Sunteți pe pagina 1din 4

JOCURI PENTRU COPII

CHEF DE JOC!
CE NCAPE NTR-O VALIZ?
1.Numele joculu! CE NCAPE NTR-O VALIZ?
Felul joculu! joc de cuvinte
V"#$%&!6+
Num'# (e juc'%o#!2+
)&%e#&le *ece$&#e! -
Du#&%& joculu!20minute
Jocul +e $cu#%!
Ca la jocul de Fazan, unul dintre juctori spune alfabetul iar altul
va spune ST! " Cu litera la care s-a oprit va #ncepe
cuv$ntul%&cest cuv$nt nume te doar lucruri care #ncap #ntr-o
valiz sau un 'eamantan%(rmtorul juctor va folosi ultima liter a
cuv$ntului spus anterior% Cel care rm$ne fr idei, iese din joc%
De$,' u#&#e& joculu!
Se ale'e la #nt$mplare un juctor care s spun
alfabetul% &lt juctor va spune stop" i astfel se ale'e
litera%
Cel care a spus alfabetul va numi un obiect care s
#nceap cu litera respectiv i care s #ncap #ntr-o
valiz%
(rmtorul juctor va folosi ultima liter a cuv$ntului
spus #naintea lui i va denumi i el un obiect care s
#ncap #ntr-o valiz%
!asul trei se repet p$n c$nd unul din juctori nu
'se te un cuv$nt%&cesta iese din joc i se continu cu
pasul unu%
Re-ul!
)uctorii pot denumi i animale%
*ste important ca valiza s se poat #nc+ide cu obiectul
#nuntru%
C*e c" %-'?
Cel care rm$ne ultimul, astfel elimin$ndu-i pe ceilal i%
.,&% +e*%#u joc!
Stabili i de la #nceput c$t de mare este 'eamantanul%
biectele alese pot fi doar dintr-un anumit domeniu,
astfel jocul devine mai dificil%
Ce /e*e,c &(uce &ce% joc?
,istrac ie-
&ten ie-
.emorie-
/ma'ina ie-
Cultur 'eneral-
*fort fizic-
0bdare%
0.Numele joculu!O) .RAC
Felul joculu! joc de petrecere
V"#$%&!1+
Num'# (e juc'%o#!2+
)&%e#&le *ece$&#e! pi3 i +$rtie
Du#&%& joculu!45 minute
Jocul +e $cu#%!
Se scriu mai multe bile ele cu personaje, #n func ie de
numrul de juctori, din care patru sunt cele mai
importante6 omul srac-p'ubitul, +o ul, #mpratul-cel care
d pedeapsa i clul-cel care o aplic% 0estul sunt
fi'uran i i pot fi trecu i ca rani sau t$r'ove i%,up
#mpr irea aleatorie a bile elelor, omul srac se ,, pl$n'e,,
c a fost furat i spune numele celui bnuit% Cel care a tras
+$rtiu a pe care scrie ,,+o ,, nu trebuie s se dea de 'ol%
C$nd acesta este prins,#mpratul #i d o pedeaps% C$nd
bnuiala este 're it, ,,omul srac,, va primi pedeapsa%
De$,' u#&#e& joculu!
Se ale'e un numr de bile ele e'al cu numrul de
participan i la joc%
!e patru dintre acestea se va scrie ,, omul srac,,-
p'ubitul, ,,+o ul,, , ,,#mpratul,,-cel care d pedeapsa
i ,,clul,,-cel care o aplic%!e celelalte rmase pot fi
trecu i ,, rani,, sau ,,t$r'ove i,, i se amestec%
Fiecare juctor tra'e unul dintre bile ele,fr s
comunice celorlal i ce anume a tras%
Cel care a tras +$rtiu a cu ,, omul srac,, se va pl$n'e
c a fost p'ubit i va desemna ,, +o ul,,%
,ac bnuiala a fost corect, ,,#mpratul,, #i d o
pedeaps ,,+o ului,, , iar ,,clul,, o e3ecut%
,ac bnuiala a fost 're it, ,, omul srac,, va primi o
pedeaps de la #mprat%
Re-ul!
!edepsele se dau #n func ie de antipa iile sau simpatiile
dintre participan i, #n afara jocului%
,,mul srac,, are dreptul la o sin'ur #ncercare de a
'+ici ,, +o ul,, ,
C*e c" %-'?
Cel care reu e te s numeasc adevratul ,,+o ,, din
'rup%
.,&% +e*%#u joc!
11 mul srac,, poate fi pclit de ceilal i juctori s
're easc%
Ce /e*e,c &(uce &ce% joc?
,istrac ie-
&ten ie-
.emorie-
/ma'ina ie-
Cultur 'eneral-
*fort fizic-
0bdare%