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Dota 2

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#uedes dar a$iso al autor principal del artculo pegando el siguiente cdigo
en su p%gina de discusin& ''subst&($iso mal traducido)Dota 2** ++++
Dota 2
Desarrolladora,s- .al$e /orporation
Distribuidora,s- Steam ,0(, E1, 2(, 31S-
#erfect World ,#3/-
0exon /orporation ,4(#-
Director,es- Erik 4o5nson
#roductor,es- .al$e /orporation
Dise6ador,es- (bdul 78ce9rog7 8smail
/ompositor,es- y :im 2arkin
;otor Source 2
#lataforma,s- ;icrosoft Windo<s, ;ac =S >, 2inux
9ec5a,s- de lan"amiento
? de ulio de 2@AB ,;icrosoft Windo<s-
A? de ulio de 2@AB ,=S >, 2inux-
CDnero,s- ;ultiplayer online battle arena ,;=E(-
;odos de uego 1n ugador, multiugador
/lasi!cacin,es- D4/:F& A2 a6os
ES3E& : ,:een-
#EC8& AG
9ormato,s- descarga de arc5i$os
Sitio <eb o!cial 5ttp&HH<<<.dota2.com
Defense of t5e (ncients Dota 2
Dota 2 es un $ideouego del gDnero ;=E( desarrollado por .al$e /orporation.
El uego es la secuela autnoma del mod Defense of t5e (ncients,
desarrollado y distribuido por 8ce9rog para Warcraft 888& :5e 9ro"en :5rone. El
ttulo fue anunciado o!cialmente el AB de octubre de 2@A@, en un artculo en
el sitio <eb Came 8nformerIA posteriormente, entr en su etapa Eeta a
principios del 2@AA, y !nalmente se lan" al pJblico en general a tra$Ds de
Steam el ? de ulio de 2@AB para ;icrosoft Windo<s, y el AK de ulio de 2@AB
para =S > y 2inux.
El desarrollo del uego comen" en 2@@?, cuando .al$e contrat a 8ce9rog
como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibi una muy buena
respuesta de los crticos de $ideouegos pues se mantu$o !el a su
predecesor, a la $e" que incremento la calidad del producto, as como ofrecer
una experiencia en$ol$ente y grati!cante para los ugadores. Sin embargo
Dota 2 fue criticado por tener una dura cur$a de aprendi"ae y una
comunidad 5ostil. (ctualmente es el uego m%s ugado de Steam con m%s de
L.K millones de ugadores2 Jnicos que se conectan casi en su totalidad con
frecuencia diaria.B
El uego tiene un campeonato mundial, :5e 8nternational, ugado anualmente
desde 2@AA en /olonia, (lemania y que en la edicin 2@AM, reparti
1SNA@,?2L,M??.
Ondice PocultarQ
A 4ugabilidad
A.A ;apa
A.2 RDroes
A.2.A 91E3S(
A.2.2 (C828D(D
A.2.B 80:E28CE0/8(
A.B E$entos Estacionales
A.M ;odos
2 Desarrollo
2.A =rgenes
2.2 /oncepto
2.B Sonidos
B 2an"amiento
M Enlaces externos
T 3eferencias
4ugabilidadPeditarQ
;apaPeditarQ
1na partida de Dota 2,cuenta con una fortale"a para cada una de las dos
facciones opuestas, los 3adiant y los Dire, que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como (ncestro, que son defendidos por
$arios edi!cios m%s peque6os. (mbas bases opuestas est%n conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir tambiDn como lineas o
carriles, estos se encuentran $igilados por torres defensi$as, as como la
aparicin peridica ,cada B@ segundos- de grupos de unidades autnomas
llamadas creeps que a$an"ar%n por cada carril atacando a todas las unidades
o estructuras enemigas con las que entren en rango.
2as :orres y creeps sir$en para di$idir el uego entre ambos equiposI
adicionalmente, las primeras son a menudo el punto focal de escaramu"as. El
mapa de Dota 2 es funcionalmente simDtrico, a pesar de tener una serie de
diferencias fundamentales que con!ere una serie de $entaas y des$entaas a
cada lado. 2a base 3adiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa,
mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes est%n
di$ididas por un ro que di$ide el mapa diagonalmente por la mitad.
2os dos equipos, generalmente integrados por cinco ugadores cada uno, se
enfrentan entre s como los defensores de sus respecti$os (ncestros. ( tra$Ds
del mapa se pueden encontrar grupos de 7creeps neutrales7, que no est%n
ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el
bosque, pero constituyen un recurso para los ugadores. Situado en el lado
sureste del ro se encuentra un 7efe7 llamado 3os5an que dependiendo de
los 5eroes seleccinados y la etapa del uego puede requerir de un ugador a
todo el equipo para matarlo. DespuDs de su muerte, 3os5an dear% caer la
#roteccin del 8nmortal, obeto que pre$iene la muerte de quien lo recoa,
resucit%ndolo con la totalidad de R# y man%.
RDroesPeditarQ
(ctualmente, 5ay A@L 7 RDroes 7 en Dota 2. 2os 5Droes son poderosas
unidades controladas por el ugador con 5abilidades especiales Jnicas.
(unque muc5os 5Droes tienen roles similares a otros, cada uno otorga
diferentes $entaas y limitaciones de al equipo. Estos 5Droes comien"an
siendo dDbiles al inicio del uego, pero ir%n subiendo de ni$el sus 5abilidades
y estadsticas, al ir acumulando experiencia, 5asta un m%ximo de $einticinco
ni$eles. 2os mDtodos de combate de los 5Droes est%n muy inUuenciados por
su caracterstica principal, que puede ser fuer"a, agilidad, o inteligencia. 2a
mayora de los modos de uego ofrecen equipos con un tiempo de
preparacin antes de que comience el uego, para que pueda decidir la
seleccin de 5Droes, ya que la composicin del equipo puede afectar
signi!cati$amente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota
2 es altamente orientado al equipo, los ugadores deben coordinar y plani!car
con los dem%s con el !n de lograr la $ictoria.
2os ugadores tienen seis ranuras de in$entario, que se llenan por la compra
de artculos con oro, la moneda principal del uego. Estos artculos $aran
dr%sticamente en su funcin& algunos simplemente meoran las estadsticas
de un 5Droe, mientras que otros les otorgan 5abilidades acti$ables o pasi$as
adicionales. Su precio $ara en relacin con su poder. (unque el oro se
concede de constantemente a un ritmo lento, los artculo m%s caros
normalmente slo son comprados por los 5Droes con una tasa de
acumulacin de oro muc5o m%s alta, lo que por lo general al matar
e!cientemente a los creeps, 5Droes o estructuras enemigos. ;atar
personaes noVugadores otorgan oro Jnicamente para el ugador que di el
golpe !nal, mientras que matar 5Droes otorga oro al asesino y a cualquier
aliado cercano, y la destruccin de torres o matando a 3os5an da oro a todos
los ugadores del equipo adicional a una recompensa adicional a aquel que le
5aya dado el ultimo golpe. (demas del botn de oro, matar unidades y
estructuras sera recompensado con experiencia a medida que los ugadores
cumplen obeti$os, permitiendo a sus 5Droes subir de ni$el. 7Denegar7 es una
caracterstica del uego que permite a los ugadores la capacidad de reducir
la acumulacin de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir
una estructura aliada antes de que el enemigo lo 5aga.
2os 5Droes se di$iden en B tipos&
91E3S(PeditarQ
V3(D8(0:V
E(3:RSR(WE3& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 8ncapacitador V (poyo V (poyo de
Senda
S.E0& /uerpo a cuerpo V 8ncapacitador V 8niciador V #ortador V (poyo
:80X& /uerpo a cuerpo V 8ncapacitador V De$astador V 8niciador V 3esistente
W10WW(& /uerpo a cuerpo V 8ncapacitador V 8niciador V #ortador V 3esistenteV
5io
EE(S:;(S:E3& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 8ncapacitador V 3esistente
D3(C=0 W08CR:& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente V 8ncapacitador V
#resionador
/2=/WWE3W& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 3esistente
=;08W08CR:& /uerpo a cuerpo V 3esistente V (poyo de Senda V (poyo
R1SW(3& ( distancia V #ortador V 8niciador V 3esistente
(2/RE;8S:& /uerpo a cuerpo V 3esistente V #ortador V 8ncapacitador
E3EW;(S:E3& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente V 8niciador V
#resionador
:3E(0: #3=:E/:=3& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8niciador V (poyo de
Senda V 8ncapacitador
8=& ( distancia V (poyo V (poyo de Senda V De$astador
/E0:(13 W(33100E3& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8ncapacitador V
8niciador
:8;EE3S(W& /uerpo a cuerpo V 3esistente V De$astador V Escurridi"o
E38S:2EE(/W& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8niciador V 8ncapacitador
:1SW& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 3esistente
E2DE3 :8:(0& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 3esistente
2EC8=0 /=;;(0DE3& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente
E(3:R S#838:& /uerpo a cuerpo V #ortador V De$astador
#R=E08>& ( distancia V 8niciador V 8ncapacitador V De$astador
VD83EV
(>E& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8niciador V 8ncapacitador V /a"ador
#1DCE& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8ncapacitador
S(0D W80C& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 8ncapacitador V De$astador
S2(3D(3& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente V 8ncapacitador V 8niciador
:8DER10:E3& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 3esistente V 8ncapacitador V (poyo
W3(8:R W80C& ,Skeleton king- /uerpo a cuerpo V 3esistente V #ortador V
8ncapacitador
289ES:E(2E3& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente V /a"ador V Escurridi"o
08CR: S:(2WE3& /uerpo a cuerpo V 3esistente V 8niciador
D==;& /uerpo a cuerpo V 3esistente V #ortador V De$astador
S#838: E3E(WE3& /uerpo a cuerpo V 3esistente V #ortador V 8niciador V
8ncapacitador
2X/(0& /uerpo a cuerpo V #ortador V /a"ador V #resionador V 3esistente
/R(=S W08CR:& /uerpo a cuerpo V #ortador V 8ncapacitador V 3esistente V
#resionador
10DX80C& /uerpo a cuerpo V 3esistente V #resionador V 8ncapacitador V
8niciador
;(C01S& /uerpo a cuerpo V 8niciador V 8ncapacitador V De$astador V #ortador
(E(DD=0& /uerpo a cuerpo V 3esistente V (poyo V #ortador
(C828D(DPeditarQ
(0:8V;(CE& /uerpo a cuerpo V con!able
V Escurridi"o
D3=W 3(0CE3& ( distancia V #ortador
41CCE30(1:& /uerpo a cuerpo V #ortador V #resionador
;83(0(& ( distancia V #ortador V De$astador V 8ncapacitador V Escurridi"o
;=3#R280C& ( distancia V #ortador V Escurridi"o V 8niciador V De$astador
#R(0:=; 2(0/E3& /uerpo a cuerpo V #ortador V Escurridi"o V #resionador
.E0CE912 S#838:& ( distancia V (poyo V 8ncapacitador V (poyo de Senda V
8niciador
38W8& /uerpo a cuerpo V #ortador V Escurridi"o
S08#E3& ( distancia V #ortador
:E;#2(3 (SS(SS80& ( distancia V #ortador V Escurridi"o
210(&( distancia V #ortador V De$astador
E=10:X R10:E3& /uerpo a cuerpo V #ortador V Escurridi"o V De$astador
13S(& /uerpo a cuerpo V #ortador V /a"ador V 3esistente
CX3=/=#:E3& ( distancia V 8ncapacitador V 8niciador V De$astador
2=0E D318D& ( distancia V #ortador V 3esistente V #resionador V /a"ador
0(C( S83E0& /uerpo a cuerpo V #ortador V 8ncapacitador V #resionador V
Escurridi"o
:3=22 W(32=3D& ( distancia V #ortador
E;EE3 S#838:& /uerpo a cuerpo V #ortador V De$astador
E2==DSEEWE3& /uerpo a cuerpo V #ortador V /a"ador
SR(D=W 98E0D& ( distancia V #ortador V De$astador
3(S=3& ( distancia V #ortador V 3esistente V De$astador
.E0=;(0/E3& ( distancia V (poyo V De$astador V 8niciador V #resionador
9(/E2ESS .=8D& /uerpo a cuerpo V #ortador V 8niciador V 8ncapacitador V
Escurridi"o
#R(0:=; (SS(SS80& /uerpo a cuerpo V #ortador V Escurridi"o
.8#E3& ( distancia V #ortador V 3esistente
/280WS& ( distancia V #ortador V Escurridi"o
E3==D;=:RE3& /uerpo a cuerpo V #resionador V #ortador V Escurridi"o
WE(.E3& ( distancia V #ortador V Escurridi"o
S#E/:3E& /uerpo a cuerpo V #ortador V 3esistente
;EE#=& /uerpo a cuerpo V #ortador V 8ncapacitador V 8niciador
0X> (SS(SS80& /uerpo a cuerpo V 8ncapacitador V De$astador
S2(3W& /uerpo a cuerpo V Escurridi"o
;ED1S(& ( distancia V #ortador
:E33=3E2(DE& /uerpo a cuerpo V #ortador
80:E28CE0/8(PeditarQ
/3XS:(2 ;(8DE0& ( distancia V (poyo V 8ncapacitador V De$astador V (poyo de
Senda
#1/W& ( distancia V 8niciador V De$astador V 8ncapacitador V Escurridi"o
S:=3; S#838:& ( distancia V #ortador V 8niciador V Escurridi"o V 8ncapacitador
W80D3(0CE3& ( distancia V 8ncapacitador V De$astador V (poyo V Escurridi"o
SE1S& ( distancia V De$astador V (poyo
280(& ( distancia V De$astador V 8ncapacitador V (poyo
SR(D=W SR(;(0& ( distancia V #resionador V 8ncapacitador V De$astador V
(poyo
:80WE3& ( distancia V De$astador V #resionador
0(:13EYS #3=#RE:& ( distancia V /a"ador V #resionador V #ortador V
Escurridi"o
E0/R(0:3ESS& ( distancia V (poyo V #resionador V 3esistente V /a"ador
4(W83=& ( distancia V De$astador V #resionador V (poyo de Senda V
8ncapacitador
/RE0& ( distancia V (poyo V /a"ador V #resionador
S82E0/E3& ( distancia V (poyo V #ortador V 8niciador
=C3E ;(C8& /uerpo a cuerpo V De$astador V 8ncapacitador V 3esistente
31E8/W& ( distancia V 8ncapacitador V De$astador
D8S31#:=3& ( distancia V De$astador V (poyo V 8niciador V 8ncapacitador
WEE#E3 =9 :RE 28CR:& ( distancia V De$astador V (poyo V (poyo de Senda
SWXW3(:R ;(CE& ( distancia V De$astador V (poyo
E(0E& ( distancia V 8ncapacitador V De$astador V (poyo
28/R& ( distancia V (poyo V (poyo de Senda V De$astador
28=0& ( distancia V 8ncapacitador V De$astador V (poyo de Senda V (poyo
W8:/R D=/:=3& ( distancia V (poyo V 8ncapacitador
E08C;(& ( distancia V 8ncapacitador V 8niciador V /a"ador V #resionador
0E/3=#R=S& ( distancia V (poyo V 3esistente V #ortador
W(32=/W& ( distancia V 8niciador V (poyo V (poyo de Senda V 8ncapacitador
F1EE0 =9 #(80& ( distancia V De$astador V Escurridi"o V #ortador
DE(:R #3=#RE:& ( distancia V #resionador V De$astador V 3esistente
#1C0(& ( distancia V De$astador V #resionador V (poyo
D(SS2E& ( distancia V (poyo V (poyo de Senda
2ESR3(/& ( distancia V De$astador V #resionador V 8ncapacitador V (poyo
D(3W SEE3& /uerpo a cuerpo V 8niciador V De$astador V Escurridi"o
E(:38DE3& ( distancia V 8niciador V 8ncapacitador V De$astador V Escurridi"o
(0/8E0: (##(38:8=0& ( distancia V (poyo V 8ncapacitador
80.=WE3& ( distancia V #ortador V De$astador V 8niciador V Escurridi"o
=1:W=32D DE.=13E3& ( distancia V #ortador
SR(D=W DE;=0& ( distancia V (poyo V 8ncapacitador V De$astador
.8S(CE& ( distancia V De$astador V 3esistente V 8ncapacitador
E$entos EstacionalesPeditarQ
Durante periodos espec!cos del a6o Dota 2 a6ade nue$os escenarios
tem%ticos independientes al uego regular, dic5os e$entos poseen una
experiencia de uego diferente para el ugador y normalmente modi!can las
5abilidades y artculos as como algunas mec%nicas del uego y el mapa en
general, con el obeti$o de suponer un reto distinto para el ugador y
adaptarse a la tem%tica. Rabitualmente estos e$entos dean de lado la
competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperacin de los
participantes para completar nue$os obeti$os correspondientes a dic5os
e$entos. #or a5ora se cuenta con B e$entos anuales que son Diretide
festeando Rallo<een,M 9rosti$us celebrando la na$idad T y !nalmente el
nue$o e$ento 9esti$al del 0ue$o 9lorecer cuyo tema es la llegada de la
prima$era y el a6o nue$o c5ino.G
Estos e$entos no se reali"an estrictamente sobre las fec5as sino relati$as a
estas, inicialmente .al$e /orporation no tena la intencin de implementar
e$entos anuales as que en el a6o 2@AB se el esperado e$ento de Diretide,
que se 5aba prometido para la fec5a, nunca llego, generando una reaccin
negati$a en la comunidad de ugadores que consecuentemente lle$o a que
su puntae disminuyera en las paginas de consulta, adicionalmente la
empresa .ol$o resulto in$olucrada en el proceso por la manera particular en
la cual los ugadores se re!eren a .al$e, y la difusin del mensae llego
incluso a publicarse en el per!l del presidente de los Estados 1nidos en una
de las redes sociales.L
;odosPeditarQ
Ray A@ modos de uego&
Eleccin 2ibre& /ada ugador puede elegir cualquier 5Droe disponible.
:odos (leatorio& /ada ugador recibir% un 5Droe al a"ar.
Seleccin Simple& /ada ugador elegir% a uno de los tres 5Droes
seleccionados al a"ar para Dl.
Seleccin (leatoria& 2os ugadores se turnan para elegir 5Droe de entre una
seleccin comJn de 2@ 5Droes al a"ar.
;odo /apit%n& ( cada equipo se les asigna a un capit%n para que elia los
5Droes para su equipo. 2os capitanes tambiDn pro5ben 5Droes entre los
disponibles.
Seleccin con /apit%n& ( cada equipo se les asigna a un capit%n para que
elia los 5Droes para su equipo entre un grupo limitado.
;enos 4ugados& 2os ugadores solo pueden elegir entre sus 5Droes menos
usados. Este modo es ideal para aprender 5Droes nue$os ya que todos
estar%n en igualdad de condiciones.
RDroes 2imitados& 4uega con 5Droes recomendados para ugadores nue$os.
Seleccin de Rabilidades& /rea un 5Droe Jnico seleccionado entre un
conunto de 5abilidades.
A $s A ;id& ;odo enfrentamiento de un ugador en la senda central. Cana
quien elimine al enemigo dos $eces o destruya la torre central primero.
DesarrolloPeditarQ
PocultarQ3equisitos del sistema
3equisitos
;icrosoft Windo<s
Sistema operati$o Windo<s L
/#1 #rocesador multinucleo 8ntel o (;D de 2.K CR"
;emoria M CE
Espacio en disco duro K CE de espacio libre
Rard<are gr%!co n.idia Ce9orce KG@@H?G@@C:, (:8H(;D 3adeon
RD2G@@HBG@@
3ed 8nternet de banda anc5a
Dispositi$o,s- de entrada :eclado and ;ouse
=S >
Sistema operati$o ;ac =S > 2ion A@.L
/#1 #rocesador multinucleo 8ntel
;emoria M CE
Espacio en disco duro K CE de espacio libre
Rard<are gr%!co n.idia B2@;, 3adeon L@@@, 8ntel RD B@@@, o superior
3ed 8nternet de banda anc5a
Dispositi$o,s- de entrada :eclado y ;ouse
2inux
Sistema operati$o 1buntu A2.@M
/#1 #rocesador multinucleo 8ntel o (;D at 2.K CR"
;emoria M CE
Espacio en disco duro K CE de espacio libre
Rard<are gr%!co n.idia Ce9orce KG@@H?G@@C:, (:8H(;D 3adeon
RD2G@@HBG@@, =penC2 2.A
Rard<are de sonido :areta de sonido compatible con =pen(2
3ed 8nternet de banda anc5a
Dispositi$o,s- de entrada :eclado y ;ouse
=rgenesPeditarQ
2a primera aparicin de Dota fue como un mapa para el uego Warcraft 888&
3eign of /5aos llamado Defense of t5e (ncients, que fue creado con el
soft<are Warcraft 888 World Editor. Este mapa fue abre$iado a 7Dot(7,
originalmente fue creado por el usuario annimo 7Eul7, que se bas en el
mapa de Star/raft 7(eon of Strife7.K /uando Eli""ard Entertainment lan"o la
expansin :5e 9ro"en :5rone en 2@@B, Eul abandon la edicin del mapa y
otros editores de mapas retomaron su trabao por iniciati$a propia,
desarrollando diferentes $ersiones del mapa original, incluyendo nue$os
5Droes, artculos y di$ersas caractersticas. 2a $ersin m%s acogida por los
ugadores fue 7Dot(& (ll Stars7, desarrollado por Ste$e 7Cuinsoo7 9eak, que
incluyo en su $ersin caractersticas de otras $ariantes. /on la ayuda de un
miembro de su clan, Ste$e 7#endragon7 ;escon, una fuente de recursos para
Dot( as como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio <eb
dotaVallstars.com. En 2@@T, el cargo de 9eak como lder de desarrollo y
dise6o le fue cedido a 8ce9rog, otro miembro de su clan.
2a popularidad de Defense of t5e (ncients incremento dram%ticamente, pues
el mapa se con$irti en un elemento importante en el campo de los deportes
electrnicos. En un articulo sobre la industria de los $ideouegos en el sitio
<eb Camasutra, el editor ;ic5ael Walbridge cit a Dot( como el ;=D m%s
popular del mundo, as como uno de los ttulos competiti$os m%s populares,
con una fuerte presencia en (sa, Europa y 0orte (merica.? En ;ayo del
2@@?, a medida que el genero del uego se $ol$a m%s prometedor, 8ce9rog se
apropio de Dot( y se separo de ;ensconI mientras que 8ce9rog form una
nue$a comunidad o!cial de ugadores en la pagina <eb playdota.com, 9eak y
;enscon se unieron a 3iot Cames, con el apoyo de dic5a empresa crearon
otro uego independiente inspirado en Dot(.
/onceptoPeditarQ
De acuerdo con el fundador y director eecuti$o de .al$e, Cabe 0e<ell, la
in$ersin en Dot( por parte de la corporacin se debi al interes colecti$o de
muc5os empleados $eteranos en el uego, incluyendo al dise6ador de :eam
9ortress 3obin Walker, el programador y al director de proyectos Erik 4o5nson,
que en su totalidad 5aban intentado ugar a ni$el competiti$o. /on la
intensi!cacin del interes en el uego, empe"aron a contactar con 8ce9rog,
preguntando cuales eran los planes que tenan para el mod.A@ 2os correos
e$entualmente lle$aron a Erick 4ognson a ofrecer a 8ce9rog un tour por las
instalaciones de la compa6a, y despuDs de esta termino siendo contratado
para desarrollar una secuela.AA El primer comunicado publico con respecto a
el desarrollo de Dota 2 fue un post en el blog de 8ce9rog el T de octubre de
2@@?, donde a!rmo que estara dirigiendo un equipo de desarrollo en
.al$e.A2 0o se dio ningJn a$iso sobre el uego 5asta el AB de octubre de
2@A@I cuando la pagina <eb YCame 8nformerY re$elo detalles espec!cos
acerca del uego y su desarrolloI el ser$idor de YCame 8nformerY de de
responder debido al alto nJmero de $isitas en dic5o anuncio.AB Erick 4o5nson
aclaro la confusin sobre la forma escrita de el nombre del uego, citandolo
como 7Dota7 en lugar de 7Dot(7I debido a la e$olucin y adopcin que el
uego gener como concepto reempla"o al acrnimo 7Defense of t5e
(ncients7AA poco despuDs de una sesin de preguntas y respuestas de
8ce9rog en la pagina o!cial de Dota elaborada despuDs de su contratacin,
.al$e reali" una reclamacin por los derec5os sobre marca.AM Ste$e 9eak y
Ste$e ;escon protestaron que .al$e no tenia ningJn derec5o de con$ertir a
Dota en una marca, dado que desde su punto de $ista este uego era
propiedad de la comunidad. El ? de agosto de 2@A@, ;escon llen una
patente por la marca 7D=:(7 en nombre de Dot(V(llstars, 22/Ven ese
momento era subsidiaria de 3iot CamesV con el moti$o de 7proteger el
trabao que docenas de autores 5an 5ec5o para crear el uego7.AT 3ob #ardo,
el $ice presidente eecuti$o de Eli""ard Entertainment, expreso una opinin
similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de
ugadores. Eli""ard obtu$o la patente de Dot(V(llstars, 22/ de 3iot Cames en
2@AA, para extender sus derec5os no solo como creadores del World Editor
sino tambiDn los derec5os de la compaginan que cre el mod pre$iamente.AG
durante la re$elacin de Dota 2 en Camescom 2@AA, Cabe 0e<ell explico la
intencin de .al$e en comprar la marca, diciendo que 8ce9rog deseaba
desarrollar una secuela directa de Dot(, y que los ugadores probablemente
la reconoceran como tal.AL Eli""ard llen un formulario en contra de .al$e
en no$iembre de 2@AA, en el cual estableca cmo sus derec5os sobre ambos
Warcraft 888 World Editor y DotaV(llstars, 22/ as como propiedad de su
franquicia.AK El AA de mayo de 2@A2 Eli""ard y .al$e anunciaron que su
disputa 5aba concluidoI .al$e retendra los derec5os comerciales de la
franquicia de 7Dota7, mientras que Eli""ard debera cambiar el nombre de su
mod para Star/raft 88, que se 5aba adaptado cmo otro uego autnomo
llamado 7Reroes of t5e Storm el AL de octubre de 2@AB.A? 2@
SonidosPeditarQ
:odos los sonidos fueron creados de cero ,ya que los sonidos anteriores
pertenecan a Eli""ard excepto los sonidos cl%sicos de 1nreal :ournament
,Cod2ike, =<ning, ;egaWill, etc.-
2an"amientoPeditarQ
Zrea del :orneo :5e 8nternational 2@AA
DespuDs de extensas pruebas internas, Dota 2 se 5i"o $isible por primera $e"
al pJblico en la Camescom 2@AA, con la primera edicin de 7 :5e
8nternational 7. /oincidiendo con este acontecimiento, .al$e abre las
inscripcin para las in$itaciones a la betaI. las primeras in$itaciones fueron
en$iadas poco despuDs de la Camescom. Durante el e$ento, Cabe 0e<ell
especul que Dota 2 probablemente el lan"amiento ser% para el 2@A2, a
pesar de los planes originales para un lan"amiento completo a !nales del
2@AA. DespuDs de casi dos a6os de fase beta, la transicin para el
lan"amiento se puso en marc5a el 2A de unio del 2@AB, y fue lan"ado
o!cialmente el ? de ulio del 2@AB, con un registro de ugadores Jnicos
mensuales a m%s de tres millones. Dos meses despuDs del lan"amiento del
uego, Cabe 0e<ell a!rm que las actuali"aciones de Dota 2 generaron
aproximadamente el tres por ciento el tr%!co global de 8nternet. El AG de
diciembre del 2@AB, las restricciones !nales contra el acceso global ilimitado
a Dota 2 se le$antaron despuDs de que la infraestructura y los ser$idores del
uego se refor"aron considerablemente.
/omo parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Cabe
0e<ell, anunci en abril de 2@A2 que el uego sera 9ree to #lay, con una
acentuacin de ugador contribuciones a la comunidad. El @A de unio del
2@A2, el equipo de desarrollo de .al$e formalmente con!rm que el uego
sera freeVtoVplay, sin coste a6adido para tener la lista completa de los 5Droes
y artculos f%cilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se
mantiene a tra$Ds de la exclusi$a tienda de cosmDticos de Dota Store, donde
los ugadores pueden comprar obetos del uego. Rasta el lan"amiento del
uego, los ugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso
temprano, que inclua una copia digital de Dota 2, unto con $arios artculos
cosmDticos del uego. El Dota Store comprende creaciones personali"adas
desarrolladas por .al$e, as como productos de Steam Works5op, que es un
sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la re$isin
por .al$e y si tiene Dxito, se incorporaran en Dota 2. El modelo de mercado
se forma despuDs de :eam 9ortress 2, que se con$irti en Dxito en unio de
2@AA y 5aba reembolsado dise6adores cosmDticos con B,T millones de
dlares de ingresos a partir de la con$ocatoria de freeVtoVplay. Cabe 0e<ell
re$el que el promedio colaborador Steam Works5op de Dota 2 5i"o
aproximadamente N AT,@@@ de sus creaciones en el a6o 2@AB y que no 5a
5abido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un milln de dlares a
tra$Ds de este tipo de pr%cticas. /on el !n de cumplir con las normas
establecidas por la legislacin econmica de pases espec!cos, .al$e opt
por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicacin. El A?
de octubre del 2@A2, el lder desarrollador y editor de uegos de $ideo de
Eeiing, #erfect World, 5a anunciado la adquisicin de los derec5os exclusi$os
para publicar y distribuir Dota 2 en /5ina. El ? de no$iembre de 2@A2, se 5i"o
un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de :okyo, 0exon /o.
2td. para publicar y distribuir en 4apn y /orea del Sur.

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