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Mara de los Angeles Vilchis Cayetano

Anlisis de la pelcula the cube 2



Esta pelcula trata de 8 desconocidos que despiertan de un pasadizo o
laberinto de varias habitaciones en forma de cubos con una serie de puertas,
ellos poco a poco se van encontrando pero realmente no saben el cmo
llegaron hasta ah. En el momento en que se van encontrando empiezan a
platicar de su vida, de lo ltimo que recordaban. Ellos iban experimentando
trampas tenan miedo y desconfianza porque no todos revelaron su verdadera
identidad, tenan que unir sus habilidades y conocimientos para encontrar una
salida y pensar en la relacin de los nmeros que iban encontrando. Recorran
el lugar pero tenan hambre, sed y estaban muy bloqueados de su mente por
todo lo que les iba ocurriendo y se generaban conflictos entre ellos mismos.
A medida que pasa el tiempo ellos descubren que estn relacionados con una
poderosa empresa que se encarga de desarrollar armas, pero no tienen la
misma suerte cuando tratan de entender por qu fueron colocados en el
hipercubo. Max Reisler, un diseador de juegos de computadora que alega que
dicha empresa le rob la idea para un juego. La seora Paley sufre de
demencia senil pero en sus momentos de lucidez recuerda haber trabajado
para la misma corporacin. Jerry Whitehall es el diseador de las puertas que
separan los cubos entre s, lo que tampoco le sirve para encontrar la forma de
salir del laberinto. La relacin de la invidente Sasha con el hipercubo es menos
evidente, al igual que la de Kate Filmore, quien afirma ser psicoterapeuta.
Pero no se daban cuenta de que la gravedad o las leyes de la naturaleza iban
cambiando y podra ser peligroso para sus vidas.
El final que yo me imagino es que Kate Filmore la psicoterapeuta logra salir con
un poco de ayuda de sus dems compaeros ya que ella los va guiando de
forma segura, estudiando los nmeros, hasta que descubren que su hiptesis
es errnea. Pero creo que logro salir porque ella trata de ir razonando.

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