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EL BASQUETBOL

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DEDICATORIA.

Dedicamos este trabajo a todos los
estudiantes y personas en general
quienes gusten de este deporte, con
el fin de alcanzarles la informacin
adecuada para la aplicacin correcta
de las tcnicas aqu planteadas.
Espero que les sirva.




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AGRADECIMIENTO.

Agradecer a la profesora Norma Luz por el
trabajo encargado, fomentando la
investigacin en los estudiantes
universitarios, ya que nos servir para el
futuro.








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NDICE.
PRESENTACIN 6
INTRODUCCIN 7
REVISIN BIBLIOGRFICA... 8
I. HISTORIA. 8
II. REGLAS DEL JUEGO.. 10
III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL... 11
1. Base... 11
2. Escolta 12
3. Alero... 12
4. Ala Pvot... 12
5. Pvot... 13
IV. CMO SE JUEGA?.......................................................................13
1. Duracin del Partido.. ...13
2. Jugadores 14
3. Inicio del Partido 14
4. Arbitro ..14
5. Mesa de Anotadores 14
V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL... 14
1. Arbitraje 15
2. Violaciones... 15
3. Faltas 18
VI. MEDIDAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y LA PELOTA.. 20
1. La Cancha 20
2. El Baln 21
3. La Canasta.. 22
VII. EQUIPAMIENTO 23
VIII. PUNTUACIN.. 24
IX. FUNDAMENTOS TCNICOS 24
1. Pase 25
2. Tiro a Canasta.. 26
3. Bote o Drible 27
4. Defensa 27


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X. COMPETENCIAS INTERNACIONALES. 28
XI. LA FIBA. 29
XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL.. 30
INSTRUMENTOS. 31
BIBLIOGRAFA. 32
ANEXOS. 33

















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PRESENTACIN.


El basquetbol es un juego de accin rpida. Se practica entre dos equipos de
cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener ms puntos que el
equipo contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el baln en el
cesto del otro equipo. Se trata de impedir a su vez que el adversario entre en
posesin de la pelota y enceste.
La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier
direccin, en sujecin las reglas propias del juego. El partido consta de dos
tiempos de 20 minutos cada uno y un descanso de 10 minutos.
El reglamento oficial de la FIBA (Federacin Internacional de Basquetbol Amateur)
Prohbe explcitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o ms
prrrogas de cinco minutos hasta que se logre una victoria.
El rbitro inicia el juego lanzando el baln al aire desde el centro de la cancha.
En el bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes en
el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los
fundamentos tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.






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INTRODUCCIN.

El tema del presente trabajo trata del deporte "Bsquetbol", el cual se practica en
equipo con una pelota que debe introducirse en una canasta elevada.

Si bien la estatura es un factor importante en la configuracin de un buen jugador,
no constituye en absoluto un elemento decisivo. La agilidad, los reflejos, la
rapidez, el sentido de la posicin, la dosificacin del esfuerzo, la serenidad
especialmente en los ltimos momentos del partido, cuando el acierto en un
lanzamiento a canasta puede ser decisivo- y la precisin son cualidades que
distinguen al jugador del bsquetbol.

Esta prctica deportiva ha alcanzado un desarrollo muy notable que se manifiesta
tanto en el terreno de la tcnica como en el de la preparacin fsica.

Baloncesto o Bsquetbol, deporte de equipo, jugado normalmente en pista
cubierta, en el que dos conjuntos, de cinco jugadores cada uno, intentan anotar
puntos (o canastas) lanzando una pelota, de forma que descienda a travs de una
de las dos cestas o canastas suspendidas por encima de sus cabezas en cada
extremo de la pista. El equipo que anota ms puntos, convirtiendo tiros de campo
o desde la zona de tiros libres, gana el partido.

Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia
de acciones anotadoras, es uno delos deportes con mayor nmero de
espectadores y participantes en el mundo.



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REVISIN BIBLIOGRFICA.
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I. HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos
del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas
caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central),
formando una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos
muros inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores:
anillos de piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro.
La pelota era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba
protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la
pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego
de pelota se encuentra en Chichn Itz.

El baloncesto fue inventado en diciembre de 1891 por
el profesor de educacin fsica canadiense James Naismith. Naismith
introdujo el juego cuando era instructor en la Young Mens Christian
Association (YMCA) en Springfield (Massachusetts), donde organiz un
pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en pista cubierta durante
el invierno. El juego inclua elementos de ftbol americano, ftbol y hockey.
La primera pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan nueve jugadores
y las canastas eran de madera fijadas a los muros. Alrededor de 1897 se
reglamentaron los equipos de cinco jugadores. El juego se extendi
rpidamente por Estados Unidos, Canad y otras partes del mundo, jugado
tanto por hombres como por mujeres; tambin lleg a ser un popular
deporte informal al aire libre. Los soldados estadounidenses participantes
en la II Guerra Mundial popularizaron el deporte en muchos otros pases.

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Un gran nmero de colegios universitarios estadounidenses adoptaron el
juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los primeros juegos
intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y
el baloncesto universitario comenz a despertar un gran inters. En la
dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores,
consolidndose de este modo el camino para el crecimiento del inters en
el baloncesto profesional.

La primera liga profesional, la National Basketball League, se form en
1898 para proteger de la explotacin a los jugadores y promover un juego
menos duro. Aunque slo estuvo vigente durante cinco aos su
desaparicin propici un nmero de ligas inconexas en el noreste de
Estados Unidos. Uno de los primeros y ms grandes equipos profesionales
fue el Original Celtics, organizado en 1915 en la ciudad de Nueva York;
jugaron 150 partidos por temporada y dominaron hasta 1936. Los Harlem
Globetrotters, grupo que se fund en 1927, un notable equipo de exhibicin,
se especializ en juegos divertidos y malabarismos en el manejo de la
pelota.

En 1949 dos ligas profesionales posteriores, la National Basketball League
(formada en 1937) y la Basketball Association of America (1946) se unieron
para crear la National Basketball Association (NBA). El Boston Celtics,
liderados por su pvot Bill Russell, dominaron la NBA desde finales de la
dcada de los 1950 hasta finales de la dcada siguiente. En esa misma
poca, equipos profesionales jugaron anualmente de costa a costa ante
millones de espectadores. Wilt Chamberlain, un pvot de
Los ngeles Lakers, fue otro jugador estrella de la poca y sus batallas con
Russell se esperaban ansiosamente. Kareem Abdul-Jabbar, otro pvot,
sobresali durante la dcada de 1970. Jabbar perfeccion su famoso
tiro sky hook (gancho del cielo), mientras jugaba para Los ngeles Lakers y
dominaban la competicin.
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La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero
resucit a travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms
destacados: a Larry Bird de los Boston Celtics y a Earvin Magic Johnson, de
Los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido emocin en la liga
gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de
la dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ascendi a la
categora de estrella y ayud a su equipo a dominar la NBA a comienzos de
la dcada de los 1990. Una nueva generacin de estrellas, como Shaquille
ONeal, de Orlando Magic, y Larry Johnson, de los Charlotte Hornets, ha
sostenido el aumento de la fama de la NBA.

II. REGLAS PRINCIPLAES.

James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo
desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el
cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrarios.
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8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado
desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se
queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un
punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL.

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para
situar a los jugadores:

1. BASE:
Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son
un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar
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la subida del baln de la base contrario, tapar las lneas de pase y estar
atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no
son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la
capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la
terminologa empleada por los entrenadores.

2. ESCOLTA:
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando
a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.

3. ALERO:
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y
los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un
puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar
el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

4. ALA PVOT:
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos.
Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.


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5. PVOT:
Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su
potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con
agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores
que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En
Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia
afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el
juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los
entrenadores.

IV. CMO SE JUEGA?

1. DURACIN DE UN PARTIDO:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada
perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20
minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos,
deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente
hasta que un equipo gane el partido.

2. JUGADORES:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras
escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los
jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los
tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

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3. INICIO DEL PARTIDO:
Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con
un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben
estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar
desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.

4. RBITROS:
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan
tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).

5. MESA DE ANOTADORES:
La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos,
tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL:

Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit
central de FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en
todas las competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas
por la mayora de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados
Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por FIBA.
Actualmente se est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento
entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. En 1971 las
reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a
la de los partidos masculinos.

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1. ARBITRAJE:

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos
auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores,
cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes
dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El
rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre
rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar
decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros
se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de
rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una
serie de seales preestablecidas.

2. VIOLACIONES:

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un
saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms
cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:

Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador
con control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del
jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el
pie de pivote, el jugador:

- Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente
pasos de salida o arrancada. (No sancionables en
baloncesto NBA).
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- Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el
suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a
tocar con un pie en el suelo.
- Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos
apoyos ms, independientemente del orden de los pies.
- Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo
creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.

Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el
baln, o que obtenga el control del baln mientras est tumbado o
sentado en el suelo.

- Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse
mientras sostiene el baln.

Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra
a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.

Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este
acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin
si es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma
manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado
el baln.

3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida
del equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests
defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.

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Esta es una de las mayores diferencias entre el
reglamento FIBA y NBA. En la liga norteamericana no se le permite
al jugador defensivo permanecer en la zona pintada, a menos que
est marcando a un jugador atacante.

Salvo excepciones:

- El jugador intente abandonar la zona restringida.
- El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3
segundos.
- Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles
hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.

24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo
oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician
cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una
falta. En caso de que la falta en defensa se produzca con menos de
14 segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia
con 14 segundos.




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Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un
equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus
jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus
l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.

3. FALTAS:

Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa
una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta
personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando
uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se
considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro
del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar,
cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera
de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin
para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el
punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de
equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. En
la NBA) el jugador ser eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un
jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con
el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose
desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
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contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del
equipo con control de baln (falta en ataque).

Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar
directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o
bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos
tiros libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica
contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le
pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica
contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al
que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo.
Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante
de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de
entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo
y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto
del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin
de la competicin.

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Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se
conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea
central enfrente de la mesa de anotadores.

Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos
minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con
dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 mide
la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador
recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su
nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3
puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue,
el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin
del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto
supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al
igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el
baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra
en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en
caso de que no haya entrado.

VI. MEDIDAS DEL CAMPO, LA CANASTA Y LA PELOTA.

1. LA CANCHA.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de
longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros
de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre
la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
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El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro
de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada
equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se
denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo
ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura
y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar
provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que
se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta.
El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un
dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a
7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

2. EL BALN.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an
con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366
puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero
hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus
competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico
color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por
parte de los jugadores como por el pblico.

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Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras,
sobre el que se discute su duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68-73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600-800 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a
tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7",
utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el
"5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado
desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

3. LA CANASTA.

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos
30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte
central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y
que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del
rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la
canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en
su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el
rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la
pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de
3,05 m y est provisto de unas redes homologadas.





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VII. EQUIPAMIENTO:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad
de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del
equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras
competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del
jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o
ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de
faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de
llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas
sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del
jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la
planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar
rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser
blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para
adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del
jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas,
pulseras o cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.






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VIII. PUNTUACIN:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos
puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar
invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3
puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un
tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs
de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando
el baln mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola,
en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla
donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un
cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo
sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el
conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est
jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que
refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

IX. FUNDAMENTOS TCNICOS.

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como
fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn
un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el
pase, el tiro y los movimientos defensivos.

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En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran
estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que
representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.

1. PASE:

El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo
intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y
llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una
trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin
de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo
y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo
con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de
la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar
en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al
sacar un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el
baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la
canasta para que el compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el
baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la
direccin a la que va a ir el pase.
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Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos
del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota,
le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

2. TIRO A CANASTA:

El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta
introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el
aire, apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra,
finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de
una falta personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola
mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar
de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln
en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo,
movimiento ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca
cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la
trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el
aro), es un tiro de corta distancia.






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3. BOTE O DRIBLE.

Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y
este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el
jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede
botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para
dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador
lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.

4. DEFENSA:

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro,
la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y
realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando
una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte
de su rival.

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede
realizar un equipo encontramos:

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o
defensa de asignacin: Cada jugador marca a un oponente en
concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no
marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se
denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los
atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las
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zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2,
indicando la posicin de los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de
defensas expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo
defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar
el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el
equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al
del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de
un partido o cuando es muy necesario recuperar el baln.
Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque
hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

X. COMPETICIONES INTERNACIONALES:

Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales
son los Juegos Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran
bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que
tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de
campeonatos internacionales. A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin
Panamericana de Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones
de Amrica.
Centro Bsquet, en el que se enfrentan las selecciones nacionales
de Mxico, Amrica Central y el Caribe.
Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan
todas las selecciones de Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones
de Europa.

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XI. LA FIBA.

La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho
pases fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania,
Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba de
jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir
"amateur", aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron
en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del
Mundo femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936,
aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin
ha sido histricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha
ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que
un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica
final en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica,
que se proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con
equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y
profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los
Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de los Estados
Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han
demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo
estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab
sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs
de Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los
Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia,
quedando los Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los
Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued como campeona y
Grecia como subcampeona, quedando as los EE. UU. En tercer lugar.
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Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para
selecciones nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos
Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin
Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la
responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos
continentales.

XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL:

Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las
cuales el jugador utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son
ms que variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras
variaciones incluyen juegos de nios, ejercicios para que el jugador mejore
alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de
competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una sujecin
fuerte a las reglas.

Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es
el streetball de Estados Unidos. El equipo ms popular de esta competencia
es AND1 con jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o Helicptero).
Entre las variaciones estn que se puede enviar el baln por encima de los
hombros y se pueden usar los pies como si fuera ftbol. Tambin es posible
moverse rodando el baln en vez de botarlo. Tambin existe el clsico "21"
que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo que ms
rudo y que se juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota
21 puntos.





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INSTRUMENTOS


Internet.
Libros.
Laptop.
Hoja A4














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BIBLIOGRAFA

1. baloncesto, Diccionario panhispnico de dudas
2. FIBA. Diversos nombres del deporte segn sus federaciones.
3. bsquetbol o basquetbol, Diccionario panhispnico de dudas
4. FIBA (26 de abril de 2008 - Beijing). Reglas Oficiales de Baloncesto 2008
(application/PDF) pgs. 14. Archivado desde el original el sb 05 jul 2008
19:53:17 CEST. Consultado el 26/11/2008. El partido se compone de
cuatro (4) periodos de diez (10) minutos..
5. fabasquet.es. Reglamento FIBA 2008. Aplicacin a partir del 1 de octubre
de 2008 (PDF).
6. fabasquet.es. Interpretaciones oficiales FIBA 2008 (PDF).
7. Feb.es. FIBA aprueba cambios importantes de reglas. Consultado el 26
de abril de 2008.












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ANEXOS










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Una canasta clsica de baloncesto.



Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del
tablero.
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rbitro sealando falta personal.



rbitro sealando una falta en ataque.


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Cancha de juego y sus diferentes versiones.


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La pelota clsica



El nuevo diseo FIBA.

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El Poste y la Canasta de medidas Oficiales

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