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2
b
x
=
2
5
=
.
3
2
1
9
Inicio de pgina
Relacin entre los Funciones f(x) =
logbx y g(x) = b
x
Si b 1 es un nmero positivo, entonces
los funciones
f(x) = logb x
y
g(x) = b
x
son funciones inversas. Significa que
b
logbx
= x para todos nmeros
reales x,
y
logb (b
x
) = x para todo nmero
real x.
Quiere aprender ms de funciones
inversas? Vaya al texto en lnea de
funciones inversas.
Ejemplos
2
log2x
= x
e
ln x
= x
log2( 2
x
) = x
ln ( e
x
) = x
Inicio de pgina
Desintegracin Exponencial y
Media Vida
Una funcin exponencial de
desintegracin tiene la forma siguiente:
Q(t) = Q0e
-kt
Q0, k ambos
positivos
Q0 representa el valor de Q al tiempo t = 0,
es decir el valor inicial, y k es la constante
de desintegracin.
La media vida th de una sustancia
experimentando desintegracin
exponencial es el tiempo que tarda la mitad
de la sustancia en desintegrarse. La media
vida es independiente de la cantidad
inicial Q0.
La constancia de desintegracin k y la
media vida th para Q son relacionadas por
la ecuacin
th k = ln 2.
Ejemplos
Desintegracin Exponencial y Media Vida:
1. Q(t) = Q0e
-0.000 120 968t
es la funcin de desintegracin
para carbono 14.
2. Si k = 0.0123, entonces th (0.0123) = ln 2, de modo
que la media vida es th = (ln 2)/k = (ln 2)/0.0123
56.35 aos.
Crecimiento Exponencial y Tiempo Doblando:
1. P(t) = 10,000e
0.5t
es el valor de una cuenta despus
de t aos si $10,000 se invierte a una tasa anual de
inters 5% compuesto en la forma continua.
2. Entonces k = 0.0123, entonces td (0.0123) = ln 2, de
modo que el tiempo doblando es td = (ln 2)/k = (ln
2)/0.0123 56.35 aos.
Inicio de pgina
Crecimiento Exponencial y Tiempo
Doblando
Una funcin exponencial de
crecimiento tiene la forma siguiente:
Q(t) = Q0e
kt
Q0, k ambos
positivos
Q0 representa el valor de Q al tiempo t = 0,
es decir el valor inicial, y k es la constante
de crecimiento.
El tiempo doblando td de una sustancia
experimentando crecimiento exponencial
es el tiempo que tarda la cantidad de
sustancia en doblarse. Como la media vida,
el tiempo doblando es independiente de la
cantidad inicial Q0.
La constante k y el tiempo doblando td son
relacionados por la ecuacin
td k = ln 2.
Funciones Logsticas
Una funcin logstica tiene la forma
f
(
x
)
=
N
1 + Ab
-x
(A
,
N,
b
co
ns
ta
nt
es
,
b
1
p
os
iti
v
o)
Propiedades de la Curva Logstica:
o La grfica es formado como S
encajonado entre las lneas
horizontales y = 0 y y = N. N se
Ejemplos
N = 50, A = 24, b = 3 dan
f
(
x
)
=
50
1 + 24(3
-x
)
Formato para tecnologa: 50/(1+24*3^(-x))
La siguiente figura muestra la grfica de f junto con la
aproximacin exponencial:
Curva logstica: 50/(1+24*3^(-x))
Curva exponencial: 2*3^x
le llama el valor limitante de la
curva logstica.
o Si b > 1 sube la grfica; si b < 1,
baja la grfica.
o La interseccin y es N/(1 + A)
o Rol de b: Para valores pequeos
de x, la funcin logstica crece
aproximadamente
exponencialmente con base b, y
sigue la curva [N/(1+A)]
b
x
.
b > 1
0 < b < 1
Inicio de pgina
Algoritmo de multiplicacin
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en
una publicacin acreditada, como revistas especializadas,
monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Este aviso
fue puesto el 17 de mayo de 2014.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de
discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Algoritmo de
multiplicacin}} ~~~~
Para ver definiciones sobre multiplicacin, vase multiplicacin.
Un algoritmo de multiplicacin es un algoritmo (o mtodo) para multiplicar dos nmeros.
Dependiendo del tamao de los nmeros, existen diferentes algoritmos. Los algoritmos de
multiplicacin existen desde el advenimiento del sistema decimal.
ndice
[ocultar]
1 Multiplicacin de dos enteros
o 1.1 Ejemplo
o 1.2 Ejemplo 2
2 Multiplicacin hind o de Fibonacci
o 2.1 Ejemplo
3 Implementacin en ordenadores
4 lgebra: multiplicacin de monomios
5 Multiplicacin de un polinomio y un monomio
6 Multiplicacin de dos polinomios
7 Producto de nmeros complejos
8 Multiplicacin de nmeros grandes
9 Vase tambin
10 Enlaces externos
Multiplicacin de dos enteros[editar]
El algoritmo estndar para multiplicar dos nmeros enteros, requiere el aprendizaje previo
de las tablas de multiplicar. La multiplicacin se empieza desde la derecha, teniendo
cuidado con la ley de los signos y con colocar las unidades de un orden bajo las unidades
del mismo orden (unidades bajo unidades, decenas bajo decenas, centenas bajo
centenas, etc.). Luego se suman los productos de cada cifra del segundo factor por todas
las del primero.
Ejemplo[editar]
Sea la multiplicacin de 4103 como multiplicando y 254 como multiplicador.
Se coloca el multiplicador debajo del multiplicando, haciendo coincidir las columnas de las
unidades por la derecha.
Conforme a las tablas elementales, se multiplica la cifra de unidades (4)del multiplicador
por cada una de las cifras del multiplicando, empezando por las unidades (3) acarreando,
en su caso, las decenas (4 3 = 12, acarreo de 1 unidad) como suma al resultado de la
multiplicacin de la cifra siguiente [(4 0) + 1 = 1), 1 de acarreo], continundose de igual
forma con las dems cifras del multiplicando (4103 4 = 16412). Consideramos esta lnea
como lnea provisional.
Se procede de igual forma con la cifra de las decenas del multiplicador con cada una de
las cifras del multiplicando, si bien el resultado se escribe debajo de la fila anterior
corriendo un lugar a la izquierda la cifra de las unidades. (4103 5 = 20515)
Se contina as con todas las cifras del multiplicador. (4103 2 = 8206)
Finalmente se suman las cifras de cada una de las lneas provisionales, considerando los
huecos de la derecha como ceros.
El resultado o Multiplicacin es el que resulta de dicha suma (4103 254 = 1042162)
Ejemplo 2[editar]
En este ejemplo se utiliza la multiplicacin larga de multiplicar 23.958.233 (multiplicando)
por 5.830 (multiplicador) y se llega al 139676498390 como resultado del producto.
Se realizan las operaciones:
Que dan como resultado:
Multiplicacin hind o de Fibonacci[editar]
En primer lugar, se dibuja la tabla y se escriben los nmeros que se multiplicarn alrededor de las filas y
las columnas. A continuacin, se rellenan las celdas con las decenas en los tringulos superiores y las
unidades en los inferiores.
Por ltimo, se suma siguiendo las lneas diagonales "llevndose" las decenas cuando es necesario, hasta
obtener la solucin.
La multiplicacin hind o de Fibonacci requiere la preparacin de una tabla (una rejilla
dibujada en un papel) que sirve de gua para elclculo. Fue introducida en Europa en 1202
por Fibonacci en su Liber Abaci. Leonardo describi la operacin como "clculo mental", y
utilizaba los dedos de las manos para realizar los clculos intermedios. Napier tambin
public este mtodo en 1617, el ao en que muri.
Como se muestra en el ejemplo, el multiplicando y el multiplicador se escriben encima y a
la derecha de la tabla.
Durante la fase de multiplicacin, la tabla se rellena con los productos de los dgitos
que sealan cada fila y columna, que arrojan nmeros de dos dgitos: las decenas se
escriben en la esquina superior izquierda de cada celda, y las unidades en la inferior
derecha.
Durante la fase de adicin, se suma la tabla segn las diagonales.
Por ltimo, si es necesario "llevarse" las decenas, se muestra la solucin de arriba
abajo y de izquierda a derecha del borde de la tabla, llevndose las decenas en
sentido inverso, como en la multiplicacin o en la suma habitual.
Ejemplo[editar]
Las imgenes de la derecha muestran cmo calcular 345 12 usando la multiplicacin
hind. Como ejemplo ms complejo, ms abajo se muestra el clculo de 23.958.233 por
5.830; el resultado es 139.676.498.390. Obsrvese que el nmero 23.958.233 se
encuentra en la parte superior de la tabla, y que 5.830 est verticalmente en su lado
derecho. Los productos llenan la tabla y la suma de estos productos (diagonalmente) se
encuentran en el lado izquierdo y el inferior. A continuacin estas sumas se agregan,
como se muestra.
2 3 9 5 8 2 3 3 01
+---+---+---+---+---+---+---+---+-
|1 /|1 /|4 /|2 /|4 /|1 /|1 /|1 /|
| / | / | / | / | / | / | / | / | 5
01|/ 0|/ 5|/ 5|/ 5|/ 0|/ 0|/ 5|/ 5|
+---+---+---+---+---+---+---+---+-
|1 /|2 /|7 /|4 /|6 /|1 /|2 /|2 /|
| / | / | / | / | / | / | / | / | 8
02|/ 6|/ 4|/ 2|/ 0|/ 4|/ 6|/ 4|/ 4|
+---+---+---+---+---+---+---+---+-
|0 /|0 /|2 /|1 /|2 /|0 /|0 /|0 /|
| / | / | / | / | / | / | / | / | 3
17|/ 6|/ 9|/ 7|/ 5|/ 4|/ 6|/ 9|/ 9|
+---+---+---+---+---+---+---+---+-
|0 /|0 /|0 /|0 /|0 /|0 /|0 /|0 /|
| / | / | / | / | / | / | / | / | 0
24|/ 0|/ 0|/ 0|/ 0|/ 0|/ 0|/ 0|/ 0|
+---+---+---+---+---+---+---+---+-
26 15 13 18 17 13 09 00
002
0017
00024
000026
0000015
00000013
000000018
0000000017
00000000013
000000000009
0000000000000
=============
139676498390
= 139.676.498.390
Implementacin en ordenadores[editar]
Si un sistema posicional numeral est en uso, un mtodo natural de la enseanza de la
multiplicacin de nmeros es impartido en los colegios como multiplicacin larga, a veces
llamado multiplicacin de primaria: multiplicar el multiplicando por cada dgito del
multiplicador y despus aadir todos los resultados cambiados propiamente. Esto requiere
la memorizacin de la tabla de multiplicar de los dgitos simples.
Los humanos normalmente usan este algoritmo en base 10. Los ordenadores suelen usar
un algoritmo similar de cambiar y aadir en base 2. Las personas para hacer
multiplicaciones largas escribirn todos los productos y despus los unirn todos juntos;
los ordenadores (y operadores de baco) sumarn los productos tan pronto como van
siendo calculados.
Algunos chips implementan este algoritmo para el tamao de varios nmeros enteros y
nmeros flotantes en hardware o en micro cdigo. En aritmtica de precisin arbitraria es
comn el uso de las multiplicaciones largas con la base fijada en 2w, donde w es el
nmero de bits en una palabra, para multiplicar nmeros relativamente pequeos.
Para multiplicar dos nmeros con n dgitos usando este mtodo, se necesitan n cuadrado
operaciones. Formalmente: usar una mtrica de tamao natural de nmeros de dgitos, el
tiempo del algoritmo de complejidad multiplicando dos nmeros de dgitos n usando la
multiplicacin larga es del orden exacto de n cuadrado (n2).
Cuando son implementados en software, los algoritmos de multiplicacin larga tienen que
encargarse del desbordamiento durante las sumas (adiciones), que pueden ser caras. Por
esta razn, un enfoque tpico es representar el nmero en una base pequea b como tal,
por ejemplo, 8b2 es una representacin de nmeros enteros (Richard Brent us este
enfoque en su paquete MP Fortran); podemos entonces llevar a cabo varias sumas antes
de tener que encargarnos del desbordamiento. Cuando el nmero se hace demasiado
largo, aadimos parte de l al resultado o lo llevamos y trazamos un mapa de la parte
restante hacia un nmero menor a b; este proceso se conoce como nominalizacin.
lgebra: multiplicacin de monomios[editar]
Para multiplicar monomios no es necesario que sean semejantes. Para ello se multiplican
los coeficientes, se deja la misma parte literal y se suman los grados. Ejemplo:
Multiplicacin de un polinomio y un monomio[editar]
Se multiplica cada trmino del polinomio por el monomio. Ejemplos:
Multiplicacin de dos polinomios[editar]
En resumen, se puede concluir con esta regla:
1. Se multiplica cada trmino del primer polinomio por cada trmino del
segundo.
2. Se reducen los trminos semejantes.
As:
Producto de nmeros complejos[editar]
El producto de dos nmeros complejos puede calcularse mediante la
siguiente frmula:
Multiplicacin de nmeros grandes[editar]
Existen diversos algoritmos que permiten multiplicar nmeros
grandes. El ms rpido para los enteros que se manejan usualmente
es el de Schnhage-Strassen.
Vase tambin[editar]
Transcript of 3.3 algoritmos convencionales para la suma, resta, producto y
cociente con fracciones comunes y numeros decimales: y su comprension con
base en las propiedades de los numeros y sus operaciones.
Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Obstacle 1 Obstacle 3 Fracciones algoritmos convencionales cajero de fracciones
Algoritmos convencionales para la suma, resta, producto y cociente con fracciones comunes y
nmeros decimales: con base a las propiedades de los nmeros y sus operaciones Algoritmos
LINKS
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/fracciones/html/recuerda.htm
http://www.pequejuegos.com/juego-divide-con-dora.html Actividades Resta Suma Producto y
cociente
con fracciones comunes
y nmeros decimal http://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/common_frac/launch.html
Adicin
Manuel quiere calcular el consumo semanal de gasolina de su automvil. Para ello, cada vez que va
a la gasolinera anota la cantidad que marca el medidor del despachador. Si las anotaciones fueron:
35.250 l, 43.725 l y 40.0 l, cunto consumi de gasolina el automvil?
Sugerencia de procedimiento. Tienes que agrupar las cantidades para obtener una sola. Necesitas
efectuar una suma, para lo cual debes seguir estos pasos:
1. Alinea las cantidades con respecto al punto decimal.
35.250
43.725
40.0
2. Suma cada orden de derecha a izquierda, siguiendo el mismo procedimiento que se emplea al
sumar nmeros enteros. Si, al llegar a los dcimos, llevas alguna cantidad, debes agregarla a las
unidades de la parte entera.
3. Al obtener el resultado, baja el decimal en la misma posicin.
Resultado: el consumo semanal de gasolina fue de 118.975 l
En la competencia de maratn se corren 42.204 km. Uno de los participantes, al llevar recorridos
38.75 km, cay agotado y no pudo continuar. Qu distancia le falt para hacer el recorrido?
Sugerencia de procedimiento. Tienes que hallar la diferencia entre ambas distancias mediante una
resta.
1.Ordena los nmeros alinendolos con el punto decimal. Como no hay milsimos en el sustraendo,
colocamos un cero, pues 38.75 = 38.750.
42.204
38.750
2.Efecta la sustraccin de manera ordinaria, restando decimal por decimal.
Como no es posible restar 0 5 centsimos, hay que tomar un dcimo de la izquierda y restar 10 -
5. El 2 queda convertido en 1 dcimo. Y como tampoco es posible restar 1 7 dcimos, debes
tomar una unidad entera, para restar 11 7. El 2 de las unidades se reduce a 1.
No podemos restar 1 8 unidades, as que tomamos una decena para restar 11 8. El 4 de las
decenas se convierte en 3, por lo que 3 3 = 0 decenas.
3. Al terminar, baja el punto decimal para que tenga la misma posicin en el resultado.
Resultado: le faltaron 3.454 km
Esta operacin puede considerarse como una adicin en la que se desconoce un sumando y se
conocen la suma y el otro sumando. Algunas personas la identifican como la operacin inversa de la
adicin. Por eso, es posible realizar la comprobacin de la siguiente forma:
Resultado o resta+Sustraendo=Minuendo
En el ejemplo anterior: 3.454 + 38.750 = 42.204
Intenta resolver el siguiente problema antes de leer la respuesta.
La poblacin actual de China es de 1 138.1 millones de habitantes. En Mxico la poblacin es de
91.12 millones de personas, cul es la diferencia poblacional entre los dos pases?
Sugerencia de procedimiento: para conocer la diferencia entre ambas cantidades tienes que hacer
una resta, ya sea empleando calculadora o siguiendo estos pasos:
1. Como el minuendo no tiene centsimos, hay que agregarle un cero antes de restar (1 128.1 = 1
128.10).
2. Efecta la resta de forma ordinaria. Como no puedes restar 0 2 centsimos, toma un dcimo
para restar 10 2. El dcimo quedar en cero, as que debes tomar una unidad para restar 10 1
dcimo. Las unidades enteras quedarn en 7. Repite esta operacin las veces que sea necesario.
Resultado: la diferencia es 1 036.98 millones de habitantes.
Comprobacin: 1 036.98 + 91.12 = 1 128.10