Esta pelcula trata de 8 desconocidos que despiertan de un pasadizo o laberinto de varias habitaciones en forma de cubos con una serie de puertas, ellos poco a poco se van encontrando pero realmente no saben el cmo llegaron hasta ah. En el momento en que se van encontrando empiezan a platicar de su vida, de lo ltimo que recordaban. Ellos iban experimentando trampas tenan miedo y desconfianza porque no todos revelaron su verdadera identidad, tenan que unir sus habilidades y conocimientos para encontrar una salida y pensar en la relacin de los nmeros que iban encontrando. Recorran el lugar pero tenan hambre, sed y estaban muy bloqueados de su mente por todo lo que les iba ocurriendo y se generaban conflictos entre ellos mismos. A medida que pasa el tiempo ellos descubren que estn relacionados con una poderosa empresa que se encarga de desarrollar armas, pero no tienen la misma suerte cuando tratan de entender por qu fueron colocados en el hipercubo. Max Reisler, un diseador de juegos de computadora que alega que dicha empresa le rob la idea para un juego. La seora Paley sufre de demencia senil pero en sus momentos de lucidez recuerda haber trabajado para la misma corporacin. Jerry Whitehall es el diseador de las puertas que separan los cubos entre s, lo que tampoco le sirve para encontrar la forma de salir del laberinto. La relacin de la invidente Sasha con el hipercubo es menos evidente, al igual que la de Kate Filmore, quien afirma ser psicoterapeuta. Pero no se daban cuenta de que la gravedad o las leyes de la naturaleza iban cambiando y podra ser peligroso para sus vidas. El final que yo me imagino es que Kate Filmore la psicoterapeuta logra salir con un poco de ayuda de sus dems compaeros ya que ella los va guiando de forma segura, estudiando los nmeros, hasta que descubren que su hiptesis es errnea. Pero creo que logro salir porque ella trata de ir razonando.