Sunteți pe pagina 1din 75

Facultatea de tiine Economice i Gestiunea Afacerilor

Domeniul de studii de licen: Contabilitate


Specializarea: Contabilitate i Informatic de Gestiune


TEMATICA PENTRU EXAMENUL DE LICEN LA SPECIALIZAREA
Contabilitate i Informatic de Gestiune
Disciplina Informatic economic 2013

U UN NI I T TA AT TE EA A 1 1 : : I I n n f f o o r r m ma a t t i i c c a a - - t ti ii in n a a c ca al lc cu ul la at to oa ar re el lo or r . .. . 3 3
U1.1. Obiectul i metoda informaticii ... 3
U1.2. Clasificarea sistemelor de calcul . 4


U UN NI I T TA AT TE EA A 2 2 : : C Co on nc ce ep pt te e d de e b ba az z n n d de ef fi in ni ir re ea a i in nf fo or rm ma at ti ic ci ii i e ec co on no om mi ic ce e . .. . . .. . 9 9
U2.1. Obiectul informaticii economice .... 10
U2.2. Informaii, cunotine, date ..... 10

U UN NI I T TA AT TE EA A 3 3 : : A Ar rh hi it te ec ct tu ur ra a u un nu ui i s si is st te em m d de e c ca al lc cu ul l . 1 1 6 6
U3.1. Componenta hardware caracteristici generale . 16
A. Unitatea central de prelucrare ........
16
B. Dispozitivele periferice de intrare a datelor ......... 26
C. Dispozitivele periferice de ieire a datelor ............................................................................................... 28
D. Dispozitivele pentru stocarea datelor ....... 30


U UN NI I T TA AT TE EA A 4 4 : : C Co o m mp p o o n n e e n n t t a a s s o o f f t t w wa a r r e e . . 3 3 5 5
U4.1. Componenta software. Descriere 35
U4.2. Software-ul de baz al unui sistem de calcul ...
35
U4.3. Software -ul utilitar (sistem de programare utilitare)........................................................................... 37
U4.4. Software-ul de aplicaie .. 38

U UN NI I T TA AT TE EA A 5 5 : : R Re e e e l l e e d d e e c c a a l l c c u u l l a a t t o o a a r r e e . . 3 3 9 9
U5.1. Reea de calculatoare noiune .. 39
U5.2. Participanii ntr-o reea de calculatoare ............................................................................................. 41
U5.3. Clasificarea reelelor de calculatoare ..................................................................................................
45

U UN NI I T TA AT TE EA A 6 6 : : S Si is st te em mu ul l d de e o op pe er ra ar re e. . D De es sc cr ri ie er re e. . C Co om mp po on ne en nt te e . .. .
4 4 8 8
U6.1. Sistemul de operare definiie, caracteristici .
48
U6.2. Evoluia sistemelor de operare ............................................................................................................
54

U UN NI I T TA AT TE EA A 7 7 : : S Si is st te em mu ul l d de e o op pe er ra ar re e W Wi in nd do ow ws s . .. .
5 5 7 7
U7.1. Evoluia sistemelor Windows ...........................................................................................................
57

U UN NI I T TA AT TE EA A 8 8 : : M Ma al lw wa ar re e . .
6 6 4 4
U8.1. Malware. Concepte generale .............................................................................................................
64
U8.2. Protejarea datelor i prevenirea infectrii unui sistem de calcul ..
66

U UN NI I T TA AT TE EA A 9 9 : : I I n n t t e e r r n n e e t t - - u u l l . . N No o i i u u n n i i d d e e b b a a z z
6 6 7 7
U9.1. Arhitectura i funcionarea reelei Internet ..
67
U9.2. Noiunea de pot electronic
71
U9.3. Modul de funcionare al potei electronice ..
72

B Bi i b b l l i i o o g g r r a a f f i i e e . . . .
7 7 5 5






3
U UN NI I T TA AT TE EA A 1 1
I I n nf f o o r r m ma at t i i c c a a - - t ti ii in n a a c ca al lc cu ul la at to oa ar re el lo or r


U1.1. Obiectul i metoda informaticii

Termenul informatic desemneaz tiina procesrii sistematice a informaiei, n
special a procesrii cu ajutorul calculatoarelor. Termenul englez corespunztor este Computer
Science (tiina calculatoarelor).
Istoria informaticii ncepe nainte de momentul apariiei computerului digital. nainte
de anul 1920, termenul de "computer" se referea n limba englez la o persoan care efectua
calcule (un funcionar). Primii cercettori n ceea ce avea s se numeasc informatic, cum
sunt Kurt Gdel, Alonzo Church i Alan Turing, au fost interesai de problema
computaional: ce informaii ar putea un funcionar uman s calculeze avnd hrtie i
creion, prin urmrirea pur i simplu a unei liste de instruciuni, att timp ct este necesar,
fr s fie nevoie ca el s fie inteligent sau s presupun capaciti intuitive. Una din
motivaiile acestui proiect a fost dorina de a proiecta i realiza "maini computaionale" care
s automatizeze munca, deseori plictisitoare i nu lipsit de erori, a unui computer uman.
n perioada anilor 1970, cnd mainile computaionale au cunoscut o evoluie
accelerat, termenul de "computer" i-a modificat semnificaia, referindu-se de acum mai
degrab la maini, dect la predecesorii si umani.
Nevoia din ce n ce mai mare de informaie care caracterizeaz dezvoltarea rapid i
complex a societii relev de la sine necesitatea apariiei i dezvoltrii informaticii. n
condiiile actuale, rolul informaticii este tocmai de a rezolva contradicia dintre creterea
volumului de informaii i setea de informaie.
Fundamentarea tiinific i mai ales operativ a deciziilor impune colectarea, i
prezentarea operativ a informaiilor i n special o valorificare superioar a acestora.
Definit iniial de Academia Francez, n 1966, ca tiina prelucrrii raionale, n
deosebi prin maini automate, a informaiei, considerat ca suport al cunotinelor umane i
al comunicrilor n domeniile tehnice, economice i sociale, informatica a cptat noi valene
pe msura extinderii domeniilor sale de utilizare.
n condiiile lumii moderne, cnd n orice domeniu se cere o cunoatere rapid,
complex i multilateral a realitii, n scopul lurii unor decizii operative, oportune i


4
fundamentate pe cerinele legilor obiective ce acioneaz n societate, ajutorul informaticii ca
instrument al conducerii este incontestabil.
Rolul informaticii ca mijloc de perfecionare a societii se concretizeaz n asigurarea
unei cunoateri profunde i a unei informri operative asupra strii i dinamicii relaiilor
economice obiective dintre oameni i procesele de producie. Informatica furnizeaz cu
promptitudine informaii asupra categoriilor economice n economia de pia: cererea i
oferta, costurile, preurile, profitul, salariile.
Prin metodele sale specifice, reprezint un mijloc de modelare i corelare optim a
factorilor de producie finalizate prin creterea eficienei economice att a fiecrui
ntreprinztor n parte, ct i a eficienei generale. Aplicarea sa impune rennoirea structurilor
economice i funcionale i n acelai timp promoveaz o munc corect i ordonat. Efectele
sale directe sunt scurtarea timpului de informare i transmitere a deciziilor, automatizarea
deciziilor de rutin, n final apropierea conducerii de activitatea de execuie.

U1.2. Clasificarea sistemelor de calcul

Sisteme de calcul se pot clasifica n funcie de mai multe criterii:
tip - exist calculatoare numerice (cele uzuale), n care informaiile se reprezint prin
numere sau calculatoare analogice, n care informaia se reprezint prin mrimi fizice
(de exemplu: lungime, arie, tensiune). Ultimele sunt compuse din dispozitive
elementare care efectueaz anumite operaii i sunt conectate astfel nct s rezolve
problemele dorite.
capacitate - se msoar numrul de operaii care pot fi efectuate ntr-o unitate de timp
(viteza de lucru) i volumul de date care se pot retine n memoria intern
destinaie - exist calculatoare universale, care rezolv tipuri variate de probleme sau
calculatoare specializate n rezolvarea unui anumit tip de problem, cum ar fi de
exemplu, editarea de texte sau un proces tehnologic
arhitectur (modul de structurare a componentelor) - n evoluia cronologic a
calculatoarelor electronice se remarc cteva configuraii principale:
a) sistemele de calcul independente, reprezentate de sistemele medii-mari (specifice
generaiei a treia de calculatoare), minicalculatoare, microcalculatoare si
supercalculatoare
b) sisteme de calcul cuplate la procese tehnologice


5
c) sistemele de calcul formate din mai multe calculatoare interconectate reelele de
calculatoare.
d) Sisteme de tip centru de calcul (sisteme medii-mari)
Sistemele medii-mari
Sistemele medii-mari au aprut dup anii '50, avnd un cost ridicat si dimensiuni
apreciabile. Componentele lor fiind dispuse n una sau mai multe ncperi care alctuiau un
centru de calcul. Erau sisteme neinteractive, adic nu exist un dialog ntre utilizator i
calculator: un operator uman realiza interfaa dintre calculator i utilizatori. Acesta lansa n
lucru calculatorul i i supraveghea activitatea. Operatorul era cel care introducea programele
pe cartele n cititorul de cartele; n urma execuiei fiecrui program se obinea un listing care
era returnat utilizatorului. Astfel, corectarea unor erori de compilare putea dura uneori cteva
zile.
Dintre reprezentanii sistemelor medii-mari amintim: IBM-360 i familia de
calculatoare romneti FELIX (C 256, 512, 1024 - dup capacitatea memoriei interne).
Minicalculatoare
Minicalculatoarele au aprut dup 1970, avnd costuri ridicate; numele lor provine din
formularea "configuraie minim de calcul". Erau sisteme interactive utilizatorii aflai n
faa unor terminale se aflau n dialog cu calculatorul - i multiutilizator: la un moment dat mai
muli utilizatori (cteva zeci sau chiar cteva sute) putea folosi calculatorul prin intermediul
terminalelor. Aceast caracteristic impune un sistem de operare (numit RSX) performant,
care s poat gestiona la un moment dat programele mai multor utilizatori si s ofere
mecanisme de protecie a memoriei (s nu se suprapun mai multe programe n aceeai zon
de memorie Sistemul de calcul lucra deci n regim de multitasking (multiprogramare): dei la
un moment dat era executat un singur program, printr-o politic de servire a tuturor
utilizatorilor, acetia aveau acces pe rnd la resursele sistemului.
Pentru structurarea informaiilor utilizatorilor aflate sub form de fiiere pe suporturile
magnetice, apare noiunea de director (repertoar de fiiere). Existau doar dou niveluri de
directoare, spre deosebire de directoarele arborescente din UNIX si DOS.
Minicalculatoarele lucrau pe 16 si 32 de bii. Dintre reprezentanii lor amintim: VAX
8600, VAX 8650, PDP 11 si calculatoarele romneti CORAL si INDEPENDENT.
Evoluia minicalculatoarelor a condus la sisteme multiutilizator mai performante, care
pot fi exploatate simultan de mai multe sute sau chiar mii de utilizatori acestea sunt referite
n literatura de specialitate sub numele de mainframes. Din punctul de vedere al performantei,
ele se apropie cel mai mult de supercalculatoare, la cellalt pol gsindu-se calculatoarele


6
personale. Totui, se poate spune c diferenele ntre minicalculatoarele mari si mainframe-
urile mici nu sunt sesizabile.
Microcalculatoare
Microcalculatoarele sunt calculatoare a cror unitate central este un microprocesor.
Primele microprocesoare au aprut n anii '70 dar s-au dezvoltat mai ales n anii '80 i
continu s evolueze; ele lucreaz pe 8, 16 sau 32 de bii (cazul calculatoarelor folosite n
prezent). Sunt sisteme interactive, monoutilizator (la un moment dat sunt exploatate de un
singur utilizator). Microcalculatoarele s-au rspndit curnd ca urmare a evoluiei tehnologiei
care a redus foarte mult costurile lor de fabricaie. De altfel, aceste costuri sunt n continu
scdere iar performanele evolueaz tot mai mult.
Primele microcalculatoare au fost calculatoare personale familiale: Sinclair Spectrum,
Commodore sau cele romneti Prae, aMIC, HC, TIMS, Cobra. Aceste calculatoare puteau
lucra direct n limbajul Basic fiindc memoria lor intern cuprindea o parte care nu se tergea
n absenta curentului electric si n care utilizatorul nu putea scrie (ROM), unde era nregistrat
din fabricaie un interpretor Basic (un program care traduce n limbaj main si execut
fiecare instruciune, o dat ce aceasta a fost scris). Cel mai uzual periferic al acestor
calculatoare era casetofonul, a crui fiabilitate lsa uneori de dorit.
Ulterior au aprut calculatoarele personale (PC) profesionale. Dintre primele
microcalculatoare profesionale romneti amintim: M18, M118, CUBZ, M216 (de remarcat
c acesta din urm putea lucra att sub sistemul de operare CP/M, ct si sub DOS); ulterior a
aprut familia Felix PC. Pe plan mondial amintim calculatoarele Apple MacIntosh, cu o
interfa foarte prietenoas cu utilizatorul, create mai ales pentru neprofesioniti si
calculatoarele de tip IBM PC, care au nregistrat o evoluie tehnologic de-a dreptul
spectaculoas, bazat n principal pe evoluia microprocesoarelor (cele mai cunoscute sunt
realizate de firma Intel). Creterea performantelor tehnice a fost ndeaproape urmat de
evoluia soft-ului, ntr-o spiral din ce n ce mai dinamic.
Cel mai rspndit sistem de operare al microcalculatoarelor este DOS, care are la baz
primul sistem de operare al microcalculatoarelor, CP/M, mbuntit cu principii din UNIX
(cum ar fi structura arborescent a directoarelor). Datorit mediilor de programare,
calculatoarele personale au devenit instrumente de lucru mai convenabile pentru
informaticieni. n plus, mai ales n ultimul deceniu, produsele soft au evoluat foarte mult,
dezvoltndu-si o interfa din ce n ce mai accesibil, care a atras tot mai mult si utilizatorii
neprofesioniti. n acest sens, exemplul sistemelor Windows, devenite si ele din ce n ce mai
performante, este foarte concludent. Astfel, calculatoarele personale au devenit un instrument


7
de prelucrare a informaiei larg utilizat att pentru prelucrri de birotic pentru aplicaii
profesionale. Adesea, pentru crearea de sisteme de calcul cu performante mai ridicate si un
cost relativ redus, se opteaz pentru conectarea calculatoarelor personale n reele de
calculatoare.
Supercalculatoare
Un supercalculator este un calculator
complex, compus din mai multe procesoare care
acceseaz aceeai memorie central i care
funcioneaz concomitent i coordonat, n cooperaie
strns, astfel nct supercalculatorul poate atinge o
mare performan total de calcul. Numrul de
procesoare interconectate ale unui supercomputer
depete la anumite modele chiar i 100.000. Pentru
comparaie, un computer normal, numit de tip "scalar",
conine un singur procesor central.
Supercalculatoarele au o memorie intern si o
vitez de lucru foarte mari: pot executa pn la cteva
sute de milioane de instruciuni pe secund, fiind cele mai rapide tipuri de calculatoare. De
obicei sunt utilizate pentru aplicaii specifice, care necesit calcule matematice complexe,
mari consumatoare de timp si memorie, cum ar fi, de exemplu, grafica animat, prognozele
geologice sau meteorologice, probleme complexe de fizic pentru care se dorete aplicarea
unor algoritmi matematici riguroi (algoritmi simbolici) dinamica fluidelor, fizica nuclear.
Cel mai cunoscut tip de supercalculator este CRAY.
Pentru arhitectura calculatoarelor multiprocesor se folosete conceptul de arhitectur
paralel: mai multor procesoare sunt interconectate pentru realizarea acelorai sarcini.
Procesoarele pot s realizeze n acelai timp secvene de operaii independente, pentru ca apoi
rezultatele intermediare obinute s fie combinate corespunztor. n mod obinuit, exist un
procesor principal, numit master, care le coordoneaz pe celelalte, dndu-le spre execuie
sarcini independente din programul utilizatorului sau punndu-le n ateptare.
Calculatoare de proces
Calculatoarele de proces controleaz procese tehnologice sau diverse analize
experimentale asistate de calculator, prelucrnd informaii numerice sau analogice despre
procesul studiat si furniznd ieiri numerice sau analogice cu rol de reglare a procesului.
Pentru comunicarea ntre calculator si procesul despre care se culeg informaii si respectiv la


8
care trebuie s ajung ieirile generate de calculator exist o interfa capabil s converteasc
informaii analogice n numerice si invers.

Structura unui calculator de proces
Aceste sisteme de calcul funcioneaz n timp real, adic timpul de rspuns al
calculatorului este compatibil cu constantele de timp ale procesului gestionat. Se pot face
lesne analogii cu un proces chimic, n care modificarea defavorabil a unui parametru trebuie
s fie rapid remarcat si remediat de calculatorul de proces sau cu sistemele de calcul
aplicate n medicin, biochimie si fizic (de exemplu, acceleratoarele de particule sunt
controlate si ele de calculatoare de proces).
Un calculator de proces exercit funcii de control si comand / reglare asupra
procesului pe care l conduce, n sensul supravegherii lui si a prelucrrii datelor de proces
culese, respectiv al schimbrii strii acestuia n caz c prin prelucrarea informaiilor culese se
constat c acest lucru este necesar.


















9
U UN NI I T TA AT TE EA A 2 2
C Co on nc ce ep pt te e d de e b ba az z n n d de ef fi in ni ir re ea a i in nf fo or rm ma at ti ic ci ii i e ec co on no om mi ic ce e

U2.1. Obiectul informaticii economice

Informatica economic este considerat ca o disciplin care intersecteaz domeniul
economic general i cel al informaticii. Informatica economic este o tiin aplicativ, cu
ajutorul creia se realizeaz implementarea, ntreinerea i utilizarea de sisteme de informaii
n uniti economice utiliznd calculatoarele electronice.
n cadrul firmei, majoritatea departamentelor sunt supuse informatizrii, ns pentru o
eficien maxim trebuie ca toate s fie nglobate ntr-un sistem informatic integrat de
gestiune economic, la nivelul ntregii firmei.
Informatizarea activitilor conduce nu numai la creterea calitii i productivitii
muncii, ci i la efecte economice i sociale ca:
eliminarea sau diminuarea efortului fizic;
eliminarea sau diminuarea efortului intelectual solicitat de prelucrarea manual
a informaiilor;
reducerea timpului de recepie, de prelucrare i de transmitere a informaiilor
n activiti administrative;
creterea exactitii proceselor informaionale i a vitezei de regsire a
informaiilor;
scderea considerabil a costului informaiei i implicit a deciziei managerului.
Datorit amplificrii rapide a fenomenului de globalizare economiile naionale devin
interdependente, integrndu-se ntr-un spaiu economic mondial. Astfel, agenii economici
naionali sunt legai tot mai mult de agenii economici din strintate. Este evident c o firm
nu va rezista pe aceast pia mondial fr s investeasc n tehnologiile informaionale.
Aspectul managerial al sistemelor bazate pe cunotine, constituie primul obiectiv al
firmei moderne, tocmai datorit faptului c, organizaiile n viitor, vor fi tot mai mult orientate
pe informaii i bazate pe cunoatere, din necesitatea de a opera la nivel global.
Tehnologiile informaionale au astzi un impact major, nu doar n cadrul firmelor, ci
n toate domeniile vieii economice i sociale. Abordarea sistemului informaional este diferit
de la o ar la alta. n rile cu tranziie n economie, lucrurile sunt cu att mai grave, cu ct i
nivelul investiiilor n tehnologia informaiei i comunicaiei este mai sczut.


10
Datorit limitrilor tehnologice, firmele nu au fost capabile pn acum, s mpart date
i informaii ntre ele, n cadrul circuitului economico-financiar. Odat cu apariia
INTERNET-ului aceste bariere au czut, iar firmele au posibilitatea de a beneficia la
maximum de pe urma colaborrii virtuale cu partenerii lor de afaceri.
Eficiena utilizrii sistemelor suport de decizie n activitatea decizional trebuie
analizat att prin prisma influenei asupra calitii proceselor decizionale i a deciziilor
adoptate, ct i prin prisma costurilor pe care le presupun i a oportunitii acestor sisteme, n
asistarea deciziilor.

U2.2. Informaii, cunotine, date

Orice organizaie are nevoie pentru funcionare de resurse. Aceste resurse se clasific
n resurse vizibile, formate din resurse materiale, financiare i umane, precum i resurse
invizibile, care sunt cele informaionale. O serie de autori mpart ultimul secol n dou:
Societatea industrial;
Societatea post industrial sau informaional.
ntr-o societate industrial, producia de baz este producia industrial iar resursa
strategic este capitalul; astfel, cu o sut de ani n urm, o mulime de oameni tiau, poate,
cum s construiasc o oelrie, dar nu foarte muli aveau banii necesari ca s ridice una. Prin
urmare, aceast societate era caracterizat de accesul limitat la sistem.
n societatea informaional, producia de baz este cea intelectual, iar resursa cea mai
important a devenit informaia. Datorit informaiei ca resurs strategic, accesul la sistemul
economic este mult mai uor. Pentru a nelege diferena dintre ele, s ne gndim la diferena
dintre o ntreprindere metalurgic sau de mobil, de la nceputul secolului, n care resursa
strategic era o resurs material (metalul, lemnul, etc.), resursa informaional neavnd o
pondere prea mare, datorit nivelului sczut al produciei dar i a concurenei limitate, i o
societate bursier, una de asigurri sau o banc de azi, care are resursa strategic: informaia.
Noiunea de informaie a aprut n matematic i a fost legat iniial de teoria
jocurilor.
Informaia este acea entitate care nltur total sau parial starea de nedeterminare,
numit entropie, pe baza unui mesaj adresat unui receptor.
Dup cum este binecunoscut, cantitatea de informaie este definit de formula lui
Shanon ca o funcie descresctoare de probabilitatea ca receptorul s fi putut cunoate mesajul
apriorii, mai exact, H(p) = -log p.


11
Modurile de reprezentare ale acestei formule, precum i problemele legate de ea,
constituie o ramur a matematicii, mai exact a teoriei probabilitilor, numit Teoria
informaiei, care nu constituie obiectul cursului.
Exist i alte puncte de vedere legate de informaie, de exemplu cel n care informaia
este privit ca o "cretere a cunotinelor" ce pot fi extrase din date. Acest punct de vedere
este echivalent ns cu cel precedent, deoarece dac cresc cunotinele, scade gradul de
nedeterminare, dup cum s-a putut observa mai nainte i invers.
Informaia are trei aspecte eseniale i anume:
Aspectul sintactic;
Aspectul semantic;
Aspectul pragmatic.
(a). Primul aspect, sintactic, se refer la sistemul de semne i regulile de reunire a
acestora n construcii sintactice utilizate pentru reprezentarea informaiei n procesul
culegerii, transmiterii i prelucrrii acesteia.
Acestui nivel i corespunde conceptul de dat al crui mod de definire poate fi
exprimat n notaia formal:
<dat>= <identificator><atribute><valoare>
Deci, noiunea de dat n informatic cuprinde i noiunea de valoare, dar presupune n
plus elementul de reprezentare i manipulare, adic o modalitate simbolic de exprimare i un
sistem de reguli de transformare a acesteia, prin care se pot obine noi date.
Apare clar distincia dintre informaie i dat, ca deosebirea dintre obiect i modelul
su.
ntr-o alt formulare, materia prim din care se obin informaiile o constituie datele.
Dup cum s-a vzut din exemplul anterior, acestea din urm nu conin informaii dect dac
informeaz.
(b). Sub aspect semantic, informaia poate fi caracterizat ca semnificaia intim a
datelor.
Sensul informaiei la acest nivel este corespondena dintre o dat i obiectul real sau
situaia pe care o reprezint aceast dat.
Ceea ce trebuie subliniat este faptul c dac aspectul sintactic al datelor poate fi
complet formalizat, formalizarea aspectului semantic ridic o serie de probleme.
(c). Aspectul cel mai concret al informaiei este ns cel pragmatic, singurul care
raporteaz informaia la scopurile observatorului.


12
Obiectul pragmaticii include, ntr-o anumit msur, problemele de conducere.
Procesul de conducere este procesul prin care informaiile se transpun n aciune prin
intermediul deciziei. Ca atare, coninutul conducerii este determinat n mare msur de
sistemul de informare, care constituie baza pentru luarea deciziilor.
Dei informatica are n vedere n primul rnd aspectul formal al informaiei, n
procesul de prelucrare a datelor nu se poate face abstracie de nici unul din cele trei aspecte.
Chiar dac n procesul prelucrrii datelor se pleac de la un interes programatic,
aciunea nu se poate realiza dac nu se respect reguli de sintax i semnificaie privind datele
supuse prelucrrii.
Mai nou nivelul dat-informaie este considerat un prim nivel n informatica
economic i de afaceri. Acestui nivel i se adaug un al doilea i anume, acela al informaiilor
derivate din alte informaii pe baz de raionament, nivel considerat a fi nivelul cunotinelor.
n acest sens cunotinele se pot defini astfel:
"cunotina include capacitatea de a evalua informaia ntr-un anumit sens sau
scop. A avea cunotine sau abilitatea de a efectua sarcini complexe, presupune mai mult
dect a avea o list de instruciuni sau informaii necesare; se cere abilitatea manipulrii
informaiilor sau sarcinilor".
Trebuie subliniat c nu orice dat sau informaie creeaz cunotine. Astfel, unele
informaii sunt deja ntre cunotinele receptorului i deci nu genereaz informaii noi. De
exemplu, dac o persoan este expert n domeniul reprezentrii informaiilor i datelor, s-ar
putea c acest paragraf nu-i va crea prea multe cunotine noi. Pe de alt parte, unele
informaii s-ar putea s nu aib semnificaie pentru receptor, n sensul c nu se integreaz
ntre cunotinele lui.
De exemplu, pentru o persoan care nu este interesat de domeniul informaticii
economice i consider c poate s-i conduc afacerile fr astfel de cunotine, informaiile
din prezentul material nu au relevan i deci nu se integreaz n sistemul de cunotine al
receptorului, neconstituindu-se n cunotine.
Cunotinele reprezint, deci, totalitatea informaiilor dobndite anterior cu privire la
obiectul considerat. Pentru desemnarea mulimii acestor cunotine se folosete termenul de
tezaur, la care trebuie raportat rezultatul oricrui proces de informare. Dup cum s-a vzut, la
limit este posibil ca rezultatul unui proces de informare s fie nul, dac informaia respectiv
face deja parte din tezaurul observatorului, adic a devenit o cunotin. La cealalt extrem,
variaia potenial a tezaurului observatorului (receptorului) este maxim dac intersecia ntre
coninutul tezaurului i cel al unei date (comunicri) este vid.


13
n concluzie putem spune c aceeai comunicare (dat) poate avea utiliti diferite
pentru observatori diferii, depinznd de gradul cunoaterii anterioare ca i de poziia
observatorului n raport cu obiectul. Altfel spus, informaia prezint interes doar dac poate fi
utilizat. Msura n care informaia poate fi utilizat depinde printre ali factori i de calitatea
ei.
Problema cunoaterii i a cunotinelor este un domeniu vast, studiat ntr-o serie de
discipline specifice cum ar fi gnoseologia din psihologie, inteligen artificial din informatic
etc.
Problema informaiei devine deci vital pentru orice manager. El are nevoie de
informaii relevante care s-l ajute n planificare, control i decizie.
O informaie spunem c este relevant dac:
a). dezvolt cunotinele;
b). reduce nedeterminarea;
c). este utilizabil pentru scopul propus.
Se pune deci problema care sunt caracteristicile informaiilor care sunt utile unui
economist n general i unui om de afaceri n special?
Iat cteva caracteristici fundamentale pentru ca o informaie s fie util.
Ea trebuie s fie:
consistent, adic s fie suficient de cuprinztoare nct s poat furniza ct
mai multe cunotine;
relevant, adic s poat furniza cunotine care ne lipsesc pentru luarea
deciziei. Este evident c n multe situaii este dificil s se spun dac o informaie este sau nu
relevant;
exact; dac informaia este exact atunci coninutul ei reflect situaia real a
fenomenului, influennd astfel luarea deciziei. Aceast caracteristic se mai numete i
acurateea informaiei;
oportun, adic s existe un decalaj corespunztor ntre momentul primirii
informaiei i cel n care se impune luarea deciziei;
accesibil, adic poate fi utilizat n momentul n care este necesar. Modul de
prezentare a informaiei are o importan deosebit;
complet, adic trebuie s provin din surs suficient de apropiat
fenomenului sau organizaiei i trebuie s acopere aria dorit de cel care ia decizii;
concis, adic trebuie s aib nivelul de agregare necesar procesului de luare a
deciziilor.


14
n ce privete clasificarea informaiilor, exist un numr nsemnat de criterii de
clasificare. Astfel, avem clasificri:
dup surse: interne, externe, primare, guvernamentale etc.;
dup natur: cantitative, calitative, formale etc.;
dup nivel: strategic, tactic, operaional;
dup timp: trecut, prezent, viitor;
dup frecven: continui (n timp real), anuale, lunare, zilnice, la nivel de or;
dup utilizare: planificare, control, luare de decizii etc.;
dup form: scrise, orale, vizuale, senzoriale, etc. ;
dup modul de apariie: la intervale planificate, ocazionale, la cerere etc.;
dup tip: sumare, delicate, agregate, abstractizate etc.;
Poate cel mai important criteriu, pentru problematica tratat de noi este cel al originii
lor. Datele unei organizaii provin din dou surse eseniale: externe i interne.
Datele externe sunt n general direct utilizabile, de exemplu facturi, cecuri etc., sau
oricum mai uor cuantificabile.
n principal datele externe ale unei organizaii se refer la:
Clieni: cerine, preferine, posibiliti de plat, starea livrrilor etc.;
Canalele de distribuie ale organizaiei: existena lor, activitatea, posibilitatea lor
de a se informa i identifica.
Informaia este o tire, un mesaj despre evenimente, fapte, stri, obiecte, in general
despre forme de manifestare a realitii. Este necesar s facem distincia ntre tire, ca
informaie, ca reflectare a realitii i opinie care exprim o prere deci a subiectiva i are
grad redus de generalitate. Informaia este de asemenea diferit de zvon care e o opinie fals,
neverificat.
Forma de exprimare i transmitere a informaiilor, opiniilor i comentariilor este
comunicarea.
Informaia este o comunicare despre un aspect al realitii obiective.
Conceptual, ea este definit ca o reflectare n planul gndirii umane a legturilor de
cauzalitate din realitatea nconjurtoare, din punct de vedere informatic, informaia este o
formul susceptibil de a aduce o cunotin. Are caracter de noutate, ceea ce face ca
informaia s fie un mesaj, dar nu orice mesaj s fie o informaie.
Informaia primete atributul domeniului pe care l reflect (informaie economic,
tehnologic, etc.).


15
Procesul de sesizare, nelegere i nsuire a informaiei dintr-un domeniu reprezint
un proces de informare. nsumarea informaiilor dobndite dintr-un domeniu reprezint
cunotinele. Cunotina include capacitatea de a evalua informaia ntr-un anumit scop,
necesit abilitatea manipulrii informaiilor sau a sarcinilor.
Datele sunt baza material a informaiei care poate fi la rndul ei baza material a
deciziilor. Pe baza informaiei i a bazei de cunotine existente rezult noi cunotine care
pot constitui alturi de informaie suportul sistemului decizional.
Aplicarea unei decizii, transferul ei n aciune se realizeaz prin informaie.
Procesul de conducere presupune emiterea i transmisia deciziei (conexiune direct
CD) i urmrirea efectului deciziei asupra sistemului condus (conexiune invers feedback
CI), informaiile culese constituind baza pentru o nou decizie.























Proces de
conducere
Conexiune direct
Conexiune invers
Sistem de
condus


16
U UN NI I T TA AT TE EA A 3 3
A Ar r h hi i t t e e c c t t u ur r a a u un nu ui i s s i i s s t t e e m m d d e e c c a a l l c c u ul l


U3.1. Componenta hardware caracteristici generale

Un calculator este un sistem de calcul al crui rol este de a procesa
date i de a efectua calcule foarte complexe la viteze de lucru ce depesc
cu mult posibilitile creierului uman. Procesrile de date se realizeaz
prin intermediul unor seturi de instruciuni denumite programe.
Astfel, un sistem de calcul reunete dou componente de baz, care se gsesc ntr-o
legtur de condiionare reciproc:
A. Componenta hardware reprezint ansamblul elementelor fizice, care compun
calculatorul electronic: circuite electrice, componente electronice, dispozitive mecanice i alte
elemente materiale ce intr n structura fizic a calculatorului electronic.
B. Componenta software cuprinde totalitatea programelor reprezentnd inteligena
calculatorului, prin care se asigur funcionarea i exploatarea sistemului de calcul. Prin
componenta software, utilizatorul transmite calculatorului metodele de gestiune a resurselor,
logica prelucrrii datelor precum i modelele de structurare i redare sau stocare a acestora.
Elementele ce compun hardware-ul calculatorului, privite din punct de vedere al
rolului lor n procesul prelucrrii datelor i al modului n care acestea comunic ntre ele, sunt
individualizate i grupate astfel:
A. Unitatea central, reprezentat prin placa de baz (aflat n interiorul carcasei), pe care
sunt dispuse componentele utilizate n procesare: UCP-ul (Unitatea central de
prelucrare), memoria de lucru RAM, etc.
B. Dispozitivele periferice de intrare a datelor: tastatura, scanner, etc.
C. Dispozitivele periferice de ieire a datelor: monitor, imprimanta, plotter, etc.
D. Dispozitivele pentru stocarea permanenta a datelor: unitate pentru discheta, unitate
pentru hard-disc, unitate CD-ROM, unitate DVD,etc.

A. Unitatea central

Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic (aceea
cutie paralelipipedic aezat lng sau sub monitor) i reprezint cea
mai important parte a computer-ului ntruct aceasta conine toate


17
componentele de baz ale unui computer i anume: microprocesorul (inima computer-ului),
memoria intern prin intermediul creia microprocesorul execut comenzile primite de la
utilizator i memoria extern care are cea mai mare capacitate, hard disk-ul.

Placa de baz

Placa de baz ASUS CUSL2-C

Placa de baz mai este cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard, i ea
este una dintre componentele vitale ale computerului, susinnd comunicarea i coordonarea
activitii tuturor componentelor din sistem: este o adevrat coloan vertebral a sistemului.
Fizic, ea este fixat pe carcas fiind o plac de dimensiuni mari cu circuite integrate i
locauri (slots) pentru diverse subansamble. Pe placa de baz se afl memoria RAM, memoria
CACHE, microprocesorul i plcile de extensie.
Plcile de baz pentru PC-uri, prezint urmtoarele componente: chipset (northbridge i
southbridge), soclul (socket) procesorului, sloturi RAM, sloturi ISA, PCI, PCI-Express, cip
BIOS, baterie BIOS, porturi USB, SATA, eSATA, PATA, Firewire, S/PDIF (analog, optic),
headere USB, CD-IN, Firewire, S/PDIF.



18
Plcile de extensie sunt plci din fibr de sticl, pe care sunt montate circuite integrate.
Ele se instaleaz n conectorii de extensie ai calculatorului (conectori de pe placa de baz).
Principalele tipuri de plci de extensie sunt:
Tipul de plac de extensie Posibilitile aduse
Adaptor de interfa (controller) Adugarea unitilor de disc interne sau externe
Plac de reea Schimb de date cu prietenii sau cu o reea
Plac fax-modem Accesarea reelei Internet
Plac de sunet Procesarea sunetului
TV-tuner
Plac de captur (achiziie) video
Vizionarea filmelor, secvenelor video i
nregistrarea pe disc a emisiunilor TV
i multe altele!

Microprocesorul

Microprocesorul este componenta de baz a unitii centrale de prelucrare la toate
calculatoarele personale. Din punct de vedere fizic microprocesorul este un circuit integrat n
interiorul cruia sunt nglobate mai multe componente electronice, numrul acestora fiind de
ordinul milioanelor. Numrul componentelor nglobate ntr-un microprocesor depinde de tipul
acestuia, de generaia din care face parte i de performanele tehnologiei de fabricaie.
Toate calculatoarele PC utilizeaz procesoare compatibile cu familia de cipuri Intel,
dei procesoarele n sine pot fi fabricate sau proiectate de diferite companii, cum ar fi AMD,
IBM, Cyrix, Nexgen etc.
Pentru a ne da seama de rapiditatea evoluiei industriei de microprocesoare s lum ca
reper, nu prea ndeprtatul microprocesor AT-386 care, la vremea respectiv, a marcat un salt
calitativ deosebit n evoluia tehnicii de calcul, acesta lucra cu o vitez de 30-40 Mhz, adresa
pn la 16 MB de memorie RAM, executa pn la 4,4 milioane de instruciuni pe secund,
coninea cca 275000 de tranzistori i era considerat o remarcabil realizare n domeniu. De
atunci lucrurile au evoluat foarte rapid, astzi existnd, de exemplu, familia de procesoare
Pentium 4, ajungnd s lucreze la frecvene de pn la 3.3 GHz.


19
Performanele generale ale unui microprocesor sunt date de urmtoarele caracteristici
principale:
- viteza de lucru;
- mrimea memoriei RAM pe care o poate adresa;
- setul de instruciuni pe care l poate executa;
- mrimea memoriei cache de care dispune;
- fiabilitatea i costul de achiziie;
Viteza de lucru a microprocesorului este mai rapid dect a memoriei interne a
calculatorului i depinde de urmtorii factori:
- frecvena clock-ului (ceasul intern al microprocesorului);
- dimensiunea registrelor proprii;
- capacitatea magistralelor;
- capacitatea memoriei cache;
Viteza de lucru a unui calculator nseamn de fapt frecvena ceasului, exprimat de
obicei n perioade (sau cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de un oscilator
intern. Oscilaiile sunt emise sub forma unui curent alternativ care se numete semnal de ceas.
Un calculator obinuit lucreaz la frecvene de milioane de cicluri (perioade) pe secund, aa
c valoarea ei este msurat n MHz. (Un hertz este egal cu un ciclu pe secund). O perioad
de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Orice operaie necesit cel puin o
perioad, dar de obicei are nevoie de mai multe perioade.
Duratele diferite de execuie a instruciunilor (exprimate n perioade de ceas) fac
irelevant compararea sistemelor doar pe baza frecvenei ceasului.
Dimensiunea registrelor proprii ale microprocesorului este un alt factor care contribuie
la stabilirea performanelor de vitez a unui microprocesor. Aceste registre interne sunt
reprezentate de linii de date i uniti de stocare a informaiilor care, mpreun, formeaz
magistrala interna a procesorului. Primele tipuri de microprocesoare aveau mrimea
registrelor interne de 16 bii. Datorit evoluiei s-a ajuns la mrimi de 32 bii i chiar 64 bii.
Un alt factor care influeneaz viteza microprocesorului este mrimea magistralelor
(de date i de adrese) externe microprocesorului. O magistral reprezint un grup de linii i
conexiuni care transfer semnalele electrice ntre componentele calculatorului. Magistrala de
date trimite i recepioneaz date n vederea prelucrrii lor. Magistrala de adrese transport
informaii referitoare la adres, necesare pentru precizarea locaiei de memorie ctre care sunt
transmise datele sau unde pot fi regsite. Fiecare linie dintr-o magistral transport un singur
bit de informaie la un moment dat. Cu ct magistrala are mai multe linii, cu att se vor putea


20
adresa mai multe locaii de memorie. Mrimea (limea) unei magistrale de adrese determin
dimensiunea maxim a memoriei RAM pe care un microprocesor o poate adresa.
Mrimea memoriei RAM pe care o poate adresa este o alt caracteristic important a
microprocesorului. Aceast caracteristic se refer la capacitatea microprocesorului de a
accesa o memorie RAM ce depete 1 MB. Ea este legat implicit de mrimea magistralei de
adrese. Astfel, primele microprocesoare 8086 aveau magistrala de adrese pe 20 bii (20 linii).
Memoria RAM maxim pe care o puteau accesa era 1 MB (2
20
=1024 KB). Microprocesoarele
386 SX au fost proiectate pentru magistrale de adrese de 24 bii, deci ele puteau accesa 16MB
RAM (2
24
=16 MB). Apoi, progresiv s-a ajuns la magistrale de adrese de 36 bii n cazul
microprocesorului Pentium Pro, care poate accesa 64 GB RAM (2
36
=64 GB).
Setul de instruciuni pe care l poate executa este de mare importan pentru utilizator,
reflectnd posibilitatea microprocesorului de a rspunde unor prelucrri ct mai diverse i
complexe. Totui, noile tehnologii limiteaz sau chiar reduc setul de instruciuni elementare
executate i implementeaz simularea instruciunilor eliminate prin combinarea celor
existente, n favoarea creterii vitezei de prelucrare.
Memoria cache reprezint o zon de memorie foarte rapid, incorporat n procesor,
care are rolul de a pstra o parte din seturile de instruciuni i de date cu care lucreaz n mod
curent. Ea poate lucra integral n ritmul procesorului. Utilizarea memoriei cache reduce o
strangulare a sistemului care se datoreaz faptului c memoria RAM este mult mai lent dect
procesorul. Aceast soluie face ca procesorul s nu mai stea n ateptarea instruciunilor sau a
datelor primite de la memoria RAM, mult mai lent, i duce la mbuntirea performanelor.
Primele procesoare cu memorie cache intern au fost procesoarele 486, care dispuneau
de 8 KB sau 16 KB de memorie, ajungndu-se, n cazul procesoarelor Pentium la 512 KB
memorie cache intern.
Fiabilitatea reprezint funcionarea corect pe o perioad ct mai lung. Aceasta,
raportat la costul microprocesorului i a celorlalte caracteristici menionate, constituie
criteriul de decizie n alegerea unui anumit tip de calculator.
Principalele componente ale unui microprocesor, generalizate la nivelul rolului i
funciilor ndeplinite, sunt structurate astfel:
Unitatea de comand control (UCC);
Unitatea aritmetico-logic (UAL);
Setul de registre proprii;
Unitatea de interfa i magistrala intern;


21
Unitatea de comand control este componenta care comand, coordoneaz i
controleaz, n orice moment, ntregul proces de prelucrare a datelor i de funcionare corect
a tuturor componentelor sistemului de calcul, pe baza comenzilor trimise de utilizator i
memorate n memoria intern a calculatorului.
Prin decodificarea succesiv a comenzilor i a instruciunilor de program, UCC
genereaz secvene de operaii elementare adresate unitii aritmetico-logice (UAL), pentru
efectuarea operaiilor aritmetico-logice, sau celorlalte componente ale sistemului pentru
realizarea altor funcii.
Pentru executarea secvenelor de operaii generate, fiecrui cod de instruciune i
corespunde o anumit secven de microinstruciuni (sau un microprogram) existent n
memoria ROM. Acest microprogram este preluat mai nti n memoria RAM i apoi,
mpreun datele aferente, este executat sub controlul unitii de comand-control al
microprocesorului.
Posibilitile de prelucrare ale unui calculator sunt n funcie de setul de instruciuni
recunoscute i executate de ctre microprocesor prin UCC.
Principalele instruciuni ce fac parte din setul recunoscut de microprocesor sunt
grupate astfel:
Instruciuni de transfer a datelor (pe 8,16,32 bii)
Instruciuni aritmetice pentru efectuarea celor patru operaii
Instruciuni de prelucrare a irurilor
Instruciuni de manipulare a informaiilor la nivel de bit
Instruciuni pentru controlul programelor
Instruciuni de sistem
Instruciuni pentru controlul procesorului
Instruciuni logice (AND, OR, XOR, NOT, TEST), de deplasare
Pentru execuia unei instruciuni de program, UCC parcurge trei faze principale:
Extragerea instruciunii din memoria intern
Decodificarea instruciunii i generarea secvenei de operaii elementare
Apelarea secvenelor de microinstruciuni din memoria ROM i execuia lor.
Unitatea aritmetico-logic (UAL) asigur realizarea prelucrrilor propriu-zise a
datelor i funciilor logice. Circuitele care compun UAL sunt structurate pe registre de 8, 16 i
32 bii fiecare.
Principalele tipuri de operaii (elementare) pe care le poate efectua UAL sunt:


22
Adunare logic
Operaii logice de tipul AND, OR, NOT, XOR
Operaii de complementare a datelor
Operaii de deplasare a datelor cu un bit la stnga sau la dreapta
Operaiile complexe se obin prin combinarea diferitelor tipuri de operaii elementare.
La realizarea prelucrrilor de date particip att registrele UAL ct i registrele generale ale
microprocesorului.
Setul de registre proprii se refer la registrele cu destinaie general i registrele de
adresare. Registrele microprocesorului funcioneaz ca o memorie RAM proprie, n sensul c
pstreaz temporar informaii ce formeaz a fi prelucrate, sau rezultate ale prelucrrilor, pn
la transmiterea acestora ctre memoria RAM a calculatorului.
Dintre registrele generale i de adresare, ale microprocesorului, mai importante sunt:
Registrul de date;
Registrul de instruciuni;
Registrul contor-program;
Registrul contor-date.
Toate operaiile aritmetice, logice, de transfer, de adresare etc., au loc numai pe baza
unui dialog permanent ce se poart pe de o parte ntre microprocesor i memoria intern a
calculatorului, iar pe de alt parte ntre componentele funcionale ale microprocesorului.

Memoria intern
A. Memoria intern

Memoria intern, componenta de baz a sistemului de calcul, are rolul de a pstra
programele i datele n form binar pe toat durata execuiei unei lucrri. Particip mpreun
cu microprocesorul la efectuarea operaiilor stabilite prin program.
Din punct de vedere constructiv, memoria intern este realizat din circuite integrate.
Din punct de vedere al organizrii i accesrii, memoria intern e structurat pe: celule
binare, locaii, sectoare, zone, partiii. Corespunztor, informaia memorat se structureaz
n: bit, byte, cuvnt de memorie, nregistrare fizic, masiv.
Bit-ul este unitatea elementar de msurare i nregistrare a informaiei n memorie i
poate avea valoarea 0 sau 1. Circuitul electronic capabil s memoreze o informaie de un bit


23
este celula binar. Informaia memorat ntr-o celul binar este cantitatea minim de
informaie pe care o poate prelucra calculatorul.
Byte-ul este informaia memorat pe opt bii consecutivi, care poate fi adresat
individual i care formeaz coninutul unei locaii de memorie. Adresa de memorie este un
numr natural i reprezint o informaie care identific locul unde se afl locaia de memorie.
Astfel, memoria intern este privit ca o succesiune de locaii cu dimensiunea de un byte, iar
coninutul unei locaii este tratat ca o entitate de informaie.







Aceasta unitate de msur este folosit frecvent pentru dimensiunea fiierelor,
capacitatea mediilor de stocare (CD, HDD, Floppy, etc.). In acest fel, viteza de transfer a
informaiei poate fi exprimata n: Kilobiti pe secund (Kbps)
Kilobytes pe secund (KB/sec).
O succesiune de mai multe locaii de memorie formeaz o zon de memorie.
Depunerea i stocarea informaiei n memorie poart numele de NSCRIERE
(SCRIERE) n memorie.
Extragerea informaiei stocate din memorie se numete CITIRE.
Identificare unei locaii de memorie pentru citire-scriere constituie operaia de
ADRESARE (ACCESARE).
Caracteristicile tehnice i funcionale ale memoriei interne sunt:
Capacitatea de memorare, exprimat n KB, MB, GB, reprezint volumul maxim de
informaie (n expresie binar) ce poate fi stocat n timpul prelucrrii de ctre memoria
intern.
Timpul de acces este intervalul de timp dintre momentul cnd s-a emis o cerere de
citire-scriere i momentul efectiv al nceperii citirii-scrierii i este de ordinul nanosecundelor.
Ciclul de memorare reprezint intervalul de timp n care se realizeaz citirea-scrierea
unei uniti de informaie n-din memorie.
Cuvntul de memorie este o succesiune de celule binare considerat ca entitate pentru
memorarea i accesarea informaiei.
Kilobiti (1024 x 1 bit) notati Kb
Megabiti (1024 x 1 Kbit) notati Mb
Gigabiti (1024 x 1 Mbit) notati Gb
Multiplii unui bit sunt:
KiloBytes (1024 x 1 Byte) notati KB
MegaBytes 1024 x 1 KByte) notati MB
GigaBytes (1024 x 1 MByte) notati GB
Multiplii unui byte sunt:


24
Organizarea logic a memoriei interne este important pentru utilizator n scopul
folosirii eficiente a acesteia i a evitrii conflictelor sau a suprapunerilor.
Organizarea fizic are n vedere structura intern, tipurile de module i modul de
asamblare fizic a lor.
Organizarea logic are n vedere modul de acces i funcionare a memoriei interne i o
mparte n memorie ROM i RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory) este o memorie programat prin tehnici
speciale de ctre constructor i nu permite utilizatorului dect citirea informaiilor pe care le
conine. n memoria ROM sunt stocate comenzi de iniializare i pornire a sistemului, anumite
componente ale sistemului de operare, sau interpretoare pentru anumite comenzi etc.
Memoria ROM constituie sediul software-ului de baz, necesar funcionrii
calculatorului. Acestea constituie coninutul BIOS-ului (Basic Input Output System)
sistemului.
Pentru a fi executate, programele existente n memoria ROM sunt aduse mai nti n
memoria RAM.
Memoria ROM cunoate n prezent mai multe variante:
Memorii PROM care permit nscrierea de programe o singur dat de ctre constructor;
Memorii EPROM (Erase PROM) care pot fi terse i reprogramate de mai multe ori prin
tehnici electronice speciale.
Toate memoriile de tip ROM sunt nevolatile (nu-i pierd coninutul), sunt de mici
dimensiuni (n comparaie cu memoria RAM), n principiu sunt accesibile numai sistemului
de operare i nu pot fi extinse. Timpul de acces este de 60-70 de nanosecunde.
Memoria RAM (Random Access Memory) este memoria de lucru, la dispoziia
utilizatorului. Permite accesul att n citire ct i n scriere.
Este o memorie de tip volatil, adic i pierde coninutul la ntreruperea tensiunii de
alimentare. Toate programele indiferent de suportul de stocare trebuie aduse n RAM pentru a
fi executate.
Memoria cache (rapid) este o memorie ataat direct microprocesorului, servind ca
memorie intermediar ntre memoria intern i microprocesor i fiind mult mai rapid ca
memoria RAM.
Este de tip SRAM (Static RAM) ceea ce nseamn c nu necesit renprosptarea
coninutului, pstrarea informaiilor fiind asigurat de microprocesor.
Acest tip de memorie este structurat pe dou nivele: ca memorie cache intern,
integrat n circuitele microprocesorului, cu dimensiuni mici (8-16 KB pn la 64 KB la


25
Pentium MMX) i memoria cache extern (separat de microprocesor), cu capacitate mai
mare, ajungnd pentru unele sisteme pn la 512 KB sau chiar mai mult. Programele ce
trebuie rulate sunt aduse din RAM n memoria cache n blocuri, apoi, instruciunile sunt
executate pe rnd. Se elimin astfel timpul de ateptare datorat diferenei dintre viteza
microprocesorului i cea a memoriei RAM.
Memoria cache este specific calculatoarelor evoluate (AT-386 sau mai puternice), iar
ca mrime poate fi 64 KB, 128 KB, 256 KB sau 512 KB.
BIOS-ul sistemului
Componenta BIOS (Basic Input Output System) este un set de mici programe de baz
care, la nceput se ocup doar de controlul operaiilor cu floppy-discul i hard-discul. La
calculatoarele actuale BIOS-ul i-a pstrat numele, fiind ns dezvoltat i completat cu alte
rutine pentru a ndeplini i alte sarcini cum sunt: testarea componentelor hard la pornirea
sistemului, ncrcarea sistemului de operare, configurarea sistemului.
Totalitatea programelor ce formeaz BIOS-ul constituie coninutul memoriei ROM.
Aceste programe comunic cu echipamentele periferice, pentru realizarea fluxului de intrri i
ieiri de date, coninnd informaii despre unitile de floppy disc i hard-disc, despre
memoria intern, despre monitor i tastatur, despre parol. Nici un PC nu funcioneaz n
absena BIOS-ului.
B. Memoria extern
Memoria extern a calculatoarelor personale, putem spune c este tot att de
important i necesar ca i memoria intern, avnd rolul de a pstra informaiile (programe i
date), pe o durat nedeterminat. Pentru orice calculator, memoria extern constituie o
completare i o extindere a memoriei interne, prezentnd dou particulariti deosebite fa de
memoria intern i anume:
- este nelimitat ca volum;
- este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat, practic, nedeterminat.
Datorit acestor particulariti memoria extern este absolut necesar pentru stocarea
i pstrarea unor volume foarte mari de informaii, n vederea utilizrii lor ulterioare.
La calculatoarele personale memoria extern este constituit din urmtoarele tipuri:
discul flexibil, discul fix, CD-ROM-ul i caseta magnetic.
Ca i memoria intern, memoria extern prezint aceleai caracteristici de performan
(capacitate de memorare, timp de acces, vitez de transfer, fiabilitate, cost, etc.).
Datorit rolului ei de depozit activ i permanent de informaii la dispoziia memoriei
interne, memoria extern (mrimea acesteia) constituie una din caracteristicile ce se au n


26
vedere la stabilirea criteriilor prioritare de alegere a unui calculator, sau a unei configuraii de
sistem de calcul.

B. Dispozitivele periferice de intrare a datelor

Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n
calculator. Din categoria acestor dispozitive fac parte: tastatura, mouse-ul, trackball, creionul
optic, tableta grafic, scanner-ul, joystick-ul, microfonul, camera video, aparatul de
fotografiat digital, GIS
Tastatura

Tastatura reprezint perifericul cel mai utilizat, fcnd parte din configuraia minim a
oricrui calculator, servind pentru introducerea informaiilor de orice natur (date, programe,
comenzi, texte).
Tastaturile au evoluat odat cu evoluia calculatoarelor, de cele mai divers, spre o
standardizare att a funciilor acestora ct i a numrului de taste, a modului de simbolizare i
de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o tastatur standard, pentru a putea realiza
funciile pentru care este destinat, dispune de urmtoarele tipuri de taste: taste alfa-numerice,
taste numerice, taste funcionale, taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran, taste
pentru schimbarea funciilor altor taste sau generarea unor comenzi, taste pentru control i
corecie.
Tastatura se comport n timpul lucrului, ca un mic calculator, n sensul c are
capacitatea de a memora temporar o linie de date, o linie de comand sau de instruciuni de
program i permite efectuarea corecturilor necesare, nainte de transmiterea acestora n
memoria intern a calculatorului (nainte de acionarea tastei ENTER).
Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate pe plan
european i internaional n dou tipuri:


27
- tastatur de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele Q W E R T Y U ;
- tastatur de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E R T Y ;
Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de
configurare, n funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura respectiv.
Cele mai rspndite tastaturi din lume i n ara noastr, sunt cele de tip anglo-
saxon care se numesc i tastaturi de standard american.

Scanner-ul
Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul
unui sistem de calcul, care se utilizeaz pentru captarea
imaginilor n vederea prelucrrii acestora cu calculatorul. Cu
ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul percepe, de pe
diverse suporturi, imagini, desene i texte, pe care le scaneaz
(operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub
forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Senzorii scanner-ului se mai
numesc i celule CCD (Charge Coupled Device), fiind compui din condensatori ncrcai
electric i sensibili la lumin.
Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale (numite
pixeli), prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n
funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii scannere-le existente pe pia, o celul
CCD poate recunoate pn la 2048 de trepte de luminozitate, fiind capabil s rein cele mai
mici detalii ale imaginii scanate. Datorit sensibilitii la lumin, n timpul scanrii, celulele n
timpul cruia variaia de lumin reflectat de conturul i intensitatea imaginii scanate, este
msurat i memorat. Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate (scanate) sunt
astfel transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea poate s constea n finisarea
contururilor, redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire suprapunere etc.
Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea
imaginilor scanate sunt: puterea de rezoluie; viteza de scanare; calitatea software-ului utilizat.
Mouse-ul
Mouse-ul - este un dispozitiv periferic de intrare, fiind utilizat pentru
interaciunea utilizatorului cu programele instalate pe calculator.
Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer


28
(cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o
suprafa plan.
Modul su de folosire este urmtorul:
- mouse-ul st pe masa de lucru i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe
ecran
- n momentul n care micai pe mas mouse-ul spre stnga, cursorul de pe ecran se mic
i el spre stnga; la fel mutnd mouse-ul la dreapta, respectiv sus sau jos, cursorul de pe
ecran se mic n aceeai direcie;
- mouse-ul poseda 2 sau 3 butoane, fiecare avnd o semnificaie special.
Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic care este acionat n funcie de direcia n
care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date printr-un
dispozitiv optic, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n
mod corespunztor. Apsarea unui buton al mouse-ului se numete clic.
Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori
i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea
programelor putnd fi controlate i din taste.
Alte dispozitive de intrare a datelor:
Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un mouse
rsturnat utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea cursorului se realizeaz prin
rotaia bilei.
Creion optic (light pen) un dispozitiv asemntor unui creion ce are n vrf un
senzor optic.
Tableta grafic (graphics tablet) dispozitiv ce permite introducerea facil a
desenelor i schielor. Este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o plcu electronic,
capabil s detecteze micrile creionului i s le transmit calculatorului.
GIS (Georaphic Information System) permite introducerea de date geografice
preluate, n general, de la satelii.

C. Dispozitivele periferice de ieire a datelor

Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de
calcul. Exemple de dispozitive de ieire a datelor: monitor, imprimanta, proiector, difuzor,
plotter, etc.



29
Monitorul
Display-ul reprezint componenta care mpreun cu tastatura
face parte din configuraia de baz a oricrui calculator personal,
fiind destinat pentru afiarea, pe ecran, a informaiilor alfanumerice
i grafice.
Dup tehnologia de construcie i principiul de afiare
monitoarele sunt de dou tipuri: monitoare cu cristale lichide (LCD-
uri) i monitoare cu tub cinescop.
Display-urile cu cristale lichide, numite i ecrane plate, avnd la baz o tehnologie mai
sofisticat, care determin i un cost mai ridicat, nc de la apariia lor au fcut, cu greu
concuren celor cu tub catodic. Pn nu de mult acestea erau folosite, mai ales, ca ecrane de
afiare n notebook-uri. n ultimul timp ns, datorit perfecionrii tehnologiei de fabricaie,
ecranele plate devin un concurent tot mai de temut pentru display-urile cu tub cinescop,
constituind o alternativ real, care trezete tot mai mult interesul utilizatorilor. Funcionarea
ecranelor plate are la baz proprietatea unor cristale lichide, de a cpta o anumit orientare
stabil pe o ax optic, sub influena luminii i a unui cmp electric.
Monitoarele din a doua categorie sunt cele mai rspndite datorit costului mai redus
i a calitii afirii. Acestea sunt construite i funcioneaz pe principiul tubului cinescop
avnd la baz o tehnologie probat n timp i devenit clasic.
Monitoarele prezint urmtoarele caracteristici mai importante: calitatea grafic a
afirii; dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate; numrul de
culori; viteza de lucru; gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite.
Exist dou moduri distincte de afiare a informaiilor pe ecran: modul text sau
alfanumeric i modul grafic.
Afiarea n modul text se realizeaz la nivel de caracter, innd seama de mprirea
ecranului n zone convenionale numite zone-caracter, care n majoritatea configurrilor, sunt
alctuite din 25 de linii i 80 de coloane (caractere pe linie). n fiecare zon se afieaz un
singur caracter din 256 posibile.
n modul grafic, afiarea se realizeaz la nivel de pixel, pe monitor putndu-se trasa
grafice, curbe sau diferite desene realizate prin folosirea instruciunilor grafice disponibile
ntr-o serie de limbaje de programare. Suprafaa ecranului este alctuit din puncte (pixeli),
care definesc calitatea grafic a monitorului. Fiecare pixel numit i element de imagine, la
monitoarele color este compus din trei elemente de culoare: rou, verde i albastru. Obinerea
numeroaselor nuane de culoare se realizeaz prin variaia intensitii iluminrii pixelilor.


30
Imprimanta
Imprimanta reprezint o component o component periferic
opional utilizat pentru obinerea informaiilor tiprite pe
documente sau hrtie obinuit.
Principalele caracteristici dup care se disting diferite tipuri
de imprimante sunt: mecanismul de tiprire i principiul de
funcionare; viteza de tiprire; dimensiunea liniei tiprite; calitatea grafic a tipririi
(rezoluia); memoria proprie; existena unui limbaj propriu (POSTSCRIPT); fiabilitatea i
costul.
n ce privete mecanismul de imprimare i principiul de funcionare, imprimantele pot
fi: imprimante matriceale; imprimante termice; imprimante cu jet de cerneal; imprimante
laser
Imprimatele matriceale sunt foarte rspndite i pot fi cu 9, 18 sau 24 ace.
Mecanismul de tiprire este format dintr-un set de ace montate n capul de imprimare, care n
momentul primirii impulsurilor percuteaz o band tuat numit ribbon. Viteza de tiprire
este de 150-400 caractere pe secund. Exist i imprimante matriceale rapide care asigur
viteze mari de imprimare, de pn la 800 de caractere pe secund sau chiar mai mult.
Imprimantele termice se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe
hrtie special (tratat chimic). Sunt mai puin rspndite. Sunt ntlnite frecvent la FAX-uri.
Imprimatele cu jet de cerneal utilizeaz circuite electronice i mecanisme
electromecanice forte sofisticate care permit preluarea cernelei dintr-un cartu (rezervor
special) i pulverizarea printr-un sistem de pori i apoi fixarea acesteia pe hrtie. Aceste
imprimante sunt tot mai mult utilizate datorit comoditii n imprimarea color i a calitii
tipririi.
Imprimantele laser asigur cea mai nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul
xerox-ului. Cu ajutorul unor raze laser se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru
special, care la rndul lui atrage i se ncarc pe suprafa cu toner, care este depus apoi pe
hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament termic pentru fixare.

D. Dispozitivele pentru stocarea datelor

Dispozitiv de stocare poate fi numit orice dispozitiv care nregistreaz i stocheaz
informaii sub diverse forme. Exemple: floppy- discul, hard-discul, banda magnetic,
memoriile de tip flash, CD-ROM-ul, DVD-ROM-ul etc.


31
Floppy-discul
Floppy discul sau discheta a reprezentat un mediu de
stocare cheie pentru calculatoarele personale de la apariia
acestora i pn spre sfritul anilor 90. Aceasta era confecionat
dintr-o folie de plastic flexibil acoperit cu un strat de material
feromagnetic i introdus ntr-un suport de protecie (plic, caset).
Informaiile sunt nregistrate pe aceste discuri n formate
standardizate, dup numrul de piste i de sectoare. Pistele sunt
cercuri concentrice care, n funcie de tipul i caracteristicile
discului, pot fi n numr de 40 sau 80, iar sectoarele sunt
segmente de piste, a cror numr este diferit n funcie tot de tipul
i caracteristicile discului. Toate operaiile cu floppy-discul
(intrare/ieire) sunt supravegheate de componenta BIOS a sistemului. Pentru eliminarea unor
situaii de incompatibilitate i pentru a evita operaia de actualizare a BIOSul sistemului,
unele uniti de floppy-disc sunt prevzute cu propriul BIOS.
nainte de prima utilizare orice dischet trebuie formatat pentru a permite nscrierea i
identificarea informaiilor nscrise. Prin operaia de formatare se realizeaz urmtoarele:
verificarea integritii fizice a discului; crearea directorului rdcin; crearea tabelei de
alocare a fiierelor. n urma formatrii discului sunt definite i etichetate, pistele i sectoarele
prin intermediul crora se poate identifica rapid orice informaie. Poziia fiecrui fiier pe disc
va fi indicata de tabela de alocare, care se ncarc la nscrierea informaiilor n fiiere, innd
seama de etichetele de pist i sector definite n urma formatrii discului. Toate informaiile
grupate n fiiere, sunt dispuse pe disc ntr-o structura arborescent l constituie directorul
rdcin. Unitatea floppy a disprut ns din componena calculatoarelor moderne, lsnd
locul mijloacelor optice i electrice de stocare de date.
Hard-discul
Hard-discurile (HD), numite i discuri fixe, sunt formate din mai multe discuri, (placi
numite i platane) asemntoare celor flexibile, ns confecionate dintr-un material mai dur,
i fixate pe un ax comun care prin rotire permite scriere/citirea concomitent a informaiilor
pe aceleai piste a tuturor discurilor (platanelor). Plcile sunt acoperite cu material
feromagnetic i ncorporate ntr-o caseta de protecie. Fiecare plac, component a HD, este
divizat, ca i la floppy-disc, piste i sectoare.
Denumirea de disc fix, atribuit iniial acestui suport de memorie, a avut n vedere
faptul c acesta se fixa numai n interiorul calculatorului i nu putea fi detaat cu uurin de


32
ctre orice utilizator. n ultimul timp ns aceast denumire a devenit improprie deoarece au
fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate, din exteriorul calculatorului,
prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. n prezent se face chiar o clasificare a hard-
discurilor n dou tipuri: interne (care se plaseaz n interiorul calculatorului) i externe
(conectate la calculator prin porturi). Toate HD moderne sunt prevzute i cu un cache propriu
care se aduce un spor de performan.
Cei mai recunoscui productori de hard-discuri sunt: Western Digital; Seagate;
Quantum; IBM.
Principalele caracteristici funcionale i de performan ale HD se refera la
urmtoarele: capacitatea de stocare a informaiilor; timpul de acces; rata de transfer; timpul
mediu de via.
Capacitatea de stocare a informaiilor reprezint volumul maxim de date ce pot fi
stocate pe disc, exprimat n kilobyte (KB), megabyte (MB) sau gigabyte (GB) i depinde de
numrul plcilor ce compun HD, de densitatea nregistrrii, de tipul discului i generaia din
care face parte. Capacitatea total de stocare a unui HD, n funcie de tipul acestuia, poate fi
de la cteva sute de KB pn la 10 GB. Informaiile sunt grupate i stocate pe disc in locaii
care n principiu sunt de mrimea unui sector (512 octei). nregistrrile unui fiier pot fi
stocate pe disc n sectoare succesive (compactat), sau n sectoare dispersate (fragmentate), n
funcie de starea discului la momentul respectiv.
Timpul de acces reprezint mrimea medie a timpului necesar accesrii datelor i se
exprim n milisecunde (ms). Aceast caracteristic, numit i timp de cutare, este mult
superioar discurilor flexibile depinznd de viteza de lucru a HD care, bazndu-se pe multe
componente mecanice, este destul de limitat n raport cu componentele electronice rapide ale
calculatorului. Timpul de acces depinde foarte mult pe parcursul lucrului, de viteza de rotire a
discului i de modul n care sunt dispuse informaiile pe disc. Exista unele discuri cu viteze de
3000-4000 rotaii/minut, altele cu 7200 rotaii/minut si altele cu 10000 rotaii/minut. n ce
privete modul de dispunere a informaiilor pe disc, n cazul fiierelor compactate, timpul de
acces este mai scurt dect n cazul fiierelor fragmentate. Procesul fragmentarii fiierelor este
un proces natural care apare pe parcursul lucrului prin reutilizarea locaiilor, de fiecare data
pentru fiiere i nregistrri diferite ca mrime. Astfel, fiiere compactate vom avea, n mod
sigur numai la prima utilizare a discului dup formatarea acestuia, cnd nu conine alte
informaii anterioare iar zona disponibil este compact, format din locaii succesive.
Cu ct un fiier este mai dispersat cu att timpul de cutare si accesare a
nregistrrilor este mai lung. Acest fenomen apare cu att mai semnificativ cu cat calculatorul


33
este utilizat mai intens la lucrri cu repetate operaii de salvri sau alte actualizri de fiiere,
ajungndu-se uneori la situaii critice.
Rata de transfer a datelor indic volumul de date ce poate fi transferat ntr-o secund
ntre unitatea de disc i memoria intern a calculatorului i se exprim n kilobyte sau
megabyte. Acest parametru depinde foarte mult, ca i timpul de acces, de viteza discului i
este foarte diferit de la un tip la altul de disc.
Timpul mediu de via codificat MTBF (Mean Time Between Failure) este o
caracteristic a HD prin care productorul furnizeaz informaii asupra timpului de
funcionare pn la apariia primelor erori.
Cele trei caracteristici de performan: capacitate, rata de transfer i timpul de acces,
depind n mare msur de alte caracteristici tehnice specifice HD, cum sunt: numrul de
cilindri, numrul de capete de citire, numrul de sectoare. Un cilindru este definit de
totalitatea pistelor situate pe aceeai generatoare. Numrul de cilindri este dat de numrul de
piste, iar numrul de capete de citire/scriere, este egal cu numrul feelor active ale plcilor ce
formeaz HD.
nainte de prima utilizare hard-discurile sunt supuse operaiilor de partiionare i
formatare. Partiionarea const n mprirea spaiului fizic n mai multe HD logice (numite i
partiii), care sunt vzute de ctre sistemul de operare ca discuri independente i crora le
atribuie cte o liter distinct. Partiionarea nu este obligatorie i se realizeaz nainte de
formatare cu comanda FDISK din sistemul de operare MS-DOS. Formatarea ns este o
operaie obligatorie i se aplic pentru fiecare partiie n parte (dac n prealabil s-a fcut o
partiionare).
CD-ROM
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) reprezint suportul de memorie n
plin ascensiune datorit facilitilor deosebite pe care le prezint, att n ce privete
tehnologia avansat de fabricaie, ct i n ce privete modul de organizare i de accesare a
informaiilor. Stocarea i accesarea datelor pe CD-ROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice
cu o vitez mult mai rapid, care reduc numrul de componente mecanice i mresc
fiabilitatea suportului.
Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt: capacitatea de
stocare; timpul de acces; rata de transfer; viteza de lucru.
Capacitatea de stocare la un CD este de 650, 700, 800, 900 MB, fiind cu mult
superioar floppy-discului dar la concuren cu HD.


34
Timpul de acces reprezint, ca i la HD, durata de timp ce se consum din momentul
emiterii cererii de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv operaia
respectiv.
Rata de transfer se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i
poate fi cuprins ntre 150 KB/s (la primele tipuri de uniti de CD-uri) i peste 7000 KB/s (la
unitile moderne). Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de acces i de viteza de
lucru a unitii CD.
Viteza de lucru reprezint un parametru care influeneaz direct rata de transfer i
timpul de acces i se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care
lucra cu un transfer de 11150 KB/secund i fa de care s-au dezvoltat apoi la viteze
2xSpeed, 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungndu-se n prezent pn la 54x, pentru care ar
corespunde, cel puin teoretic, unei rate de transfer de 7800 KB/s.
Dei mult superior fa de floppy-disk, CD-ROM-ul prezint i unele dezavantaje,
cum ar fi timpul de acces mai mare i rata de transfer mai mic fa de HD.
Banda magnetic
Banda magnetic reprezint un suport de memorie extern acceptat de toate
calculatoarele personale, ns instalarea unitii de band (caseta magnetic) este opional.
Ca suport de memorie, banda magnetic, prezint avantajul c are o capacitate de stocare
relativ mare fa de discul flexibil (de ordinul gigaocteilor) i un cost mai mic dect HD.
Comparativ cu discurile, care prezint un acces direct (fiecare component are un numr al ei,
prin intermediul cruia poate fi accesat fr a se accesa componentele dinaintea acesteia.),
banda magnetic are acces secvenial (pentru a accesa o component a unui fiier trebuie
accesate toate dinaintea acesteia), timpul de acces fiind mai mare
Casetele sunt asemntoare cu cele audio i sunt folosite n general pentru realizare
copiilor de siguran i pentru arhivarea informaiilor, fiind foarte ieftine, n raport cu alte
tipuri de memorie, avnd capaciti foarte mari de stocare. n lucrri curente casetele
magnetice sunt foarte rar utilizate datorit vitezei de lucru reduse i accesului greoi la
informaii(se face numai secvenial).

Memory Stick

Cunoscute sub diverse denumiri (USB Flash, USB Pen Drive, Flash Stick, USB stick),
aceste dispozitive ofer capacitati de stocare ntre 8MB i 4GB.



35
U UN NI I T TA AT TE EA A 4 4
Componenta software

U4.1. Componenta software. Descriere

Un sistem de calcul constituie un ansamblu funcional destinat prelucrrii automate a
informaiilor. Pentru realizarea acestui obiectiv sistemul de calcul are nevoie att de resurse
hardware ct i de un set de programe care determin prelucrrile care se fac asupra
informaiilor prin intermediul componentelor fizice ale sistemului de calcul.
Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei
sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de
funcionare a unui sistem de calcul.
Componenta software a unui sistem de calcul cuprinde la rndul ei programe grupate
n mai multe categorii, dup natura problemelor pe care le rezolv. Aceste categorii sunt:
a) Software -ul de baz, care este alctuit din programele care asigur serviciile
generale i care se adreseaz tuturor utilizatorilor sistemului de calcul;
b) Software -ul utilitar (sistem de programare utilitare), care include programe cu
grad mare de generalitate, puse la dispoziia utilizatorilor pentru a realiza
anumite prelucrri specifice asupra informaiilor, prelucrri comune tuturor
utilizatorilor.
c) Software-ul de aplicaie, constituit din programe ale utilizatorilor, care rezolv
probleme cu un nivel redus de generalitate, specifice fiecrui utilizator.

U4.2. Software-ul de baz al unui sistem de calcul

Software-ul de baz reprezint totalitatea programelor care fac posibil funcionarea i
utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate dup natura problemelor pe
care le rezolv i dup importana lor. n acest sens avem:
A. CMOS Setup
La pornirea calculatorului se ncrc BIOS-ul (Basic Input
Output System), adic ansamblul de cod program i date. BIOS-ul
este nscris ntr-un circuit integrat pe placa de baz a calculatorului
i n mod uzual utilizatorul nu are acces la programele stocate n
memoria ROM.


36
La pornirea calculatorului programele din BIOS preiau controlul asupra
componentelor hardware, pregtindu-l pentru ncrcarea sistemului de operare, el
reprezentnd liantul dintre componentele hardware i sistemul de operare.
Prin intermediul programului CMOS Setup utilizatorul poate optimiza anumite
caracteristici hardware (tip HDD, etc.) i anumite opiuni (mod de citire a datelor, parole,
etc.).
De obicei, BIOS-ul este structurat n urmtoarele seciuni majore:
1. Standard CMOS Features ("Caracteristici Standard ale CMOS-ului [BIOS-ului]")
2. Advanced BIOS Features ("Caracteristici Avansate ale BIOS-ului")
3. Advanced Chipset Features ("Caracteristici Avansate ale Cipsetului [Placii de
Baza]")
4. Integrated Peripherals ("Periferice Integrate [pe Placa de Baza]")
5. Power Management Setup ("Setarea Opiunilor pentru Alimentarea cu Energie
Electrica")
6. PnP / PCI Configuration ("Configurarea Dispozitivelor Plug-and-Play si PCI")
7. PC Health Status ("Starea de Sntate a Calculatorului")
8. Power BIOS Options ("Opiuni Foarte Avansate ale BIOS-ului")
9. Load Fail-Safe Defaults ("ncarc Setrile Implicite Cele Mai Stabile")
10. Load Optimized Defaults ("ncarc Setrile Implicite Optimizate [Pentru
Performanta]")
11. Set Supervisor Password ("Stabilete Parola Administratorului")
12. Set User Password ("Stabilete Parola Utilizatorului")
13. Save & Exit Setup ("Salveaz i Prsete Programul de Configurare")
14. Exit Without Saving ("Prsete Programul de Configurare Fr a Salva
Modificrile")



37
B. Sistemul de operare
Sistemul de operare acioneaz ca o interfa ntre sistemul de
calcul i utilizator. Sistemul de operare are rolul de a coordona i
supraveghea funcionarea sistemului de calcul i de a realiza
comunicarea ntre utilizator i sistemul de calcul, jucnd rol de
translator ntre limbajul main i limbajul uman. El dispune de un set
de comenzi pe care utilizatorul le cunoate i le folosete.
Exemple de sisteme de operare: MS DOS, Windows, Linux, Unix, etc.

C. Sistemul de programare
Sistemul de programare cuprinde componentele software, care permit utilizatorului s
realizeze programe executabile pentru sistemul de calcul respectiv. Sistemul de programe
cuprinde pachete de programe dedicate specifice fiecrui limbaj de programare folosit de
utilizator. Spre exemplu:
- programele editoare folosesc pentru introducerea i modificarea interactiv a
instruciunilor; Exemple: NotePad (editor text), CorelDraw (editor grafic),etc.
- programe translatoare specifice pentru fiecare limbaj de programare, sunt acele aplicaii
care transform programele surs scrise ntr-un limbaj de programare n programe-
obiect, scrise n limbaj-main. Ex: LogicalSW translator ctre un limbaj grafic
- programe editoare de legturi, adic aplicaiile care transform programele din format
obiect n programe executabile, realiznd, dac este cazul, integrarea mai multor module-
obiect ntr-un singur program executabil;
- programe de depanare, interactive sau nu, care permit monitorizarea erorilor;
- aplicaii complexe numite medii de programare, care includ toate funciile componentelor
prezentate anterior, cu scopul de a genera un program executabil ntr-un mediu integrat.

U4.3. Software-ul utilitar (sistem de programare utilitare)

n categoria software-ului utilitar intr:
- Programele care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul
n condiii optime. Aceste programe pot utiliza verificarea strii de funcionare a
echipamentelor hardware, configurarea parametrilor de funcionare, optimizarea modului
de utilizare a componentelor hardware ale sistemelor de calcul.


38
- Medii de prelucrare complex a datelor, organizate sub form de text, imagine, sunet sau
sub form de tabele. Aceste instrumente software pot fi folosite direct de utilizatori
neprofesioniti pentru dezvoltarea unor aplicaii sau pot fi folosite de proiectanii de
software ca instrumente de mare productivitate.
- Suprafee de operare sunt aplicaii specifice sistemelor interactive, care nlocuiesc
dialogul utilizatorului cu sistemul prin intermediul limbajului de comand al sistemului de
operare cu interfee de lucru prietenoase.

U4.4. Software-ul de aplicaie

Software-ul de aplicaie este construit din programe ale utilizatorilor care rezolv
probleme cu un nivel redus de generalizare i care permite utilizarea sistemului de calcul n
cele mai diverse domenii: economice, industriale, sociale, medicale etc. Execuia programelor
dintr-o anumit categorie se sprijin pe serviciile oferite de categoriile precedente. Astfel
software-ul de aplicaie este dependent de tipul software-ului de baz pentru care a fost
proiectat. La nivelul utilizatorilor, aceast dependen creeaz deseori multe probleme. Din
aceast cauz, o trstur important a software-ului de aplicaie este portabilitatea, adic
acea caracteristic ce permite rularea software-ului de aplicaie fr transformri pe diverse
sisteme de operare.
Software-ul de baz, n special componenta sistemului de operare, vine i ea n
ntmpinarea acestei probleme, realiznd emulri ale funciunilor sistemelor de operare
anterioare n noile sisteme de operare.
Software-ul de aplicaie are foarte multe categorii n care poate fi clasificat, prerile
referitoare la clasificare fiind mprite. Una din clasificri permite mprirea software-ului
de aplicaie astfel:
- software cu destinaie tiinific.
- software cu destinaie economic.
- software de proces (software pentru urmrirea proceselor industriale)
- software de gestiune (care vizeaz funciunile financiare, contabile i de conducere
ale ntreprinderii).
n ultimul timp se constat o deplasare a ponderii de interes de la componentele
financiar-contabile spre componentele de conducere. Au aprut n aceast categorie aa-
numitele sisteme informatice pentru sprijinirea deciziei, sisteme informatice pentru
conducere.


39
U UN NI I T TA AT TE EA A 5 5
Reele de calculatoare

U5.1. Reea de calculatoare noiune

nainte de a explica noiunea de reea de calculatoare trebuie s nelegem noiunile de
interconectare ,mediu de comunicaie i protocol.
Dou calculatoare se consider interconectate dac sunt
capabile s fac schimb de informaii ntre ele.
Mediu de comunicaie este mediul fizic prin intermediul
cruia se pot transmite date. Mediile de comunicaie care conecteaz calculatoarele din punct
de vedere fizic pot fi constituite din diverse tipuri de cabluri: cablu coaxial, fibr optic, linie
telefonic etc.,
Protocolul definete regulile de comunicaie ntre echipamente. Protocolul poate fi
comparat cu limbajul comun pe care toate calculatoarele dintr-o reea trebuie s-l cunoasc
pentru a putea comunica.
Reeaua de calculatoare este un ansamblu de calculatoare autonome, interconectate
prin intermediul unor medii de comunicaie care asigur folosirea n comun, de ctre un
numr mare de utilizatori, a tuturor resurselor fizice i logice (soft de baz i aplicativ) i
informaionale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare interconectate.
Autonomia calculatoarelor se refer la faptul c ele pot funciona independent, astfel
nct pornirea sau oprirea unui calculator nu le influeneaz pe celelalte; un calculator din
reea nu le controleaz n mod forat pe celelalte. Nu se vorbete despre o reea n cazul unui
calculator cu mai multe terminale (minicalculatoarele) sau n cazul mai multor uniti aservite
la o unitate de control.
Simplificnd puin definiia, putem privi reeaua ca fiind un grup de noduri
interconectate, un nod putnd s conin:
- calculator gazda sau host
- terminal video
- controler de comunicaie
- echipament periferic




40
Folosirea unei reele determina urmtoarele avantaje:
a) permite accesarea unor baze informaionale cu localizri geografice diverse i
constituie un mediu de comunicare ntre persoanele aflate la distant. ntr-o instituie
/ firm cu mai multe compartimente, instalarea unei reele de calculatoare faciliteaz
schimbul i corelarea informaiilor (ntre diverse departamente sau n cadrul aceluiai
departament). Importanta reelelor de calculatoare ca medii de comunicare va creste
tot mai mult n viitor;
b) asigur partajarea resurselor de calcul fizice i logice, astfel nct programele,
echipamentele i mai ales datele s fie disponibile pentru orice utilizator conectat la
reea, indiferent de localizarea lui. Aceasta facilitate este foarte importanta n cadrul
unei firme fiindc permite, de exemplu, mai multor persoane aflate n puncte
geografice diferite, sa ntocmeasc mpreun un raport. O schimbare efectuat de un
angajat ntr-un document poate fi vizibil instantaneu i celorlali angajai. Astfel,
colaborarea dintre grupuri de oameni aflai la distan devine foarte simpl. Practic, un
utilizator cu orice localizare geografic (acoperita de reea) poate utiliza datele ca i
cnd ar fi locale. Aceasta caracteristic atinge scopul reelelor, formulat plastic, de
"distrugere a tiraniei geografice";
c) folosirea reelelor de calculatoare, n raport cu sistemele mari de calcul, are un cost
redus - sistemele mari de calcul sunt cam de 10 ori mai rapide dect calculatoarele
personale dar cost de aproximativ 1000 de ori mai mult. Astfel, a aprut un model de
reea n care fiecare utilizator s poat dispune de un calculator personal iar datele de
reea s fie pstrate pe unul sau mai multe servere de fiiere partajate (folosite n
comun). Modelul se numete client-server iar utilizatorii si sunt numii clieni. Se
poate spune c pe maina client se desfoar procesul client, care lanseaz o cerere pe
maina server (de care este legat). Mesajul cerere este prelucrat de procesul server,
de pe maina server, iar rspunsul este furnizat procesului client, sub forma unui mesaj
de rspuns. Uzual, numrul de clieni este mare iar numrul de servere este mic
d) asigur o fiabilitate mare prin accesul la mai multe echipamente de stocare
alternative (de exemplu, fiierele pot fi copiate pe dou sau trei calculatoare astfel
nct, dac unul din ele nu este disponibil, sa fie utilizate copiile fiierelor). Dac un
procesor se defecteaz, sarcina sa poate fi preluat de celelalte, astfel nct activitatea
s nu fie ntrerupt ci dus la bun sfrit, chiar dac cu performane reduse. Acest
lucru este esenial pentru activiti strategice din domeniile militar, bancar, controlul
traficului aerian, sigurana reactoarelor nucleare etc.;


41
e) o reea de calculatoare poate s se dezvolte n etape succesive, prin adugare de noi
procesoare: pe msur ce se face simit aceast necesitate, se pot introduce noi
servere sau clieni. Prin comparaie, performanele sistemelor de calcul mari,
centralizate, nu se pot mbunti dect prin nlocuirea cu un sistem mai mare, operaie
care produce neplceri utilizatorilor i implic costuri mari.

U5.2. Participanii ntr-o reea de calculatoare
Participanii unei reele de calculatoare se clasific n trei mari categorii:
A. Resurse hardware
B. Resurse software
C. Utilizatori

A. Resurse hardware
n cadrul unei reele intervin urmtoarele resurse hardware:
a) Noduri (sisteme de calcul), care pot fi:
a1) Server reprezint echipamentul care ofer servicii n cadrul reelei i care n
funcie de natura serviciilor oferite poate fi:
- File Server reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali
participani n reea informaiile memorate pe mediile sale de stocare (HDD,
CD-ROM,etc.)
- Print Server reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali
participani n reea imprimanta(le) la care este conectat
- Server de comunicaii reprezint echipamentul care pune la dispoziia celorlali
participani n reea dispozitivele de comunicaii la care este conectat.
a2) Staii de lucru reprezint echipamente de calcul care beneficiaz de serviciile
oferite de server(e).
b) Resurse partajate reprezint resurse hardware/software ce pot fi partajate n cadrul
reelei (imprimante, foldere, etc.). Resursele partajate sunt conectate la un server sau
stocate pe un server.
c) Alte elemente de reea: repertoare, hubs, etc.
Pentru a configura o reea de domiciliu sunt necesare cteva tipuri de componente
hardware, cum ar fi:


Adaptoare de reea. Aceste adaptoare (numite de asemenea

i
cartele de interfa reea sau NIC-uri) conecteaz computerele la o


42
reea, astfel nct acestea s poat comunica. Un adaptor de reea se poate conecta la
portul USB sau Ethernet al computerului sau se poate instala n interiorul computerului
ntr-o fant de extindere PCI disponibil.


Huburi i switchuri de reea. Huburile i switchurile conecteaz dou sau mai multe
computere la o reea Ethernet. Un switch cost un pic mai mult dect un hub, dar este
mai rapid.


Rutere i puncte de acces. Ruterele conecteaz computere i reele ntre ele (de
exemplu un ruter poate s conecteze reeaua de domiciliu la Internet). De asemenea,
ruterele v permit s partajai o singur conexiune la Internet ntre cteva computere.
Ruterele pot fi cu fir sau fr fir. Nu este necesar s utilizai un ruter pentru o reea cu fir,
dar v recomandm acest lucru n cazul n care dorii s
partajai o conexiune la Internet. Dac dorii s partajai o
conexiune la Internet prin intermediul unei reele fr fir,
vei avea nevoie de un ruter fr fir. Punctele de acces
permit computerelor i dispozitivelor s se conecteze la o
reea fr fir.


Modemuri. Computerele utilizeaz modemuri pentru a trimite i primi informaii prin
intermediul liniilor telefonice sau de cablu. Vei avea nevoie de un modem
dac dorii s v conectai la Internet. Unii furnizori de cablu ofer un
modem de cablu, fie gratuit, fie contra cost, atunci cnd comandai servicii
de Internet prin cablu. Sunt disponibile, de asemenea, dispozitive
combinate, modem i ruter.


Cabluri de reea (Ethernet, HomePNA i linie electric). Cablurile de
reea conecteaz computerele ntre ele i cu alte componente hardware asociate, cum ar fi
huburi, rutere i adaptoare externe de reea. Adaptoarele HomePNA i de linie electric
sunt deseori externe i se conecteaz la un computer fie cu cabluri Ethernet, fie cu
cabluri USB, n funcie de tipul de adaptor.


n urmtorul tabel sunt prezentate componentele hardware necesare pentru fiecare tip de
tehnologie de re

ea.
Punct de acces (stnga), ruter cu fir
(centru), ruter fr fir (dreapta)
Modem de cablu


43
Tehnologie Hardware Cantitate
Fr fir Plac de reea fr fir Unul pentru fiecare computer din reea
(laptopurile le au aproape ntotdeauna incluse)
Punct de acces sau ruter fr fir (recomandat) Unul
Ethernet Adaptor de reea Ethernet Unul pentru fiecare computer din reea
(computerele desktop le au aproape ntotdeauna
incluse)
Hub sau switch Ethernet (necesar doar dac
dorii s conectai mai mult de dou
computere, dar nu s partajai o conexiune la
Internet)
Unul (cel mai bun este un hub sau un switch
10/100/1000 i ar trebui s aib porturi
suficiente pentru a cuprinde toate computerele
din reea)
Ruter Ethernet (necesar doar dac dorii s
conectai mai mult de dou computere i s
partajai o conexiune la Internet)
Unul (poate fi necesar un hub sau un switch
suplimentar dac ruterul nu are suficiente
porturi pentru toate computerele)
Cabluri Ethernet Cte unul pentru fiecare computer conectat la
hubul sau switchul de reea (cablurile
10/100/1000 Cat 6 sunt cele mai bune, dar nu
obligatorii)
Cablu ncruciat (necesar doar dac dorii s
conectai dou computere direct ntre ele i s
nu utilizai un hub, un switch sau un ruter)
Unul
HomePNA Adaptor de reea pe linie telefonic de
domiciliu (HomePNA)
Cte unul pentru fiecare computer din reea
Ruter Ethernet Unul, dac dorii s partajai o conexiune la
Internet
Cabluri telefonice Unul pentru fiecare computer din reea (utilizai
un cablu telefonic standard pentru a conecta
fiecare computer la un conector telefonic)
Linie
electric
Adaptor de reea pentru linie electric Cte unul pentru fiecare computer din reea
Ruter Ethernet Unul, dac dorii s partajai o conexiune la
Internet
Cablurile electrice din cas Cte o priz electric pentru fiecare computer
din reea









44
B. Resurse software

n cadrul unei reele intervin urmtoarele resurse software:
a) Sistem de operare pentru reea reprezint un software instalat pe serverele din cadrul
reelei i asigur funcionalitatea serviciilor de reea (exemple: Windows NT Server,
Novell Netware, etc.)
b) Software existent pe staiile de lucru
c) Aplicaii de reea reprezint programe care permit accesul simultan pentru mai muli
utilizatori la aceleai informaii stocate pe o resurs partajat. De exemplu, dac baza
de date pentru personal este memorat pe discul C: al serverului, care este partajat,
atunci n timp ce un utilizator introduce informaii pentru angajaii noi, ali utilizatori
pot n acelai timp s listeze tatul de plata. Tot mai des in ultimul timp aplicaiile de
reea au dobndit o arhitectura de tip client/server. Acest lucru nseamn ca aplicaia
respectiva are doua componente principale: componenta care se instaleaz pe server si
cea care se instaleaz pe staia client. Cnd utilizatorul cere informaii de la server,
datele sunt procesate pe server si numai rezultatele sunt transmise clientului, rezultnd
o reducere substanial a traficului de reea.

C. Utilizatori
n cadrul unei reele ntlnim urmtorii utilizatori:
a) Administratorii sunt utilizatorii responsabili pentru ntreinerea n stare bun de
funcionare a reelei.
b) Utilizatorii privilegiai sunt utilizatorii cu o funcie bine determinat n cadrul reelei.
c) Utilizatorii obinuii sunt utilizatorii care beneficiaz de serviciile i resursele partajate
existente n cadrul reelei.
Un utilizator indiferent de tip, este identificat n cadrul unei
reele prin intermediul unui cont utilizator, caracterizat prin:
- nume utilizator
- parol de acces

n cadrul unei reele toate informaiile referitoare la conturile utilizatorilor sunt stocate
ntr-o baz de date cu caracter administrativ.




45
U.5.3. Clasificarea reelelor de calculatoare

Clasificarea reelelor se realizeaz pornind de la trei aspecte importante: al tehnologiei
de transmisie, al mrimii reelei i al topologiei.
a) Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie
Reele cu difuzare
Reele punct-la-punct
b) Din punct de vedere al mrimii reelei
Reele locale (LAN)
Reele metropolitane (MAN)
Reele larg rspndite geografic (WAN)
c) Din punct de vedere al topologiei
topologia Bus (nseamn magistral) - are o fiabilitate sporit i o vitez mare
de transmisie;
topologia Ring (inel) - permite ca toate staiile conectate s aib drepturi i
funciuni egale;
topologia Star (stea) - ofer o vitez mare de comunicaie, fiind destinat
aplicaiilor n timp real.
a) Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie, reelele sunt de dou feluri:
1. Reele cu difuzare
Un singur canal de comunicaie este partajat de toate mainile din reea. Comunicaia
se realizeaz prin intermediul unor mesaje scurte, numite pachete, care au n structura lor,
printre altele, un cmp pentru desemnarea expeditorului si unul pentru desemnarea
destinatarului.
Se pot trimite pachete ctre toate echipamentele din reea, acest mod de operare
numindu-se difuzare.
Reea virtual de difuzare


46
1. Reele punct-la-punct

Dispun de numeroase conexiuni ntre perechile de maini individuale ce formeaz
reeaua.
Pentru a ajunge la destinaie, un pachet de date trebuie sa treac prin mai multe maini
intermediare, fiind nevoie de algoritmi pentru dirijarea pachetelor pe un drum optim
Este un model folosit pentru reelele mari, n timp ce difuzarea se folosete pentru
reelele mici.

b) Din punct de vedere al mrimii reelei, distingem trei tipuri:
1. Reele locale (LAN)- reele localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus
de cel mult civa kilometri; conectarea se face de obicei cu ajutorul unui
singur cablu, la care sunt legate toate sistemele de calcul. De exemplu, o
bibliotec va avea o conexiune prin fir sau de tip Wireless LAN pentru a
interconecta dispozitive locale (ex.: imprimante, servere) i pentru a accesa
Internetul . Toate calculatoarele din bibliotec sunt conectate prin fir de reea
de categoria 5.












2. Reele metropolitane (MAN)- reele care se pot ntinde ntr-o zon de pe
suprafaa unui ntreg ora. Pentru conectare se folosesc dou cabluri
unidirecionale la care sunt conectate toate calculatoarele, fiecare cablu avnd
un capt de distribuie (dispozitiv care iniiaz activitatea de transmisie).


47


3. Reele larg rspndite geografic
(WAN)- reele care ocup arii
geografice ntinse, ajungnd la
dimensiunea unei ri sau mondial;


c) Din punct de vedere al topologiei

Topologia unei reele reprezint modul n care sunt conectate calculatoarele n reea.
Folosirea unei anumite topologii are influenta asupra vitezei de transmitere a datelor, a
costului de interconectare i a fiabilitii reelei. Exist cteva topologii care s-au impus i
anume: magistral, inel, arbore. Pe lng acestea ntlnim i alte modele topologice: stea,
inele intersectate, topologie complet i topologie neregulat















48
U UN NI I T TA AT TE EA A 6 6
Sistemul de operare. Descriere. Componente

U6.1. Sistemul de operare definiie, caracteristici

Pentru exploatarea prii fizice (hard) a unui sistem de calcul este necesar s avem la
dispoziie un sistem de programe care s realizeze interfaa dintre hard i utilizator.
Sistemul de operare este un ansamblu de proceduri i programe care ofer
utilizatorilor posibilitatea de a folosi (eventual n acelai timp) n mod eficient o instalaie de
calcul.
Sistemul de operare (SO) permite calculatorului s-i supravegheze operaiile i
asigur rezolvarea automat a problemelor care apar. El este furnizat odat cu calculatorul i
depinde de tipul acestuia (de exemplu, un sistem de operare multiutilizator va avea alte
caracteristici dect unul monoutilizator).
SO furnizat poate fi mai complex dect anumite necesitai concrete. Generarea SO
presupune selectarea programelor acestuia n funcie de hard-ul existent si necesitile
utilizatorilor. Aceasta operaie poate fi automat (la sistemele medii-mari), semiautomat (la
minicalculatoare) sau manual i s-a transformat mult odat cu evoluia sistemelor de calcul.
Ca exemple de SO, amintim: Siris (la sistemele medii-mari), RSX (la minicalculatoare),
CP/M, MS-DOS ncorporat ulterior de sistemele tip Windows '95 (la microcalculatoare),
UNIX (la mini- si microcalculatoare, precum i n reele de calculatoare).
Vom numi utilizator persoana care beneficiaz de serviciile sistemului de calcul prin
intermediul sistemului de operare. La sisteme de tip centru de calcul, ca i la minicalculatoare,
exist un operator uman care lansa sesiuni de dialog cu sistemul de operare pentru
optimizarea activitii de calcul.
Privind n urma ctre primele sisteme de calcul, la care se lucra direct n limbaj
main, i comparndu-le cu calculatoarele personale actuale, dotate cu o interfa soft extrem
de prietenoasa, se poate spune c evoluia sistemelor de operare a urmrit-o ndeaproape pe
cea a hardware-ului, fiind la fel de spectaculoas. Dezvoltarea mediilor de operare de tip
MacIntosh si a sistemelor de tip Windows (n anii 90) a fcut din calculator un instrument de
lucru accesibil inclusiv pentru neprofesioniti.
Sistemul de operare este format dintr-o parte de control, care realizeaz interfaa
directa cu hardware-ul, i o parte de servicii, care conine instrumente de lucru variate, aflate


49
la dispoziia utilizatorului; de fapt, acestea exploateaz partea de control, dei acest lucru este
transparent pentru utilizator.
Partea de control conine proceduri care realizeaz:
1) gestiunea ntreruperilor: ntreruperea presupune suspendarea execuiei programului n curs
printr-un semnal, ca urmare a unui eveniment, deservirea ntreruperii si reluarea execuiei
programului n curs. De exemplu, terminarea execuiei unei operaii de intrare-ieire este
semnalat unitii de comand printr-o ntrerupere.
2) gestiunea proceselor presupune operaii de creare, tergere a proceselor si colaborri ntre
procese. Un proces cuprinde o procedura mpreuna cu procesorul care i-a fost alocat pentru
execuie si cu resursele fizice care i-au fost acordate (memorie, timp, periferice). Comunicarea
ntre procese are un rol deosebit n softul destinat reelelor de calculatoare.
3) gestiunea memoriei se refera la alocarea memoriei (stabilirea necesarului de memorie) si
protecia memoriei (sa nu existe suprapuneri ntre programele folosite de diveri utilizatori)
4) operaiile de intrare-ieire la nivel fizic, adic operaiile elementare de transfer de
informaii
5) gestiunea fiierelor presupune operaii de deschidere, nchidere, citire din fiiere sau scriere
n fiiere
6) planificarea lucrrilor si alocarea resurselor. Planificarea lucrrilor se refer la etapele
prin care trece un program (o lucrare) pentru a fi executat. Resursele pot fi: fizice (memorie,
periferice, timp) sau logice (proceduri sau programe).
Partea de servicii cuprinde soft aplicativ. Acesta s-a dezvoltat foarte mult n ultimii
ani, att ca performante, ct i din punctul de vedere al accesibilitii interfeei oferite
utilizatorului; apariia si dezvoltarea sistemelor Windows este cel mai concludent exemplu n
acest sens.
Cu observaia ca interferentele dintre diversele tipuri de produse soft sunt inerente,
consideram ca, din punctul de vedere al ariei lor de utilizare, utilitarele soft se pot clasifica n
produse destinate:
biroticii: editoare de documente, foi de calcul electronice, produse destinate
prelucrrilor de informaii multimedia, gestiunea fiierelor si a resurselor
calculatorului;
prelucrrii volumelor mari de date organizate n baze de date sisteme de gestiune a
bazelor de date;
dezvoltrii de aplicaii/programe mediile de programare ofer utilizatorilor
profesioniti posibilitatea de a crea aplicaii n domenii variate, de la informatica (baze


50
de date, inteligenta artificiala, aplicaii partajate n reele etc.) la diverse ramuri ale
tiinei sau chiar artei (proiectare, simulare, prelucrare de secvene audio sau video);
soft destinat reelelor de calculatoare (locale sau de arie larga) si soft dedicat accesului
la informaii si facilitilor de comunicare n Internet;
produse soft specializate pentru prelucrarea informaiilor din diverse domenii, de
exemplu: proiectare inginereasca (tip AutoCAD), raionamente matematice, prognoze
geologice sau meteorologice, medicina, fizica, chimie, domenii de informatica
(inteligenta artificiala, calcul simbolic etc.), psihologie (testare psihologica asistata de
calculator), sociologie, sau chiar domenii artistice (muzica, arte vizuale).
La produsele soft destinate biroticii este de remarcat perfecionarea interfeei cu
utilizatorul, care face ca aceste produse sa fie extrem de uor de utilizat, inclusiv de ctre
neprofesioniti. Cel mai concludent exemplu n acest sens l constituie grupul de produse
Microsoft Office 97 si utilitarele de gestiune a fiierelor, folderelor i resurselor din sistemele
de Windows 95, Windows 98, Windows NT.
Sistemele de gestiune a bazelor de date (SGBD) sunt utilizate att pentru aplicaii
profesionale, ct si pentru aplicaii cu o complexitate mai redusa, context n care pot fi
considerate ca fcnd parte si din softul destinat biroticii. Cel mai utilizat SGBD este la ora
actuala Microsoft Access, integrat in ansamblul Microsoft Office din sistemele Windows.
Primele SGBD scrise pentru calculatoarele personale (de tip IBM PC) erau aplicaii pentru
sistemul de operare DOS: dBase, FoxPro; ulterior, pentru ele au aprut versiuni compatibile
cu sistemele Windows, dup care s-au dezvoltat SGBD native pentru sistemele Windows,
cum este Microsoft Access.
Mediile de programare sunt destinate programatorilor, pentru dezvoltarea de aplicaii
profesionale. Ele au aprut la calculatoarele personale sub sistemul de operare DOS (Turbo
Pascal, Borland C, Turbo Basic). Evident, fiecare mediu este destinat unui anumit limbaj i
conine un compilator specific limbajului, la care se adaug un link-editor (acestea sunt uzual
integrate n aceeai funcie a meniului care creeaz un program executabil dintr-un fiier
sursa), un editor de texte pentru scrierea programului (n limbajul de programare specific
mediului), un depanator pentru corectarea erorilor de concepie / funcionare a programului si
eventual un bibliotecar.
Odat cu perfecionarea interfeelor de tip Windows, formate din ferestre de dialog cu
obiecte de control specifice, s-au dezvoltat limbajele si mediile de programare vizuale (Visual
Basic, Visual C++), care permit crearea unor interfee cu utilizatorul accesibile, tipice pentru
aplicaiile Windows. Asocierea de aciuni specifice obiectelor de control din diverse ferestre


51
de dialog, care sa se execute la apariia unor evenimente de tipul acionarii tastaturii sau
mouse-ului, este cunoscuta sub denumirea profesionala de programare orientata pe
evenimente.
Compilatoarele sunt programe care traduc un text sursa dintr-un limbaj de nivel nalt
n limbaj main, formnd module obiect. n procesul de compilare se verifica corectitudinea
lexicala si sintactica a programului (daca exista erori de sintaxa, acestea se semnaleaz) i n
cazul n care este corect, se construiete o forma care-l descrie din punctul de vedere al formei
si coninutului, forma care se va folosi pentru generarea codului obiect format din instruciuni
main. Astfel, fiecare compilator va fi specific unui anumit limbaj de programare. Aceste
aspecte, definitorii pentru limbajele de programare, se studiaz n teoria limbajelor formale.
Asambloarele sunt programe care traduc un text sursa dintr-un limbaj de asamblare n
limbaj main.
Link-editoarele (editoarele de legturi) sunt programe care reunesc mai multe module
obiect, eventual cu module obiect dintr-o biblioteca de proceduri, alctuind un program
executabil. Prin operaia de editare de legturi, entitile referite n cadrul fiecrui modul (prin
adrese relative la modul) vor putea fi referite n ntregul program (prin adrese absolute n
program).
Interpretoarele sunt programe care traduc un text sursa instruciune cu instruciune n
limbaj main. De exemplu, calculatoarele personale familiale aveau implementat n memoria
ROM un interpretor Basic. Azi, un numr considerabil de produse software profesionale
funcioneaz ntr-o manier interpretativ, n sensul c fiecare comand a utilizatorului se
evalueaz imediat dup introducere i se afieaz rezultatul. n acest sens, exemplificm
mediile Lisp (un limbaj al inteligenei artificiale) i sistemele de calcul simbolic
(Mathematica, Maple etc.).
Depanatoarele sunt programe care asista execuia unui program, ajutnd utilizatorul
sa gseasc erorile de execuie. n principal, depanatoarele permit execuia pas cu pas a
programelor (sau pn ntr-un anumit punct) si posibilitatea vizualizrii valorilor luate de
variabile n timpul execuiei. De aceea, pentru ca un program s fie depanat, este necesar ca n
procesul de compilare s fie reinute anumite informaii suplimentare.
Editoarele de texte sunt programe care permit scrierea (editarea) pe calculator a unor
texte. Cel mai mare avantaj al folosirii acestor programe const n posibilitatea efecturii unor
modificri asupra textelor introduse. Editoarele de texte funcioneaz uzual n regim non-
document, adic textul editat conine exclusiv caracterele introduse (programele n diverse
limbaje trebuie scrise cu asemenea editoare, pentru a nu aprea elemente care sa nu poat fi


52
recunoscute la compilare). Editoarele care introduc faciliti de aranjare n pagin a textelor,
introducere de simboluri speciale, grafice si tabele etc. se numesc editoare de documente si au
fost menionate n grupul de produse destinate biroticii.
Bibliotecarele sunt programe care permit utilizatorului s gestioneze biblioteci de
programe i subprograme, efectund operaii de adugare, tergere, corectare a programelor
din biblioteca, numite cri. O bibliotec de programe conine programe (module) nregistrate
ntr-o structur care permite accesarea lor rapid. Programele dintr-o bibliotec rezolv
probleme care apar adesea n practic, astfel c pot fi folosite de programele unui utilizator,
fr ca acesta s trebuiasc sa le mai rescrie.
Cea mai des utilizat modalitate de informare n Internet este aplicaia World Wide
Web, care permite accesarea unor resurse variate pe baza unor principii unitare de adresare
(URL Uniform Resource Locator) cu ajutorul navigatoarelor sau browserelor, a cror
interfa este foarte accesibila. Acestea interpreteaz de fapt surse HTML (HyperText Markup
Language), un limbaj care permite introducerea legturilor (hipertexte) ctre resurse aflate pe
diverse servere Web.
Comunicrile interpersonale se pot realiza n Internet prin intermediul potei
electronice (e-mail); n acest scop exist numeroase produse utilitare (pine sub UNIX sau
Outlook Express, Eudora sub Windows) sau chiar prin dialog direct, on-line. n acest sens, se
utilizeaz mecanisme de tip talk (comanda UNIX) sau chat (mIRC, ICQ).
Procesul de ncrcare a sistemului de operare (booting)
Exist multe tipuri de sisteme de operare, complexitatea acestora variind dup
funciile pe care acesta le furnizeaz sau scopul n care acesta este utilizat.
Sistemul de operare poate fi ncrcat n memoria (RAM) calculatorului n dou
moduri:
este deja prezent n ROM;
este ncrcat de pe hard-disk la pornirea computerului.
n cazul n care sistemul de operare este deja prezent n ROM (ex.: controleri
industriali, pompe de petrol, etc.), acesta preia controlul imediat ce procesorul este pornit.
Prima lui sarcina va fi s testeze senzorii i alarmele hardware i apoi s ruleze continuu o
rutin de monitorizare a tuturor senzorilor de intrare. Dac starea unui senzor se modific, el
va iniializa o rutin de generare a unei alarme.
Pentru sistemele mai complexe, sistemul de operare este, uzual, stocat pe un suport
(cum ar fi hard-disk-ul) i ncrcat n RAM la pornirea computerului. Avantajul acestui tip de


53
sistem este acela c modificrile aduse sistemului de operare sunt mai uor de fcut i de
implementat. La pornirea computerului, sistemul de operare se ncarc automat n RAM,
parcurgnd urmtoarea secven:
1. Cnd se deschide calculatorul, controlul acestuia este preluat de Sistemul de Baz de
Intrare/Ieire (Basic Input-Output System - BIOS). BIOS-ul este un set de instruciuni
stocat n cipul ROM i reprezint interfaa dintre echipamentele hardware i sistemul de
operare.
2. Primul lucru pe care-l face BIOS-ul este un autotest (Power-On Self Test - POST) pentru a
se asigura c toate componentele calculatorului sunt operaionale. Apoi, un program de
ncrcare coninut n BIOS (bootstrap loader) caut pe unitile de disk (dischet, hard-
disk) programul special de ncrcare (OS loader), care va ncrca sistemul de operare.
3. Mai nti, caut pe dischet o poriune specific unde sunt localizate fiierele de ncrcare
a sistemului. O dischet care conine aceste fiiere se numete dischet sistem (de
exemplu, n cazul n care sistemul de operare este MS-DOS, fiierele respective sunt
IO.SYS i MSDOS.SYS). Dac n floppy drive exist o dischet, dar care nu este dischet
sistem, BIOS-ul va transmite utilizatorului un mesaj, informndu-l c unitatea floppy nu
conine o dischet sistem. Dac nu exist o dischet introdus n unitatea floppy (cazul
uzual), BIOS-ul va cuta fiierele sistem pe o poriune specific a hard-disk-ului.
4. Dup ce a identificat unde sunt localizate fiierele sistem, BIOS-ul copiaz informaii din
acestea n locaii specifice din RAM. Aceste informaii sunt cunoscute sub numele de boot
record.
5. Boot record conine un program care preia controlul computerului.
6. Boot record ncarc de pe disket sau hard-disk n RAM fiierul iniial de sistem (pentru
MS-DOS, acesta este IO.SYS).
7. Fiierul iniial de sistem ncarc apoi restul sistemului de operare n RAM.
8. Fiierul iniial de sistem ncarc un fiier de sistem (de exemplu, MSDOS.SYS), care tie
cum s lucreze cu BIOS-ul.
9. Unul din primele fiiere ncrcate este i fiierul de configurare a sistemului (pentru MS-
DOS acesta este CONFIG.SYS). Informaiile coninute n acesta indic ce fiiere specifice
ale sistemului de operare e necesar s fie ncrcate (de exemplu, driverele de dispozitiv
specifice).
10. Un alt fiier special ce este ncrcat este unul care specific aplicaiile sau comenzile pe
care utilizatorul dorete s fie ncrcate i rulate ca parte a procesului de ncrcare (pentru
MS-DOS acesta este AUTOEXEC.BAT, pentru Windows se numete WIN.INI).


54
11. Dup ce toate fiierele sistemului de operare au fost ncrcate, sistemul de operare preia
controlul computerului, ndeplinete comenzile iniiale i ateapt prima comand
introdus de utilizator.
Caracteristicile unui sistem de operare
Un sistem de operare este:
modular, adic format din entiti cu roluri bine definite (este constituit din proceduri)
ierarhizat: o entitate poate folosi componente de nivel inferior ei (de exemplu, partea
de servicii poate folosi partea de control)
portabil: efortul de a trece sistemul de operare de pe un calculator pe altul este mic
(mai mic dect cel de a-l rescrie). Sistemele de operare CP/M, MS-DOS, UNIX sunt
portabile, pe cnd sistemele de operare ale minicalculatoarelor (RSX, de exemplu) nu
erau portabile.

U6.2. Evoluia sistemelor de operare

Evoluia sistemelor de operare se poate urmri n paralel cu cea a sistemelor de
calcul.
1) Primele sisteme de calcul nu aveau sistem de operare: de la consol se lucra direct
n limbaj main. Ulterior apar primele produse software i primele dispozitive periferice:
cititorul de cartele, imprimanta, unitatea de band magnetic. Fiecare faza necesarapentru
execuia programelor presupunea intervenia operatorului uman (citirea cartelelor, ncrcarea
programului n memorie i lansarea lui n execuie), ceea ce ducea la utilizarea ineficient a
sistemului de calcul i la o vitez de calcul redus. Se pune astfel problema nlnuirii
automate a fazelor prin care trece un program (numit job) pentru a fi executat.
2) Sistemele seriale cu monoprogramare introduc nlnuirea automat a fazelor i
job-urilor, adic nlnuirea automat a programelor unul dup altul iar n cadrul unui
program, a fazelor - una dup alta. Aceste operaii sunt realizate de un program numit monitor
de nlnuire, care se depune n memorie (devine rezident n memorie) i este activat de
cartele speciale de comanda care conin comenzi compile, link, run (pentru compilare, editare
de legturi, respectiv execuie).
3) Sistemele seriale cu multiprogramare introduc conceptul de multiprogramare i
canalul de intrare-ieire ca procesor specializat n operaii de intrare-ieire (generaia a doua
de calculatoare). Activitatea sa este lansat de procesorul central, dup care pot executa
operaii independent de acesta (i n acelai timp). La terminarea operaiei de intrare-ieire,


55
canalul trimite ctre procesorul central un semnal (ntrerupere), anunnd terminarea operaiei.
Canalul poate fi selector, dac la un moment dat lucreaz cu un singur periferic (adecvat
pentru perifericele rapide, care prelucreaz suporturi magnetice) sau multiplexor, daca poate
lucra simultan cu mai multe periferice (de exemplu, USM - unitatea de schimburi multiple).
Sistemele seriale cu multiprogramare introduc cteva tehnici speciale de exploatare a
procesorului. Cea mai cunoscut dintre acestea este multiprogramarea, care presupune
gestionarea mai multor programe aflate n memoria intern. Acestea se gsesc n stri diferite:
unul se execut iar celelalte pot fi pregtite pentru execuie sau pot atepta terminarea unei
operaii de intrare-ieire.Un SO cu multiprogramare trebuie s aib un sistem de ntreruperi,
s gestioneze, s aloce, sa protejeze resursele (memorie, periferice, timp, fiiere) ntre
utilizatori i s implementeze o disciplin de servire prin care s se decid care program trece
n stare de execuie (n acest sens, se poate utiliza un sistem de prioritari sau, pur i simplu, se
poate adopta o servire circular simpl).
4) Sistemele interactive permit comunicarea permanenta ntre utilizator si sistemul de
calcul prin consola sau terminale. Ele sunt evident mai avantajoase dect sistemele anterioare,
la care numai corectarea ctorva greeli de sintax putea dura cteva zile n care programul pe
cartele sa fie introdus n loturi succesive de programe; n urma consultrii listingului cu
rezultate se puteau face corecturile, dup care programul pe cartele sa fie din nou dat spre
execuie etc. n funcie de rezultatul comenzii / fazei precedente, utilizatorul va decide ce
comanda sa dea sau ce faza sa urmeze. Spre deosebire de sistemele seriale, sistemele
interactive au un timp de rspuns bun. n general, aceste sisteme conin editoare de texte
pentru corectarea programelor surs i depanatoare interactive.
Sistemele interactive pot fi: monoutilizator (microcalculatoarele) sau multiutilizator
(minicalculatoarele). Ultimele au introdus modul de lucru numit time-sharing, care combin
interactivitatea cu multiprogramarea si prin intermediul cruia sistemul comuta ntre
programele tuturor utilizatorilor care urmeaz a fi executate, deci crora li se va aloca
procesorul, adoptnd uzual o servire circular. Cnd numrul de utilizatori nu este prea mare,
fiecare utilizator este servit cel puin o data ntr-un timp scurt, ceea ce poate crea utilizatorilor
impresia ca sunt unicii beneficiari ai resurselor de calcul. Primul sistem time-sharing a fost
creat n 1965 de firma IBM si s-a numit CTSS (Control Time Sharing System); el a fost urmat
de MULTICS, aprut n 1968 la MIT. Aceste sisteme stau la baza cunoscutului sistem UNIX,
care a aprut n 1971-1978 si s-a dezvoltat, fiind azi cel mai folosit SO pentru calculatoare
interconectate.


56
n evoluia sistemelor interactive se poate remarca trecerea de la sisteme de operare la
nivel de comanda (UNIX, DOS) la sisteme cu interfaa vizuala de tip Windows, mult mai
accesibile pentru utilizatori.
5) Sistemele n timp real sunt folosite pentru conducerea directa, interactiva, a unui
proces tehnologic sau a altei aplicaii (de exemplu, un sistem de rezervare de locuri).
Necesitatea unor asemenea sisteme se poate uor imagina n cazul analizelor medicale asistate
de calculator, a reaciilor chimice sau a unor experiene fizice (de exemplu, cazul
acceleratoarelor de particule). De la procesul controlat se transmit ctre sistemul n timp real
parametrii procesului, culei prin intermediul unor senzori, iar sistemul n timp real transmite
ctre proces deciziile luate. Informaiile despre proces sunt luate n considerare n momentul
comunicrii lor iar rspunsul sistemului trebuie sa fie extrem de rapid (oportun pentru
proces), deci timpii de execuie ai programelor din sistem trebuie sa fie mici.
6) Sistemele paralele gestioneaz arhitecturile multiprocesor (arhitecturi paralele),
mprind sarcinile ntre procesoare si controlnd combinarea rezultatelor generate de acestea.
Astfel, un sistem multiprocesor va avea simultan mai multe programe aflate n stare de
execuie.
7) Sistemele distribuite sunt sistemele de operare ale reelelor de calculatoare. Pentru
reelele locale de calculatoare, cele mai utilizate sisteme de operare sunt Novell Netware si
Windows NT, n timp ce pentru reelele de arie mai larg i conectarea la Internet se folosesc
sisteme Linux.
















57
U UN NI I T TA AT TE EA A 7 7
Sistemele de operare Windows


U7.1. Evoluia sistemelor Windows
Sistemele Windows sunt sisteme de
programe concepute cu o interfa grafic,
prietenoas ntre utilizator i calculator,
realizate de firma Microsoft. Microsoft a
introdus Windows pe pia pentru prima dat n
noiembrie 1985, ca un supliment la MS-DOS.
Sistemele Windows s-au rspndit rapid pe calculatoarele personale (PC) astfel nct,
dup anul 1990, a devenit de la sine neles ca un asemenea calculator sa dispun de un sistem
Windows. Primele versiuni (Windows 3.x) ruleaz sub sistemul de operare DOS dar
Windows 95 a devenit un sistem de operare care nu mai are nevoie de un sistem DOS
preinstalat, fiindc de fapt ncorporeaz facilitile acestuia (versiunea 7 a sistemului DOS),
oferind utilizatorului diverse servicii ntr-o forma noua, cu o interfa vizual, intuitiv.
Totui, dezvoltarea succesiv a versiunilor de Windows a urmrit cu consecventa principiul
compatibilitii cu versiunile anterioare.
Sistemele Windows 3.0 si 3.1 adaug la serviciile oferite de sistemul de operare DOS
un mediu de operare grafic, cu faciliti de multitasking. Facilitatea de multitasking a
sistemului Windows exploateaz posibilitile microprocesoarelor Inel, care o ofer ncepnd
cu 80286, prin modul de lucru protejat. n acelai timp, le este permis utilizatorilor accesul la
memoria extins.
Windows 3.1 nu ofer suport de reea, nu are clieni de reea integrai dar se poate
executa pe un calculator dintr-o reea Novell Netware, folosind serviciile oferite de aceasta.
(Windows 3.1 se poate instala ntr-o configuraie de reea astfel nct n reea s existe un
singur exemplar, partajabil, al sistemului iar pe staia client s fie instalat o configuraie
minimala, de aproximativ 300KB.) Sistemul Windows 3.1 necesita, ca si configuraie hard
minimala, un procesor 80286 cu 1MB RAM dar se recomanda a se folosi un microprocesor
80386 cu 4 MB RAM.
Windows for Workgroups 3.11 a aprut din necesitatea introducerii suportului de
reea pentru sistemul de programe Windows. Suportul de reea oferit de Windows for


58
Workgroups 3.11 (numit suport punct la punct) permite partajarea resurselor unui calculator
cu ali utilizatori aflai n acelai grup de lucru. Se pot folosi eventual facilitile unui server
de reea mai complex (Novell Netware sau Windows NT).
Interfaa cu utilizatorul este foarte asemntoare cu Windows 3.1. n plus, apare un
grup de aplicaii de reea - Network - i posibilitatea de a folosi un sistem de mail. Se
introduce o versiune mbuntit a lui Clipboard Viewer, numita Clipbook. Configuraia
fizica minimala necesara lui Windows for Workgroups este un microprocesor 80386 cu 4 MB
RAM dar se recomanda 8 MB RAM.
Windows NT are doua versiuni: pentru staie de lucru (Microsoft Windows NT
Workstation) i pentru server de reea (Microsoft Windows NT Advanced Server). Windows
NT este un sistem de operare de tip server de aplicaii, adic ofer un suport puternic pentru
crearea de aplicaii distribuite, bazate pe comunicarea client-server. De aceea, el va fi folosit
cu succes de firmele care produc sisteme de gestiune a bazelor de date. Windows NT are
numeroase mbuntiri pentru utilizarea pe staii de lucru si ofer mecanisme performante
care asigura partajarea si securitatea informaiilor. Iniial, interfaa cu utilizatorul a pstrat
stilul Windows 3.1 dar ulterior au aprut versiuni n stilul Windows 95
Enumerm n continuare caracteristicile sistemului Windows NT:
este primul sistem de operare Windows (nu are nevoie de o copie preinstalat DOS pentru
a se lansa n execuie);
lucreaz pe 32 de bii si ofer un mecanism de multitasking mai performant dect
predecesoarele lui;
ofer un nou sistem de fiiere (NTFS) si portabilitate pe procesoare non-Intel;
sistemul de securitate si sigurana n funcionare constituie cea mai importanta
caracteristica a lui Windows NT. Arhitectura sa ofer cea mai buna protecie n
comparaie cu alte sisteme de operare noi: OS/2 sau Windows 95. Protecia absoluta a
datelor si aplicaiilor este mai importanta dect viteza si principiul compatibilitii (este
incompatibil cu anumite programe rezidente DOS);
ofer faciliti pentru utilizarea n reea;
nu are mecanismul "Plug and Play" al lui Windows 95 (care va fi descris mai jos) dar
ofer drivere pentru majoritatea dispozitivelor hard care ar putea fi utilizate, cu o
configurare simpla.
Necesarul de memorie pentru lansarea lui Windows NT este mult mai mare dect al celorlalte
sisteme: minimum 12 MB RAM dar devine foarte competitiv la 32 MB RAM. Este un sistem
costisitor dar ofer stabilitate si protecie.


59
Windows 95 este un sistem de operare pe 32 de
bii (nu are nevoie de MS-DOS pentru a se lansa n
execuie) care permite execuia de aplicaii multithreading
(cu mai multe fire de execuie, care funcioneaz n
regim de multitasking). Aplicaiile native Windows 95
sunt foarte rapide dar la Windows 95 se pot adapta
relativ uor aplicaii Windows 3.1 (folosind interfaa WIN32) si mai ales aplicaii Windows
NT.
Un principiu de baza urmrit n proiectarea lui Windows 95 a fost compatibilitatea cu
versiunile mai vechi: se pot executa aplicaii MS-DOS si Windows pe 16 bii, ceea ce lrgete
semnificativ numrul de aplicaii pe care le pune la dispoziia utilizatorului, oferindu-i un
avantaj considerabil fata de alte sisteme de operare (OS/2, Unix sau Windows NT).
Interfaa lui Windows 95 are caracteristici proprii sistemelor orientate obiect: la
lansare apare un desktop cu diverse icon-uri, aplicaiile care se executa apar n bara de task-
uri si pot fi manipulate ntr-un mod foarte intuitiv.. n plus, fiecrui obiect i este asociat un
meniu numit contextual, care conine operaii uzuale si poate fi accesat cu butonul din dreapta
al mouse-ului.
Windows 95 introduce un nou sistem de fiiere, prin care se pot folosi nume de
maximum 255 de caractere. Creste calitatea si numrul accesoriilor: Notepad si Character
Map rmn dar Write este nlocuit cu WordPad, Paintbrush - cu Paint, Calculator este
mbuntit, Calendar i Cardfile dispar dar apare Briefcase. Se aduc mbuntiri i n
privina comunicrilor prin introducerea aplicaiei Exchange, care interacioneaz cu
Microsoft Mail, Microsoft Exchange Server si Microsoft Network.
Din punctul de vedere al posibilitilor oferite pentru lucrul n reea, se remarca faptul
ca Windows 95 are o suita importanta de protocoale de reea (IPX/SPX, NetBEUI si TCP/IP,
care face posibila comunicarea n Internet) si de drivere pentru plcile de reea. Accesarea
calculatoarelor din reea este foarte uoar folosind Network Neighborhood. Calculatorul
poate lucra ca serviciu telefonic de rspuns automat i poate contabiliza apelurile telefonice
prin interfaa de telefonie Microsoft.
Una din cele mai utile si ambiioase caracteristici a lui Windows 95 este facilitatea
Plug and Play: prin ncorporarea unui numr impresionant de drivere, un numr mare de
periferice este implicit instalat, astfel nct acestea pot fi utilizate direct.
Necesarul hard minimal pentru Windows 95 este un microprocesor 80386DX cu
4MB RAM dar se recomanda cel puin un microprocesor 80486 pe 33MHz cu 8MB RAM iar


60
pentru a executa aplicaii simultane - 16MB RAM si 75MB liberi pe hard-disk. Testele
efectuate au artat ca Windows 95 se executa ceva mai ncet dect Windows for Workgroups
3.11 pe 4MB RAM dar se comporta similar sau mai bine pe cel puin 8MB RAM. Windows
95 ruleaz grafica mai rapid si are accesul la disc mai lent dect Windows for Workgroups
3.11 dar este foarte rapid si stabil pentru aplicaiile native de 32 de bii.
Windows 98 are caracteristici similare cu Windows 95
dar performante superioare; acestea se refera n primul rnd la
integrarea n Internet si controlul aplicaiilor deschise. Pentru
instalare, este necesar cel puin cu procesor 80486 pe 66MHz cu
24MB RAM.
n anul 2000, firma Microsoft a lansat versiunea Windows
2000, recomandata n primul rnd pentru firme, si care prin care
se ncearc combinarea facilitilor de integrare n Internet ale lui Windows 98 cu securitatea
lui Windows NT, uurina de utilizare a sistemului Windows 98 cu caracteristicile de
administrare, fiabilitate si stabilitate ale lui Windows NT. Pentru versiunile de tip server, care
asigura o administrare eficienta a reelei, necesarul de memorie interna este mai mare dect
pentru Windows 2000 Professional: minimum 128MB si recomandat 256MB. Facilitile de
acces la Internet sunt integrate ntr-un pachet complet si performant. Dedicarea versiunii
Windows 2000 Professional n special pentru afaceri este susinut de faptul ca se tinde ctre
reducerea costului total al utilizrii sistemului, n condiiile asigurrii unei productiviti i
flexibiliti ridicate.
Windows Millennium Edition (Windows Me) continua linia de produse Windows
95, 98, punnd la dispoziia utilizatorilor o serie de instrumente noi pentru prelucrarea
datelor multimedia: nregistrarea si editarea videofilmelor digitale, stocarea si organizarea
imaginilor, precum si o buna calitate a sunetului.
Trebuie de asemenea remarcate facilitile Windows ME pentru construirea unei mini-
retele locale de calculatoare: partajarea unei conexiuni la Internet ntre mai multe calculatoare,
partajarea imprimantelor, a fiierelor de sunet si a imaginilor. Windows Me este primul sistem
de operare care suporta standardul UPnP (Universal Plug and Play), ceea ce permite
conectarea si deconectarea perifericelor fr a fi necesara repornirea calculatorului, precum si
detectarea rapida a resurselor care pot fi partajate ntr-o reea. Spre deosebire de Windows
2000, Millennium Edition este dedicat utilizatorilor individuali (home users).
Windows XP (literele "XP" provin de la cuvntul englez experience (experien)) este
succesorul sistemelor de operare Windows Me i Windows 2000, i este primul sistem de


61
operare pentru consumatori produs de Microsoft pe modelul kernel-ului i al arhitecturii NT
("New Technology") a lui Windows NT.Windows XP a inbunatatit vechiul Windows NT cu
unul nou compatibil cu mai multe programe. Windows XP a fost lansat la 25 octombrie 2001
i pn n ianuarie 2006. Este prima versiune de Windows care, pentru a combate pirateria
informatic, necesit o activare, o facilitate care nu a fost agreat de toi utilizatorii. Windows
XP a fost criticat pentru vulnerabilitile legate de securitatea prelucrrii datelor, pentru
integrarea prea strns a aplicaiilor ca de ex. Internet Explorer i Windows Media Player,
precum i pentru aspecte legate de interfaa implicit a spaiului de lucru.
Windows Genuine (Windows Original) este modalitatea prin care Microsoft ncearc
s opreasc pirateria sistemelor de operare ale companiei. Calculatoarele care au instalat
Windows XP i au funcia de auto-actualizare pornit, primesc ca actualizare Windows
Genuine Advantage Tool. Acest program verific dac calculatoarele au Windows XP
original. Dac calculatorul verificat nu are Windows XP original, spaiul de lucru devine
negru odat la 60 de minute i o mic fereastr informeaza utilizatorul c nu posed Windows
original i l invit s cumpere o versiune original. Deasemenea, nu se mai pot face
actualizri n afar de cele critice.
Windows Vista a fost lansat n noiembrie 2006 pentru firme i parteneri de afaceri iar
n ianuarie 2007 a fost lansat pentru utilizatorii obinuii. Pe 1 februarie 2007 a fost lansat n
Romnia de ctre co-fondatorul Microsoft, Bill Gates, n cadrul ceremoniei de deschidere a
Centrului Global de Suport Tehnic de la Bucureti. Aceast lansare vine dup mai mult de
cinci ani de la apariia pe pia a sistemului de operare Windows XP, fiind cea mai mare
distan ntre dou lansri succesive .
Facilitile noi aduse de acest sistem de operare sunt: o interfa grafic modern i un
stil vizual nou, Windows Aero, tehnologia de cutare mbuntit, noi unelte multimedia,
precum i sub-sistemele complet remodelate de reea, audio, imprimare i afiare (display,
mbuntirea comunicrii dintre maini pe o reea casnic folosind tehnologia peer-to-peer,
i facilitarea folosirii n comun a fiierelor, parolelor, i mediilor digitale ntre diverse
computere i dispositive.
Windows 7 este cea mai recent versiune de Microsoft Windows. Windows 7 a intrat
n faza Release To Manufacturing (liber pentru producie; RTM) la 22 iulie 2009.




62
Windows 7 include o serie de caracteristici noi, cum ar fi primi pai n atingerea cu
minile, vorbirea, i recunoaterea scrisului de mn, suport pentru hard disk-uri virtuale,
performan mbuntit pe procesoarele multi-core, performana boot-ului mbuntit, i
mbuntiri ale nucleului (kernel).
Pentru instalare, este necesar:
- Procesor de 1 GHz sau mai rapid pe 32 bii (x86) sau pe 64 bii (x64)
- 1 gigaoctet (GO) RAM (pe 32 de bii) sau de 2 GO (pe 64 de bii)
- spaiu disponibil pe hard disk de 16 GO (pe 32 de bii) sau de 20 GO (pe 64 de
bii)
- Dispozitiv grafic DirectX 9 cu driver WDDM 1.0 sau mai recent.
Windows 7 deine suport pentru cele mai recente progrese din domeniul hardware,
cum ar fi lucrul pe 64 de bii, procesoarele cu mai multe nuclee i utilizarea mbuntit a
memoriei, contribuind la un maxim de performan hardware.

Caracteristicile principale ale Windows 7:
- Grup de domiciliu - elimin dificultatea partajrii fiierelor i imprimantelor ntr-o
reea de domiciliu, faciliteaz partajarea automat a muzicii, a imaginilor, a
videoclipurilor i a bibliotecilor de documente dintre dou sau mai multe
calculatoare. Grupul de domiciliu este protejat prin parol i ofer posibilitatea ca
proprietarul s decid ce se partajeaz i ce rmne privat. De asemenea, exist
posibilitatea ca fiierele s devin doar n citire.
- Listele rapide - conduc direct la documentele, imaginile, melodiile sau site-urile
Web care sunt accesate zilnic. Acestea nu afi

eaz numai comenzi rapide la




63
fi

iere. Uneori, ele furnizeaz

i acces rapid la comenzi pentru ac

iuni precum
compunerea de noi mesaje de po

t electronic sau redarea de muzic.


- Fixarea este o nou modalitate rapid (i amuzant) de a redimensiona ferestrele
deschise, glisndu-le pur i simplu pe marginea ecranului. Fixarea mbuntete
mult citirea, organizarea i compararea ferestrelor, aa cum probabil intuii.
- Windows Live Essentials este un software gratuit care ajut un computer ce
execut Windows 7 s fac mai multe aciuni deosebite. Lucruri precum pota
electronic, mesageria instant, editarea foto i scrierea de bloguri.
- Windows Search ofer posibilitatea s gsii mai multe lucruri n mai multe locuri
- i s realizai acest lucru mai rapid.
- Bara de activiti Windows- pentru comutarea ntre ferestre, mult mai uor de
vzut, mai flexibil i mai puternic dect n versiunile precedente.
























64
U UN NI I T TA AT TE EA A 8 8
M Ma al l w wa ar r e e


U8.1. Malware. Concepte generale
Cuvntul malware este folosit de regula pentru a descrie orice form de software
periculos, care poate prelua controlul asupra PC-ului i produce daune sau cel puin
comportari stnjenitoare, ca: virusi, troieni, continut activ nedorit etc. Principalele categorii
de malware sunt reprezentate de virui, viermi, troieni si hoaxes. In general, se greete
numindu-se "virui" toate programele create n scopuri dunatoare: viruii sunt doar un tip de
malware.
Un virus informatic este un program scris ntr-un anumit limbaj (C, C++, Pascal,
etc.) care are ca scop declanarea unor aciuni care s compromit total sau parial sistemul
de calcul pe care exist. Virusul prezint dou caracteristici principale:
- Se auto-execut. Virusul se poate ataa altor programe sau se poate ascunde n codul
care ruleaz automat la deschiderea anumitor tipuri de fiiere.
- Se auto-multiplic. Acest lucru este posibil prin atasarea virusului la alte programe
din computer sau prin suprascrierea acestora. Virusul se auto-raspandeste cu ajutorul floppy
disk-urilor sau a oricarei alte forme de schimb de date, nu numai n staia de lucru, dar i n
ntreaga reea. Ulterior, este activat mpreun cu partea infectat.
Virusii se ataeaz de alte programe (fisiere EXE sau COM), sau fiiere de tip WORD,
EXCEL, sau chiar fisiere HLP. Alti virusi pot sa infecteze sectorul de boot al discului. Cnd
se lanseaz n execuie un fiier infectat sau cnd se porneste calculatorul de pe un disc sau o
dischet virusat, se lanseaz i virusul n executie. Adesea virusul rmne rezident n
memoria calculatorului, pentru a putea infecta urmtorul program lansat n execuie sau
urmtoarea discheta accesat.
Cele mai vulnerabile fiiere sunt fiierele executabile de tip .exe i .com, deoarece
acestea conin programele n forma executabil, care se ncrc n memoria intern pentru
execuie, unde se localizeaz, iniial virusul; de asemenea, pentru a ptrunde n zonele
protejate ale sistemului, virusul are nevoie de drepturi de acces pe care nu le are, n timp ce
programul n care s-a implantat ii mai gireaz aceste drepturi, fr ca utilizatorul s aib
cunotin de acest lucru.



65
Troienii sunt programe care nu fac ceea ce este descris in specificatiile lor. Principala
diferenta dintre programele de tip Troian i viruii reali este ca troienii nu se auto-multiplica.
Prin urmare, nu se pot auto-ataa la un program existent, cu alte cuvinte nu pot infecta un
fisier: troienii infecteaz sistemul.
Troienii pot fi mprii n urmtoarele subcategorii:
Backdoors: odat lansat, permite cuiva s preia controlul asupra computerului
utilizatorului, via Internet, fr tiina acestuia.
Passwords stealers: sunt programe incluse in fisiere, care fura parole. Parolele sunt
trimise celui care a realizat troianul, fara stiinta utilizatorului.
Logical bombs: de fiecare dat cnd sunt ntrunite anumite condiii, aceti troieni
efectueaza operatii distructive sau care compromit securitatea sistemului.
Denial of Service tools: aceste programe trimit anumite secvente de date catre o tinta
(de obicei un site web), cu intentia concreta de a intrerupe serviciile de Internet ale acelei
tinte.
Viermii sunt similari virusilor, dar nu au nevoie de un fisier-gazd pentru a se
multiplica. Un vierme foloseste sistemul infectat pentru a se replica i utilizeaz comunicarea
intre computere pentru a se raspandi. Viermii au o caracteristica comuna si troienilor: nu pot
infecta un fisier; ei afecteaza sistemul.
Viermii se pot raspandi prin email (folosind propriul engine SMTP sau un anumit
client de mail, de obicei Microsoft Outlook sau Outlook Express), prin fisiere partajate in
retea, prin programele de mesagerie instant sau prin programe de partajare de fisiere, cum
este KaZaA.
Un hoax este o ncercare de a nela, de a face publicul s cread ntr-o idee
neobisnuita. Are deseori un obiect material ce ar conduce ctre ctiguri financiare ilicite sau
apeleaz la convingeri religioase sau scopuri caritabile, ori pur si simplu este o fars.
Phishing (derivat din termenul din limba engleza pentru "pescuit") este o forma
elaborat de sustragere de date, care vizeaz mai ales clienii companiilor ISP, ai bncilor, ai
serviciilor bancare online, agentii guvernamentale etc.
Atunci cand va publicati adresa de email pe Internet, cnd completati formulare online,
accesati newsgroup-uri sau site-uri web, datele dumneavoastr pot fi furate de ctre aplicatii
de indexare pentru Internet si apoi folosite fraudulos.
Autorii de phishing creeaz pagini web contrafacute, ce imit imaginea unor corporatii
furnizoare de servicii bine-cunoscute, pentru a inspira incredere. Dupa ce colecteaza sau
genereaza adrese de email, infractorii "lanseaza momeala". Este trimis un mesaj prin email


66
sau mesagerie instant, cu un subiect credibil, prin care incearc s v conving s completati
informatii confidentiale, prin accesarea unei pagini web (link "click aici"; link URL; link tip
imagine; text link) sau prin completarea unui formular in textul mesajului. Mesajul pare s
aib un motiv plauzibil si chiar aduce argumente convingtoare, pentru a v determina s
actionai imediat.

U8.2. Protejarea datelor i prevenirea infectrii unui sistem de calcul

Cu siguran c fiecare utilizator de calculatoare a trecut prin experiena neplcut a unui
virus, a unui atac din Internet sau cel puin a auzit povestindu-se despre acestea. n realitate,
protejarea computerului de virui i de alte ameninri nu este dificil, dar trebuie s fii atent.
Mai jos sunt prezentate cteva modaliti de protejare:


Instalai un program antivirus. Instalarea unui program antivirus i actualizarea
permanent a acestuia contribuie la aprarea computerului mpotriva viruilor.
Programele antivirus scaneaz n cutarea viruilor care ncearc s ptrund n pota
electronic, n sistemul de operare sau n fiiere. Zilnic apar virui noi, de aceea trebuie
s verificai des site-ul Web al productorului de antivirus pentru actualizri. Cele mai
multe programe antivirus se vnd cu abonri anuale, care pot fi rennoite. .


Nu deschidei atarile de pot electronic. Muli virui sunt ataai la mesajele de
pot electronic i se rspndesc imediat ce deschidei ataarea. Este indicat s nu
deschidei ataarea dect dac este ceva ce ateptai.


Actualizai permanent Windows. Periodic, Microsoft lanseaz actualizri de
securitate care pot ajuta la protejarea computerului. Aceste actualizri contribuie la
prevenirea atacurilor din partea altor computere, nchiznd portiele de securitate
posibile. Asigurai-v c Windows primete aceste actualizri, activnd actualizarea
automat Windows.


Utilizai un paravan de protecie. Paravanul de protecie Windows sau alt paravan
de protecie v avertizeaz despre activiti suspecte dac un virus sau un vierme
ncearc s se conecteze la computer. De asemenea, blocheaz viruii, viermii i hackerii
din ncercarea de a descrca n computer programe potenial duntoare.



67
U UN NI I T TA AT TE EA A 9 9
I I n nt t e e r r n ne et t - - u ul l . . N No o i i u un ni i d de e b ba az z

U9.1. Arhitectura i funcionarea reelei Internet

Din punct de vedere fizic, reteaua Internet este alctuit dintr-o mare varietate de
sisteme de calcul: PC-uri, mainframe-uri, supercalculatoare, retele de calculatoare LAN,
MAN sau WAN.


Reeaua Internet reprezint o reea de comutare de pachete (PSN - Packet Switching
Network). Comunicarea (transferul) informaiilor n mediul Internet se realizeaza prin
colectii de date numite pachete (packets).
Operaiunea de comutare de pachete se desfoar similar activitii potale normale:
un obiect (de exemplu fiier) caracterizat de mai multe informaii este divizat n mai multe
pachete de informaii i fiecrui pachet i este ataat adresa sursei S i respectiv adresa
destinaiei D. Pachetul este deci format din informaia propriu-zis i informaia de control
format din adresa de identificare a lui S i cea a lui D. Informaia de control se afl totdeauna
n antetul (la nceputul) pachetului. Rolul oficiilor potale este jucat de aa numitele
calculatoare comutatoare de pachete (de obicei router). Dup ce toate pachetele sunt
recepionate, calculatorul reconstruiete informaiile prin punerea fiecrui pachet la locul su
firesc, sistemul testnd de fiecare dat dac pachetele au fost corect recepionate (prin testarea
unor coduri de control).


68
Regulile utilizate in mediul Internet pentru a decide cum si unde sa comunice
(transmita) pachetele, formeaz aa-numitele protocoale de comunicatii ce constituie software
mediului Internet. Protocoalele reprezint pentru comunicatii ceea ce limbajele de
programare sunt pentru prelucrarea informatica(locatii de memorie).
Mediul Internet cuprinde un set de protocoale de retea care specifica detaliile
comunicatiilor ntre calculatoarele(nodurile) interconectate, impreuna cu conventiile de
interconectare a retelelor si de dirijare a informatiilor in retea.
Majoritatea retelelor conectate la Internet functioneaza sub interconectarea TCP/IP
(sistemul de operare Unix a fost unul din primele sisteme de operare ce au inclus protocolul
TCP/IP) ce este constituita din protocoalele:
TCP ( Transmission Control Protocol);
IP ( Internet Protocol);
UDP (User Datagram Protocol).
Exist urmtoarele tipuri de calculatoare care particip la realizarea comutrii de
pachete:
calculatoare gazd (Host): sunt conectate la reea pentru a comunica cu un calculator
care este la distan n scopul executrii unei aplicaii, motiv pentru care se mai numesc
calculatoare cu funcii de aplicaii, ele au i rolul de a distribui pachetele pentru
terminalele utilizator conectate la Internet;
Router: se mai numesc i calculatoare cu funcii de comunicaie, ele fiind conectate
pentru asigura comunicarea ntre dou calculatoare gazd aflate la distan, avnd rolul de
a dirija pachetele de informaii ntre surs i destinatar; n literatura de specialitate
routerele se mai numesc i noduri pentru comutarea de pachete (PSN-Packet Switching
Nodes);
calculatoare poart (Gateway): sunt acele calculatoare care joac rolul de poart de
conectare a calculatoarelor gazd la reea.
Ansamblul format din liniile de comunicaie i nodurile reelei se numete subreea de
comunicaie i este utilizat pentru transferul de date ntre porturile a dou calculatoare gazd.
Ordinea nodurilor pe care o parcurg pachetele de informaii n drumul lor spre destinaie se
numete ruta pachetelor.
Identificarea calculatoarelor din Internet se realizeaz folosind adresele Internet sau
adresele IP. IP (Internet Protocol) asigur un serviciu de transmitere fr conexiune a datelor.
Acesta identific fiecare interfa logic a echipamentelor conectate printr-un numr numit
adres IP. Standardul folosit in majoritate de cazuri este IPv4. n IPv4, standardul curent


69
pentru comunicarea n Internet, adresa IP este reprezentat pe 32 de bii (de ex.
192.168.10.240). Alocarea adreselor IP nu este arbitrar, ea se face de ctre organizaii
nsrcinate cu distribuirea de spaii de adrese (de exemplu, RIPE este responsabil cu
gestiunea spaiului de adrese atribuit Europei). Internetul este n proces de schimbare la
versiunea urmtoare de IP, IPv6 care, n mare parte ateapt un utilizator major s oblige
folosina acestei versiuni superioare. Din 2009 pn n 2011 ramurile Ministerului Aprrii al
SUA (DoD) au anunat ca vor nceta folosirea oricrui furnizor de servicii Internet care nu
folosete IPv6.


Conectarea unui calculator la Internet

Pentru ca un calculator s poat fi conectat la Internet trebuie folosit un
furnizor de servicii (Internet Service Provider ISP), care ofer, contra cost, unul sau mai
multe conturi pentru conectare la Internet.
Un calculator este conectat la Internet dac este legat la un alt calculator sau la o reea
care este la rndul ei conectat la Internet.
Exist mai multe metode de conectare la Internet, fiecare necesitnd diferite tipuri de
echipamente hardware:

A. Conectare dial-up presupune conectarea calculatorului la internet prin modem si
linie telefonic obinuit. Avantaje:
O instalare facila a serviciului: modem-ul se monteaza pe linia telefonica
existenta, dar nu o ocupa si nu consuma impulsuri, putandu-se conecta mai multe
calculatoare


70
Un serviciu cu acoperire nationala, care se adreseaza cu precadere firmelor
care doresc acces la Internet, fara a face investitii prea importante in echipamente si a
caror necesitate de informatie este relativ moderata
Conectare rapida, printr-un cont si printr-o parola

B. Conectare folosind linii de tip ISDN, ASDL i linii telefonice dedicate
Integrated Services Digital Network (ISDN) i Asymmetric Subscriber Digital Line
(ASDL) sunt dou tipuri de linii telefonice digitale, de vitez mare care ofer o modalitate
mai rapid de conectare la Internet. Avantaje:
Fiind o conexiune asimetric, largimea de band oferit la download este mai
mare dect lrgimea de band pentru upload
Beneficiai de conectare la Internet non-stop, fr a fi necesar refacerea
conexiunii
V ofer posibilitatea de a conecta la Internet reeaua companiei pe o singur
linie telefonic
Serviciul este disponibil fr limit de timp, pentru transfer (nu exist limite
pentru volumul de date transferat)
Serviciul utilizeaz linia de telefon obisnuita pentru un transfer de date la
viteze mari, iar dumneavoastr putei vorbi i naviga n acelai timp
Prin acest tip de serviciu devin posibile transferuri foarte rapide, acces
imediat n paginile de web, ascultarea n timp real a radiourilor sau vizionarea de
aplicaii video pe Internet

C. Conectare folosind fibra optic
Fibra optic asigur transmisia datelor prin conversia impulsurilor electrice n lumin.
Aceasta este apoi transmis prin manunchiuri de fibre optice pn la destinatie, unde este
reconvertit n impulsuri electrice.
Pentru dumneavoastra, aceasta conexiune la Internet nseamn:
Transmisia foarte rapid i sigur a informaiei
O viteza de navigare i de transmisie a datelor mai mare dect a celorlalte tipuri
de conexiune


71
O conexiune permanent pentru dezvoltarea afacerilor si pentru a fi in continua
legatura cu partenerii de afaceri (acoper necesarul de comunicatii al unei companii timp de
24 de ore zilnic, posta electronic, accesul la Internet, site-ul web al companiei, extranet si
Intranet)
Mai multa siguran - fibra optic este insensibil la perturbatii electromagnetice
si este inaccesibil scanarilor ilegale
Posibilitatea de instalare rapida si simpla, in orice conditii, datorita greutatii
reduse a cablului optic
Beneficiai de o transmisie scalabil si stabil de volume mari de date prin
Internet

U9.2. Noiunea de pot electronic
Pota electronic (e-mail) reprezint o metod rapid

i convenabil de comunicare cu
alte persoane. Aceasta reprezint unul dintre serviciile Internetului i are aceeai funcie cu o
cutie potal obinuit, doar ca aici nu pot fi primite dect ,,mesaje electronice" (informaie
scris digital).
Avantajele oferite de pota electronic:
- viteza mare n transmiterea mesajului (un mesaj poate parcurge spaiul dintre dou
continente in cteva secunde, concurnd astfel cu transmiterea sincrona de date prin
intermediul telefonului)
- posibilitatea atarii la mesaj de informaii diverse care pot fi ,,scrise" digital (imagini,
sunete)
- comoditatea acesteia: trimiterea de mesaje la orice or din zi sau din noapte.
- pota electronic este relativ gratuit. Spre deosebire de trimiterea unei scrisori obi

nuite,
nu v trebuie nici timbru, nici taxe, indiferent de locul n care se afl destinatarul. Singurul
cost este acela pentru conexiunea la Internet.
Dezavantaj: lipsa de confidenialitate (mesajul trimis n reea poate fi uor capturat de
teri).
Cteva dintre utilizrile potei electronice ar fi:
redactarea mesajelor i expedierea lor ctre unul sau mai muli destinatari cu ajutorul
editorului de text ncorporat


72
asigurarea confidenialitii mesajelor - prin diferite tehnici cum ar fi criptarea
mesajelor, semntur electronic, parol de acces la cutia potal etc.
primirea i administrarea mesajelor (vizualizare, tergere, arhivare, tiprire)
confirmarea expedierii mesajului
retransmiterea ctre ali destinatari a mesajelor primite (forward)
completarea automat a adresei destinatarului n cazul rspunsului (reply)
recuperarea mesajelor terse accidental
ataarea automat a unei semnturi
introducerea poreclelor (nicknames) n locul adreselor potale
ataarea de fiiere la mesaje
stabilirea nivelului de prioritate , astfel nct destinatarul este avertizat cu privire la
urgena mesajului
administrarea agendei de adrese de pot electronic (address book), inclusiv a
informaiilor suplimentare despre destinatar (ex. telefon, adres fizic, etc.), cu
posibilitatea de adugare, tergere i modificare a informaiilor
afiarea mesajelor dup subiect, expeditor, dat, stare i prioritate
cutarea mesajelor n cuprinsul cutiei potale dup cuvinte-cheie, etc.


U9.3. Modul de funcionare al potei electronice
Pentru a utiliza pota electronic este nevoie de trei lucruri:


O conexiune la Internet. Pentru a conecta computerul la Internet, trebuie mai nti s
v abonai la un furnizor de servicii Internet (ISP).


Un program de pot electronic sau un serviciu pe Web. Serviciu gratuit de pot
electronic: Gmail, MSN Hotmail sau Yahoo! Mail. Aceste servicii v permit s
verificai pota electronic cu un browser Web de la orice computer conectat la Internet.


O adres de pot electronic. Aceast adres o primii de la serviciul de pot
electronic Web atunci cnd v abonai. O adres de pot electronic const ntr-un
nume de utilizator (o porecl pe care o alegei, nu neaprat numele real), semnul @ i
numele ISP-ului sau al furnizorului de servicii de pot electronic, de exemplu,
anielabalacescu@yahoo.com.


73
n compunerea adresei de e-mail trebuie inut cont c unele programe de pot
electronic fac diferenierea ntre minuscule i majuscule, sau pot accepta sau nu alt tip de
caractere dect cele alfanumerice (ex: ., -, _ etc.).
Urmtoarele adrese sunt diferite!
Vasile.Popescu@yahoo.com
vasilepopescu@ yahoo.com
vasile-popescu@ yahoo.com
vasile_popescu@ yahoo.com
De modul cum este redactat adresa destinatarului depinde succesul expedierii unui
mesaj un singur caracter poate determina deturnarea mesajului ctre o alt adres dect cea
a persoanei vizat ca destinatar, sau poate duce la euarea transmiterii.
Dac avei o adres de pot electronic i o conexiune la Internet, suntei gata s
trimitei i s primii mesaje de pot electronic.
Citirea mesajelor de pot electronic
n general, noile csue potale sunt predefinite cu un numr standard de directoare
(dosare) ca de exemplu:
Inbox (dosarul unde sosesc mesajele
primite); Aceast dosar arat cine a trimis mesajul,
subiectul mesajului i cnd a fost primit. Pentru a citi
mesajul, facei clic pe el n lista de mesaje
Outbox (dosarul unde ajung mesajele
compuse de dumneavoastr nainte de a fi
expediate);
Sent Items (dosarul unde ajung mesajele trimise de dumneavoastr);
Deleted Items (dosarul unde ajung mesajele terse de dumneavoastr un fel de
Recycle Bin) i
Drafts (dosar unde se pstreaz mesajele ncepute i netrimise).
Crearea unui mesaj
n majoritatea programelor de po

t electronic se parcurg urmtorii pai:


1. Pentru a crea un mesaj se va alege comanda New .
Apare o fereastra specifica de trimitere a unui mesaj, cu zone care vor fi completate de
catre utilizator:



74
- To (Ctre )- in acest camp se introduce adresa destinatarului, a celui caruia ii trimiteti
mesajul (se pot introduce mai multe adrese deodata, dar separate prin virgula sau punct si
virgula);
- Cc (carbon copy) - tasta

i adresele de po

t electronic ale altor destinatari secundari,


persoane care ar trebui s cunoasc mesajul, dar nu

i s ac

ioneze n vreun fel cu acesta.


Ace

tia vor primi acela

i mesaj ca persoanele din caseta Ctre. Dac nu exist destinatari


secundari, lsa

i aceast caset necompletat.


- Bcc (blind carbon copy) - realizeaza acelasi lucru ca functia Cc, diferenta constand
in faptul ca adresa din acest cmp nu va fi vizibil celorlalte persoane scrise n zonele To i
Cc.
Subject - contine titlul mesajului (este de preferat ca fiecarui mesaj sa ii atasati un titlu,
astfel incat persoana care primeste mesajul s neleag despre ce este vorba, fr a deschide
mesajul).,
2. n zona mare necompletat, tastai mesajul.
3. Apsai butonul Send (Trimitere).

Pentru a ataa un fiier la mesaj, facei clic pe butonul Attach (Ataare). Gsii
fiierul, selectai-l i facei clic pe Deschidere. Fiierul va fi ataat, dup care clic pe butonul
Send (trimitere). Mesajul va circula cu repeziciune prin Internet ctre destinatari.








75
Bibliografie

1. Boncea A. G., Blcescu A., Informatic economic curs universitar ID , Editura
Academica Brncui, Trgu Jiu, 2009
2. Bucerzan D., Vulpe A., Lecii de utilizare a calculatoarelor, Editura Albastr,
Bucureti, 2001
3. Burke J. C., Windows 98, Editura Teora, Bucureti
4. Chaffey D., Total e-mail marketing, Editura Butterworth & Heinemann, Oxford, Marea
Britanie, 2003
5. Curien N., Muet P., La societe de linformation, La Documentation Francais, Paris
2004
6. Donald L., Chellis J., MCSE Windows Xp Professional. Ghid de studiu, Editura BIC
ALL, Bucuresti, 2003
7. Ionescu-Crutan N., Calculatorul personal- configurare i optimizare, Editura
Niculescu, Bucureti, 2002
8. Ionescu B. i colectiv Informatica economic i analiza tehnic, Ed. InfoMega,
Bucureti, 2009
9. Ildiko I., Zsolt P., Noiuni generale despre calculator, Editura Didactic i Pedagogic,
Buvcureti, 2009
10. Gugoiu T., HTML, XHTML, CSS i XML prin exemple, Editura Teora, Bucureti, 2006
11. Homorodean M., Internet i pagini Web, Editura Niculescu, Bucureti, 2007
12. Marinescu D., Trandafirescu M., PC Manualul nceptorului, Editura Teora,
Bucureti, 1993
13. Norton P., Goodman J., PC - Totul despre calculatoare persoanale, Editura Teora,
Bucureti, 2003
14. Oprea D., Mesnita G., Sisteme informaionale pentru manageri, Editura Polirom,
Bucureti, 2002
15. Radu I., Ursacescu M., Informatic i Management, Editura Universitara, 2005
16. Rosch Winn L., Totul despre hardware, Editura Teora, Bucureti, 2003
17. Roca I.,.a. Informatic de gestiune- manual pentru licee economice clasa a XII-a,
Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997
18. Stegroiu C., Tehnici automate de prelucrare a datelor n domeniul economic, Editura
Academica Brncui, Trgu Jiu, 2010
19. Vulpe M., Tuduce H., Informatica pentru toi, Editura Dacia, Bucureti, 2003


76
20. Zota R.D., Sisteme de operare pentru reele de calculatoare, Editura Economic,
Bucureti, 2002
21. www.microsoft.ro
22. http://www.customguide.com/ecdl_training/ecdl_training.htm
23. www.microsoft.com/windowsxp/
24. http://www.customguide.com/ic3_training/ic3_training.htm
25. www.microsoft.com/officexp
26. www.deitel.com
27. www.w3.org
28. http://www.win-rar.com/

S-ar putea să vă placă și