Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Concepte de Baza
Concepte de Baza
Concepte de Baza
1. CONCEPTE GENERALE
1.1. Hardware, software i Tehnologia Informaiei (IT)
Orice decizie are la baz informaii i date referitoare la obiectul activitii
respective. Prelucrarea datelor trebuie fcut n concordan cu cerinele tehnologiei
informaionale. Se pot astfel contura diferenele dintre date i informaii:
Datele desemneaz elementele primare, provenind din diverse surse, fr o
form organizat care s permit luarea unor decizii
Informaiile sunt date ce au un caracter de noutate, care mbogesc nivelul
de cunotine ale celui care primete aceste informaii.
O dat care nu aduce nimic nou nu se poate considera informaie.
!efiniie. Prelucrarea datelor (numit i procesare) presupune totalitatea
transformrilor, ca form i coninut a datelor.
!intre transformrile cele mai importante:
". GENERAREA # operaia prin care se obin date primare $surs%.
&. CLEGEREA !I PREG"TIREA. 'orma iniial a datelor difer de forma
sub care acestea intr n prelucrare. Pregtirea datelor n vederea prelucrrii
lor presupune etapele:
#electarea # alegerea dintre datele primare a celor necesare pentru
obinerea numitor informaii
Codificarea # trecerea datelor ntr(o form adecvat prelucrrii $de
e)emplu, utilizarea numerelor pentru a desemna lunile anului%
Con$ersia # transferarea datelor de pe un suport pe altul
Copierea%multiplicarea # reproducerea pe un mediu identic a datelor,
pstr*ndu(se forma, coninutul i semnificaia acestora
&erificarea # analizarea corectitudinii datelor, ca form i coninut,
urmrind eliminarea posibilelor alterri datorate culegerii, prezentrii
sau transmiterii.
+. PRELCRAREA datelor n scopul obinerii diferitelor rezultate se face cu
a,utorul funciilor:
#ortarea # aran,area datelor ntr(o anumit ordine, conform unor criterii
bine precizate
Clasificarea # gruparea datelor dup caracteristici comune, fr
stabilirea unor anumite prioriti n cadrul grupelor formate
Compararea # stabilirea asemnrilor i-sau deosebirilor dintre dou
sau mai multe date
Anali'a # e)aminarea unui grup de date, urmrindu(se condiiile
ndeplinirii uneia-mai multor cerine de ctre fiecare dat a grupului n
parte
#inteti'area # stabilirea unor caracteristici eseniale, generale, pe care
le au datele dintr(un grup, form*ndu(se o nou structur ce surprinde
acele caracteristici comune
Calcularea # operaii aritmetice sau logice efectuate asupra uneia sau
mai multor date, simultan.
.. (RNI)AREA datelor este impus de faptul c forma n care datele sunt
disponibile n urma prelucrrii nu corespunde, de obicei, cerinelor
beneficiarului. /a urmare, se impune furnizarea datelor ntr(o form clar,
astfel nc*t s nu e)iste probleme de nelegere sau interpretare eronat.
Concepte de baz Pagina 2
0. P"#TRAREA datelor se face n colecii de date, alctuite dup reguli bine
definite, n vederea unor prelucrri ulterioare. 1supra unei astfel de colecii se
pot face urmtoarele operaii:
&alidare # precizarea modului n care o dat poate fi introdus n
colecie
Re*+sire # cutarea i localizarea unei date
,odificare # transformarea unei date din colecie prin schimbarea unor
atribute
Distru*ere # eliminarea din colecie a unor date, cu precizarea
condiiilor n care se poate face acest lucru.
2. TRAN#,ITEREA -CO,NICAREA. datelor se refer la modul n care
datele trec de la o etap la alta, pe parcursul prelucrrii.
Orice activitate, n orice domeniu, se desfoar pe baza unui flu) informaional.
!efiniie. Totalitatea fluxurilor informaionale, cu o anumit organizare, care
asigur legtura dintre conducere (sistemul decizional) i execuie (sistemul de
execuie) se numete sistem informaional.
!efiniie. Dac desfurarea activitii presupune utilizarea echipamentelor
electronice de calcul, sistemul informaional se numete sistem informatic.
3ezult c sistemul informatic este parte a sistemului informaional ns, n ultimul
timp, din cauza creterii susinute a automatizrii activitilor, crete importana
sistemului informatic.
1.1.1. #tructura unui sistem informatic
4n structura unui sistem informatic, al crui element principal este calculatorul
electronic sau sistemul de calcul, se identific urmtoarele componente:
cadrul organizatoric al societii i datele vehiculate
resursele umane $pe de o parte analitii i proiectanii sistemului informatic, pe
de alt parte beneficiarul sistemului i utilizatorii acestuia%
metodele i tehnicile de proiectare
echipamentele electronice de calcul
sistemul de programe utilizat pentru realizarea obiectivelor sistemului
informatic i pentru utilizarea eficient i corect a echipamentelor.
Omiterea oricreia din aceste componente face imposibil funcionarea sistemului
informatic respectiv.
1.1./. #tructura unui calculator electronic
!in punct de vedere structural, pornind de la diferenierea modulelor fizice i
logice, calculatorul $el nsui un sistem informatic% are dou componente:
". 0ard1are $pe scurt, 2ard% # const din:
ansamblul elementelor fizice i tehnice cu a,utorul crora datele se pot
culege, verifica, transmite, stoca i prelucra
suporturile de memorare a datelor
echipamentele de redare a rezultatelor.
"
&. #oft1are $pe scurt, soft% # ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor
care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard.
&
"
/omponentele hard5are reprezint elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile.
&
/omponentele soft5are e)ist sub form de concepte i simboluri i nu au substan.
Concepte de baz Pagina 3
1.1.3. Noiunea de te2nolo*ie a informaiei -TI sau IT.
!efiniie. Te2nolo*ia informaiei reprezint normele i procedeele de
colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor, n vederea oinerii
rezultatelor scontate, cu a!utorul calculatorului electronic.
1.1.4. #tructura unui calculator personal
!in punct de vedere funcional, arhitectura unui sistem de calcul este redat n
schia urmtoare:
6lementele din aceast schem sunt:
". C -nitatea Central+., alctuit din:
"# # "nitatea de #emorie intern sau memoria intern (principal) #
este destinat pstrrii datelor i instruciunii programelor pe timpul
prelucrrii sau, n unele cazuri,
+
pe toat durata funcionrii sistemului de
calcul.
"$% # 7nitatea /entral de Prelucrare # este implementat cu a,utorul
microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul.
7// # 7nitatea de /omand i /ontrol # primete instruciunile din
memoria intern, le interpreteaz i, corespunztor acestora, emite
comenzi ctre 718 i 79, respectiv comenzi de transfer ctre S :-O
i 96.
718 # 7nitatea 1ritmetic i 8ogic # e)ecut operaii aritmetice i
logice cu date furnizate de 79 i redepune n aceasta rezultatul
obinut.
&. # I%O $#istemul de Intrare%Ie5ire%:
#edii de stocare # reprezint suportul fizic pe care se stocheaz informaia
$hard(disc, /!, !;!, dischet $flopp<%, disc =:P, camer foto-video, stic>
etc.%. !e fapt, ele reprezint o memorie suplimentar.
Dispozitive periferice # se mpart n:
Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare: sunt unitile de
dischet $flopp<%, /!, !;!, =:P. !up poziia lor n sistem, ele pot fi
interne sau e)terne. /ele mai multe se gsesc, din punct de vedere al
+
!ei ma,oritatea programelor elibereaz, la terminare, memoria intern pe care o folosesc,
unele programe, odat ncrcate, rm*n acolo p*n la terminarea funcionrii calculatorului $de
e)emplu, interpretorul de comenzi # /O991?!./O9 sau unele programe antivirus%.
Concepte de baz Pagina 4
firmelor furnizoare, n ambele variante.
.
Dispozitive pentru interfaa cu utilizatorul # reprezint totalitatea
dispozitivelor cu a,utorul crora este posibil introducerea datelor n
prelucrare i furnizarea rezultatelor obinute. 8a r*ndul lor, acestea pot
fi:
!ispozitive periferice de intrare $!P :% # tastatur, mouse, ,o<stic>,
microfon, scanner, camer video-foto
!ispozitive periferice de ieire $!P O% # monitor, imprimant,
bo)e.
0
+. Interfaa # componenta ce asigur o cone)iune ntre dou elemente pentru ca
acestea s poat lucra mpreun. :nterfeele pot fi de mai multe tipuri:
%aralele # transmit simultan un b<te $@ bii de informaie% se folosesc, n
general, pentru conectarea imprimantelor
&eriale # biii unui b<te se transmit pe r*nd, sub forma unor impulsuri n
general, sunt utilizate la conectarea la un modem sau la alt calculator
"&' ("niversal &erial 'us) # pentru conectarea oricrui periferic.
.. ,E -,emoria E6tern+ sau memoria secundar+. # este utilizat n cazul n
care prelucrrile depesc capacitatea memoriei interne sau c*nd se dorete
arhivarea datelor i programelor. 6ste str*ns legat de mediile de stocare din S
:-O, referindu(se, de fapt, la aceleai componente, privite dintr(un alt unghi.
0. ,a*istrale de transmitere a comen'ilor de control7 informaiilor 5i
instruciunilor # asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura
fizic ntre componente. Sunt sistem de conductoare de semnal $cabluri sau
trasee pe circuite imprimate% care transport o anumit cantitate de date mai
repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei $numrul de ci%.
1.1.8. Principiul de funcionare a unui sistem de calcul
4n esen, un pro*ram $numit i aplicaie% este alctuit dintr(un ir de instruciuni
pe care sistemul de calcul le nelege, le interpreteaz i le poate e)ecuta.
Paii care se efectueaz, n principal, la e)ecutarea unui program sunt:
". 8a lansarea n e)ecuie a unui program de la un periferic de intrare $de
e)emplu, mouse%, programul este preluat de pe un mediu de stocare i
ncrcat, prin intermediul interfeei, n 79, mpreun cu datele de care acesta
are nevoie $dac este necesar, se vor introduce i alte date de intrare, de la un
periferic de intrare%.
&. :nstruciunile se e)ecut una dup alta, lucru care se realizeaz prin transferul
fiecreia ctre 718, mpreun cu datele de care are nevoie. !up e)ecutarea
fiecrei instruciuni, dac aceasta a generat rezultate intermediare, ele vor fi
trimise napoi n 79.
+. !up e)ecutarea ultimei instruciuni din program, rezultatele sunt trimise fie
spre una sau mai multe periferice de ieire $de e)emplu, spre monitor i spre
imprimant%, fie sunt scrise n memoria e)tern $pe un disc, pentru o utilizare
ulterioar%, fie sunt trimise n ambele direcii.
.
!iferena dintre ele const n interfa i, mai ales pre $cele e)terne au surs de alimentare i
carcas proprie i, de aceea, preul e mai mare%.
0
6)ist i periferice de intrare(ieire, la care transferul de date poate avea loc n ambele direcii
$de e)emplu, camerele foto i video digitale, stic>(ul etc.%.
Concepte de baz Pagina 5
/. REPRE)ENTAREA INTERN" A DATELOR
2.1. Reprezentarea intern a alorilor n!meri"e
Sistemul de numeraie binar folosete ca simboluri numai cifrele " i A. 6l este
important deoarece, ntr(un calculator, toate informaiile sunt stocate n seturi de
tranzistori, care pot fi n stare de blocare $+,0 ; la ieire, adic valoarea binar "% sau
n stare de saturaie $A ; la ieire, adic valoarea binar A%.
2
8a introducerea datelor n sistem, acesta le convertete, automat, din zecimal n
binar invers, la e)tragerea rezultatelor, acestea sunt convertite, automat, din binar n
zecimal.
/.1.1. Con$ersia numerelor din 'ecimal 9n :inar
Se face mprind numrul la &, apoi, fiecare c*t la &, at*t timp c*t este posibil.
3esturile pariale obinute, citite de la coad la cap, sunt cifrele numrului binar.
/.1./. Con$ersia numerelor din :inar 9n 'ecimal
Se face prin dezvoltarea numrului binar dup puterile lui &.
2.2. Reprezentarea intern a ir!rilor de "ara"tere (te#telor)
Pentru reprezentarea irurilor de caractere s(au utilizat, n decursul timpului, mai
multe codificri, standardizate sau nu. /odul folosit actualmente, cvasiuniversal, este
A#CII $)merican &tandard $ode for *nformation *nterchange), prin care fiecrui
caracter i se asociaz un cod numeric $A...&00 n zecimal%, reprezentabil pe un octet.
Babela de asociere este:
2
1doptarea sistemului binar are i o ,ustificare tehnic. /hiar dac, teoretic, este posibil ca ntr(
un calculator s folosim "A trepte de tensiune $c*te una pentru fiecare cifr zecimal% n loc de dou
pentru a obine o reprezentare direct n zecimal, aceasta nu se ,ustific din punct de vedere economic
$de e)emplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor s lucreze la o tensiune de cel puin +0 ;,
ceea ce ar nsemna un consum mare de energie i un efort suplimentar pentru rcire%.
Concepte de baz Pagina 6
DE RE,ARCAT;
+iterele au coduri consecutive, ceea ce e util, ulterior, la sortarea irurilor
de caractere.
1lte coduri folosite n decursul timpului au fost 0ollerit2, E<CDIC, RADI=>8?,
<audot etc.
3. NO@INI DE ALGE<R" LOGIC" -<OOLEAN".
Cazele acestei algebre au fost puse n "@0. de matematicianul britanic Geor*e
<oole7 deci cu mult timp nainte de inventarea calculatoarelor.
1lgebra logic este compus din:
o mulime 1 cu dou+ elemente7 ? 5i 1 $notate i ( i T n englez, respectiv
( i A n limba rom*n%
3 operaii fundamentale:
A $notat i cu #A sau cu OR%
.
$notat i cu !I sau cu AND%
negarea $notat i cu NOT%.
Operaiile sunt definite prin urmtoarele ta:ele de ade$+r:
Concepte de baz Pagina 7
#A A " !I A " NOT
A A " A A A A "
" " " " A " " A
!in tabele de adevr se pot observa urmtoarele re*uli:
dou sau mai multe propoziii legate prin #A dau o fraz adevrat dac cel
puin una dintre propoziii e adevrat
dou sau mai multe propoziii legate prin !I dau o fraz adevrat numai
dac+ toate propoziiile sunt adevrate.
operaia NOT inverseaz valoarea de adevr a propoziiei creia i se aplic.
1lgebra logic este utilizat de calculator pentru luarea deciziilor atunci c*nd
e)ist mai multe variante posibile.
4. TIPRI DE CALCLATOARE
!atorit numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare,
este foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar i complet a sistemelor de
calcul.
Sintetiz*nd, se poate considera c, n general, acestea se difereniaz dup mrime,
posibiliti de prelucrare, pre i vitez de operare. Se consider c e)ist patru
categorii de sisteme de calcul:
9icrocalculatoare
9inicalculatoare
/alculatoare mainframe
Supercalculatoare
$.1. %i"ro"al"!latoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale $Personal
/omputer # P/%:
au cunoscut cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apariia chip(
ului $cip%
D
construcia unui P/ se bazeaz pe microprocesor $un cip ce conine poriuni
din 7nitatea /entral de Prelucrare # 7/P%
sunt accesibile din punct de vedere al preului
dimensiuni reduse $unele pot fi portabile%
operarea pe ele se poate nva uor
pot fi folosite n orice domeniu
lucreaz n reea, put*nd realiza schimburi de date.
8u*nd n considerare particularitile unui P/, din punct de vedere al mrimii
$fizice sau ca i capacitate de memorare%, vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se
poate spune c e)ist mai multe tipuri de P/(uri: !es>top, Bo5er, 8aptop, PalmP/,
P!1.
4.1.1. DesBtop
6ste calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat, n
general, pe carcasa unitii centrale, ce se afl pe birou.
D
/ircuit integrat obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistori ntr(un nveli ceramic pe o
singur pastil de siliciu.
Concepte de baz Pagina 8
4.1./. To1er
/arcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dec*t la
tipul des>top, fiind aezat l*ng monitor sau, adesea, sub sau l*ng
mas.
4.1.3. Laptop
sunt calculatoare uor de transportat $+(0 >g%, construite
pentru a fi folosite n afara biroului
au surse independente de alimentare $baterii sau, cel mai
adesea, acumulatoare%
componente uoare i mici $de e)emplu, afia,ul cu cristale
lichide, tastatur i nlocuitor de mouse # touchpad%
sunt mai costisitoare dec*t un P/ obinuit.
4.1.4. Palm PC -Palmtop7 0and2old sau Or*ani'er.
se utilizeaz ca bloc notes, calculator de buzunar, calendar,
agend telefonic
posibilitatea transferului de date prin P/
recunoaterea scrisului de m*n
acces la :nternet
procesarea te)tului este destul de dificil, din cauza
dimensiunilor reduse.
4.1.8. PDA -Personal Di*ital Assistant.
asistent digital personal de dimensiuni foarte mici,
put*nd fi purtat n m*n
combin faciliti de calcul, telefon,-fa) cu cele de
reea
sunt pen(ased # folosesc un stilou special n locul
tastaturii i, ca urmare, pot recunoate scrisul de
m*n $unele recunosc i vocea%
preurile sunt mari i domeniul de aplicaie este limitat.
$.2. %ini"al"!latoare
au fost create pentru e)ecutarea unor funcii
specializate: aplicaii multiutilizator, maini cu
control numeric, automatizri industriale,
transmisii de date ntre sisteme dispersate
geografic
dimensiuni medii
sunt compuse din module structurale cu
funcii precise, uor de instalat i utilizat
conectarea la reeaua electric se face fr
restricii
puterea i capacitatea de stocare sunt mai mari dec*t la microcalculatoare
7/P comple)
sistemul :-O foarte dezvoltat, n sensul comunicrii prin reea de periferice n
sistem multiutilizator.
Concepte de baz Pagina 9
$.&. 'al"!latoare mainframe
constituie o categorie aparte, situat
ntre minicalculatoare i
supercalculatoare
viteze de lucru ridicate, cu volum foarte
mare de date
procesor foarte comple)
volum mare de stocare n 79
sistem :-O
@
comple), orientat pe
gestionare de staii de lucru
permit acces multiutilizator
necesit instalaii speciale i proceduri
de meninere n funciune, neput*nd fi cuplate direct la reeaua de alimentare
funcioneaz, de regul, fr ntrerupere, ceea ce presupune accesul controlat
la date i un sistem de protecie adecvat
se utilizeaz n spitale, bnci etc.
$.$. (!per"al"!latoarele
sunt cele mai puternice, comple)e i
scumpe sisteme de calcul
viteza poate depi " miliard de
instruciuni-s
procesorul este format dintr(un numr
mare de microprocesoare $de ordinul
miilor%
sunt proiectate pentru calcul paralel
costuri i performane foarte ridicate
sunt utilizate n domenii care necesit
prelucrarea comple) a datelor $reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor,
seismologie, meteo etc.%.
8. PER(OR,AN@ELE NI CALCLATOR
Structura unui calculator presupune e)istena componentelor 2ard i soft, deci
performanele n funcionarea sa sunt date de cele obinute de fiecare dintre acestea.
/*iva factori de ordin tehnic care pot influena performanele computerului sunt:
;iteza procesorului
!imensiunea unitii de memorie $79%
E
!imensiunea hard(discului
"A
!imensiunea memoriei cache
;iteza de transmitere a datelor pe magistrala de date.
@
Input,Output # :ntrare-:eire
E
/u c*t memoria este mai mare, cu at*t se pot e)ecuta programe mai comple)e n plus, la o
memorie mare, putem avea la un moment dat mai multe programe ncrcate, ceea ce permite
schimbul de date ntre acestea.
"A
/u c*t hard(dis>ul are o capacitate mai mare, cu at*t el poate stoca mai multe date i programe
i vom avea nevoie mai rar de stocarea lor pe alte medii $/!(uri, !;!(uri, dischete etc.% de
asemenea, sistemele de operare folosesc, temporar, spaiul liber de pe hard(disc pentru a(i crea o
memorie suplimentar numit memorie virtual.
Concepte de baz Pagina 10
!in punct de vedere soft,
performanele sunt date de
numrul i comple)itatea
aplicaiilor n lucru.
C. 0ARDDARE
).1. *la"a de +az
(%ain+oard sa!
mother+oard)
Placa de baz este principala
component hard dintr(un
calculator. 6a const dintr(un
circuit imprimat pe care se afl
diverse sloturi i conectori
pentru ataarea celorlalte
componente ale sistemului.
/ele mai importante sloturi
sunt:
". #lotul procesorului7 n
care se monteaz
FinimaG calculatorului i
anume procesorul.
&. #loturile I#A
""
# sunt pe cale de dispariie i erau folosite la plci grafice,
plci de sunet i modemurile mai vechi.
+. #loturile PCI
"&
# pentru conectarea unor plci care au nevoie de un astfel de
slot, cum ar fi plcile de sunet, plcile de reea, unele plci video i, nu n
ultimul r*nd, plcile modem.
.. #loturile AGP
"+
# aici se pot conecta doar plcile video care au o vitez mai
mare de "++ 9hz.
0. #loturile pentru memorie # folosite la montarea circuitelor de memorie
intern.
'iecare plac de baz are i conectori, la care se conecteaz hard(discuri, uniti de
dischet, de /!, de !;! etc.
Placa de baz mai conine i interfee pentru memoria 319 i asemenea memoria
de tip 3O9 $3ead(Onl< 9emor<%.
4ncorporate pe placa de baz mai sunt i porturile, care pot fi:
seriale $/O9" i /O9&% # pentru mouse-fa) modem e)tern
paralele $8PB% # pentru imprimante-scannere-plottere
#< $7niversal Serial Cus% #pentru camere video-scannere-aparate foto
digitale.
).2. ,nitatea "entral de prel!"rare (pro"esor!l)
6ste un circuit integrat montat n soclul $soc-et%
""
Industr< #tandard Architecture.
"&
Peripheral Connection Interface.
"+
Accelerated Graphics Port.
Concepte de baz Pagina 11
corespunztor de pe placa de baz.
".
6l poate fi considerat creierul unui calculator,
deoarece el e)ecut Fg*ndireaH acestuia din punct de vedere hard5are. !e fapt, el nu
face altceva dec*t s FprocesezeH biii de " si A primii din memoria 319 a sistemului.
6l are urmtoarele funcii:
e)ecut instruciuni individuale pentru programe
controleaz operaiile efectuate de alte componente ale computerului
realizeaz calculele i operaiile logice.
'iecare procesor este alctuit din mai multe module interconectate prin intermediul
unor ci de comunicaie numite ma*istrale interne, pe care circul informaii $date sau
instruciuni%. ;iteza magistralelor depinde de:
+imea magistralei # numrul de linii de circulaie deoarece pe fiecare linie
circul un bit, se poate vorbi de magistrale de @, "2, +&, 2. sau "&@ de bii%
.recvena de tact # numrul de pai de lucru $tacturi% pe care poate s i
e)ecute procesorul n fiecare secund se msoar n 9egaIerzi $9Iz% sau,
mai nou, n JigaIerzi $JIz%.
).&. %emoria
C.3.1. ,emoria intern+
6ste zona de stocare temporar a datelor i programelor
ntr(un calculator, pe durata e)ecuiei.
Bermenul este folosit pentru a desemna cipurile reale
capabile s pstreze datele, cipuri care se monteaz n
sloturile corespunztoare de pe placa de baz.
"0
!eoarece calculatorul recunoate numai dou stri, datele supuse prelucrrii sunt
transformate n iruri de cifre binare A i ".
O cifr binar se mai numete :it
"2
$prescurtat, :% i reprezint cea mai mic
unitate de msur a cantitii de informaie.
O succesiune de @ bii se numete :Ete $prescurtat, <% sau octet, fiind cea mai
mic unitate de date ce poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui sistem
de calcul.
!eoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de C<tes, acestea
sunt e)primate n multipli ai acestuia:
" >iloC<te " >C K "A&. C K &
"A
C
".
4n timp, au aprut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care:
Intel $Integrated Electronics% # procesoare @A@2, @A"@2 $produs n serie mic%, @A&@2,
@A+@2, @A.@2, Pentium :, Pentium 99L, /eleron :, ::, Pentium ::, ::: :;, :tanium etc
A,D $Advanced ,icro(Devices% # @A.@2, M0, M2, MD, 1thlon etc.
CEri6 # 9::, 9::: etc..
"0
Printre principalele tipuri de memorii aprute:
#I,, $#ingle Inline ,emor/ ,odule% # primele aprute ele trebuiau montate n perechi
i se foloseau la procesoarele de la @A&@2 p*n la P0 $Pentium 99L # 19! M2, M2(&,
M2(+%. Bimpii de acces erau de 2A(DA ns.
DI,, -Dual Inline ,emor/ ,odule. sau #DRA, # vitez de 22-"AA-"++ 9Iz i "2@ de
pini poate fi instalat n orice slot de memorie, fr a ine seama de perechi. Bimpii de
acces erau de @("A ns.
DDR>#DRA, $Doule Data Rate 0 #/nchronous D/namic Random Access ,emor/% este
o memorie rapid, folosit n calculatoarele moderne. 1re viteze asemntoare cu ale
memoriei S!319, ns nmulite cu & $!ouble !3%.
RDRA, $Ramus D/namic Random Access ,emor/% # pentru procesoare Pentium . se
monteaz n sloturi 3:99.
"2
binar< digit # cifr binar.
Concepte de baz Pagina 12
" 9egaC<te " 9C K "A&. >C K &
"A
>C
" JigaC<te "JC K "A&. 9C K &
"A
9C
" BerraC<te " BCK "A&. JC K &
"A
JC
" PetaC<te " PCK "A&. BC K &
"A
BC
" 6)aC<te " 6CK "A&. PC K &
"A
PC
?umrul ma)im reprezentabil pe un b<te este 11111111
/
, adic /88
1?
, deci o
valoare total insuficient.
!in acest motiv, s(a trecut la reprezentarea datelor-informaiilor pe:
cuvinte de memorie: un cuv*nt K & b<tes $"2 bii%
cuvinte duble: un cuv*nt dublu K . b<tes $+& bii%
cuvinte cvadruple: un cuv*nt cvadruplu K @ b<tes $2. bii%.
Principala caracteristic de performan a unui cip de memorie intern este
capacitatea ei, e)primat n puteri ai lui & 9C $&, ., @, +&, 2., "&@, &02, 0"& 9C%.
).&.1.1. Tip!ri de memorii interne
!in punct de vedere al FvolatilitiiG, memoria este de dou tipuri:
". ,emoria RO, $Read Onl/ ,emor/%, caracterizat prin urmtoarele:
nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului
nu poate fi FscrisG de utilizator $este inscripionat de productor cu
a,utorul unei aparaturi speciale%
este de capacitate redus $p*n n & 9C%
este folosit pentru stocarea informaiilor despre hard5are
conine mici programe eseniale care se ncarc n memoria intern la
pornirea calculatorului
&. ,emoria RA, $Random Access ,emor/%:
este o memorie volatil $se pierde la oprirea calculatorului%
poate fi at*t citit c*t i modificat
este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat
principala memorie de lucru a calculatorului.
C.3./. ,emoria e6tern+ -suplimentar+.
6ste memoria care folosete dispozitive speciale pentru stocarea datelor $hard(
disc, /!, dischet, disc =:P, pen(drive, !;!%.
C.3.3. ,emoria cac2e
6ste un mecanism de stocare de mare vitez. Poate fi o seciune rezervat n
memoria principal sau un dispozitiv independent.
7neori este ncorporat n arhitectura procesorului $de e)emplu, la calculatoarele
Pentium%.
).$. -ispozitie de intrare
Sunt dispozitive prin intermediul crora utilizatorul introduce informaii n
calculator.
C.4.1. Tastatur+
3eprezint principalul periferic de introducere a
datelor n calculator, fiind un periferic standard $este
inclus n cadrul minim de dotare a unui calculator%.
/u a,utorul ei se pot introduce n calculator
Concepte de baz Pagina 13
diferite informaii: date, comenzi, te)te.
/uprinde 0 categorii de taste, grupate n blocuri:
Baste de introducere te)t $blocul alfanumeric%
Baste funcionale $'"...'"&%, cu diverse roluri, in*nd cont de aplicaia care se
e)ecut
Baste numerice $Clocul numeric% # utile la introducerea valorilor numerice
$ele grupeaz toate cifrele sub aceeai m*n%
Baste de deplasare a cursorului
Baste speciale $$trl, )lt, Ta, &hift, 1sc, %rint &creen, %ause etc.%.
8a tastaturile mai noi e)ist i taste de navigare pe :nternet.
Bastaturile clasice sunt conectate la computer printr(un cablu dar, mai nou, e)ist
i tastaturi fr cablu $2ireless%, ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin
unde radio.
C.4./. ,ouse
6ste un dispozitiv periferic, parte integrant a
interfeei grafice, care controleaz micarea cursorului
$pointer% pe un ecran de afiare.
6ste de dimensiune redus, poate fi deplasat pe o
suprafa rigid i plat i conine cel puin dou butoane
cu funcii diferite, n funcie de programul care se e)ecut.
4n particular, mouse(ul este important pentru interfaa
grafic spre utilizator, deoarece opiunile i obiectele se pot indica folosind cursorul,
apoi cu un clic pe obiect cu un buton al mouse(ului. 1stfel de aplicaii sunt deseori
numite point(and(clic.
9ouse(ul este util i pentru programele de grafic, unde poate fi folosit ca stilou,
creion sau pensul.
!in punct de vedere al principiului de funcionare, e)ist trei tipuri de baz de
mouse:
,ouse mecanic # are o bil metalic nvelit n cauciuc ce se poate roti n
toate direciile, mut*nd corespunztor indicatorul pe ecran $sensul de micare
e detectat de senzorii ncorporai%
,ouse optic # pentru detectarea direciei micrii se folosete un laser
deplasarea mouse(ului se face folosind o suprafa special, dotat cu o gril.
1cest tip de mouse rspunde mai rapid i mai precis dec*t cele mecanice, dar
sunt i mult mai scumpe.
,ouse optomecanic # este o combinaie ntre mouse(ul optic i cel mecanic,
dar nu necesit suprafee speciale.
7n mouse FclasicG, indiferent de principiul de funcionare, e conectat la computer
printr(un cablu dar, mai nou, e)ist i variante fr cablu $2ireless%, ce transmit
informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.
C.4.3. TracB:all -:ila rulant+.
6ste un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe
spate mutarea cursorului pe ecran se poate face prin rotirea bilei cu
a,utorul degetelor.
!e obicei, e)ist + butoane l*ng bil.
/a i mouse(ul, trac>ball(ul permite indicarea i selectarea unor
Concepte de baz Pagina 14
obiecte i este folosit ntr(o *nterfa 3rafic cu "tilizatorul $J7:%.
"D
1vanta,ul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru
put*nd fi aezat i manipulat oriunde pe masa de lucru.
7nele trac>ball(uri sunt conectate la computer printr(un cablu dar, mai nou, e)ist
i trac>ball(uri fr cablu $2ireless%, ce transmit informaiile spre cutia calculatorului
prin unde radio.
C.4.4. Touc2pad
6ste o mic suprafa sensibil la
atingere i la deplasarea degetului pe ea,
folosit ca dispozitiv de indicare i-sau
selectare pe unele calculatoare portabile.
!in punct de vedere al modului de
conectare la sistem, e)ist:
Bouchpad(uri interne # incluse n
tastatur, de obicei la mi,locul prii
ei inferioare
Bouchpad(uri e6terne # conectate la sistem ca periferic
separat $ca i la tastaturi i mouse, e)ist i variante
2ireless%.
C.4.8. #canner
6ste un dispozitiv de intrare care poate parcurge te)t sau
imagini tiprite pe h*rtie, transform*ndu(le ntr(o form pe care
calculatorul o poate interpreta, stoca $de obicei sub forma unui
fiier% i folosi. 7lterior, aceste imagini pot fi afiate pe ecran, prelucrate i tiprite prin
programe speciale.
/onst dintr(o platform de sticl iluminat din partea inferioar, pe care se aeaz
h*rtia cu imaginea-te)tul care trebui scanat, i un bra care se plimb i culege
informaii despre poziia, culoarea, luminozitatea, saturaia fiecrui punct din imagine.
Principalele caracteristici de performan ale unui scanner sunt:
Re'oluia # msurat n dpi $dots per inch%,
"@
cu alte cuvinte, cu c*t scanner(
ul va putea culege informaii despre mai multe puncte, cu at*t informaiile
stocate n fiier vor fi mai aproape de imaginea original
AdFncimea de culoare # numrul de culori distincte pe care scannerul le
poate deosebi pe imaginea original
,+rime 2Frtie # dimensiunea ma)im a h*rtiei pe care scannerul o poate
e)plora $ma)im 1A # foarte scumpe, de obicei 1.%
&ite'a de scanare # msurat n numrul de pagini pe minut $ppm% care pot fi
scanate.
O<#ER&A@IE
4umeroase imprimante sunt compatiile cu operaia de scanare, caz n
care treuie cumprat un cap de scanare pentru imprimanta respectiv. 5n acest
caz se instaleaz la imprimant capul de scanare, se furnizeaz imprimantei
h6rtia cu imaginea respectiv i se d comanda de scanare.
"D
Jraphic 7ser :nterface.
"@
" inch $" ol, "N% K &,0. cm. " dot $punct% K "-D&NOA,+ mm.
Bouchpad e)tern i intern
Concepte de baz Pagina 15
C.4.C. GoEsticB
6ste un dispozitiv de intrare care conine, n principal, o manet care poate fi
micat n toate direciile, control*nd deplasarea pointerului pe ecran.
6ste similar unui mouse, cu deosebirea c la un mouse micarea
cursorului pe ecran nceteaz odat cu deplasarea acestuia pe mas, pe
c*nd la ,o<stic> cursorul continu s se deplaseze n direcia n care e
ndreptat maneta, ncet*nd doar odat cu revenirea acesteia la poziia
iniial $n centru%.
6ste un dispozitiv folosit mai ales pentru ,ocurile pe calculator care
presupun o anumit vitez de reacie din partea utilizatorului $lupte, btlii, curse de
maini etc.%.
C.4.H. ,icrofon
6ste un periferic de intrare folosit pentru a nregistra diverse sunete
pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonor, cu alte calculatoare
legate ntr(o reea.
!e obicei este folosit n telefonia prin :nternet, dar i la introducerea
verbal a comenzilor $dei, n acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft(uri care
pot recunoate comenzi verbale%.
C.4.I. Camera foto 5i%sau $ideo
6ste o variant mai evoluat de camer video sau aparat de
fotografiat, la care stocarea informaiilor nu se mai face pe film
foto sau pe caset video, ci n format digital, pe un mini hard(
disc ncorporat.
7lterior, secvenele video sau imaginile pot fi stocate pe calculator sub form de
fiiere.
C.4.J. Li*2t>pen -creion cu lumin+.
6ste un dispozitiv de intrare asemntor cu mouse(ul, i care
folosete un detector sensibil la lumina emis de un ecran, prin punctare
direct.
7nele light(pen(uri sunt legate direct la calculator prin cablu, altele
sunt 5ireless.
!e asemenea, performanele unui light(pen se disting prin numrul de culori pe
care le poate distinge, rezoluie, numrul de culori pe care le poate desena etc.
)... -ispozitie de ieire
6)tragerea datelor din computer se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire
specializate, care pot prezenta rezultatele ntr(o form inteligibil, prin vizualizare
direct, pe h*rtie sau acustic, dup dorina utilizatorului.
C.8.1. #u:sistemul $ideo
Pentru afiarea direct a informaiilor, un calculator folosete subsistemul video,
compus din:
9onitorul propriu(zis
Placa-adaptorul video-grafic.
Concepte de baz Pagina 16
)...1.1. %onitor!l
,onitorul $&D # &ideo
Displa/ nit% este perifericul
standard de ieire, av*nd rolul de a
afia te)te sau imagini.
!in punct de vedere al
principiului de funcionare, e)ist
dou tipuri de monitoare:
cu tu: catodic $CRT 0
Cathod Ra/ Tue% #
imaginea se formeaz n
mod asemntor cu cea de pe un televizor obinuit.
cu cristale lic2ide $LCD 0Li7uid Cr/stal Displa/% # ecranele utilizeaz dou
straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele care, la
trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nc*t s opreasc-s permit
trecerea luminii spre utilizator. Se utilizeaz, de obicei, la calculatoare
portabile $laptop(uri% dar, mai nou, se pot folosi i la sistemele de birou $se
mai numesc i monitoare B'B
"E
%.
/alitatea unui monitor este determinat de:
Dia*onal+ # msurat n inch
&A
e)ist monitoare cu diagonala de "0 $mai
vechi%, "D $actuale%, "E, apoi p*n la .&N
&"