Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Trufin Razvan Smartphones
Trufin Razvan Smartphones
Smartphones
Proiect la disciplina
Sisteme multimedia proiect (SMP)
Student
Rzvan-Alexandru Trufin
Iai, 2014
Cuprins
Capitolul 1. Introducere...................................................................................................................2
Capitolul 2. Istoria telefoanelor mobile...........................................................................................4
Capitolul 3. Smartphone-urile de astzi...........................................................................................8
3.1. Sisteme de operare...............................................................................................................8
3.1.1. Symbian.......................................................................................................................8
3.1.2. iOS...............................................................................................................................9
3.2. Android...............................................................................................................................11
3.2.1. Windows Phone.........................................................................................................14
3.3. Hardware............................................................................................................................15
Capitolul 4. Software.....................................................................................................................19
4.1. Magazinele de aplicatii......................................................................................................19
4.2. Aplicaii Social Media........................................................................................................20
4.3. Mobile gaming...................................................................................................................21
4.4. Alte aplicaii.......................................................................................................................22
Capitolul 5. Viitorul smartphone-urilor.........................................................................................24
Capitolul 6. Concluzii....................................................................................................................28
Bibliografie...................................................................................................................................29
Rzvan-Alexandru Trufin
Capitolul 1. Introducere
Tehnologia Informaiei este unul din multele domenii care au aprut i s-au extins n
ultimii ani. n fiecare zi apar noi tipuri de tehnologii i infrastructuri care ne ajut s satisfacem
nevoia de comunicare i interaciune. Unul dintre cei mai importani contributori, n IT, a fost
dezvoltarea primului calculator mpreun cu cea a internetului. Acetia au modelat societatea, i
au influenat modul n care primim i transmitem informaia. n societatea noastr, unde totul se
mica ntr-un ritm rapid, vrem sa avem acces la servicii avansate att n interior ct i n exterior,
ntr-un mod ct mai simplu. Astfel a aprut ideea de smartphone.
Un smartphone este un un dispozitiv inteligent care ofera servicii de nalt calitate, este
portabil, are o interfa uor de utilizat, este interactiv i mai ales util.
ModernizeTelecom ofera o definitie mai detaliata pentru un smartphone. Aceastia
considera un smartphone ca fiind evolutia logica a calculatoarelor personale sau un sistem
personal de comunicatii. Un smartphone este un dispozitiv care ofera indicatii utilizatorului
pentru ca acesta, pe lng recepionarea de apeluri, mesaje text i mesaje vocale, sa poat utiliza
o mai mare varietate de forme de comunicare, pe lng acestea ii ofera abilitatea de a rula
aplicaii care ii pot usura munca, dar i aplicaii multimedia. Un smartphone poate realiza o mare
varietate de funcii ( vezi Figura 1.1), acesta fiind la baza un calculator simplificat. Un
smartphone ii permite unui utilizator sa i creasc productivitatea, sa i fac viaa mai uoar, sa
stea n contact cu prietenii i familia i sa realizeze o mare varietate de funcii care, mai devreme,
erau complicate i consumatoare de timp. [1]
Revoluia care a avut loc n domeniul dispozitivelor inteligente ne influen eaz att de
mult, nct aproape fiecare dintre noi este lipit de aceste gadget-uri interesante. Smartphone-urile
au devenit tot mai atractive i practc nu este nimic ce aceste mainarii nu pot face.
2
Capitolul 1.Introducere
Acest dispozitiv mic pe care te simi obligat sa l iei cu tine n buzunar, prin cteva
atingeri te ajuta sa cumperi produse sau servicii, sa creezi opere de art, sa ob ii informa ii sau sa
rezolvi probleme.
Initial dezvoltat pentru oameni de afaceri, astzi, au evoluat n multe directii i au ajuns
sa satisfaca aproape orice scop.
Creterea exploziva experimentata de industria mobila i wireless face ca tehnologiile s
se dezvolte ntr-un ritm alert i astfel dup 6 luni de la aparitie un produs poate fi considerat
invechit.
Rzvan-Alexandru Trufin
n anul 1983, Motorola a lansat primul su telefon mobil, Motorola DynaTAC 8000x
(vezi Figura 2.2). Dispozitivul oferea 30 de minute de convorbiri, 6 ore perioad de standby,
putea stoca 30 de numere de telefon i costa 2639 ($3995).
Rzvan-Alexandru Trufin
n 1996 a fost lansat Nokia 9000 Communicator(vezi Figura 2.4) primul telefon care
oferea consumatorului functii de email i internet browsing, acesta fiind un candidat serios la
titlul de primul smartphone. Cu toate acestea, era un dispozitiv cu o greutate considerabil, 397g,
i cu un pre de pornire destul de mare de 950, fiind totui departe de fora pe care o reprezint
un smartphone actual.[6]
nceputul anilor 2000 a marcat o dezvoltare tot mai alert a dispozitivelor mobile,
dezvoltare care a dus la apariia unor telefoane care ofereau funcii tot mai complexe
dezvoltndu-le n acelai timp pe cele deja existente, apropiindu-se tot mai mult de ceea ce
reprezint un smartphone n zilele noastre.[5]
Anul 2000 a marcat vnzarea primului telefon cu camer foto, n Japonia, modelul
J-Phone prezentat n Figura 2.6, produs de Sharp. Dei cu 5 luni mai devreme a fost lansat
6
n Decembrie 2003 a fost lansat Motorola Mpx200( vezi Figura 2.7) un smartphone care
a rezultat dintr-un parteneriat ntre Microsoft i Motorola. Acesta a fost unul dintre primele
smartphone-uri de succes, oferind capabiliti de MP4 player.[6]
Probabil cel mai important an n istoria smartphone-urilor a fost anul 2007, cnd Steve
Jobs anunat lansarea telefonului care a schimbat lumea.
Rzvan-Alexandru Trufin
Figura 3.1: Cotele de piata ale sistemelor de operare de pe dispozitivele mobile n decembrie 2012
3.1.1. Symbian
Primul sistem de operare care a avut succes pe smartphone-uri a fost Symbian OS, acesta
fiind lansat ca sistem open-source n anul 1997. Dei a fost open source aproape 11 ani, acesta a
fost preluat de Nokia n anul 2008. Pana n anul 2011 acesta a fost cel mai utilizat sistem de
operare pe smartphone-uri, fapt care a fost favorizat i de cota de pia a Nokia. n acea perioad,
doua din trei telefoane vndute pe pia erau Nokia. La nceputul anului 2011 acesta a fost
detronat de Android, principalul motiv al decderii fiind faptul c acesta era disponibil doar pe
dispozitive Nokia, fapt ce a dus la lipsa unei piee bine dezvoltate de aplica ii. Dup 7 ani de la
lansare Symbian avea disponibile aproximativ 10.000 de aplicaii dei fusese lansat nc din anul
1996.
1 Sistemul de operare de pe dispozitivele dezvoltate de canadienii de la BlackBerry
3.1.2. iOS
A fost dezvluit n anul 2007 odat cu lansarea de ctre Steve Jos a primului iPhone
( vezi Figura 3.3). Acest sistem de operare este disponibil exclusiv de dispozitive Apple cum ar fi
iPhone, iPad, iPod Touch i Apple TV.
Rzvan-Alexandru Trufin
10
Dei este un sistem de operare sigur i stabil, funcionalitatea acestuia este limitat de cei
de la Apple. Sistemul iOS a fost nc de la nceput inta diferitelor hack-uri concentrate asupra
adugrii de noi funcionaliti dispozitivelor. nainte de lansarea App Store n 2008, motivul
principal pentru folosirea jailbreak3 era dorina de a putea instala aplicaii third-party 4, dup
aceast lansare, jailbreak a fost folosit pentru a avea acces la sistemul de fiiere al sistemului de
operare i pentru a debloca unele limitri ale sistemului de operare.
3.2.
Android
Construit n jurul unui nucleu Linux, ntocmai precum Chrome OS sau Mac OS X,
Android a fost iniial efortul unei companii omonime Android Inc., achizi ionat de Google n
2005. Nu a durat mult i in 2007, sub atenta supravegere a celor de la Google, s-a infiinat Open
Handset Alliance, un concern creat pentru a stimula evoluia tehnologic n domeniul
dispozitivelor portabile i, odat cu ea, a sistemului de operare care va rula pe noile dispozitive
aparinand acestei clase de produse. Tot n 2007 a fost anunat sistemul de operare Android ntr-o
form nu foarte apropiat de cea pe care o cunoatem astzi.
Inc de la lansare, noul OS a a aparinut comunitii, fiind declarat open source. Totui, a
fost creat i o instituie intitulat Android Open Source Project, avnd drept scop supravegherea
atent i dezvoltarea permanent a proiectului.
n ultimul trimestru al lui 2008, n octombrie, la mai bine de un an dup lansarea primului
iPhone, apare primul terminal cu Android. Intitulat G1 sau Google 1, dup cum i spuneau
apropiaii, noul smartphone a fost lansat sub stindardul celor de la T-Mobile, un brand care a
rmas imprimat pe majoritatea modelelor din aceast clas chiar i dup ce HTC a nceput s
comercializeze respectivul terminal i pe alte canale, sub numele de HTC Dream( vezi Figura
3.5).
3 Procesul de jailbreaking este o activitate care permite utilizatorilor de iPad, iPhone sau iPod Touch s instaleze
aplicaii tere pe dispozitivele lor, modificnd fiierele de sistem originale din iOS. Odat efectuat procesul de
jailbreak, utilizatorii de iPhone pot descrca un numr mai mare de extensii i teme, altfel indisponibile n App
Store, pe canale neoficiale cum ar fi Cydia. Un terminal trecut prin acest proces, poate folosi n continuare App
Store i iTunes.[0]
4 Aplicaii dezvoltate fie pentru a fi gratuit distribuite, fie pentru a fi vndute de cte o entitate alta dect
distribuitorul autorizat al platformei.
11
Rzvan-Alexandru Trufin
Android a fost o prima platform care suporta funcii avansate, precum arhivare sau
etichetare de mailuri, particulariti care se sincronizau cu serverul Google.
La aproximativ 3 luni de la lansarea primului varf de lance branduit de Google G1, a
aprut pe pia i primul update al sistemului de operare.
Noul update, intititulat 1.1, a rezolvat un numr foarte mare de buguri i a integrat primul
avantaj major n faa iOS-ului de la Apple. Actualizrile OTA5 au venit la 1.1 i au permis
utilizatorilor s i actualizeze smartphone-ul fr s mai fie legai de un PC i fr s aib nici
un fel de cunotine tehnice. Din acel moment, tranziia ctre noile versiuni a mers ca uns
pentru fanii ideii de actualizare.
nc din 2008, prin intermediul update-urilor OTA, Android a primit numeroase
actualizri, care au mbuntit performanele sistemului de operare i au adugat noi funcii
acestuia. Fiecare update major al sistemului de operare este numit n ordine alfabetic dup un
desert, de exemplu, versiunea 4.0 a fost numita Ice Cream Sandwitch(ICS) i a fost urmata de
4.1 Jelly Bean, iar mai apoi de 4.4, cunoscut ca i Kit Kat ( vezi Figura 3.6).
12
n anul 2010, Google a lansat seria de dispozitive Nexus, smartphone-uri i tablete care
ruleaz sistemul de operare Android i sunt construite n colaborare cu anumi i productori de
dispozitive mobile. HTC a colaborat cu Google pentru a realiza primul smartphone din seria
Nexus( vezi Figura 3.7), Nexus One.
Figura 3.7: Smartphone-urile din seria Nexus: HTC Nexus One, Samsung
Nexus S si Galaxy Nexus, LG Nexus 4 si Nexus 5
13
Rzvan-Alexandru Trufin
Principalul avantaj al platformei Android este acela c suport mult mai multe dispozitive
fr modificari aduse sistemului de operare, notificrile sunt mai bune, iar funciile sunt mai
numeroase i mai utile. i, de asemenea, sunt mult mai muli productori care l susin, ceea ce
duce la un mediu care crete foarte repede. Desigur, iOS este mai stabil, sunt disponibile mai
multe aplicaii, dar Android are mai multe avantaje.[11]
14
3.3. Hardware
Un alt detaliu important din componena unui smartphone este reprezentat de dotrile
hardware ale acestuia. Cu att de multe dispozitive disponibile pe pia n momentul actual de la
productori precum Samsung, HTC, Apple, Motorola, LG i alii(vezi Figura 3.10), poate fi
complicat s fii la curent cu ceea ce este n interiorul fiecarui dispozitiv. Exist zeci de tipuri de
procesoare n smartphone-uri, cu multe tipuri de GPU6, o combinaie de hardware care pare
nesfrit.
Figura 3.10: LG Nexus 5, HTC One, LG G2, Samsung Galaxy S5, iPhone 5S, Nokia Lumia 1020
6 Graphical Processing Unit
15
Rzvan-Alexandru Trufin
Ideea din spatele arhitecturii SoC este aceea c toate componentele importante ale unui
dispozitiv sunt localizate ntr-o zona relativ mic de pe acesta. Astfel se reduce mrimea pe care
placa de circuite( vezi Figura 3.12) o are, fapt care poate face ca dispozitivul s ruleze mai rapid
i chiar s economiseasc energie.
Una dintre principalele componente ale unui smartphone este GPU. Utilizarea acestuia
depinde de mai muli factori: structura SoC i sistemul de operare al dispozitivului. n cazul n
care SoC nu are un chip de decodare media dedicat, GPU poate fi utilizat pentru redarea
videoclipurilor de calitate mai nalt. Este de asemenea posibil ca GPU s realizeze i task-uri
transmise de ctre procesor.
Din punct de vedere al sistemului de operare lucrurile sunt mai complexe. n principal
GPU este utilizat pentru toate jocurile cum ar fi cel din Figura 3.13 i aplicatiile 3D.
De exemplu la Windows Phone, un sistem cu animaii foarte complexe i cu procesoare
destul de slabe ar fi imposibil ca utilizatorul sa aib o experien de utilizare plcut. Astfel,
GPU preia mare parte din procesarea animaiilor, perimindu-i utilizatorului s aib o experien
7 System-on-a-Chip
16
plcut.
Android-ul n schimb, din cauza multitudinii de versiuni i de dispozitive pe care ruleaz,
nu a avut mereu parte de procesoare grafice puternice, astfel c a fost imposibil ca procesarea 2D
s fie realizat de ctre GPU. Pn la versiunea 4.0, Google a lsat ca toat procesarea grafic s
fie realizat de ctre CPU. ns dup lansarea Android 4.0, din cauza SoC-urilor mai moderne
care aveau procesoare grafice mai puternice, a permis GPU sa proceseze elementele de pe
interfa.
n schimb, iOS-ul celor de la Apple ruleaza foarte rapid deoarece majoritatea elementelor
de pe interfata sunt rulate de ctre GPU. Apple lucreaz cu o gama foarte redusa de componente
hardware avnd posibilitatea de a integra sistemul de operare cu acestea.[13]
Camera foto este alta componenta importanta a unui smartphone. Chiar i aa avantajele
alegerii unei camere bune pentru un smartphone nu au legtura ntotdeauna cu calitatea
fotografiilor pe care acesta le poate face. Smartphone-urile sunt mici, la indemana, i ncap uor
n buzunar sau geanta. Cnd se ntmpla ceva neasteptat este mult mai uor sa iei smartphone-ul
i sa surprinzi acel moment ntr-o fotografie i mai apoi sa o mpari cu prietenii.[14]
n momentul de fata, pe piaa putem gsi smartphone-uri cu camere intre 2MP 8 i 41MP
ca cel prezentat n Figura 3.14. Cu toate acestea cursa megapixelilor a fost ntrerupt n 2013 o
data cu lansarea HTC One, atunci cnd taiwanezii de la HTC au lansat un dispozitiv cu o camera
de 4MP prin care au demonstrat ca prin intermediul unei camere cu o dimensiune a pixelilor mai
mare dect media dar cu o rezolutie mai slaba se pot obtine poze de o calitate superioara celor de
13MP.
17
Rzvan-Alexandru Trufin
Conectivitatea este una dintre cele mai importante functionalitati ale unui smartphone. Pe
lng posibilitatea efectuarii apelurilor telefonice toate smartphone-urile actuale au posibilitatea
de a se conecta la o reea de date prin intermediul Wi-Fi9, retelelor 3G10 sau chiar 4G LTE11.
Intre dispozitive conectivitatea se realizeaza prin intermediul unor tehnologii ca
Bluetooth sau NFC12.
Display-urile au evoluat i ele odat cu smartphone-urile ( vezi Figura 3.15), astfel de la
primele smartphone-uri care aveau display-uri de aproximativ 3 i nu suportau gesturi
multitouch, acum pe piaa avem dispozitive cu display-uri de peste 5 cu rezolutii HD sau chiar
Full HD( 1920x1080 pixeli).
9 Wi-Fi este numele comercial pentru tehnologiile construite pe baza standardelor de comunica ie din familia
IEEE 802.11 utilizate pentru realizarea de reele locale de comunica ie (LAN) fr fir (wireless, WLAN) la
viteze echivalente cu cele ale reelelor cu fir electric de tip Ethernet.[0]
10 3G este numele generaiei a treia de tehnologie telefonic mobil GSM, dup 2G i aa numita 2.5G.
11 Long-Term Evolution, cunoscut ca i 4G LTE, este un standard pentru comunica iile wireless de mare viteza
pentru telefoane mobile.
12 Near Field Communication este o tehnologie care realizeaza o conexiune radio intre doua dispozitive printr-o
simpla atingere a acestora.
18
Capitolul 4.Software
Capitolul 4. Software
Dei sunt foarte complexe smartphone-urile de astzi ar fi inutile fr o suita de aplica ii
care sa ii usureze viaa utilizatorului.
4.1.
Magazinele de aplicatii
La fel ca Apple, Google are propriul magazin de aplicaii, acesta a fost deschis n
octombrie 2008 i purta denumirea de Android Market. n martie 2012 numele sau a fost
schimbat n Google Play, aplicaie aparuta prin contopirea Android Market i Google Music. La
fel ca App Store-ul celor de la Apple, n magazinul Google Play sunt peste 1 milion de aplicaii.
n cazul celor de la Microsoft, magazinul online de aplicaii poarta numele de Windows
Store( prezentat n Figura 4.2), acesta fiind lansat odat cu Windows Phone 8. Una dintre cele
mai interesante facilitati ale Windows Store este posibilitatea de a ncerca o aplica ie nainte de a
o folosi, utilizatorului fiindu-i permisa descarcarea gratuita unei aplicaii sau a unei versiuni
demo a acesteia i folosirea pentru o perioada de timp pentru ca mai apoi sa o poat achiziiona.
19
Rzvan-Alexandru Trufin
20
Capitolul 4.Software
4.3.
Mobile gaming
Dei industria jocurilor mobile este capabila sa dezvolte jocuri cu o grafica avansata,
deseori utilizatorii aleg s se joace jocuri simple cum ar fi Flappy bird ( vezi Figura 4.4), unul
dintre cele mai mediatizate jocuri ale anului 2014, acesta fiind descarcat de peste 50 de milioane
de utilizatori de iPhone n doar o luna.Productivitatea i smartphone-ul
21
Rzvan-Alexandru Trufin
4.4.
Alte aplicaii
22
Capitolul 4.Software
Chiar i unele lucruri de care muli dintre noi nu se puteau despari la birou sunt acum
inlocuite de aplicaii mobile. De exemplul, scannerul a fost nlocuit de aplica ii care proceseaza
pozele capturate de camera foto.
Odat cu aparitia smartphone-urilor au fost inlocuite i alte lucruri comune din jur, printre
acestea regasim i ziarele sau crile. Acestea au fost transpuse n format electronic fiind astfel
disponibile cititorului oriunde s-ar afla. De exemplu, Android pune la dispoziie utilizatorilor o
sectiune special n magazinul de aplicaii, ca cea prezentata n Figura 4.8.
23
Rzvan-Alexandru Trufin
smartphone cu ecran mare, dar cu faciliti mai modeste ar putea avea un pre mai atractiv.
Primul model al smartphone-ului modular Ara espre programat s fie lansat n ianuarie
2015 i se preconizeaza ca va costa n jur de 50$.[18]
Poate lucrul cel mai important care trebuie luat n considerare la un smartphone n viitor
este securitatea. Un astfel de concept a fost prezentat la Mobile World Congress 2012 i poarta
numele de Blackphone. Blackphone prezentat n Figura 5.3, acesta are un sistem de operare
bazat pe Android, el fiind construit de compania spaniola GeeksPhone si expertii in securitate de
la Silent Circle si Pretty Good Privacy.
25
Rzvan-Alexandru Trufin
26
Dei a fost pentru prima data disponibil pe piaa n aprilie 2012, Google Glass( vezi
Figura 5.6) este un dispozitiv care pare desprins din filmele science-fiction. Acesta este nc n
stadiu de protip, fiind disponibil la un pre de 1500$. n viitorul apropiat acesta va permite
utilizatorilor sa renunte la smartphone-uri, dar totui sa imparta detalii din viaa lor cu prietenii i
familia prin intermediul unei perspective mai apropiate de ochiul uman.
Dei pare greu de crezut nici industria jocuilor nu a fost neglijata de cei de la Google,
astfel a lansat o serie de jocuri pentru ochelarii inteligeni Glass ca cel din Figura 5.7. Acestea le
permit utilizatorilor s-i foloseasc capul pe post de rachet ntr-un joc de tenis sau ca s taie
diverse forme n aer cu minile.
Jocurile profit de senzorii de micare i video, dar i de software-ul de recunoatere
vocal. Astfel, utilizatorii pot trage cu arma rostind anumite comenzi, pot tia cu ajutorul
minilor i pot nclina capul pentru a menine echilibrul personajelor din joc.
27
Rzvan-Alexandru Trufin
Capitolul 6. Concluzii
Smartphone-urile sunt mini calculatoare extrem de puternice care cltoresc cu tine
oriunde ai merge. Aproape oricine are nevoie de un telefon mobil n zinele noastre, de i l
folosete doar pentru urgene.
Smartphone-urile sunt acum capabile s ne ajute sa realizam multe sarcini din via a de zi
cu zi. Acum suntem capabili sa controlam aproape orice aspect din casa noastr prin intermediul
unui smartphone. Produse noi ca televizoarele, mainile de splat, sistemele de securitate i chiar
i camerele de securitate pot fi acum controlate de pe telefonul tu mobil. Nu este o noutate
faptul ca smartphone-urile sunt dispozitive utile, prietenoase, portabile i de ncredere dar exista
i un aspect negativ n cazul acestora. Deoarece putem salva foarte multe informa ii personale pe
telefoanele noastre mobile i sa intermediem tranzactii bancare prin intermediul acestora,
hackerii sau persoanele rauvoitoare pot inti aceste informaii i sa le fure de pe dispozitivele
inteligente.
n acelai timp smartphone-urile ne permit sa comunicam mai uor cu cei din jurul
nostru, sa invatam lucruri noi sau chiar s ne dezvoltam propria afacere. Cnd vine vorba de a
nvaa lucruri noi, smartphone-urile ne ajuta sa gsim mult mai repede rspunsuri pentru
ntrebrile pe care le avem indiferent de locul sau timpul n care dorim sa aflam rspunsul la
aceasta ntrebare.
ns, principalul dezavantaj al smartphone-urilor este acela ca a nceput sa schimbe
comportamentul utilizatorilor. Oamenii au incepu sa acorde mai mult atenie unui smartphone
dect celor care sunt n jurul lor. De exemplu tinerii de astzi trimit aproape tot timpul mesaje
text, iar adultii sunt mai uor de contactat n cazul n care apar probleme la locul de munca n
timpul concediilor.[19]
n final putem concluziona ca smartphone-urile schimba lumea ntr-un mod remarcabil.
Evolutia acestora are i asptecte pozitive dar i negative asupra societii ( vezi Figura 6.1). De
asemenea, deoarece toate smartphone-urile nu fac dect sa i imbunatateasca specificatiile
tehnice este de ateptat ca schimbarea viitoarelor telefoane s se petreaca ct mai curnd i sa
includa i o modalitate de reducere asupra impactului pe care acesta l are asupra societii.
28
Bibliografie
Bibliografie
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
29
Rzvan-Alexandru Trufin
[20] Dorian Prodan, Phonebloks, un concept interesant care nu se va materializa vreodata [Online],
Disponibil la adresa: http://www.go4it.ro/curiozitati/phonebloks-un-concept-interesant-care-nu-seva-materializa-vreodata-11320539/, Accesat: 2013.
[21] Doarian Prodan, Motorola a anunat Ara, proiectul smartphone-ului modular care merge pe urmele
Phonebloks [Online], Disponibil la adresa: http://www.go4it.ro/telefoane-mobile/google5272401/ara-12481208/motorola-a-anuntat-ara-proiectul-smartphone-ului-modular-care-merge-peurmele-phonebloks-11579816/, Accesat: 2013.
[22] ***, Smartphones Improvements: positive and negative impact on society [Online], Disponibil la
adresa: https://sites.psu.edu/alwaleedafaliq/2013/09/19/smartphones-improvements-positive-andnegative-impact-on-society/, Accesat: 2013.
30