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REGRAS TRUCO GAUDRIO

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O truco gaudrio tem muitos praticantes no sul do Brasil. primeira vista, parece um jogo
complicado, mas no . Basta conhecer o baralho espanhol e a sequncia da fora das cartas.
Mas se voc no sabe, no se preocupe. Leia as regras abaixo, voc vai ver que bem fcil.
Depois, s jogar. Temos certeza de que voc no vai se arrepender.


Baralho e valor das cartas

O truco gaudrio disputado com baralho espanhol, sem 8 e 9 e sem curinga, em total de
40 cartas. O valor das cartas 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1, 2, 3, da mais fraca para a mais forte,
como na imagem abaixo.


Isso significa que o 1 e o 2, por exemplo, so mais forte que o 12.


As manilhas, que so cartas mais fortes que todas as outras, so 7 de ouros, 7 de
espadas, 1 de paus e 1 de espadas, na sequncia da menor para a maior.




Decorou? No? No tem problema! Voc pode consultar esta pgina quando quiser!

Nmero de jogadores

Esta variao do truco pode ser jogada com dois ou quatro participantes.

Nas partidas com dois jogadores, voc enfrenta um adversrio e a contagem de pontos
individual.

Tambm possvel jogar em dupla, na opo quatro jogadores. O seu parceiro de jogo ser a
pessoa posicionada exatamente acima de voc na mesa de jogo, com o nome dentro de uma
caixa da mesma cor que a sua.


Objetivo do jogo

Voc escolhe se a partida ser de 12 ou 24 pontos. O truco gaudrio disputado em mos,
que valem inicialmente um ponto (lembre-se que esse valor pode ser aumentado em funo do
Envido, do Truco e da Flor). Ganha o jogo quem atingir primeiro o total de pontos. Caso ambas
as duplas ultrapassem o total de pontos na mesma mo, ganha aquela que obtiver a pontuao
mais alta.


Distribuio de cartas

No inicio da mo, cada jogador recebe trs cartas, que sero usadas por ele para disputar as
rodadas.

A distribuio das cartas feita de forma automtica e aleatria pelo nosso sistema. Isso
garante que nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com interfira no processo.


Convenes

Nmero de jogadores: 2 ou 4

Nmero de cartas: 40 (sem 8, 9 e curingas)

Baralho: Baralho espanhol

Distribuio:3 cartas para cada participante

Nmero de pontos para vitria: 12 ou 24.

Definies

Mo - Frao da partida. Cada mo vale um ponto ou mais, j que o valor pode ser
aumentado atravs das disputas de Truco, Envido e Flor. disputada em melhor de
trs rodadas.

Rodada a frao da mo. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta.
Vence aquele que tiver a carta mais forte.

Falta - a diferena entre o placar final do jogo e os pontos da pessoa que est
ganhando.

Empatar O empate acontece quando a maior carta de cada dupla ou
adversrio, em uma determinada rodada, tem o mesmo valor.

Esconder quando um jogador vira a carta que vai colocar na mesa. Dessa forma,
ela no vale nada. Essa ttica usada quando o participante j sabe que no
conseguir bater as cartas adversrias;

Ir ao baralho o ato de correr ou fugir da rodada. Ao optar por Ir ao baralho o
jogador desiste da mo. Os pontos em disputa so automaticamente atribudos aos
adversrios.


O que o Truco?
O Truco o pedido de aumento do valor da mo. Assim, a mo pode valer at quatro pontos,
dependendo dos pedidos de Truco, Re-truco e Vale 4. No sabe o que significam esses
termos? Leia abaixo:


Truco Ao pedir truco, o jogador prope o aumento do valor da mo para dois
pontos. Se o adversrio recusar o pedido, o jogador que pediu Truco ganha um ponto.


Re-truco S pode ser solicitado aps um pedido de Truco. Caso seja aceito, a mo
passa a valer trs pontos. Se o adversrio recusar o pedido, o jogador que pediu Re-
truco ganha dois pontos.

Vale 4 um pedido de aumento da mo em quatro pontos. O Vale 4 solicitado aps
o Re-truco. Se o adversrio recusar o pedido, o jogador ganha trs pontos.


O Truco pode ser pedido em qualquer momento da partida.


O que Envido?

A disputa de Envido o grande diferencial do truco gaudrio, mas apenas mais uma forma de
aumentar o nmero de pontos em disputa. Porm, os pontos do Envido no esto relacionados
vitria da mo. uma disputa paralela, que tem como base a combinao do valor das cartas
de cada jogador.

As cartas valem o que seu nmero indica, isto : o 1 vale um ponto, o 2 vale dois pontos,
o 3 vale trs e assim por diante, at o 7. As cartas com figuras (10, 11 e 12) valem zero ponto.
Alm disso, a combinao de duas cartas do mesmo naipe d direito a uma bonificao extra
de vinte pontos.


Exemplo: As trs cartas na mo do jogador so: 6 de copas, 2 de copas e 12 de paus.
O 12 uma figura, portanto no vale pontos. A soma de 6 + 2 igual a 8. Como essas duas
cartas so do mesmo naipe, o jogador tem direito a 20 pontos extras. Ou seja, 20 + 8 = 28.
Neste caso, o jogador teria feito 28 pontos na disputa de Envido.


A pontuao mais alta possvel 33 (quando o jogador tem um 6 e 7 do mesmo
naipe: 6 + 7 + 20 = 33).


Se todas as cartas forem de naipes diferentes, o valor da mais alta que o conta. Por
exemplo, se um jogador tiver um 1de paus, 3 de espadas e 4 de ouros, a sua
pontuao no Envido ser 4.


O Envido pode ser pedido apenas na primeira rodada de uma mo e antes de o participante
jogar uma carta na mesa. Apesar de todos os jogadores participarem da disputa, em partidas
com quatro jogadores o Envido s pode ser solicitado pelos dois ltimos jogadores da rodada.


O que acontece quando um jogador pede Envido?


Envido Aumenta o valor da mo em at dois pontos. Se o adversrio no
aceitar o pedido, o jogador ganha um ponto.

Real Envido - Similar ao Envido, mas aumenta o valor da mo em at cinco
pontos. Se o adversrio recusar, o jogador ganha um ponto. Tambm pode ser pedido
como resposta ao Envido, neste caso, a recusa do adversrio valer dois pontos.

Falta Envido - Similar ao Envido, mas pode aumentar o valor da mo para a diferena
entre o placar final do jogo e os pontos da pessoa que est ganhando. Se o
adversrio no aceitar o pedido, o jogador ganha um ponto. Tambm pode ser pedido
como resposta ao Real Envido: neste caso, a recusa do adversrio valer cinco pontos.


O que Flor?

A Flor um tipo especial de Envido, que ocorre quando um jogador tem trs cartas do mesmo
naipe. Essa combinao anula qualquer pedido de Envido, Real Envido ou Falta Envido na
mo.

O jogador que tiver uma Flor obrigado a iniciar a disputa. Caso nenhum adversrio tenha
Flor, o jogador ganhar imediatamente trs pontos. Porm, se o adversrio tambm tiver Flor,
os pontos so disputados como no Envido.

Quando um jogador pede Flor e o adversrio tambm tem Flor, ele pode:

Pedir Contra-flor (o vencedor ganha seis pontos);

Pedir Contra-flor e o Resto (o vencedor ganha a Falta);

Fugir (o jogador que pediu Flor ganha quatro pontos).


O Jogo

Cada jogador recebe trs cartas no comeo de cada mo, que dividida em trs rodadas.
Na sua vez, o jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa: vence aquele que tiver a
carta mais forte da rodada. Quem ganhar duas das trs rodadas o vencedor da mo, e marca
um ou mais pontos.

Paralelamente a essa disputa, os pedidos de Envido e Flor podem aumentar o valor da rodada.
Lembre-se que voc pode vencer o Envido e perder a mo ou ser derrotado no Envido e
ganhar a mo.


Critrios de desempate

No caso de empate em uma determinada mo, so usados os seguintes critrios de
desempate:


Se houver empate na primeira rodada, o vencedor da segunda ganha a mo;

Se houver empate na segunda rodada, o vencedor da primeira ganha a mo;

Se houver empate na primeira e na segunda rodada, o vencedor da terceira ganha a
mo;

Se houver empate na terceira rodada, o vencedor da primeira ganha a mo;

Se todas as trs rodadas empatarem, quem iniciou a mo vence a mo.

Agora que voc j conhece as regras, que tal por tudo isso em prtica? Entre agora em
www.jogatina.com e jogue grtis!

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