Sunteți pe pagina 1din 4

JOCUL BUCURIA COPIL!

RIEI

!"#$% '( ")*#+$%
n timp ce unul din juc!tori se afl! n alt! camer!, ceilal"i ascund un obiect
oarecare, apoi se a#eaz! pe scaune #i ncep s! cnte un cntec pe care-1 cunosc cu
to"ii, n timp ce juc!torul caut! s! se apropie de locul unde a fost ascuns obiectul, se
cnt! mai tare. Dac! el se g!se#te departe de obiectul ascuns, juc!torii cnt! mai
ncet.(Dac! obiectul se va ascunde n buzunarul celui care caut!, jocul va avea mai
mult haz.
Inteligen"# ptr. INTERIOR
!" $%&$' (" !"!
Juc!torii se a#eaz! n forma"ie de cerc sau semicerc. Conduc!torul jocului st!
n mijlocul cercului sau n fa"a semicercului #i execut! o serie de mi#c!ri #i exerci"ii
u#oare nso"ite de cuvinte: f! asta sau f! a#a . Dintre mi#c!rile #i exerci"iile ar!tate,
juc!torii trebuie s! execute numai pe acelea care au fost nso"ite de cuvintele: f! a#a.
Cel care execut! #i exerci"iul la comanda: f! asta este penalizat cu l punct (sau
eliminat).
Joc de aten"ie ptr. INTERIOR
!"" $%&"'(
Juc!torii alearg!. Arbitrul d! diferite comenzi: Ghemuit! Jos! Pe c!lcie! Pe
vrfuri! Stop! ntr-un picior! etc. Cel care nu execut! imediat comanda este eliminat.
C#tiga echipa care r!mne cu cei mai mul"i pn! la sfr#itul timpului stabilit.
Concuren"# ptr. INTERIOR

!!"#$%& !"#"$
Se pune un elastic (nu prea strns) mprejurul capului pn! la n!l"imea
nasului. Cu acroba"iile fe"ei elasticul trebuie f!cut s! alunece pn! mprejurul gtului.
Spectatorii se amuz! mai mult dect juc!torii ns!#i.
Materiale: - un elastic?
- ptr. INTERIOR
!"#$# &#'()'*
Participan$i stau jos in cerc. fiecare a#eaz! cate o mana pe picioarele vecinilor
s!i, astfel ca minile lor s! se ntretaie. Conduc!torul de joc ncepe s! bat! cu mna sa
pe piciorul vecinului s!u din stnga / dreapta #i cu impulsul acesta impune o direc"ie
de mers. Ca prob! se merge n aceast! direc"ie o rund! ntreag!. Dac! cineva bate de
dou! ori la rnd, dublu, atunci direc"ia de mers se schimb!. Cine gre#e#te, ias! din ioc
cu mna respectiv!.
Abilitate ptr. INTERIOR
!!"#$% '! !"#$%&
Pe un teren se preg!tesc mai multe obstacole printre care juc!torii vor trebui
s! treac! cu o minge, ghidat! de o m!tur!!
Materiale: - o minge $i un b#"?
Abilitate
!"#$%&%
Este un joc care se poate face numai n zilele cu soare. Unul dintre participan"i, ales
nainte ca urm!ritor trebuie s! fug!reasc! partenerii #i s! caute s! calce umbra unuia
dintre ei. Juc!torii pot g!si sc!pare la umbra unui copac, unei case... totodat! f!r! a
dep!#i limitele stabilite.
Cnd urm!ritorul reu#e#te s! calce umbra unui adversar va fi ajutat de acesta n
continuare.
Prinsa umbrei (afar# trebuie s# fie soare)
!"#$"%& ()*+$,#&
Juc!torii hot!r!sc mpreun! ce fel de vitrin! doresc ei s! decoreze. Apoi se
mpart rolurile: unii sunt p!pu#ile, al"ii obiectele din vitrin!, unul sau doi participan"i
sunt decoratorii. Dup! ce vitrina este aranjat! #i le place la to"i. se poate chiar
fotografia.
Dib#cie
!"#$ &'(#)'* $)(+,*
Se aranjeaz! 10 sticle ntr-un rnd, l!snd ntre ele o distan"! de lungimea unei
sticle. Cine poate s! parcurg! rndul de sticle f!r! s! r!stoarne nici o sticl! ?
Cine dore#te s! ncerce, este l!sat mai nti s! treac! printre sticle f!r! a fi legat la
ochi. Dup! ce a f!cut aceast! prob!, este legat la ochi. Pe furi# cineva ndep!rteaz!
sticlele. Hazul va fi foarte mare, pentru c! temerarul va executa un adev!rat dans,
balansndu-se n toate direc"iile, de team! s! nu r!stoarne sticlele care oricum nu mai
exist!. (proba se mai poate face #i cu 3-4 participan"i simultan)
Amuzament
!"#$%& () *+%,-)
Se vor a#eza pe teren attea scaune c"i copii sunt. (se poate juca #i n picioare cu
un teren delimitat f!r! ca juc!torii s! se mi#te de la locul lor). Cte un scaun se va
pune n cap!tul culoarului. Arbitrul va repune mingea n joc cnd e nevoie.
Materiale: un fluier, mingie
!"#$%$&'$ )*+%*
Se a#eaz! la o anumit! distan"! cutii de diferite m!rimi sau cofraj ou!, n care
juc!torii trebuie s! nimereasc! cu mingea. Fiecare are 5 ncerc!ri! Punctajul este
diferit ptr fiecare cutie
Precizie
!"#$%# '" ()#(*+* ,* -#')+*
Se pun toate in borcan si copilul trebuie sa aleaga prima oara cu ochii deschisi, pe
urma cu ochii inchisi, toata fasolea.
Materiale necesare: borcan mare (in care sa incapa bine mana copilului), boabe
de fasole, pietre de aceeasi marime
!"#$%"&$ ($)$#*+,#
Se construie#te o piramid! cu paharele deplastic. Copilul cu mingea va trebui s!
d!rme piramida. Se marcheaz! distan"a de la care se arunc! mingea
Materiale necesate : 20 pahare de plastic !i o minge mic".

!"#$"%&'&
n fiecare echip! se aleg cte dou! persoane, care vor
concura ntre ele, cele din prima cu cele din a doua
Se va pune o portocal! (sau o minge) ntre frun"ile
perechilor #i acestea vor trebui s! danseze pe un gen de
melodie
Cei care scap! primii portocala vor pierde
Echipa a c!ror perechi au rezistat cel mai mult va c#tiga
Materiale: portocal#, minge, etc.

!"#$%&#'%& )%*+,-&
Un trenule# de juc"tori alearg" pe ritmuri muzicale, n zigzag n jurul altor
juc"tori a!eza#i n cerc. La fiecare oprire a muzicii trenul scandeaz" numele
persoanei cea mai apropiat" de cap"tul trenului, !i care va trebui apoi s" se
alipeasc" la trenule#ul nebunatic.
Participan#ii se a!eaz" n cerc la un metru distan#" ntre ei. Animatorul alege
juc"torul care va pleca primul !i se preg"te!te s" opreasc" muzica.
Cnd ncepe muzica, primul juc!tor pleac!, alergnd n zigzag n jurul juc!torilor
care stau pe loc. Cnd se opre#te muzica, juc!torul se opre#te #i pronun"!, cntnd,
numele persoanei cea mai apropiat!. La repornirea muzicii, juc!torul reia cursa
mpreun! cu noul coleg. Acesta din urm! "ine minile pe umerii amicului, formnd
astfel un trenule". La fiecare oprire tot grupule"ul ce se
formeaz! cnt! numele juc!torului cel mai apropiat de cap!tul trenului. Jocul se
termin! cnd nu mai este nicio persoan! de ad!ugat la trenule".
VARIANTE - INDICA%II
Este indicat s! folosi"i o muzic! dinamic! #i atractiv! care s! poat! stimula adecvat
mi#carea trenule"ului muzical, care poate intona melodia pentru a chema numele
juc!torului ales. Dac! dimpotriv! se va utiliza metoda fiecare cnt! cum #tie se
poate ob"ine un efect comic sigur
Materiale: muzic#
!"#$%&' !"#$%&'
Arbitrul roste#te rar cte un nume de animal, de insect!, de obiect. Juc!torii trebuie
s! ridice o mn! de cte ori aud numele unui animal sau obiect care zboar!. Cei care
gre#esc sunt elimina"i.
Ex: zboar" zboar" masa zboar"!?

S-ar putea să vă placă și