup de pictograme prin intermediul
crora pot fi efectuate operaii de acelai tip asupra elementelor de acelai tip.
Exist bare de butoane predefinite, a cror componen nu poate fi modificat
dar se pot crea bare noi prin validarea sau invalidarea opiunilor
corespunztoare din fereastra Toolbars accesibil prin comanda cu acelai nume
situat n meniul View; Forma pictogramelor este determinat de starea
urmtoarelor opiuni:
Color Buttons - pictograme colorate;
Large Buttons - pictograme mrite
Show ToolTips - cnd este pointat o pictogram, sub ea se va afia
numele acesteia;
Ruleta orizontal i vertical - indic dimensiunile spaiului util; cele dou
rulete pot fi afiate sau ascunse cu ajutorul opiunii Ruler din meniul View;
Bara de stare - este afiat numai dac este validat opiunea Status Bar din
fereastra View, selectat din meniul Tools cu opiunea Options. Ea cuprinde
mai multe zone:
Prima zon indic poziia n cadrul documentului: pagina, seciunea
curent i numrul paginii din numrul total de pagini;
A doua zon indic poziia cursorului relativ la cele dou rulete i
colul stnga sus al paginii;
A treia zon indic timpul activ;
A patra zon indic modul de editare activ;
Barele de deplasare vertical i orizontal
Ecranul aplicaiei este prezentat n figura 4.1.

Figura 4.1. Fereastra aplicaiei Microsoft Word 2003

Pag.48

Administraie public

Bara Quick Acces


File Tab

Bara de titlu Butonul de ajutor


Help
Rigla

Spaiul util al documentului


Control dimensiune
vizualizare
Bara de stare

Butoane vizualizare

Incepnd cu versiunea 2007 a pachetului Office, aplicaiile din pachet sufer


modificri semnificative din punct de vedere al interfeei. Principalele modificri sesizabile
la prima vedere sunt meniurile. Acestea au in versiunea nou forma unui Tab, iar dup
selectarea Tab-ului respectiv pe orizontal se desfsoar o bar - panglic cu principalele
comenzi.
4.2. OPERAII CU DOCUMENTE
4.2.1. Crearea documentelor
Pentru a crea un nou document se poate proceda astfel:
1. Acionnd pictograma New
din bara de butoane Standard;
2. Tastnd secvena Ctrl+N
3. Lansnd comanda New din meniul File
Editorul de texte Word permite deschiderea unor fiiere speciale numite Template abloane, sau predefinite cum ar fi: calendare, faxuri, scrisori oficiale, etc.
4.2.2. Salvarea documentelor
Un document poate fi salvat astfel:
Figura 4.2. Fereastra aplicaiei Microsoft Word 2010
1. Lansnd comanda Save din meniul File;
2. Folosind combinaia de taste Ctrl+S;
3. Acionnd pictograma Save
din bara de butoane Standard.
Dac documentul a mai fost salvat i are deja un nume, n bara de stare apare un
mesaj "Word is saving nume_document". Dac documentul este salvat pentru prima dat

Pag. 49

Informatic pentru administraia public


se deschide cutia de dialog Save as care conine: lista Save as type - din care se specific
tipul fiierului, implicit ele fiind doc, cutia de dialog File name n care se scrie numele
documentului i zona Save in n care se s scriei de mn calea dup care va fi salvat
documentul n locul cutrii cu ajutorul mouse-ului, putei scrie calea dup care se face
salvarea documentului n zona File name.
4.2.3. Deschiderea unui document
Un document cruia i se cunosc numele i locaia poate fi deschis n unul din
urmtoarele modaliti:
1. Dac documentul a fost deschis recent numele su s-ar putea afla n lista ultimelor
documente deschise din meniul File. Aceast list este afiat dac este validat
opiunea Recently Used Files List din seciunea General a ferestrei Options din
meniul Tools, iar numrul de fiiere din list este dat de opiunea Entries.
2. Lansnd comanda Open din meniul File;
3. Folosind combinaia Ctrl+O;
4. Acionnd pictograma Open
din bara de butoane Standard;
Dac se folosete una dintre ultimele trei metode se deschide cutia de dialog Open n
care trebuie stabilite discul i directorul n care se afl documentul n zona Look in, tipul
documentului n zona Files of type, numele documentului n zona File name.
Documentul va fi deschis la acionarea butonului OK. Dac fiierul este de alt tip dect
cel implicit se va cere permisiunea pentru efectuarea conversiei, dac este activat
opiunea Confirm Conversion, altfel conversia se face automat.
Dac documentul este protejat la scriere cu ReadOnly, documentul va putea fi deschis
dar nu va putea fi editat. Dac nu e validat ReadOnly se afieaz Password i poate cere
parola pentru editare sa pentru vizualizare. Protecia se nltur prin tergerea parolei
dup deschiderea corect a documentului.
4.2.4. Cutarea unui document
Apar situaii n care dorim utilizarea unui document al crui nume i locaie nu le
cunoatem sau dorim s le localizm cu anumite caracteristici. Cutarea se iniiaz folosind
opiunea Find Now a ferestrei de dialog Open i are unul dintre efecte:
1. Se acioneaz butonul Advanced, se scrie numele i tipul fiierului, dac nu a
fost efectuat nici o cutare sau nu s-a gsit nici un fiier se acioneaz Find
File
2. n caz contrar New Search
Pentru cutare unui fiier trebuie stabilite: numele fiierului( se pot folosi i
caracterele globale ? i *), localizarea fiierului. Cutarea se face n ntreaga structur de
directori dac este activat opiunea Search Subfolders.

Pag.50

Administraie public
4.2.5. Lucrul cu mai mult documente
Word permite lucrul cu mai multe ferestre deschise simultan doar una fiind activ.
O alt fereastr poate fi activat printr-un click cu mouse-ul sau Ctrl+F6. Opiunea Arrange
All din meniul Window, aranjeaz pe ecran toate ferestrele deschise. Opiunea New
Window deschide o alt fereastr cu acelai coninut cu cel al ferestrei active. Fereastra
curent poate fi divizat n dou pri prin comanda Split i poate fi reunit la loc prin
comanda Remove Split care se gsesc n meniul Window. O fereastr poate fi nchis
folosind comand Close din meniul File sau pictograma Close

sau combinaia de taste

Ctrl+W. Toate ferestrele pot fi nchise folosind pictograma Close All


.
Aspectele prezentate pn acum referitor la lucrul cu documentele, sub Word 2010
se regsesc n Tabul File. In cazul unui fiier deja deschis, vizualizarea este mprit trei
coloane, atunci cnd selectai cele mai multe dintre opiunile disponibile n prima coloan.

Figura 4.3. Tabul File al aplicaiei Microsoft Word 2010


Comenzile din prima coloana sunt urmtoarele:
Save - n cazul n care un document existent a fost salvat, acesta este salvat
automat cu acelasi nume, altfel se va afia o caset de dialog care solicit
numele documentului.
Save As la salvare cu aceast comand va fi afiat o caseta de dialog care
cere numele documentului i tipul documentului, n mod implicit, acesta va fi
salvat n format Word 2010 cu extensia .docx.
Open aceast comand se folosete pentru a deschide un fiier deja creat.
Close aceast comand se folosete pentru a nchide un fiier deja deschis.
Info aceast comand se folosete pentru a oferi informaii despre fiierul
deschis.
Recent aceast comand va afia ultimele fiiere deschise.
New aceast comand se folosete pentru a crea un nou fiier.
Print aceast comand se folosete pentru a imprima un fiier deschis.
Save & Send aceast comand se folosete pentru a salva fiierul editat i
deschide o fereastr cu opiuni pentru expedierea acestuia prin e-mail.
Help aceast comand se folosete pentru a obine informaii despre Word
2010.

Pag. 51

Informatic pentru administraia public


Options aceast comand se folosete pentru a realiza anumite setri
referitoare la Word 2010.
Exit aceast comand se folosete pentru a prsi Word 2010.
Cnd selectm opiunea Info din prima coloana aa cum este prezentat n figura 3.4
pe a doua coloana apar vizibile urmtoarele informaii:
Program Activation Required - dac softul nu este liceniat sau avem
versiunea trial.
Compatibility Mode - Dac documentul selectat nu este unul tip Word
2007/2010, apare butonul Convert, care permite aducerea documentului la
formatul dorit. n caz contrar acest buton nu apare.

A doua coloan

Prima coloan

A treia coloan

Figura 4.4. Opiunile coloanei a doua din File Tab


Permissions Aceast opiune poate fi folosit pentru a proteja documentul,
prin protejarea documentului prin parola la deschidere.
Prepare for Sharing seciunea aceasta se refer la unele informaii care ar
trebui cunoscute nainte de expedierea documentului prin e-mail.

Versions dac documentul a fost salvat de mai multe ori nainte de putem
accesa oricare dintre aceste versiuni.

4.3. EDITAREA DOCUMENTELOR


4.3.1. Introducerea textului
Textul tastat va fi introdus n poziia curent a cursorului. Fiind un editor
performant Word elibereaz utilizatorul de grija trecerii la linia urmtoare n momentul n
care a ajuns la captul liniei. Deplasarea cursorului la linia urmtoare se face automat, iar
dac ultimul cuvnt nu ncape la sfritul unui rnd, el este automat trecut pe rndul
urmtor. Utilizatorul tasteaz Enter cnd dorete trecerea la rndul urmtor.
Un text poate fi introdus n dou moduri:

Pag.52

Administraie public
modul inserare - Insert - textul este scris din poziia curent a cursorului, iar
textul aflat la dreapta textului introdus este deplasat spre dreapta;
modul suprascriere - Overwrite - textul introdus din poziia curent va fi
introdus peste textul aflat la dreapta cursorului.
Trecerea de la un mod de scriere la altul se face prin :
1. acionarea tastei Insert;
2. dublu click pe butonul OVR din bara de stare;
3. validarea/invalidarea opiunii Overtype Mode din seciunea Edit a opiunii
Options din meniul Tools.
Un text scris greit poate fi ters cu una dintre urmtoarele combinaii:
Backspace - terge un caracter la stnga;
Delete - terge un caracter la dreapta;
Ctrl+Backspace - terge un cuvnt la stnga;
Ctrl+Delete - terge un cuvnt la dreapta;
4.3.2. Editri speciale.

4.3.2.1. Utilizarea intrrilor de Autotext


Caracteristica AutoText reprezint o scurttur. Economisete timp prin stocarea
unor cuvinte sau propoziii des utilizate (cu sau fr un anumit format). Dac folosim texte
sau semne grafice care se repet frecvent este recomandat crearea unor intrri de
AutoText. Cu aceast ocazie vei fi siguri c informaia care se repet este introdus corect.
Dac ai scris anumite informaii pe care dorii s le folosii ca intrri de AutoText, putei
face orice modificri de formatare sau de scriere asupra textului naintea selectrii sale ca
intrare de AutoText. Putei de asemenea scrie i formata noi intrri. Pentru creare unei
intrri de Autotext se parcurg paii:
1. Selecteaz textul; alege meniul Insert,opiunea AutoText i apoi New, sau apsai
Alt+F3.
2. Fie c dai dumneavoastr un nume intrrii de AutoText i apoi click pe OK, fie
dai un click pe OK pentru a accepta numele sugerat de Word.
Word contine mai mult de 40 intrri de AutoText. Aceste intrri pot fi utilizate aa
cum se gsesc sau pot fi redefinite. De exemplu, intrarea Sincerely, implicit definit, va
scrie cuvntul Sincerely,. Putei modifica aceast intare fcnd-o mai eficient n
sensul inserrii cuvntului Sincerely,urmat de patru linii goale numele i titlul
dumneavoastr (dac avei aa ceva), i orice alte informaii cu care dorii s ncheiai n
mod oficial o scrisoare. Pentru modificarea unei intrri de AutoText procedm astfel:
1. Introducei intrarea de AutoText pe care dorii s o editai, modificai sau
redefinii i selectai textul care se modific mpreun cu toate setrile necesare.
2. Alegei meniul Insert, opiunea AutoText, opiunea New; executai un click pe
butonul OK i apoi un click pe butonul Yes pentru redefinirea intrrii cu acelai
nume.
Pentru a insera o intrare de AutoText se parcurg paii:
1. Poziionai cursorul n locul n care dorii s introducei intrarea de AutoText.
2. Tiprii numele dat intrrii de AutoText, i apoi apsai press F3.
4.3.2.2. Inserarea de simboluri

Pag. 53

Informatic pentru administraia public


Apar situaii cnd trebuie folosite caractere ce nu figureaz n setul de caractere
utilizat. Folosind comanda Symbol din meniul Insert, la lansarea creia se deschide
fereastra Symbol, se selecteaz simbolul dorit, dup care se acioneaz butonul Insert.
Butonul Cancel se va transforma n Close.
4.3.2.3. Inserarea de cmpuri
Termenul de cmp indic un element grafic altul dect imagine grafic. Prin cod de
cmp se nelege un text cuprins ntre {}, care reprezint instruciuni pentru construirea
unui cmp, iar prin rezultatul unui cmp se nelege efectul acelui cmp. Pentru a insera un
cmp se lanseaz comanda Field din meniul Insert.
4.3.3. Deplasarea in cadrul documentului
Se realizeaz cu ajutorul urmtoarelor taste i combinaii de taste:
Taste
Aciune
Deplasare un caracter la stnga, dreapta, n sus i n jos
,,,
End, Home
Deplasare la sfritul respectiv nceputul liniei curente
Ctrl+,
Deplasare la nceputul respectiv sfritul cuvntului anterior/posterior
PageUp,Down
Deplasare cu o pagin afiabil n sus respectiv n jos
Ctrl+PageUp,Down Deplasare la nceputul respectiv sfritul ecranului
Ctrl+Home,End
Deplasare la nceputul respectiv sfritul documentului
4.3.4. Selectarea blocurilor de text
Pentru selectarea unui bloc de text cu ajutorul tastaturii se ine tasta Shift apsat i
se realizeaz deplasarea cu ajutorul tastelor de deplasare sau se selecteaz modul Extended
din bara de stare sau prin acionarea tastei F8 i se marcheaz blocul de text. Cu ajutorul
mouse-ului se poate folosi zona de selecie aflat n stnga zonei utile a paginii sau prin
tragere.
Selectarea utiliznd tastele sgei
Taste
Shift+,
Shift+,
Shift+Ctrl+,
Shift+Ctrl+,,

Aciune
Selecteaz o linie n sensul sgeii
Selecteaz un carcter n sensul sgeii
Selecteaz un cuvnt n sensul sgeii
Selecteaz un paragraf n sensul sgeii

Selectarea textului utiliznd tastele Home i End


Taste
Shift+Home
Shift+End
Shift+Ctrl+Home
Shift+Ctrl+End
Ctrl+A

Aciune
Selectarea din punctul curent pn la nceputul liniei curente
Selectarea din punctul curent pn la sfritul liniei curente
Selectarea din punctul curent pn la nceputul documentului
Selectarea din punctul curent pn la sfritul documentului
Selecteaz ntreg textul indiferent de locul punctului de inserie

Selectarea textului utiliznd mouse-ul


Selectare
Aciunea cu mouse-ul
Un cuvnt
Doublu click pe cuvnt
O propoziie
Apsai Ctrl i executai un click oriunde n propoziie

Pag.54

Administraie public
O linie
Linii multiple
Un paragraf
Un document
Un dreptunghi

Click n zona de selecie


Click n zona de selecie i tragei n sus sau jos
Doublu click n zona de selecie
Triplu click n zona de selecie
Tragei pentru a acoperi zona

4.3.5. Mutarea i copierea blocurilor de text


Se utilizeaz Clipboard-ul pentru copierea i lipirea informaiilor ntre aplicaii
Windows. Clipboard-ul este o zon temporar de memoriepentru mutarea i copierea
informaiilor.Cnd mutai sau copiai un text sau un obiect aplicaiile sub Windows
folosesc Clipboard-ul. Aceste informaii pot fi apoi lipite n alte locuri n acelai document
sau n alte documente. Informaiile rmn n Clipboard pn cnd sunt copiate alte
informaii. Procedm astfel:
1. n documentul Word, selectai informatia pe care dorii s o copiai.
2. Folosii combinaia Ctrl+C sau click pe butonul Copy
Standard.

din bara de butoane

3. Schimbai aplicaia i positionai cursorul n locul n care vrei s copiai informaia.


Dac copiai din Word n Excel, de exemplu, trecei n Excel i poziionai-v pe celula
activ.
4. Folosii combinaia Ctrl+V sau click pe butonul Paste
Standard pentru a lipi textul copiat n noua locaie.

din bara de butoane

4.3.6. Cutarea i nlocuirea unui text


4.3.6.1. Localizarea unui text
Un ir de caractere poate fi cutat utiliznd comand Find din meniul Edit sau
combinaia de taste Ctrl +F sau pictograma Find
. La cutarea unui text se au n vedere
urmtoarele opiuni de cutare: Match Case - caut doar textele identice ca format al
literelor; Find Whole Word Only nu semnaleaz cazul cnd irul cutat este subir al altui
cuvnt; Use Wildcards - folosete caractere speciale *,?,[,],@; Sound Like - caut cuvintele
care se citesc ca i cuvntul cutat ; Find All Word Forms - caut toate formele sub care
apare irul cutat.
4.3.6.2. nlocuirea unui text
nlocuirea irului cutat cu un alt ir se face folosind butonul Replace din fereastra
Find sau folosind comanda Replace din meniul Edit.
4.3.6.3. Utilizarea comenzii Go To
Dac dorii s v deplasai n alt locaie n document, i cunoatei numele acelei locaii,
folosind comanda Go To beneficiai de calea cea mai rapid. Putei alege s v deplasai la
o anumit pagin, seciune, linie, la un bookmark, comentariu, not de subsol sau de
sfrit, cmp, tabel grafic, ecuaie, obiect, or antet. Se parcurg urmtorii pai:
1. Foloii combinaia Ctrl+G sau alegei din meniul Edit, comanda Go To.

Pag. 55

Informatic pentru administraia public


2. In Go to What list, selectai Page, Section, Line, Bookmark, Comment, Footnote,
Endnote, Field, Table, Graphic, Equation, Object, or Heading n funcie de locul unde
dorii s v deplasai.
3. n cutia de dialog Enter Item,scriei numele sau numrul obiectului la care dorii s
ajungei, apsai Enter sau click pe butonul Go To.
4. Cursorul se va muta n locul specificat, i cutiile de dialog Find i Replace vor
rmne deschise pentru o alt deplasare. Dac ai terminat deplasrile folosind
comanda Go To, alegei Close cutia de dialog sau repetai paii 2 i 3 pentru deplasarea
n alt locatie.
4.3.7. Anularea sau re-efectuarea operaiilor
Pentru anularea unor operaii efectuate greit se folosete comanda Undo din
meniul Edit sau pictograma Undo
din bara de butoane Standard sau scurttura Ctrl+Z.
Ultima operaie poate fi executat din nou prin acionarea pictogramei Redo
, a
comenzii Redo din meniul Edit sau a scurtturii Ctrl+Y.
4.4. MODURI DE VIZUALIZARE ALE DOCUMENTELOR
4.4.1. Moduri de vizualizare
In editorul Word se permite vizualizarea documentului n mai multe feluri:
1. Modul Normal - reprezint modul implicit i cel mai utilizat. Caracterele sunt afiate
aa cum vor fi tiprite fr a afia caracterele speciale i de control. Acest mod se
selecteaz folosind opiunea Normal din meniul View sau scurttura Ctrl+Alt+N sau
pictograma Normal View
situat n stnga barei de derulare orizontale.
2. Modul Page Layout - documentul este vizualizat cu caractere speciale i de
control i va fi vizualizat pagin cu pagin. Acest mod se selecteaz folosind opiunea
Page Layout din meniul View sau scurttura Ctrl+Alt+P sau pictograma Page Layout
View
situat n stnga barei de derulare orizontale.
3. Modul Outline View - paragrafele sunt vizualizate pe nivele n funcie de importana
ideii. Acest mod se selecteaz folosind opiunea Outline din meniul View sau scurttura
Ctrl+Alt+O sau pictograma Page Outline View
situat n stnga barei de derulare
orizontale.
4. Modul Online View - prezint o hart a documentului i este o metod rapid de
deplasare online n cadrul unui document. Aceast metod va memora i locaia
curent. Cnd utilizai Harta Documentului , o fereastr vertical este afiat n stnga
ferestrei documentului. Acest mod se selecteaz folosind opiunea Online Layout din
meniul View sau sau pictograma Online Layout View
derulare orizontale.

situat n stnga barei de

4.4.2. Tiprirea documentului


4.4.2.1. Vizualizarea documentului nainte de tiprire
Pentru vizualizarea unui document n forma n care va fi tiprit se folosete
comanda Print Preview din meniul File sau pictograma Print Preview
din bara de
butoane Standard.

Pag.56

Administraie public

4.4.2.2. Tiprirea unui document


Un document poate fi tiprit n unul din urmtoarele moduri:
1. Folosind comanda Print din meniul File;
2. Folosind pictograma Print
din bara de butoane Standard;
3. Folosind combinaia de taste Ctrl+P;
4. Utiliznd butonul Print din fereastra Print Preview.
4.5. FORMATAREA DOCUMENTELOR
4.5.1. Formatarea caracterelor
Caracterele sunt determinate de: font, dimensiune, stil, culoare, modul de subliniere
i pot fi setate cu ajutorul comenzii Font din meniul Format.
4.5.2. Formatarea paragrafului
Caracteristicile paragrafului sunt determinate de: alinierea paragrafului n spaiul de
text al paginii, indentarea la stnga respectiv la dreapta - adic distana dintre limita
spaiului util al paginii de lucru i limita textului, spaierea paragrafului - adic spaiul
dinainte i de dup paragraf precum i spaiul dintre liniile paragrafului, numerotarea
paragrafelor, bordarea i definirea fontului de scriere precum i a caracteristicilor acestuia.
Formatarea paragrafului se realizeaz prin intermediul comenzii Paragraph din meniul
Format.
4.5.3. Formatarea paginilor
Se realizeaz cu ajutorul comenzii Page Setup din meniul File. Aceast comand
permite schimbarea tipului implicit de pagin i las utilizatorului decizia asupra antetelor
i subsolurilor de pagin i asupra faptului dac ele sunt identice pe toate paginile sau
difer de la pagin par la pagin impar. Poi decide s tipreti antetele i subsolurile de
pagin pe fiecare pagin cu excepia primei pagini i modul de aliniere al textului pe
pagin. Implicit o seciune nou ncepe pe o pagin nou. Dimensiunea implicit a
marginilor este un inch sus i jos, i un inch i un sfert la dreapta i la stnga. Marginea
implicit de ndosariere a paginilor este zero, iar antetul i subsolul implicit sunt setate la
un inch i jumtate. Aceste date implicite pot fi setate s difere n funcie de necesiti. n
Word 97,2000,2003 exist diferite tipuri de pagini predefinite orientate sub forma de
portrait (vertical) sau landscape (orizontal).
4.5.4. Lucrul cu seciuni
Exist cazuri cnd o parte a unui document este tratat diferit. Aceast parte se
numete seciune. Pentru aceasta se folosete comanda Break din meniul Insert, care
deschide fereastra de dialog cu acelai nume. n aceast fereastr se pot stabili modurile de
trecere la pagina urmtoare dup sfritul unei seciuni.

Pag. 57

Informatic pentru administraia public


4.5.5. Formatarea cu stiluri
Pentru crearea unui stil se utilizeaz comanda Style din meniul Format, care
deschide fereastra cu acelai nume. Fereastra conine mai multe zone dup cum urmeaz:
Styles - prezint toate stilurile, Paragraph Preview - arat formatul paragrafului dup
aplicarea stilului, List - prezint o list referitoare la toate tipurile de stiluri folosite n
document, toate stilurile existente i crearea de noi stiluri, iar zona Character preview prezint formatul caracterelor dintr-un paragraf.
Microsoft Word 2010 ne permite de asemenea s folosim diferite fonturi, de
dimensiuni diferite. Putem schimba uor aspectul documentelor noastre schimbnd
fonturile i dimensiunea acestora. De obicei se utilizeaz fonturi diferite n cadrul
paragrafelor i al antetelor. Pentru schimbarea fonturilor si dimensiunii acestora se
utilizeaz din tabul Home opiunile referitoare la acestea, prezentate in figura 4.5.
Home Tab

Butonul Font Type

Butonul Font Grow

Butonul Font Type

Butonul Font Shrink


Butonul Change Case

Butonul Clear Formating


Butoane pentru modificarea stilului
fonturilor

Figura 4.5. Fereastra pentru modificarea setului de caractere i a caracteristicilor acestuia


Setrile paginii de lucru, a marginilor acesteia, a orientrii, etc. sunt prezentate in
figura 4.6. i se realizeaz din tabul Page Layout i butoanele pe care le descoperim aici.

Butonul Orientation
Butonul Margins

Butonul Size

Figura 4.6. Tabul Page Layout


4.6. ELEMENTE SPECIALE ATAATE SAU INSERATE N DOCUMENT
4.6.1. Numerotarea paginilor unui document
Se realizeaz prin comanda Page Numbers din meniul Insert care deschide fereastra
de dialog Page Numbers. Aceast pagin conine mai multe zone dup cum urmeaz:

Pag.58

Administraie public
Position - determin poziia n pagin a numerotrii(jos sau sus); Alignement - conine
poziia orizontal a cifrei: stnga, centru, dreapta; Show Number on First Page - prima
pagin este numerotat dac este marcat cmpul. Butonul Format deschide fereastra Page
Number Format care permite introducere diferitelor tipuri de numerotare ale paginilor.
4.6.2. Antete i subsoluri de pagin
Antetul reprezint informaia care se repet la nceputul fiecrei pagini.
Recapitulaia reprezint informaia care se repet la sfritul fiecrei pagini. Antetele i
recapitulaiile se introduc prin intermediul comenzii Header and Footer din meniul View.
4.6.3. Note de subsol i de sfrit
Note de subsol sau de sfrit detaliaz o noiune din document. O not de subsol
sau de sfrit conine dou pri:
1. O referin care se plaseaz n text n forma Superscript n colul din stnga sus
al noiunii respective;
2. Textul explicativ sau de completare care se afl n partea de jos a paginii sau la
sfritul documentului i e desprit de textul documentului printr-o linie
orizontal.
Pentru a insera note de subsol sau de sfrit se lanseaz comanda Footnote din
meniul Insert care deschide fereastra cu numele Footnote and Endnote din care se poate
alege ntre not de subsol de pagin sau not de sfrit de document.
4.6.4. Semne de carte
Reprezint marcaje care au un nume i sunt ataate unor anumite zone din
document. Acestea permit poziionarea rapid n cadrul documentului. Se insereaz cu
ajutorul comenzii Bookmark din meniul Insert, comand care deschide fereastra cu
acelai nume. n zona Bookmark name se introduc numele semnelor de carte care vor face
trimitere la locurile din care au fost introduse.
In Word 2010 pentru inserarea de numere de pagin, antete, subsoluri de pagina se
va folosi tabul Insert, aa cum este prezentat n figura 4.7.
Antet de pagin

Subsol de pagin

Semn de carte

Figura 4.7 Tabul Insert

Pag. 59

Numere de pagin

Informatic pentru administraia public


4.7. TABELE DE INDEX I DE CUPRINS
4.7.1. Tabele de index
Indexul reprezint o list ordonat alfabetic de noiuni folosite sau definite n cadrul
unui document i sunt specifice documentului. Pentru ntocmirea indexului trebuie stabilite
i marcate intrrile indexului. Pentru crearea listei de index se folosete comanda Index
and Tables din meniul Insert. Aceast comand deschide fereastra cu acelai nume din
care se alege opiunea Index. Pentru a marca o intrare de index se parcurg urmtorii pai:
1. Se selecteaz termenul care va apare ca intrare;
2. Se deschide fereastra Mark Entry din seciunea Index, iar termenul selectat va
apare la Main Entry;
3. Se stabilesc ce indicaii vor apare n index n dreptul termenului sau
subtermenului
4. Se stabilete formatul prin validarea sau invalidarea lui Bold i Italic
5. Se acioneaz butonul Mark sau Mark All;

4.7.2. Tabele de cuprins


Cuprinsul este lista numerelor tuturor prilor, capitolelor, paragrafelor,
subparagrafelor i seciunilor unei lucrri n ordinea paginilor la care apar. Un cuprins se
realizeaz prin comanda Index and Tables din meniul Insert alegnd opiune Table of
contents. Pentru a crea un cuprins, trebuie stabilite urmtoarele: formatul cuprinsului
selectnd Formats, pe cte nivele va fi structurat cuprinsul din cmpul Show Level, dac s
conin sau nu numrul de pagin selectnd Show Page Numbers, dac numrul s fie scris
imediat dup text sau aliniat la dreapta selectnd Page Numbers Right Align.

4.7.3. Liste de obiecte


n cazul inserrii unui obiect n document , respectivului obiect i se atribuie o aa
zis etichet. Pentru a ataa o etichet unui obiect, trebuie selectat obiectul i apoi lansat
comanda Caption din meniul Insert, care deschide fereastra cu acelai nume. O etichet
const din dou pari: una fix i una variabil. Partea fix conine:
1. tipul etichetei - un text care indic tipul obiectului; tipul se selecteaz din Label;
2. numrul etichetei - se asociaz automat n ordinea apariiei obiectelor;
Etichetele se pot introduce automat astfel: se lanseaz Caption, se deschide
fereastra AutoCaption, se valideaz Add Caption When Inserting i se stabilete tipul
etichetei i poziia.
Pentru a crea o list de obiecte de un anumit tip procedm astfel:
1. Lansm Index and Tables din meniul Insert;
2. Activm Table of Figures;
3. Stabilim tipul etichetelor Caption Label;
4. Se selecteaz formatul din Formats;
5. Se valideaz Include Label and Numbers;
6. Activm butonul OK.
O list de obiecte poate fi creat i dac obiectele au fost etichetate manual astfel:
1. Selectm opiunea None din Caption Label;
2. Deschidem fereastra Table of Figure Option prin activarea butonului Options;
3. Validarea opiunii Styles;

Pag.60

Administraie public
4. Validarea opiunii Table Entry Fields - pentru a indica obiectul sau poziia din
document marcate ca intrri de obiecte.

4.7.4. Tabele de autoriti


O list care conine autorii din care se citeaz sau lucrri la care se fac referiri i
paginile la care apar aceste referiri se numete list de autoriti. Mai nti trebuie marcate
referirile i apoi se construiete lista. Pentru a marca referirile se parcurg urmtorii pai:
1. Se selecteaz referirea;
2. Se deschide fereastra de lucru Mark Citation prin tastarea Shift+Alt+I sau se
acioneaz butonul d comand Mark Citation din seciunea Table of Authorities a
ferestrei Index and Tables. Textul selectat va fi automat introdus n cmpurile
Selected Text, Short Citation i Long Citation care nu poate modificat;
3. Se editeaz i formateaz textul din Selected Text n forma n care se dorete s
apar n lista de autoriti;
4. Cmpul Short Citation trebuie s conin referirea scurt corespunztoare referirii
complete selectate;
5. Din Category se selecteaz tipul n care va fi ncadrat referina selectat (legi,
autori, tratate)
6. Se acioneaz Mark sau Mark All
Pentru crearea listei se parcurg etapele:
1. Se poziioneaz cursorul n zona de inserie a listei;
2. Se lanseaz Index and Tables din meniul Insert, i se selecteaz Table of
Authorities;
3. Din lista Formats se alege formatul dorit;
4. Din Category se selecteaz tipul referirilor pentru care se face lista;
5. Pentru ca fiecare referire s apar n list exact n forma stabilit n cmpul
Selected Text al ferestrei Mark Citation se valideaz opiunea Keep Original
Formating;
6. Se valideaz prin OK.
Pentru lucrul cu aceste elemente in Word 2010 se selecteaz din tabul References
prezentat n figura 3.8, opiunile corespunzatoare.

Butonul Tabel de cuprins


Butonul Nota de subsol

Butonul Citaie
Butonul Etichet

Figura 4.8 Tabul References

Pag. 61

Informatic pentru administraia public

4.8.

UTILIZAREA
COLOANE

LISTELOR.

ARANJAREA

TEXTULUI

4.8.1. Numerotarea i marcarea paragrafelor


Paragrafurile pot fi numerotate automat utiliznd comanda Bullets and Numbering
din meniul Format care deschide fereastra cu acelai nume ce cuprinde trei seciuni: 1)
Bulleted - permite marcarea cu un caracter a paragrafelor; 2) Numbered - numerotarea
paragrafelor; 3) Multilevel - permite numerotarea pe nivele a paragrafelor.
Formatul de marcare al paragrafelor se stabilete din seciunea Bulleted. Formatul de
numerotare din seciunea Numbered, iar dac se dorete o combinare a marcrii
paragrafelor i numerotare se folosete seciunea Multilevel.

4.8.2. Numerotarea liniilor


Liniile unui document pot fi numerotate acionnd butonul de comand Line
Numbering din seciunea Layout a ferestrei de dialog Page Setup i validnd Add Line
Numbering din fereastra Line Numbers. Caracteristicile d numerotare sunt aplicate n
funcie de opiunea Apply To din Page Setup. Celelalte elemente ale ferestrei Line
Numbers devin valide numai dup validarea lui Add Line Numbering. Aceste elemente
sunt: Start At - valoarea de start a numerotrii; From Text - distana numr i text; Count
By - valoarea de incrementare a numrului de linie; Numbering - ce conine modurile de
numerotare ale liniilor: Restart Each Page, Restart Each Section, Continuous.

4.8.3. Aranjarea textului n coloane


Spaiul util al paginii poate fi mprit n coloane n urmtoarele feluri:
1. Acionarea pictogramei Columns
din bara de butoane Standard. La
acionarea pictogramei se deschide o fereastr de dialog ce permite stabilirea
numrului de coloane egale n care va fi mprit pagina.
2. Lansarea comenzii Columns din meniul Format care deschide ferastra d dialog
Columns cu urmtoarele zone: Presets - care permite stabilirea numrului de
coloane dup standardele predefinite, Number of Columns - indic numrul de
coloane, Width and Spacing - permite stabilirea pentru fiecare coloan a
lungimii ei i a spaiului pn la urmtoarea coloan.
In Word 2010 aranjarea textului pe coloane se realizeaz folosind Tabul Page
Layout prezentat in figura 4.6 i opiuneaColumns.

4.9. TABELE
4.9.1. Crearea unui tabel
Un tabel poate fi creat n unul din urmtoarele trei moduri:
1. Scheletul tabelului este deja creat utiliznd schema predefinit Tabel Wizard,
caracteristicile tabelului se stabilesc interactiv printr-un dialog cu utilizatorul.
Dezavantajul l constituie faptul c tabelul poate avea doar una din cele ase
forme predefinite.

Pag.62

Administraie public
2. Introducei coninutul tabelului ntr-un format netabelar i apoi transformai
coninutul n tabel, structura tabelului fiind construit automat. Pentru aceasta
se parcurg urmtorii pai:
Se selecteaz textul;
Se deschide Covert Text to Table din meniul Table;
n cmpul Number of Columns se introduce numrul se coloane;
n cmpul Columns Width se introduce limea celulelor;
Se valideaz una din opiunile Separate Text At de separare a
coninutului celulelor;
Se valideaz cu ajutorul butonului OK.
Operaia poate fi realizat i invers adic un tabel s fie transformat n text
prin selectarea tabelului, acionarea comenzii Convert Table to Text din
meniul Table dup care se selecteaz separatorul de celule i se valideaz cu
OK.
3. Creare unui tabel i introducerea ulterioar a datelor, acesta fiind modul cel mai
utilizat. Structura se creaz prin acionarea pictogramei Insert Table
din bara
de butoane Standard sau cu ajutorul comenzii Insert Table din meniul Table.
Acesta deschide fereastra de dialog Insert Table cu urmtoarele caracteristici:
numrul coloanelor, numrul liniilor i limea coloanelor.

4.9.2. Selectarea celulelor


Pentru a efectua operaii asupra celulelor ele trebuie selectate. Celulele pot fi
selectate cu tasta Shift + tastele de deplasare.
Taste
Aciune
Tab
deplasare la urmtoarea celul. Dac urmtorul rnd de celule nu
exist el va fi creat n mod automat;
Shift+Tab
trece la celula precedent;
Sgeile
deplasare obinuit n sensul sgeii;
Alt+Home
deplasare la prima celul din linie;
Alt+End
deplasare la ultima celul din linie;
Alt+PageUp
deplasare la prima celul a coloanei;
Alt+PageDown
deplasare la ultima celul a coloanei;
Cu ajutorul mouse-ului se procedeaz astfel:
Obiectul
Aciunea
Celula
se poziioneaz cursorul la nceputul celulei i se execut un click;
Un grup de celule se plaseaz mouse-ul pe prima celul se execut un click i se trage cu mouse-ul;
O coloan
se poziioneaz mouse-ul pe prima celul din coloan i trebuie s ia forma unei
sgei negre orientate n jos, moment n care se execut click pentru selecie;
O linie
se poziioneaz mouse-ul naintea liniei respective i se execut un click;
Pentru introducerea unui Tab ntr-o celul se folosete combinaia Ctrl+Tab.

4.9.3. Formatarea structurii unui tabel


4.9.3.1. Stabilirea formei chenarului

Pag. 63

Informatic pentru administraia public


Implicit liniile care delimiteaz celulele unui tabel sunt doar imaginare fiind
vizibile pe ecran dar nu i imprimabile, numai dac se valideaz opiunea Gridlines din
meniul Table. Forma chenarului i fondul celulelor pot fi schimbate astfel:
1. Utiliznd comanda Borders and Shading din meniul Format care va deschide
fereastra cu acelai nume n care zona Preset conine opiunea Grid a crei validare
duce la dispariia chenarului i zona Borders care permite selectarea tipului de
chenar i a fondului celulelor;
2. Utiliznd pictogramele pentru desenarea liniilor de contur n interiorul grupului sau
pentru tergerea chenarului;
4.9.3.2. Modificarea dimensiunii celulelor
Modificarea dimensiunilor celulelor se face n unul din urmtoarele moduri:
1. Utiliznd comanda Cell Height and Width din meniul Table sau prin apsarea
butonului drept al mouse-ului cnd cursorul este poziionat ntr-o celul. Apare
opiunea Row din care se stabilesc caracteristicile liniilor iar opiunea Columns
va conine caracteristicile coloanelor.
2. Cu ajutorul ruletei;
3. Deplasnd laturile chenarului unei celule;
4.9.3.3. tergerea i inserarea celulelor
La selectarea unor celule urmat apsarea tastei Dalete va fi ters doar coninutul
celulelor respective. Pentru tergerea efectiv se folosete comanda Delete Cells din
meniul Table. Linia sau coloana pot fi terse cu ajutorul comenzilor Delete Rows i Delete
Columns, rezultate din modificarea comenzii Delete Cells n funcie de selecie.
Pentru inserarea de celule se lanseaz Insert Cells din meniul Table. Celulele
inserate pot fi deasupra, la stnga, la dreapta liniei selectate.
Laturile despritoare pot fi anulate prin selectarea celulelor i acionarea comenzii
Merge Cells din meniul Table. Celula curent poate fi divizat prin selectarea ei i
aplicarea comenzii Split Cells din acelai meniu. Un tabel poate fi desprit n dou pari
prin comanda Split Table.

4.9.4. Formatarea automat a tabelelor


Pentru un tabel deja creat, se poziioneaz cursorul n tabel i se lanseaz comanda
Table AutoFormat din meniul Table. Pentru crearea unui nou tabel se acioneaz butonul
AutoFormat din fereastra Insert Table. n ambele cazuri va fi deschis fereastra Table
AutoFormat care conine: lista Format cu formate predefinite, Preview - conine
exemplificarea formatelor existente, Formats to Apply - comunic caracteristicile ce vor fi
aplicate tabelului; Borders -marginile tabelului; Shading - umbrirea; Font - fontul de
scriere; Color - culoarea de scriere; AutoFit - dimensiunea coloanelorva fi determinat
automat de numrul de coloane; Apply Special Formats To - se refer la caracteristicile
speciale ale primei i ultimei linii i coloane.

4.9.5. Sortarea coninutului unui tabel


Dup introducerea datelor unui tabel celulele sale pot fi sortate astfel nct ntr-o
coloan ele s apar ordonat dup un anumit criteriu. Se selecteaz liniile de cap de tabel
i se lanseaz comanda Headings din meniul Table.
Pentru ordonarea liniilor se parcurg paii:

Pag.64

Administraie public
1. Se poziioneaz cursorul n interiorul tabelului;
2. Se deschide fereastra Sort prin comanda Sort din meniul Table;
3. n prima list a zonei Sort by se selecteaz numele sau numrul coloanei dup
care se face ordonarea;
4. n zona Type se selecteaz tipul entitii dup care se face ordonarea: Text ordine alfabetic, Number - ordine numeric, Date - date calendaristice;
5. Dac exist mai multe celule cu aceleai valori criteriul de sortare se extinde cu
Then by;
6. Dac prima linie nu trebuie sortat se marcheaz opiunea Header Row.
Pentru lucrul cu tabelele in Word 2010 se selecteaz din tabul Insert prezentat n
figura 4.7, opiunea Table.

4.10. EXPRESII MATEMATICE. WORD ART.


4.10.1. Editarea expresiilor matematice
Word este nzestrat cu un editor puternic de ecuaii i formule matematice. Pentru
iniializarea editorului de ecuaii se parcurg urmtoarele etape:
1. Se poziioneaz cursorul n locul n care se dorete a se edita ecuaia;
2. Se lanseaz comanda Object din meniul Insert;
3. n fereastra Object se alege seciunea Create New i din lista Object Type se
selecteaz Microsoft Equation dup care se d un click pe OK;
Prsirea editorului de ecuaii se face poziionarea cursorului de mouse n spaiul
util al documentului i execuia unu click.
Bara de ecuaii poate fi afiat sau ascuns prin comanda Toolbars din meniul
View. Editorul consider urmtoarele elemente care pot apare n ecuaii: numere, matrici,
simboluri, nume de variabile, nume de funcii, litere greceti, text.

4.10.2. Aplicaia WordArt


Aplicaia permite inserarea n document a unor texte scrise sau cu efecte speciale.
Aplicaia poate fi lansat de sub Word i utilizeaz tehnica obiectelor legate i ncapsulate OLE (Object Linking and Embeding). Aplicaia se lanseaz asemntor editorului de
ecuaii folosind comanda Object din meniul Insert dar selectnd Microsoft WordArt, sau
prin acionarea pictogramei Insert WordArt
din bara de butoane Drawing. Pentru un
text deja desenat se execut dublu click n interiorul casetei, iar pentru prsire un click n
spaiul util al documentului.
La lansarea WordArt se deschide fereastra WordArt Galery din care se selecteaz
efectul dorit care va deschide fereastra Edit WordArt Text cu mesajul Enter Your Text
Here. Dup completarea textului, acesta va fi prelucrat i afiat n document.
Pentru lucrul cu ecuaiile in Word 2010 se selecteaz din tabul Insert prezentat n
figura 4.7, opiunea Equation.

Pag. 65

Informatic pentru administraia public

4.11. INSERAREA DE IMAGINI GRAFICE I DE OBIECTE


4.11.1. Crearea i inserarea elementelor grafice
Bara necesar imaginilor grafice poate fi activat prin acionarea pictogramei
Drawing
din bara de butoane Standard sau prin validarea opiunii Drawing din lista
Toolbars a meniului View.
4.11.1.1. Desenarea obiectelor grafice
Obiectele i modurile de desenare sunt descrise mai jos:
Linie - se acioneaz pictograma Line , se poziioneaz mouse-ul pe pagin, se
acioneaz butonul stng i se trage mouse-ul pn n cellalt capt unde se elibereaz
butonul. Dac se ine tasta Shift apsat linia desenat poate forma cu orizontala un unghi
de 0,15,30, 45,60,75, 90.
Dreptunghi - se acioneaz pictograma Rectangle
, se poziioneaz mouse-ul pe
pagin ntr-un punct, se acioneaz butonul stng i se trage pn n colul diametral opus
dup care se eliberaz. Dac se ine apsat tasta Shift rezult un ptrat.
Elipsa - este nscris ntr-un dreptunghi; se acioneaz pictograma Ellipse
, se
fixeaz mouse-ul pe pagin ntr-un col, se acioneaz butonul stng i se trage pn n
colul opus. Dac se ine tasta Shift apsat rezult un cerc.
Arc de elips - pot fi desenate arce de elips i acestea ncadrate ntr-un dreptunghi.
Forma neregulat - se deseneaz prin acionarea pictogramei Freeform, se
poziioneaz mouse-ul n primul punct i se execut un click stnga, se mut mouse-ul n
punctul urmtor i se excut un click. Cele dou puncte vor fi unite printr-o linie. Dup
ajungerea n ultimul punct se execut dublu click. Ultimul punct este unit cu primul printro linie invizibil.
4.11.1.2. Copierea, mutarea i modificarea dimensiunilor obiectelor grafice
Pentru a se putea executa anumite operaii cu obiectele ele trebuie selectate. Obiectele pot
fi selectate cu ajutorul pictogramei Select Objects
din bara de butoane Drawing.
Pentru a selecta un obiect se poziioneaz mouse-ul pe una din laturile sale i se execut un
click. Obiectul va fi nconjurat de 8 handles sau mnere sau ptrele negre plasate n
vrfurile i pe mijlocul laturilor care nconjoar obiectul. Operaiile efectuate cu mouse-ul
sunt: mutarea obiectului selectat - se realizeaz prin operaia Drag and Drop, copierea
obiectului selectat - se efectueaz operaia de mutare cu inerea tastei Ctrl apsat,
modificarea formei obiectului selectat - se poziioneaz cursorul mouse-ului pe ptrelul
dorit iar cursorul se transform ntr-o sgeat dubl, se apas butonul sng i se mut n
poziia dorit.
Un obiect poate fi modificat i cu ajutorul zonelor Size i Position din fereastra
Format Autoshape deschis de comanda AutoShape din meniul Format.

Pag.66

Administraie public
4.11.1.3. Formatarea liniei de desenare i a modelului de umplere
Linia cu care este desenat un obiect este caracterizat de culoare i stil. Culoarea
liniei de desenare se alege cu ajutorul pictogramei Line Color
desenare se alege cu ajutorul pictogramei Line Style
ajutorul pictogramei Fill Color
.

. Forma liniei de

. Culoarea de umplere se alege cu

4.11.1.4. Inserarea casetelor de text i de text explicativ


Pentru introducerea unui text se acioneaz pictograma TextBox
i se
deseneaz dreptunghiul n care va fi scris textul. Dimensiunea casetei nu e modificat dac
textul depete spaiul casetei. Uneori este necesar s se introduc caseta de text legat de
diferite obiecte astfel:
1. Din bara Drawing se acioneaz AutoShape i se alege Callouts;
2. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n locul din care va ncepe linia indicatoare;
3. innd butonul stng apsat se deplaseaz mouse-ul pe ecran n poziia n care va fi
inserat caseta de text;
4. Se introduce textul explicativ.
4.11.1.5. Operaii speciale asupra obiectelor grafice
Obiectele se pot suprapune unele peste altele, peste texte sau alte grafice. Dac se
acioneaz pictograma Bring to Front obiectul selectat va fi adus n prim plan, dac se
selecteaz Send to Back obiectul selectat va fi mutat spatele tuturor obiectelor. Obiectul
poate fi suprapus peste text prin pictograma Bring in Front of Text. Obiectul poate fi trimis
n spatele textului prin pictograma Send Behind Text. Uneori mai multe obiecte pot fi
privite ca unul singur prin selectarea lor i acionarea pictogramei Group. Obiectul poate fi
apoi mprit n obiectele componente folosind pictograma Ungroup. Obiectul poate fi rotit
spre dreapta cu 90 prin pictograma Rotate Right, sau poate fi nlocuit prin simetricul su
fat de orizontal prin Flip Horizontal respectiv vertical Flip Vertical. Alinierea obiectelor
poate fi realizat prin acionarea pictogramei Align or Distribute care deschide o list cu
posibiliti de alegere.
Uneori este util ca desenarea de noi obiecte sau mutarea celor existente s se fac
sub ndrumarea unei reele de puncte ajuttoare denumit grid. Prin activarea pictogramei
Snap to Grid se deschide fereastra cu acelai nume care permite stabilirea originii precum
i distana dintre puncte pe orizontal i vertical.

4.11.2. Inserarea de obiecte externe


Word permite lucrul cu funciile OLE, deci pot fi inserate obiecte create cu alte
aplicaii, ataate aplicaiei Word(WordArt, Corel Draw, Paintbrush, Photoshop, AutoCAD)
cu condiia ca i acestea s permitlucrul cu funcii OLE.
1. Obiectele externe pot fi introduse n document n unul din urmtoarele moduri:
2. Cu ajutorul clipboard-ului i al comenzilor Cut, Copy, Paste;
3. Coninutul Clipboard-ului poate fi inserat prin comanda Paste Special;
4. Comanda Object din meniul Insert;

Pag. 67

Informatic pentru administraia public

4.11.3. Includerea graficelor


n multe cazuri datele prezentate tabelar sunt mult mai elocvente dac sunt
prezentate sub form de grafic. Pentru aceasta pot fi utilizate aplicaii specializate ca
Microsoft Graph, Microsoft Excel Chart, Corel Chart, etc. Pentru inserarea unui grafic
trebuie parcuri urmtorii pai:
1. Se lanseaz comanda Object din meniul Insert;
2. Din lista Object Type se selecteaz Microsoft Graph i se acioneaz butonul
OK.
Graficul este reprezentarea grafic a satelor din DataSheet (foaia de date). Aceste
valori pot fi modificate astfel: se editeaz ca orice alt text, se selecteaz tabelul ale crui
valori trebuie reprezentate, se import un grafic, etc.
Pentru lucrul cu graficele in Word 2010 se selecteaz din tabul Insert prezentat n
figura 4.7, opiunea Chart. Pentru lucrul cucasetele de dialog in Word 2010 se selecteaz
din tabul Insert, opiunea Text box. Pentru lucrul obiectele se selecteaz din tabul Insert,
opiunea Object.

4.12. WORD. PROBLEME REZOLVATE


Problema 1. Cerine: S se creeze un document care s conin urmtorul text:

Aceasta este harta lumii. Astzi este ziua, data_curent.

Am fost n vizit la autorul_documentului i la


.
Observaie: n document trebuie s apar rezultatele cmpurilor introduse.
Rezolvare: se efectueaz urmtoarele operaii:
1. Se deschide un nou fiier;
2. Se lanseaz comanda Symbol din meniul Insert;
3. In fereastra Symbol: din lista Font, se selecteaz Webdings, apoi se
selecteaz simbolul (nr. 61691) i se acioneaz butonul Insert;
4. Se activeaz fereastra de lucru;
5. Se introduce textul: Aceasta este harta lumii.
6. Se apas Enter i se continu pe rndul urmtor cu textul Astzi este dup
care se folosete comanda Date and Time din meniul lnsert, se alege
formatul dorit pentru dat, din lista Available Formats, se valideaz
opiunea Insert As Field i se acioneaz butonul de comand OK
7. Se introduce Enter i textul: Am fost n vizit la
8. Se lanseaz comanda Field din meniul Insert;
9. In fereastra Field se selectez din lista Categories - Docnment
Information; din lista Field Names - Author, se acioneaz butonul de
comand OK;
10. Se tasteaz textul i la;
11. Se lanseaz comanda Symbol din meniul Insert;
12. Se activeaz fereastra Symbol, se selecteaz simbolul (nr. 61523) i se
acioneaz butonul de comand Insert;

Pag.68

Administraie public
13. Se nchide fereastra Symbol;
14. Se salveaz fiierul.

Problema 2. Cerin: Presupunem c utilizatorul dorete s tipreasc documentul


curent, dar mai nti vrea s verifice organizarea textului n pagin; scopul tipririi este
doar verificarea, deci este indicat un nivel de formatare ct mai sczut i nu este necesar
tiprirea obiectelor grafice. Utilizatorul consider necesar i tiprirea adnotrilor.
Rezolvare: pentru a rezolva problema, trebuiesc efectuate urmtoarele operaii:
1. se acioneaz pictograma Print Preview
2. n fereastra Print Preview, se acioneaz pictograma
i n fereastra
deschis se indic dou pagini astfel: se poziioneaz cursorul mouse-ului
pe butonul celei de-a doua pagini din primul rnd i clic stnga;
3. se schimb paginile afiate prin acionarea butoanelor
derulare verticala;
4. se acioneaz butonul de comand Close

din bara de

5. se lanseaz comanda Options din meniul Tools;


6. se valideaz opiunile: Draft Output, Annotations se invalideaz celelalte
opiuni; se acioneaz butonul de comand OK.
7. se acioneaz pictograma Print

Problema 3. Cerine: S se introduc cte o not de subsol pentru fiecare paragraf al


documentului curent; referina s fie inserat la nceputul paragrafului, iar textul explicativ
s indice pe scurt coninutul paragrafului; notele s fie numerotate cu cifre arabe iar
numerotarea s fie reiniializat de la 1 pentru fiecare pagin.
Rezolvare:
1. Se poziioneaz cursorul de inserie la nceputul primului paragraf;
2. Se lanseaz comanda Footnote din meniul Insert;
3. Se valideaz opiunile Footnote i AutoNumber;
4. Se acioneaz butonul de comand Options;
5. Se selecteaz urmtoarele opiuni: Bottom of Page - lista Place At; 1, 2, 3
din lista Number Format; 1 - cmpul Start At; se valideaz opiunea
Restart Each Page; se acioneaz butonul de comand OK
6. Se acioneaz butonul de comand OK din fereastra Footnote and
Endnote;
7. Se introduce textul explicativ pentru prima not;
8. Se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul urmtorului paragraf i se
acioneaz secvena <Alt>+<Ctrl>+F pentru a doua not
9. Se introduce textul explicativ;
10. Se repet paii 8 i 9 pentru celelalte paragrafe ale documentului.

Problema 4: Cerine: Se consider tabelul care conine crile oferite premianilor unei
clase; s se divid acest tabel n 4 tabele: pentru premiul I, premiul II, premiul III i
meniuni. La sfritul fiecrui tabel s fie inserat cte o linie care s conin preul total al
crilor din tabel.

Pag. 69

Informatic pentru administraia public


Observaie: capul de tabel conine: nume elev, titlu, autor, pre; capul de tabel - trebuie s
fie izolat pentru a fi valabil pentru toate cele 4 tabele.
Rezolvare: Pentru fiecare din cele 4 tabele, se parcurg urmtorii pai:
1. Se poziioneaz cursorul n linia care va deveni prima linie a noului tabel i
se lanseaz comanda Split Tabels din meniul Tabel;
2. Dac nu este tabelul pentru meniuni (adic ultimul din cele 4), se
poziioneaz cursorul n prima linie care nu corespunde tabelului i se
lanseaz comanda Insert Rows din meniul Tabel;
3. n caz contrar, se poziioneaz cursorul n ultima celul a tabelului < tasteaz
< Tab>;
4. Se introduce preul total al crilor n coloana pentru pre;
5. Se selecteaz celelalte celule ale liniei i se lanseaz comanda Merge din
meniul Tabel; n cclula rezultat, se introduce Costul totul al crilor
pentru.

4.13. WORD. PROBLEME PROPUSE


1. S se realizeze o copie a fiierului test.doc, n format Word 6.0, n directorul c:\jocuri;
copia s fie protejat la vizualizare i s se specifice autorul ei.
2. S se localizeze toate fiierele cu extensia doc salvate pe discurile c i d care au fost
salvate ultima dat n acest an colar; n fereastra Find File s fie afiate toate
informaiile disponibile pentru fiiere.
3. La sfritul unui fiier s se adauge: Eu am fost n vizit la data _curent. data s fie
introdus astfel nct s nu fie actualizat automat.
4. S se creeze intrri de autotext pentru urmtoarele texte: fereastra de dialog; buton de
comand; probleme propuse. S se editeze un document n care s fie utilizate intrrile
de autotext definite.
5. Se presupune c exist fiierul text.doc, care conine un text oarecare; s se nlocuiasc
toate apariiile cuvntului snt cu textul sunt i s se creeze un nou fiier care conine
primul paragraf din text.doc n duplicat.
6. S se tipreasc paginile 2,3 i 4 ale documentului curent n urmtoarele condiii:
- transferul de informaii ctre aplicaia Print Manager s fie efectuat n
background
- s fie tiprite codurile cmpurilor introduse n document, nu rezultatele lor.
7. S se editeze un document care s conin lista elevilor din judeul Hunedoara,
participani la Olimpiada Naional de Informatic, tabelul trebuie s conin: numele
elevului, clasa, premiul i punctajul obinut la olimpiada judeean, numele
profesorului (coloanele tabelului trebuie s fie aliniate prin tab-uri). Documentul
trebuie formatat astfel:
- antetul Inspectoratului colar al judeului: n colul stnga-sus, caractere de 9 pt,
liniile antetului sunt aliniate n funcie de un tab centrat; numrul de telefon s fie
precedat de un simbol, dac se poate;
- titlul: caractere de 18 pt, ngroate, mai spaiate dect normal; aliniere centrat;
- capul de tabel: n chenar cu umbr, pe fond gri; caractere de 14 pt, ngroate,
- liniile tabelului: caractere de 12 pt, numele elevilor cu caractere nclinate, liniile
mai spaiate;
- tabelul trebuie precedat de un text explicativ care trebuie s fie aliniat Justify.
8. S se creeze cte un stil pentru fiecare din elementele documentului descris la
problema anterioar.

Pag.70

Administraie public
9. S se editeze cuprinsul unei cri utiliznd stilurile Heading.
10. S presupunem c documentul curent conine un algoritm n Pseudocod, s se
numeroteze liniile algoritmului, innd cont de indentarea liniilor.
11. S se creeze un document pe dou coloane care s conin:
- prima coloan: versurile unei melodii ntr-o limb strin;
- a doua coloan: traducerea n limba romn a versurilor.
12. S se creeze o sigla a grupei.
13. S se deseneze stilizat structura unui sistem de calcul.

2x3 3y 4 3 z 8
5
25 x 3 3 y 3
z

14. S se scrie urmtorul sistem:

3 x 2 ydy 4 z 1
i

i 1

CAP. V - CALCUL TABELAR - MICROSOFT EXCEL


5.1. GENERALITI
Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. Cu ajutorul unui asemenea
program se poate realiza orice analiz tabelar, cu totaluri, subtotaluri, cu coloane, sau din
alte tabele etc. De asemenea este posibil reprezentarea grafic a datelor organizate pe linii
sau coloane.
Un alt avantaj al Excel-ului este faptul ca fiind produs de firma Microsoft la fel ca
Word-ui i Accesul comunica foarte bine cu acestea, permind importarea, exportarea i
conversia datelor, tabelelor, subgraficelor.
Prin numrul mare de funcii disponibile, Excel - ul poate satisface att pe ingineri
n analiza statistic a actelor experimentale, ct i pe economiti n evidene contabile i
calcule economice. Documentele se obin n forma final, fr a mai fi nevoie de un alt
editor de texte, sau acestea se pot exporta cu uurin n orice editor profesional.

5.1.1. Lansarea i abandonarea Excel-ului


Lansarea i abandonarea Excel-ului se realizeaz ca n cazul oricrei aplicaii
Windows. Pentru lansarea Excel-ului:
- se apas butonul "Start", opiunea "Programs" din care selectm "Microsoft
Excel.
Abandonarea se realizeaz n unul din urmtoarele moduri:
- se selecteaz opiunea "Exit" din meniul 'File",
- se acioneaz clic stnga pe butonul de nchidere a ferestrei 'X",

Pag. 71

Informatic pentru administraia public

5.1.2. Concepte de baz


Excel-ul fiind un program de calcul tabelar toate comenzile pe care le are vor fi
referitoare la tabele, iar n momentul pornirii sesiunii de lucru pe ecran apare primul tabel
al unui registru.
Un registru (Workbook) este format n mod normal din 16 foi de calcul (Sheet), dar
pot fi adugate i altele, n funcie de necesiti.
Foile de calcul sunt de fapt nite tabele care au liniile desemnate prin numere
cardinale i coloanele prin literele alfabetului, la intersecia crora se gsesc celule care au
o adres formata din litera coloanei i numrul rndului din care face parte celula
respectiva, de ex. prima celul are adresa A1.
Foile de calcul pot fi mutate ntre ele n cadrul aceluiai registru sau ntre registre
diferite, li se poate da o anumit etichet sau pot fi terse.
n fiecare celul pot fi introduse de la tastatur date de diferite tipuri, cum ar fi text,
numerc, date calendaristice, ore, formule i funcii, sau coninutul anumitor celule poate fi
rezultatul unor operaii (de ex. o sum, o medie etc )

5.1.3. Modul de lucru cu foile de calcul


Selectarea unei foi de calcul se face dnd clic pe eticheta
respectivei toi, care se afl ntr-o list n partea de jos a ecranului de
lucru.
Inserarea unei noi foi de calcul se face n urmtorul mod:
Fig. 5.1 Inserarea de foi
- se selecteaz foaia naintea creia se va insera noua
foaie de calcul;
- se apeleaz meniul "Insert' din care se alege opiunea "Worksheet" . (sau clic
dreapta pe numele foii i selectm Insert conform figurii 5.1 )
Pentru a elimina o foaie de calcul care nu mai este necesar:
- se selecteaz foaia respectiv;
- se apeleaz meniul "Edit";
- se selecteaz opiunea "Delete Sheet".
- se d clic pe butonul "O.K".
Pentru a schimba numele etichetei unei foi de calcul se
selecteaz foaia de calcul respectiv, dup care se apeleaz meniul
"Format" , dup care se selecteaz opiunea "Sheet" i "Rename".
In fereastra de dialog "Rename Sheet se introduce noul nume Fig.5. 2 tergerea unei foi
pentru foaia respectiv de calcul, i se alege butonul "O.K."

5.1.4. Introducerea i formatarea datelor


Pentru a introduce date de tip text:
- se selecteaz celula n care se va introduce textul respectiv, care poate fi format
din orice combinaie de caractere.
- se tasteaz textul. In timp ce se tasteaz, textul va aprea i n celul i n bara cu
formule;
- Se execut clic pe butonul "" sau se apas tasta "Enter".

Pag.72

Administraie public
Pentru datele de tip numeric sunt valide doar caracterele numerice 0-9, i oricare din
caracterele speciale +, -, (,), $, %,.. Numerele sunt aliniate automat la dreapta. Pentru a
introduce o dat de tip numeric:
- se selecteaz celula n care se va introduce numrul respectiv;
- se introduce numrul; pentru numerele negative fie se introduce minus n faa,
numrului sau se pune numrul ntre paranteze.
- la final se d clic pe butonul "" sau se apas tasta "Enter".
Formatarea datelor numerice se realizeaz astfel: dup selectarea celulei se execut
un clic dreapta i se deschide meniul din care se alege Format Cells conform figurii 5.3.
Aceast comand deschide fereastra cu acelai nume din care putem alege formatul
numerelor conform figurii 5.4.

Fig. 5.3 Formatarea datelor


numerice

Fig. 5.4 Opiuni de formatare

Datele calendaristice i orele pot fi introduse


n mai multe formate. Programul Excel
convertete data calendaristic ntr-un numr
care reprezint numrul zilelor ncepnd
de la 1 ianuarie 1900. Dei acest numr nu este vzut ca atare de utilizator, el este
folosit ori de cte ori un calcul implic o dat calendaristic.
Formatele cele mai des folosite sunt:
-11/zz/aa
- 111 - aa
- zz-111-aa.
In figura 5.5 este prezentat modul de setare al datelor
calendaristice.
Completarea automat este o metoda care permite
crearea de serii incrementate sau constante ntr-o foaie de
lucru, prin trrea mnerului seleciei cu mouse-ul.
O serie, este util atunci cnd se realizeaz capete de
tabele n care valorile sunt n progresie aritmetic.
Pentru a copia prin trrea mnerului unei selecii:
- se selecteaz celula care conine datele care se
copiaz;
- se trage mnerul seleciei peste celulele unde se copiaz i
Fig. 5.5 Opiuni de formatare
apoi se relaxeaz butonul mouse-ului.

Pag. 73

Informatic pentru administraia public


Acelai lucru se poate realiza i cu ajutorul comenzii "Fill" din meniul "Edit" n
urmtorul mod:
- se selecteaz celula sau celulele care se copiaz i celulele unde se copiaz;
- se apeleaz meniul "Edit" i comanda "Fill";
- pentru a copia prima coloan selectat peste celulele din dreapta se alege opiunea
"Right";
- pentru a copia prima linie selectat peste celulele de sub aceasta se alege opiunea
"Down";
- pentru a copia ultima coloan selectat peste celulele din stnga se alege opiunea
"Left";
- pentru a copia ultima linie selectat peste celulele de deasupra se alege opiunea
"UP". Pentru a incrementa o valoare aflat ntr-o celul:
Se selecteaz prima celul a seriei i se tasteaz valoarea de nceput;
- se ine apsat tasta CTRL i se trage mnerul celulei n direcia dorit. Pentru a
incrementa o serie aflat n dou sau mai multe celule:
- se selecteaz cel puin dou celule i se introduc primele dou elemente ale seriei;
- se trage mnerul seleciei n direcia dorit.
Acelai lucru se poate realiza i cu ajutorul comenzii "Series" din meniul "Edit" i
submeniul "Fill" n urmtorul mod:
- se selecteaz prima celul a seriei, n care se introduce prima valoare a seriei;
- se selecteaz celulele care vor conine seria (inclusiv prima);
- din meniul "Edit" se alege "Fill" i apoi "Series";
- n zona "Series in" direcia pentru serie (linii sau coloane);
- n zona "Type" se alege tipul seriei;
- n fereastra "Step value" se introduce valoarea cu care se incrementeaz seria;
- pentru a opri seria la o anumit valoare, aceasta se specifica n fereastra "Stop
Value";
- se alege butonul "O.K".
5.1.4.1. Tipuri de serii
In Excel se pot crea mai multe tipuri de serii.
Serii de timp (Time) - O serie de timp include incremente n zile, sptmni, sau
luni, ori repetri secveniale, cum sunt zilele sptmnii, numele lunilor, sau
trimestrele.
Serii liniare (Linear) - Cnd se creeaz o serie liniar, Excel-ul incrementeaz sau
decrementeaz valorile cu o constant.
Serie exponenial (Growth) - La crearea unei serii exponeniale, Excel-ul
multiplic valorile cu un factor constant.
Serie autofill - Acest tip de serie extinde logic o serie.

5.1.4.2. Utilizarea formulelor


O formul poate include urmtoarele elemente: operatori, referine la celule, valori
numerice, funcii tabelare i nume. Introducerea unei formule ntr-o celul se face prin
editarea acesteia n linia de editare a formulelor.
Pentru a introduce o celul:

Pag.74

Administraie public
- se selecteaz celula n care se introduce formula;
- se tasteaz semnul egal;
- se tasteaz formula sau se aplica una din urmtoarele:
- se introduc referine n formul prin selectarea celulelor;
- din meniul Edit se alege "Paste" pentru a introduce caracterele copiate anterior din
alta formul sau aplicaie;
- se alege butonul "Function Wizard"
fx din linia de unelte standard sau
se selecteaz linia de editare a formulelor;
- se aleg funciile care se introduc n fereastra de editare;
- dup completarea formulei se apas Enter.
Prin referiri se identific celule sau grupuri de celule dintr-o foaie de lucru, astfel se
comunic Excel-ului celule n care se caut valorile care urmeaz s fie utilizate n
formule, deci se vor putea utiliza date coninute n diferite pri ale foii de lucru.
5.1.4.3. Utilizarea funciilor
Pentru a introduce o funcie ntr-o formula cu ajutorul "Function Wizard"-ului:
- se selecteaz celula unde se introduce formula; pentru a introduce o funcie n interiorul
formulei se poziioneaz punctul de inserare n locul dorit;
- din meniul "Insert" se alege "Function"; se afieaz fereastra de dialog "Function Wizard"
i se prezint funciile disponibile, inclusiv cele predefinite de utilizator;
- se alege numele funciei dorite;
- se alege butonul next; se afiseaz argumentele funciei alese;
- se introduc valorile argumentelor;
- sg alge butonul "Finish".
Cea mai frecvent utilizat funcie este funcia SUM. Pentru aceasta funcie exista
predefinit un buton "".
Cu ajutorul acestui buton se poate face o suma simpla pe coloana sau pe linie sau se
pot face sume multiple, pe mai multe linii si pe mai multe coloane.
Pentru a introduce o formula de nsumare cu acest buton:
- se selecteaz celulele adiacente pe linie sau coloana;
- se apas butonul "";
- se apas Enter pentru a se nsuma.
Pentru a introduce mai multe nsumri cu butonul "" :
- se selecteaz un domeniu de celule adiacent pe linie sau coloana domeniului de valori;
- se apas butonul "";
- daca se selecteaz ntreg domeniul de valori, se calculeaz sumele pe coloana n prima
linie liber;
-dac se selecteaz ntreg domeniul de valori mpreuna cu o linie i o coloan adiacent, se
calculeaz sumele pe linii i coloane simultan.

5.2. EDITAREA UNUI REGISTRU


5.2.1. Mutarea si copierea celulelor
Este posibila mutarea si copierea celulelor att n alta parte al aceleiai foi de
calcul ct i n alta foaie din acelai dosar, sau chiar n alt dosar. Pentru a muta una sau
mai multe celule:
- se selecteaz celulele ce urmeaz a fi mutate;
Pag. 75

Informatic pentru administraia public


- se selecteaz comanda "CUT" a meniului "EDIT" sau pictograma CUT
- se selecteaz celula din stnga sus a domeniului unde vor fi mutate celulele;
- se apeleaz comanda "PASTE" din meniul "EDIT" sau pictograma PASTE
Copierea se realizeaz n urmtorul mod:
- se selecteaz celulele ce urmeaz fi mutate;
- se selecteaz comanda "COPY" a meniului "EDIT" sau pictograma COPY
- se selecteaz celula din stnga sus a domeniului unde vor fi copiate celulele;
- se apeleaz comanda "PASTE" din meniul "EDIT".

5.2.2. tergerea celulelor, liniilor i a coloanelor


Exista doua comenzi de tergere n "Excel" si anume "DELETE" si "CLEAR".
tergerea cu ajutorul comenzii "DELETE" face ca celulele nconjurtoare sa umple
spaiul eliberat.
In momentul selectrii "DELETE" pe ecran va apare o fereastr de selecie n care
avem la dispoziie urmtoarele opiuni:
- "Shift Cells Left" - va elimina celula sau celulele selectate completnd spaiul
rmas gol trgnd spre stnga celulele din dreapta seleciei.
- "Shift Cells Up"- va elimina celula sau celulele selectate completnd spaiul rmas
gol trgnd n sus celulele de desubtul seleciei.
- "Entire Row" - va terge ntreaga linie pe care se afla celula selectata;
- "Entire Column" - va terge ntreaga coloana pe care se afla celula selectata. Daca
se folosete comanda "CLEAR" avem de ales urmtoarele posibiliti:
- "All" - va terge coninutul si formatul celulelor ;
- "Formats" - va terge formatul celulelor selectate;
- "Contents" - va terge coninutul celulelor selectate.

5.2.3. Modificarea nlimii liniilor i limii coloanelor


1. Pentru a modifica limea unei coloane:
- se selecteaz coloana sau coloanele dorite;
- se "trage" marginea din dreapta a capului coloanei pn cnd coloana are limea dorit.
2. Pentru a stabili limea coloanei la dimensiunea celei mai late celule:
- Se selecteaz coloana sau coloanele dorite;
- se da dublu clic stnga pe marginea din dreapta a capului coloanei.
1.Pentru a modifica nlimea liniei:
- se selecteaz linia sau liniile dorite;
- se trage marginea de sub linia selectata pn la dimensiunea dorit.
2. Pentru a ajusta nlimea liniei la dimensiunea celei mai nalte celule:
- se selecteaz linia sau liniile dorite;
- se da dublu clic stnga la baza liniei respective.

5.2.4. Alinierea datelor ntr-o foaie de lucru


Este posibila modificarea modului de aliniere a numerelor si a caracterelor dintr-o
celula sau un set de celule selectate. Datele pot fi aliniate ia stnga, la dreapta, sau centrate.

Pag.76

Administraie public
De asemenea se pot centra datele si de-a latul mai multe coloane. Pentru diferite tipuri de
alinieri se folosesc urmtoarele butoane din bara de butoane utilitare .

5.3. REFERIREA CELULELOR N FORMULE


Cnd o celul conine o formul cu referine la alte celule, se pot utiliza diferite
metode de tratare a referinelor. Fiecare metod produce diferite rezultate i pot fi utilizate
diferit de ctre Excel i de accea nelegerea diferenelor dintre metode este foarte
important.

5.3.1. Tipuri de referin: absolut, relativ i combinat

n mod normal, Excel-ul folosete referina relativ pentru celulele utilizate n


formule. Cnd se utilizeaz referina relativ, celulele referite n formule se ajusteaz
automat, dup copierea formulei n alt parte. De exemplu dac celula B10 conine
formula =SUM(B3:B9), n urma copierii ei n celula C10, formula se schimb automat n
=SUM(C3:C9). Pentru a preveni schimbarea valorilor unei formule cnd se face o operaie
de copiere se utilizeaz referina absolut. Referina absolut se marcheaz prin punerea
n faa literei coloanei i cifrei liniei a semnului dolar $. ntr-o foaie de calcul n care
avem o coloan de valori care multiplic o valoarea cu alt valoare localizat n celula D7
se poate folosi referirea absolut $D$7 pentru a ne referi la prima celul i apoi putem
copia formula pe coloan.
n cazul n care dorim ca doar numrul coloanei sau liniei s rmn fix putem
folosi referina combinat, cu adresarea celulelor. Construcia $C3 permite schimbarea
liniilor coloanei C care rmne fix. Construcia C$3 permite schimbarea coloanelor linia 3
rmnnd fix.

5.4. SORTAREA I FILTRAREA INFORMAIILOR DINTR-UN


TABEL
Sortarea unui tabel reprezint aranjarea liniilor n tabel astfel nct celulele unei
anumite coloane s fie ntr-o anumit ordine (alfabetic, numeric etc.). Aceast coloan o
vom numi coloan cheie.
Aceast operaie se realizeaz astfel:
- se selecteaz tabelul care trebuie sortat;
- se alege meniul DATA din care alegem opiunea SORT;
- din zona SORT BY alegem, din lista ascuns coloana cheie, n funcie de care
facem sortarea; tot de aici ne mai putem alege i tipul sortrii, i anume: ascending sortare cresctoare sau descending - sortare descresctoare.
Se alege butonul O.K.
Filtrarea informaiilor se folosete de obicei n cazul tabelelor mari, i ajut la
restrngerea domeniului care va fi afiat.
Pentru a filtra informaiile dintr-un tabel:
- se selecteaz o celul oarecare a capului de tabel;
- din meniul DATA, se alege opiunea AUTOFILTER;

Pag. 77

Informatic pentru administraia public


In acest moment n cadrul fiecreia dintre celulele capului de tabel, apare un buton
asociat
imei liste derulante, din care pentru a filtra tabelul se alege CUSTOM.
Pe ecran apare fereastra Custom Autofilter n care putem introduce condiiile de
filtrare. Pentru a dezactiva filtrul, se apeleaz din nou meniul DATA i se alege din
nou opiunea
AutoFilter.

5.5. INSERAREA DE IMAGINI I CREAREA DE GRAFICE


Pentru a insera o imagine n foaia de lucru curent, se apeleaz meniul INSERT, din
care se alege opiunea PICTURE.
Pentru a crea un grafic n funcie de un tabel din foaia de lucru, se alege ori butonul
FUNCTION WIZARD ori din meniul INSERT, opiunea CHART, sau pictograma
dup ce n prealabil s-a selectat tabelul n cauz.
In ambele cazuri, cursorul se transform n "+", i prin metoda DRAG AND DROP
se definesc dimensiunile graficului.
Se aleg opiunile corespunztoare la fiecare din cei 6 pai, trecerea de la un pas la
altul fcndu-se prin intermediul butonului NEXT.
5.5.1. Crearea graficelor
Excel beneficiaz de programul de grafic Microsoft Graph mpreun cu celelalte
aplicaii din pachetul Microsoft Dac nu ai mai lucrat cu programul Graph, v vom
prezenta acum facilitile i flexibilitatea acestui program de grafic.
Cu Excel, putem crea reprezentri grafice n trei moduri: pe foaia de calcul curent,
pe o foaie separat n registrul de calcul curent sau n alt registru de calcul. n aceast
seciune v vom arta cum s trasai rapid un grafic pe foaia curent. Avantajul acestei
metode este faptul c tiprim ulterior graficul i foaia de calcul surs, pe aceeai pagin.
Haideti s crem un grafic cu coloane, bazat pe veniturile i cheltuielile din foaia Anual,
parcurgnd paii urmtori:
1. Selectai domeniul A5:E5 din foaia de calcul Anual
inei apsat tasta Ctrl i selectati domeniul A7:E7.
2. Executai clic pe butonul Chart Wizard pentru a afia
prima din cele patru casete de dialog care v ghideaz n
procesul de creare i personalizare a unui grafic. (Dac
apare fereastra Office Assistant, executai clic pe
butonul Close al acesteia.)

Pag.78

Administraie public
3. Selectai tipul de grafic 3-D Clustered Column (reprezentare tridimensional cu
coloane grupate) prima opiune din rndul al doilea i
Fig.5.6 - Pasul 1 al vrjitorului de grafice
executai clic pe Next pentru a afia caseta de dialog:

Fig. 5.7 - Pasul 2 al vrjitorului de grafice

Graph exemplific reprezentarea grafic a domeniului selectat cu toate etichetele i


informaiile necesare.
4. Acceptai valorile implicite i trecei la a treia caset de dialog, executnd clic pe Next.
(n orice moment, putei s executai clic pe butonul Back pentru a reveni la caseta dialog
anterioar i s selectai un alt format.)
5.5.2. Crearea graficelor pe foi de diagram
Pentru a crea un grafic pe o foaie de
diagrama separat, selectai mai nti datele i apoi
executai clic pe butonul Chart Wizard. Construii
graficul cu ajutorul casetelor de dialog ale
vrjitorului Chart Wizard, ca de obicei. Cnd
ajungei la a patra caset de dialog, selectai
opiunea As New Sheet (Pe o nou foaie) i
executai clic pe butonul Finish. Excel plaseaz o
foaie numit Chart1 n faa foii de calcul care conine datele selectate i traseaz un grafic pe foaia
Chart1. Pentru a construi rapid un grafic cu
formatul implicit pe o foaie de diagram separat,
selectai pur i simplu n foaia de calcul datele pe
care vrei s le reprezentai grafic i apsai tasta
F11.
Aici, putei aduga i schimba titluri, axe, linii de
gril .a.m.d.
5. Executai clic pe Next pentru a accepta
configuraia propus de a afia aceast caset de
dialog din figura 5.9:

Pag. 79

Fig. 5.8 Pasul 3 al vrjitorului de grafice

Informatic pentru administraia public


6. Executai clic pe Finish pentru a insera graficul n foaia de calcul incadrare, ca n figura
urmtoare 5.10:
Fig.5.9 - Pasul 4 al vrjitorului de grafice

Fig. 5.10 - Graficul corespunztor tabelului

5.5.3. Formatul grafic prestabilit


Iniial, Graph creeaz un grafic n formatul prestabilit: bidimensional, cu coloane.
Pentru a schimba formatul prestabilit, alegei Chart Type (Tipul de diagram) din meniul
Chart a programului Graph i selectai un alt tip de grafic din seciunea Standard Types
(Tipuri standard sau Custom Types (Tipuri personalizate) a casetei de dialog Chart Type.
Apoi executai clic pe butonul Set As Default Chart (Configureaz ca diagram implicit)
de la baza casetei de dialog, iar cnd Excel afieaz o caset de mesaj pentru a confirma
selecia graficului implicit, executa clic pe Yes. Imediat ce executai clic pe butonul OK din
caseta de dialog Chart Type, noul tip grafic implicit este activat i rmne n vigoare pn
l schimbai.
5.5.4. Dimensionarea i mutarea graficelor
n momentul n care creai un grafic, nu trebuie s v ngrijii de precizia dimensiunilor
i amplasrii deoarece putei s ajustai graficul oricnd dorii, trgnd cu indicatorul
mouse-ului ptrelele negre, de pe cadrul su numite marcaje de dimensionare. ncercai
urmtoarele:
1. Indicai marcajul din mijlocul laturii stngi a cadrului i tragei-l spre stnga pentru
a mri limea graficului.
2. Tragei cu mouse-ul pe direcie diagonal, i spre exterior, marcajul unui col al
cadrului pentru a mri proporional limea i nlimea.
3. Mutai ntregul grafic sub datele foii de calcul Incadrare, plasnd indicatorul n
interiorul cadrului graficului i trgndu-1 n direcia dorit.(Dac executai clic
prea aproape de zona diagramei vei deplasa diagrama n interiorul cadrului).
5.5.4. Adugarea unor valori la o serie existent
Dac adugm noi valori unui set de date dintr-o foaie de calcul i dorii s
actualizai graficul pe care 1-ai creat anterior, putei s selectai valorile i s tragei.

Pag.80

Administraie public
Selecia cu mouse-ul catre grafic. Cnd eliberai butonul mouse-ului, Graph afieaz
caseta de dialog Paste Special (Insereaz selectiv). Executai clic pe New Point(s) (Puncte
noi) pe Rows sau Columns apoi pe OK. pentru a aduga punctele corespunztoare datelor
suplimentare de-a lungul axei categoriilor. Dac vrei s adugai valori ntr-un grafic
plasat pe o foaie de diagram punctai valorile, executai clic pe butonul Copy, trecei n
foaia de diagram, selectai graficul i executai clic pe butonul Paste.
5.5.5. Actualizarea graficelor
Programul Graph a legat n mod activ graficul de datele sale primare, astfel nct
dac modificm datele, Graph va redesena graficul pentru a reflecta modificrile efectuate.
Pentru a exemplifica actualizarea unui grafic, s modificm valoarea iniial n celulele
C3:D3 ale foii de calcul Incadrare.
1. Executai clic pe foaia Incadrare i n grupul de celule C3:D3 punei valoarea 500.000
lei.

Fig. 5.11 Actualizarea unui grafic

2. Graficul actualizat arat astfel:


3. Pentru a vizualiza graficul ntr-o fereastr separat ferit de aglomeraia din foaia de
calcul, alegei Chart Window (Fereastr de diagram) din meniul View. Alegei din nou
Chart Window pentru a reveni la vizualizarea foii de calcul.
5.5.6. Schimbarea tipului de grafic
Graph dispune de formate de grafice pentru toate gusturile i necesitile: grafice cu
arii, cu bare, cu sectoarc, cu linii .a.m.d. Putei ntotdeauna s asigurai un suport deosebit
osebit pentru foaia de calcul, selectnd cu atenie unul dintre numeroasele tipuri de grafice
predefinite ale programului Graph. Haidei s schimbm tipul graficului afiat acum pe
ecran, pentru a v da seama de posibilitile de care dispunei:
1. Asigurai-v c graficul este selectat ( ncojurat de marcaje ). Dac nu este
selectat executai clic undeva n interiorul su. Observai c atunci cnd graficul
este selectat programul Microsoft Graph modific meniurile din bara de
meniuri pentru a include comenzile corespunztoare modului grafic.
2. Alegei Chart Type (Tipul de diagram) din meniul Chart pentru a afia caseta
dea dialog prezent n figura urmtoare:

Pag. 81

Informatic pentru administraia public


3. n lista Chart Type, selectai opiunea Line (cu linii) i executai clic pe OK.
Graph traseaz urmtorul grafic n care datele sunt reprezentate prin trei linii
distincte.

Fig.5.12 - Selectarea tipului de grafic

Fig. 5.13 - Afiarea rezultatelor


5.5.7. Setarea paginii i alte facilitai
Pentru a seta pagina de lucru, din meniul FILE, se alege opiunea PAGE SETUP. Pe ecran
va apare fereastra de dialog PAGE. SETUP, din care ne putem alege urmtoarele:
- formatul i dimensiunea hrtiei, i rezoluia imprimantei - din fereastra PAGE;
- marginile - din fereastra MARGINS;
- antetul i subsolul pentru pagin, din fereastra HEADER/FOOTER;
Tiprirea unei pagini se face selectnd opiunea PRINT din meniul FILE.
Salvarea unui registru se face folosind opiunea SAVE din meniu FILE. nchiderea unui
registru se face prin opiunea CLOSE a meniului FILE. Dac registrul n lucru nu a fost
salvat, utilizatorul va ti ntrebat dac dorete sau nu salvarea registrului.
Deschiderea unui document creat anterior se face prin opiunea OPEN a meniului
FILE.

Pag.82

Administraie public
5.6. PROBLEM PROPUS
Considerm organizat un concurs de oferte pentru achiziionarea unor sisteme de
calcul. La concurs particip trei firme care comercializeaz calculatoare. Cele trei firme i
prezint detaliat oferta pe componente n cadrul aceleiai foi de calcul. Componentele sunt
exprimate n dolari. Se cere s se adauge TVA-ul i s se exprime preul componentelor n
lei, dup care se va calcula preul total al unui sistem. Va fi achiziionat sistemul care are
preul total maxim. Preurile totale vor fi reprezentate ntr-un grafic.

Pag. 83

Informatic pentru administraia public

CAP. VI - ALGORITMI , SCHEME LOGICE I PSEUDOCOD

6.1. Definiie algoritm. Proprieti. Pseudocod.


Prin algoritm se nelege un sistem de calcule, prin care, pe baza unor date
iniiale(date de intrare) se obin rezultatele(datele de ieire) n timp util. Un algoritm este
format din mai muli pai corespunztori etapelor de calcul. Paii se execut n ordinea
natural.
Denumirea de algoritm provine de la numele matematicianului persan Abu Jafar
ibn Musa al Khowarizmi (Abu Jafar fiul lui Musa din oraul Khowarazm astzi Khiva n
Uzbekistan).
Algoritmii au urmtoarele proprieti:
1. Generalitate rezolv toate problemele dintr-o clas de probleme.
2. Finitudine se termin ntotdeauna dup un numr finit de pai.
3. Claritate prezint toate etapele de rezolvare i acestea pot fi descrise pe un
sistem de prelucrare a datelor.
Un algoritm care se bucur de proprietatea de generalitate i claritate, dar care nu
este finit se numete metod de calcul
Succesiunea regulilor de calcul dintr-un algoritm se reprezint sub forma schemelor
logice, diagramelor arborescente, pseudocod.
Pseudocodul reprezint un limbaj de tip algoritmic pentru reprezentarea
simplificat a algoritmului. Pseudocodul este constituit din instruciuni standard care
definesc structurile algoritmice fundamentale :secvena, selecia i iteraia.

6.2. Simboluri grafice utilizate n prezentarea algoritmilor prin scheme logice


NR.

SIMBOL

DENUMIRE

UTILIZARE

1.

,,,

Sgeat

Pune n eviden nlnuirea componentelor n schema


logic

2.

Bloc conector
(Nod)

Pune n eviden sfritul unei structuri alternative sau


nceputul unei structuri repetitive

3.

Bloc terminal

Pune n eviden nceputul sau sfritul schemei logice

4.

Bloc de calcul

Pune n eviden calculele ce se efectueaz ntr-un pas

5.

Bloc de
intrare/ieire

Pune n eviden operaiile de intrare(citirea datelor) i


operaiile de ieire(afiarea rezultatelor)

Bloc de decizie

Marcheaz ramificaiile n funcie de valoarea de adevr a


condiiei C

Bloc procedural

Insereaz n schema logic o alt schem logic existent

6.

7.

Nu

Da

Pag.84

Administraie public

Teorema de structur
Orice algoritm se poate reprezenta prin trei tipuri de structuri: liniar, alternativ i repetitiv,
similar logicii matematice n care orice funcie se poate exprima folosind negaia, disjuncia i conjuncia.

6.3. Reprezentarea grafic a structurilor algoritmice fundamentale i codificarea lor


n Pseudocod i Turbo Pascal

Tip Structur

Liniar

Reprezentare
grafic

Codificare n
Pseudocod
Instruciune 1

Codificare n
Pascal
Instruciune 1;

Alternativ
Simplu
Alternant

IF c THEN
Instruciune 1
ENDIF

Alternativ
Dublu
Alternant

IF c THEN
Instruciune 1
ELSE
Instruciune 2
ENDIF

IF c THEN
Instruciune1
ELSE
Instruciune 2;

Alternativ
Selecia
multipl

CASE sel OF
1:Instruciune1
2:Instruciune2
:
n:Instruciune n
ENDCASE

CASE sel OF
1:instruciune1;
2: instruciune2;
:
n: instruciune n;
END;

Repetitiv
While-do

WHILE c
Instruciune 1;
REPEAT

WHILE c DO
Instruciune 1;

Pag. 85

IF c THEN
Instruciune1;

Informatic pentru administraia public

Tip Structur

Reprezentare
grafic

Repetitiv
Do-until

Repetitiv
For-do

Codificare n
Pseudocod

DO
Instruciune 1
:
Instruciune n
UNTIL c

FOR contor=vi,vf
Instruciune 1
REPEAT

Codificare n
Pascal

REPEAT
Instruciune 1;
:
Instruciune n;
UNTIL c;

Pentru increment=1
FOR c:=vi TO vf DO
Instruciune 1;
Pentru increment=-1
FOR c:=vi DOWNTO vf DO
Instruciune 1;

Observaii:
Blocurile de instruciuni n care apare o liter semnific un set de una sau mai
multe instruciuni.
In sintaxa instruciunilor codificate n Pascal n locurile n care figureaz cuvntul
instruciune specific c se poate executa o singur instruciune n acel loc. n
cazul n care se dorete executarea mai multor instruciuni se folosete
instruciunea compus.

CAP.VII - LIMBAJUL TURBO PASCAL. NOIUNI MINIMALE.


7.1. Structura general a unui program
Structura general a unui program Turbo Pascal este urmtoarea:
PROGRAM nume;
USES unit1,unit2,;
LABEL eticheta1, eticheta2,;
CONST identif1=constanta1;
Identif2=constanta2;

varinit1:tip1=constanta1;
varinit2:tip2=constanta2;

TYPE numetip1=tip1;
numetip2=tip2;

Pag.86

Administraie public

VAR var1:tip1;
var2:tip2;

Declaraii FUNCTION i PROCEDURE


BEGIN
Instruciune1;
Instruciune2;

END.
Prima linie este opional i introduce numele programului. Clauza USES este
opional i enumer toate unit-urile care sunt utilizate n program. Urmeaz blocul
declarativ, format din ase seciuni corespunztoare etichetelor(label), constantelor (const),
tipuri (type), variabile(var), funcii (funcion) i proceduri(procedure). Seciunea LABEL
declar toate etichetele utilizate n program. Seciunea CONST definete constantele
simbolice i variabilele iniializate ale programului. Seciunea TYPE definete tipurile de
date ale utilizatorului. Seciunea VAR conine declararea variabilelor neiniializate din
program. Seciunea FUNCTION i PROCEDURE reprezint definirea de subprograme
utilizate n programul principal, care execut anumite aciuni asupra variabilelor
specificate prin argumente.
Urmeaz zona operativ sau programului principal, cuprins ntre cuvintele rezervate BEGIN i
END. care conine instruciunile programului. Seciunea program principal este obligatorie.

7.2. Lexicul limbajului


Vocabularul reprezint totalitatea cuvintelor care pot apare n cadrul unui
program. Aceste entiti sunt alctuite din caractere. n Turbo Pascal avem urmtoarele
entiti:
Simboluri speciale i cuvinte rezervate
Identificatori
Directive
Etichete
Separatori
n limbajul Turbo Pascal se utilizeaz urmtoarele caractere:
Literele mici i mari din alfabetul latin: a - z, A - Z;
Cifrele sistemului de numeraie zecimal: 0 9;
Caractere speciale:= + - * / [ ] { } ( ) , . ; : @ # $ % ^ & ! etc.
Caractere speciale perechi: >= <= := <> (* *) (. .) . Perechea (* este echivalent
cu {, *) cu }, (, cu [ , iar .) cu ]
Separatori: spaiul, tab, caracterul Enter
Un identificator este numele unui element din program, fie el etichet, variabil,
tip, subprogram, camp, unit. Identificatorul este prezentat ca o nsiruire de litere, simboluri
i cifre, prima obligatoriu liter sau caracterul _.Un identificator sub Turbo Pascal nu
poate include caracterul spaiu n cadrul su. Turbo Pascal nu poate accepta identificatori
mai mari de 64 de caractere. Un identificator nu poate conine simboluri speciale precum:
$,%,{,},[,]. Turbo pascal nu face distincie ntre majuscule i minuscule.

Pag. 87

Informatic pentru administraia public


Orice identificator trebuie declarat nainte de a fi folosit. Exist i unii
identificatori predefinii: Cos, Sin,
Write, Readln. O redeclarare a acestora duce la
pierderea sensului iniial.
Cuvintele rezervate formeaz cuvintele cheie ale limbajului Pascal. Ele reprezint
identificatori cu semnificaie fixat care nu pot fi folosii n alt context dect cel precizat de
semantica limbajului. Cuvintele rezervate ale limbajului Turbo Pascal sunt:
AND
ARRAY
ASM
BEGIN
BREAK
CASE
CONST
CONSTRUCTOR
CONTINUE
DESTRUCTOR
DIV
DO
DOWNTO

ELSE
END
EXIT
FILE
FOR
FUNCTION
GOTO
IF
IMPLEMENTATION
IN
INHERITED
INLINE
INTERFACE

LABEL
MOD
NIL
NOT
OBJECT
OF
OR
PACKED
PROCEDURE
PROGRAM
RECORD
REPEAT
SET

SHL
SHR
STRING
THEN
TO
TYPE
UNIT
UNTIL
USES
VAR
WHILE
WITH
XOR

Directivele standard ale limbajului Turbo Pascal sunt urmtoarele:


ABSOLUTE
ASSEMBLER

EXTERNAL
FAR

FORWARD
INTERRUPT

NEAR
PRIVATE

PUBLIC
VIRTUAL

7.3. Tipuri de date


Noiunea de dat are sensul de
informaie furnizat unui program n
scopul obinerii anumitor rezultate. O
caracteristic important a datelor este
tipul de dat.
Prin tip de dat se nelege o
mulime creia i se poate atribui un nume.
Valorile reprezint constantele acelui tip.
n Pascal exist tipuri standard i tipuri
definite de utilizatori. Tipul stabilete att
semnificaia datelor ct i restriciile
impuse n folosirea acestora.
n figura alturat se prezint toate
tipurile de date ce pot fi utilizate n Turbo
Pascal.
Un program Turbo Pascal conine
date a cror valoare se modific pe
parcursul programului, denumite variabile
i date a cror valoare rmne constant
denumite
constante.
Constantele
limbajului Turbo Pascal sunt: numere

ShortInt

Intreg
Char
Ordinal

Boolean
Interval

Simplu

Enumerat
Tip de dat
Real

Referin

Real

Single
Double

Procedural

Tablou

Extended
Comp

Mulime
Structurat

Fiier
Obiect
nregistrare
ir

Pag.88

Integer
LongInt
Byte
Word

Administraie public
ntregi, reale, iruri de caractere i constante desemnate prin identificatori. Pentru ultima
categorie de constante avem identificatori introdui prin definiii de constante,
identificatorii constantelor unui tip enumerare, identificatorii standard true i false,
cuvntul cheie nil.
Dup cum am vzut anterior, exist i date a cror valoare se modific, variabilele.
Este posibil ca n anumite momente o variabil s nu conin nici o valoare, caz n care este
nedefinit. Variabila este o entitate careia i s-a asociat un identificator (nume) i care poate
lua valori corespunztoare unui anumit tip. Asocierea identificator tip se face printr-o
declaraie de variabil. Instruciunea care modific valoarea unei variabile este
instruciunea de atribuire. Exemple: a :=i-1; prin aceast instruciune variabilei a
declarat n prealabil i se atribuie ca valoare, valoarea variabilei i din care se scade o
unitate. Operatorul de atribuire este combinaia de caractere := .
Dup cum se observ din figur exist cinci tipuri de date:simplu, ir de caractere,
referin, procedural i structurat. Tipul simplu poate fi clasificat n ordinal i real.
Tipul ordinal cuprinde la rndul sau mai multe tipuri i anume:ntreg, caracter, boolean,
enumerat, interval. Aceste tipuri se numesc ordinale(scalare) deoarece se caracterizeaz
prin prezena funciilor:
Ord(x) furnizeaz numrul de ordine al lui x n mulimea respectiv,
numrtoarea ncepnd de la 0;
Pred(x) furnizeaz predecesorul lui x (dac exist);
Succ(x) - furnizeaz succesorul lui x (dac exist);
Tipul returnat de aceste funcii este identic cu al lui x, iar in cazul lui ord este un
numr ntreg. Oricare dou valori ordinale pot fi comparate ntre ele cu operatorii: =,
<>(diferit), <, >, <=(mai mic sau egal), >=(mai mare sau egal).
7.3.1. Tipuri ntregi
Exist cinci tipuri ntregi predefinite: shortint, integer, longint,byte i word.
Fiecare tip desemneaz o submulime a numerelor ntregi, dup cum urmeaz:
Tip
ShortInt
Integer
LongInt
Byte
Word

Domeniu
-128..127
-32768..32767
-2147483648..2147483647
0..255
0..65535

Format
8 bii cu semn
16 bii cu semn
32 bii cu semn
8 bii fr semn
16 bii fr semn

Cu datele de tip ntreg se pot realiza urmtoarele operaii:


Operator
+
*
/
Div
Mod
And
Not
Xor
Shl
Shr

Denumire
Adunare
Scdere
nmulire
mprire
mprire ntreag(ctul mpririi)
Restul mpririi ntregi
i aritmetic(operator binar pe bit)
Negaie (operator binar pe bit)
Sau exclusiv(operator binar pe bit)
Shift left (deplasare spre stnga)
Shift right (deplasare spre dreapta)

Exemple
2+3=5; -3+4=1
6-2=4; -6-7=-13
3*(-2)=-6; 3*5=15
6/3=2; 8/4=2
7 div 2=3; 9 div 5=1
7 mod 2=1; 9 mod 5=4
4(10) and 6(10)=0100(2)and0110(2)=0100(2)=4(10)
!1010=0101
4(10) xor 6(10)=0100(2)xor0110(2)=0010(2)=2(10)

Asupra datelor de tip ntreg opereaz i o serie de funcii:


Funcie

Pag. 89

Denumire-semnificaie

Exemplu

Informatic pentru administraia public


Ord
Succ
Pred
Odd
Lo
Hi
Swap

Numrul de ordine
Ord(x)=x
Succesor
Succ(x)=x+1
Predecesor
Pred(x)=x-1
Odd(x) adevrat sau fals,dup cum x este impar sau par
Lo(x) octetul inferior al lui x, x trebuie s fie Integer sau Word, rezultatul este de tip Byte
Hi(x) octetul superior al lui x, x trebuie s fie Integer sau Word, rezultatul este de tip Byte
Swap(x) schimb ntre ei octeii inferior i superior, returnnd numrul rezultat

7.3.2. Tipul caracter


Tipul caracter este denumit de identificatorul char, fiind vorba despre mulimea
tuturor caracterelor, adic toate cifrele, literele mari i mici, precum i caracterele #, !, @,
$,%, ^, & *, (,), etc. Aceste caractere trebuie s fie cuprinse ntre apostrofuri. Tipul char
este un tip scalar deoarece caracterele se pot numra. Exist de fapt lista codurilor ASCII
care conine fiecare caracter i numrul su de ordine. De exemplu avem: 32.. spaiu, 33 ..!,
65..A, 66..B, 97..a,98..b, etc. Atunci avem: Ord(A)=65; Ord(b)=98; Succ(A)=B;
Pred(b)=a. Exista i o funcie care returneaz caracterul ASCII avnd un anumit cod:
Chr(65)=A.
7.3.3. Tipul boolean (logic)
Tipurile logice mai sunt numite i booleene, denumire atribuit n memoria
matematicianului George Boole(1815-1864), care apus bazele matematice ale studiului
logicii.
Exist patru tipuri logice predefinite: Boolean, Bytebool, Wordbool i Longbool.
Valorile booleene sunt reprezentate de identificatoriide constante predefinii: True i False.
Aceste tipuri sunt tipuri ordinale i avem: Ord(False)=0; Ord(True)=1; Succ(False)=True;
Pred(True)=False;
O variabil de tip Boolean i Bytebool ocup un octet, pe cnd Wordbool ocup doi
octei, iar Longbool ocup patru octei. Ultimele trei tipuri au fost introduse pentru
compatibilitate cu alte limbaje i mediul Windows. Spre deosebire de Boolean care poate
lua valorile 0 i 1, celelalte tipuri pot lua i alte valori ordinale.
Exist urmtoarele operaii logice ce se pot executa asupra datelor de tip boolean:
Conjuncia logic : x and y
Disjuncia logic : x or y
Negaia logic: not x
Disjuncia logic exclusiv: x xor y
Tabelele de adevr corespunztoare celor 4 operaii sunt:
Xor
False
True

False
False
True

True
True
False

7.3.4. Tipuri reale


Un tip real este reprezentat de o submulime a mulimii numerelor reale, care poate
fi reprezentat n calculator. n Turbo Pascal avem urmtoarele tipuri reale: Real, Single,
Double, Extended, Comp.

Tip

Domeniul valorilor

Format

Numr de cifre

Pag.90

Administraie public

Real
Single
Double
Extended
Comp

absolute
2.e-39 ..1.e38
1.5e-45..3.4e38
5.0e-324..1.7e308
3.4e-4932..1.1e4932
-263+1..263-1

6 Octei
4 Octei
8 Octei
10 Octei
8 Octei

semnificative
11-12
7-8
15-16
19-20
19-20

Asupra acestor numere reale se pot executa operaiile de adunare, scdere,


nmulire, mprire. Nu exista un operator special pentru ridicarea la o putere diferit de 2,
pentru acest lucru folosindu-se funciile Exp i Ln. Funciile care pot fi aplicate datelor de
tip real i care au ca rezultat numere reale sunt prezentate n tabelul urmtor:
Funcia
Abs
Sqr
Sin
Cos
Arctan
Ln
Exp
Sqrt
Int
Trunc
Round
Frac

Tip argument R/I Rezultat de tip R/I


R-R
RR
R/I R
R/I R
R/I R
R /I R
R/I R
R/I R
RR
RI
RI
R/I I

Semnificaie
Valoarea absolut
Ptratul argumentului
Sinusul valorii argumentului exprimat n radiani
Cosinusul valorii argumentului exprimat n radiani
Unghiul exprimat n radiani, a carui tangent este x
Logaritmul natural al argumentului
Exponeniala argumentului; ex, e=2,71828182
Radicalul din x
Partea ntreag a lui x
Valoarea trunchiat la un numr tip LongInt a lui x
Cel mai apropiat ntreg pentru x, de tip LongInt
Partea fracionar a argumentului

Pe msura introducerii celorlalte tipuri n cadrul problemelor acestea vor fi n


prealabil prezentate.

7.4.Citirea i afiarea datelor


7.4.1. Proceduri de citire a datelor
ReadLn(var 1, var 2,,var n) - citete valorile variabilelor var1, , var n,
introduse de la tastatur. Variabilele pot fi de orice tip, mai puin Boolean i
enumerare. Introducerea mai multor variabile se poate face dac acestea sunt
separate prin spaii sau Enter. La sfrit trebuie tastat Enter. Procedura ReadLn
va citi i sfritul de linie(caracterul Enter i va trece pe rand nou).
Read(var 1, var 2,,var n) este identic cu ReadLn, doar c nu citete
sfritul de linie.
Dac variabilele au avut alte valori naintea apelului procedurii de citire acestea se
pierd. Valorile nou citite se pstreaz neschimbate pn la o operaie de atribuire sau
recitire.
7.4.2. Proceduri de afiare a datelor
Write(e1, e2,,en) evalueaz i apoi afieaz valorile expresiilor e 1, , en.
Expresiile pot fi inclusiv de tip Boolean, caz n care se va afia unul dintre cei
doi identificatori True sau False, dar nu de tip enumerare. Dup afiarea
valorilor unor expresii acestea nu se pierd i nu se schimb.
WriteLn(e1, e2,,en) face acelai lucru, dar la sfritul afirii mut cursorul
pe o linie nou.

Pag. 91

Informatic pentru administraia public


n lista argumentelor procedurilor de afiare Write i WriteLn, expresiile pot fi
urmate i de formate de afiare, astfel: e:m:n unde:
e este expresia de afiat, iar m, n sunt numere ntregi m>=n;
m reprezint numrul total de poziii utilizate pentru reprezentarea numrului;
n reprezint numrul de poziii de la partea zecimal;
m-n-1 poziii partea ntreag, deoarece o poziie este ocupat de separatorul
zecimal.
Dac afiarea necesit mai puin de m poziii, afiarea se face prin completarea
spaiilor libere de la nceput prin caracterul spaiu. Dac se dorete ca numrul s fie lipit
de sfritul mesajului fr eventuale spaii naintea formatului de afiare se pune semnul
-.
De regul n programele Turbo Pascal cnd este necesar introducerea unor date se
folosete introducerea conversaional, adic naintea introducerii de date se va afia un
mesaj ajuttor.
O secven de mai multe instruciuni oarecare ale unui program, desprit prin
punct i virgul i ncadrate ntre begin i end formeaz o instruciune compus

Pag.92

Administraie public

CAP.VIII - PROBLEME REZOLVATE PENTRU PREZENTAREA


STRUCTURILOR ALGORITMICE FUNDAMENTALE
PROBLEMA NR. 1
Fiind considerate trei numere ntregi A,B,C, s se calculeze minimul dintre acestea.

REZOLVARE
START
READ A,B,C
Da

A<B

MINA

Da

Descrierea algoritmului n Pseudocod


Nu
MINB

C<MIN

Nu

MINC
WRITE MIN
STOP
Fig. 1 Minim din 3 nr. ntregi

Pag. 93

/Calculul minimului din 3 nr. ntregi/


INTEGER a,b,c,min
READ a,b,c
IF a<b THEN mina
ELSE minb
ENDIF
IF min>c THEN minc
ENDIF
WRITE min
STOP
END

Informatic pentru administraia public

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal


Pentru rezolvarea acestei
probleme se vor folosi instruciunile care
modeleaz structurile IF THEN ELSE i
IF THEN. Se citesc cele trei numere prin
intermediul a trei variabile. Se compar
iniial primele dou variabile, iar
minimul se depune ntr-o variabil min,
dup care se va compara valoarea acestei
variabile cu cea de-a treia variabil. In
final se va afia valoarea minim.
Indicaie:

PROGRAM minim;
VAR a,b,c,min:INTEGER;
BEGIN
WRITE('A=');READLN(a);
WRITE('B=');READLN(b);
WRITE('C=');READLN(c);
IF a>b THEN min:=a
ELSE min:=b;
IF min>c THEN min:=c;
WRITELN('Minim(',a,',', b,',', c,')=',min);
READLN
END.

Pag.94

Administraie public

PROBLEMA NR.2
S se ordoneze cresctor 3 numere reale A,B,C.

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/Ordonarea cresctoare a 3 nr. reale/
REAL a,b,c,aux
READ a,b,c
IF a > b THEN
auxa
ab
baux
ENDIF
IF a > c THEN
auxa
ac
caux
ENDIF
IF b >c THEN
auxb
bc
caux
ENDIF
WRITE a, b, c
STOP
END

REZOLVARE
START
READ A,B,C
Da

A> B

Nu
AUXA
AB
BAUX

A> C
AUXA
AC
CAUX

B>C
AUXB
BC
CAUX

WRITE A,B,C
STOP

Pag. 95
Fig. 2 Ordonarea cresctoare
a 3 nr. reale

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal


PROGRAM ordonare;
VAR a,b,c,aux:REAL;
BEGIN
WRITE('A=');READLN(a);
WRITE('B=');READLN(b);
WRITE('C=');READLN(c);
IF a>b THEN
BEGIN
aux:=a;
a:=b;
b:=aux;
END;
IF a>c THEN
BEGIN
aux:=a;
a:=c;
c:=aux;
END;
IF b>c THEN
BEGIN
aux:=b;
b:=c;
c:=aux;
END;
WRITELN('Numerele sortate');
WRITE(a:6:2,b:6:2,c:6:2);
READLN
END.

Informatic pentru administraia public

Indicaie:
Pentru
rezolvarea
problemei se folosete doar
structura IF ..THEN. Dup ce se
citesc cele trei valori ale
variabilelor se testeaz valoarea
primei variabile dac este mai
mare dect valoarea variabilei a
doua. In caz afirmativ se schimb
ntre ele valorile celor dou
variabile. La fel se procedeaz
apoi si pentru variabilele 1 cu 3 i
2 cu 3. Se scriu valorile celor trei
variabile ordonate cresctor.

Pag.96

Administraie public

PROBLEMA NR. 3
S se rezolve ecuaia de gradul II.
REZOLVARE

START
WRITE A,B,C
Nu

Da

A=0
Nu

DB*B-4*A*C
Nu

Nu

D=0

Da

D>0

Da

X1(-B+D1/2)/(2*A)
X2(-B-D1/2)/(2*A)

WRITE
Ecuatie Gradul I

X -C/B

Da

B=0
Nu
WRITE
Imposibilitate

C=0

Da
WRITE
Nedeterminare

WRITE X
X-B/(2*A)
WRITE X1,X2
WRITE Sol.
complexe

WRITE X

STOP

Fig. 3 Rezolvarea ecuaiei de gradul II

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/Rezolvarea ecuaiei de gradul II/
REAL a,b,c,d,x1,x2
READ a,b,c
IF a=0 THEN
IF b=0 THEN
IF c=0 THEN
WRITE(Nedeterminare)
ELSE
WRITE(Imposibilitate)
ENDIF
ELSE
WRITE(Ec. Grad I)
x1-c/b
WRITE(x1)
ENDIF
ELSE
db*b-4*a*c

Pag. 97

IF d>0 THEN
X1=(-b+d1/2)/(2*a)
X2=(-b-d1/2)/(2*a)
WRITE(Solutiile x1,x2)
ELSE
IF d=0 THEN
X1=-b/(2*a)
WRITE(Soluie dubl x1)
ELSE
X1=-b/(2*a)+i(d1/2/(2*a))
X2=-b/(2*a)-i(d1/2/(2*a))
WRITE (Solutii complex conjugate)
WRITE(x1,x2)
ENDIF
ENDIF
ENDIF
STOP
END

Informatic pentru administraia public

Descriere Algoritm n Turbo Pascal


Indicaie: Pentru rezolvarea ecuaiei de
gradul II se folosesc structurile IF THEN i
IF...THENELSE. Dup ce se citesc
coeficienii ecuaiei se trece la analiza
cazurilor posibile. Dac toi cei trei
coeficieni sunt egali cu zero suntem n cazul
unei nedeterminri . Dac doar termenul liber
este diferit de zero suntem ntr-un caz de
imposibilitate. Dac i coeficientul lui x este
diferit de zero avem de rezolvat o ecuaie de
gradul I: bx+c=0 =>x=-c/b. Dac i
coeficientul lui x2 este diferit de zero avem o
ecuaie de gradul doi, n rezolvarea creia
intervine calculul determinantului i apoi
discuia n funcia de valoarea acestuia: dac
este mai mare ca zero avem dou rdcini
reale i distincte, dac este zero avem o
rdcin dubl, iar dac este mai mic dect
zero avem dou rdcini complex conjugate.

PROGRAM ecuatie_grad_II;
VAR a,b,c,x1,x2,d:REAL;
BEGIN
WRITE('A=');READLN(a);
WRITE('B=');READLN(b);
WRITE('C=');READLN(c);
IF a=0 THEN
IF b=0 THEN
IF c=0 THEN
WRITELN('Ecuatie nedeterminata')
ELSE
WRITELN('Ecuatie imposibila')
ELSE
BEGIN
WRITELN('Ecuatie grad I');
x1:=-c/b;
WRITELN('Solutia x=',x1:6:2);
END
ELSE
BEGIN
d:=SQR(b)-4*a*c;
IF d>0 THEN
BEGIN
x1:=(-b+SQRT(d))/(2*a);
x2:=(-b-SQRT(d))/(2*a);
WRITELN('Solutia x1=',x1:6:2);
WRITELN('Solutia x2=',x2:6:2);
END
ELSE
IF d=0 THEN
BEGIN
WRITELN('Solutii reale egale');
x1:=-b/(2*a);
WRITELN('Solutiile x1=x2=',x1:6:2);
END
ELSE
BEGIN
WRITELN('Solutii complex conjugate');
WRITE('Solutia x1=',-b/(2*a):6:2);
WRITELN('+',(-b+SQRT(-d))/(2*a):6:2 ,'i');
WRITE('Solutia x2=',-b/(2*a):6:2);
WRITELN('-',(-b+SQRT(-d)) /(2*a):6:2 ,'i');
END;
END;
READLN
END.

Pag.98

Administraie public

PROBLEMA NR. 4
S se stabileasc cte zile are orice luna din orice an.

REZOLVARE
START

READ AN, LUNA

Da

LUNA=1 V =3 V=5 V=7


V=8 V=10 V=12
Nu

ZI31

Nu

Nu

LUNA=4 V =6 V=9 V=11

[AN/4]*4=AN

ZI28

Da

ZI30

Da

Descrierea algoritmului n
Pseudocod
/Zi din luna si an/
INTEGER an, luna, zi
READ an, luna
CASE luna OF
1,3,5,7,8,10,12:zi31
4,6,9,11:zi30
2: IF INT(an/4)*4=an
THEN zi29
ELSE zi28
ENDIF
ENDCASE
WRITE zi
STOP
END

ZI29

WRITE ZI

Fig. 4 Calculul numrului de


zile al oricarei luni din orice an

STOP

Indicaie:
In rezolvarea acestei
probleme intervine o selecie multipl n
funcie de valoarea variabilei luna. Dac
luna este ianuarie, martie, mai, iulie,
august, octombrie i decembrie avem 31
de zile, dac este aprilie, iunie,
septembrie, noiembrie avem 30 de zile
sau daca este februarie n funcie de tipul
anului avem 29 dac anul este bisect sau
28 dac nu este.

Pag. 99

Descriere algoritm n Turbo Pascal


PROGRAM zilunaan;
VAR zi, luna, an:INTEGER;
BEGIN
WRITE('An=');READLN(an);
WRITE('Luna=');READLN(luna);
CASE luna OF
1,3,5,7,8,10,12:zi:=31;
4,6,9,11:zi:=30;
2:IF INT(an/4)*4=an
THEN zi:=29
ELSE zi:=28;
END;
WRITE('Luna ',luna,' din anul' ,an);
WRITELN(' are ',zi,' zile');
READLN
END.

Informatic pentru administraia public

PROBLEMA NR. 5
S se calculeze valoarea expresiei E definit astfel:

A BC
,n 1
3
3
( A * B * C)2 , n 2
3
,n 3
1 1 1

A B C
A B C , in rest

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/Valoare expresie/
INTEGER n,a,b, c
READ n, a, b, c
CASE n OF
1: e (a+b+c)/3
2: e Exp(2/3Ln(abc))
3: e 3/(1/a+1/b+1/c)
ELSE e a+b+c
ENDCASE
WRITE e
STOP
END

REZOLVARE

100
Pag.

Administraie public

START
CITESTE N,A,B,C
DA

NU

N=1
DA

NU

N=2

E(A+B+C)/3

DA

N=3

NU

EExp(2/3Ln(A*B*C))
E3/(1/A+1/B+1/C)

EA+B+C

SCRIE E

START

Fig. 5 Calculul expresiei

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal

PROGRAM expresie;
VAR n:INTEGER;
e,a,b,c:REAL;
BEGIN
WRITE('n=');READLN(n);
WRITE('a=');READLN(a);
Indicaie: Pentru rezolvarea problemei se
WRITE('b=');READLN(b);
folosete selecia multipl- CASE ...OF. Se
WRITE('c=');READLN(c);
CASE n OF
citesc valorile variabilelor n,a,b,c. n funcie de
1: e:=(a+b+c)/3;
valoarea variabilei n se selecteaz una dintre
2: e:=EXP(2/3*LN(a*b*c)); cele patru cazuri.
3: e:=3/(1/a+1/b+1/c);
ELSE e:=a+b+c;
END;
WRITE('Valoarea expresiei: ');
WRITELN(e:-10:3);
READLN;
END.

Pag. 101

Informatic pentru administraia public

PROBLEMA NR. 6
S se determine ctul i restul mpririi ntregi a dou numere ntregi A i B, B 0,
prin scderi repetate.

REZOLVARE
START

Descrierea algoritmului n Pseudocod

READ A,B

Q0
Nu

WRITE Q,A

A>B

Da
AA-B
QQ+1

STOP
Fig. 6 Ctul i restul mpririi a 2
numere ntregi
Indicaie: Pentru rezolvarea problemei se folosete
structura repetitiv WHILE-DO. Se citete valoarea lui
n. Se salveaz valoarea iniial a celor dou numere. Se
iniializeaz ctul q cu valoarea 0. Atta timp ct primul
numrul este mai mare dect valoarea celui de-al doilea
numr se scade din acesta valoarea celui de-al doilea
numr, iar ctul q se mrete cu o unitate. Cnd condiia
nu mai este ndeplinit se scriu ctul q i restul a.

/Ctul i restul mpririi a 2 nr. ntregi/


INTEGER a, b, q
REAL a,b
q0
WHILE a >= b
aab
qq+1
REPEAT
WRITE q,a
STOP
END

Descrierea algoritmului n Turbo


Pascal
PROGRAM catrest;
VAR a,a1,b,q:INTEGER;
BEGIN
WRITE('A=');READLN(a);
WRITE('B=');READLN(b);
a1:=a;
q:=0;
WHILE a>=b DO
BEGIN
a:=a-b;
q:=q+1;
END;
WRITE('Prin impartirea lui ',a1,' la ');
WRITELN(b,' se obtine catul ',q,' si
restul ',a);
READLN
END.

102
Pag.

Administraie public

PROBLEMA NR. 7
S se calculeze suma cifrelor unui numr ntreg.

REZOLVARE
START
READ N

S0

Nu

WRITE S

N<>0

Da

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/Suma cifrelor unui numar/
INTEGER n,s
READ n
S0
WHILE n<>0
Ss+ n MOD 10
Nn DIV 10
REPEAT
WRITE s
STOP
END

SS+N MOD 10
NN DIV 10

STOP
Fig. 7 Suma cifrelor unui numr

Indicaie: Pentru rezolvarea problemei se


folosete structura repetitiv WHILE-DO. Se
citete valoarea lui n. Se iniializeaz suma cu
zero. Atta timp ct numrul este mai mare ca
zero se adaug la sum ultima cifr a
numrului rezultat ca restul mpririi ntregi a
numrului n la baza de numeraie. Noua
valoare a numrului n este numrul fr ultima
cifr, valoare ce rezult prin mprirea exact
a numrului n la baza de numeraie. Se scrie
suma cifrelor.

Pag. 103

Descrierea algoritmului n Pascal

PROGRAM suma_cifrelor;
VAR n,s:LONGINT;
BEGIN
WRITE('N=');READLN(n);
s:=0;
WHILE n>0 DO
BEGIN
s:=s+n MOD 10;
n:=n DIV 10;
END;
WRITELN('Suma
cifrelor:',s:4);
READLN
END.

Informatic pentru administraia public

PROBLEMA NR. 8
S se calculeze rdcina ptrat a unui numr pozitiv A, conform formulei :
1
a
X n (X n 1
).
2
X n 1

Pentru radical de ordinul k formula devine: X n

1
a
((k - 1) * X n 1 k -1 ).
k
X n -1

REZOLVARE
START

Descrierea algoritmului in Pseudocod


/Radical dintr-un numar pozitiv/
INTEGER n
REAL a,x1,x0
READ a, eps
x11
DO
x0x1
x1(x0+a/x0)/2
UNTIL ABS(x1-x0)<eps
WRITE x1
STOP
END

READ A, EPS

X11

X0X1
X1(X0-A/X0)/2
Da

Nu

|X1-X0|<EPS

WRITE X1

STOP
Fig. 8 Radical dintr-un numr pozitiv A

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal


PROGRAM radical;
CONST eps=1e-6;
VAR x0,x1,a:REAL;
BEGIN
WRITE('A>0 =');READLN(a);
x1:=a/2;
REPEAT
x0:=x1;
x1:=(x0+a/x0)/2;
UNTIL ABS(x1-x0)<eps;
WRITELN('Radical din ',a:10:6,' este ',x1:10:6);
READLN
END.

Indicaie: Pentru rezolvarea problemei se


poate folosi structura repetitiv Do-Until.Se
citete a - numrul din care se dorete a se
extrage radicalul i eps- precizia de calcul a
radcini ptrate. Se execut n mod repetat
setul de instruciuni pn cnd valoarea
absolut a diferenei dintre aproximaia
iniial x0 i cea calculat conform formulei
x1 este mai mic dect eps. Se scrie ultima
aproximaie calculat.

104
Pag.

Administraie public

PROBLEMA NR. 9
S se determine cel mai mare divizor comun i cel mai mic multiplu comun a dou
numere ntregi A i B.

REZOLVARE
START

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/CMMDC i CMMDC/
INTEGER a,b,c,d,dc
REAL mc
READ a,b
ca
db
REPEAT
IF a>b THEN a a b
ELSE b b a
ENDIF
UNTIL a=b
dca
mc(c*d)/dc
WRITE dc, mc
STOP
END

READ A, B
CA
DB

Da

A>B

AA - B

Nu

Nu

BB - A

A=B

Da

DCA
MC(C*D)/DC

WRITE DC,MC

STOP
Fig. 9 Calculul CMMDC i CMMMC a 2 numere

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal


PROGRAM cmmdc_cmmmc;
VAR a,c,b,d,dc:INTEGER;
mc:REAL;
BEGIN
WRITE('A=');READLN(a);
WRITE('B=');READLN(b);
c:=a;
d:=b;
REPEAT
IF a>b THEN a:=a-b
ELSE b:=b-a;
UNTIL a=b;
dc:=a;
mc:=(c*d)/dc;
WRITELN('C.M.M.D.C(',c,',',d,')=',dc:4);
WRITELN('C.M.M.M.C(',c,',',d,')=',mc:4:0);
READLN
END.

Pag. 105

Indicaie: Pentru rezolvarea problemei se va folosi


structura repetitiv Do-Until. Se citesc cele dou
numere. Se salveaz valorile lor n dou variabile
de rezerv. Se execut n mod repetat setul de
instruciuni : dac este mai mare ca b atunci se
scade din valoarea variabilei a valoarea variabilei
b, altfel se scade din valoarea variabilei b valoarea
variabilei a; pn cnd cele dou numere devin
egale, moment n care s-a descoperit cel mai mare
divizor comun. Apoi pe baza formulei se
calculeaz i cel mai mic multiplu comun
folosindu-ne de valorile iniiale ale celor dou
numere salvate n variabilele de rezerv.

Informatic pentru administraia public

PROBLEMA NR. 10
S se calculeze suma i produsul primelor n numere naturale.

REZOLVARE

START

Descrierea algoritmului n Pseudocod


/ Suma si produsul primelor numere naturale/
INTEGER n,i
LONGINT s,p
READ n
S0
P1
FOR i=1,n
SS+i
PP*i
REPEAT
WRITE S,P
STOP
END

CITESTE n
S0
P1
I1

SS+I
PP*I
II+1
NU

I>N

DA

SCRIE S,P
STOP

Fig. 10 Suma si produsul primelor n


numere naturale

Descrierea algoritmului n Turbo Pascal

PROGRAM suma_si_produs;
VAR n,i,s,p:LONGINT;
BEGIN
WRITE('N=');READLN(n);
s:=0;
p:=1;
FOR i:=1 TO n DO
BEGIN
s:=s+i;
p:=p*i;
END;
WRITELN('Suma :',s:-14);
WRITELN('Produs :',p:-14);
READLN
END.

Indicaie: Pentru ndeplinirea cerinelor din


enunul problemei se va folosi structura
repetitiv cu numr finit de pai For-Do.
Se citete valoarea variabilei n, care
va indica numrul de pai. Se iniializeaz
variabila s care va calcula suma cu zero i
variabila p, care va memora produsul cu unu.
Apoi pentru toate valorile variabilei contor i
mergnd de la 1 i pn la n se va aduna la
valoarea sumei valoarea lui i, iar produsul se
va multiplica cu valoarea lui i. Se tipresc s
i p.

106
Pag.

Administraie public
BIBLIOGRAFIE

1. Halsey
Mike,
The
Windows
7
Power
http://www.thelongclimb.com/books/ win7powerfree.pdf

User

Guide,

2. Koers Diane - Excel 2010 Just The Steps For Dummies, Ed. Willey, 2010, ISBN
5.
9780470501641
3. Lupulescu M., i alii Bazele calculatoarelor, Ed. Mirton, Timioara,1999
4. Marmel Elaine - Office 2010 Just The Steps For Dummies, Ed. Willey, 2010,
ISBN 9780470532195
6. Mirita Ion, Sav Sorin Mihail, Niescu Anne-Marie - Informatica si calculatoare, Ed.
Focus, 2002, Petroani, ISBN 973-8367-79-4
7. Sav Sorin Mihail - Calculatoare. Sisteme de operare si retele. , Ed. Soft Computer,
2001, Petroani, ISBN 973 98598-1-X
8. Sav Sorin Mihail - Programare C/C++ - pas cu pas. Probleme rezolvate. Partea I.,
Ed. Universitas, 2007, Petroani, ISBN 978-973-741 096-2
9. Smith Matt - Office 2010: Ultimate Tips and Tricks, www.makeuseof.com
10. Zvoianu C. Algoritmi i programare n Turbo Pascal, Ed. Soft Computer,
Petroani, 2000

Pag. 107

S-ar putea să vă placă și