Eje Temtico N 1: Qu es la Educacin Tecnolgica? La educacin tecnolgica es un modo pedaggica que el sistema educacional tiene para mostrar, analizar y vivenciar los procesos que el hombre utiliza para transformar la realidad natural, tambin es comprendida como una instancia de formacin que capacita a una persona para conocer y comprender el mundo tecnolgico y los objetivos que forman parte de este. Pensando en la educacin tecnolgica: el hombre en su afn por mejorar la calidad de vida, ha ido modificando su relacin con el medio en el que trascurre su experiencia, trasformando la realidad en respuestas a sus necesidades y expectativas, y creando un ambiente ms artificial que natural. Si bien la razn de ser del mundo artificial debera ser mejorar la calidad de vida del hombre, tambin lo condiciona, y para reducir esos riesgos es necesario analizar, conocer, comprender y controlarla. Frente al mundo artificial el hombre debe asumir como su creador y no considerase un espectador pasivo, mientras que frente a la naturaleza su actitud tiene que ser diferentes, debe abandonar su posicin de dominador y dueo, y respetar asumindose como una parte ms del sistema ecolgico que integra. Accionar cientfico: se orienta a travs de la investigacin, a la bsqueda de conocimiento cuya veracidad y precisin son evaluadas por la comunidad cientfica. El accionar tecnolgico: se orienta travs de proyectos y la construccin, a las soluciones de problemas planteadas por el entono social, y sus resultados son evaluados en trminos de efectividad e eficiencia. Las consecuencias del accionar tecnolgico sobre el medio ambiente son un claro ejemplo de llamado de atencin que nos advierte de que est en juego nuestra propia supervivencia del hombre lo que nos plantea la necesidad de capacitarnos para poder controlar y orientar la tecnologa en beneficio de la sociedad en su conjunto. Hoy podemos afirmar que no hay aspecto de la vida humana que no est influido por el desarrollo tecnolgico y la vida sin ellos se torna muy dificultosa. Por ello la finalidad de la educacin tecnolgica: es buscar ofrecer un espacio de anlisis y reflexin sobre uno de los aspectos ms importantes de nuestra cotidianidad: la tecnologa, y no perseguir como finalidad impartir conocimiento acerca de determinadas tcnicas. La tecnologa est omnipresente: nos rodea en todo nuestra vida diaria. El mundo de hoy se implanta la idea que el progreso est ntimamente asociado a la tecnologa, esta vinculado a la calidad de vida, el confort, a la satisfaccin de las nuevas necesidades o deseos de la sociedad. Hoy la tecnologa es la principal herramienta de trabajo del hombre, pero como toda herramienta, para sacarle racionalmente el mximo provecho y que no lo condicione, hay que conocerla y utilizarla correctamente, esto implica tener una cultura tecnolgica. Cultura tecnolgica: abarca un amplio espectro que comprende teoras y prcticas, conocimiento y habilidades. Brinda una visin integradora de todas las modalidades de la conducta humana, superando la tradicin dicotoma de lo manual y lo intelectual, de lo muscular y lo cerebral, y postula una concepcin del hombre como una unidad que se compromete con todas sus potencialidad, en todo y cada uno de sus actos. Los desafos que requiere una cultura tecnolgica: para enfrentarlos democrticamente son: 1. La eleccin de los tipos de energa a utilizar, el uso racional de la misma y el control de la contaminacin que produce. 2. El uso adecuado de las herramientas tecnolgicas. 3. La opinin responsable sobre las nuevas disyuntivas que plantea la tecnologa. Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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4. El juico justificado en lo referente a la educacin de las nuevas tecnologas para hacer frente a la operatividad y competencias. 5. La toma de posicin en lo referente a un desarrollo econmico-social sustentable, en armona con las naturales y con el hombre. 6. La seleccin, control y evaluacin de las tecnologas ms pertinentes para la mejor calidad de vida de cada regin. La tecnologa y la escuela: el mundo de hoy plantea nuevas exigencias a la escuela y en consecuencia para evitar el analfabetismo tecnolgico y desarrollar la cultura tecnolgica debe incluir en su currculo temas vinculados a este entorno creado por el hombre. As como los alumnos aprenden a travs de la biologa, la geografa, la fsica, la qumica: el comportamiento del mundo natural y sus componentes, tambin debe aprender, adems fundamentos cientficos, los principios de funcionamiento y el comportamiento de los objetos que forman parte del mundo artificial. La educacin tecnolgica busca por un lado, orientar a los estudiantes al conocimiento y comprensin de este mundo artificial, as como de los objetos que forman parte del mismo, es decir vincularlos activamente y reflexivamente con el mundo, y por otro, a desarrollar sus capacidad creadora e inducirlos a imaginar soluciones viables para los problemas vinculados al mundo artificial que nos rodea. Una slida cultura tecnolgica es la ms genuina garanta de un control del mundo artificial que posibilite una mejor calidad de vida, siempre en armona con la natura y con equidad entre los hombre. Por qu debe incluirse la educacin tecnolgica?: la inclusin de la educacin tecnolgica en la escuela es el producto de la influencia de la tecnologa al mundo contemporneo. Debido que hoy se afirmar que no hay aspectos de la vida humana que no est influido por el desarrollo tecnolgico. Es por ello que sustenta que este tipo de educacin permite a los alumnos poder desempearse con soltura en el mundo actual para poder conocerlo, comprenderlo y entenderlo en sus a diferentes aspectos operativos, es decir, tener una cultura tecnolgica. Su inclusin esta determinada a la formacin general del educando (es decir, est vinculada a aspectos culturales) y no a su formacin profesional (capacitacin como tcnico), y por ello es preferible hablar de educacin tecnolgica u no de enseanza tecnolgica. La educacin tecnolgica configura un aspecto central en la formacin humana, puesto que incorpora objetivos culturales y operativos que permiten a los jvenes su integracin en nuestro sociedad caracterizada por la gran influencia cientfico -tcnico La educacin tecnolgica tiene como objetivos: la educacin tecnolgica tiene como objetivo, despertar en los alumnos una toma de conciencia de loa creciente importancia y presencia del mundo artificial y desarrollar en los mismo la capacidad operativa que les permita como ciudadanos de una sociedad democrtica, participar en su evolucin (desarrollo y transformacin) y su control, lo que implica reflexionar crticamente acerca de los problemas del mundo artificial y manejar los conocimientos y habilidades que les posibiliten desenvolverse con idoneidad, solvencia, responsabilidad y creatividad al enfrentar estos problemas, buscando siempre colaborar en mejorar la calidad de vida de la sociedad en su conjunto. Lo objetivos de la educacin son: Comprender el mundo artificial en el que vive, advertir sus principales tendencias y conocer los objetos que forman parte del mismo. Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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Tomar conciencia que los objetivos tecnolgicos son respuestas a problemas y que su uso modifica la realidad. Plantear situaciones en las que partiendo de una necesidad se busca el objetivo que la satisface y su marco histrico de surgimiento. Identificar los objetos tecnolgicos ms pertinentes a su realidad y problemtica y comprender los aspectos operativos y funcionales de los mismos. Asumir una actitud comprensiva y crtica frente a la tecnologa. Reconocer la interdependencia entre la tecnologa y las condiciones econmicas, sociales y culturales. Tomar conciencia de la necesidad de evaluar y controlar los riegos inherentes a toda intervencin tecnolgica. Formular y resolver problemas. Desarrollar habilidades manuales construyendo modelos sencillos de elementos de la realidad. Valorar la cultura tecnolgica. La educacin tecnolgica tiene caractersticas especiales y sus desarrollo no debe confundirse con otras actividades: No es un trabajo manual: ya que este concepto est orientado al desarrollo de habilidades y al manejo del material y herramienta. Siendo para el autor el trabajo manual uno de los aspectos que abarca las actividades en educacin tecnolgica. No es expresin plstica: la disciplina se centra el componente tecnolgico, pero lgicamente sin dejar completamente de lado el componente esttico. No es ciencia experimental: porque su objetivo no es la confirmacin o validacin de hiptesis o leyes cientficas. Para la tecnologa el conocimiento es una herramienta ms para lograr el fin propuesto. No es una introduccin a la formacin profesional: puede abarcar un campo muy amplio y no est centrado en un campo concreto y especfico. Tiende a formar competencias relevantes para desempearse con solvencia en el mundo tecnolgico, y no capacidades especficas de una profesin. La tecnologa vs. La educacin: considera que a lo largo de la historia, la educacin y la tecnologa siempre estuvieron relacionadas. Establece estas relaciones en dos tipos de vinculacin, que se detallan a continuacin: 1 Vinculacin Criterio Antiguo: La tecnologa vinculada con la actividad artesanal de carcter prctico, fue considerada por las elites culturales como una actividad inferior. Idea fundamentada en Platn que entenda a la educacin como un ejercicio terico, especulativo, alejado de lo experimental, de lo observable y de lo opinable. 2 Vinculacin Criterio Moderno: Sin embargo el criterio establecido por nuestros antepasados es superado. Se demuestra que el ser humano tiene la capacidad de adaptar el propio medio a sus necesidades y deseos. Esta adaptacin tiene sus explicaciones en las tcnicas. Es as que la educacin consiste en el progresivo dominio individual de numerosas tcnicas (leer, escribir, etc.) que van siendo dominadas por el nio en un proceso continuo de humanizacin. Es por ello que dentro de este criterio moderno, no hay razones para que la tecnologa no se incluya en la educacin escolar. Siendo sta un conjunto de tcnicas sobre la utilizacin y dominio de los diferentes programas informticos. Los propsitos de la educacin tecnolgica: hay quien piensa que el propsito principal es prepara a los jvenes para el mundo de trabajo otros piensan que le E.T. tiene el propsito de comprender, analizar y experimentar sobre los procesos tecnolgicos. En el ltimo enfoque considera que el Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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propsito es: despertar en lo alumnos una toma de conciencia de la creciente importancia y presencia del mundo tecnolgico, y desarrollar en ellos la capacidad operativa que les permita como ciudadanos de una sociedad democrtica, participar en su evolucin (trasformacin y desarrollo) y en su entorno Esto implica que los educandos reflexionen crticamente acerca de los problemas del mundo tecnolgico y manejen los conocimientos y habilidades que les posibilite desenvolverse con idoneidad, solvencia, responsabilidad y creatividad el enfrentar estos problemas, y buscar siempre colaborar para mejorar la calidad de vida de la sociedad en su conjunto. En otras palabras la E.T. debe asumir la funcin alfabetizadora, formativa y orientadora que le es propia, y que contribuye significativamente al desarrollo de competencias imprescindibles para nuestros tiempos. Por lo tanto, se puede establecer que la E. T. Tiene dos finalidades: Una humanstica de tipo cultural: trata de trasmitir con sentido crtico la cultura tecnolgica de nuestra sociedad y si funcin formativa apunta a que los alumnos comprendan los aspectos esenciales del mundo tecnolgico y desarrollen estructuras de pensamiento propio de la lgica de la tecnologa. Y otra operativa o prctica, de tipos instrumental: procura lograr capacidades para la accin y su funcionamiento instrumental contribuye a que los alumnos desarrollen competencias para la toma de decisiones y la intervencin en la vida social, laboral y cotidiana. El pasaje del saber al saber hacer resulta altamente formativo. Tambin es necesario tener en cuenta que en esta disciplina no solo se busca desarrollar capacidades de ejecucin, sino tambin de capacidad creativa, habida cuenta de que sta es el motor de la innovacin tecnolgica. La educacin tecnolgica debe contribuir para la formacin de personas que sean: 1. Cuidadnos cabales y participativos. Capaces de plantear alternativas frente a los problemas de la sociedad que son solucionables desde la tecnologa y en forma participativa seleccionar propuestas que sirvan a la sociedad. 2. Empresarios y trabajadores convenientemente preparados y capacitados. Los perfiles laborables requieren casa vez mas habilidades intelectuales. 3. Consumidores cociente y responsables. Son personas que conocen los productos que adquieren y son capaces de identificar los problemas que acarrea el consumismo desmesurado, tanto en lo referente a los recursos naturales como a la requidad entre los seres humanos. 4. Usuarios inteligentes. Capaces de discernir los aspectos principales de los productos, reconocer sus usos y aplicaciones y no caer fcilmente en las operaciones de marketing. Las expectativas de logro: Conocer y comprender el mundo tecnolgico. Analizar el sistema de relaciones entre la tcnica, la sociedad, la ciencia, la tica y los valores. Identificar los productos tecnolgicos del entorno y las necesidades o demandas sociales a las que responden. Reconocer las caractersticas de la organizacin, la administracin y la gestin vinculada al proceso tecnolgico. Definir, caracterizar y resolver problemas tcnicos de creciente complejidad. Analizar en forma integral los productos tecnolgicos, el marco histrico y socio-cultural. Investigar y disear, potenciando la creatividad y el pensamiento autnomo. Desarrollo proyectos tecnolgicos que involucren la identificacin de la propuesta Poseer una actitud positiva frente al trabajo manual como componente valioso de los procesos de conocimiento asociados.Describir las implicaciones positivas y negativas de la aplicacin de la tecnologa sobre la sociedad y el ambienten. Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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Eje Temtico N 2: Cules son los mtodos de la educacin tecnolgica?: los mtodos propios y especficos de la tecnologa son el Anlisis de producto y el Proyecto Tecnolgico y como tales no solo interesa como contenido, sino tambin como mtodo didcticos, porque procuran resolver racionalmente los problemas. Son muy importantes para que los alumnos puedan analizar y reflexionar la tcnica como producto y proceso cultural, para conocer la realidad y para poder intervenir es esa realidad, teniendo al hombre como punto de partida y llegada. Los mtodos son componentes fundamentales de la didctica. Debe tenerse en cuenta que la tecnologa se aprende mejor operando con ella y no slo leyendo o recibiendo las descripciones de cmo debe hacerse o de como otros lo hacen, por se destaca el anlisis de producto y los proyectos tecnolgicos como procedimientos tecnolgicos que articula todos los bloques de contenidos de los C.B.C. Anlisis de producto: como un procedimiento de aproximacin al componente tecnolgico del mundo y una fuente de conocimiento que entran en juego en el diseo y uso de nuevos objetos. El proyecto tecnolgico: como una forma m de integracin de conocimientos correspondiente a distintas disciplinas de la tecnologa. El anlisis de producto: Por que analizar un producto: significa estudiar profundamente un producto tecnolgico, separando sus partes en formas separadas. Porque es necesario este procedimiento, porque nos conocer los bienes y servicios que forman nuestro mundo, y de ser modo poder comprender el mundo artificial que nos rodea: porque a travs de este anlisis el nio va entrando en el campo de la abstraccin. Como se realiza: cada producto tiene particularidades que influye en la tarea del anlisis, sin embargo todos tiene una forma, un tamao, una estructura, un precio, cumplen una funcin, presentan ciertos aspectos comunes que es conveniente examinar. 1. Anlisis Morfolgico: es un procedimiento que se centra en la forma del producto tecnolgico y en su aspectos externos como: color, forma, tamao, su solidez, conviene dibujar el producto a escala. 2. Anlisis Funcional: nos preguntamos para que sirve. El anlisis permite determinar para qu sirve un producto tecnolgico. Se analiza concepciones polismicas y la distincin entre el funcionamiento principal y de funcionamiento secundario. 3. Anlisis Estructural: nos permite conocer cules son las partes de un producto, como estn distribuidas y como se relacionan entre s. Identificamos y describimos partes, observamos qu lugar ocupa y su relacin entre las partes. 4. Anlisis Funcionamiento: estudia la forma en que el producto cumple su funcin. Se plantea como funciona, que tipo de energa requieres para su funcionamiento, cuanto consume, cuales es su rendimiento. 5. Anlisis Tecnolgico: permite identificar los materiales, las herramientas, las mquinas y las tcnicas empleadas, como as tambin las ramas de la tecnologa que han intervenido en si fabricacin de un producto. 6. Anlisis Econmico: consiste en averiguar cul el precio, los costos de operaciones, los beneficios, el clculo de las amortizaciones y el rendimiento del productor. Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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7. Anlisis Comparativo: permite establecer las similitudes y las diferencias entre dos productos parecidos por medio de la construccin de esquemas clasificatorios y tipologas. Este permite reconstruir y estudiar las distintas formas tecnolgicas con las que se puede resolver un mismo problema. 8. Anlisis Relacional: determina como son las relaciones del producto tecnolgico con su entorno. En algn caso producen efectos positivos y negativos. 9. Anlisis del surgimiento y Evolucin Histrica: permite establecer por qu, para qu, cmo y cundo se origin, y cul ha sido su proceso histrico. La elaboracin de proyectos tecnolgicos: es un proceso creativo que lleva a la obtencin de nuevos productos tecnolgicos destinados a satisfacer determinadas necesidades o demandas, como resultado de un trabajo metdico y ordenado. El Proyecto Tecnolgico es mtodo que tiene una particularidad destacable: puede ser utilizado en diferentes ambientes de trabajo: desde la escuela hasta en la empresa. Su utilidad en el aula es una estrategia didctica para desarrollar mltiples acciones que van desde la investigacin hasta concebirlos como camino para produccin de un producto. Que es un proyecto en el aula: es un conjunto de actividades y tareas de carcter tecnolgico, cientfico, ldico, tcnico, artstico, que se programa para alcanzar un propsito, surge como respuesta a un proceso de anlisis y reflexin sobre la realidad y busca dar soluciones al problemas y necesidades reales, en contextos determinados. El Proyecto Tecnolgico es un mtodo y como tal deben cumplirse etapas en su desarrollo. Para su enseanza en la escuela se proponen las siguientes etapas: 1. Identificacin de oportunidades. En esta primera etapa deberemos identificar el problema cuya solucin buscaremos durante el desarrollo de nuestro proyecto. Tener bien presente siempre que tener un problema bien identificado facilita su solucin. Luego de identificado claramente el problema investigaremos si ya existe un producto que solucione el problema o satisfaga la necesidad. Si no existen productos, ampliemos el mismo: Tiene el problema detectado un inters ms general? Y si llegamos a una solucin: Podra ofrecerse esta solucin a otras personas que tengan el mismo problema? A cuntas? 2. Bsqueda de alternativas de solucin. En esta etapa es donde la creatividad sale a la luz. Deberemos generar un listado de soluciones posibles. Tengamos en cuenta que en tecnologa siempre hay ms de una solucin y por lo tanto no nos quedemos con la primera que surja. Una vez propuestas las soluciones posibles debemos seleccionar la a nuestro entender ptima para solucionar el problema. Para llegar a tomar una buena decisin es imprescindible tener bien identificado el problema, predecir el funcionamiento de las alternativas con respecto al mismo, comparar las alternativas basndose en los funcionamientos predichos y efectuar la eleccin, justificndola. 3. Diseo. La presentacin de la solucin elegida estar reflejada en un detallado informe escrito con el auxilio de grficos y dibujos cuidadosamente realizados, detallados y acotados. Esta etapa, si es necesario, puede comenzar antes que finalice la anterior. En otras palabras debemos confeccionar un informe tcnico del producto. En ese informe escrito deber constar como mnimo una resea de lo Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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que consiste el producto, los materiales, las mquinas, herramientas y otros medios necesarios para su construccin, clculos de costos detallados y croquis o planos confeccionados acorde normas establecidas. 4. Organizacin y gestin. Su fin es organizar el grupo para la planificacin y ejecucin del proyecto, organizar la administracin y las relaciones con proveedores y destinatarios del producto. Es conveniente realizar una planilla donde consten las herramientas a utilizar, el orden de tareas para la construccin y, tambin, confeccionar un grfico de Gantt con la duracin de cada tarea en tiempos estimados y reales. Esta etapa puede comenzar ya mientras estamos en la bsqueda de alternativas de solucin. Se distribuirn, entonces, las distintas tareas entre los integrantes del grupo. 5. Planificacin y ejecucin. Es la hora de construir el producto diseado siguiendo los planos y parmetros de construccin establecidos en el diseo. Durante la ejecucin deben registrarse todas las acciones emprendidas, las correcciones y modificaciones introducidas al diseo, la organizacin. Luego de construido, se pone en funcionamiento y se registran su desempeo, los resultados obtenidos, las anomalas y medidas correctivas introducidas. 6. Evaluacin y perfeccionamiento. Los resultados obtenidos son examinados crticamente y comparados con los propsitos propuestos en las etapas iniciales. Esta comparacin se efecta desde el punto de vista tcnico: Cumpli el proyecto con las expectativas originalmente planteadas? En qu condiciones deja de funcionar? Y la evaluacin econmica: Cunto cost hacerlo? Sali cmo se haba previsto? Con qu materiales y herramientas habra que hacerlo la prxima vez para mejorar los resultados?. Analizando estos nuevos datos: podra encararse la construccin masiva como fuente de ingresos para el curso o para el Instituto? Cules fueron las consecuencias no deseadas de la realizacin del proyecto? Se caus algn dao al ambiente? Puede repararse? Consideraciones: de esta manera el alumno aprender haciendo, lo cual les permitir comprender aspectos fundamentales de la tecnologa. El proyecto debe adaptarse a la realidad concreta del aula: nivel de los alumnos, posibilidades econmicas del grupo y carga horaria asignada al rea. El proyecto comienza como consecuencia de una necesidad y concluye en un producto. Mtodo de enseanza: la resolucin de problemas: La palabra problema se refiere: a algo que preocupa e implica un interrogante cuya respuesta no se conoce. Por este motivo el problema constituye el centro de inters en torno al cual se organiza los aprendizajes del rea. El planeta y la resolucin de problema operaran en el alumno como motivadores y dan sentido a los conocimientos tecnolgicos. De este modo el proceso de trasforma en un aprendizaje significativo. Las actividades que se realizan cuando se resuelven los problemas incluye habilidades para: investigar, organizar informacin, disear y construir modelos., hacer comprobaciones, describir o formular procedimientos, organizar y redactar informes. El anlisis de los productos y los proyectos tecnolgicos son procedimientos que procuran la resolucin de problemas , por lo cual son muy adecuados para ser ejercitados con esta metodologa.
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Eje Temtico N 3: La ciencia, la tcnica y la tecnologa: En el concepto de tecnologa, est implcito el de ciencia y el de tcnica, y estas palabras claves estn vinculadas a actividades especficas del hombre e indisolublemente al desarrollo de la civilizacin. Frente al mundo natural, el hombre sinti el deseo de conocerlo para controlarlos y modificarlos. El mundo es objeto de indagacin y de accin. Podemos definir dos grandes campos vinculados al quehacer humano: A) El campo de la ciencia: responde al deseo del hombre de conocer y buscar comprender racionalmente el mundo que lo rodea y los fenmenos relacionado con l. El deseo de conocer lo llevo a investigar (cientficamente). Esta actividad humana (la investigacin cientfica) y su producto resultante (el conocimiento cientfico) es lo que llamamos ciencia. B) El campo de tcnica y la tecnologa: responde al inters y a la voluntad del hombre de trasformar su entorno, buscando nuevas y menores formas de satisfacer sus necesidades o deseos. Esta actividad y su producto es la que llamamos tcnicas o tecnologa. La ciencia: cubre un campo de actividad y conocimiento amplio, donde el hombre busca descubrir y conocer, por la observacin y el razonamiento, la estructura del mundo que lo rodea. El mtodo cientfico que nace en la poca de Galileo se puede esquematizar planteado tres etapas bsicas: 1 primera: la observacin de ciertos hechos para descubrir las leyes principales que los rigen. 2) segunda. La formulacin de la hiptesis, entendiendo por hiptesis a una respuesta tentativa que permita explicar los hechos observados. 3) La comprobacin de la hiptesis: mediante la experimentacin y el anlisis. La hiptesis para a ley se vlida hasta el momento en que se descubrimiento de nuevos hechos que puedan plantear la necesidad de introducir modificaciones en su formulacin. Posee un lenguaje especializado. La Tcnica: es el procedimiento o el conjunto de procedimiento que tiene como objetivo un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnologa, de las artesanas o en otras actividades. Podemos definirla como el o los procedimientos puestos en prctica al realizar una actividad (construir un objeto, efectuar una mediacin, o un anlisis, conducir auto, tocar el piano, nadar) asi con tambin la capacidad que se pone de manifiesto cuando se realiza una actividad. La misma surge de su relacin con el medio y se caracteriza por ser cociente, reflexiva, inventiva y fundamentalmente individual. El individuo la aprende y la hace progresar. La tcnica si bien implica seguir una secuencia ordenada, es creativa, pues el hombre se limita simplemente a repetir procedimientos conocidos, sino que busca desarrollar otros nuevos. La tecnologa: surge al enfocar determinados problemas tcnicos sociales con una concepcin cientfica y dentro de un cierto marco econmico y socio-cultural. Est vinculada con la ciencia, y la complementariedad entre ambas se acrecienta cada vez ms. Los pasados estos marchaban sin complementarse en la actualidad sin indisolubles. La tecnologa utiliza el mtodo cientfico, comprende un saber sistematizado y en su accionar se maneja tanto a nivel prctico como conceptual, es decir, que abarca el hacer tcnico y su reflexin terica. Podemos definir a tecnologa, como un conjunto ordenado de conocimiento y los correspondientes procesos, que tiene como objetivo la produccin Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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de bienes y servicio, teniendo en cuenta la tcnica, la ciencia y los aspectos econmicos, sociales y culturales involucrados. La tecnologa proviene de analizar determinados problemas que se plantea la sociedad y de buscar su solucin, relacionado la tcnica con la ciencia y la estructura econmica y sociocultural del medio. Se clarifican en: tecnologas duras: podemos mencionar la mecnica, la electrnica, la biotecnologa, etc. La tecnologa blanda, llamas tambin gestinales, se ocupan de la trasformacin de elementos simblicos en bienes y servicios. Los problemas vinculados a la tecnologa no son meramente tcnico-cientfico, sino tambin sociales. El objeto de la tecnologa es la satisfaccin de necesidades concretas. El objeto de la tecnologa es la satisfaccin de necesidades sociales concretas, que abarca todo los medios para controlar y trasformar su medio fsico. Esta incluye aspectos vinculados tanto a la concepcin y a la fabricacin como a la comercializacin y el uso de los productos tecnolgicos. CIENCIA: Es el conocimiento sistematizado elaborado mediante observaciones y razones metdicamente organizadas. La ciencia utiliza diferentes mtodos y tcnicas para la adquisicin y organizacin. TECNICA: Conjunto de saberes prcticos o conocimientos para obtener un resultado. Requiere de destreza manual e intelectual, y generalmente con el uso de herramientas. Las tcnicas se transmiten de generacin en generacin. TECNOLOGIA: Es un concepto amplio que abarca un conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseo y construccin de objetos para satisfacer necesidades humanas (el logro de los productos tcnicos).
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Eje Temtico N 4: Los sistemas Mecnicos: Qu son los sistemas mecnicos? aquellos sistemas constituidos fundamentalmente por componentes, dispositivos o elementos que tienen como funcin especfica transformar o transmitir el movimiento desde las fuentes que lo generan. Qu caractersticas presentan los sistemas mecnicos? : Se caracteriza por presentar elementos o piezas slidos, con el objetivo de realizar movimientos por accin o efecto de una fuerza. En los sistemas mecnicos, se utilizan distintos elementos relacionados para trasmitir un movimiento. Como el movimiento tiene una intensidad y una direccin, en ocasiones es necesario cambiar esa direccin y/o aumentar la intensidad, y para ello se utilizan distintos mecanismo. En general, el sentido del movimiento puede ser circular (movimiento de rotacin) o lineal (movimiento de traslacin). Se llaman sistemas mecnicos de transformacin del movimiento a aquellos que s cambian el tipo de movimiento entre la entrada y la salida de la mquina. Diferentes tipos de mecanismos: Maquina simples, polea fijas, poleas mviles, los engranajes, el tornillo sin fin , la biela y la manivela, el cigeal, y el pios y cadena: Permite transmitir un movimiento giratorio entre dos ejes paralelos, pudiendo modificar la velocidad pero no el sentido de giro Tecnologa de los materiales: Los materiales: origen: Desde sus orgenes, el hombre busc en la naturaleza lugares como cuevas o grutas donde poder refugiarse. Luego advirti que existan elementos como piedra, barro, plantas secas, arboles, madera, etc., que poda utilizar para construir su vivienda, y otros elementos que le proporcionaban confort. Todos los elementos que el hombre utiliz, y sigue utilizando en nuestros das, se conocen genricamente como materiales. Qu son los materiales? Los materiales son sustancias que pueden formar parte del ambiente (roca, suelo, minerales) o de seres vivos (fibras, vegetales, cuero, leche, miel, etc.) y que sirven para construir objetos. Qu podemos hacer con los materiales? Con los materiales podemos hacer objetos o elaborar productos. El material que utilizamos para elaborar el producto se denomina materia prima. En el caso del producto pan, la materia prima es la harina obtenida de algn cereal, como trigo, centeno o maz. Tecnologa y los materiales: Los materiales son estudiados, tratados y elaborados por diferentes ramas de la tecnologa, estas son: a) Metalrgicas: metales; b) Biotecnologa: alimentacin, medicina, agricultura; c) Textil: vestimentas e hilos; d) Comunicacin: telefona, internet, informtica; e) Construccin; y f) Energtica: atmica, fsil. Los pasos del proceso: En el proceso industrial, se reconoce tres etapas si partimos de una materia prima natural: 1) primera etapa: obtencin de la materia prima; 2) segunda etapa: procesamiento de la materia prima a travs de transformaciones qumicas; y 3) tercera etapa: elaboracin de objeto y producto. Clasificacin segn su origen: Materiales naturales: son los que proviene de la naturaleza. Pueden ser: de origen animal (cuero, lana); de origen vegetal (algodn, madera, caucho vegetal); y de origen mineral (arcilla, metales, la piedra, la arena, el granito) La madera: Este material natural de origen vegetal es uno de los ms usados por el hombre desde tiempo remoto. La Madera es una material que se obtiene de los rboles; est compuesta por fibras de celulosa unidas por una sustancia denominada lignina. La madera posee ventajas, entre Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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otras su docilidad de labra, su escasa densidad, su belleza, su calidad, su resistencia mecnica y propiedades trmicas y acsticas. Materiales artificiales: son aquellos fabricados por el hombre a partir de los naturales como el papel, el vidrio o el acero, el pegamento, el tefln y el plstico. El vidrio: es un material inorgnico duro, frgil, transparente y amorfo que se encuentra en la naturaleza aunque tambin puede ser producido por el ser humano. El vidrio artificial se usa para hacer ventanas, lentes, botellas y una gran variedad de productos. El vidrio es un tipo de material cermico amorfo. Materiales sintticos: son aquellos creados por las personas a partir de materiales artificiales. Es decir, no se encuentran en la naturaleza ni ellos ni ninguno de sus componentes. Por ejemplo, el polister o el nailon, acrlico, el nylon. El acrlico: El acrlico, es una de las tantas variantes del plstico. La gracia del acrlico, es que puede permanecer largo tiempo, en la intemperie, sin sufrir dao alguno. Por lo mismo, el acrlico es un material, largamente utilizado en las construcciones. Propiedades de los materiales: Son el conjunto de caractersticas que hacen que el material se comporte de una manera determinada ante estmulos externos como la luz, el calor, las fuerzas, etc. Estas propiedades hacen que cada material sea apropiado para unas aplicaciones u otras. Propiedades pticas: Opacos, Transparentes, Translcidos. Propiedades trmicas: Conductor, Aislante, Fusibilidad. Propiedades elctricas: Conductor, Aislantes, Semiconductores. Propiedades qumicas: Oxidacin, Corrosin. Propiedades mecnicas: Elasticidad, Plasticidad, Ductilidad, Maleabilidad, Resiliencia, Fragilidad, Tenacidad, Fatiga, Maquinabilidad: es la facilidad que ofrecen los materiales a ser mecanizados.
Tecnologa de la energa: Qu es la energa?: La capacidad que posee una persona, o un objeto, para ejercer fuerza y realizar cualquier trabajo, se denomina Energa. La energa y tecnologa: La energa es un recurso de primera necesidad en todo el mundo, ya que sin esta se imposibilita la creacin de muchos productos y servicios, e impide el avance de la tecnologa, ya que esta depende de la energa para innovar servicios, aparatos, sistemas, etc Flujo de la Energa: Se le llama FLUJO DE ENERGA al pasar de una forma de energa a otra. La energa es la capacidad de realizar un trabajo y el comportamiento de la misma la describen las leyes de la termodinmica, que son dos: La primera ley dice que la energa puede transformarse de una clase en otra, pero no puede destruirse.. La segunda ley dice que al pasar de una forma de energa a otra (energa mecnica a qumica a calor y viceversa) hay prdida de energa en forma de calor. Trasformacin de la energa: La Energa se encuentra en constante transformacin, pasando de unas formas a otras. La energa siempre pasa de formas ms tiles a formas menos tiles. Fuentes de energa: Las fuentes de energa son aquellos materiales o fenmenos de la naturaleza capaces de suministrar energa en una cualquiera de sus formas. Tambin se les llama recursos energticos. Hay de dos tipos, las fuentes renovables y las no renovables: Fuentes renovables: si al usarlas no se agotan; como la luz del Sol, el viento, las corrientes de los ros o las mareas de los mares. 1) Energa Solar, 2) Energa Hidrulica, 3) Energa Elctrica, 4)Energa Elica,5) Energa Geotrmica,6) Energa de las Olas, 7) Energa de la Biomasa. Fuentes no renovables, si se agotan cuando las usamos; como el petrleo, el carbn o el gas natural. 8) Energa Nuclear, 9) Energa del Carbn, 10) La Energa del petrleo y el Gas Natural. La generacin elctrica: 1.- Generacin Termoelctrica: La que podemos diferenciar en tres grandes grupos, segn su funcionamiento: a) Turbinas a Vapor. b) Turbinas a Gas. c) Ciclos Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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Combinados. 2.- Generacin Hidroelctrica: Estas centrales utilizan como fuente de energa primaria un recurso renovable como lo es la fuerza de las aguas. Generacin por formas no convencionales: Enumeramos en este punto a las fuentes energticas que se utilizan actualmente en forma comercial, aunque lamentablemente todava su participacin porcentual en la ecuacin energtica mundial no es muy significativa. b) Energa Solar. c) Energa Elica. d) Energa Geotrmica. e) Energa Mareomotriz. .f) Energa utilizando la Biomasa. Distribucin de la Energa Elctrica: Actualmente, la distribucin de la energa elctrica se realiza mediante corriente alterna, que permite la utilizacin de los transformadores para elevar y reducir el voltaje. Tecnologa de control: Qu es la Tecnologa de Control? La tecnologa (o sistema) de control es cualquier tecnologa que permite controlar, generalmente de forma automtica (aunque no necesariamente) un ambiente, una mquina, etc. Tipos de sistemas de control: Los sistemas de control manual: en donde los sentidos proveen la informacin necesaria para efectuar los controles. Por ejemplo la canilla controla el circuito hidrulico, mediante su apertura o su cierre, permite que el agua circule o no. Los sistemas de control automtico: es cuando el operador humano es reemplazado por un dispositivo mecnico. Por ejemplo el depsito de agua de un inodoro. Qu es la automatizacin? El trmino automatizacin se refiere a una amplia variedad de sistemas y procesos que operan con mnima o sin intervencin del ser humano. La automatizacin gener notables cambios en la industria. Entre sus ventajas se puede sealar: Simplifica el trabajo del hombre. Elimina tareas repetitivas, complejas, desagradables o peligrosas. Incrementa la produccin y mejora la calidad de los productos elaborados. Ahorra material y energa. Controla y protege las mquinas y las instalaciones. Qu es un sistema automtico de control? Un sistema automtico de control es un conjunto de componentes fsicos conectados o relacionados entre s, de manera que regulen o dirijan su actuacin por s mismos, es decir sin intervencin de agentes exteriores (o con intervencin humana mnima), corrigiendo adems los posibles errores que se presenten en su funcionamiento. Tipos de sistema de control automtico: Los sistemas de control pueden ser: DE LAZO ABIERTO.- Aquellos en los que la accin de control es independiente de la salida, es decir, que la seal de salida no influye sobre la entrada. En estos sistemas la seal de salida no influye sobre su regulacin. Se obtienen los datos de entrada y se ejecuta el proceso de control. Un ejemplo de sistema de lazo abierto es el semforo. La seal de entrada es el tiempo asignado a cada luz (rojo, amarilla y verde) de cada una de las calles. . DE LAZO CERRADO.- Aquellos en los que la accin de control depende en parte de la salida (parte de la seal de salida, conveniente- mente tratada, se realimenta introducindose de nuevo en el sistema como una entrada ms). Concepto de Realimentacin: Propiedad por la cual se compara la salida con la entrada al sistema, de modo que se establezca una funcin entra ambas. Tambin se la denomina feedback. Se trata de aquellos sistemas que poseen retro alimentacin de la seal de salida que interviene en la regulacin. Un equipo de aire acondicio-nado es un sistema de lazo cerrado, ya que cuenta con un sensor que permanente-mente registra la tempe-ratura ambiente, y con un comparador, que deter-mina s la temperatura es la deseada.
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Eje Temtico N 5: 1. Cul es la importancia de las estrategias didcticas?: Los docentes de los diferentes niveles y modalidades de la educacin ponen en juego estrategias diversas para lograr que los estudiantes aprendan. En su trabajo cotidiano, retoman, adaptan o crean diversos caminos para facilitar el acceso. Estas acciones y procedimientos que se lleva a cabo con el propsito de que los alumnos logren aprendizajes significativos constituyen lo se denomina ESTRATEGIA DIDACTICA: SON UNA SERIA DE ACTIVIDADES CON COHERENCIA INTERNA A REALIZAR POR EL PROFESOR O ALUNO PARA CONSIGUIEN LOS OBJETIVOS PROPUESTOS. Existe un consenso que el docente no debe ser un mero transmisor de conocimiento, sino que tiene que ofrecer desafos y alternativas de trabajo a sus alumnos con el objetivo de ayudarlos a construir y posicionarse de una manera crtica, activa y creativa sobre determinados contenidos. Es conveniente recordar que las estrategias didcticas debe tener en cuenta las caractersticas del estudiante, que es el verdadero centro del proceso de enseanza-aprendizaje. Grado de maduracin bio-psico-social del educando: el aprendizaje condicionado por su grado de maduracin bio-psico-social: las acciones didcticas requieren el conocimiento de aspectos referidos a la madurez fsica y psicolgica del nio que son fundamentales para que pueda alcanzar aprendizajes significativos, tales como: a) Crecimiento y desarrollo: es esencial que el docente comprenda como crecen y se desarrollan el cuerpo y la mente del nio y como progresa social, emocional y moralmente, para as poder entender de manera correcta las causas de su comportamiento. Estadios segn Piaget. Es indispensable para poder organizar estrategias didcticas adecuadas a la edad evolutiva de los alumnos. b) Medio ambiente social: la sociedad y la familia proporciona gran parte del medio ambiente que afecta el desarrollo social del nio. La escuela debe proporcionar la seguridad y la confianza necesaria para que el nio se interese por aprender y lograr la adaptacin al medio que lo rodea, como as enfrentar los problemas que el dicho medio le ocasione. c) Curiosidad: es casi ilimitada, quiere conocer las cosas que lo rodean, saber que son y cmo funciona. Es necesario que el maestro no inhiba esa curiosidad natural y la encauce. A travs de la resolucin de problema es posible desarrollar destrezas, habilidades y actitudes para una buena educacin tecnolgica. d) Imaginacin: una caracterstica distintiva en la niez. Los nios no tiene preconceptos que los inhiban y por ello suelen ser impulsivos y creativos. La escuela ordena la imaginacin infantil y la conduce hasta transformarse en una forma racional de creatividad profunda. e) Centro de inters: el nio se interesa casi siempre por lo que ocurre hoy, aqu y ahora. el ayer y el maana adquieres una forma confusa para la mayora de los nios, pero a medida que crese ampla su horizonte. f) Juego: es la actividad por excelencia de los nios. El juego es para el nio lo que el trabajo es para el adulto. Por medio del juego crea, investiga , descubre, soluciona problema e imita a los adultos . Jugando logra placer y al mismo canalizar sus ideas, aprende, evoluciona y se va integrando al mundo que lo rodea.
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2. Actividades ulicas: a) No hay duda que el sueo de todo docente es lograr la intervencin y participacin activa e inters de los alumnos en todas sus clases, pero no es una tarea fcil b) La educacin tecnolgica brinda ciertas ventajas comparativas con respecto a otros espacios curriculares: No se ensea no se aprende solamente con tiza y borrador. Requiere la participacin activa de los alumnos, en su accionar y reflexin. Rompe con la vieja dicotoma entre la teora y la prctica. c) El aula de tecnologa propone, un pleno proceso de trabajo donde los alumnos se enfrentan al desafo de resolver situaciones problemticas que les presenta el docente, con la finalidad de comprender y aprender los conceptos y los procedimientos ms importantes relacionados a la actividad tecnolgica. d) Para ello debemos problematizando: su propio contexto en el que viven, y a partir de all profundizarlo e incorporar otros nuevos, es decir, comenzando por situaciones reales para que vallan aprendiendo a pensar y a razonar sistemticamente, a plantarse problemas y buscar soluciones, a seleccionar, a optar y asumir responsabilidades en la toma de decisiones. Lo ms aconsejable es abordar los temas pariendo de lo ms sencillo, desde los objetivos o proceso tecnolgicos considerados individuales hacia una complejidad creciente. No hay duda que lo ideal son la clases activas, en las cuales los alumnos van comprendiendo el mundo tecnolgico a travs de su propia experiencia, con una intervencin docente que facilita y orienta el proceso de aprendizaje que se est efectuando y con el uso de material didctico adecuado a las circunstancias. Cules son los problemas ms adecuados: aquellos que son cercanos y propios de la vida diaria. Trabajo en grupo: favorece al intercambio de ideas la discusin, la reelaboracin de juicio, el anlisis de situaciones, la bsqueda de soluciones a los problemas. Los grupos ofrecen una fuerte influencia sobre sus integrantes y el aprendizaje se logra por la interaccin social. Mediante la participacin en un grupo no solo se busca incorporar informacin, sino elaborarla, discutirla, compararla. Los miembros del grupo aprender a madurar como integrantes, en la mediad que por la accin del grupo un individuo modifica su esquemas previos y el grado de participacin. El proceso de diseo: el diseo tiene como finalidad crear un producto material para satisfacer un requerimiento humano concreto. El diseo es una actividad humana productora. Es encontrar una solucin a un determinado problema. Es un proceso creativo que lleva el propsito de modificar la realidad. Es importante las etapas, su desarrollo de representaciones grficas y la adquisicin de un lenguaje apropiado, como as tambin el manejo de datos, predicciones a travs de modelizaciones del problema. Los diseos han tratado de anticipar o simular lo que se va a construir u organizar a travs de prototipos, sin embargo en la actualidad existen herramientas poderosas, la computadora, que potencia la simulacin a lmites increbles a travs del uso de lenguaje de computadoras o de programas especficos. El diseo tiene un valor didctico porque implica creacin y construccin de conocimiento: un camino entre la idea, su representacin y el producto. Los leguajes y los sistemas de representacin: es importante que los alumnos expongan en forma explcita los diseos utilizando medios de representacin y de comunicacin apropiados, tales como bocetos, croquis, dibujos, maquetas, tablas, diagramas, grficos, informes tcnicos, etc. En C.B.C. dice: que la educacin tecnolgica debe preocuparse principalmente por el desarrollo de los lenguajes verbales, escritos, grficos, platicos, informativos y matemticos. Es conveniente que los Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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alumnos adquieran criterios y destrezas para la utilizacin de los lenguajes ms apropiados, mediante la claridad, el orden y la precisin de los mensajes. La E.T. debe brindar herramientas y criterios para la bsqueda, seleccin, procesamiento y uso de la informacin dentro el rea. La comprensin y la elaboracin de textos: es un aspecto esencial para que los alumnos puedan aprender y para que el docente pueda ensear y verificar la adquisicin de conocimiento y habilidades. La lengua oral se construye a partir del contacto con los otros hablantes. La lengua escruta, es distinta, porque no slo basta con situarse en la posicin de emisor, sino que tambin hay que ubicarse en la situacin del receptor para facilitar la tarea de entender. Cmo hacer para que los alumnos comprendan lo que lean y aprendan a expresarse correctamente lo que quiere decir? A diferencia de la lengua oral que se aprende en forma casi espontanea, la lengua escrita requiere de arduo trabajo para ser dominada. El docente de cualquier asignatura debe dedicarle tiempo a la enseanza de la comprensin de texto de su rea y de la expresin en la lengua escrita. Se recomienda los pasos de la lectura. Cuando los alumnos comprendan bien los textos, participen ms activamente en los trabajos prcticos, en la resolucin de los problemas y en las diversas actividades que realizan, y en consecuencia se obtendr mejore resultados. Guas de comprensin de texto. Con el propsito de lograr que los alumnos analicen detenidamente un texto y logran su correcta interpretacin, se suelen proponer guas de comprensin de textos que orientan la lectura. Procuran los alumnos no solo lleguen a realizar un anlisis crtico de los textos, sino que tambin los enriquezcan con el aporte de conocimientos de otras reas o de experiencias personales. Es importante que la gua cuente con los siguientes elementos: los objetivos (deben ser claro, concretos y acordes); Plan de lectura (debe contribuir que el alumno analice profunda y ordenadamente el texto presentado), cuestionario para extraer conclusiones (su propsito e agudizar el pensamiento del alumno con relacin al tema analizado). Es importante decir que es necesario que el alumno se familiarice con el mode de trabajo con las guas, y una vez que los alumnos han completdo la tarea es conveniente que intercambien opiniones y reelaboren conjuntamente conclusiones. Investigacin bibliogrfica: este mtodo es el conjunto de tcnicas y estrategias que se emplean para localizar, identificar y acceder a aquellos documentos que contiene informacin pertinente para la investigacin que se est realizando. Qu bibliografa consultar?: los diccionarios comunes, los diccionarios enciclopdicos y las enciclopedias, los artculos de divulgacin cientfica, revistas, pginas web. Cmo consultar la bibliografa?: uno de los problemas que se debe encarar al consultar un texto es el procesamiento de la informacin. La comprensin de textos puede resultar una tarea cognitivamente exigente porque hay artculos que son muy complejos, no solo por las caractersticas del tema sino tambin por la forma en que fueron escritos. Atendiendo a las secuencia lineales o espiralada. Con su correspondiente subrayado de idas principales y secundarias para finalizar en un resumen. Cmo se registra la bibliografa consultada?: a medida que se va consultando se procede a su registro. La forma tradicional de hacerlo es un ficha donde se resume, guarda y clasifica la informacin obtenida Qu se cita de lo que se consulta?: es conveniente citar toda la bibliografa consultada. No se debe incluir bibliografa no consulta para agrandar el listado, una carencia de los Instituto de Formacin Docente N 6.009. Educacin Tecnolgica y su Didctica
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alumnos que se si se cita un libro, uno debe conocer a fondo todo el libro, porque pueden preguntar sobre l, no hay que saber detalladamente todo el libro consultado, aunque si conocer aquellas partes que fueron efectivamente utilizadas. La utilizacin del internet en la investigacin bibliografa: esta es una poderosa herramienta de investigacin. Los estudiantes utilizan la red para buscar informacin, charlar, comunicarse, la red est incorporada a su vida cotidiana. Esto no es positivo, se ha detectado que muchos de los trabajos que presentan los estudiantes no son originales, lo que demuestra que con internet se ha incrementado lo copia. El abuso en el uso de bajar, copiar y pegar debe evitarse. Se olvida de otra fuente como libros, las revistas y lo profesores que son referentes de informacin y de conocimiento mas importante. Otro peligro es la calidad de la informacin encontrada. No siempre lo que est en internet es buena. Las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones (TIC): se refiere a una serie de nuevos medios y recueros (hipertextos, multimedia, internet, videoconferencia, realidad virtual, videojuegos, etc) que giran en torno a los telecomunicaciones, la radiofona, lo medios audiovisuales, la teleinformtica y las redes. Estas produjeron un profundo cambio social: que su aplicacin ha alcanzado una gran extensin de uso en casi toda los sectores de la actividad humana: ciencia, comercios, salud, produccin, asistencia social, educacin. La computadora en el aula: si no se sabe ensear con la computadora no tiene sentido tenerla en el aula. No se requiere grandes conocimientos informativos para su manejo pero si los necesarios para realizar lo que se considera adecuados para el aprendizaje de los alumnos. Es conveniente integrar las tecnologas, es decir, sumar unas a otras en sana convivencia y no que una de ellas desplace completamente los otros recursos. Actividad de fijacin, de razonamiento y de aplicacin: son actividades en las que se plantean problemas conceptuales o numeroso destinados a reconocer, identificar, interpretar, fijar , aclarar, comparar y relacionar los conceptos , principales y leyes previamente desarrolladas. La resolucin de estas actividades permite: a) desarrollar en el alumno la habilidad y la capacidad para resolver situaciones problemticas de diversas ndoles; b) verificar si ha habido una correcta comprensin y fijacin de temas desarrollados. // Existe una multiplicidad de formas y de variantes para formular este tipo de actividad, su estructura final depende de las caractersticas del tema. 3. Los recursos Didcticos: El empleo de recursos didcticos adecuados tiene una especial importancia para el desarrollo de las clases de educacin tecnolgica. El aula taller de E.T.: es contar con un espacio fsico donde se realicen las actividades necesarias para que los alumnos, guiados por el docente, alcancen una adecuada tecnologa, denominada aula taller de Educacin tecnolgica. Esta debe ser un espacio de trabajo, con sillas y mesas mviles, un taller en el que resulte agradable estar y hacer cosas, un espacio que permita la participacin activa de todos, donde cada uno construya su conocimiento en interaccin con los dems. Un mbito en el que interactan la accin y la reflexin. Ofrece la posibilidad de experimentar y trabajar con diversos materiales y de tomar conciencia de sus posibilidades y campo de aplicacin.
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Las NTICs: pone en nuestra manos posibilidades de transformar las estructura materiales y forma- de los centros de enseanza. Descubrir la envoltura ideolgica de esta tecnologa es el punto de partida para ordenar el nuevo sistema de valores que est emergiendo. Por este motivo, la informacin no puede ser considerada como un contenido exclusivo de la E. T. sino que debe ser vista como un recurso didctico para todos los espacios curriculares. La computadora: lo ideal una para cada alumno y en filas ordenadas. Esa disposicin es adecuada para la prctica intensiva e individual de la computacin porque permite el mximo aprendizaje de informtica. La computadora es un accesorio ara la enseanza y el aprendizaje, imprescindible pero no excluyente de otras formas de aprender. Es necesario integrar las diversas tcnicas tradicionales y nuevas. El pizarrn digital: una computadora conectada a un video proyector que pueda proyectar lo que muestra el monitor de la computadora sobre una pantalla blanca o cualquier superficie constituye lo que se denomina un pizarrn digital. Cuando la superficie de proyeccin es una pantalla digital integrativa, el docente con un lpiz electrnico, puede hacer anotaciones en ella y controlar la computadora, porque dicho lpiz cumple las funciones de mouse o raton. El pizarrn digital interactivo: es un sistema tecnolgico, generalmente integrado por una computadora, un video proyector y un lpiz electrnico, que permite proyectar en una superficie contenidos digitales en una forma idnea para su visualizacin en grupo. La pizarra digital integrativa porttil: es un sistema tecnolgico, generalmente integrado por una computadora , un video proyector y una tableta digitadora inalmbrica, que permite proyectar contendidos digitales en un formato idneo para su visualizacin en grupo e interactuar a travs de la tableta con las imgenes proyectas desde cualquier punto del aula.
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