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inteligencia artificial

Desarrollo y utilizacin de ordenadores con los que se intenta reproducir los procesos
de la inteligencia humana.
IA en videojuegos:
Es la simulacin de comportamientos de los personajes no manejados por el jugador:
N!s" enemigos" jefes finales" animales.
Inteligencia artificial" a#reviado IA"en un videojuego" se refiere a las t$cnicas utilizadas
en computadoras y videojuegos para producir la ilusin de inteligencia en el
comportamiento de los personajes no jugadores %N&'. Es un agente electrnico que
puede pensar" evaluar y actuar en ciertos principios de la optimizacin y la coherencia
para cumplir con una meta o propsito.
!omo la IA se centra en el aspecto de la inteligencia y una #uena juga#ilidad" su
enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional" soluciones alternativas y trucos son
acepta#les y" en muchos casos" las ha#ilidades #ajan el tono para dar a los jugadores
humanos un sentido de justicia.
(r)genes de la IA en videojuegos
*os primeros sistemas de IA %a+os ,-' se aplicaron a juegos de mesa: damas
%Arthur .amuel' y ajedrez %!laude .hannon'.
En los a+os /- se desarrollaron juegos como el ong o .pace0ar1 #asados en
la lgica.
ac23an %456-' incorpor algoritmos de #7squeda en la#erintos.
Dragon 8arrior %455-' fue el primer 9:. ermit)a variar las rutinas de la IA de
los enemigos durante las #atallas.
En los a+os 5- se produjo un #oom de nuevos g$neros y nuevas t$cnicas de IA
3;quinas de estados finitos
9edes de neuronas
!omputacin evolutiva
*gica difusa
<$cnicas de IA empleadas
=&uegos de suma cero: 3inima>
=?7squeda de caminos: A@
=Agentes inteligentes
=3aquina de estados finitos
=9edes de neuronas
=Algoritmos gen$ticos
=9edes evolutivas: rtNeat
3$todos de #7squeda
.istemas de produccin
Ar#oles de decisin
(ptimizacin
9azonamiento #asado en casos
*gica de primer orden
!;lculo de predicados

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