Sunteți pe pagina 1din 11

Televiziune

7 7 A Ad do ob be e A Af ft te er r E Ef ff fe ec ct ts s
7 7. .1 1 O Ob bi ie ec ct ti iv ve e
5BLa finalul acestei activiti aplicative studentul va:
6Bcunoate posibilitile de editare Adobe After Effects
7Bcunoate modalitatea de creare a unui efect de micare cinetic aferent unui clip
8Bcunoate metodele de inserare a keyframe-urilor i utilizarea animaei
9Bcunoate modalitatea de realizare a operaiei de tip Chroma/color Keying
10Bcunoate modalitatea de urmrire a micrii
7 7. .2 2 I In nt tr ro od du uc ce er re e n n A Ad do ob be e A Af ft te er r E Ef ff fe ec ct ts s
11BAdobe After Effects este un utilitar avansat pentru inserarea de efecte vizuale
cinematice, grafic n micare i efecte complexe n clipurile video. Totodat, After Effects CS6
introduce o serie de elemente pentru vizualizarea elementelor 3D.
12BAa cum ati fost obinuii din lucrrile de laborator anterioare, i n acest laborator
introductiv vom face o trecere n revist a modului de utilizare Adobe After Effects CS6. Cu
siguran nu vor ajunge cele 2 ore de laborator pentru a deveni experi n After Effects!
13BPrimul pas este crearea unui nou proiect care va conine elementele de compoziie,
adic scenele n care se combin elementele video i efectele vizuale. Crearea unui element
composition presupune (Figura 7.1) setarea parametrilor de baz ai secvenei de ieire ce va
rezulta n urma editrii (punctul 1), a modului de afiare (punctul 2) i a modului avansat de
setare pentru elemente 3D (punctul 3).
14BCrearea elementului Composition se poate face fie la crearea unui nou proiect, caz
n care trebuie s cunoatem detaliile legate de setarea parametrilor, fie dup
importul clipurilor media surs i alegerea opiunii New Comp from Selection. n
acest caz After Effects va prelua parametrii implicii ai clipului media.

0BFigura 7.1 Fereastra New Composition
7.2.1 Prezentarea workspace-ului
15BElementul de baz al Adobe After Effects este Workspace-ul. n continuare sunt
prezentate zonele acestuia:


1
2
3

1
Adobe After Effects

1BFigura 7.2 Workspace-ul Adobe After Effects
16BWorkspace-ul Adobe After Effects este compus din urmtoarele zone:
1. 17BProject panel
a. 18BProject n aceast zon se pot vizualiza i aduga clipurile media utilizate n
proiect;
b. 19BEffects control - ferestra care permite modificarea parametrilor afereni
efectelor audio sau video;

20BEffects control este vizibil i din timeline panel (4) dac se extinde coninutul clipului
video

2. 21BComposition panel folosit pentru vizualizarea efectelor incluse;
3. 22BInfo, Preview i Effects panel folosit pentru vizualizarea parametrilor audio/video
(info), controlul vizualizrii (preview) i inserarea efectelor (effects);
4. 23BTimeline panel componenta folosit pentru includerea i ordonarea layer-elor;
5. 24BTime graph componenta care conine markeri de durat i timp pentru fiecare layer i
element inclus n compoziie.

25BO descriere detaliat a modului de operare After Effects poate fi urmrit:
26BAfter Effects From The Ground Up: Chapter 1 Lesson 1 (14 min.).






1
2
4
5
3

2
Televiziune
27BATENIE! Adobe After Effects gestioneaz o cantitate mare de informaie (secvene
video multiple prelucrate) ceea ce duce la ncrcarea memoriei cache a sistemului.
De aceea, este indicat s urmrii periodic starea memoriei cache i, acolo unde
este cazul, s o golii. Acest lucru se face accesnd meniul Edit/Preferences/
Media&Disk cache. n fereastra care apare se poate modifica dimensiunea memoriei
cache, locaia i respectiv golirea acesteia.

28BObservaie! Marea majoritate a operaiile nsuite n operarea Adobe Premire PRO
(import clipuri media, salvare, vizualizare, editare SET IN/OUT, etc.) pot fi folosite i
n Adobe After Effects.

7 7. .3 3 I In ns se er ra ar re ea a u un no or r t tr ra an ns sf fo or rm m r ri i c ci in ne em ma at ti ic ce e n n c co om mp po oz zi i i ia a a au ud di io o/ /v vi id de eo o
29BFiecare layer introdus ntr-o compoziie conine n seciunea timeline panel o serie de
tool-uri care poti fi folosite pentru realizarea diferitelor transformri video/audio (Figura 7.3).

2BFigura 7.3 Desfurarea seciunii tools aferent unui clip/layer din timeline
30BAnchor point modific poziia punctului de ancorare relativ la marginile layer-ului







1

3
Adobe After Effects
31BPosition modific poziia clipului video pe orizontal/vertical (practic se mut
punctul de ancorare)

32BScale realizeaz operaiunea de zoom in/out al layer-ului

33BRotation rotaia layer-ului n jurul punctului de ancorare

34BDe reinut! Cu siguran ai filmat cel puin odat o secven video cu telefonul
mobil inndu-l n poziie portrait ( ) i ai constatat la vizualizare c nu mai este
nimic de facut. Cu Adobe After Effects putei remedia acest lucru, aplicnd operaia
de rotaie cu 90.

35BOpacity opacitatea layer-ului, utilizat pentru implementarea efectelor de tip keying
(color luma keying). Pentru a observa efectul de opacitate putei comuta gridul de transparen
prin selectarea din composition panel.




4
Televiziune


36BRevenire la starea iniial. Toate modificrile prin transformri/efecte audio/video
pot fi restate prin simpla selectare a link-ului RESET

37Bsau prin selectarea 1 x click drp. pe efectul/transformare i alegerea opiunii Reset

38BO descriere detaliat a modului de inserare al transformrilor cinematice n After
Effects poate fi urmrit:
39BAfter Effects From The Ground Up: Chapter 1 Lesson 2 (15 min.).
7 7. .4 4 I In nt tr ro od du uc ce er re ea a c ca ad dr re el lo or r d de e r re ef fe er ri in n k ke ey yf fr ra am mi in ng g
40BUna dintre facilitile Adobe After Effects este aceea de realizarea animaiei n cadrul
unei compoziii. Vom vedea cum se pot realiza animaii simple folosind ca elemente surs
secvenele video i cadrele de referin. Trebuie avut n vedere, ntotdeauna, la folosirea
keyframe-urilor ca orice animaie realizat s aib un grad de realism ct mai pronunat.
41BVom prezenta n continuare paii pe care trebuie s-i realizai pentru a obine, o
translaie pe orizontal a unui clip video. Efectul l putei vedea vezi fiier
01_GirlChromaPREL.mp4.
42BPasul 1 stabilirea poziiei de nceput a animaiei;







5
Adobe After Effects
43BPasul 2 setarea unui keyframe;

44BPasul 3 stabilirea poziiei de sfrit a clipului video (short key - ]) - Figura 7.4 (1);
45BPasul 4 stabilirea poziiei de sfrit a animaiei (simulat SHIFT+modificare Position sau
SHIFT+Drag_and_drop clip video) - Figura 7.4 (2).

3BFigura 7.4 Setarea keyframe-urilor
46BDac se dorete adugarea unui nou keyframe, pentru a modifica traictoria clipului
video se mut indicatorul de timp la poziia intermediar (Figura 7.5 - 1) dup care se
repoziioneaz clipul video (Figura 7.5 - 2), moment n care apare i keyframe-ul intermediar
(Figura 7.5 - 3). Rezultatul l vedei n 01_GirlChroma_3K.mp4.

4BFigura 7.5 Setarea keyframe-urilor intermediare

1
2. SHIFT+
1
2
3

6
Televiziune
47BModificarea formei traictoriei se poate realiza prin setarea tipului de interpolare
spaial dintre keyframe-uri. Acest lucru se poate realiza pentru fiecare keyframe n
parte sau pentru toate keyframe-urile prin selectarea (1 x clk.dreapta pe keyframe)
opiunii keyframe interpolation i modificarea parametrului spatial interpolation.


48BModificarea modului n care se schimb proprietatea n timp se poate realiza prin
setarea tipului de interpolare temporal, la fel ca n cazul interpolrii spaiale.

49BO descriere detaliat a modului de inserare al keyframe-urilor n After Effects poate
fi urmrit:
50BAfter Effects From The Ground Up: Chapter 1 Lesson 3 (17 min.).

7 7. .5 5 A Ap pl li ic ca ar re ea a e ef fe ec ct tu ul lu ui i d de e c ch hr ro om ma a/ /c co ol lo or r k ke ey yi in ng g p pe e o o s se ec cv ve en n
51Bn cazul prelucrrilor video exist mai multe moduri de reprezentare a imaginilor i
clipurilor video. De cele mai mult ori folosim reprezentarea RGB sau a semnalului video
compozit (SVC semnal video complex). Exist ns, posibilitatea reprezentrii imaginilor
folosind canalul de culoare alpha, care reprezint gradul de transparen al unui pixel. La
captarea unei secvene video, canalul alpha nu poate fi definit i, deci captat, dar se poate
utiliza o culoare care s fie prezent doar n zonele n care se dorete transparena
imaginii/clipului video. Astfel, canalul alpha se poate defini n funcie de informaia de pe
planurile de culoare i/sau luminan i de o culoare sau luminan cheie fa de care se
compar informaiile din secvena video.
52BCele mai bune rezultate le dau secvenele video care folosesc culoarea de referin
(fundalul) verdele sau albastrul.
53BMotivul alegerii culorii verzi este faptul c senzorii de imagine din camerele video
digitale sunt mult mai sensibili la radiaia de verde dect la oricare alt radiaie. Acest lucru se
datoreaz alocrii, n aa numitul filtru Bayer, unui numr mai mare de elemente fotosensibile
pentru reprezentarea canalului de verde dect pentru reprezentarea canalelor de rou i
albastru, apropiindu-se n acest fel de caracteristica sistemului vizual uman. Astfel, canalul
verde al camerei digitale este cel mai puin susceptibil la zgomot i, ca atare, poate produce cea
mai bun masc pentru extragerea fundalului. n plus, datorit sensibilitii crescute a canalului
de verde iluminarea scenei (i implicit a fundalului) poate fi sczut.
54BCuloarea albastr este i ea folosit pentru fundal deoarece, i aceasta, este relativ
ndeprtat din punct de vedere al poziionrii n spectrul vizibil fa de culoarea roie (culoare
predominant pentru piele).
55BAlegerea uneia sau alteia dintre culorile de referin depinde ns, de subiect, contextul
n care se afl acesta (ochi albati, haine colorate albastru sau verde, etc.) i iluminare.







7
Adobe After Effects
56BScopul utilizrii culorii de referin este acela al producerii unei mti (canalul alpha) pe
anumite secvene video sau imagini n vederea combinrii lor i producerii unor efecte speciale.
57Bn continuare vom ncerca s punctm paii care trebuie realizai n Adobe After Effects
pentru a obine o secve video complex (combinarea a dou secvene video) vezi rezultatul
obinut n fiierul 01_Girl_ChromaKeyEX.mp4.
58BPasul 1 importul fiierelor surs 01_GirlChroma, 03_BackGround

59BPasul 2 se creeaz o nou compoziie n care se import fiierele surs

60BPasul 3 aplicarea efectelor de tip color keying0F
1

1) 61BEfectul color key la care se modific
a. 62BCuloarea de referin (1) cu ajutorul selectorului se alege fundalul
secvenei video care conine subiectul (n cazul de fa va fi verde)
b. 63BTolerana (2)
c. 64BMarginile subiectului (3)
1
Atenie! efectele se vor aplica pe secvena video care conine fundalul verde - 01_GirlChroma. De asemenea, succesiunea de efecte, numrul lor i
valoarea parametrilor depinde de calitatea secvenei surs. n cazul de fa fundalul este bine delimitat.

8

Televiziune


2) 65BEfectul simple choker uniformizeaz zonele de fundal care au rmas


3) 66BEfectul KeyLight
a. 67BScreen color (1) elimin ultimele rmite ale fundalului
b. 68BClip black, white (2, 3) elimin transparena rezultat
1
2
3

9
Adobe After Effects

4) 69BEfectul simple choker uniformizeaz, de aceast dat, zonele contur ale
subiectului

70BEste bine ca, n cazul combinrii mai multor secvene s existe un layer de referin
adjustment layer (1) care s fie legat de celelate layere (2). n acest fel orice
transformare se face unitar i simultan pe toate layere-le. Mai jos este prezentat n
exemplu de zoom pe ambele layere prin intermediul adjusment layer.



1
2
3
1 2

10
Televiziune


71BToate transformrile/efectele discutate pn n acest moment pot fi aplicate separat
fiecrei secvene sau simultan prin intermediul layer-ului de legtur.


72BSecvena astfel obinut poate fi exportat n Adobe Premiere PRO, unde se
editeaz pentru a obine materialelul final. ATENIE! Este posibil ca dup exportul n
proiect Premier acesta s se deschid cu eroare datorit efectelor particulare care
exist n AE Adobe After Effects dar nu exist n AP Adobe Premiere. n acest caz,
dac se folosete varianta Adobe Master Collection se poate efectiv utiliza
operaiunea drag-and-drop pe compoziia realizat n AE spre AP.

73BEfectul de tip Chroma/Color Keying poate fi aplicat direct i n AP folosind RGB
Difference Key (canalele R, G, B), Chroma Keying (pe canalele de cromina), Ultra
Keying.


74BO bun surs de inspiraie pentru modul de aplicare al efectului de chroma keying n
After Effects, poate fi urmrit:
75BHow to use virtual sets with Adobe After Effects (7 min.)

7 7. .6 6 U Ur rm m r ri ir re ea a m mi i c c r ri ii i u un nu ui i o ob bi ie ec ct t d di in nt tr r- -o o s se ec cv ve en n v vi id de eo o
76BScopul urmririi micrii este de a utiliza poziia punctelor unui tracker pentru a
controla poziia i/sau rotaia unui obiect adugat artificial n cadru. Rezultatul pe care dorim
s-l obinem este prezentat n secvena 01_Football_MT.mp4.
77BPasul 1 importul fiierului surs 01_Football
78BPasul 2 - definirea un tracker Track Motion avnd ca surs secvena video pe care se va
efectua urmrirea micrii, iar ca target (click pe butonul Edit Target) se va defini stratul sau
efectul pe care se va aplica rezultatul urmririi micrii. Se pot defini mai multe tipuri de
urmrire, care pot urmri att deplasarea, ct i rotaia unui obiect. Dup analiz, se genereaz
poziiile i/sau unghiurile de rotaie ale obiectului urmrit, urmnd ca la aplicarea tracker-ului
acestea s fie copiate stratului/efectului pe care se aplic tracker-ul.

79BO descriere detalait a modului de aplicare al efectului de urmrire a micrii n
After Effects, poate fi urmrit:
80BAE Basics 53: Motion Tracking Part 1
81BAE Basics 54: Motion Tracking Part 2












11

S-ar putea să vă placă și