Sunteți pe pagina 1din 31

Informatic economic

Suport de curs










Lect. drd. Gabriel CUCUI
Tema 1: Considerente generale privind informaia


Informaia este o resurs deosebit de important n dezvoltarea
personalitii fiecrui individ, dar i n evoluia vieii sale sociale. Diversele
activiti umane pot fi clasificate n simple i complexe avnd la baz n special
volumul de informaii necesare n desfurarea lor.
Societatea este de asemenea dependent de informaie n ceea ce privete
definirea tipului su i posibilitile sale de progres pe termen scurt i lung.
Prin intermediul informaiilor se asigur transferul cunotinelor de la o
generaie la alta i se asigur accesul la cele mai avansate realizri umane. Astfel,
generaia urmtoare nu mai este nevoit s redescopere sau s reinventeze ceea ce
a fost descoperit sau inventat, ci s poat face uz de ele n vederea a noi realizri.
Conceptul de informaie reprezint o noiune de maxim generalitate
(tire, mesaj, semnal, etc.) despre forme de manifestare a realitii care ne
nconjoar (evenimente, fapte, stri, obiecte, etc.).
Din punct de vedere conceptual, informaia se definete ca o reflectare n
planul gndirii umane, a legturilor de cauzalitate privind aspectele din
realitatea ce ne nconjoar.
Transmiterea informaiei de la surs ctre beneficiar poart denumirea
de comunicare i se face printr-un mesaj care poate avea orice form. Mesajul
transmis trebuie ns s prezinte interes pentru beneficiar pentru reprezenta o
informaie pentru acesta.
n pregtirea desfurrii oricrei activiti se include etapa de culegere a
informaiei. Aceast etap presupune un proces de analizare a diverselor surse de
informaii i de selectare a informaiilor necesare. Categoriile de informaii n
general sunt: informaii indispensabile, informaii utile, informaii facultative i
informaii lips.
Sursele de informaii se pot clasifica dup mai multe criterii, dup cum
urmeaz.
Dup proveniena informaiei
- surse proprii
- surse externe
Dup recunoaterea sursei
- surse oficiale
- surse neoficiale
Dup numrul de surse pentru aceeai informaie
- surse unice
- surse multiple
Dup forma de comunicare
- surse cu transmitere oral
- surse cu transmitere scris
Dup credibilitatea sursei
- surse cu grad mare credibilitate
- surse cu grad mediu credibilitate
- surse cu grad mic credibilitate
Dup costul de acces la informaie
- surse publice, gratuite
- surse cu cost simbolic
- surse cu cost semnificativ
Dup coninutul mesajului transmis
- surse informative
1
- surse publicitare
- surse cu coninut divers

Criteriile de clasificare ale surselor de informaii au rolul de a orienta
culegtorul de informaii n vederea obinerii a ct mai multe din informaiile
necesare ntr-un timp ct mai scurt posibil. Dincolo de aceste criterii menionate
mai sus, tot n vederea eficienei culegerii informaiei, fiecare culegtor de
informaie fie poate s i defineasc propriile subtipuri de surse, fie poate s
ignore anumite criterii dar cu un grad de risc asumat.
Procesul de culegere a informaiilor trebuie ncheiat cu memorarea
acestora n vederea prelucrrii lor i obinerii de rezultate sub form de noi
informaii.
Memorarea informaiei n cazul activitilor complexe nu se poate lsa n
seama memoriei unei persoane sau a unui grup de persoane, din mai multe
considerente, dintre care:
- memoria uman este susceptibil de a uita sau de a comite erori;
- memoria uman nu prezint credibilitate;
- informaiile astfel memorate care nu prezint interes pentru evoluia
individului pot fi uor uitate;
- incapacitatea memoriei umane de a prelucra un volum mare de
informaii memorate ntr-un timp scurt i fr erori;
- incapacitatea memoriei umane de a reine un volum mare de
informaii exacte pe termen lung.
nlturarea acestor inconveniente se face prin memorarea informaiei pe un
suport de memorie caracteristic calculatoarelor electronice i implicit prin
utilizarea calculatoarelor pentru prelucrarea informaiei.
Riscurile memorrii electronice a informaiei i metode de prevenire a lor:
- erori de introducere a informaiei spre a fi memorat de ctre
calculator, aprute ca urmare a faptului c aceast operaiune este
manual; prevenire: verificarea informaiei de ctre o alt persoan
dect cea care a introdus;
- posibilitatea deteriorrii fizice a suportului de memorare a
informaiei; prevenire: copii de siguran efectuate pe alte suporturi
de stocare, fie de acelai tip, fie de alt tip;
- posibilitatea copierii rapide a unor informaii confideniale de ctre
persoane neautorizate; prevenire: restricionarea riguroas a cilor de
acces la astfel de informaii.

Informaia memorat de ctre calculatoarele electronice se poate
clasifica dup cum urmeaz:
Dup forma de reprezentare
- informaie analogic
- informaie digital
Dup natura informaiei
- texte
- baze de date
- imagini
- secvene audio i video
- documente (natur mixt)

Sortarea informaiei pe suporturile de memorare ale calculatoarelor nu
este impus de calculator ci este la libera alegere a utilizatorilor. Totui, pentru a
2
fi regsit mai uor, utilizatorii trebuie s-i sorteze informaia dup anumite
criterii proprii. Un exemplu n acest sens ar fi criteriul de apartenen a
informaiei, n care deosebim informaia personal i informaia caracteristic.
Deosebirile ntre acestea sunt date de regulile pe care informaia trebuie s le
respecte. Astfel:
- informaia personal n cazul persoanelor fizice nu are reguli general
valabile, fiecare persoan constituindu-i propriile reguli de form,
pstrare, utilizare, etc.;
- informaia personal n cazul persoanelor juridice trebuie s respecte
regulile precizate n statut;
- informaia caracteristic poart denumirea domeniului din care face
parte i are reguli bine stabilite, unele dintre acestea chiar prin acte
normative.
Informaia caracteristic domeniului economico-social are de respectat mai
multe reguli, dintre care:
- prezentarea n scris;
- pstrarea sa n timp cu posibilitatea de a fi accesat rapid;
- reglementarea riguroas a raportrilor i situaiilor;
- diversitatea locurilor i momentelor de solicitare i/sau obinere;
- transmiterea prin sisteme de comunicaii la distan.

Unitatea de msur a informaiei memorate pe un suport caracteristic
calculatoarelor se numete bit, denumirea provenind de la binary digit.
Bitul reprezint nedeterminarea nlturat prin aflarea valorii unei
caracteristici care are una din dou stri posibile: 0 sau 1.
Avnd doar dou stri posibile, informaia reprezentat de un bit devine
semnificativ doar n cadrul unui grup de bii. Grupul ales ca standard se numete
Byte sau octet i este alctuit din 8 bii.
n cadrul unui grup de bii, numrul de stri posibile se dubleaz pentru
fiecare bit n parte. Astfel, un byte poate avea 2
8
= 256 stri posibile.
Multipli uzuali pentru bit i pentru byte se aseamn ca denumire cu
multipli unitilor fizice de msur. Deosebirea const n faptul c aceti multipli
nu au valoarea ca o putere a lui 10, ci ca cea mai apropiat putere a lui 2 (baza
binar). Denumirile i valorile multiplilor uzuali sunt prezentate n tabelul
urmtor:

Valoare pentru unitile
de fizice de msur
Denumire
multiplu
Valoare pentru
bit i Byte
10
3
= 1000 KILO 2
10
= 1024
10
6
MEGA 2
20
10
9
GIGA 2
30
10
12
TERRA 2
40

Prescurtrile multiplilor sunt: Kb, Mb, Gb, Tb (pentru bit), respectiv KB,
MB, GB, TB (pentru Byte). Nu exist submultipli pentru bit i Byte.

Informaia se mai msoar i la nivel calitativ. Aprecierea calitativ a
informaiei se face de ctre fiecare beneficiar sau potenial beneficiar. Aadar,
calitatea informaiei este o caracteristic subiectiv care nu se msoar prin
exactitate, form de prezentare, etc., ci prin valoarea pe care o prezint pentru
beneficiar. n acest sens, putem spune c aceeai informaie preluat din aceeai
3
surs n acelai moment are adesea valoare de uz diferit pentru beneficiari
diferii.
Valoarea informaiei memorate pe un suport de memorare caracteristic
calculatoarelor nu trebuie confundat i nici amestecat cu valoarea comercial a
suportului respectiv. Aceast diferen se observ de cele mai multe ori n cazul
pierderii sau deteriorrii fizice a suportului de memorare. Astfel, suportul de
memorare este un bun fungibil (se poate nlocui prin achiziionarea altui suport
similar sau prin nlocuirea sa n termenul de garanie), pe cnd informaia
memorat poate s nu mai fie recuperat dac acel suport reprezenta o surs unic.

4
Tema 2: Informatica noiune i obiective


Privit din punct de vedere elementar, informatica reprezint un domeniu
complex aprut ca rezultant a integrrii unor elemente tiinifice (din matematic,
logic etc.) i a unor elemente tehnice (din electronic n special).
Prima definiie acceptat a noiunii de informatic a aparinut Academiei
Franceze n 1966. Dup aceasta, informatica era considerat tiina prelucrrii
raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei.
Aceast definiie poate fi luat i ca argument pentru a proba c
etimologia cuvntului informatic provine de la dou cuvinte din limba
francez: information (=informaie) i automatique (=automat), care totodat au
generat i termenul informatique (=informatic).
Privit ca domeniu distinct de activitate, informatica este tiina care se
ocup cu studiul i elaborarea unor concepte teoretice, tehnici i proceduri
referitoare la culegerea, stocarea, transmisia i prelucrarea informaiilor cu
ajutorul sistemelor automate de calcul.
Se constat astfel caracterul pluridisciplinar al informaticii i de asemenea
scopul acesteia:
elaborarea de metode noi studiind procesele de comunicaie n
colectivitile tiinifice i economice;
urmrete dezvoltarea unor metode i tehnici pentru organizarea,
memorarea i distribuirea mai eficient a informaiei.

Domeniul economico-social este un domeniu foarte complex din punctul
de vedere al volumului de informaiilor existente i al dinamicii acestora.
Totodat, activitile economice sunt cu att mai eficiente cu ct informaiile se
obin mai rapid i cu ct ele se prelucreaz mai precis.
Rapiditatea i precizia n prelucrare nu sunt caracteristici umane atunci
cnd se lucreaz cu un volum mare de informaii. Pentru aceste caracteristici au
fost create sistemele automate de calcul, care au evoluat n sisteme de prelucrare
automat a datelor (vezi tema 4).
Conform accepiunii curente, informatica este considerat ansamblul
activitilor legate de proiectarea, realizarea i exploatarea sistemelor de
prelucrare automat a datelor, n scopul creterii eficienei activitilor umane.
Activitile economice, ca parte din ntregul activitilor umane, vor fi
influenate direct de acestea n ceea ce privete eficiena lor.

Obiectivele de dezvoltare ale informaticii, indiferent de domeniul n care
este aplicat, sunt orientate n trei mari direcii:
HARDWARE
SOFTWARE
NETWARE
Pentru fiecare direcie de orientare n dezvoltare exist numeroase
obiective complexe, ceea ce confirm nc o dat, dac mai era cazul, caracterul
complex al domeniului informaticii.
Obiectivele orientate HARDWARE se refer generic la construcia
calculatoarelor electronice i la conectarea echipamentelor periferice pentru
obinerea sistemelor automate de calcul necesare desfurrii activitii.
Dezvoltarea acestora, ca mijloace ale informaticii, presupune urmtoarele:
5
alegerea celor mai performante componente electronice din
structura calculatoarelor folosind criteriile de eficien, ale cror
variabile sunt: cerinele exploatrii, calitatea i costul
componentelor (obiectiv al conducerii);
construcia calculatoarelor electronice i ajustarea structurii de
componente pe criterii de compatibilitate (obiectiv al furnizorilor);
alegerea tot pe criterii de eficien a echipamentelor periferice
necesare pentru ndeplinirea operaiunilor de intrare i ieire ale
calculatoarelor - vezi tema 3 (obiectiv al conducerii);
conectarea echipamentelor periferice la calculatoare i instalarea
acestora fcnd apel la software (obiectiv al inginerilor de sistem);
ntreinerea ntregului sistem n ceea ce privete erorile de
funcionare aprute ulterior (obiectiv al inginerilor de sistem);
ntreinerea ntregului sistem n ceea ce privete defeciunile sau
uzura fizic a unor componente (raportate de inginerii de sistem),
prin reparaie, nlocuire n perioada de garanie (obiective ale
furnizorilor) sau rennoire (obiectiv al conducerii);
upgrade, care nseamn ntreinerea ntregului sistem prin
nlocuirea unor componente n stare de funcionare dar uzate moral
(obiectiv al conducerii);
previzionarea nainte de noi achiziii a cerinelor de exploatare pe
termen cel puin mediu, pentru a reduce costurile cu nlocuirea
componentelor sistemului (obiectiv al inginerilor de sistem i al
conducerii).

Obiectivele orientate SOFTWARE presupun stabilirea principiilor tehnice
de funcionare sistemelor automate de calcul i a metodelor de utilizare i
programare a calculatoarelor. n ce privete dezvoltarea acestora, orice activitate
are n vedere urmtoarele:
alegerea i instalarea celui mai potrivit sistem de operare, inclusiv
versiunea acestuia, ca suport pentru aplicaiile necesare n
desfurarea activitii;
alegerea i instalarea aplicaiilor pentru desfurarea activitii de
prelucrare a informaiilor sub sistemul de operare instalat;
efectuarea alegerilor de mai sus pe criterii de eficien care au ca
variabile cerinele de exploatare i costul licenelor pentru
produsele software;
update, care nseamn att pentru sisteme de operare ct i pentru
aplicaii, actualizarea sau aducerea la zi n vederea:
corectrii unor erori descoperite ulterior;
mbuntirii interfeei cu utilizatorul;
introducerii unui plus de proceduri de prelucrare;
adugrii de noi informaii ca urmare a cercetrii umane;
modificrii micilor detalii caracteristice fiecrui sistem de
operare sau fiecrei aplicaii.
instalarea programelor pilot (drivere) pentru comunicarea n bune
condiii cu echipamentele periferice;
ntreinerea prin corectarea erorilor comise de utilizatorii cu mai
puin experien;
ntreinerea prin copii de siguran a informaiilor memorate;
6
ntreinerea prin update la intervale ct mai scurte atunci cnd este
gratuit sau la intervale bazate pe criterii de eficien n rest;
administrarea resurselor software prin definirea drepturilor de
acces la aplicaiile instalate i la informaiile memorate;
nlocuirea unor aplicaii cu altele mai performante atunci cnd
acestea ar spori eficiena activitii;
consultarea legislaiei privitoare la drepturile de autor nainte de
orice instalare de produs software.
Toate aceste obiective de dezvoltare orientate software sunt n sarcina
specialitilor n domeniu (vezi tema 4). Dei sunt realizate integral de ctre
acetia, ideile de dezvoltare i au originea n doleanele operatorilor obinuii, fie
ca fac sau nu parte din sistemul decizional al activitii.

Obiectivele orientate NETWARE au aprut ulterior, ntr-o anumit faz
de dezvoltare a informaticii, ca urmare a apariiei unei noi cerine n majoritatea
activitilor i anume transmisia informaiilor ntre calculatoare (vezi tema 3).
Sursa orientrii NETWARE o reprezint foste obiective orientate HARDWARE
sau SOFTWARE care se refereau la transmisia de informaii i care s-au separat
datorit interesului sporit n acest sens. Dezvoltarea orientat NETWARE
presupune:
alegerea celor mai potrivite echipamente hardware necesare
exclusiv transmisiei de informaii ntre calculatoare;
construcia reelei locale de calculatoare i ntreinerea
infrastructurii acesteia;
alegerea i instalarea celor mai potrivite programe utilitare cu care
se vor efectua transmisiile de informaii;
configurarea acestor echipamentelor conectate i a programelor n
vederea transmisiei eficiente a informaiilor;
stabilirea i gestionarea drepturilor de acces la informaiile din
reea;
crearea de posibiliti de comunicare cu alte reele n vederea
transmisiei de informaii la mare distan, dar n limita drepturilor
de acces;
aplicarea obiectivelor referitoare la ntreinerea orientat hardware
i software exclusiv pentru componentele caracteristice transmisiei
de informaii.
NETWARE este o orientare spre servicii de transmisie a informaiilor.
Astfel, costurile de transmisie sunt determinate dup caz. n cadrul reelei proprii,
costurile sunt independente de transmisiile de informaii. Pentru transmisie ntre
reele se apeleaz de obicei la furnizori de astfel de servicii (provideri). Tariful
perceput poate fi:
pe cantitatea de informaii transmise (per Megabit) la o vitez
nelimitat;
pe calitatea (viteza) transmisiei, adic pe limita cantitativ de
informaii ce pot fi transmise n unitatea de timp (Kilobii/secund
sau Kbps) indiferent de cantitatea global de informaii care se
transmite.

7
Tema 3: Calculatorul. Operaii caracteristice


Un calculator se definete ca un ansamblu de circuite electronice destinat
prelucrrii automate a informaiilor cu ajutorul unor programe instalate.
Mai mult dect att, calculatorul reprezint un mijloc al informaticii
utilizat att pentru prelucrarea rapid a informaiei ct i pentru gestionarea
informaiei provenite din diverse surse.
Pentru ndeplinirea funciei de mijloc, calculatorul execut numeroase
operaii care pot fi grupate n tipuri de operaii dup cum urmeaz.

Operaiile de intrare reprezint acele operaii prin care informaia este
introdus n calculator spre a fi memorat n vederea unei prelucrri ulterioare.
Noiunile de introducere i memorare nu sunt echivalente deoarece
introducerea informaiei se face n forma existent n surs, iar memorarea
informaiei se face n form binar adic sub form de iruri de bii.
Modaliti prin care se efectueaz operaiile de intrare:
- introducere manual folosind echipamente periferice de
intrare (tastatur, mouse, scanner etc.) i o interfa vizual
afiat pe un monitor;
- introducere prin copiere de pe un suport de memorare specific
calculatoarelor;
- recepie de informaii prin reeaua de calculatoare ca urmare a
unei transmisii;
- preluarea rezultatelor unor prelucrri anterioare.
Indiferent de modalitatea prin care se efectueaz operaiile de intrare,
trebuie avute n vedere i riscurile ca informaiile intrate s nu fie corecte.
Operaiile de intrare reprezint sursa unic de informaii pentru calculator n
vederea prelucrrilor, motiv pentru care corectitudinea rezultatelor depinde i de
corectitudinea intrrilor.

Operaiile de prelucrare constau dintr-un ansamblu de calcule aritmetice
i validri logice executate de ctre anumite componente ale calculatorului (ex:
Microprocesor) asupra unor informaii intrate n vederea obinerii de rezultate.
Prelucrrile sunt dirijate logic cu ajutorul unor programe scrise expres sau
cu ajutorul unor sisteme de gestionare a informaiei intrate.
Toate prelucrrile se execut numai la comanda unui operator uman, fie
cu execuie imediat, fie cu execuie planificat.
Riscurile prelucrrii sunt determinate fie de o programare eronat, fie de o
utilizare necorespunztoare. De aceea se recomand programe autorizate i
utilizatori bine instruii.

Operaiile de ieire sunt operaiile prin care calculatorul d o form
vizual rezultatelor prelucrrilor pentru a facilita perceperea lor de ctre
beneficiarul uman spre a-i servi n luarea unor decizii.
Forma vizual include decodificarea din sistem binar i aezarea
rezultatelor mpreun cu texte explicative i informaii surs corespunztoare fie
n pagin pentru imprimant, fie n ferestre pentru monitor. Cele dou dispozitive
menionate generic (imprimant i monitor) reprezint principalele echipamente
periferice de ieire de care calculatorul face uz necondiionat n cadrul operaiilor
de ieire.
8
Unele operaii de ieire sunt prevzute prin program la finalul
prelucrrilor, altele se execut separat de prelucrare la comanda unui operator
uman.
Riscurile la ieire nu se refer la pierderi de informaii sau rezultate greite
ci doar la o afiare eronat a rezultatelor obinute corect din cauza configurrii
necorespunztoare a echipamentelor periferice.

Operaiile de memorare sunt procesele de depozitare a informaiilor
intrate sau a rezultatelor prelucrrilor pe suporturi de memorare specifice, n
vederea constituirii de surse de informaii n format binar necesare celorlalte
tipuri de operaii.
Memorarea informaiilor se poate face fie temporar, fie pe termen
nedeterminat. Atunci cnd informaia este memorat temporar, aceasta va fi
tears automat la finalul proceselor de prelucrare care o utilizeaz.
Pentru reutilizarea informaiei memorate i n alte procese de prelucrare
este necesar memorarea ei pe termen nedeterminat i anume pn la tergerea
acesteia de ctre un operator uman. Memorarea informaiei pe termen
nedeterminat se mai numete i stocarea informaiei.
n cadrul operaiilor de memorare a informaiei se disting trei mari
subtipuri de operaii:
- operaii de adugare de informaii noi;
- operaii de modificare a informaiei deja memorate;
- operaii de tergere a unei pri din informaia memorat din
motive de inutilitate sau de eroare;
- operaii de ignorare a informaiei primite spre memorare dac
aceasta nu prezint interes.
Riscurile operaiilor de memorare se refer la posibilitatea pierderii
informaiei nainte ca aceasta s fie prelucrat sau nainte s devin inutil.
Cauzele principale ale acestor pierderi sunt:
- utilizarea neatent, necalificat sau neautorizat a programelor;
- un management inferior al suporturilor de memorare care poate
duce la neregsirea informaiei memorate;
- deteriorarea fizic a suportului de memorare.
Dac primele dou cauze in de pregtirea operatorilor, ultima apare
absolut ntmpltor i neprevzut. Asigurarea din punctul de vedere a informaiei
memorate n acest caz o reprezint copiile de siguran efectuate cu regularitate
pe alte suporturi de memorare.

Operaiile de transmisie sunt acele operaii care se efectueaz n vederea
transferului de informaii ntre calculatoare, indiferent de distana dintre acestea.
Noiunea de distan are o accepiune fizic (distana n spaiu), dar mai
ales o accepiune NETWARE (numrul de noduri de reea ntre calculatoare).
Transmisia de informaii ntre calculatoare se realizeaz prin reelele de
calculatoare cu diverse topologii, prin diverse protocoale de comunicare, fie la
nivel local (ex: Local Area Network), fie ntre reele (ex: Intranet, Internet).
Rolul transmisiei de informaii const n faptul c factorul decizional se
afl adesea departe de locul n care informaia este memorat i/sau prelucrat.
Prin faptul c acesta beneficiaz rapid de informaia transmis, se ctig timp
considerabil n luarea deciziei.
Cel mai mare grad de risc se ntlnete n cazul operaiilor de transmisie.
n acest caz informaia poate fi interceptat prin diverse trucuri de reea aplicate
uor mpotriva necunosctorilor domeniului. Dac informaia interceptat este
9
confidenial atunci apare riscul deteriorrii activitii. Ca asigurare n acest sens,
se dezvolt continuu metode de transmisie securizat sau criptat a informaiei.
Pentru o mai bun nelegere a operaiilor pe care un calculator le poate
executa, precum i succesiunea i rolul acestora, am ntocmit urmtoarea schem:



surse primare
de informaii
operaii de
intrare
operaii de
memorare






informaii
STOCATE



informaii memorate
temporar
operaii de
prelucrare


informaii
REZULTATE
operaii de
ieire
informaii
introduse
operaii de
transmisie
informaii
transmise
informaii
recepionate



REZULTATE
IEITE



























Se observ rolul central al operaiilor de memorare, prin care se decide
automat sau manual fie ignorarea informaiei primite, fie trimiterea acesteia spre
stocare sau prelucrare.

10
Tema 4: Sistem informatic i sistem economic


Conceptul de sistem desemneaz un ansamblu de elemente dependente
ntre ele, formnd un tot organizat care pune ordine n gndirea teoretic sau
activitatea practic dintr-un domeniu sau altul.
Calculatorul mpreun cu echipamentele sale suport pentru operaiile sale
formeaz un sistem de calcul.
Tendina general n ceea ce privete informaia care urmeaz a fi
prelucrat este aceea de stocare a acesteia sub form de baze de date. Din acest
considerent, sistemul de calcul mpreun cu programele informatice i operatorii
umani formeaz un sistem mai complex denumit sistem de prelucrare automat
a datelor.
Datele sunt reprezentri simbolice ale evenimentelor i faptelor din lumea
real (extern calculatorului). Reprezentarea extern a datelor ine de natura
evenimentelor i faptelor i este sub form de text, valoare numeric, dat
calendaristic, validare logic, imagini, secvene audio sau video, etc..
Reprezentarea intern este sub o singur form general valabil, indiferent de
natura datelor, i anume n format binar (codificare numeric n baza 2).
Programele informatice sunt secvene de instruciuni scrise ntr-un limbaj
de programare cu scopul utilizrii lor n prelucrarea datelor. Caracteristicile
principale ale programelor sunt reutilizarea i mbuntirea (update). Ele sunt
reprezentate extern foarte apropiat de limbajul uman (de obicei limba englez).
Pentru protejarea autorilor, programele nu sunt furnizate utilizatorilor sub aceast
reprezentare extern original, ci sub o reprezentare extern codificat. Dincolo
de toate acestea, programele sunt stocate pe aceleai suporturi de memorare ca i
datele, motiv pentru care reprezentarea lor intern este tot n format binar.
Operatorii umani reprezint partea neautomat a sistemului de prelucrare
automat a datelor i totodat managerul activitii acestuia. Dac pentru partea
automat exist costuri referitoare la achiziie de componente i licene, pentru
operatorii umani costurile se regsesc n pregtirea continu pentru operare
corespunztoare i remunerarea activitii acestora. Exist dou categorii de
operatori umani, i anume: utilizatori comuni i specialiti. Specialitii se pot
grupa pe domenii de activitate: programatori, analiti de sistem, instructori de
operare, ingineri de sistem, administratori de reea.

Sistemul informatic reprezint ansamblul tuturor resurselor, metodelor i
tehnicilor prin care se asigur prelucrarea automat a datelor.
Resursele sistemului informatic se grupeaz n urmtoarele categorii:
- cadrul organizatoric al activitii supuse informatizrii;
- metodele i tehnicile de proiectare a sistemului informatic;
- ansamblul de echipamente prin intermediul crora se realizeaz
culegerea, verificarea, prelucrarea, redarea rezultatelor, memorarea i
transmisia datelor (Hardware i Netware);
- sistemul de programe care asigur utilizarea eficient a resurselor
hardware i netware precum i rezolvarea unor tipuri de probleme
specifice unui anumit domeniu (Software);
- baza informaional;
- ansamblul de resurse umane implicate.
Procesul de prelucrare automat a datelor n cadrul unui sistem informatic
reprezint tocmai procesul prin care datele sunt supuse operaiilor de intrare,
prelucrare, ieire, memorare i transmisie.
11
n domeniul economic, datele se prelucreaz la nivelul unor verigi
organizatorice i funcionale denumite posturi de lucru. Acestea se
individualizeaz prin:
- date de intrare;
- timp de staionare;
- operaii de prelucrare;
- date de ieire.
Ansamblul informaiilor i deciziilor necesare desfurrii unei activiti,
care se transmit ntre dou posturi de lucru, formeaz un flux informaional.
O nlnuire logic de mai multe posturi de lucru ntre care exist fluxuri
informaionale poart denumirea de circuit informaional.
Circuitele i fluxurile informaionale mpreun cu metodele i tehnicile de
prelucrare a informaiilor alctuiesc un sistem informaional.

Sistemul informatic este o component a sistemului informaional i
anume acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere, prelucrare,
memorare, prezentare i transmisie a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul.

De asemenea, sistemul informaional este o component a unui sistem
mai complex i anume sistemul economic. Rolul sistemului informaional este
acela de gestionare a tuturor informaiilor din cadrul sistemului economic.

Sistemul economic definete componente i ansambluri economice. O
firm, o corporaie, o ramur a economiei naionale, sunt sisteme economice.
nsi economia naional sau economia mondial vzute la nivel global, sunt
sisteme economice complexe (macrosisteme).
Un sistem economic reunete ntr-o structur ierarhic, un ansamblu de
elemente considerate subsisteme cu legturi reciproce.
Un sistem economic transform un INPUT (ansamblul factorilor de
producie) ntr-un OUTPUT (produsele i serviciile destinate pieei) sub controlul
sistemului de management. Procesul de transformare este un proces dinamic care
face ca sistemul s evolueze pe o anumit traiectorie descris de starea sistemului.
Caracteristicile principale rezultante ale sistemului economic sunt:
- ansamblul intrrilor;
- ansamblul ieirilor;
- procesul de transfomare;
- structura i starea intern.
Sistemul economic se definete ca un ansamblu de elemente
interdependente prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al
unei uniti economice.
Componentele majore ale unui sistem economic sunt urmtoarele:
- sistemul decizional;
- sistemul operaional;
- sistemul informaional.
Sistemul decizional este alctuit dintr-un ansamblu de specialiti care, prin
metode i tehnici specifice prognozeaz i planific, decid, organizeaz,
coordoneaz, urmresc i controleaz funcionarea sistemului operaional, cu
scopul ndeplinirii obiectivelor stabilite.
Sistemul operaional reprezint ansamblul de resurse umane, materiale i
financiare precum i ntregul ansamblu organizatoric, tehnic i funcional, care
asigur realizarea efectiv a obiectivelor stabilite prin deciziile transmise de
sistemul decizional.
12
Sistemul informaional cuprinde ansamblul informaiilor, fluxurilor i
circuitelor informaionale, precum i totalitatea mijloacelor, metodelor i
tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea datelor necesare sistemului decizional.
El asigur legtura ntre sistemul decizional i sistemul operaional n dublul sens:
prin prelucrarea i transmiterea deciziilor de la sistemul decizional ctre sistemul
operaional, respectiv prin nregistrarea, prelucrarea i transmiterea informaiilor
de la sistemul operaional ctre sistemul decizional.
Un sistem economic este un sistem viabil. Aceasta presupune c toate
fluxurile de resurse sau tehnologice dintr-un sistem economic au la baz
desfurarea unor activiti umane, implicnd pe de o parte o succesiune de
procese i fluxuri informaionale, iar pe de alt parte, conducnd la generarea
permanent de noi informaii i fluxuri informaionale.

13
Tema 5: Unitatea central a unui calculator


Unitatea central a unui calculator reprezint semnificativ obiectivele de
dezvoltare ale informaticii orientate HARDWARE.
n ceea ce privete noiunea de unitate central, exist dou accepiuni i
anume:
- accepiunea de unitate central la nivelul prelucrrii informaiei, prin
care se includ numai microprocesorul (vezi tema 6) i memoria intern
(vezi tema 7);
- accepiunea de unitate central la nivelul sistemului de calcul, prin care
se include ntreaga structur de componente din interiorul carcasei care
reprezint nsui calculatorul.
n cadrul acestei teme i n cele ce urmeaz vom lua n considerare cea
de-a doua accepiune, fiind mai vast ca arie de cuprindere i n plus include
componentele primei.
Performanele sistemului de calcul depind n primul rnd de
performanele unitii centrale. La rndul su, unitatea central este una cu
performane ridicate n funcie de performanele fiecrei componente despre care
urmeaz s detaliem n tema curent i cele ce urmeaz. Desigur, performanele
trebuiesc corelate i cu factorii eseniali ai dezvoltrii i anume: cost i
compatibilitate.
O unitate central care se utilizeaz ntr-un domeniu cu foarte multe i
importante informaii, aa cum este i domeniul economic, trebuie s prezinte un
caracter de stabilitate n funcionare. Aceast stabilitate se msoar dup rezultate
ale cercetrii i experienei, invers proporional cu probabilitatea ca unitatea
central sa prezinte erori de funcionare n condiii normale.
Componenta cea mai permisiv n alegere dup alte criterii dect
performana este carcasa unitii centrale. De obicei, fiind partea care este vizibil
din unitatea central, aceasta se alege dup criterii de design. Dar nu trebuie uitat
un amnunt esenial, i anume faptul c o carcas se furnizeaz mpreun cu o
surs de alimentare cu curent pentru componentele interne. n funcie de
componentele ce se vor include, se va opta pentru o surs de o anumit putere sau
de o anumit firm productoare.
n cadrul arhitecturii unui calculator exist o component care are rolul de
suport fizic pentru implementare sau interconectare a componentelor. Aceast
component poart denumirea de plac de baz, denumit n limba englez
mainboard sau motherboard, iar n limba francez la carte mre.
Evoluia continu i extinderile arhitecturale au generat o modificare
corespunztoare a tehnologiei i logicii plcilor de baz. Dintre componentele
plcilor de baz actuale amintim pe cele eseniale n cele ce urmeaz:
- socket (soclu) pentru microprocesor acesta se identific prin forma
ptrat, culoarea alb i un numr foarte mare de orificii pentru pinii
metalici ai microprocesorului; socket-ul are un numr de identificare
identic cu numrul de pini metalici ai grupei microprocesoare
acceptate;
- socket-uri pentru memorie RAM sunt n numr uzual de 2 pn la 4 i
accept anumite tipuri constructive de memorie RAM (vezi tema 7);
- memorie cache i memorie ROM-BIOS (vezi tema 7);
- ceas intern oscilator care influeneaz performanele
microprocesorului (vezi tema 6);
14
- chipset set de circuite conexe care permit configurarea plcii de baz,
stabilesc diferitele compatibiliti i determin funcionarea corect a
microprocesorului i magistralelor sale;
- controlere IDE (Integrated Device Electronic) utilizate pentru
conectarea unitilor de memorie extern de tip hard disk sau uniti
optice; numrul lor este variabil, se gsesc pe placa de baz n variante
Paralel ATA (ATA) sau Serial ATA (SATA), iar pe fiecare dintre ele se
pot conecta maxim 2 uniti de memorie extern din cele amintite;
- sloturile PCI (Peripheral Control Integrated) se identific prin
culoarea alb i se utilizeaz pentru a ataa extensii plcii de baz
precum: plac de sunet, plac de reea, plac TV i multe altele;
- slotul AGP (Accelerate Graphic Port) se identific prin culoarea
maro de mrime aproximativ ca sloturile PCI, ns are utilizare
exclusiv pentru ataarea unei plci video (plac grafic) cu rolul
trimiterii informaiei spre dispozitivul de afiare electronic;
- sloturile PCI Express se identific prin culoarea neagr, sunt de
diverse dimensiuni i performane i au tendina de a nlocui funcional
sloturile PCI i AGP. Caracterizate prin performane superioare, aceste
sloturi folosesc extensii specifice mrind performanele sistemului.
Cele mai frecvente extensii pentru aceste sloturi sunt plcile grafice
superioare celor pentru AGP;
- porturile seriale (COM) n numr de 1 sau 2, cu ieire extern direct
sau printr-o extensie, aceste porturi sunt utilizate pentru conectarea de
echipamente periferice lente. Dintre acestea se mai utilizeaz cu
frecven sczut mouse-uri i modem-uri, iar cu o frecven mai
ridicat casele de marcat fiscalizate pentru actualizarea codurilor de
produs i preurilor.
- porturile paralele (LPT) n numr de 1 sau 2, cu ieire extern direct sau
printr-o extensie, aceste porturi sunt utilizate pentru conectarea anumitor
imprimante i scannere cu performane mai sczute, care nu sunt din ultima
generaie.
- porturile USB (Universal Serial Bus) sunt cele mai utilizate porturi de
conectare a echipamentelor periferice din generaia actual. Aceste
porturi au cunoscut o evoluie n timp, fr a li se schimba forma
fizic. Astfel, exist versiunile de USB 1.0, 1.1 i 2.0. Cele mai
performante dintre echipamentele periferice solicit ultima versiune de
port USB pentru funcionare la parametri normali. Numrul porturilor
USB este un numr par, n mod uzual 6, dar exist plci de baz cu 8,
10 sau chiar mai multe;
- porturile FireWire (sau DV) sunt porturi utilizate iniial pentru
preluarea secvenelor video de pe camerele de filmat digitale, ns
ulterior s-au dezvoltat i alte echipamente periferice care se conecteaz
prin acestea i chiar posibilitatea de a crea o reea de calculatoare prin
intermediul lor folosind adaptorul inclus (1394 Adapter);
- conectori pentru sursa de alimentare cu energie electric;
- conectori pentru ventilatoarele din unitatea central (CPU FAN,
System FAN, Power FAN, etc.)

Dintre componentele ce nu se mai implementeaz pe plcile de baz
actuale, putem meniona:
- sloturi ISA (International Standard Architecture) erau de culoare
neagr i mult mai lungi dect sloturile PCI, aveau aceeai funcie ns
pentru extensii pe 16 bii;
15
- cuplor AMR (Audio Modem Riser) un mini slot pentru plac audio i
modem intern;
- cuplor CNR (Communication Network Riser) adaug la funciile
AMR i posibiliti de cuplare n reea.

Alegerea unei plci de baz n condiiile evoluiei rapide a tehnologiei la
nivel HARDWARE este o problem dificil deoarece la placa de baz se
conecteaz direct sau indirect orice component a sistemului de calcul, iar n
condiiile n care se dorete dezvoltarea acestuia pot apare probleme de
insuficien n conectare sau de compatibilitate ntre componente.

16
Tema 6: Microprocesorul


Microprocesorul este componenta care st la baza funcionrii sistemului
de calcul, executnd sau controlnd toate procesele din cadrul acestuia.
Prefixul de micro provine de la faptul c acesta este de dimensiuni mici,
avnd o form ptrat cu foarte muli pini conectori (de ordinul sutelor).
Denumirea de procesor provine din faptul c ndeplinete funcia de
unitate central de prelucrare n cadrul sistemului de calcul. Astfel, n crile
tehnice i n literatura de specialitate microprocesorul este prescurtat CPU
(Central Processing Unit).
Microprocesoarele sunt componente care se produc n serie, separat de
celelalte componente, dar cu meniunea c matricea de pini conectori trebuie s
corespund uneia dintre matricile de orificii ale unui socket de pe plcile de baz.
Aadar, microprocesorul se monteaz n socket-ul rezervat de pe placa de baz.
Dup fixare, se acoper cu un radiator cu ventilator alimentat din placa de baz,
denumit uzual cooler sau CPU FAN.
Dei de dimensiuni mici, microprocesorul este o structur foarte complex:
este un circuit integrat programabil alctuit din milioane de tranzistori. Acesta
decodific instruciunile de program, solicit operanzii, execut operaii
aritmetico-logice i transmite altor componente din sistem mesaje i semnale de
control, sincroniznd ntreaga funcionare a sistemului de calcul.
n structura microprocesorului se identific trei mari componente:
- Unitate de Comand i Control (UCC)
- Unitate Aritmetico-Logic (ALU)
- Registrul intern
Unitatea de comand i control decodific i execut instruciuni,
gestioneaz cererile de acces la memorie, controleaz i sincronizeaz
funcionarea tuturor componentelor din configuraie pe principiul ntreruperilor.
Unitatea aritmetico-logic efectueaz operaiile aritmetice i validrile
logice ce apar n desfurarea proceselor de prelucrare cu scopul accelerrii
acestora.
Registrul intern reprezint memoria proprie a microprocesorului, acesta
fiind capabil s memoreze temporar un ir de bii. Dimensiunea registrului a
evoluat de la 8 bii la primele microprocesoare, la 16, 32, 64 i chiar 128 de bii la
microprocesoarele actuale.

n ceea ce privete performanele microprocesorului, acestea sunt
determinate de urmtoarele elemente:
viteza de lucru
capacitatea de adresare a memoriei interne
setul de instruciuni
tipul constructiv

Viteza de lucru a microprocesorului reprezint volumul de instruciuni ce
se pot executa ntr-o secund. Aceast vitez este determinat de mai muli
factori:
1. Frecvena ceasului intern. Ceasul intern este un oscilator care
sincronizeaz prin impulsuri periodice egale traficul de semnale
electrice ntre microprocesor i circuitele elementare. Fiind vorba
de o frecven de valori mari, se exprim n MHz.
17
2. Dimensiunea registrului intern. Aceasta influeneaz viteza
microprocesorului direct prin mrimea sa n ceea ce privete citirea
i scrierea n memoria intern a calculatorului.
3. Debitul asigurat de magistrala de date. Magistrala de date
reprezint traseul parcurs de date de la memoriile de orice tip ctre
microprocesor. Debitul magistralei de date se msoar n bii per
secund (bps) i cu ct este mai mare, cu att microprocesorul este
mai puin ncetinit n activitatea de prelucrare.
4. Dimensiunea memoriei cache. Memoria cache este o memorie
ultrarapid de dimensiuni mici utilizat pentru optimizarea
traficului de date ntre microprocesor i memoria intern.

Capacitatea de adresare a memoriei interne reprezint adresa maxim
pn la care microprocesorul poate regsi datele i programele stocate n memoria
intern. Adresele se construiesc n registrul intern al microprocesorului i se
transmit prin magistrala de date ctre memoria intern (vezi tema 7).
Capacitatea de adresare se calculeaz ca fiind numrul maxim de adrese ce
pot fi construite n registrul intern. Acesta este dependent de dimensiunea
registrului intern despre care am amintit mai sus.
Astfel, n cazul unui microprocesor cu registrul intern pe 16 bii, numrul
de adrese ce se pot construi n sistem binar este 2
16
= 65536. Acest lucru nseamn
c microprocesorul poate s utilizeze direct maxim 65536 de adrese de memorie
intern. Fiecare adres de memorie intern este reprezentat de 1 bit. Rezult c
microprocesorul poate accesa direct doar 65535 bii = 64 Kilobii = 8 KiloBytes
din memoria intern.
Memoria intern este ns mult mai mare. Pentru aceste microprocesoare
din generaia trecut cu registrul intern pe 16 bii, se folosea tehnica adresrii
indirecte a memoriei interne. Acest lucru presupunea mprirea memoriei interne
n segmente imaginare de dimensiuni egale cu capacitatea de adresare direct.
Fiecare din segmente primea un numr de ordine, numrul maxim de segmente
putnd fi tot 65536. n cadrul fiecrui segment se numerotau adresele de la 0 la
65535 (n sistem binar). Tehnica presupunea adresarea ctre un segment prin
numrul de ordine, iar apoi adresarea ctre adresa din cadrul segmentului.
Capacitatea de adresare indirect era mult mai mare cu toate c era vorba
despre o adresare mai lent (n 2 etape). Aceasta era egal cu 2
16
x 2
16
= 2
32
.
Microprocesorul se putea astfel adresa indirect unei memorii interne de pn la
2
32
bii = 2
2
Gigabii = 512 MegaBytes.
Generaia care a urmat i care este n curs de lichidare treptat a fost aceea
a microprocesoarelor cu registrul intern pe 32 de bii. Printr-un calcul simplu,
capacitatea de adresare direct a acestora este egal cu cea indirect a
microprocesoarelor anterioare. Astfel, se evit ntreruperile i eventualele erori
dintre cele dou etape de adresare.
Microprocesoarele cu registrul intern pe 64 sau 128 de bii nu mai pun
probleme n ceea ce privete adresarea memoriei interne.

Setul de instruciuni reprezint ansamblul instrumentelor cu ajutorul
crora microprocesorul execut operaiile impuse de diverse programe asupra
datelor. Dup logica de definire i implementare a setului de instruciuni pe care-l
recunoate i-l poate executa un calculator, microprocesoarele se mpart n dou
clase:
- CISC (Complet Instruction Set Computing)
- RISC (Reduced Instruction Set Computing)
18
Clasa de microprocesoare CISC reprezint standardul, iar clasa RISC se
caracterizeaz printr-o reducere a numrului instruciunilor i o simplificare a
acestora n favoarea paralelismului execuiei simultane.

Tipul constructiv al microprocesorului i confer acestuia performane
superioare n cazul unor categorii de prelucrri i puncte slabe n alte categorii de
prelucrri. Nu exist anumite reguli de performan dup acest criteriu. Numai
experiena utilizrii microprocesoarelor de un anumit tip constructiv poate duce la
anumite concluzii care sunt fie obiective, fie subiective.
Pentru alegerea microprocesorului folosind acest criteriu de performan se
recomand cercetarea pe baz de materiale din alte surse de informare dect ale
firmelor productoare i ale lanului de distribuie.


19
Tema 7: Tipuri de memorie

Memoria este reprezentat de acele componente ale calculatorului n care
sunt stocate permanent sau temporar informaii necesare funcionrii i exploatrii
sistemelor de calcul.
Din punct de vedere al funciei ndeplinite, memoria se mparte n 2 mari
categorii: memorie intern i memorie extern.

Memoria intern este acea memorie care are rolul de a stoca informaiile
de configurare sau de a memora temporar sistemul de operare i informaiile n
curs de prelucrare. Subtipurile de memorie care corespund acestui tip sunt:
- memoria ROM
- memoria RAM
- memoria cache
Memoria ROM (Read Only Memory) este acel subtip de memorie intern
destinat numai citirii, avnd rolul de a stoca programe cu grad mare de
generalitate dar cu o frecven sporit de utilizare.
Prezena acestei memorii n partea hardware a unui sistem de calcul
confer vitez sporit i siguran n execuia programelor coninute, ns nu i
flexibilitate pentru acestea.
Variantele de memorie ROM cunoscute de-a lungul timpului arat o
evoluie a acestei memorii:
- PROM (Programmable ROM) memorii al cror coninut se scrie
dup preferinele utilizatorilor, ns ulterior nu se mai pot modifica
sau terge;
- EPROM (Erasable PROM) memorii PROM cu posibilitatea de a
fi terse numai utiliznd un generator de radiaii ultraviolete;
- EEPROM (Electricalz EPROM) memorii EPROM cu
posibilitatea tergerii fr demontare, doar printr-un curent de
voltaj nalt; tergerea i rescrierea se poate face i parial, la nivelul
fiecrui byte;
- Flash ROM memorii EEPROM actuale care utilizeaz voltaj
normal (maxim 5V) pentru tergere i rescriere.
Cea mai important parte a programelor de sistem care coordoneaz
activitatea unui calculator i furnizeaz servicii eseniale pentru programele de
aplicaii este implementat n memoria ROM, constituind sistemul de
intrare/ieire de baz BIOS (Basic Input Output System).
ROM-BIOS conine programe de conversaie cu elementele hardware ale
calculatorului, avnd ca scop principal autotestarea componentelor n momentul
pornirii calculatorului i ncrcarea sistemului de operare de pe un suport de
memorie extern.
Memoria RAM (Random Acces Memory) este o memorie cu acces direct
i aleatoriu, avnd rolul memoriei de lucru a microprocesorului. Aceasta
stocheaz sistemul de operare ncrcat cu ajutorul ROM-BIOS pe toat perioada
funcionrii sistemului de calcul. De asemenea, n memoria RAM sunt stocate
rezultatele intermediare ale operaiilor de prelucrare i chiar rezultatele finale n
ateptarea unui alt tip de operaie.
Viteza de acces a memoriei RAM este foarte mare, iar dimensiunile
acesteia sunt mici n comparaie cu memoria extern. Caracteristica ce iese n
eviden este aceea c memoria RAM este volatil. Acest lucru nseamn c la
ntreruperea alimentrii cu curent electric sau la blocarea sistemului de operare,
coninutul memoriei RAM se nu va mai putea fi recuperat.
20
Ca tipuri constructive de memorie RAM, acestea se gsesc n module de
capacitate puteri ale lui 2, spre exemplu 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB,
1 GB.
Ca performan, modulele de memorie pot fi SDRAM (100, 133 MHz),
DDRAM (266, 333, 400 MHz), DDRAM2 (500 MHz) etc. n cazul utilizrii mai
multor module pe aceeai plac de baz, ele vor trebui s fie de aceeai
performan.
Memoria RAM este indispensabil funcionrii calculatorului, motiv
pentru care lipsa sau montarea sa greit este anunat de ROM-BIOS printr-un
sunet caracteristic la pornire.
Memoria cache reprezint un bloc de memorie ultrarapid de dimensiuni
mici care este interpus ntre microprocesor i memoria RAM. Rolul acestei
memorii este de a stoca date sau instruciuni pe care microprocesorul le va solicita
n momentul urmtor, dup un algoritm statistic de anticipare.
n cazul n care microprocesorul solicit date sau instruciuni existente n
memoria cache, acestea vor fi furnizate imediat. n caz contrar, aceste date i
instruciuni vor fi transferate din memoria RAM dup stri de ateptare.
Performanele memoriei cache sunt determinate de capacitatea acestei
memorii, cu valori cuprinse ntre 256 KB i 4 MB.

Memoria extern este acel tip de memorie care are rolul pstrrii
informaiilor i programelor pe o durat nedeterminat (pn la modificare sau
tergere de ctre utilizator).
Pe lng informaii i programe, pe suporturile de memorie extern pot
exista sisteme de operare sau surse de instalare ale acestora. Informaiile despre
prezena unui sistem de operare pe un suport de memorie extern se gsesc n
sectorul de boot pe care fiecare astfel de suport, indiferent de tip, l are prin
construcie.
Tipurile fundamentale de memorie extern sunt:
- discul flexibil (Floppy Disk)
- discul fix (Hard Disk)
- discul optic (CD sau DVD)
Floppy Disk -ul este acel tip de memorie extern de tip magnetic, de
capacitate foarte mic, foarte fragil din punct de vedere fizic, ns uor de utilizat
de ctre utilizatorii nceptori.
Capacitatea unui astfel de disc este de 1,44 MB. Este o capacitate
nesemnificativ n raport cu celelalte tipuri de discuri, ns prezint avantajul
uurinei n scriere i al amovibilitii mecanice (amovibil = removable n limba
englez).
Totodat, este singurul tip de memorie acceptat cnd se efectueaz un
update de Flash ROM-BIOS.
n ce privete sistemele de operare, astfel de discuri erau utilizate pentru
instalare sau gzduire a sistemelor de operare vechi, fr interfa grafic. n
prezent aceste discuri sunt utilizate pentru corectri de mici erori de sistem de
operare.
Hard Disk -ul este tipul de memorie extern cu cea mai mare capacitate de
memorare, o memorie de tip magnetic, rezistent din punct de federe fizic, ns
sensibil la variaii mari de tensiune.
Capacitatea minim a unui hard disk ce se mai afl pe liniile de fabricaie
este de 40 GB. Alte capaciti uzuale 80 GB, 120 GB, 160 GB, 200 GB etc.,
preul lor crescnd o dat cu capacitatea ns ntr-o proporie mai mic.
21
Dincolo de capacitate, un criteriu de performan l mai reprezint i
mrimea memoriei buffer, o memorie cu un rol similar memoriei cache, de care un
hard disk dispune pentru a i se anticipa informaiile n curs de transfer. Mrimile
uzuale sunt de 2 MB sau 8 MB, fiind evident mai performante hard disk-urile cu
8 MB memorie buffer.
Viteza de rotaie este i ea un criteriu de performan pentru hard disk-uri.
Aceasta este calculat n numr de rotaii pe minut (RPM), valorile uzuale
standard fiind de 5400, 7200, 10000 RPM.
n ce privete sistemele de operare, hard disk-ul are rol n general de
gazd. Sistemele de operare cu interfee grafice deosebite au o multitudine de
fiiere care au nevoie de un spaiu considerabil pentru memorarea lor. Totodat,
rapiditatea utilizrii acestor fiiere este ndeplinit cel mai bine numai dac sunt
preluate de pe acest tip de disc cu cea mai mare vitez de rotaie.
Denumirea de discuri fixe este mai veche i provine de la faptul c sunt
inamovibile n timpul funcionrii sistemului de calcul. Aceast caracteristic nu
mai este valabil n cazul noilor controlere Serial ATA dect dac respectivul hard
disk este gazd a sistemului de operare n curs de funcionare.
Discurile optice sunt tipuri de memorie extern cu scriere i citire optic,
cu capaciti de memorare mult mai mari dect un disc flexibil dar i mult mai
mici dect discurile fixe.
Toate discurile optice au aceeai form fizic, circular cu diametru fix. Ca
tipuri generice, ele se mpart n dou categorii:
- Compact Disk (CD)
- Digital Versatile Disk (DVD)

Categorii dup posibilitatea de rescriere:
CD DVD
scriere unic CDR
DVD+R
DVDR
scriere-tergere-rescriere CDRW
DVD+RW
DVDRW
DVDRAM

Categorii dup capacitate:
CD 650 MB (74 min.)
700 MB (80 min.) - uzual
790 MB (90 min.)
870 MB (99 min.)
DVD DVD5 (4483 MB) - uzual
DVD9 (8152 MB) - dual layer
dual face (2x4483 MB)
dual face, dual layer (2x8152 MB)

Categorii dup unitatea optic:
CD DVD
Tip unitate optic
citire scriere citire scriere
CD-ROM DA NU NU NU
CD-RW DA DA NU NU
COMBO DA DA DA NU
DVD-ROM DA NU DA NU
DVDRW DA DA DA DA

22
Precizri despre unitile optice:
- discurile tip CD cu capaciti altfel dect uzuale se scriu cu acelai
tip de unitate de scriere;
- discurile tip DVD pot fi scrise doar de acele uniti care au
specificaiile corespunztoare de + , , RAM, dual layer, dual face;
- unitile care pot scrie un anumit tip de disc, pot i citi acel tip de
disc;
- unitile ce pot citi DVD pot citi i CD, invers nu este valabil;
- unitile ce pot scrie discuri au n specificaiile tehnice vitezele
maxime de scriere i rescriere n raport cu viteza primei uniti
scriitoare de discuri din istoria acestora;
- discurile au nscrise viteza maxim la care pot fi scrise;
- unitatea de vitez este diferit la DVD fa de CD;
- scrierea se poate face prin procedeul de ardere sau prin aplicarea
unei matrie (procedeu costisitor);

Alte uniti de memorie extern s-au dezvoltat ca echipamente periferice
(vezi tema 8).

23
Tema 8: Echipamente periferice

Se numete echipament periferic orice component a sistemului de calcul
care i realizeaz funciile n afara unitii centrale a calculatorului, fiind
conectat la aceasta pentru schimb de informaii.
Conectarea echipamentelor periferice se poate realiza n dou moduri,
innd cont de posibilitile acestora, dar i ale unitii centrale:
- cu cablu, utiliznd unul dintre porturile plcii de baz (serial,
paralel, USB, FireWire );
- fr cablu, n cazul n care placa de baz dispune prin construcie
sau printr-un adaptor de tehnologie infrarou, wireless sau
bluetooth.

Dup funciile ndeplinite, echipamentele periferice pot fi prin construcie
de 3 tipuri:
- de intrare;
- de ieire;
- de intrare-ieire.
Echipamentele periferice de intrare sunt acele echipamente cu ajutorul
crora se intermediaz operaiile de intrare ale unui calculator. Prin intermediul
acestora se transform informaia real, perceput de ctre utilizatori, n
informaie binar, perceput de ctre calculator, n scopul realizrii unor prelucrri
imediate sau viitoare.
Echipamentele periferice de ieire sunt acele echipamente prin care se
obin rezultatele finale ale operaiilor de ieire ale unui calculator. Informaiile cu
diverse grade de prelucrare, memorat n sistem binar, se red ntr-o form
perceptibil de ctre utilizatori sau beneficiari n scopul unor noi prelucrri sau a
realizrii obiectivelor sistemelor de calcul.
Echipamentele periferice de intrare-ieire sunt acele echipamente care
prin construcie pot ndeplini cel puin o funcie de intrare i cel puin o funcie de
ieire.

n cele ce urmeaz vom prezenta cele mai importante tipuri de
echipamente periferice, clasificate ns dup importana lor pentru sistemul de
calcul i anume:
- echipamente periferice fundamentale;
- echipamente periferice opionale.

Echipamentele periferice fundamentale sunt acele echipamente care nu
pot lipsi dintr-un sistem de calcul, oricare ar fi obiectivele acestuia. Din aceast
categorie fac parte 3 tipuri de echipamente periferice: tastatura, mouse-ul i
monitorul.
Tastatura este acel echipament periferic de intrare cu rolul de a
intermedia introducerea n calculator a informaiilor numerice i alfanumerice,
precum i a unor comenzi rapide prin combinaii ntre tastele acesteia.
Conectarea tastaturii se poate face n portul PS/2 de culoare mov al plcii
de baz sau ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea,
tastaturile se pot conecta cu cablu sau fr cablu (printr-un dispozitiv receptor
ntr-un port USB).
Dup posibilitile de utilizare, tastaturile se mpart n:
- tastaturi standard;
- tastaturi multimedia.
24
Tastaturile multimedia au n plus fa de cele standard butoane de o alt
form dect tastele cu rol n reglarea volumului audio, lansarea rapid a unor
aplicaii, comenzi pentru unitile optice etc.
Tastaturile standard prezint mai multe modele n funcie de spaiul
geografic n care este utilizat sistemul de calcul. Modelele de tastaturi standard au
aprut pe criterii de limba matern a utilizatorilor sau cea mai accesibil dintre
limbile strine. Aceste modele au fost clasificate n grupuri dup primele 6 taste
literare, ca de exemplu:
- tastaturi QWERTY (limba englez american, britanic)
- tastaturi QWERTZ (limba german, limba romn)
- tastaturi AZERTY (limba francez)
Modelele lingvistice de tastaturi din acelai grup NU sunt identice.

Mouse-ul este un echipament periferic de intrare cu ajutorul cruia se
realizeaz mult mai uor anumite comenzi care altfel s-ar fi realizat cu tastatura
prin numeroase combinaii de taste.
Nu toate comenzile se realizeaz mai uor cu mouse-ul, dar orice comand
ce se poate realiza cu mouse-ul se poate realiza i cu tastatura.
Mouse-ul se conecteaz fie n portul PS/2 de culoare verde, fie ntr-un port
USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, i mouse-ul se poate
conecta cu sau fr fir n acelai mod ca i tastatura.
Dup modul de detectare a micrii, mouse-ul poate fi:
- cu bil aderent - micarea se detecteaz pe principii mecanice;
- optic - micare pe orice suprafa netransparent
- cu inducie electromagnetic - fr fir, fr baterii, micare doar pe
propria suprafa livrat o dat cu acesta.
Dup posibilitile de comand, mouse-ul poate fi:
- cu 2 sau cu mai multe butoane;
- cu 1-2 rotie de defilare sau fr.

Monitorul este un echipament periferic de ieire cu rolul de a de a afia n
mod dinamic rezultatele comenzilor utilizatorilor i ale proceselor n curs de
execuie sau terminate.
Acesta se conecteaz n portul analogic (albastru) sau digital (alb) al plcii
grafice, de unde se desprinde o prim clasificare a monitoarelor dup forma de
reprezentare a informaiei primite spre afiare:
- monitoare cu intrare analogic;
- monitoare cu intrare digital (DVI = Digital Video Input);
- monitoare cu ambele tipuri de intrri.
Dup tipul constructiv al monitoarelor, acestea se mpart n:
- monitoare cu tub catodic (CTD = Cathodic Tube Display);
- monitoare cu cristale lichide (LCD = Liquid Crystal Display).
Criteriile de performan pentru monitoare sunt:
- mrimea diagonalei ecranului;
- rezoluia maxim suportat;
- timpul de rspuns;
- rata de remprosptare a imaginii.
Diagonala unui monitor este msurat n inch, iar valorile uzuale i cele
mai rspndite sunt 17 i 19. Desigur, exist monitoare cu ecran mai mare i chiar
mult mai mare, dar i costisitoare pe msur.
Rezoluia reprezint numrul de puncte (pixeli) afiate pe o linie orizontal
i pe o linie vertical a monitorului. Rezoluiile standard cele mai utilizate sunt
25
640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, 1600x1200. Un monitor cu
aceeai diagonal poate suporta mai multe rezoluii. Fiecare pixel va fi vzut din
ce n ce mai mic cu creterea rezoluiei, imaginea devenind mai clar. Astfel, un
monitor este mai performant pe msur ce rezoluia maxim suportat este mai
mare.
Timpul de rspuns reprezint timpul n care un pixel i schimb culoarea
n culoarea opus i revine la culoarea iniial. Valorile sunt cuprinse ntre 25 si 2
milisecunde pentru LCD i sunt mult mai mici pentru CRT.
Rata de remprosptare a imaginii reprezint numrul maxim de imagini
consecutive pe care un monitor l poate afia ntr-o secund. Valorile sunt
exprimate n Hz, iar valorile uzuale sunt cuprinse ntre 60 si 85 MHz.
Monitoarele CRT ndeplinesc mai bine criteriile de performan dect cele
LCD de aceeai diagonal. Totui, monitoarele LCD, dei mai scumpe, sunt
preferate din alte puncte de vedere: spaiu fizic ocupat mai mic, design superior,
consum sczut de energie electric, nu duneaz semnificativ vederii utilizatorilor.
Unele monitoare LCD au fost dezvoltate ca echipamente de intrare-ieire
sub form de Touch-Screen. Acestea ndeplinesc funcia de ieire ca un monitor
prin afiare, iar funcia de intrare ca un mouse prin atingerea opiunilor de pe
ecran cu un creion sau cu degetul.

Echipamentele periferice opionale sunt acele echipamente periferice fr
de care calculatorul poate funciona ns nu ntotdeauna spre ndeplinirea
obiectivelor sistemului de calcul.
Imprimanta este un echipament periferic de ieire cu rolul de a afia static
pe un anumit suport informaiile solicitate de ctre un utilizator prin comand
expres.
Suportul pe care se poate afia poate fi hrtie, carton sau folie transparent,
toate de una din dimensiunile standard (A5, A4, A3 etc.) pe care le accept
imprimanta prin construcie.
Conectarea imprimantei se face uzual n unul din porturile paralel sau
USB, dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, o imprimant se poate
conecta la reea direct dac dispune de un controler de reea sau indirect prin
intermediul unui calculator care trebuie s rmn deschis.
Dup tehnica de imprimare, se cunosc 3 tipuri de imprimante: matriceal,
cu jet de cerneal, laser.
Imprimanta matriceal este un tip de imprimant cu utilizare pentru
imprimri pe suport cu o dimensiune constant i o dimensiune variabil.
Calitatea imprimrii este sczut, consumabilul este ieftin i nu se poate imprima
dect cu o singur culoare. Dei este o imprimant de tip vechi, mai este utilizat
pentru imprimarea unor documente precum balanele din contabilitate i listele de
inventar.
Imprimanta cu jet de cerneal este un tip de imprimant ieftin dar cu
consumabil considerabil. Calitatea poate fi mulumitoare pentru activiti mici sau
pentru utilizri personale. Se poate imprima i ntr-o culoare, de obicei negru, dar
i color prin combinarea celor 3 jeturi de culori fundamentale. Este un tip de
imprimant mai rapid dect cea matriceal dar mult mai lent dect una laser.
Imprimanta laser este n general o imprimant scump dar i foarte rapid.
Consumabilul negru pare mai scump dect n cazul imprimantei cu jet de cerneal,
dar este echitabil din punct de vedere al numrului de pagini imprimate.
Consumabilele color au un pre foarte ridicat, ns calitatea imprimrii color laser
este foarte apreciat.

26
Scanner-ul este un echipament periferic de intrare cu rolul prelurii
informaiei de pe suport imprimat i introducerii acesteia n calculator spre stocare
n vederea unei prelucrri imediate sau ulterioare.
Un scanner are rolul invers imprimantei, nu prezint consumabil, iar unele
au adaptor de transparen, ceea ce le permite preluarea imaginilor de pe filme
foto sau diapozitive.
Scanner-ul preia informaia numai sub form de imagine. Programele care
se utilizeaz pentru preluare i interpretare pot s dea informaiei una din formele
urmtoare:
- imagine pixel cu pixel;
- interpretare sub form de text (caracter cu caracter);
- interpretare numeric (cod de bare).
Calitatea rezultatelor scanrii este dependent de un criteriu de
performan al scannerelor, i anume numrul maxim de pixeli atribuii pentru un
inch de imagine scanat. Acest criteriu se prescurteaz dpi (dots per inch).
Un scanner nu se poate utiliza n reea.

Echipamentul multifuncional reprezint un echipament periferic de
intrare-ieire, care poate ndeplini funciile de imprimant, scanner i fotocopiator.
Conectarea se face prin portul USB. Unele dintre aceste echipamente pot realiza
funcia de fotocopiator fr s fie conectate.

Sistemele audio sunt acele echipamente periferice de ieire cu rolul de a
reda informaia audio n diverse moduri dup tipul constructiv. Acestea se
conecteaz n controlerul audio sau n placa de sunet extensie a plcii de baz i
pot fi de mai multe feluri din care:
- pereche de boxe stereo;
- pereche de cti;
- sistem 2 satelii + woofer (2.1);
- sistem pentru 6 canale: 5 satelii + woofer (5.1);
- sistem pentru 8 canale: 7 satelii + woofer (7.1);

Microfonul este un echipament periferic de intrare cu rolul de a
intermedia nregistrarea informaiei de tip audio cu scopul redrii viitoare sau
transmiterii acesteia. Conectarea microfonului se face tot n placa de sunet la
intrarea de culoare roie.

Camera Web este un echipament periferic de intrare care intermediaz
realizarea de fotografii i secvene video cu sau fr sunet n scopul prelucrrii sau
transmiterii acestora. Se conecteaz ntr-un port USB, iar performanele depind de
autoreglajul de lumin i rezoluia secvenelor capturate.

Dispozitivele cititoare de carduri sunt echipamente periferice de intrare-
ieire cu rolul citirii i scrierii cardurilor de memorie pentru aparate de fotografiat
i telefoane mobile (ex: Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital,
Multimedia Card etc.). Se conecteaz ntr-un port USB.

Adaptoarele Infrarou i Bluetooth sunt echipamente periferice care
intermediaz conexiunea dintre un calculator i alte calculatoare sau dintre un
calculator i echipamente periferice fr cablu ori telefoane mobile care dispun de
aceste tehnologii de comunicare. Conexiunea adaptoarelor se face ntr-un port
USB.
27
Tema 9: Sisteme de operare. Generaliti


Noiune i funcii

Un sistem de operare reprezint ansamblul programelor de control i de
serviciu care administreaz resursele i activitile unui sistem de calcul,
optimiznd funcionarea acestuia i asigurnd interfaa cu utilizatorul uman.
Sistemul de operare ndeplinete mai multe funcii:
- funcia de alocare a resurselor sistemului: prin intermediul
componentei supervizor (kernel) care comunic printr-un
limbaj de comand cu programatorul sau utilizatorul;
- funcia de programare a resurselor i a joburilor: pentru
evitarea conflictelor de acces, sistemul de operare planific
etapele de execuie pentru fiecare job (= program utilizator);
- funcia de monitorizare a activitilor: sistemul de operare
trebuie s nregistreze toate aciunile desfurate i s poat
informa utilizatorul automat sau la cerere despre succesul sau
insuccesul acestor aciuni.
Funciile de mai sus sunt asigurate de ndeplinirea unor criterii de
performan care se refer la:
- timpul de rspuns: intervalul ntre lansarea comenzii i
execuia acesteia;
- simultaneitatea prelucrrilor: gradul n care sistemul de
operare poate lucra cu mai muli utilizatori (multi-user) sau cu
mai multe programe ale aceluiai utilizator (multi-tasking);
- partajarea i protecia: nivelul la care utilizatorii pot folosi n
comun informaii evitnd accesele neautorizate;
- flexibilitatea: msura n care se pot introduce n sistem fr
eforturi deosebite componente hardware i software noi;
- fiabilitatea: msura n care poate prezenta ct mai rar
defeciuni;
- transparena: posibilitatea de a penetra structura sistemului de
operare pentru perfecionare sau eliminarea unor anomalii.


Sistemul de operare Windows

Aprut iniial ca o interfa grafic pentru MS-DOS, sistemul de operare
Windows s-a desprins de vechiul sistem i a cunoscut n evoluia sa mai multe
versiuni notate pe scurt 95, NT, 98, Millenium, 2000, XP, 2003 Server.
Oricare ar fi versiunea, interfaa utilizator a acestor sisteme de operare este
pe baz de ferestre caracteristice care pot reprezenta un program, document
deschis, un folder, un dialog etc.
Timpul de rspuns n Windows a fost mbuntit de la o versiune la alta,
ns variaz n funcie de performanele hardware i de aplicaiile n execuie.
De la bun nceput a fost conceput ca sistem de operare cu posibilitate de
utilizare multi-user i multi-tasking. Aceste caracteristici de prelucrare simultan
i lipseau n versiunea de interfa grafic pentru MS-DOS.
Partajarea este i ea o caracteristic esenial, putnd fi partajate n orice
versiune att foldere de pe unitile de stocare ct i unele echipamente periferice
conectate.
28
Protecia datelor este oferit numai de acele versiuni n care sistemul de
operare este instalat pe o partiie de disc formatat NTFS. Aceast posibilitate o
au versiunile NT, 2000, XP i 2003.
Toate versiunile Windows sunt flexibile la instalarea de componente
hardware noi (facilitatea Plug and Play). n cazul elementelor software exist
posibilitatea unor conflicte de versiuni.
Fiabilitatea i transparena sunt principalele caracteristici la care se
lucreaz de la o versiune la alta, de la un service pack la altul. Dac transparena
poate fi nlocuit cu o multitudine de programe utilitare, fiabilitatea redus ar
putea fi principala cauz pentru care se evit utilizarea unui astfel de sistem de
operare n anumite cazuri.
Fiind foarte accesibil utilizatorilor nceptori, n special prin interfaa
grafic i prin comenzile primare uor de dat, Windows este un sistem de operare
foarte popular. Din acest motiv o mare parte a produciei software este orientat
spre aplicaii care ruleaz sub sistemul de operare Windows.
Att sistemul de operare Windows, ct i aplicaiile de uz general pentru
Windows necesit o licen al crui cost este deloc neglijabil, uneori chiar foarte
ridicat. Acest lucru reprezint un dezavantaj pentru utilizatori, care trebuie s
cerceteze care este versiunea de sistem de operare i pachetele de aplicaii
corespunztoare activitii sale i bugetului disponibil.

Aplicaii

Aplicaiile reprezint programe care sunt instalate o dat cu sistemul de
operare sau ulterior. n Windows, fiecare aplicaie se lanseaz ntr-o fereastr care
poate conine la rndul ei una sau mai multe ferestre corespunztoare fiierelor
deschise sau modurilor de lucru.
Aplicaiile se pot clasifica dup rolul lor n:
- aplicaii de configurare sistem de operare;
- aplicaii pentru exemplificarea funciilor de baz;
- jocuri simple sau complexe;
- editoare de documente diverse;
- programe utilitare.
Lansarea n execuie a aplicaiilor se poate face prin variate moduri: prin
apelare din meniul START, printr-o scurttur (shortcut) aflat pe Desktop sau
ntr-un folder, prin click dublu pe fiierul executabil, prin linia de comand (de
exemplu n fereastra RUN).
nchiderea unei aplicaii se poate realiza din butonul X din colul din
dreapta sus sau prin comenzi specifice fiecrei aplicaii.
Execuia aplicaiilor se realizeaz simultan, dat fiind capacitatea
sistemului de a rula multi-tasking.


Alternativ la sistemul de operare Windows

Avnd n vedere costurile ridicate ale aplicaiilor Windows i a versiunilor
de sistem de operare, furnizorii de calculatoare obinuiesc s instaleze nainte de
livrare un sistem de operare gratuit.
Astfel, preul calculatorului scade considerabil, calculatorul fiind
funcional i din punct de vedere software.
Un astfel de sistem de operare gratuit i cu un numr considerabil de
utilizatori este Linux. Acest sistem de operare prezint att versiuni ct i
29
distribuii (versiuni modificate sau cu adugiri). Anumite distribuii sunt gratuite
(n general cele fr adugiri importante), altele sunt vndute pe sume modice,
puine dintre acestea avnd un pre considerabil.
Dincolo de faptul c are distribuii gratuite, Linux este un sistem de
operare foarte permisiv n configurare. Cu toate acestea, necesit cunotine
avansate de programare, distribuiile gratuite nefiind sub nici o form accesibile
utilizatorilor nceptori.
Ca puncte forte fa de Windows, Linux este mult mai fiabil i mai
transparent. De asemenea, este foarte utilizat pe calculatoare cu rol de server
pentru Internet sau alte servicii.

30

S-ar putea să vă placă și