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ENSEÑAR Y APRENDER
•Para el estudiante :
Objetos que se pueden ajustar a diversos niveles y objetivos
formativos .
Consulta rápida y a la medida , accesibilidad global y de
contenidos en menor tiempo .
Motivación , autogestión y productividad en el aprendizaje y
desarrollo de competencias .
• Para el Tutor :
Compartir , actualizarse , utilizar otros objetos para
asociarlos a un mismo propósito .
Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de
aprendizaje con usuarios .
Adquirir reconocimiento ante la comunidad académica .
Permite la reutilización de recursos docentes en diversos
contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado
al desarrollo de competencias .
• Para los procesos de e - learning :
Favorece la adaptabilidad , integración y reutilización de
Objetos de Aprendizaje .
Facilita la integración de diferentes elementos multimedia a
través de interfaces gráficas .
Estructuración de la información en formato hipertextuales .
Facilita la interacción de diferentes niveles de usuarios .
( Administrador , diseñador , estudiante ) ahorro en recursos de
tiempo y dinero .
¿ Qué requiere un
docente para dictar
una clase con Objetos
Virtuales de
Aprendizaje?
Requiere demostrar la competencia
técnica , tecnológica , comunicativa , la
pedagogía y didácticas para la
docencia en la virtualidad . Además ,
precisa de los dispositivos
tecnológicos como el computador , el
manejo óptimo de una plataforma ( LMS )
o recursos en línea como los blog ,
grupos de interés , entre otros que
utilizados convenientemente sirven
también como aulas virtuales de
aprendizaje .