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MI ISTEMA
1
nimzowitch
6
8
edicin
Club de Ajedrez
AARON NIMZOWITCH
MI . SISTEMA
Mtodo de e11seanza
FUNDAMENTOS /AGUILERA
Club de Ajedrez
Ttulo original: Mein System
Versin espaola y revisin tcnica: Julio Ganzo
1982 Editorial Ricardo Aguilera .
Padilla 54. Madrid 6
1982 Editorial Fundamentos
Caracas 15 . . Madrid 4
1 a edicin 1965
2a edicin 1968
ga edicin 1971
4a edicin 1972
5a edicin 1975
6a edicin 1982
ISBN- 84-7005-116-4
Depsito Legal: M-4989-1982
Impreso en Espa.a. Printed in Spain
Grficas Marcar, Ulises 95. Madrid 33
Diseo cubierta: Pablo y Cristina
PROLOGO
N
O soy amigo de escribir un prlogo, per en este caso lo creo
necesario, porque siendo la cuestin nueva, resultar un buen
introductor.
Mi nuevo sistema no ha surgido repentinamente, sino en forma pau-
latina y, podra decirse, orgnica. La idea de analizar cada uno de los
elementos estratgicos del ajedrez nacen de la intuicin, pero realmente
no sera suficiente, si slo dijera, por ejemplo, que las columnas abier-
tas hay que ocuparlas y aprovecharlas y que al pen libre hay que fre-
narlo. El tema exige los detalles. Puede llegar a parecer cmico, pero
les aseguro, estimados lectores, que para m el pen libre tiene alma y,
lo mismo que el hombre, posee aspiraciones que duermen d e n ~ r o de l,
en forma desconocida, y temores cuya existencia apenas sospecha. Es-
to es extensible a la cadena de peones o a cualquier otro elemento estra-
tgico. Sobre ~ d uno de ellos dar una serie de leyes y reglas que van
al detalle, y contribuyen a aclarar hasta los encadenamientos misteriosos
de las acciones ms comunes que se realizan sobre las 64 casillas del
tablero.
En la segunda parte del libro se trata el juego de posiciones, con
especial atencin al aspecto neorromntico. Como muchas veces se .ha
dicho que soy el padre de la citada escuela, resultar interesante saber
lo que pienso de ella.
Los libros de ajedrez suelen escribirse en forma doctrinal creyndose
que la obra pierde valor cuando se ponen algunos tonos humorsticos,
en la conviccin de que el humorismo no cabe en un libro de. enseanza.
-5
No comparto esta opinin a la que considero completamente falsa. El
verdadero humorismo contiene muchas veces ms verdades internas que
la seriedad ms sobria. Personalmente soy ferviente partidario de los
paralelos cmicos y me gusta utilizar hechos de la vida cotidiana
para, comparativamente, aclarar algunas facetas complicadas del ajedrez.
A veces he confeccionado esquemas para resaltar la estructura de los
pensamientos. Esto lo hice por razones pedaggicas y por seguridad per ..
porque en otro caso cualquier crtico mediocre -que tambin los
slo encontrara detalles aislados y no el conjunto ramificado que
constituye el autntico contenido de este libro. Los diferentes temas tra-
tados en el primer volumen, aparentan ser sencill<.?s y ese es
el mrito. El haber reducido el caos a una serie de. reglas .guardan
entre s una relacin de causas es. lo que me_ enorgullece.
Muy simples parecen los casos especiales .de la sptima y octava lneas,
. .
pero muy difcil buscarlos y reducirlos a cinco. Lo mismo puede de-
cirse de las columnas abiertas y con mayor razn_ .la cadena de peones.
Naturalmente, a medida que se avanza, a_umenta la dificultad dado
que el libro est estructurado en forma prgresiva. De todas maneras
no utilizar estas dificultades como escudo para defenderme de crticos
.superficiales. Supongo tambin que se me atacar porque cit partidas
jugadas personalmente, tampoco eso me importa. No tengo dere ..
cho, acaso, a ilustrar sistema con mis propias partidas? Traigo ade-
ms a colacin algunas partidas de aficionados -bien jugadas-, pero
no teman, porque no son lo que aparentan.
Al dar a la publicidad este volumen lo hago con 1a conciencia tran-
quila. Mi obra tiene sus defectos, porque es imposible otear todos los
rincones de la estrategia, pero estoy convencido de haber escrito el pri-
mer libro de verdadera enseanza de1 aJedrez.
A.
6-
DESARROLLO - LOS ELEMENTOS
CAPITULO 1
LO QUE DEBE SABERSE SOBRE EL CENTRO Y EL DESARROLLO
la estrategia ajedrecstica hay
que considerar los siguientes ele
m en tos:
1 ..
0
El centro. 2.
0
Las columnas
abiertas. 3.
0
El juego en la sptima
y octava lneas. 4.
0
El pen libre.
El bloqueo o clavada. 6.
0
El jaque a
la descubierta. 7.
0
El cambio; y
La cadena de peones.
1 Seguidamente se hablar con deta-
lle de cada elemento. Comenzaremos
por el centro, tratndolo por ahora
para el principiante y dejando para la
segunda parte (dedicada al juego de
posiciones) el enfoque desde el punto
de vista de ciencia "superioe'.
Como sabrn, en los aos 1911-13
comenz la revolucin ajedrecstica so-
bre los conceptos de centro, en la cual
pueden complicarse mis artculos. En
Entspriclz Dr. Tarrasch,s Moderne
Schachpartie wirklich moderner Auf-
fassung? ataqu violentamente el con-
cepto antiguo de centro, siendo
justamente el clarn de alarma que ori-
gin el nacimiento de la escuela
romntica. Por eso resulta justificada
la divisin en el concepto del centro,
que aqu hacemos por razones peda..,
ggicas.
Veamos algunas definiciones :
Diagrama 1
El lmite
En el diagrama 1, llamamos lnea l-
mite (o lmite) a la lnea que est di-
-7
bujada, pero reteniendo el . concepto
de lnea en matemticas, no el aje-
drecstico, y centro del tablero al mar-
cado en el diagrama 2, siempre en sen-
tido matemtico, al cual se llega f-
cilmente por .la interseccin de las dia-
gonales.
Diagrama . 2
El pequeo cuadro centro.
l.-Desarrollo es el avance estratgico
de las piezas hasta el lmite.
El procedimiento es parecido al del
comienzo de una guerra. Ambos ejrci- .
tos tratan de {alcanzar el lmite cuan-
to antes con el propsito de penetrar,
si es posible, en territorio enemigo.
2.-Los movimientos de peones no son
desarrollo, pero son jugadas auxi-
liares del mismo.
El principiante debe tener presente
el postulado importante de que si fue-
ra posible el desarrollo sin jugar peo-
nes, ideal estratgico de marcha sera
sin movimientos de peones. El pen no
es una unidad agresiva, en el sentido
8-
que el enemigo deba temerlo cuando
consiga cruzar el lmite. Sin embargo,
una disposicin de marcha sin peones
es irrealizable, porque el centro de peo-
nes enemigos, debido a su fuerza de
expansin interna, rechazara a nues-
tras piezas desarrolladas. Por este mo-
tivo hay que organizar un centro de
peones para la seguridad de las piezas.
Entendemos por centro al cuadrado
ms pequeo que se agrupa alrededor
del punto central, o sea las casillas 4-.<'
y 5.a de rey y de dama (ver diagra-
ma 2).
El fracaso de una marcha sin el apo-
yo de los peones queda ilustrado con
el siguiente comienzo : l. C 3AR,
C3AD; P3R (como el pen no ha
realizado su mximo avance, considera-
mos dentro de nuestro concepto que la
marcha se hace sin la intervencin de
peones), 2 .... , P4R; 3. C3A, C3A; 4.
A4A?, P4D (en esta posicin pueden
observarse las fallas en la disposicin
de marcha de las blancas y que los
peones estn desmovilizados), 5. A3C
( obligadamente malo, pues se ha tenido
que jugar dos veces la misma pieza),
5. . .. , P5D, y las blancas se encuen-
tran en una posicin incmoda.
Otro ej"emplo es la partida que a con-
tinuacin expongo brevemente.
Blancas (sin TD, P3TD): Nimzo-
witch; Negras: Aficionado.
l. P4R, P4R.; 2. C3AR, C3AD; 3.
A4A, A4A; 4. P3AD, C3A; 5. P4D,
P X P; 6 .. P X P, A3C (las negras han
perdido su centro y adems, por no
haber jugado 4. ... , P3D, han penni-
tido una excesiva movilidad al centro
blanco; por esto puede decirse que la
posicin negra se transform ep una
disposicin sin peones); 7. P5D, C2R;
8. P5R, C5R: 9. P6D, P X P; 10. P X P,
C x PA; 11. D3C (por la ubicacin del
pen en 6Dj las negras en pocas ju-
gadas sufrirn las violen-cias del ata-
que y, a pesar de la nueva torre toma-
da, abandonarn); 11. . .. , C X T; 12.
AxP+, Rlf\.; 13. A5C.
En concordanda con la regla que en-
cabeza 'el prrafo, las jugadas de peo-
nes en el desarrollo slo son pern1itidas
cuando tienden a ocupar el centr o o
estn en relacin lgica con ste, como
sera, por ejemplo, una jugada de pen
que cubra el centro propio u otra que .
ataca el centro enemigo. En partidas
abiertas, en la posicin l. P4R, P4R,
tanto 2. P3D como 2. P4D son juga-
das correctas, ya sea hacindolas en
seguida o despus. Si de acuerdo a
esto slo deben ser permitidas las ju-
gadas de peones que se ajusten a la
regla, las tan vulgarizadas jugadas de
peones en los flancos significaran slo
prdidas de tiempo, como efectivamen-
te resulta. (En las disposiciones de par-
tidas cerradas, la regla tambin es v-
lida; pero en este caso es de influen-
cia ms reducida, porque el contacto
con el enemigo es menor y el desarro-
llo ms lento.)
Resumiendo, diremos, que en el jue-
go abierto la velocidad del desarrollo
es primordial y por eso toda pieza debe
ser desarrollada en una sola jugada.
Cualquier jugada de pen, que no tien-
da a ~ formacin del centro, o lo apo-
ye, o ataque el centro enemigo, debe
ser considerada como prdida de tiem-
po, por lo cual, como ya acertadamen-
te lo hizo notar Lasker, no debe ha-
ber en la apertura ms de una o dos
jugadas de peones.
3.-EI ideal de la ventaja en el des-
arrollo.
Si tengo que disputar con alguien
una carrera, debo saber que no es opor-
tuno perder en ella parte del tiempo
sonndome las narices, sin que por ello
pretenda criticar el acto en s; pero
si yo pudiera instigar a mi rival a ha-
cerlo; l perdera tiempo y yo obten-
dra una ventaja en la carrera. Las ju-
gadas repetidas con una misma pieza
pueden compararse con esa accin. La
posicin del diagrama 3 es un tpico
ejemplo y se ha producido tras las si-
guientes jugadas: l. P4R, P4D; 2.
P X P, D X P ; 3. C3AD ..
Diagrama 3
Lo tpica ganancia de tiempo.
4.-EI cambio con la consiguiente ga-
nancia de tiempo.
El juego anterior, pese a su breve-
dad, contiene una maniobra que pode-
mos calificar de compleja. Qu fin
-9
perseguira la jugada :2. P X P? {ver dia-
grama 4). La respuesta es la
te; atraer a la dama a una casilla com-
prometedora .. Esta es la primera parte
Diagrama 4
las b!ancas El se
y B que retome quede ubictuJg
en una casiUo .
de 1a maniobra; la segunda (3. C3AD)
consiste en el aprovechES11i ent o de la
posicin en que qued la La ma
niobra compleja as caracterizada es de
enorn1e valor para el principiante. A
continuacin - damos algunos ejernplos
ms.
Despus de l. P4D, P4D; 2. P4.AD,.
C3AR; 3. P x P, se presentan dos va-
riantes. En -caso de 3 .... D XP, en ..
tonces 4 .. C3AD, o si 3 .. . C X P, se-
guira 4. P4R. En ambos casos las blan-
cas con la cuarta jugada completan su
desarrollo, mientras las negras han es-
lO-
tado obligadas a prdidas de timpo.
El principiante se puede preguntar:
Por qu vuelven a tomar las negras?
A 1o cual se puede responder que. al ...
gunos comerciantes avispados muestran
en el ajedrez una asombrosa _nobleza
de espritu y ... no vuelven a tomar;
pero el maestro de ajedrez. sabe que
existe una obligacin ineludible de re-
tomar, porque si no el equilibrio de
material queda alterado. De esto se
deduce que cuando surge una obliga-
cin de tomar s.e den1ora el desarrollo,
salvo el caso t:n que t:on la captura
se compl enlenta el mismo.
f ''iitro. 1 1 P4-R 2
..__,.- __ e)emp:.o: - 1
P
Jt A. -o _.-.., f, n, .-'lj p '-/ p ....... '-"' p ( '
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.. - d .... c'J C' - 1 "
ces pues e 1. , .. , tienen a pos . .,.
bilidad de ganar nuevos tiempos con
8. r'\3D u 8. C2D. Esta ltirna
a
t
. d ., f" \o "'CC
na 1Va eoe ser prerenCla; puesto que
el ca1nbio del caballo despilfarrador de
tiempos por e.l econmico caballo ofre-
cido en 2D, significa la consagracin
de las prdidas de tien1po negras
9
pues
con J a desaparicin del devorador de
ti er:0pos ya no queda _ms rastros de l
sobre el (Cuando un granjero
pierde sus lechones a causa de una
peste, no slo lamenta la prdida de
eHos, sino tambin el forraje consu-
mido.)_
El posible en la ma-
niobra de cambio y ganancia de
po es accidental a la maniobra e s ..
Al jugar 1. P4R; 2. P4AR, P4D;
3. P X PD, D X PD; l)3R, ya
las blancas estn en condiciones de
considerar la maniobra de cambio
P x P y D X P, puesto que la dama que-
dara en una casilla comprometedora.
Pero hay que considerar adems que
a PxP sigue 5 .... , DxP+, yapa-
rentemente las blancas no estn en con-
diciones de aprovechar la falsa posi-
cin en que queda la dama Pero
en realidad el jaque no es nada ms
que un HintermezzoH, porque las blan-
cas contestan con 6. A2R (o ms vi-
goroso an 6. D2R) y ganan tiempo a
expensas de la dama con C3A o P4D;
6. . . .
1
A5CR; 7. P4D : .(no 7.
A x C, con lo cual se diluira la ganan-
cia de tiempos al no quedar forzadas
las negras a mover la dama); 7. . .. ,
AXA; 8. CXA, D3R; 9. 0-0, y las
blancas han ganado cinco tiempos (am-
bos caballos y la torre estn dsarro
ilados, un pen est en el centro y el
rey est asegurado, lo cual tambin
significa un tiempo), pues si bien las
negras poseen un tiempo visible, o sea
la darr1a en 3R, este tiempo lo pier-
den tal vez en forma doble
o tripie, puesto que tendr que ir de
un lado para otro (perseguida por el
ca bailo de rey), de manera que la ven-
taja blanca es por lo menos de 5 tiem-
pos.
5.-Lo !iqu,idacin, el desarrollo poste-
rior y la liberacin resultante.
Cuando un comerciante se apercibe
de que su negocio va mal, har bien
en liquidarlo y empezar con los me-
dios que le restan otro negocio que
prometa . . Lamentablemente hay tambin
otra tctica: el comerciante pide pres-
tado en un lado, para pagar en otro,
y as tantas veces hasta que ya no paga
en ninguna parte, lo cual no es muy
correcto. Llevando esto al ajedrez, opi-
no que si un desarrollo se ve . amena-
zado es imprescindible una cura radi-
cal y no concretarse a paliativos que
a nada
Vemos esto en un ejemplo: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, P4D;
esta ltima jugada negra es dudosa,
porque no est en condiciones de re.
petir la . aventurada jugada blanca del
pen damq. Sin embargo, sigue 4.
PxPD, DxP; 5. C3A, ASCD y las ne-
gras hasta aqu se han mantenido evi-
tando le corran la dama, pero despus
de 6. A2D la situacin negra se en-
cuentra comprometida (ver diagrama
5), puesto que el retroceso de la dama
le cuesta por lo menos un tiempo.
Diagrama 5
Posicin despus de 6. A2D ..
Ser correcta la liquidacin 6. . .. ,
A XC, 7. A X A (liquidacin enrgica)
11
para seguir con 7 .... , P x P (nunca cu-
brir con A5C o realizar una jugada elu-
didora como P 5R, porque esto quitar
tiempos en el desarrollo) ; 8. C X P
7
Y
si se sigue ahora el desarrollo con 8.
... , C3A, se hace desaparecer la tensin
en el centro, sin retrasar el desarrollo.
(Tosto esto es factor principal en el
proceso de cambio, que justifica la li-
quidacin realizada.)
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. P4D, P4D?
1
las blancas pue-
den asustar al _enemigo con 4. A5CD
(ver diagrama 6), que por no estar des-
arrollado se ve considerablemente ame-
nazado por 5. C X P. Qu hacer? Cu-
brir con 4 ..... A2D sera tan malo'.
como 4. . .. , ASCR, pues ambas juga-
das tienen el mismo defecto de eludir
la tensin central, pues si 4. . . . , A2D
sigue 5. PRXP, CxP; 6. AXA+,
D X A; 7. C X C, P X C ; 8. D X P y .l?s.
negras han perdido un valioso pen;
Posicin despus de . 4. A5CD.
12- .
en cambio, a 4. . .. , ASCR debe ser
obligada 5. P3TR, A XC (en caso de
5. . .. , A4T?, 6. P4CR, seguido de 7 ~
CxP); 6. DxA (con lo cual desde
ahora la dama blanca ejercer una ac-
cin preponderante sobre el centro),
C3A; 70 PRXP, P5R; 8. D3R, DXP;
9. P4AD, con visibles ventajas para las
blancas.
Relativamente mejor hubiera sido
para las negras 4. . .. , PD x P (ver dia-
grama 6), buscando la liquidacin, por-
que sus medios no le permitan el lujo
de mantener una posicin latente en el
centro. Entonces se habra podido se-
guir: 5. C X P, A2D (amenaza negra
de ganar pieza con e XC); 6. A X e,
A X A; 7. 0-0, A 3D ; 8. C X A, P X C ;
9. C3A, P4AR, quedando las negras
con un desarrollo satisfactorio y tina
posicin bastante buena. Tambin des-
pus de 6. A X C, A X A; 7. C 3A,
.-t\5C; 8. 0-0, A XC; 9. px A, C2R:
10. D4C, Q-0; 11. CxA, CxC; 12.
D x P, las blancas quedan con un pen
de ventaja, pero las negras pueden ocu ...
par la columna de rey mediante 12 ..
.. . , TlR y despus de 13. D3A con
13 .... , C4T ~ e puede dar por termi-
nado el desarrollo y comenzar las n a ~
niobras de medio juego. Ahora las ne- ,
gras, despus de P3AD, quiz puedan
dominar las casillas blancas dbiles de
4AD y 5D y ocuparlas con C5AD y
D4D.
Otros ejemplos los podemos buscar
en la conocida variante italiana uGiuo-
co Piano": l. P4R) P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A4A, A4r\; 4 .. P3A, C3 .. A;
5. P4D, P x P (ruptura forzosa del cen-
tro); 6. P X P, ASC + ; 7. A2D. En esta
posicin se ha originado una pequea
amenaza sobre el alfil negro de 5C, co-
menzando con 7. A X P + y seguido de
8. D 3C + , si toman las negras.
Si, en cambio, inmediatamente a 7.
A2D se -siguiera con 7. . .. , P4D; 8.
P. X P, CR X P, entonces 9. A X A, C3A
(o C4D)xA); 10. D3C y las blancas se
hubieran encontrado en una posi-cin
ms favorable. Es tambin acertado 7.
... , A X A+, con lo que se liquida la
amenaza latente sobre el alfil en peli-
gro y adems deja a la jugada liberta-
dora 8. . .. , P4D. Una vez producida
sta se contina 9. P X P, CR X P; 10.
D 3C y las negras, con una retirada es-
tratgica, 10 .... , C(3A)2R, se aseguran
el equilibrio.
Como hemos visto, el cambio bien
empleado constituye una excelente ar-
ma y es la base de las maniobras tpi-
cas que acabamos de analizar : l. o
Cambio seguido de ganancia de tiem-
po; y 2.
0
Liquidacin, desarrolla .Y_ ..
beracin. Como moraleja queda que
durante el desarrollo solamente se debe
cambiar en los casos Hay que
prevenirse de no cambiar . a ciegas,
puesto que esta operacin cuando se
hace entre una pieza que ha realizado
varias movidas y otra que el enemi-
go no ha movido, es un error de prin-
cipiante$
Tomemos un ejemplo de cambio sin
motivo: l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P;
3. P3AD (las blancas juegan un gambi-
to)r A4A (esta jugada, que consume
tiempo, aunque parezca extrao, siem-
pre es la primera o segunda idea de
todo principiante. Puede haber pensado
en 3 .. . . , P x P, pero la ha menospre ..
ciado porque alguna vez ha odo . decir
que no debe conseguirse ventajas de
peones en la apertura. Las lamentables
. .
consecuencias para las negras saltarn
a la vista}; 4. P X P, A5C + (con lo
cual el alfil comienza a deambular); 5.
A2D, AxA+, y por ser obligada, al
-seguir 6. C X A, las blancas quedan con
tres tiempos de ventaja. El error tiene
su origen en A4A, puesto que si a 4.
P x P hubiera seguido ... , A2R, en vez
de A5C +, que condujo a un cambio
desfavorable, la mejora no hubiese
sido mucha.
6.-EI centro y su ruptura. Ejercicios.
Cundo y cmo aguantar el avance
del centro enemigo. Algo sobre la
conservacin y abandono del centro.
A travs de lo expuesto se habr no
tadq . que un centro mvil es una terri-
ble arma de ataque, puesto que el avan
ce de los peones del centro hace retro-
ceder a las piezas enemigas. En todas
estas maniobras de avance debe consi ..
derarse, si la pieza atacada puede man-
tenerse conservando su . posicin y tiem-
pos, o si resultar expulsada.
Ejemplo: l. P4R, P4R; 2. P4D,
P X P (con esto queda habilitado el
pen de rey para iniciar la marcha,
esperando solamente que el cabano
se ubique en 3AR); 3. P3AD, C3AR
(disponindose tranquilamente a aguan ..
tar las consecuencias. Todo principian-
te hace esto, con lo que adquiere la
experiencia de los efectos del avance
central); 4. P5R (diagrama 7), C5R!, y
por ahora el caballo se puede mantener
en su nueva posicin, puesto que a 5.
A3D sigue con la jugada de desarrollo
5. .. ., P4D, que es buena, debendo
cuidarse de 5. . .. , C4A?, porque 6.
P X P, C X A; 7. D X C, y las blancas
- 13
Diograma 7
Posicin despus de 4. PSR.
quedan con cuatro tiempos de ventaja.
Tampoco sera oportuno despus del.
ataque 4. - PSR llevar el caballo a 4D,
porque a este pobre inocente no lo de-
jarn descansar tranquilo: 4 .... , C4D;
5. D x P (no 5. A4AD, porque con 5 .
. . . , C3C es el alfil el que pierde un
tiempo), P3AD; 6. A4AD, C3C; 7.
C3A, con lo cual las blancas tienen 6
tiempos y las negras slo 2, o 1 72, ya
que el cballo en 3C no est mejor
ubicado que si estuviera en las casillas
3AR o 3AD.
Otro ejemplo: l. P4R, P4R; 2.
P4AR, P X P (prdida de tiempo); 3.
C3AR, CJAR!; 4. PSR (diagrama 8),
con lo que nos encontramos nuevamena
te en la situacin de que las negras de-
ben saber elegir su cuarta jugada. 4.
.. . , C5R sera inconsciente, pues .de in-
mediato seguira 5. P3D, C4A; 6. P4D.
En la posicin despus de 4. P5R
(diagrama 8) observamos la posibilidad
14-
excepcional de aprovechar la casilla
4 TR (en general las casillas de las ori
llas son desfavorables para el caballo)
y si se juega 4 .... , C4T, sigue 5. P4D
y las no quedan en mala posi-
cin al jugar 5. . .. , P3D, o P4D, pro
vacando al pen rey blanco que jug
dos veces con el pen dama, que lo
hizo una sola vez.
Diagrama 8
Posicin despus de 4.
En general, los caballos. deben tratar
de mantenerse en el centro del tablero,
como en el primer ejemplo (diagrama
7) y slo excepcionalmente ubicarse en
la orilla. Despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P3AD
(jugada poco amistosa, pues plantea
asaltar el centro negro, cortando as
las posibilidades de avance), C3AR; 5
P4D, P x P; 6. P5R, el caballq negro
no se puede mantener por sus propios
medios, por lo cual se apoya en el
pen dama 6. . .. , P4D; y en caso
de jugarse 7. A3C, entonces 7.
CSR; manteniendo la posicin 6.
... ')
... '
C5R, directamente, sera un error de-
bido a 7. A5D.
Otro ejemplo en una situacin am-
plian1ente sostenida: En la . posicin
que ya hemos visto l. P4R, P4R; 2a
P4D, P X P; 3. P3AD, C3AR; 4. PSRJ
CSR; 5. A3D, P4D! ; 6. P A X P, las
negras no deben sentirse muy seguras,
porque hay _ en el ambiente un asalto
'lento sobre el caballo ;>R (por C3AD).
De esta amenaza las negras pueden de-
fenderse atacando con 6. . . . , C3AD;
7. C3AR, .A.SCR (amenazando el P4D),
o por rnedio de 6 .. . . , P4AD, pero nun-
ca con la jugada ilgica . . . , A5C +,
porque sigue 7. A2D, y negras se
ven obligadas a cambiar? con prdida
de tiempo.
los negra$ juegort. Qu es ms correc-
to; P X P P3D? Cmo resistir el alfil
fey de las negrc:ss? Por qu no se juega
P3AR.?
Mantener intacto el centro es, des-
de cualquier punto de vista, una idea
cautelosa, porque aun estando en con-
diciones de detener el golpe de a va-
lancha de con un desplazamien-
to adecuado del caballo, el juego se
torna embarazoso, ya que la avalancha
de peones no tiene obligatoriamente
que realizarse de inmediato. Constituye
una amenaza latente, por lo cual, si no
hay inconvenientest debe mantenerse el
centro (ver diagrama 8).
Despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AD; 3. A4A, A_2R (acertada, pe:ro
ms agresiva es A4A); 4. P4D, la me-
jor jugada de las negras es sostener
el centro, con 4 .... , P3D, porque des-
pus de 5. P X P, P X P; queda conse-
guido el propsito: La defensa necesa-
ria se ha hecho por intermedio de un
pen (naturalmente no con P3AR, que
es un grave error, que hace adquirir
a la diagonal 2TD-1CR un papel pre-
ponderante), lo cual es correcto, por
cuanto el pen es ya defensor nato.
l. P4R, P4,R; 2. C3AR, . C3AD; 3.
P4D, P x P (3. . . ) .P3D es incmodo
para las negras, pues para evitar la
cada del pen rey, debe seguir 4.
P X P, P x P; 5. D X D +, R X D, con lo
cual pierden el enroque y con ello el
cmodo contacto de las torres); 4.
C X P. En esta posicin las negras, des
pus de mucho cavilar, se dispondrn
a jugar 4 .... , C3AR, dado que se sen-
tirn en condiciones de contrarrestar
el intento de movilizacin del pen rey
blanco, que se produce despus de 5.
CxC, PCxC; 6. P5R, con C5R, o a
la jugada A3D con P4D. Hay que
advertir, sin embargo, que con esto las
negras slo han resuelto una parte del
problema, es decir, el del difcil des-
-15
arrollo de su caballo rey, dejando sin
solucin al del centro en s.
Para resolver el problema del centro
hay que contemplar dos postulados. El
primero es que cuando se ha permitido
al enemigo el establecimiento mvil y
libre de uno de sus peones centrales,
hay que considerar a ste como a un
criqlinal temible (o mejor como a un
caballo desbocado), contra el cual hay
que empearse con toda saa. El se-
gundo postulado surge como corolario,
estableciendo que hay que detener o
tomar indefectiblemente dicho pen
(es decir, preparar P4D, para seguir con
P X P). Usando otros trminos, conde-
nar al criminal a cadena perpetua, o a
n1uerte, sin descontar la posibilidad de
condenarlo a muerte y luego conmu-
tarle la pena; pero hay tambin una
bella combinacin refinada: condenar
al reo a una prisin de quince aos, y
luego matarlo. Esto es lo ms comn;
detener el pen rey hasta que haya
perdido todas sus energas y luego ha-
cer efectiva la sentencia de muerte (es
decir, preparar P4D y P X P).
La detencin puede prepararse por
medio de 4 .... , P3Df amplindola con
C3AR, A2R, 0-0, TlR y AlA, pero
por su pJrte las blancas harn todo
lo posible para movilizar a su crimi-
nal pen rey por medio de P4AR, TlR,
De acuerdo a esto, el juego
podra seguir as: l. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AD; 3. P4D, P X P; 4. C X P,
P3D; 5. A2R, C3A; 6. C3A, A2R; 7.
0--, 0-0; 8. P4AR, TlR! ; 9. A3R,
AlA!; 10. A3A, A2D (no S. .... , P4D,
por 9. P5R), quedando ambos avances
completados. {Diagrama 10.)
16-
Diagrama 10
El pro y la contra del PR.
Desde. esta posicin, las blancas pre-
tendern presionar con P5R y las ne-
gras se esforzarn en realizar una ade-
cuada contrapresin.
El proceso de la detencin es muy
dificultoso ; . parece ms fcil tomar el
pen (y. conviene hacerlo siempre que
se pueda), pero esta posibilidad no es
muy frecuente. Veamos una oportuni-
dad: l. P4R, P4R; 2. C3AD;
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; 5. C3At
ASC; 6. C) C (jugada realizada con
la intencin de cubrir con A3D), 6 .... ,
PC XC!; 7. A3D,. en esta posicin las
negras no necesitan detener el pen
rey con la maniobra previa de P3D,
seguido de enroque y TlR. Pueden ju-
gar 7 . . ... , P4D; 8. P X P,
P X P, y el pen blanco ha desapareci-
do repentinamente.
Diagrama 11
En qu forma despus de 1 p s P X P;
8. P X P" las negras hacen desaparecer
al pen central?
En la partida jugada en Ostende
(Lee Nimzowitch') el pen. central
sufri justamente ese destino. l. P4D,
C3AR; 2. C3ARt P3D; 3. CD2D,
CD2D; 4. P4R, P4R; 5.. P3A, A2R;
6. A4A, 0-0; 7. 0-Q (ver diagrama
11), P X P; 8. P X P, P4D! (despus de
lo cual el orgulloso pen blanco libre
y mvil desaparecer de golpe, mate-
rialmente pulverizado, en poco tiempo
ms); 9. A 3D (si 9. P X P sigue 9 .... ,
C3C y CXP), PXP; 10. CXP, CXC;
11. A XC, C3A (un cambio que signi-
fica una consecuente ganancia de tiem-
po para las negras); 12. A 3D, C4D; 13.
P3TD, con lo cual las negras
quedaron algo mejor, debido a la de-
bilidad. del pen de 4D.
N umerossimos casos se podran
mostrar, pero por razones de espacio
nos conformaremos . con slo uno ms.
como tercer ejemplo vayan las jugadas
iniciales de mi partida en Baden con-
tra Yates (blancas): l. P4R, C3AD;
2. C3AR, C3A; 3. C3A (en caso de 3.
P5R, entonces 3. . .. , C4D; 4. P4A,
C3C; 5. P4D, P3D, y las negras ame-
nazan reconquistar los tiempos sacrift
ficados. Tal vez habra sido posible ju-
gar 6. P6R, P X P, con chances de ata-
que para las blancas), P4D; 4. P x P,
C X P; 5. P4 D (consiguiendo establecer
un pen central libre), A4A; 6. P3TD,
P3CR (la alternativa es detener al pen
dama por medio del pen rey y ocu-
par la columna de dama, cuidando al
mismo tiempo su casilla 5D); 7. A4AD,
C3C; 8. A2T, A2C; 9. A3R, P4R (con
esto las negras rehusaron detener el
pen y optaron directamente por la
captura); 1 O. D2R, 0-0; 11. P X P,
A5C, reconquistando el pen y adqui-
riendo juego ms libre.
.../
7 .-Algo sobre lo captura del pen en
las aperturas. la falta de tiempo
para las capturas. El respeto por el
pen y forma de manifes-
tarse ..
El . desarrollo de las piezas
ye el propsito ms importante duran-
te la apertura. A todo aquel que sabe
esto le parece cmico observar con
qu afn el principiante se ocupa de
asuntos completamente secundarios
(para nuestro caso la toma de peones),
pero desde el punto de vista psicolgi-
co se puede . explicar
te el afn citado. En el novato, como
manifiesto de sus internas, y
en el jugador avezado, para exteriorir
- 17
zar su juventud de fondo. Pero el re ..
sultado es para los dos desastroso.
Si tenemos en cuenta que una par-
tida todava. no desarroilada es como
un tierno organismo infantil en vas de
desarrollo y consideramos, adems, que
los aficionados que toman peones
de desarrollarse son seores que em"'
plean la lgica (por cierto barata), no's
llama la atencin que se alaben de las
capturas. Si un da apareciera en la
Bolsa de Ttulos un nio de seis afios
y con toda seriedad adquiriera accio=
nes, esos seores soltaran la
da, porque diran que eso es de perSO
nas adultas y que al
comprar "saber: muy bien lo que ha ...
cenH (tienen demasiado dinero, quieren
gastar algo del misn1o y naturaln1ente
logran su propsito) y les queda ade
rns la pregunta: Para qu compra el
nio las acciones? Con el mismo ..
cho yo les pregunto a los toinadc;res
de peones : Qu han conseguido al
tomar peones en lugar de atender el
desarrollo? El organismo infantil tiene
que desarrollarse, - constituyendo esto
su funcin primaria. :f.'-Jadie, ni el
ni la pueden crecer por
ta del tlio, de 1nanera que nadie pue-
de reemplazarle en esta funci:n . pri-
mordial, nadie puede hacer esto por L
. rvioraleja: No ganar peones a expen ..
sas del desarrollo (hay una sola excep ..
cin que veremos ms adelante).
&'1-ora,. en primer lugar, veremos la
mejor forma de rehusar gambitos; se
remos lo ms breves posible, agregan ...
do que anteriormente ya hemos visto
algunos casos suficienten1ente conlple-
tos. En L P4Rv P4R; 2. PXP;
3. P3AD (ver diagrama 12); las ne-
18-
gras pueden jugar ... C3AR (como
la recoinendan1os especialmente al prin
cipiante), o cualquier otro lance de
desarrollo (exceptuando 3" ... , A4 ... 4.7),
P4D; o 3 . .. y .P4D, o fin.aln1ente l. .. .
9
PJAD; 4. P x P, P4D (con lo cual el
P3D ha entrado an lgica conexin. con
el centro). Al jugarse 3. . .. , P3AD y
seguir 4. D X P, la continuacin
dra ser .. . , P4D; 5. P. X P, P X Pt
con la consecuente 6. . .. C3AD .
E.n el gambito Evans 1. P4R;
2. Clt\R, C3AD; 3. A4A; 4.
P4CD, lo rehusamos con 4.. . . ,
para no obligarnos a deambular con el
alfil (al jugar 4. . .. , A X P; P3AD) ..
Jugando las negras ... , A3C de
guna manera han perdido un tiempo;t
tl
dado que la jugada blanca 3. P4CD
realizada gratuitamente (ya que en el
nterin las negras no pudieron d.esarro ...
llar nada), es intil para el desarrollo
blanco, concordantemente a lo ya di ...
cho sobre el valor del movimiento de
peones no conectados al centro.
Sigue entonces 5._ P5CD, haciendo
una virtud del avance inmotivado de
peones en situacin difcil por estar
actuando en forma desmovilizada: 5a
... , C5D! ; y en caso de seguir 6.
C X P, entonces 6 .... , D4CR, con un
fuerte
El gambito de rey l. P4R, P4R; 2.
P4AR, puede ser rehusado por el prin-
cipiante con 2. . .. , A4AD, o ms sen-
cillamente con 2 .... , P3D, que es una
jugada de efecto mucho mayor del que
se considera generalmente; por ejem-
plo, . 3. C3AR, C3AD; 4. A4A, .A3R i,
y siguiendo 5s A X A, P 6$ P X
P PJ las negras tienen buen desarro-
llo9 las columnas por lo cual?
a pesar de los peones doblados,
dan algo mejor (si despus de 4 . ., .,
A3R sigue 5. A5C, entonces 5. . .. ,
A2D).
Despus de L P4R; 2. P4AR,
P3D; 3. C3AD; 4. C3A, C3A;
5. A2R, el principiante debe tener aho-
ra en cuenta la posibilidad 5. . .. , P X P,
puesto que al seguir 6. P3D, entonces
6. . . P4D, habra hecho tin tempora-
rio abandono del centro para realizar
una nueva y rpida reconquista.
No hay tampoco inconveniente en
aceptar el garr1bito {l. P4R, P4R; 2.
P4AR, P X P; 3. C3.A.R, C3AR 1 )t siem-
pre que no se tenga la intencin de
conservar .el pen del gambito, sino so-
tneter a dura prueba el centro blanco
(4. P5R, C4T), o tambin despus de
4. C3AD llegar al contragolpe
dor 4 ..... , P4D.
S.--Capture siempre un pe6n central si
se puede hacer sin peligro ..
Ejemplo: l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3 .. 4.D; 3. A4A, C3AR; 4. P3AD?,
C X P, donde la ganancia ideal, la cap-
tura realizada, no se paga caro con
un tiempo. Conservar el pen es poco
importante, pero debe interesarnos el
triunfo de la idea y no de la materia.
Expresado en palabras del pueblo: la
ganancia de un pen en cualquier par-
te del tablero, durante la apertura, no
trae la felicidad, pero si es central se
ha hecho algo que vale la pena co-
mentar.
Con esto se logran posibilidades de
expansin en aquella parte, donde se
realiza con preferencia la batp.lla, es
decir, el centro; tomado en esta for-
ma pode1nos decir que quien lo con-
sigue recibir del contrario las mismas
Diagrama 13
Los blancas juegan (un cambio en el
se!tado del prrafo Se
0
) : 1., C X P.,
Cx C 2.. P4D ..
-19
manifestaciones de aprecio como aquel
que sentado en forma despanzurrada
en una reunin mira con superioridad
a los vecinos incmodos. Pero. . . no es
falta de educacin sentarse cmodo,
por lo cual siempre que se pueda hay
20-
que hacerlo (ver diagrama 13, nuevo
ejemplo).
Con esto cerramos el primer captu-
lo, que completamos con dos partidas
que figuran en el apndice bajo los
nmeros 1 y 2.
CAPITULO 11
LAS COLUMNAS ABIERTAS
1.-1 ntroduccin. Generalidades. Defini-
. ciones ..
La teora expuesta, acerca de la co-
lumna abierta, debe ser considerada
como una de . las bases fundamentales
de mi sistema. La ley que regula el
establecimiento de Hcentinelas" en las
columnas abiertas la di a conocer en
la "Wiener Schachzeitung" hace unos
doce aos, pero entonces no me haba
apercibido que dicha maniobra es slo
u:aa parte de las operaciones fundamen-
tales sobre la columna abierta, que es
la ocupacin de la spt ima y octava l-
nea. De acuerdo con esto, la ley ahora
sera: hay que ubicar centinelas para
quebrar la resistencia del enemigo en
las columnas, pero teniendo siempre
en cuenta la sptima lnea cuya ocupa-
cin es . el ideal de toda operacin de
columna. El establecimiento del centi-
nela es entonces slo una operacin
auxiliar.
En Escandina va termin una confe-
rencia sobre las columnas abiertas con
las siguientes palabras: "Espero que
estas reglas, acerca de las columnas
abiertas, hayan. servido, seores, para
abrirles los ojos." Este pequeo chiste,
que en realidad es bastante serio, nun-
ca me fue refutado. La "columna abier-
tan es la favorita entre mis hijos espi-
rituales y siempre fue para m un pla-
cer llevar esta estructura espiritual, que
me ha dado tantas penas y trabajo, a
la atencin de los lectores.
Se dice que una columna est abier-
ta cuando falta el p ~ n propio (o si
existe, que est cubierto por la torre,
como, por ejemplo, en la columna de
torre de rey, en el diagrama 14). Esta
regla indica, adems, que no interesa
al fondo de la cuestin el que la co-
lumna est ntegramente "abierta", Y
que la accin en la colurnna sea dirigi-
da contra pacficos escaques desocupa-
dos o .contra trebejos enemigos (gene- .
ralmente, peones). No hay, en princi ..
pio, diferencia en el juego sobre una
pieza o pen, o contra una casilla.
-21
Diagrama 14
Las blancas tienen abiertas los co.lumnas
col AR y TRI y cerrada la de dama.
Despus de P3TR
1
la columna de torre
queda bloqueadaG
Supongamos, por ejemplo, que en
una posicin dada. la torre blanca est
en su columna TR y el rey enemigo en
1 CR con un pen en 2TR. Simult-
neamente imaginemos la misma posi-
sicin, pero sin el pen de 2TR. En
atnbos casos las blancas con material
suficiente (lo que es de suponer por
lgica, dado que no hago ms que es-
quetnatizar la posicin) tratarn de al-
canzar supremaca sobre la casilla 2TR
negra (acumulando mayor nmero de
atacantes que de defensores)j y despus
de este trabajo en un caso jugar T X P
y en el otro T7TR. La diferencia slo
est en que en el primer caso coloca
su pieza con orgullo de vencedor en la
casilla del pen tomado, y en el segun-
do en la casilla conquistada. Como la
capacidad del PTR era de una magni ..
tud que tenda a cero, no puede ha-
22-
otra operacin, puesto que se han cumm
. plido los propsitos del ataque; los cua-
les, por otra parte, deben tener el ma-
yor grado de concisin.
2.-Formadn de columnas abiertas por
via pacifica y por avance$
Ei cantn.
De la definicin de columna abierta
surge lgicamente que la colu.a."'DD.a que-
da libre al desaparecer el pen propio.
Esta desaparicin se logra por va pa-
cfica haciendo que el enemigo se vea
obligado a tomarnos una pieza nues ...
tra, muy bien ubicada en form.a cen ..
tral, para retomarla con un pen (ver
diagrama 15). Hay que hacer resaltar
la ubicacin central de la pieza ofre-
cida en cambio, pues rara vez (y nun ..
ca en la apertura) se estar en condlQ
cienes de forzar al enemigo a un cam ..
Diagrama 15
Ai jugar las negras A X A{! a ICis bll!!nCG$
se les abre io column(i Alt
bio, que abra collli"'D.D.as, por medio de
una pieza ubicada lateralmente.. El fin
se logra mucho ms fcilmente en ubi-
---:....---
caciones centrales, porque entonces el
trebejo ofrecido es peligroso, por po-
der ejercer su capacidad agresiva ha-
cia todos los lados.
En la partida Thomas .. Alekhine,
realizada en Baden-Baden, 1925, tene-
mos amplio ejemplo a partir de la
posicin del diagrama 16. Las negras
Diagrama 1 6
tienen centralizado su caballo y }as .
blancas se ven obligadas a cambiar l.
C(3A) X C (es decir t apertura de la co-
lumna alfil dama)F y despus de las ju-
gadas 2. C XC, D XC; 3 .. A3A
3
D2D;
4. _A. X A, D X A, la columna abierta al-
canz una importancia fundamentat Si-
gui entonces 5. P4A.! (el pen en 2i\.
no se hubiera podido n1antener), y des ..
pus de 5a ... , P X P, se abre la colum ...
na de dama, pues desaparece el obs-
tculo del propio pen (todo pen pro ...
pio es un o];>stculo ). Continu: 6 ..
P X TDlAJ seguido de TR1D
11
adqui-
riendo juego simultneo en ambas CO
lumnas. De acuerdo con esto vemos
que las ubicaciones centrales (hechas
en forma segura_ P.i;lr.a.._evitar avalanchas
de peones) muy a menudo orovocan
cambios co11 la consecuente apertura
de columnaso
Imaginemos que la posicin del da ..
grama 15 fuera continuada con las ju-
gadas l. ... , A3C; 2. D2D, 0-0; 3e
o--o--o, P3TR?, y tendremos el aspec-
to clsico precursor a la apertura de
las columnas en forma activa. Las blan-
cas7 gracias al avance del pe6n negro
a 3TR, pueden llegar rpidamente a la
de.saparicin . del propio PCRY siendo
justamente por esto que la jugada
... , P3TR es mala. No se puede
ca a este lance como prdida de tiem-
po, puesto que las negras ya estaban
desarrolladas, y una cosa rnuy distinta
es dormirse despus de haber realiza ...
do un trabajo o durante el mismo!
El avance lateral (en este caso el
cantn u en la terrrJ ..
no1oga del Dr. Tarrasch) se realiza por
va: P3TR., P4CR, PSCR; donde des.,.
. .
de P x P, retoma una pieza y la
torre de . rey se dispondr a ocupar
la columna CR que qued abierta. Es
cierto que todava estorba la propia
pieza, pero ello no interesa mayormen-
tet pues stas tienen mucha movilidad.
Slo el pen. es terco y da mucho tra-
bajo cuando uno quiere sacrselo de
encima ..
Un nuevo ejemplo: Imaginemos que
en el diagrama 15 los alfiles de 4A y
3R no figuran y que los peones negros
de torre y caballo estn en 2TR y 3CR\t
respectivamente. En este caso el can-
tn es 3CR y, por tanto, se tratar de
abrir la columna de torre (siempre de..,
-23
be ser la columna vecina al cantn). El
plan de ataque ser: P4TR, PST, P X P.
El principiante a veces da demasia-
da importancia a las columnas abier-
tas. U no de ellos, lleno de orgullo, me
mostr una posicin con columnas
abiertas a la que haba llegado ... , pero
en el tablero ya no haba dama ni to-
rres, pues con anterioridad haban sido
sacrificadas.
En la posicin modificada del dia-
grama 15 hay, sin embargo, un peque-
o inconveniente, y por esto antes de
hacer P4TR hay que atacar el molesto
caballo negro, . ubicado en 3AR, con
C5D, y entonces se podr jugar tran-
quilamente, y sin perder :aada, P4TR.
Como ltimo recurso la parte atacada
ensaya el deslizamiento del pen ju.
gando a su vez P4 T o P4CR, pero esta
ltima jugada no es posible porque la
casilla 4CR est dominada. .
3.-IEI fin perseguido en las operaciones
sobre cada columna. Algo sobre pe-
quei;as operaciones laterales.
La finalidad de toda operacin de
columna es conseguir una penetracin
completa en el campo enemgo, para
llegar a establecerse en la sptima l-
nea. Este es un postulado muy impor-
tante, pero hay que hacer resaltar ade-
:tps que la penetracin debe realizar-
se sobre una determinada columna. Si,
por ejemplo, hemos partido de la co-
lumna de dama, y siguiendo TID-T4D-
T7D hemos llegado a la sptima fila,
despus de varias vueltas, de ninguna
manera esta maniobra constituye una
operacil\ de columna de dama.
algunos casos elementales de
operacion,es de columnas (diagrama 17).
de operacin: "TR".
24-
Diagrama 17
Catstrofe en la TR.
La ocupacin de la columna se rea.:
liza por medio de l. Dl T + (si nos
imaginamos una flecha en direccin
1 TR-8TR, sta indicara la direccin
de la fuerza en la columna TR), Rl C,
y entonces, siguiendo la regla, debe-
ramos jugar 2. D8T. No siendo posible
la primera jugamos 2. D7T +, RIA; 3.
DST +, seguido de 4. D X D, es decir,
se realiz una jugada de toma (juga-
da de toma es todo ataoue simultneo
a dos piezas). La jugada de toma en
estas operaciones no es casual y cons-
tituye un fenmeno tpico que
paa la arrolladora penetracin en co-
lumna hacia la octava lnea.
Si la dama negra hubiera estado en
2D {ver diagrama 17), entonces l.
DlT+, RIC; 2. D7T+, RlA; 3.
D8T+, R2R; 4. DxP.+, RlR; 5 ..
D X D +, R X D ; 6. P7C. Un resultado
de lo menos grato para las Las
jugadas de la dama blanca 7T, 8T y
7C constituyen un tringulo y se deno-
mina "rodeo".
Resumiremos las conclusiones as:
cuando falta resistencia (ofrece gran re-
sistencia el pen enemigo en 3TR o
4TR), el atacante, despus de asegurar-
se las casillas de penetracin y llegar
a las 7.a. y s.a. lneas, tiene general
mente jugadas de toma directa o por
rodeo como recompensa de la manio-
bra. Hasta aqu las cosas han sido f.
ciles de entender y hacer, pero ms
tarde veremos que realmente hay gran-
des obstculos que salvar, como lo
mostrar el prrafo que sigue.
4.-los impedimentos posibles para rea-
lizcu operaciones sobre columnas.
Los bloques y forma de minarlos.
Conceptos sobre los inconvenientes
de los p ~ n s defendidos y no de-
fendidos. Dos formas de ataque
contra peones enemigos molestos.
Ataques evolucionados y revolucio-
nados.
Ya hemos visto la gran importancia
de la entrada arrolladora en la sptima
y octava lneas. Teniendo esto en cuen-
ta podemos suponer que ha de haber
algo para defender esta vulnerabilidad
y, por as decirlo., admitir que la natu-
raleza de por s lo .. habr dispuesto, a
semejanza -de lo que -en forma sabia ha
hecho con el corazn, situndolo bien
a cubierto dentro . del trax, detrs de
las costillas.
La posicin que ilustra la parte de-
recha del diagrama 18 es la caracters-
tica del resguardo natural, donde P3C
impide la penetracin, con la misma
postura del campen, que dijera: "Slo
pasarn sobre mi cadver." Si el pen
enemigo citado estuviera defendido por
Diagrama 18
A B
A) El pen ' negro de 3A es un pen
molesto defendido.
B) El pen negro de 3C es un pert
molesto indefenso.
otro pen (por ejemplo, P2AR), no tenM
dra sentido atacar a este bloque, que
tal vez se podra hacer con una tripli-
cacin de peones en lnea. Ms prc-
tico es minar previamente la ubicacin
del PCR con P4TR, P5TR, PxP, y con
ello el orgulloso bloque queda reduci-
do a un infeliz peoncito que pide au-
xilio.
En . la parte . izquierda del diagrama
la accin minadora del bloque estara
a cargo de P4C, P5C, P X P.
Ya hemos dicho con anterioridad
que hay que reconocer a. l.o.s. Jle.O.O.es...
como elementos natos k ..defensa. La
defensa con piezas se puede calificar
de mal concepto de juego, puesto que
solamente es el pen el que defiende
tenazmente en forma continua y sin
-25
gritar. Con ms razn entonces debe-
mos entender que un pen debe ser
defendido solamente por colegas.
Cuando el pen de caballo se haya
desligado de sus colegas (retirado del
sindicato), entonces puede ser atacado
por cualquier pieza.
La idea que surge de esto es que
hay que atacar la aglomeracin de
nes para su conquista, no slo por la
ganancia material, sino tambin por
romper la resistencia en la columna.
Tcnicamente el ataque se realiza alis-
tando las piezas en disposicin de ata
que y desencadenando alrededor del
punto una sangrienta lucha.
La supremaca se puede obtener por:
a) desaloje; b) cambio, y e) ataque a
algn trebejo coadyuvante a la defen-
sa : es decip, transmitiendo el ataaue
para el nbfeto en s sobre lps ie.nso.-
res (ste es un proceso enteramente
Diagrama 19
Sobre la columna TR, un ataque concen-
trado ( evolucionorio) contra 3TR.
26-
natural, que por otra parte todos los
muchachos en la escuela conocen y
practican en sus habituales grescas). El
siguiente final ilustra este concepto en
el ajedrez (ver diagrama 19):
1.. T2T, R2T; 2. T(lR)l T (tratan
las blancas de acumular .fuerzas con-
tra el molesto P3T, aprovechando que
no est defendido por ningn pen),
AlA; 3. C5A, T3C (ahora la defensa
y el ataque estn equilibrados); 4. P6D
(queda fuera de combate el defensor de
3C, y con la cada consecuente del PT
se produce la irrupcin simultnea a
las sptimas y octavas lneas a travs
de la columna de torre). Si las negras,
al jugarse la cuarta movida blanca ya
hubieran tenido ambas torres en su ter ...
cera fila, habra seguido 4. . .. , T X P,
sacrificando calidad, pues muy malo
habra sido 4 .... , A X P, a lo que se-
guira 5. TXP+, RIC; . 6. TBT+,
R2A; 7. T(IT)7T+, R3A; y ahora,
como quien dice, una jugada de espe-
ra, despus de los :x;itos de las juga-
das de fuerza (una torre en sptima y
.la otra en octava!); 8. T7C, pero ...
que en realidad es necesaria para 9.
T6T mate!
En la posicin: blancas, TlR, T2AR
y C4 D con el pen negro molesto en
3AR, defendido por R2CR, AlD y
TlR, con l. C6R +, a la del
rey sigue 2. C X A, T X C; 3. T X P, con
lo cual se diezma la defensa por cam-
bio. Las maniobras hasta ahora comen-
tadas entran en el concepto de ataque
evolucionario, como lo indica el he ..
cho de concentrarse la supremaca so.
bre un punto, en una forma u otra. El
fin perseguido es tambin metdico,
pues comprende tanto la ganancia ma-
terial (comer un pen) como el ideal
soado, es .decir, la conquista de la sp-
tima lnea. Esta doble finalidad es ca-
~
racte!istica de los ataques evolucio ..
nads.
Diagrama 20
Irrupcin hacia 7TR (ataque
revolucionario).
una maniobra completamente distin-
ta veremos en el diagram"a 20 (slo se
han. sealado los actores principales
del drama). Debemos suponer que la
operacin en columna TR, a iniciar por
medio T(l T)l T quedar malograda por
C3A o pr P3T, con lo cual formara-
se un bloque en la columna de torre,
y entonces tenemos que preguntarnos
si las . blancas pueden aprovechar de
otra manera la columna torre de rey.
La respuesta es que no podemos pres ...
cindir de tomar el pen de torre, por
lo cual debemos proceder violentamen-
te a su eliminacin aun a costa de
grandes sacrificios. Sigue, pues, l.
TXP+, RXT; 2. TIT mate. A pesar
de lo sencillo que parece este final,
creo que es de gran importancia y
aclara bien la diferencia entre ataque
evolucionario y revolucionario.
Diagrama 21
Cmo desarrollar ataques revoluciona-
rios y evolucionorios?
Queremos dar todava un ejemplo
ms (ver diagrama . 21). Siguiendo l.
T(l T)l T, CIA; 2. A7R, se produce un
ataque evolucionario al diezmarse la
defensa por cambio; pero si l. T X P,
RXT (no hay conquista material, por-
que las blancas han debido entregar
una torre por el pen); 2. TI T+, RlC;
3. TBT mate, realizndose un ataque
revolucionario.
La idea de ata.que revolucionado,
como, por comparacin, puede obser-
varse bien aqu, consiste en la rotura
violenta del obstculo que cierra la en-
trada a las sptima y octava lneas. Se
sacrifica una torre para que su colega
pueda dar el mate en 8T. Como vemos,
-27
en las 64 casillas todava no est pros-
cripta la camaradera.
""' En qu orden de tiempo hay que
aplicar los dos tipos de ataque cita-
dos? Respuesta : Primero hay que en-
sayar el ataque concentrado, o sea ata-
car con creciente nmero de piezas al
pen molesto, luego se buscar la opor-
tunidad de llevar los defensores a po-
siciones desfavorables {stos se moles-
tan, en general, mutuamente por la fal-
ta de espacio, frecuente en el campo
de los atacados). e
Despus debe pensarse en la posibi-
lidad de abrirse paso violentamente, es
decir, en trminos vulgarest con una
maniobra revolucionaria.
5.-EI avance restringido sobre una eo-
himna y su abandono en favor de
otro, es decir, el aprovechamiento
inmediato de una columnao la co-
lumna eomo hampolin y la alegora
de la c r r ~ r diplomtica.
En el diagrama 22 el aprovechamien-
to inmediato y completo de la colum-
na alfil rey no ser posible, porque,
aun alejando el defensor de lA, al ha-
cer T X P no podremos rematar la ju-
gada por la carencia de elementos.
Jugando sencillamente T5A, a la -vis-
ta se gana un pen, y desde la casilla
5CD, podramos jugar T7C . . Ser de
gran importancia para nuestros concep-
tos investigar el contenido lgico de
esta maniobra. Al jugar T x PC en nin-
gn momento se podra hablar del
aprovechamiento de la columna alfil
rey, pero por otra parte significara lle-
var al extremo la ingratitud si preten-
diramos afirmar que la conquista del
pen nada tiene que ver con la colum-
28-
Diagrama 22
Un ejemplo sencillo de
61
avance restrin-
gido"; una maniobre de traslacin de
torres hacia nuevas lneas T5A - .T X P
T7CD.
na de alfil rey. Cul es . la verdd?
Efectivamente
1
la columna de alfil no
se aprovecha en forma inmediata en
toda su extensin, pero s en forma
mediata ; es decir, como una especie
de tramooln. Cuando alguna persona
elige para su futuro la carrera diplo-
mtica, porque se siente capaz de de-
jar a Lloyd George a la altura de una
zapatilla, es porque quiere aprovechar
el oficio ; pero si la eleccin se realiz
porque el . joven soador espera entrar
en crculos encumbrados para poder fi-
nalmente casarse con la hija de un mi
llonario (en dlares), entonces el oficio
elegido no es nada ms que . un tram-
poln hacia el libro de cheques de su
futuro suegro.
En la posicin: Blamcas: TlCR,
A3R, P2TR, P3TR (slo los actores de
importancia), si las blancas juegan T3C,
T3TR y T X P han conseguido el apro-
vechamiento mediato de la colunm.a
CR. J:A. 't
Diagrama 23
la columna de alfil dama como trompo ..
lin para lo de torre de dama, ejemplo
posicional ..
Algunos crticos negarn todo valor
prctico a la diferenciacin . entre apro ..
vechamiento mediato e inmediato, pero
todos los que creen en la fuerza del
pensamiento para aclarar asuntos han
de ver el gran valor que tiene mi m-
todo, puesto que la columna queda
perfectamente iluminada (iluminada a
toda luz). Esto ltimo pude quiz de-
cirlo en forma ms sencilla, pero me
gusta dar a los crticos medianos, que
nunca saben distinguir lo esencial (en
los pensamientos), una mscara 'para el
ataque, por medio de un "asunto de
forma" (iluminacin a toda luz, tal vez
suena demasiado pattico).
centinela. Su radio de
Con qu trebejo debe cubrirse el
puesto de centinela. Cundo cuida
una columna del centro y cundo
una de la orilla. Lo que nos mues-
tro el cambio de funciones.
Observando el diagrama 24 vemos
que el juego est igualado. Las blancas
dominan el centro, y tienen abierta la
columna de dama, y las negras, por su
parte, controlan el centro por medio
de su pen dama y disponen de la co-
lumna de rey. Al jugar las blancas de-
ben pensar en realizar alguna
cin en columna de dama, aunque esto
parezca difcil, porque el pen dama en
la forma que est defendido es una
1nura1la de granito ..
Diagrama 24
l as blancas colocan un centinela en la
columna de la damo.
Si las blancas, despreciando las re-
glas del prrafo 4, intentaran atacar el
P3D, por medio de T2D seguido de
-29
TRlDf mis queridos y atentos lectores
soltaran la carcajada y ... hasta el pen
se reira. Para evitarnos esta burla re ..
currimos a las reglas, y por primera
providencia pensamos .en minar ,el .so-
berbio P3D enemigo. Para ello pensa-
mos en P5R, pero esta jugada resulta
inconveniente, porque operaciones ene-
migas en la columna de rey la neutrali-
zaran con toda facilidad. Debemos,
pues, abandonar la pretensin de una
operacin en columna en forma
gral y pensar en el aprovechamiento
parcial de la columna o sea en la
forma indicada en el prrafo 5. Si ju-
gamos T4D y despus T4TD, podre ...
mos observar la pobreza de estos mo-
vimientos ante el ala de dama negra
demasiado compacta, todo lo cual hace
dbil la maniobra. (Ms adecuada re-
sultar la jugada una vez que en for-
ma semejante y' por va columna de
dama pueda llevarse a la columna de
TD la otra torre.) Habiendo fracasado
todos los intentos, sin razn
debemos entonces buscar sobre otra
base de operaciones el enu;Ue_o de la..
aprovechable columna de dama.
La clave radica en la jugada l. C5D.
La casilla es como la garita del centi-
nela, v et caballo el centinela. Por
tinela entendemos una pieza propia
locada en una lnea abierta (dentro d.e
campo enemigo), generalmente un ca-
ballo (que lgicamente est defendidO..
por un pen)o
Este caballo, debido a su accin de-
fendida y apoyada, dentro del radio
de ataque, constituye una figura muy
alarmante. Debido a esto instiga al ene-
migo a jugar P3AD, con lo cual si bien
se debilita su posicin en la columna
de dama, consigue hacer huir al caba.,
30-
llo. En forma general podemos decir :
a) El centinela significa una base
para nuevos ata(lues.
b) El centinela provoca un debilita-
miento de la resistencia enemiga en la
columna en que se encuentra.
Despus de jugar l. C5D, P3AD.
vuelve el caballo a 3A y entonces el
P3D ya no podr sonrer despus de
T2D y TRID. Tambin pudo haberse
jugado l. ... , TIAD, como contesta ...
cin a L C5D, pero las negras deben
tener nervios de acero para aguantar .
el baile del caballo sobre la cabe?..a ... ,
...
pues bien sabemos lo difcil que nos
resulta tolerar unos minutos a una
mosca sobre nuestra nariz.
El principiante debe conocer que la
fuerza del centinela estriba en las re-
laciones de su _I?ropia re-
taguardia. Es decir, les son suministra-
das }X)r la columna abierta en la cual
se encuentra y por el pen en el cual
se apoyaD
Por lo tanto, el centinela siempre
debe estar en relacin con la colu..nina
en que se encuentra y con el pen ve-
cino que lo defiende.
En la posicin del "Giuoco Piano".
Blancas: Rl CR, Tl TD, C3AD,
P2TD, P2CD, P2AD, P3D, P4R, P2C
y P2T; negras: Rl CR, Tl TD, TlAR,
A2R, P2TR, P2CD, P2AD, P4R, P3A,
P2C y P2T (ambas partes podran te-
ner otras piezas adems), las blancas
tienen su garita de centinela en 5AR,
sobre la columna de alfil, y las negras
la tienen en 50, es decir, sobre la co-
lumna de Ambas columnas estn
por ahora mordiendo en granito (estn
dirigidas contra peones defendidos).
Para minar la resistencia las blancas
podran llevar un caballo a 5AR, pa-
sando por 2R y 3C. U na vez en esta
casilla lo ms natural para las negras
ser a tacado con P 3C pero al retirarse
el caballo deja ver cmo ha cumolido
su misin, transformado en punto d-
bil a la casilla 3AR. Es un portante,
adems, - hacer que C5R era la
base de un nuevo ataque (contra P3C).
Muchas veces los centinelas trans-
fieren la consigna o cambian de pues
to. Si . el a tacan te ha jugado .. bien suele
haber cambio de centinela por otro de
la misma jerarqua, o tal vez cambio
de categora y hasta a veces cambio de
ubicacin. Si al retomar la pieza que
capture al caballo en 5AR lo hacemos
con pen, se cambia la posicin de la
garita (de 5i\R a la que podra ..
ser ocupada por la torre o el caballo,
presentndose la oportunidad de abrir .
la columna de CR despus de P4CR,
-P5CR. Por otra parte, el pen 5AR
ha fijado el cantn negro 3AR (ver dia-
Diagrama 25
La jugada centinela es T6C y no C6C.
grama 25 y la Haken ... Gie-
se que figura el
Cuando se trate de columns de
lla (son columnas de orilla las de torre
y caballo; de centro, las de . alfil, da-
ma y rey), el puesto de centinela debe'
ser cubierto por una pieza de gran ca-
libre. La ocupacin del cargo de cen-
tinela con un caballo, para estos
sos, es insuficiente por la poca. accin
que stos pueden desarrollar. El cam-
po de de un caballo en 6C sera
reducido, pero mucho ms cuando es
tuviera ubicado en columna de torre.
La torre, en cambio, ubicada en 6C,
estara en excelente posicin, pues con
ello hay un principio de ocupacin de
la columna de caballo por la cual se
estaba combatiendo (la columna est
en disouta. .. de, las b
vales est en condiciones de pasearse
airosamente. por ella). Las blancas, en-
tonces, deben buscar el punto y la
forma adecuada para doblar la torre
(a la famosa palanca de Arqumedes
no le faltaba ms que el punto de apo-
yo necesario para levantar mundo).
Aqu, en cambio, buscamos el punto,
y lo encontramos.
A partir del diagrama 25 se JUega :
l. T2C?, TXT; 2. CXT, TIC, con lo
cual las negras obtendran la columna
CR. Si se jueg_a l. T4C?, T X T; 2.
P x T,- Tl C; C6C, las blancas dif ....
cilmente podrn hacer valer su supe-
rioridad material del Pero si 1..
T6C (establecimiento de centinela),
T x T (si no las blancas logran doblar
torres sobre .la columna de caballo
rey); 2. PT X T, consiguiendo un
gantesco pen pasado y la posibilidad
de jugar, despus de e la torre ' a
4T por 'Podemos observar
-31
. que la columna de se .nata.
las blancas despus de P x T. pero de_.
bemos conformarnos con que surja un
pen pasado entre las cenizas de la co-
lumna, teniendo adems posibilidade.s
de ataque en la columna TR. Hemos
visto entonces la contribucin y trans-
formacin en ventajas de los cambios
de centinelas.
Observando la posicin del diagra-
ma 25 vemos que despus de l. T6C,
TXT; 2. PTXT, TIC, estamos en vas
de realizar un tpico cambio de fun-
ciones. Antes de jugar T X T, el pen
blanco de TR apoyaba la torre de 6C
y despus del cambio realizado es la
torre la que apoya al PT que ahora se
encuentra en 6C. Este caso rebosante
de agradecimiento y sentimientos no-
bles nos muestra adems que entre la
columna CR y el pen que defiende el
puesto de centinela (en este caso
P5TR) hay relaciones estratgicas.
Diagrama 26
32-
Concluimos este captulo. con un fi.
nal donde se persiguen propsitos pu-
ramente pedaggicos (no de diversin).
Nimzowitch; negras, Aficio-
nado (yer diagrama 26).
l. C4A (el desarrollo es un
que debe tenerse en cuenta hasta_ el
fina!; sin embargo, el ju&,ador poco
avezado lo desprecia aun desde la
.apertura), TD 1 CR; 2. T7T (rogamos
considerar esta jugada solamente con
el propsito de poner al centinela en
su lugar, pues puede tambin verse en
ella el intento de penetracin hacia la
sptima lnea. Como se trata de una
partida pedaggica, esto debe aceptar-
se)1 AlR; 3. TDIT, TXT; 4. PXT
(cambio de ucolumna'' por "pen li-
bre" t. Tambin hubiera sido buena 4.
T X T, RlA; 5, C5T, seguido del opor-
tuno sacrificio de caballo en 6A), TI T;
5. C6C-I-; A. XC; P x A (con -lo cual
se ha . transformado el pen pasado en
pen defendido por R3R; 7.
T5T! (este .. avance restringido" impi-
de todo intento de liberacin por me-
dio de las posibles jugadas R4R o
P4AR al aproximarse al P6C), P3C; 8.
P4A (ms paralizadora hubiera sido
P4C, pero las blancas persiguen otros
fines), P4A; 9. P4T, P4T; 10. P3C,
P3A; 11. R2D, R3D; 12. R3R, R3R;
13. R4A, R3D; 14. R5A! (y ahora se
puede desarrollar el plan de ruptura
blanco. Por medio de jugadas forzadas
las blancas se han puesto en condicio-
nes de poder realizar PSR y con ello
hacer desaparecer el pen de 3AR que
impeda el acceso de la torre hacia
7AR), R2R; 15. P5R, PxP; 16. RXP,
R2D; 17. TSA. Despus de esto ve-
mos claramente que la jugada TST con-
tena todos los elementos de la manio-
bra denominada uavance restringido"
sobre una columna, puesto que por las
buenas o las malas, y a pesar del nan.
Intervalo de tiempo, las jugadas T5T,
TSA y T7 A deben ser consideradas
como maniobras necesarias para llevar
la torre a la sptima fila. Las negras
abandonaron, ya que con T7 A y al ha-
cer T X P se obtienen dos peones pa-
sados y apoyados entre s.
-33
w
Pequeo esquema sobre columnas a.biertas
COLUMNA CENTRAL
d.irigida contra peones defendidos
Colocacin del caballo como cen:..
tinelo, con prdida de defensa
para el pen molesto.
Abandono de la colum-
na en favor de otra, o
"avance restringido"
con el fin eJe maniobrar
sobre la otra columna.
' .
DE LA ORILLA
Disputada
El centinela de gran calibre ocupa la
columna o consigue un pen pasado.
1
Conquistado
por ataque
concntrico
Eliminado
violentamen-
te (ataque
revolucio-
nario).
El pen resultante, es apoyado por la columna
en cuestin.
Penetracin en la sptima y octa- .
va filas, con los dos frecuentes
fenmenos acompaantes:
jaque-doble y rodeo.
Penetracin en la sptima
CAPITULO 111
LAS SEPTIMA Y OCTAVA FILAS
1.-1 ntroduccin y generalidades. Fina-
les y medio juego. la eleccin del
punto de ataque. La indecisin.
Como expliqu en el captulo 11, la
penetracin en el campo enemigo (a la
7.a u s.a. filas) es el objeto lgico de
las operaciones en colUIllla. Entonces
trat de hacer resaltar penetracin
COI! algunos casos notables por lo .ca-
tastrficos, pero para no exagerar debo
hacer presente que en el desarrollo
normal de los hechos la ocupacin de
la fila se realiza en la definicin
fnal. (Las catsffores, cualquiera que
sea su clase, son la traduccin de gi-a-
ves errores del enemigo y por lo tanto
no deben ser consideradas en el des-
arrollo normal de los hechos). Por este
m o ti vo nos inclinamos a considerar la
ocupacin de las 7.a. u s.a filas como
ventajas de final, aunque ya en . el me ..
dio juego suelen quedar definidas un
sinnmero de justamente por
dicha ocupacin .
A pesar de lo dicho, al principiante
le conviene penetrar cuanto antes en
la base enemiga y si entonces hiciera
la desagradable comprobacin de que
la torre que ha penetrado nada puede.
hacer, no deber por eso desanimarse.
En nuestro sistema tratamos de en-
sear lo ms rpidamente posible los
elementos estratgicos; pero,. por razo-
pedaggicas, el orden no se puede
conservar. As, despus de hablar de
la u.a y 8.& filas", del "pen libre"
y de la "tcnica del cambio",
lamos un captulo que en realidad per-
tenece al juego de posicin, pero que
conviene ser tratado antes. Cuando el
principiante conozca estos elementos
podr ver en las operaciones sobre la
7.& y s.a. filas no slo un instrumento
de mate, sino tambin un arma aguda
que conduce a finales. Como _ vemos,
contiene un doble carcter, predomi-
nando el ltimo como concepto en el
juego.
Es de gran importancia orientar las
operaciones . en la sptima fila, fijando
desde la iniciacin un determinado ob-
-35
jeto de ataque. Para el aficion-ado es
tpico que haga todo lo contrario, se
udiluye" observando tan pronto un
punto de vista como otro,. cambiando
constantemente de objetivo. La regla
dice: elija un punto de ataque I Nos-
otros sabemos que el ataque puede
orientarse hacia una casilla o un tre-
bejo y que esto no interesa mayor-
mente, pero divagar sin sentido cons-
tituye un error estratgico.
l.-Ataques concntricos y revolucio-
narios sobre la sptima fila. La con-
quista de un punto (pen) con re-
sonancia (jaque).
En la posicin del diagrama nme ..
ro 27 las blancas elige'n como punto
de ataque el PAD. Jugando las negras
TIAD, el ataque y la defensa quedan
equilibradas. En forma anloga al m-
todo aplicado en el captulo anterior
buscamos alterar el equilibrio a favor
Diagrama 27
Lo 7.a fila.
36-
del atacante. Si todava estuvieran en
juego un alfil blanco en 3CR y un ca ..
bailo negro en 3CR, el propsito se ha-
bra logrado debido al alfil en 3CR. Si
en vez de _ A3CR tuviramos AlAR,
con A6T se diezma al enemigo. Si
completamos la posicin del diagrama
27, dndole a las blancas una torre ms
en ID y quitndole el pen TR, equi-
librando el material con un caballo ne-
gro en 3CR, el punto de ataque ser
el mismo PAD. Para obtener estos
propsitos hay que forzar el cambio de
torres previamente: l. T8D +, T X T;
2. T X T +, CIA, con retor1;1o a la sp-
tima fila, pasando por 8AD (3. T8D,
P4AD; 4. T7 AD, etc.). En el diagra-
ma 27 sin modificar, si queremos alte-
rar el equilibrio sobre el punto fija:
do, slo podremos conseguirlo con ma-
niobras de marcha del rey sobre el .
punto de ataque.
Diagrama 28
Juegan .las negras. Lucho sobre la
cosilla 7TR.
En la posicin del diagrama 28 las
.. cosas son semejantes. Las blancas eli-
gen la casilla 7TR ,como punto de
ataque, porque desde ese sitio vislum-
bran la posibilidad de un rodeo mor-
tal. l. ... , T3TR; 2. C5A, T4TR; 3.
P4C!, T X P + ; 4. R2C, T X P ; 5. T7T +,
y se ha logrado el propsito; el defen-
sor (torre negra) tuvo que huir, las
blancas conquistaroQ. la casilla apeteci
da y darn mate: 5. . .. , RlC; 6. T
(AD)7C+, RlA!; 7. TST mate. Con
este ejemplo creo haber aclarado sufi-
cientemente la idea del ataque concn-
trico contra una casilla determinada de
la 7.a. fila. Antes de pasar al ataque
"revolucionario" hago notar la siguien-
te regla importante. Al punto de ata-
que se le derriba por la espalda con
la torre. Por ejemplo: una torre en la
sptima fila mantiene un ataque sobre
el P2CD. Al jugarse P4CD, entonces
T7CD, y no un ataque lateral desde la
5. a fila.
El ataque lateral no conviene por las
siguientes razones: l. a La 7.a fila debe
mantenerse ocupada durante todo el
tiempo que sea posible, pues as pue-
den surgir nuevos puntos de ataque. 2.a
El rodeo es la forma ms fuerte d ata-
que (los ataques en orden de
fortaleza san: a) _el ataque de frente;
b) el ataaue lateral. el ataque por
rodeo). por medio del cual a menudo
se obliga al enemigo a efectuar lan.
ces forzados de defensa: y 3.a El ata-
que lateral hace factible una defensa
ms cmoda.
Sin asustarnos por el hecho de que
est bien defendida, en el diagrama 29,
elegimos a la casilla 7CR como punto
de ataque. Concentramos el ataque con
l. C3C, P6T (los peones libres se tor-
nan ms amenazantes); 2. CSA, P7T;
Diagrama 29
"Violencia". Captura del punto de
ataque 7TR.
3. D5R (amenazando mate despus de
TXP+); 3 .... , P8T=(D), pero como
7CR resulta nuevamente defendida, las
blancas pierden. Esto slo nos que
fue un error la eleccin del punto 7CR
como . punto de ataque. El punto exac-
to es 7TR, pero su conquista slo se
logra con un ataque revolucionario: l.
C6A+, PXC; 2. D6R+, RlT; 3.
D7D; o si no con l. C6A+, Rl.T (las
negras se muestran tercas); 2. D X PT
+ (las blancas no se quedan a la zaga) ;
2. . .. , P X D; 3. T7T mate,. en el pun-
to elegido. Este ejemplo .. nos ilustra
sobre la idea del ataque revoluciona-
rio, aplicado en la 7.a fila. El pen es
eliminado violentamente para prolongar
la accin de la 7. a fila.
-37
Diagrama 30
Punto de ataque 7TR. (Captura
violenta).
El diagrama nmero 30 ilustra otro
ejemplo. Aqu es difcil a las blancas
atacar 7CR (ms fcil les sera sin el
pen de 4C, porque l. D4C, P3C; 2.
D4T, P4T; 3. D x P, etc.), porque si
l. T7D (amenazando _ T(A)7 A, entonces
l. ... , TlAD) o si l. T(IA)4A (ame-
nazando D7 A+) sigue l. ... , TlAR, .
Lo correcto es l. T X P + (tomando
para punto de ataque 7T). l. ... , RXT;
2. T7 A+, Rl T; 3. D X P mate. La en-
trega en 7C ha tenido por consecuen-
cia la prolongaciD de la accin en la
7.a fila h ~ t 7T. Si se hubiera juga-
do .2 .... , RIA tambin se g ~ n b con
3. D X P, porque las negras estn com-
pletamente imposibilitadas para mante ...
nerse en la 7. a. fila. Un juego ms pre ..
ciso, sin embargo, es no tomar el pen
con dama y jugar 3 . . D6T + (avanzan-
do la dama con ganancia de tiempo);
3 .... , RIR; 4. D3R+, RlA; 5. D7R+
38-
(ocupacin de la 7.a fila con resonan-
cia - Ak.ustischen Beiklang); 5. . .. ,
Rl C; 6. D7C mate.
Esta ltima maniobra merece comen-
tarios; es tpica para impedir la lle-
gada de refuerzos enemigos. Tomemos
otro ejemplo de la misma maniobra:
Posicin.-Blancas: RIAR, D5TR, P4 D,
P3R, P5AR; Negras: RICR, TlTD,
TIAR, C8TR, P2AR, P3AR, donde las
blancas deben tomar el caballo y dar
simultneamente jaque. Lo logran con
la siguiente maniobra: D4C +, R2T,
D3T+, R2C, D2C+, R3T, y ahora
D X e+. (Se trata de llevar el rey ha-
cia el lugar deseado sin perder el con-
trol del trebejo o casilla a tomarse.)
Diagrama 31
Capturo de 7 R, con jaque simultneo
(mate en 4).
En la posicin del diagrama 31, el
punto de ataque es 1R. Si pretendemos
llegar a l por l. D4t o l. D2A +,
RlR; 2. D5AD, fracasaramos debido a
'
P6R + seguido de TST mate. Lo co-
rrecto es l. DlA+, RIR; 2. D5C+,
RIA; 3. DXP+, RIR; 4. D7R ma-
te. Tambin se podra plantear el pro-
blma en la sigui ene forma : las
cas deben ocupar la .. casilla SAD dan-
do jaque simultneamente. Despus de
l. DIAR+, RlR; 2. D5C+, las blan-
cas tomado contacto con la casi-
lla 5AD, prosiguiendo su accin; y des-
pus -de 2 .... , RIA; 3. D X P + domi-
na la casilla 7R.
3.-Los cinco casos especiales en la
sptima
1.
0
Sptima fila absoluta y peones
libres. 2.
0
Las torres dobladas mantie-
nen el jaque continuo. 3.
0
La maquini-
lla para hacer tablas (torre y caballo).
4.
0
El jaque doble en .la sptima fila.
5. o El juego combinado en la sptima
y octava filas (rodeo de 1a esquina).
Por . "sptima fila absoluta" entende-
mos la sptima fila que.
eneniigo. Ejemplo: Blancas: T7TD.
Negras: Rl,AR, P3AR, si el pen es-
tuviera en 2AR su accin le quita el
carcter de "absoluta" a la sptima
, _
fila poseda por las blancas.
Primer, caso.-:-La . sptima fila abso-
luta . y los peones libres avanzados ga-
nan casi siempre. Ejemplo .: Blancas:
RlTR, T7R, P6CD; Negras: RlTR,
TID. Las blancas juegan P7C y no ha-
br forma de impedir que siga con
T7 AD y T8AD+ Si el rey negro se
hubiera encontrado en 3CR, la partida
hubiera sido tablas.
En la posicin diagrama 32, la
partid se define despus de l. D X
A+, TJT; 2. DXT+, PXD, porque
la fila se transform en abso-
Diagrama 32
Ejemplo sobre el primer caso.
luta. Si no se hubiera producido esta
es decir, si se hubie-
ra el pen de caballo en
su casilla original, al tener las negras
la posibilidad de jugar R2T, la parti-
da podrfa resultar tablas.
En la posicin (Blancas: R2AR,
T7D, P4D, P3CR y P5TR. Negras:
R5R, T4TD, P2TD, PJAR, P2CR y
P3TR), producida en la partida Tar-
rasch-Lasker, Berln, 1918 ;, Lasker en
un comentario dio la posicin como
ganadora, con l. ... , T7T + ; Rl C7,
a lo que sigue 2 .... , P4T; 3. TXP,
P5T; 4. T6C, P6T; 5. T X PA, T2C. Si
en este momento las blancas' tuviesen
todava su pen CR en la casilla origi-
naria, habran podido entablar, pero co-
mo no es as, es decir, la sptima fila
es absoluta, las .negras ganan. Fue in-
teresante el ensayo de las blancas. Des-
pus de l. ... , T7T+, trataron de neu-
tralizar los efectos de la sptima fila
-39
absoluta jugando 2. RlR 1 Lasker con-
tinu de la siguiente forma: 2. . .. ,
P4T; 3. RlD, P5T; 4. RIA, P6T; 5.
RlC, producindose las tablas.
Segundo caso. - Tablas por jaque
continuo. El inters de este caso radi-
ca en un error .psicolgico muy comn.
Blancas: R2T, T7D, T7 AR, P3TR. Ne-
gras: RlR, T8AR, A6AR, P4R, P5AR.
En esta posicin, cualquier jugador por
poco avezado que sea, se apercibe de
la _desesperada posicin blanca, y, por
lo tanto, hace tablas con l. T(A)7R +,
reconociendo que l. T(D)7R + 1 habra
permitido al rey negro desplazarse pau-
latinamente del lugar cercado. (l. T(D)
7R + 1, Rl D ; 2. T7D +, R lA; 3.
T7A+, RlC, y las blancas ya no tie-
nen jaque.) Con l. T(AR)7R +, RlA;
2. T7A+, RIC; 3. T7C+, RlT; 4.
T7T+ (4. TIC11, T7A+ ), RlC; 5.
T(T)7C+!, RlT; 6. T7T+, RIC. He-
mos mirado .orgullosamente a las ne-
gras como preguntndoles si todava
pensaban repitiendo los ja-
ques algunas veces; pero despus, con
el . nico fin de "variar la monotona",
damos un jaque con la otra torre. 7.
T(D)7C+ 11, con lo cual se pierde la
partida, porque como ya hemos visto,
el rey pued escaparse hacia 1 CD. De
esto se ,deducen las siguientes morale-
jas: La No siempre es conveniente la
variacin. 2.a Cuando una torre cons-
tituye un buen guardin, no con viene,
como a ste, molestarlo sin tener mo-
tivos para ello.
Tercer caso. -Mecanismo de tablas
.. Torre y caballo", por jaque continuo.
En la posicin, Blancas: R2TR, T7CD,
C6AR; Negras: RIAR, P7AD, P7D,
P7R. La jugada C7T +, seguido de
C6A +, fracasa, debido a que el rey
40-
escapa a ID; pero si se hace ,}a juga-
da l. T7D, el mecanismo de tablas fun-
cionar admirablemente: l. ... , P8
D=D; 2. C7T+, RIC; 3. C6A+,
constituyendo . un suicidio RIT. Obsr-
vese la jugada maestra l. T7D que
realiza el "contacto" estratgico entre
torre y caballo.
Si en la posicin establecida agre-
gamos una torre negra en IAD, la ju-
gada blanca l. T7D no sera suficien,
te, porque seguira entonces T3A;
pero podemos observar que si hay
una torre negra en IAD, la jugada
T7D no es necesaria, puesto que la
propia torre dificulta la huida del rey
y, -por tanto, se puede jugar
mente l. C7T+, RlR; 2. C6A+,
R!D? 1 ; 3. T7D mate. Nos hemos en-
contrado con un rey inteligente que
se suicida en el centro del tablero ;
otro menos inteligente habra abando-
nado la lucha retirndose al rincn.
Cuarto caso.-El cuarto caso es
muy sencillo, pero su estudio es im-
prescindible para poder tratar el quin-
to, que es muy complicado. Consiste
en una maniobra- de ataque por la
cual el rey es obligado a abandonar
el rincn, producindose a continua-
cin un jaque doble. Ejemplo: Blan-
cas : -- R2TRt T7TD, T7CD, P2CR,
P6CR, P3TR. Negras: RlTR, TIAD,
TlD, ASAR. Se juega l. T7T+, RIC;
2. T(TD)7C+, RIA; 3. T7A+, ga-
nndose a continuacin el alfil. La
trama para lqgrar el fin est basada
en la posicin defendida de la torre
en 7TR, porque si no 3. . ... RlC im-
pedira la captura del alfil. En este
cuarto caso hay que hacer notar la
pecial aptitud de_ las torres unidas
para sacar al rey enemigo del rincn,
hasta la columna tercera (de alfil da-
ma o rey), pues es el fundamento del
caso quinto.
Quinto caso. - Posicin: Blancas:
T7TD, TiD. Negras: Rl TR, DlCD.
Las blancas intentan ocupar la octava
lnea, pero para conseguirlo tendrn
que valerse de algn ardid porque la
posicin de la dama rival corta el ca-
mino directo. Entonces el rincn, ale-
jando al rey y obteniendo espacio para
la torre que debe dar el rodeo. l.
T7T+, RIC; 2. T(TD)7C+, RIA; 3.
T8T +, con posesin de la lnea y cap-
tura de dama.
La posicin que ha surgido despus
de los jaques de torre en las columnas
de torre -rey y caballo rey es la posi-
cin tpica de partida en todas las ma-
niobras de rodeo para pasar de spti-
ma a octava fila (ver -diagrama 33).
Diagrama 33
La base para el rodeo.
El anlisis de esta posicin inicial
nos muestra a dos torres dispuestas a
dar un rodeo y a un rey valiente. El
con tacto con la torre lo preserva de
lo peor, es decir, del mate, . que se_
hace imposible por dicha razn. Con
este rey sucede algo semejante que
con un pacfico caminante, quien re-
pentinamente se ve amenazado por un
asaltante que con el arma en alto pre-
tende conseguir sus propsitos. Si el
atacado logra asisrse del brazo har
lo posible para no soltarlo ms, pues
sabe que mientras dure el contacto el
criminal no podr dar el golpe deci _
sivo. Surge de esto la -regla: si el rey
est amenazado de ser rodeado, debe
.mantener el contacto con la torre ms
Hprxima" _ el mayor tiempo posible,
mientras que las torres amenazadoras
tratan de desprenderse de dicho con-
tacto, pero conservando la posicin. Al
mismo tiempo de mantener el contacto
el rey trata de llegar al rincn y en-
tonces las torres tambin se obligan a
impedir esa maniobra o a sacarlo si ya
consigui llegar all.
Partiendo de la posicin planteada al
comenzar el caso quinto, las blancas
pueden ensayar tres tipos de ma"nio-
bra: a) ganancia material; b) ruptura
del contacto entre la torre y el rey, y
e) combinacin de ganancias de tiempo .
...
a) Ya hemos considerado este caso,
de manera que si hay una dama en la
octava fila surge buscar T8T +, con el
cambio de torre por dama enemiga.
b) Hay que romper el contacto, ya
sea defendiendo la torre de caballo con
tin pen o cualquier otro trebejo o ale-
jar el rey de la casilla (lAR) median-
te otros jaques. Blancas : T7TR, T7CR,
AIR; Negras: RIAR, DlTD, T T D ~
En esta posicin se juega A4C+ y des-
pus de esto las blancas quedan en
41
condiciones de dar el golpe mortal con
TBT mate. Si suponemos, en lugar del
alfil, un peqn blanco en 6R el juego
sera l. P7R+, RlR; 2. T8T+, cum-
plindose el rodeo; pero ahora el rey
negro dispone de una casilla para re-
fugiarse, que antes le era inaccesible.
2 .... , R7D, pero esta ubicacin no tie-
ne influencia en los resultados, porque
la atmsfera, aparentemente limpia, era
en realidad completamente viciada: 3.
P8R=D+, y pronto sobreviene el
mate.
Diagrama 34
Veamos el diagrama 34, donde las
blancas, por lo pronto, pueden forzar
la posicin inicial en igual forma que
en el diagrama 33. l. T7C +, RIA; 2.
T?TR . (amenazando mate), RIC (bus-
cando el refugi9 del rincn); 3. T(AD)
7C+ (cortando el refugio), RIA; 4.
C5C! (dbil hubiera sido 4. C2A, ame-
nazando C4C., debido a 4. . .. , A7R),
P x C; 5. P6A y mate en 8T. O si no
tambin 4. C5C!, P5D; 5. C6R +, for-
42-
zando 5 .... , AxC; 6. PxA, y luego
P7R +, sacando el rey de la casilla lA
para llevarlo q} campo libre, donde pe-
recer envenenado en 2D. As: 7.
P7R+, RlR; 8. T8T+, R2D; 9.
P8R(D) +, etc. El jaque de P7R, des-
tructor del contacto, slo se poda con-
trarrestar a costa de una torre: 6. . .. ,
TIR; 7. P7R,TxP; 8. TxT, y las blan-
cas ganaran fcilmente, aunque las .ne-
gras conservarn uno o dos peones li-
bres, porque entonces se hara ver la
capacidad de las torres para apualar
por la espalda al pen que se acerca a
la coronacin.
Diagrama 35
Las ganancias de tiempo .
Las blancas ganan.
e) Si partiendo del diagrama 35 se
JUega l. T7T+, RIC; 2. T(A)7C+,
RIA, las blancas han llegado a posesio-
narse de una "base", pero cmo se-
guir despus? Los planes a) y b) po-
drn aplicarse si el rey blanco estuvie-
ra. en se, , porque entonces resultara
faGtible seguit . R6T, etc., pero como no
es as, aparentemente las blancas no
tendran ms remedio que conformarse
con jaque continuo ; sin embargo, las
apariencias engaan. A 3. T X P, con
amenaza de mate con T8T, sigue obli-
gado 3. . .. , Rl C y las blancas, despus
de volver con 4. T(D)7C+, RlA; 5.
T x P, se mantienen agresivas y de nue-
vo las negras estn obligadas a repetir
Rl debiendo postergar su sueo do-
rado de ir a dama con su pen de to-
rre defendido. (Cuando se le quita
tiempo al enemigo para realizar un mo-
vimiento que le conviene, obligndole
a realizar una jugada impostergable, se
produce, como ya sabemos, una ganan-
cia de tiempo.) Sigue, pues, 6. T(A)
7C+. Este jaque que se da antes de
devorar al pen CD no es para acre-
centar el apetito, sino para crear una
amenaza. Sea como fuere este juego
hermoso, tan hermoso como la leyen-
da de Swjatogor, .ese hroe ruso (ima-
gen de la tierra frtil), que trenzado en
una lucha contra el espritu del mal (un
dragn) logr vencer por el hecho que
en .los momentos crticos se apoyaba
sobre la tierra. Por ese contacto con
la. maravillosa madre tierra adquira
nu.e:vas fuerzas para seguir luchando
agotar al .e11emigo .. En iguaJ for-
m(l acta aqu el contacto con la .. po-
sicin inicial tpica", por las
blancas, creando una amenaza de mate
y con ello la ganancia de un tiempo.
En nuestra jugada el final es seme-
jante: .6 .... , RlA; 7. T X P, RlC; 8.
T(C)7C + (en este momento toaava
habra sido un error 8. T.x C, debido
a 8 .... , PBT=D), RIA; 9. TXC,TXT;
10. TXT, ganando el pen de 7TD y,
.Por tanto, la partida. Resumiendo, di-
remos que la maniobra e) consiste en
la renovacin de fuerzas que se pro-
duce al volver a la posicin "base", o
en otra forma: con la creacin de la
base se origina una amenaza .. de mate
y con ello la oportunidad de robar
tiempos.
Con esto creo haber aclarado sufi-
ficiente las tres formas del caso quin-
to. Se ha visto que lo primero es for-
zar la posicin inicial, es decir, la
"base", y as comienza "nuestra no
vela" (que corresponde. a la primera en ..
trevista entre l y ella). Despus se
puede elegir entre los planes a), . b) y
e), y de acuerdo al criterio personal,
continuar esta novela del ajedrez. Esto
no ofrecer mayres dificultades, por-
que ya hemos adelantado una comuni ..
cacin valiosa en el arte de desligar la
torre en sptima del rey enemigo. Ci-
taremos para finalizar dos finales y un
pequeo esquema.
Diagrom4;1 36
Negras: Dr .Bernstein
Blancas: . ,
- -43
El diagrama 36 ilustra la posicin
despus de 50 jugadas, en la partida
del torneo de Vilna realizada por m
contra el Dr. Bernstein. Mi contrario
jug en dicha oportunidad TlAR, con
la pretensin de reducir el material,
para seguir P 3A. Pero yo contest con
toda tranquilidad 51. T X P, P3A, por-
que me apercib que poda confeccio-
nar Hmi caso especial" ya conocido an-
tes (pen libre y sptima fila absolu-
ta). Un choricero con distintos mate-
riales confecciona un verdadero cho-
rizo; pero hay una diferencia conmigo,
y es que mis componentes son produc-
tos prstinos ... , mientras que la mate-
ria prima del choricero queda oculta
en la oscuridad. Despus segu: 52.
A5A!, TIAD (obligado, porque 52 .... ,
T2A segua 53. T7C, T X T; 54. P X
T+; 55. RxP y PxP, evidencindose
las preocupaciones del alfil en SA); 53.
P.x P, , TXA; 54. P7A (el pen libre!),
TIA; 55. T7C. (La sptima fila abso
luta, la superioridad en piezas del ene-
migo es solamente de material.) "Todo
est concebido en forma maravillosa",
expresa Lasker en Schachwart (1913).
Pero, mis queridos lectores, esta con-
cepcin, tanto para m como para cual-
quier otro que conoce mi sistema, no
ofrece ninguna dificultad. <;:on esto
quiero indicar las grandes posibilidades
prcticas de mi sistema. Luego se con-
tinu 55 ... ., A6D; 56. T7R y natural-
mente 56 .... , A4C; 57. R4A (las blan-
cas evitan jugar. 57. TSR, A X T; 58.
P8A(D), porque si bien con ello ob-
tienen la satisfaccin de haber corona-
do el pen, despus de 58. . .. , AJA+
y T X D, han visto desaparecer repenti-
namente la dama y con ello muerta'
toda alegra); 57. . .. , TI T; 58. P7T,
44 --
A5T; 59. R5R, A4C; 60. R6A, P4R;
61. R7C, y las negras abandonan.
Diagrama 37
Negras: Dr. Eliasstamm
Blancas: Nim.zowitch
(Con ventaja del CD.)
En el diagrama 37 debe jugarse l.
P6T, DI T (amenazando T2T, seguido
de T X P). De esta embarazosa situa-
cin se salvan las blancas por medio
de una trampa disimulada, que yo de-
. nomino "Dnazeitung" o por medio de
una combinacin basada en el conoci-
miento del terreno (conocimiento de
los elementos realmente disponibles).
Sigui 2. P3C, TIC (mejor era T2T,
pero con la jugada del texto se impone
el sacrificio de la dama); 3. A3T!,
TXD; 4. AXA, TIA; 5. TxC+,
R X T; 6. A5R +. A cualquier jugada
del rey llegamos a tablas por jaque con-
tinuo. Hay que hacer notar, sin embar ..
go, que despus del sacrificio de la da-
ma las blancas siempre obtienen tablas;
ejemplo: 4 .... , DxP; 5. A5R, RlR; 6.
T8T +, R2D; 7. T(6T)7T, D7T + (para
desocupar su casilia 3TD); 8. R3C,
P4A; 9. TXC+, R3A; .10. TlT+,
R4C; 11. TXP+, R3T; 12. TST+,
con la recuperacin de la dama. De
otra forma sera: 4. . .. , DlCR; 5.
AXT, TXP; 6. A5R, o si no 4 .... ,
DICR; 5. AxT, PxP; 6. AXT, P7C;
7. TXC+, D( R)xT; 8. TlT, quedan-
do Jas blancas mejor por el poderoso
pen TD que toda va poseen.
EJEMPLOS DE PARTIDAS PARA LOS
PRIMEROS CAPITULOS
Una seleccin de partidas es en rea-
lidad difcil, porque el nmero de s-
tas es grande; por otra parte, la elec-
cin se simplifica debido a que, en el
fondo de casi todas las buenas parti-
das, hay algo caracterstico de mi sis-
tema. Siempre encontramos juegos en
columna abierta o en la sptima fila, y
adems, como nadie nos puede impedir
interpretar las partidas bajo nuestro
punto de vista, podremos tranquilamen-
te hacerlo as para provecho de mis lec-
tores. Por eso no hace mucha falta
romperse la cabeza eligiendo las par-
tidas, y ms vale poner inmediatamen-
te manos a la obra.
PARTIDA 1
DEFENSA FRANCESA
Blancas: Nimzowitch
Negras: Alapin
(Ilustra las consecuencias de la cap-
tura de un pen en la . apertura.)
1. P4R
2. P4D,
P.4D
3. C3AD,
4. P X P,
Abandono del centro.
S. C3A,
C3.AR
CXP
P4AD.
Con el propsito de tomar el pen
(ver Abandono del centro, en el pri-
mer captulo). La contencin es posi-
ble ya sea con A2R y o-o, o P3CD y
A2CD.
6. ex e, DXC
7. A3R,
El camino del caballo en 5D fue rea-
lizado para poder hacer esta jugada de
desarrollo y ataque (amenaza ganar un
pen con P X P); ver prrafo 4 del pri ..
mer captulo.
7. . .. , PX P
Desaparecido el devorador de tiem-
pos se ha consagrado la uprdida de
tiempo".
8. e X P,
9. A2R;
P3TD
DxPC
Captura de pen. El hecho trae la-
mentables consecuencias.
10. A3A,
11. DlD,
D3C
P4R
. La. crisis. Las negras quieren desem-
barazarse del caballo blan-
co de 4 D y mejorar algo su desarrollo
con C3A.
12 . a-o:-o.
13. AX PD,
PXC
Con esto las blancas han consagrado
-su notable ventaja de desarrollo.
-45
13. . .. ,
A6A,
C3A
Una jugada oportna. Cualquier otra
jugada del .alfil permitira contestar a
las negras con una jugada de desarro-
llo, mientras que ahora las negras de-
ben capturar a costa del desarrollo.
14. . .. , DXA
15. TRlR+,
Juego simultneo en las columnas de
rey y dama, con amenaza de gran
irrupcin.
1 s. . .. , A2R
Si 15 .... , A3R; 16. D7D mate.
16. A X C + , R 1 A
Si 16 ... , PxA; 17. DSD mate.
17. DSD+, AXD
18. TS R mate.
PARTIDA 2
;DEFENSA PHILIDOR
(Carlsbad, 1911)
Blancas: Teichmanti
_'!jegras: Nimz,owitch
Las blancas en esta partida consi-
al pen central libre y mvil en
4
Sagestellung", porque el PR ha de ser
aserrado entre P3D y P3AR.
La sucesin de las maniobras diri-
gidas contra el centro mvil en general
es ]a siguiente: a) Sageste11ung pasiva;
b) Impedimento ms agresivo por una
torre que presiona; e) Aislamiento del
pen central primitivamente mvil; d)
Fijacin mecnica con una pieza blo-
queadora; e) Conquista del pen. Los
propsitos del que frena pueden ser
sintetizados as:
14
Primero: frenar;
luego, bloquear, y finalmente, des-
truir." La realizacin de esto es
cultosa, pero bien vale la pena. Por
tanto, el anlisis de la posicin que
surge despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AR, P3D; 3. P4D, P X P; 4. CxP,
-225
es un excelente entrenamiento, que re- transmitir el ataque contra P4AD a
comendamos vivamente a nuestros leco P3CD); 19. ClD, AlA; 20. C2D:
tares. 21. C5A, C4A; 22. P4CR? (un error
La partida que sigue es ilustrativa.
y sus motivos slo son complicados en
apariencia, P'l:les en realidad nicamen-
te es la lucha contra P4R que domina
el campo. Blancas, Shoosrnith; Negras,
Nimzowitch. Ostende, 1907: l. P4D,
C3AR; 2. P4AD, P3D; 3. C3AR,
CD2D; 4. C3A, P4R; 5. P4R, A2R;
6. A 3D, 0--0; 7. 0--0, P X P! (en ca-
so de 7. . .. , TlR, entonces 8. P5D,
quedando las negras en posicin muy
ajustada: 8 .... , C4A; 9. A3R, CXA;
10. D x C, C2D; 11. P4CD, P4TD; 12.
P3TD, etc.); 8. CXP, TIR; 9.
C4R; 10. A2A, P3TD (ahora se com
prende el avance negro); 11. A2C,
A2D; 12. P3TR, AlAR; 13. P4A,
C3C; 14. D3A, P3A; 15. TDlR, P4CD
(todo est claro: las negras controlan
al pen 4R y simultneamente tratan
de eliminar el molesto pen blanco AD,
porque ste posterga a su PD); 16.
D3D, D2A; 17. Rl T, TDID; 18.
P5CD! (aqu se trata de una forma-
cin de cadena algo extraa. Los miem-
bros son P3CD y P4AD contra P5CD
y . .. . , C4AD (! ). Qu motivo hay para
que una pieza haga las veces de esla-
bn de cadena? La razn est en el
plan, el cual consiste en la sucesin
AlA, C2D y C4A, seguido de P2TD,
4T, 5T, atacando la base de la cadena
blanca 3CD. Por tanto, P5CD implica
226
-
que obliga por un momento a defen-
der P4AR, pero este momento es su-
ficiente para que las negras realicen
una maraviliosa C3R! (apro-
vechando la mala jugada blanca); 23.
D3C, A2C; 24. P4TR, P4D; 25. P5R,
P4A; 26. PxP, TxP; 27. RlC (27.
A4R?, TxC!), T7D; 28. C(5A)3R,
D3A, y las blancas abandonan. Reco-
miendo al lector atento mis partidas
contra Teichman y Blackburne que en-
contrar en esta
b) La lucha contra la mayora
cualitativa.
Si imaginamos que en la posicin del
diagrama 153 el caballo negro, en vez
de estar en 3AR estuviera en 4AD,
tendramos entonces el frenado tpico
de una mayora cualitativa. En caso de
C XC entonces P XC, con paralizacin
del ataque blanco, y en caso que l.
P3TD con el propsito de 2. P4CD,
entonces l. ... , P5T! ; 2. P4CD, C6C!
La fuerte posicin del caballo consti-
tuye el consuelo ante la jugada blan-
ca P5AD. Trtese de comprender la
actividad del pen negro de la orilla,
compuesta en partes iguales de fuerza
activa y pasiva, porque este pen o
P4TR, en la posicin del diagrama 157,
es el verdadero pilar de toda nuestra
Diagrama 175
J1( mayora blanca cualitatiYa, est fre-
i. P3TR, P5TR! 2. P4CR, C6C.
;accin de frenado. Los avances negros
(diagrama 175) P5TR y P5TD debern
como respuesta a P3TR o
P3TD, respectivamente.
Diagrama 17 6
Van Vliet-Nimzowitch
Ostende
1
1907
Otro proceso tpico queda caracteri-
zado en el siguiente finaL En el
grama 176, a la larga no se podr evi-
tar el avance cerrado planeado por las
blancas (D3D, P4TR, P5CR).
Este avance, imaginando que la ju-
gada inevitable P3AR de las negras ya
se hubiera producido, dejara al des-
cubierto la base de la cadena negra
(despus de P X PA, PC X P), pero mu-
cho peor para las negras es la forma
cmo el ataque tiene impresionado a
su rey. Un plan de juego acertado con-
sistira en apoyar P5TR con P4CR
hasta tanto el rey haya podido huir.
En este sentido se jug (diagrama 158)
21. ... , C2T; 22. C3A, D2R; 23. D3Cf
T(lA)lR; 24. P4TR, P3A; 25. Tl T
(las blancas tambin tienen sus puntos
dbiles), D2C; 26. T(lA)lR, R2A; 27.
T2R (en caso de 27. P5CR entonces
PT X P; 28. PT xP, R2R I ; con juego
satisfactorio), TI T (jugada misteriosa
de torre); 28. R2A, ClA; 29. PSC,
PTx P; 30. PT x P, C2D (y el ataque
blanco puede darse por fracasado : 31.
PxP, PxP; 32. D6C+, R2R; 33.
D7C+, R3D!, y las negras quedan en
posicin excelente); 31. PxP, P x P;
32. C4T, TDICR; 33. C6C, T4T; 34.
TlC, T4C, con ventaja para las negras.
e) Frenado de los complejos
doblados.
Conjuntamente con la debilidad di-
nmica que ya hicimos notar antes en
varias oportunidades, tenemos que re-
calcar dos puntos preponderantes: 1.
0
El alfil encerrado ; y 2.
0
La falta de
espacio y dificultades de defensa.
Con respecto al primer punto convie-
ne observar las posiciones que surgen
-227
de Ia "Holandesa" y adems dos o ~
mienzos que van a continuacin:
1) l. P4AR, P4D; 2. C3AR, P4AD;
3. P 3D (algo desacostumbrada), C3AD;
4. C3A, .A5C! ; . 5. P3CR, A x C; 6.
P X A, P3R; 7. A2C, P4A! ; 8. (}--{),
P5D (un juego hermoso. El alfil 2C
ahora es prisionero en su propio terri-
torio. La debilidad del P3R se cubre
Diagrama 177
El alfil lAD, est "muerto
11
(se trata de
un prisionero en su propio campo)
con toda facilidad); 9. Cl C, P4CD;
10. P4TD, P5C; . 11. C2D, C4T; 12.
D2R, R2A; 13. T1R, D2D; 14. C4A,
C XC; 15. P xc, C3A, y las negras
(Dr. Erdman) tienen la iniciativa.
2) l. P3R, P4R; 2. P4AD, C3AR;
3. C3AD, C3A; . 4. C3A, A5C; 5. A2R
(aqu hay qe considerar 5. P4 D, P X P;
6. P X P, P4D; 7. A2R, con juego pa-
rejo), o-o; 6. o-o, TlR; 7. P3TD,
Ax<;:; 8. PCxA, P3D; partida Nim-
zowitch-Reti. Breslau, 1925, y las blan-
228-
cas trabajaron toda la partida con un
alfil difcil de emplear.
Diagrama 178
De no existir su PlAD, las negras ten-
dran libertad de accin.
Con respect0 al . segundo punto ve-
remos los diagramas 177, 178 y 179.
Este ltimo nos ensea que en el caso
del pen doblado un caballo bloquea-
dor tiene una enorme accin. No so-
lamente hace que la mayora resulte
ilusoria para las negras en . su valor to-
tal, sino que tambin tiene, a cada
componente, en forma aislada, someti-
do a un continuo peligro de muerte.
En esta circunstancia la mayora blan-
ca gana, como quiere. Aun si existie-
ran torres en ambos bandos (Blancas,
T4TD; Negras, TICD o T3CD), la si-
tuacin sera insostenible para el con-
trincante. Lo dicho deja ver hasta qu
punto el pen doblado y frenado pue-
de eJercer una accin paralizadora.
Diagrama 179
El caballo que bloquea a un pen dobla-
do enemigo, ejerce una accin terrible.
d) Mi variante especial con tenden-
cias de frenado.
Se trata del siguiente juego: l.
P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AR; 3. C3A,
C3A; 4. P4R. Ya en 1924 haba ensa-
yado despus de 1. P4AR, P4AD; 2.
P4R, C3AD; 3. P3D (original del Dr.
Krause), P3AR, la jugada 4. P4AD,
cuya razn de ser es una idea de blo-
queo que abarca medio tablero.
En 1925 expliqu al respecto: u o ~
mo esta jugada no abriga la esperanza
de impedir o dificultar el avance en
doble paso del PD negro, necesita una
aclaracin: las negras quieren impo-
ner la estructura P3R/P4D, pensando
despus planear la formacin de un
ataque en el ala de dama, jugando afor-
tunadamente CSD, y una vez produci-
do C X C, hacer P X C, iniciando la pre-
sin contra P2AD (o en columna AD).
Con la jugada de texto se previene
esta posible ampliilcin de juego en el
ala de dama, debiendo hacer notar que
.el hueco de 4D parece carecer de im-
portancia."
Si ahora me pregunto de dnde sa-
qu valor moral (porque es eso lo que
se necesita para efectuar una jugada
en desacuerdo con la tradicin y has-
ta esbozar un plan contra esta ltima),
creo poder decir que a ello contribuy
mi intensa dedicacin al tema del blo-
queo. Este problema lo trat de am-
pliar por todos los mbitos, y as su-
cedi en 1926, conduciendo las negras
en Dresden, n1e arriesgu despus de
l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3.
C3A a jugar P4R, originndose un
enorme revuelo. Mi variante especial
l. P4AD, P4AR; 2. C3AR, C3AD; 3.
C3A; 4. P4R slo debe ser considera-
da como un paso ms en el camino ya
iniciado. Hay que hacer notar, adems,
que el terico Dr. O. H. Krause, de
Oringe (Dinamarca) ha dedicado una
investigacin propia al posible aprove.;.
chamiento de P4R y P4AD, en la cual
llega, independiente de mis anlisis, a
resultados en parte semejantes.
Ahora pasaremos revista a algunas
partidas, y al mismo tiempo recorda-
rnos al amigo del ajedrez mi investiga-
cin especial El Bloqueo.
PARTIDA 28
APERTURA INGLESA
(Dresden, 1926)
Negras: Rubinstein
Blancas: Nimzowitch
Esta partida ilustra sobre la accin
preventiva y la idea de movilidad con-
junta.
J. P4AD,
l. C3AR,
3. C3AD,
4. P X P,
5. P4R,
P4AD
C3AR
P4D
CxP
229
Una innovacin ma que tiene el in-
conveniente de rezagar al PD, pero en
compensacin goza de otras ventajas.
5. . .. , ese
Hubiera sido preferible C XC; 6.
PCxC, P3CR.
6. A4A!, P3R
N o era posible el aprovechamiento
inmediato de la debilidad blanca en la
casilla 3D; po':t ejemplo: 6. C6D+ ; 7.
R2R!, C5A + ; 8. RlA, por la amena-
za blanca de P4D. O 6 .... , C6D+; 7.
R2R!, CXA+; 8. TXC, C3A; 9. A5Cf
A2D; 10. AxC, seguido de P4D, que-
dando con ventaja en el final.
7. 0-0, CD3A
Nos agrada ms P3TD, aunque las
blancas igualmente habran conservado
un juego excelente siguiendo con 8.
P3TD, C(5C)3A; 9. P3D y a continua-
cin A3R.
8. P3D, CSD
Exista ]a amenaza blanca P3TD.
Las blancas ahora se encuentran
muy bien: la debilidad que tenan en
3D est cubierta, la movilidad
ta del ala de rey de las blancas
(P4AR!) es considerable, y io que es
de mayor importancia su alfil 4A,
cercado, desarrolla un pa-
pel preventivo nada despreciable (con-
trarresta la posible jugada negra P4R).
1 O. C2R, P3TD
230-
Dirigida contra la amenaza ASC + i
A2D, CXP.
11. C3C, A 3D
12. P4A,
Habra sido muy fuerte 12. D4C.
0-0; 13. A5C!, A2R; 14. A6T, A3A;
15. A X PC, AXA; 16. C5T. Al jugar-
se 12. D4C lo mejor hubiera sido con
testar 12 .... , D3A; 13. P4A, pero aun
en este caso las blancas habran man.
tenido su supremaca total.
12 .. 1 1 O-O
13. D3A,
Ya no es posible la realizacin de un
ataque directo de mate. Si 13. PSR,
A2A; 14. D4CJ Rl T; 15. CST, TlCR;
16.T3A,P4{\; 17.PxPap.,PxP; 18.
D4T, T3C; 19. T3T, D2R, y las negras
amenazan consolidarse con A2D y
TDlCR.
13. 1
14 .. .A.2D,
15. TD1R,
R1T
P4A
C3A
Rubinstein se ha defendido hbil
mente, pero las blancas retienen la co
lumna del rey.
16. T2R, D1A
En situaciones ajustadas no hay que
desperdiciar la ms mnima "posibili-
dad de jugada", y D2A "regala la rea-
lizacin de la jugada D3A", que podra
hacerse despus de PR X P, P X P. Hu-
biera sido correcta 16 .... , A2D, y en
caso que 17. P x P (lo mejor) P x P,
18. T(A)IR, entonces D3A, y las ne-
gras habran quedado mucho mejor que
en el texto.
17. PXP, PXP
Diagrama 180
Posicin despus de 17. . .. , P X P.
18e C 1 T
24. C5C, P3T; 25. D6C, P XC; 26.
b5T mate.
23. DST, P3CR
24. D4-T, R2.C
25. D2A!,
El enroque de las negras todava es
suficientemente fuerte, y por eso las
blancas quieren forzar primero una re-
agrupacin de las fuerzas enemigas.
25. . .. , A4A
En caso 25 .... , D3C sigue 26. P4CD
y AJA!
26. P4CD, A3C
27 .. D4T,
Tema de retorno, como en los pro-
blemas. Tambin hubiera sido bueno
27. DlR, A5R; 28. C2A, ganando un
El caballo emprende un largo VIaJe pen con ex A, etc.
hacia 5CR, para ayudar en la medida de
sus fuerzas al alfil de prevencin (A4A) 21. . .. , T 1 R
que despertar para desarrollar una ac-
tividad directa. Mientras tanto, la co-
lumna de rey est empeada en una
encarnizada lucha por su existencia, al
mismo tiempo que deja apoyarse en
ella la fina maniobra del caballo.
18. :. a 1 A2D
19. C2A, TDIR
20. Tl-1 R, TXT
21. TXT, ClD
Se puede ver ahora que 21. ... , TIR
fracasa debido a 22. DSD.
A3A
22 .... , TlR acarreara un verdadero
chasco combinatorio; 23. D5T!, TXT;
Despus de T3A segua 28. C5C,
P3T; 29. C7T!, con ganancia inme-
diata.
28. T5R, C2A
Si 28. . .. , P3T; 29. P4C, con un
ataque colosal; por ejemplo: 29. P4C,
P X P ; 3 O. P 5A, D X T; 31. P6A + t
D X P ; 32. D X P mate. Siguiendo las
jugadas del texto, las blancas ganan en
forma elegante.
29. AXC, DXA
Si 29 .... , T X T; 30. P X T, D X A;
31. ese, DIC; A4D; 33.
D4 D, ganando fcilmente.
- 231
30. ese
1
31. TXT
32, Dl R '
1
DlC
AXT
A3A
s
.1 32 .... , RIA
meJor: 33 ' 33. D5R
35. e6R . : DxP; 34. AlD (lo
o s1 34 + , Rl e .
seguido d .... , A2A. 35 '
e D X A) . ' C X A
D5A +' R2D , 34. e6R, R2R. '
observa ' 36. eSA+ , 35.
se de las blancas ebonviene
Jaque 1 a stene
Jugada 35 a a descub" r-
tre s enredaban al Ierta en la
us propias piezas. rey negro en-
33. 07R.f. , RIT
En caso de
mente C6R. R3T, entonces
natural-
232-
34. PSCD
1
...
i El lazo se
34. ha cerrador
... , PxP; 35 . Despus d
D6A+, R2T _ e6R, P4TRI. e
A4e 31. ese 36.
conducir 1 +' RJT. a mate. , 38.
34. 1 D2C
Desesperacin.
35. D X D
36. p x A, R X D
Y ganan.
PARTIDA 29
APERTURA ZUKERTO
(Baden-Bad RT
en, 1925)
Blancas N'
Ne . zmzowitch
ael Turco gras: Roselli
Ilustra sobre 1
un e . e frenad f
ompleJo doble. o orzado en
l. CR3A
2. P3CD
1
1
3. P3R
1
4. A2C
1
5. P3TR
1
6. DX A
7. ASC ,
1
P4D
P4AD
CD3A
A5C
AXC
P4R
D3D
8. P4R
1
Aqu no .
- s encorit
na situacin ramos con la
hay que ya comentada extra-
. . provocar d . donde no
macwn del e mmediato l
P4AD) pen dobl d a for-
hacerl por medio de A o (P3AD/
o por int ' p XC .
Desp , ermedio d ' Slno
ues de A e un d
go " X e+ ? p ro ea
que espera" . ' X A, el ene .
a
1
no p d mt-
ugc.r P5D b o r ser obl'
de sa . . ' a andonand Igado
po, JUgar 9. P4R o su posicin
, C3A, etc.
8. . .. , PSD
9. C3T,
Con la amenaza C4A, D2A, AxC,
P XC, erigiendo as al pen doblado en
una debilidad visible.
9 .... , P3A
10. C4A, D2D
11. DST +,
La maniobra de dama busca la for-
ma de contribui; a impedir el enroque
largo enemigq y no el corto, como po-
dra creerse a primera vista.
11. ... ,
12. D3A,
P3CR
D2.AD
No {}--0--0 por CST, y la jugada
de defensa CR2R queda descartada an-
te D X P.
13. D4C!,
Ahora se alegran de la garita con-
quistada. La maniobra de la dama da
la impresin de ser hipermoderna.
13. . .. , R2A
Se amenazaba D6R+, RID (si ... ,
A2R, entonces C5T), A XC, y saldr a
la vista el desagradable pen doblado.
14. P4AR!,
15. D3A,
16. A XC,
P4TR
PX P
En buen momento. No es posible re-
tomar a su vez con dama, porque ten-
dramos; 16. .. ., D X A; 17. D X P,
TIR; 18. Q-0! !, DxP (si TXP, en-
tonces C5R+); 19. D7A+!!, y ga-
nan (19 .... , D2R; 20. C6D+, segui-
do de CXT).
16. . .. , PX .A
Por fin las blancas han conseguido
su objetivo, si bien a expensas de un
pen, pero esto no hace al caso.
17. 0--0, P4C
Como hay oportunidad de hacer sal-
tar la posicin negra, las blancas no
deben permitir que se aseguren la po-
sicin jugando C4R. Por otra parte,
las blancas necesitan, para la voladu-
ra, tres jugadas de peones: L P3AD;
2. P5R, y 3. P4TR, si se conformara
con slo dos el trabajo se habra rea-
lizado a medias. En la partida se efec-
tan las tres jugadas de peones.
18. P3A, TlD
Con toda felicidad se conect la to-
rre con P5D.
19. TD1 R!,
20. P5R,
21. P X PD,
C2R
C4A
CXP
Si 21. ... , PxPD; 22. PxP, RXP;
23. D4R.
22. D4R, A2R
Al jugarse 22. . .. , P4A hubiera se-
guido la jugada de retroceso DlC f!,
de espritu moderno, continundose 23.
... , R3R (para defender P4A); 24.
D3D!, seguido de C6D! con un ataque
decisivo.
23. P4TR,
Ahora la posicin de las negras, mi-
nada por todas partes, se derrumba
como si fuera un castillo de naipes.
-233
23. .... , D2D
2f. PX PA, AXP
25. PX P, Rinden
Despus de 25 .... , A2C; 26. C5R +,
A XC; 27. D X A la posicin de las ne-
gras es desesperada.
Mi querido colega Kmoch, entre los
maestros objetivos, tiene un espritu
marcadamente crtico que lo hace in-
capaz de un entusiasmo sin crtica (a
la inversa de la gente que se entusias ..
ma sin preguntar mucho el porqu), es
decir, un equilibrio espiritual envidia-
ble ... Bueno, Kmoch me ha autorizado
para que comunique a mis lectores que
est verdaderamenta enamorado de la
partida Nin1zowitch-Roselli.
PARTIDA 30
DEFENSA NIMZO-INDIA
(Dresden, 1926)
Blancas: 1 ohner
Negras: Nimzowitch
Ilustra el frenado completo ; se la
puede comparar con la conocida "Par-
tida inmortal de zugswang", Samisch-
Nimzowitch, Copenhague, 1923, aun-
que personalmente creo que la que aqu
tratamos es superior.
1. P4DI
2. P4AD,
3. CD3A!,
4. P3R,
CR3.A
P3R
A5C
0-0
Las negras slo quieren provocar el
complejo doblado en circunstancias que
le sea favorable.
23'4-
5. A3D, P4.AD
6. C3A, C3A.
7. 0--0, .A XC
8. P X A, P3D
El porvenir del complejo doblado
(P3AD/P4AD) es favorable para
las negras (pero no hay que exagerar).
Siguienqo 9. P4R, P4R; 10. P5D, C4T,
las negras, si bien han logrado su ob-
jetivo, no lo consiguieron muy barato,
porque su pen no est en 2AD.
9. C2D!,
l Un slido plan de lucha 1 Siguien-
do 9. . . . , P4R; 10. P5D, C4TD; 11.
C3C, y con esta ltima jugada se con-
tribuye a tener a raya el animoso C4T
negro.
9. . . . , P3CD
10. C3C?, ...
En este momento se poda haber es-
perado algo jugando 10. P4At pues al
seguir 10. . .. , P4R, entonces 11.
PAxP, PxPR; 12. P5D, C4TD; 13.
C3C, C2C; 14. P4R, y la debilidad
blanca . P4AD (tambin atacable con
C3D) ser defendida con D2R; pero
adems las blancas pueden utilizar aho-
ra la columna AR juntamente con
P2TD, 4T, 5T como base de operacio-:
nes. En esta forma el juego quedara
ms o menos equilibrado.
10. ... , P4R
11. P4A, ...
Despus de IL P5D habra seguido
P5R! y ahora 12. A2R, C4R;, Si
12. P X C, P X A, con ventajas para las
negras.
11. . .. , P5R
Tambin hubiera sido posible 11. ... ,
D2R; 12 .. PAXP, PxPR; 13. P5D,
CID; 14. P4R, C1R, y las negras, por
medio de C3D y P3A, toman una fuer-
te posicin defensiva.
12. A2R, D2D!
Las negras reconocen el ala del rey
blanco como mayora cualitativa y la
jugada del texto involucra un frenado
complicado. Se podra haber logrado
un frenado ms simple con 12. .. .,
ClR; 13. P4C (o 13. P5A, P4A;
14. PD X P (obsrvese el "alfil muerto"
IAD y considrese, adems, con qu
poca comodidad resultan emplazadas
las piezas blancas para emprender un
ataque por la columna CR), PD X P;
15. D5D+, DxD; 16. PxD, C2R; 17.
TID, C3D, y las blancas quedan en
leve desventaja.
13. P3TR, C2R
14. Dl R,
Tambin con 14 . . A2D las negras ten-
dran ventaja; por ejemplo: 14. . .. ,
C4A; 15. DlR (lo mejor. Estaba la
amenaza C6C seguido de cambio de al-
fil, despus de lo cual P4AD quedaba
desguarnecido), P3C; 16. P4C, C2C;
17. D4T. C(3A)JR. El movimiento de
peones se anula de entrada, porque en
la prxima jugada seguira la vigorosa
P4A de las negras. Por tanto, siempre
estamos en las mismas: la pesadez de
las piezas blancas, debida al complejo
doblado (P3AD/P4AD), dificulta la rea-
lizacin de cualquier accin en el ala
del rey.
14. . .. , P4TR!
1 S. A2D,
No se puede D4T debido a 15.
... , C4A; 16. D5C, C2T; 17. DXP,
C6C.
15. . .. , D4A!
Tiende hacia su casilla 2TR (! ), don-
de estar muy bien, porque entonces
afirma la paralizacin con P 5T. Hay
que admitir que la maniobra de frena-
do DlD, 2D, 4A, 2T encierra un con-
cepto notable.
i 6. R2T, DlT!
17. P4TD, C4A
Amenaza C5C+, PxC, PXP+,
RIC, P6C.
18. P3C, P4TD!
No resulta incmodo a las negras su
P3CD rezagado.
19. T1 CR,
AlAR,
21. A lA,
C3T
A2D
TD1A
Las negras quieren forzar la juga-
da blanca P5D, para poder operar en
el ala del rey sin ser molestadas.
22. P5D,
De cualquier manera P5D iba a ser
finalmente forzada -con A3R.
22 ... ,
23. C2D,
RlT
T1CR
Ahora viene el ataque. Quiere esto
decir que la maniobra D2D, 4A, 2T era
de ataque? Hay un s y un no. No,
- 235
porque la idea consista exclusivamente
en frenar los peones blancos ; pero s
tambin porque todo frenado es pre-
facio lgico de un ataque, dado que
todo complejo inmovilizado tiende a la
debilidadt y, por tanto, tarde o tem-
prano se convertir en un objetivo de
ataque.
24. A2CR,
25. CJA,
26. TlT,
27. AlT,
P4CR
T2C
C4A
Las blancas, en forma hbil, han tra-
do todas sus tropas a la defensa.
27. . .. ,
28. Dl D,
TDlCR
PXP
Se abre la columna CR, pero el ene-
migo a su vez dispond.- de la colum-
na de R, y, por tanto, las jugadas re-
quieren una profunda meditacin.
29. PRXP, AlA
30. D3C, A3T
31. TlR,
Aprovechan la oportunidad. El PR
negro necesita ayuda. En un juego p u ~
ramente defensivo s ~ habra llegado a
una hermosa combinacin: 31. A2D,
T3C!; 32. AlR, C5C+; 33. PxC,
P xP+; 34. R2C, AxP; 35. DXA, y
ahora seguira la tranquila jugada 35.
... , P6R, con D6T mate, que slo se
podra evitar con CxP, pero a x p n ~
sas de una dama.
31. . .. , C5T
32. T3R,
blanca radica en la defensa que pu-
diera ponerle al importante PR. pero
con esa jugada se hubiera producido
un gracioso sacrificio de dama, o sea
32. C2D, AlA; 33. C X P, D4A 1 ; 34.
C2A, DxP+; 35. CXD, C5C mate ..
La fineza de esta combinacin est en
que no se puede invertir el orden de
las jugadas AlA y D4A; por ejemplo:
32. C2D, D4A; 33. DlD, AlA; 34.
DlA, y todo queda defendido.
32. 1 1
33. D2A,
34. AXP,
AlA
AXP!
34. R X A, D4A+; 35. R2T acarrea-
ra el mate en tres jugadas.
34. . .. , A4A
Lo mejor, porque ahora ya no se po-
dr resisitir P5TR. Despus de la ca-
da de su pen TR la defensa blanca ha
perdido toda esperanza.
35. AX A,
36. T2R,
37. T ( 1 C) 2C,
38. RlC,
39. C3R,
40. RlA,
CXA
PST
PXP+
D6T
CST
T1R!
Una jugada final precisa. Despus de
4L RIR vendra el mate con 41. ... ,
C6A + ; 42. RlA o RlD, por medio de
D8T.
4.1. Rinden
Naturalmente yo haba esperado aqu Una de las partidas de bloqueo ms
32. C2D, porque la nica esperanZa. hermosa que he jugado.
236-
CAPITULO XII
EL PEON DAMA AISLADO
EL PEON DAMA AISLADO, SUS DES-
CENDIENTES Y EL PAR DE PEONES
SUSPENDIDOS
a) El pen dama aislado
La cuestin del PD aislado engrana
con los problemas cardinales de cual ..
quier juego de posicin. Aqu tratare.:.
mos de apreciar el valor de ese pen,
que siendo estticamente dbil, reboza
de fuerza dinmica. Por eso, hay que
establecer si es la debilidad esttica
o la fuerza dinmica lo que hace plan ..
tear un dilema de gran importancia,
que podemos decir sobrepasa los limi-
tados campos del ajedrez.
Es indispensable que el estudioso ad ..
quiera experiencia propia sobre la cues-
tin citada, por lo cual, cuando con-
duzca las blancas, le conviene tratar de
llegar a la posicin normal (l. P4D,
P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. P4A, P3R;
4. P3R, P4A; 5. C3A, C3A) para se-
guir en alg
1
Jnas partidas que lo con ..
duzcan a poseer un PD aislado (6.
A3D, PAxP; 7. PRXP, PxP; 8.
A X P) y en otras dejar el pen aisla-
do a su enemigo (6. PAXP, PRxP;
7. P X P, A x P). Esto es muy instruc-
tivo y constituye un excelente ejerci-
cio, porque el estudioso podr apreciar
en carne propia lo peligroso que resul-
ta el pen dama aislado en el medio
juego, y adems, lo difcil que es sos ..
tenerlo en el final cuando es l quien
lo posee.
As recorrer un camino de dificul-
tades, que no le debemos ahorrar ; slo
pasando por dolorosas situaciones es
posible ver la r e a ~ i d a d
1.-Lo fuerzo dinmica del P4D.
La fuerza dinmica del P4D (ver dia-
grama 183), estriba en su capacidad
de expansin (P4D5D) y en la circuns-
tancia que este pen cubre las casillas
5R y 5AD, mejor dicho, crea en ellas
garitas. El enemigo, por su parte, dis
pone . de la garita 40, pero sta no
constit\lye ninguna compensacin equi-
-237
Diagrama 1.82
0-i
Esquema sobre el pen dama aislado.
Las garitas blancas estn a cada lado
de la casilla marcada con una X.
valen te -por lo menos en el medio
juego- aun prescindiendo de la mayo-
ra numrica (dos garitas contra una),
porque es evidente que un caballo blan ..
Diagrama 183
co en 5R (diagrama 182) dispone de
una accin mucho mayor que la que
podra tener un caballo del contrario
en 4 D. El caballo en 5R, apoyado por
dos fuertes diagonales de alfil (3D-
7TR, 5CR-6AR) someten a una fuerte
presin el ala del rey enemiga, y ... sa-
bemos que no hay nada ms fuerte que
un ataque al rey. De acuerdo con esta
investigacin, llevada en sentido unila-
teral, observamos que todo est en fa-
vor de quien posee el pen aislado;
pero por otro conducto sabemos que
el pen aislado tiende a una debilidad
en el final. Corresponde entonces es-
.ablecer si esta debilidad radica slo
en la dificultad de sostenerlo o si im-
plica adems otras calamidades.
2.-EI pen aislado como debilidad en
el final.
Para discernir la cuestin planteada
es necesario juzgar a las casillas 5 R.
y 5D con un criterio distinto al em-
pleado cuando se las valor en el me-
dio jt1ego. Ahora ya no se puede te-
-
... A - pierde mucho de su brillot al mismo
" i - ;;,- tiempo que la casilla negra 4D crece
,. - - en importancia. Si las blancas no hu-
- %- ""'"'- hieran llegadO hasta 7 AD o no dispu-
- - - - sieran de otios triunfos elaborados en
"" %.. el medio juego, su situacin franca-
mente no estara muy envidiable. Las
- "" :f ;0. blancas no slo necesitarn defender su
z pen aislado, sino que sentirn el peso
A__ A n
b /h Yd b b b de la posible debilidad de sus casillas
:] 50, 4AD y 4R. Esto se puede ilustrar
E:!d. si en el diagrama 183 se agregan a
z las blancas R4AD y A2D, y a las ne-
El pen dama aislado. ObsrYese lo gari-
ta blanca SR y la negra 41;).
238 ...:.._
gras R3AD y C2R; entonces veremos
que las negras, por medio de jaque de
caballo, desplazarn al rey rival de
4AD para llevar el suyo a 4D y luego
penetrar en el campo enemigo por meR
dio de R5AD o R5R.
En todos los casos decisivos el cua-
dro 4D de las negras hay que consi,
derarlo como la casilla clave; desde
4D se bloquea, centraliza y se "ma-
niobra". La casilla 4 D hace las veces
de portn de entrada y de empalme
para todo desplazamiento de tropas
(por ejemplo, si se activa la posicin
del diagrama 183 con torre y caba
llo, la primera podra maniobrar TID -
4D - 4TD, y el segundo C3AR - 4D -
5CD o C3AR - 4D - 2R - CXP). Un
caballo ubicado en 4D ejerce una .vigo-
rosa accin hacia ambas alas; un alfil
sobre la misma casilla, aunque fueran
alfiles de distinto color, si hay torres
por ambos bandos, es capaz de deci-
dir la lucha. Claro es que los triunfos
negros pueden estar compensados y ser
superados por otros blancos, como se-
ra el caso si una torre blanca ya hu-
biera penetrado hasta la sptima fila ;
pero esto no entra dentro de lo nor-
mal. Resumiendo: la debilidad del
pen aislado en el final, en nuestro
caso, radica en que se encuentra ame-
nazado y que la casilla 4D negra es
muy fuerte, tendiendo al mismo tiem-
po a debilitarse las casillas blancas 5D,
4 AD y 4 R. El cuadro se completa
cuando se advierte que la fortaleza de
las blancas (casilla 5R) perdi mucho
de su importancia.
Todo esto resulta de la posicin poco
compacta de peones blancos. Los de-
feet:os que hacemos como el
debilitamiento de todo u conjunto de
casillas de determinado color, etc., sue-
le ser una enfermedad natural de po-
siciones poco compactas, es decir, au.
. '- ,.
sen te de peones. La consecuencia es:
nunca ser suficiente recomendar con
insistencia que se aguce el ingenio y
se distingan posiciones compactas de
no_ compactas. Adems, hay que com-
prender que no slo el pen aislado
tiende a debilitarse, sino que lo mis-
mo le pasa a 'todo el complejo de ca-
sillas que estn a su alrededor. Este
es el mal principal.
3.-EI peon aislado como instrumento
_ de ataque en el medio juego.
Primero, la solidez en la estructura
de posicin, y despus, a la primera
vacilacin del enemigo (por ejemplot
que haya alejado sus piezas del ala del
rey), puede alterarse el programa por
un violento ataque.
Muchos aficionados proceden con
demasiado entusiasmo en el caso del
pen aislado, efectuando un desespera-
do ataque en el cual se juegan el res-
to ; pero me parece que no hay tanto
motivo para ello. con-
viene la solidez mxima y el ataque
surgir de por s ; ejemplo : si las ne-
gras han retirado el caballo de 3ARt
cosa muy natural, dada la tendencia
de llevarlo hacia 4D. Durante el des-
arrollo (diagrama 182) hay que buscar
la posicin slida de A3R (no
D2R, TlD y TlAD (no TID y TlR),
y A3D, y eventualmente AICI (no
i
A5CD).
A las blancas no le debe molestar si
si insistimos sobre el peligro de inten-
tos a realizar en momento prematuro,
como sera C x AR, teniendo un alfil
en 2TD, o bien, una diversin de to-
rre; por ejemplo: T1R-3R-3TR. Lo
-239
Diagrama 18 3a
Nimsowitch-Taubenhaus
las negras juegan C 1 R, con el prop-
sito de llevarlo a 3D.
nico correcto es una posicin slida
que tenga en cuenta la seguridad del
P4D (A3R y P4D).
Cuando las negras alejen sus piezas
.del ala de rey, las blancas podrn to-
mar el ataque, y entonces hasta lo
pueden realizar brindando sacrificios.
Veamos ahora el diagrama 18 3a. Las
blancas se han desarrollado de acuer-
do con lo indicado y la jugada . de tex-
to (ClR) les da la oportunidad de efec-
tuar el tan soado ataque directo al
rey. El resultado en este caso es inse-
guro ; pero, como en todo sentido la
-conduccin del ataque es tpico para
posiciones de pen dama aislado, lo
aprovechamos y daremos de paso algu-
nas variantes. Por ejemplo: 19. . .. ,
ClR; 20. D5T, PJC (en caso de 20.
... , P4A; . 21. A5CR); 21. D6T, C2C
(si 21. ... , P3A; 22. C4C); 22. A5CR 1
240-
(las piezas se apartan de todos sus pri
meros objetivos), P3A; 23. A X PC,
PTxA; 24. CxP, surgiendo dos va-
riantes segn la dama vaya a 2D o 3D.
En el primer caso se puede seguir con
25. A X T l ; pero prescindiendo de esta
jugada tambin es posible 25. A?< P;
por ejemplo: 24 .... , D2D; 25. A X P,
CxA; 26. D8T+, R2A; 27. C5R+,
RIR; 28. CxD, TXD; 29. CXC+,
quedando las blancas con tres peones
por la pieza sacrificada. Para 24. .. .,
D3D (en vez de D2D), las blancas con-
tinan el baile con 25. D8T +, R2A;
26. D7T, PxA; 27. C5R+, y si 27 .... ,
RlR; 28. D XC, D2R; 29. D6C+,
RlD; 30. T6A, y hay complicaciones
de matices romnticos. Nuevamente
volvemos a repetir: estructurar en for-
ma slida, apoyar al pen dama aisla-
do (A3R!) y atacar cuando sea el mo-
mento.
4.-Qu tiene de favorable, ya sea para
las blancas o las negras?
En trminos generales se puede afir-
mar lo siguiente:
a) A las blancas les conviene jugar
su pen dama a 5D, para que desf,)us
de P X P retomar con pieza, con lo cual
quedan en situacin favorable por po-
sicin centralizada, y como segundo te-
ma, haberse fortalecido en la colum-
na AD.
b) A las negras le son favorables
todos los casos con marcado carcter
de final, principalmente aquellos don-
de habindose jugado C4D x CJA al se-
guir PC XC, hay la posibilidad de fijar
y asediar al pen 3AD blanco.
5 .-Sobre la posible formacin de una
debilidad refleja en los peones blan-
cos del ola de dama.
Un sntoma de debilidad del pen
aislado lo constituye la posibilidad, que
bastante a menudo se presenta para el
atacante, de poder transferir el ataque
del PD aislado sobre uno del ala de
dama.
La partida que va a continuacin
muestra un aspecto semejante.
Blancas: Rubinstein; Negras: doc-
tor lasker, Mosc, 1925. Despus de
las jugadas l. P4D, P4D; 2. P4AD,
P3AD; 3. P3R, C3A; 4. C3AD, P3R;
5. C3A, CD2D; 6. A3D, PxP; 7. AxP,
P4CD; 8. A2R, P3TD; 9. 0--, A2C;
10. P3CD, A2R; 11. A2C, o-o; 12.
C5R, P4A; 14. A3A, D2A; 14. CxC,
C XC; 15. C4R, TD1D; 16. TIA, DIC;
17. D2R, PXP; 18. PXP, TIA; 19.
P3CR, DlT; 20. R2C, TRlD; 21.
T X T, TxT; 22. TIA, T X T; 23.
AxT, P3TR, se lleg a un interesante
aprovechamiento estratgico de la
bilidad del P4D. Se jug 24. A2C,
C3C; 25. P3TR (como la intencin es
evitar el cambio de damas, de nada
hubiera servido 25. D2A por ... ,
D1AD!); 25. . .. , DIA.D; 26. D3D,
C4D! (amenaza C5C); 27. P3T, C3C.I f
Con esto se ha hecho evidente la debi-
del P3CD, y sigue: 28. R2T,
P4C; 29. R2C, D2A; 30. C2D,
P4 TD ! ; 31. D 3A. Ahora las blancas en
sus aprietos que decidirse por
el cambio dL damas; pero igualmente
sucumbieron debido a las debilidades
reflejadas que surgieron. 31. ... ,
AxA+; 32. CxA (no serva DXA,
por 32 .... , 07 A; 33. D7C, C4D!); 32.
... , DXD; 33. AxD, P5T! (con esto
se hace ms evidente la debilidad en
. el ala de dama); 34. P XP, P X P, y las
blancas perdieron, porque la tentativa
de salvacin 35. A4C fracas con 35.
.. , AXA; 36. PxA, P6T; 37. C2D,
debido a que con 37. . .. , C4D! se
impide la aproximacin del rey blanco
(maniobra 2R-3D-4A), ya que a R2R
seguira C6A jaque, etc. En este mag-
nfico ejemplo de final, adems del
"traslado de ataque", nos es dado ob-
servar el magistral aprovechamiento
mltiple de la casilla 4D por parte de
las negras.
En lo que se refiere a la ndole del
asedio del pen aislado, quiero poner
de manifiesto, como complemento, que
se puede decir hoy en da que no se
considera necesario inmovilizarlo com-
pletamente y que se prefiere el sibari-
tismo de darle libertad de movimiento.
La partida que sigue nos c-
mo se hace esto. Blancas: Lasker (al
cual considero como moderno); Ne-
gras : Tarrasch, en una partida jugada
en 1914. 1. P4D, P4D; 2. C3AR;
P4AD; 3. P4AD, P3R; 4. PA x P,
PR X P; 5. P3CR, C3AD; 6. A2C,
C3A; 7. 0-0, A2R; 8. PxP, AXP;
9. C2D ; las negras pueden ahora op-
tar por hacer dbil su pen dama man-
tenindolo en la casilla qe est, o
avanzar a 5D. Tarrasch prefiri esto
ltimo, y jug: 9 .... , P5D, a lo que
siguf 10. C3C, A3C; 11. D3D!, A3R;
12. T1D, AXC; 13. DXA, D2R; 14.
A2D, 0-Q; 15. P4TD, C5R; 16. AlR,
TDlD.; 17. PST! !, A4A; 18. P6T,
P X P (en caso de 18 .... , P3CD, en
tonces 19. D4T, con la amenaza
P4CD); TDIA, y todas las piezas de-
fensoras del P 5D han quedado en el
aire. En esta opc;>rtunidad el pen ais
-241
Lado se comporta como un insolvente,
que, no pudiendo upagaru, encuentra
buena gente (en nuestro caso A4A Y
C3A) que le sale de garanta. Despus
se jug 19. . .. , TIA; 20. C4T, A3C;
21. C5A, D4R; 22. AXC, DxA: 23.
C6D, con ganancia de calidad.
Resumiendo: el pen aislado de da-
ma en el medio juego constituye un
instrumento de ataque bastante eficaz;
pero en el final puede debilitarse bas-
tante.
b) El par aislado de peones.
Diagrama 1 84
La gnesis del par aislado de peones
P3AD- P4D ( 1 ... , C XC; Z. P XC).
En la posicin del diagrama 184, a
las negras les es posible cambiar de
caballos en . 3AD. Esta estrategia, que
parece algo extraa, tiene su razn :
las negras pueden re tener los peones
enemigos en 3AD y 4D hasta tanto se
consiga bloquearlos del todo en el fi-
nal. Por su parte, los peones que han.
242 ~
conseguido ubicarse dentro del campo
propio y cerca del lmite, molestan bas-
tante el juego blanco. La obligacin de
mantener defendidos los citados p o ~
nes es un inconveniente ; pero el lllal
se acrecienta por falta de espacio. En
mi terminologa denomino upar de peo-
nes aislados" a los ubicados en 3AD
y 4 D siempre que estn fijados.
La situacin cambia por completo si
el contrincante asediado logra avanzar
su pen a 4AD, porque entonces surge
el conjunto P4AD-P4D. Este ya no es
un "par de peones aislados" y merece
una consideracin especial, por cuya
circunstancia los denomino "peones
suspendidos,.
N a die puede dudar entre un par de
peones aislados y otro de peones S\lS-
pendidos, debido a la poca movilidad
de los primeros. La preferencia por los
suspendidos no slo es por diferencia
de movilidad en s, sino que involucran
amenazas. La amenaza, aunque no fue-
ra nada ms que una ficcin (cosa po-
co probable), asimismo habra que pre-
ferirla, porque siempre una iniciativa
incierta de alcances dudosos es mejor
que un estado pasivo muerto, sin nin-
guna esperanza. Como regla puede es-
tablecerse el siguiente postulado : el
duefio del par de peones aislados (va-
se diagrama 164, despus de C XC,
P XC) debe hacer lo posible para lo-
grar el avance de P4AD, impidiendo en
cualquie:r iorma ser bloqueado en 3AD.
El contrapeso del conjunto P3AD-P4D
solamente hay que admitirlo como for-
ma de transicin hacia el complejo m-
vil mariposeante P4AD-P4D, que im-
plica la constante amenaza de las pun-
tas de lanza P5D o P5AD.
Ahora sometemos un caso en el cual
las negras, dueas de un par de peones
aislados, luchan por lograr la posibili-
dad de la jugada P4AD.
Blancas: Nimzowitch; Negras: J.
Giersing y S. Kinch, Copenhague, 1924.
l. P4AD, P4R; 2. CJAR, C3AD; 3.
P4D, PxP; 4. CxP, C3A; 5. CxC,
PC XC; 6. P3CR, P4D; 7. A2C, A5C+,
8. A2D, AXA+; 9. CxA, 10.
0-0, TIC; 11. D2A Qas blancas
tan P3CD, porque intentan maniobrar
a travs de la casilla 3CD, ya sea. con
C3C o con D4T), TIR; 12. P3R, A3R;
13. P X P (tambin era de tener en
cuenta 13. C3C, P X P; 14. C4D), P X P
(ahora las negras son dueas del
so par aislado de peones, ya que la
forma P2AD-P4D es tan caractersti-
ca como el par aislado P3AD-P4D. Por
tanto, con toda razn debern tratar
de jugar P4AD); 14. C3C, D3D; 15.
TRIA, TRIAD; 16. D5A, DXD; 17.
TXD, C2D!; 18. T5T (con una prxi-
ma jugada intentan hacer crnico el
bloqueo, es decir, jugar TIAD), P4AD;
19. T X PT, P5A; 20. C4D, T X P; 21.
CxA, PXC; 22. TXC, P6A (con el
sacrificio de una pieza las -negras han
conseguido realizar la jugada de su
pen ; pero las blancas no podrn for-
zar el juego a . . su favor); 23. A3T,
P7A; 24. AXP+, RlA; 25. T7A+,
(tambin era posible A5A) RlR; 26.
AxT, T8C+; 27. R2C, TXT (tam-
bin 27 .... , P8A=D; 28. TXT, DxT;
29. T4AR); 28. T7A, P8A=D; 29.
T x D, T X T, con tablas en la juga-
da 42.
e) El par su.spendido de peones, su
genealoga y lo que nos dice el
rbol. El avance hacia una posicin
bloqueada.
Del "aislado" a los "suspendidos"
Un juego en tres cuadros
Diagrama 185
1. Cuadro: El
11
aislado".
Diagrama 18 6
2. Cuadro: El par aislado.
-243
Diagrama 187
3. Cuadro: Los dos "suspendido$".
El trio de diagramas 185 al 187 nos
muestra la embriologa del par de peo-
nes suspendidos. Un simple vistazo so-
bre ellos ser suficiente para habilitar-
nos a decir que el par suspendido tie-
ne su origen en el pen aislado. El
rbol genealgico del par suspendido
nos conduce directamente al pen ais-
lado. Este punto de vista, cuya veraci-
dad es fcilmente demostrable, nos es
muy til, porque por medio de l po-
dremos valorar los caracteres poco ex-
teriorizados de los suspe:Jldidos, apro-
vechando que . su abuelo los muestra
ms claramente. En cortas palabras: el
estudio de los antecedentes de familia
contribuir a entender a este pariente
tan complicado. As vemos que los sus-
pendidos han heredado del abuelo, o
sea el seor pen aislado, el carcter
especfico de ste ; es decir, esa mez":'
cla extraa de debilidad esttica y
fuerza agresiva. Al mismo tiempo po-
demos percibir que mientras el abuelo
244-
era ms sincero, el nieto oculta ms
an1bas cosas. Ahora debemos recordar
que el . pen aislado en 4D tenia dos
clases de debilidades: l. a Personalmen-
te necesitaba auxilio; y 2.a. Las debili-
dades de las casillas 5D y sus vecinas
4AD y 4R tendan a hacerse graves en
el final. Acerca de su manifestacin de
fuerte, tambin tenamos dos aspectos:
l. o Las casillas 5R y 5AD se transfor-
maban en garitas; y 2.
0
La posibilidad
de realizar un oportuno ayance (P4D-
5D). Al transferir esto al estado tan
complejo de los peones suspendidos,
slo nos quedan dos cosas seguras : l. a
Puesto que no los defiende ningn
pen, hay que considerarlos indefensos
(ver diagrama 187); y 2.a Con bastan-
te frecuencia surge la posibilidad de lo-
grar una posicin ms o menos firme.
Al estar sin defensa los peones se ha-
cen muy sensibles a los bombardeos en
columnas aJJiertas, y una posicin ms
segura se obtiene haciendo que un
pen defienda al otro (por ejemplo, en
el diagrama 187, da al complejo la
forma P5AD-P4D o P5D-P4AD).
La posibilidad ltimamente indicada
de llegar a una seguridad relativa slo
se puede obtener a han donando toda
inicia ti va en el centro, lo que trae co-
mo consecuencia que podrn ser blo
queados all. De esto surge la siguien-
te cuestin: Conviene ad,optar esa
"posicin de seguridad" o es mejor de-
jarlos en estado "suspendido"?
La respuesta a este problema no es
fcil, porque hay que tener en cuen-
ta todas las circunstancias relacionadas
con el bloqueo. Primeramente debo ha-
cer notar que esa "seguridad" de que
gozara el complejo bloqueado es en
realidad muy elstica, pues ya sabemos
que los peones bloqueados tienden a
debilitarse muy fcilmente. Esto no ex-
cluye que en algunos ~ s o s convenga
avanzar con los suspendidos hacia un
futuro bloqueo; por ejemplo: 1. Cuan-
do los peones enemigos que completan
el anillo del bloqueo son atacables; y
2.
0
En el caso que el bloqueo le resul ..
te al enemigo demasiado costoso o, por
algn motivo, inadecuado (cuando los
bloqueadores son poco elsticos o
cuando desde su emplazamiento son
poco agresivos).
La contrapartida la encontramos en
los diagramas 188 a 189, donde la se-
guridad bloqueada resulta falsa y los
peones . avanzados se debilitan. Tambin
aqu la explicacin de lo sucedido hay
que buscarla en la calidad de los blo-
Diagrama 188
E. Cohn-Duros
Corlsbod
1
1 911
Lo seguridcd conseguida pcr los suspen-
didos es muy relativa. El P4AD es dbil;
sin embargo P5D es pen libre.
queadores, pues C3D y R3D se encuen.;.
tran excelentemente capacitados para
el papel.
Diagrama 18 9
PS D es el resultado de dos suspendidos,
debido o varias jugadas anteriores PSD,
PR X P, PA X P. E$te pen puede ser blo-
queado con ventaja paro las blancas
(R-2R-3D).
No debe extraar entonces el fraca-
so de la accin en busca de la "segu-
ridad" para el par suspendido.
La verdad parece estar en lo siguien-
te: de la misma manera que requeri-
mos para el pen aislado de dama
(4D) una cierta dosis de iniciativa (la
garita defendida por el pen debe t e ~
ner alguna importancia) es necesario
que los suspendidos, una vez llegados
a la seguridad bloqueadora, irradien al-
guna iniciativa. La pasividad no sirve
para nada (diagrama 187).
Se jug 15. D4T, D3C (las negras
41
esperan"); 16. D3T, P5A (pasan a la
Hseguridad bloqueada". Este avance ne-
-245
gro tiene su razn de ser porque el
P2CD blanco, integrante del anillo del
bloqueo, es atacable); 17. A2R, P4TD;
18. TRIO, D5C; 19. T4D, TRID; 20.
TDID, T2D; 21. AJA, TDID; 22.
CIC (mejor era adoptar un tempera-
mento de expectativa; por ejemplo:
22.' T4-1D), TIC; 23. T(l)2D, DXD!;
24. CxD, RlA; 25. P4R (esto condu ..
ce a la prdida del pen, pero las blan-
cas igualmente estaban mal. Hasta la
jugada 21 las debilidades de P4D de
las negras y P2CD de las blancas se
compensaban; pero con la modifica-
cin posterior, mientras las negras so-
bredefendieron su debilidad, las blan-
cas fueron debilitando por completo el
P2CD), PxP; 26. TXT, CXT; 27.
A X P, C4A; 28. T4D (si 28. A6A, en-
tonces 28. . .. , TSe; 29. A5D, C5T,
con ventaja para las negras), e X A; 29 ..
TxC, TXP; 30. e xP, T5C; 31. C6D,
TXT; 32. C XT, AxP, y ganan las
negras.
En la prctica_ de maestros es muy
frecuente la jugada P5D (partiendo de
la posicin suspendida P4D-P4AD) que
en forma graciosa slo resulta un esla-
bn d ~ un ciclo cerrado : del pen ais-
lado al suspendido, para retomar al
aislado. Lo interesante es establecer en
cada . caso si el nuevo pen aislado tie-
ne una mayor capacidad. Veamos un
ejemplo: Blancas: Nimzowitch; . Ne-
gras: Tartakower, Copenhague, 1933.
l. C3AR, . P4D; 2. P3CD, P4AD; 3.
P3R, C3AD; 4. A2C, A5C; 5. A2R,
D2A; 6. P4D, PxP; 7. PxP, P3R; 8".
0-0, A3D Oas negras desarrollan un
ataque como el del gambito de dama
diferido); 9. P3TR, AxC; 10. AXA,
C3A; 11. P4AI, PxP; 12. PXP,
0-0; 13. C3A (en el sentido de la ex-
246-
pectativa hubiera correspondido ClC,
2D, 3C y completar la estructura con
D2R, TlAD y TlD; pero me gust
ms "realizar" con P5D); 13. . .. ,
TRlD; 14. C5C, D2R; 15. D2R, AIC;
16. P5D, P XP; 17. DXD, C X D; 18.
AxC, PxA; 19. PxP, A4RI; 20.
TD 1 C, y el pen dama aislado no slo
se pudo mantener, sino que constituy
el contrapeso de la mayora negra en
e] ala de dama. Sin embargo, Tartakoe
wer no lo . entendi as y por eso
perdi.
Diagrama 1 90.
Dr. Bernstein-Teichmonn
Carl1bad, 192 3
Algunas elegantes piruetas por porte de
las negras.
Menos cmodo resulta el juego para
el poseedor del pen aislado, en el caso
del diagrama 190. Se jug 17. D3T,
C5R; 18. T3D, TRID; 19. TRID,
D3R; 20. C2D, D3CD; 21. CIA, C3A;
22. C3C, TDlA; 23. P3T, P3TR; 24.
C R ~ T2D; 25. C3A, D3R; 26. D5T,
P5D! (cansado de la eterna amenaza,
trata de reemplazar la posicin s u s p ~
dida por la seguridad bloqueada, de la
cual hablamos ya en diversas oportuni-
dades; pero esto casi le result funes-
to); 27. P X P, P X P; 28. C5C (cmo
hacer para salvar el flamante pen ais
lado?); 28. . .. , D4A! (siguen ahora aJ ..
gunas bellas "rplicas"); 29;; . D4T f,
T8AI; 30. TxT, DXT; 31. TBA+,
R2T; 32. D2A, DxD; 33. TXD, P6D;
34. T2D (todava est en peligro el
pen 6D); 34 .... , C5R; 35. TID, T2C
(liquidacin final); 36. C3A, C XC; 37.
PxC, T7C; 38. TXP, TXPT y tablas.
El estudioso debe observar la forma
indirecta empleada para defender el
pen dama. Esta estratagema significa
"chances" para el defensor, pues apo-
yndose en sus pobres peones suspen-
didos consigue ordenar sus asuntos.
Tambin el estado suspendido debe
ser considerado como una forma tran-
sitoria; pero hay que saber elegir el
momento adecuado para el cambio de
frente. De una manera general, la con-
ciencia, que no perdona uestar en el
aire", siempre trata de evitar la espe-
ra, anticipndose una o dos jugadas al
mejor momento para el cambio de es-
tado. "Cuando se desee urealizar" sus
peones suspendidos (abandonar la for
macin), hay que pensar un rato y no
hacerlo hasta no sentirse en condicio-
nes de apreciar que habr un reflejo
de iniciativa detrs de la seguridad
bloqueada buscada. Nunca hay que
pasar a una situacin muerta de blo-
queo ; ms vale seguir en el aire I "
d) Los alfiles.
El par de alfiles de ambos colores,
para uno de los bandos, se le acostum-
bra llamar en ciert as oportunidade8 el
"gallardo par de alfiles" .. Habitualmen ..
te constituyen un arma terrible (princi-
palmente cuando estn en manos de
un tbano conocedor), y, sin embargo,
durante un momento, tuve la idea sa-
crlega de no describir esta arma en mi
libro. Pensaba que en l slo tenan
cabida dos causales dignas de figurar:
los elementos y las estratagemas. El
pen aislado entraba porque haba que
considerarlo relacionado al problema
del "frenado" y, por tanto, en realidad
implicaba una estratagema. Pero dn-
de era posible ubicar a los gallardos al-
files?
No hay que creer que esta pregunta
sea superflua o que signifique un pa-
satiempo; muy por el contrario, la creo
de un inters terico decisivo. Sera ir
demasiado lejos si pretendiera aqu fun-
dar mi concepto al respecto ; por eso
pido a los lectores que se conformen
con anunciarles los resultados: He lle-
gado a la conclusin que la ventaja de
los "dos alfiles" no puede, en nuestro
sentido, ser considerada como "elemen-
to" ni tampoco como "estratagema";
es decir, slo constituyen un cierto tipo
de arma. A pesar de que Berger tom
el manejo de las armas como "leitmo-
tiv" en su libro de finales, el examen
de las distintas armas y su aplicacin
para cada caso est fuera de los prop ..
sitos de mi libro. Sin embargo, aclara-
r algo con el tema que doy a conti-
nuacin, porque reconozco el derecho
de mis lectores a que" diga algo sobre
los peligros de esta arma tan particular.
La supremaca del alfil frente al ca-
ballo es tpica, principalmente en un
grupo de posiciones que se esquema-
-247
tiza a continuacin: cada contrincante
posee t.!DO o varios peones apoyados por
el rey (ver diagrama 191) y vence el
Diagrama 1 91
Superioridad del alfil, sobre el caballo.
Las negras no podrn salvarse.
bando que tiene el alfil, debido a lo
maravilloso de su manejo para impedir
o retardar el avance de los peones li-
bres enemigos. La debilidad principal
del alfil se descubre en el diagrama
192, donde podemos observar que
cuando se trata de defender un campo,
por lo general la accin del alfil re-
resulta inocua debido a que ste no
est capacitado para cubrir casillas de
otro color que el propio. Vemos que
el avance negro resulta vergonzoso pa-
ra el alfil, desarrollndose ms o me-
nos en las siguientes lneas generales
(ver diagrama 192):
l. ... , C4T + ; 2. R3A, R5T; 3. A2A,
C3A; 4. A3R, C2T; 5. A2A, C4C + ;
6. R3D, R6C, y finalmente se da jaque
con el caballo en 5C o 7C, conquis-
248-
Diagrama 192
Las blancas sucumben por la debilidad
de sus casillas "blancas''".
tanda as el rey negro la casilla 5AD,
con la correspondiente ventaja decisiva.
Rogamos se consideren los casos es-
quematizados en los diagramas 191 .y
192 como los polos opuestos entre
los cuales hay la posibilidad de hallar
todos los casos intermedios, que deno-
tan en distinto grado la ventaja prin-
cipal del alfil (paso alargado) o el in-
conveniente de la debilidad en casillas
de color opuesto.
Hay otra cosa ms! Las posiciones:
Blancas. A2CR, P5AD; Negras, P3AD,
C3R (con otras piezas y peones por
bando, que se las suele emplear para
mostrar la superioridad, en el primer
caso, del alfil, y en el segundo, del ca
hallo, que no tienen ninguna fuerza de-
mostrativa. En ambos casos lo impor-
tante es la supremaca estratgica; es
decir, la superioridad de la posicin
pasiva de las del enemigo. En realidad,
no se trata de una superioridad conte-
nida intrnsecamente en la categora
del arma.
Resumiendo: la debilidad principal
del alfil consiste en que no puede de ..
fender las casillas de color opuesto y
su fortaleza en los ''pasos alargados".
La extraordinaria fuerza del par de al-
files no puede pasar inadvertida, pues
habiendo dos alfiles la fuerza se dupli-
Cti y que cada uno anula la debilidad
del colega.
Es casi in1posible citar en su totali-
dad las distintas situaciones en las cua-
les el par de alfiles puede resultar mo-
lesto; pero tratare1nos de exponer las
ms importantes:
l.-los alfiles de Horrwitz.
Esta forma se denomina a dos alfiles
que, recorriendo diagonales vecinas,
bomb3rdean en forma conjunta el en-
roque enemigo (por ejemplo, A2CD-
A3D): uno de. los alfiles fuerza una
jugaqa de pen, allanando el camino al
segundo alfil (ver diagrama 193). Por
ejemplo:
l. D4R fuerza la jugada P3C, des-
pus de la cual interviene en forma de-
cisiva el otro alfil. Algo semejante ve-
mos eri la siguiente partida: l. P4R,
P4 R ; 2. P4 D, P x P ; 3. P 3 AD, P X P ;
4. A4AD, PxP; 5. AxP, A5C+; 6.
C3A, C3AR; 7. C2R, C X P; 8. Q-0,
CxC; 9. CxC, AxC; 10. AxA, o-o
(al realizar el enroque, las negras se
consideran armadas hasta los dientes e
inmunizadas contra 11. D4C con
P3CR y contra D4D con D4C, pero no
cuentan con el juego conjunto de los
alfiles de Horrwitz); 11. D4C!, P3CR,
y ahora 12. D4D, con mate insalvable.
Diagrama 193
1. D4R fuerza el movimiento del PCR y
esto limpia el comino para el A2A.
. .
La intervencin del A4A es manifiesta.
porque clava el P2AR.
Diagrama 194
Los dos alfiles atacan una masa de peo-
nes, con la intencin de ganar ubica-
ciones.
-249
En el diagrama 194 vernos dos alfi-
les Horrwitz de la ms noble especie,
a pesar que no hay ni el ms leve ras-
tro de ataque al rey (slo he ubicado
a los trebejos indispensables). Reem-
plazo a ste por el ataque a P2TD. Este
ataque, si bien no es muy intenso, es
bastante molesto, porque llevar a las
negras a la formacin de peones 2TD-
3CD-4AD, que da vfa libre al otro al-
fil, dado que despus de P4TD y P3CD
puede ocupar las casillas 6TD, 5CD y
principalmente 4AD a su voluntad, pa-
ralizando la mayora negra del ala de
dama. En las partidas de Maro.czy a
menudo encontramos esta estratagema.
2.-En la masa de peones.
Para poder avanzar lo suficiente y re-
ducir la accin de los caballos enemi-
gos, obteniendo posibilidades de irrup-
cin, a una masa de peones, no le es
necesario estar en mayora; le basta
tener el apoyo del par de alfiles.
Como ejemplo, tomaremos la conoci-
da partida Richter-Tarrasch (ver dia-
grama 195). Se jug 19 .... , P4AD; 20.
C3CR, P4TR; 21. P3AR (la defensa se
hace sin suficiente conocimiento de
causa; si los caballos no quieren su-
cumbir por completo, tendran que com-
batir por la defensa de sus ubicaciones ..
En consecuencia, habra correspondido
21. P4TD, seguido de C4A); 21: ......
A2D; 22. T2R?, P4C; 23. TDi1t,
AlAR; 24. C3-4R, TlCR (para poder
jugar P4AR); 25. C3CD, TIA; 26.
CR2D, A3D; 27. C4R, AlA; 28 ..
CR2D, P4A; 29. T5R, A3D; 30. T2R
(en caso que 30. T5D?, entonces 30.
... , T3C); 30. . .. , TI TD (buscando
avanzar el pen TD); 31. C5T,. T(T)lC
250-
Diagrama 195
Las negros ( Tarrasch) presionan el ce-
bailo blanco.
(al no realizarse esta jugada, el caba-
llo hubiera podido jugarse a 7C, y con
esto se derrumbara todo el trabajo de
estrangulamiento de los caballos); 32.
C5-3C, P5T; 33. Rl T, T3CR; 34. RlC,
A3R (el de la columna de rey
provocado por los alfiles 3D y 2D has-
ta esta magnfica jugada er de natu-
raleza "ideal", y ahora, con 34. . .. ,
A3R pasa al campo de las efectivida-
des. Este es el mismo proceso que
bamos observado para el pen aislado
y libre, donde la detencin "ideal" era
posteriormente reemplazada por el fre-
nado mecnico (bloqueo). Esto es lo
que se puede decir sobre el sentido es-
tratgico-terico de ia maniobra elegi ..
daJf pero algo queda de importancia
prctica .. Tatrasch mismo ya hizo notar
que ia importancia prctica reside en
el lrecho de origiarse dos nuevas po-
sibilidades: La R2A ... 2R - 3A .... 4 D ;
y 2.
8
P3T - TIAD, que permite reali-
zar A3D .. IC 2T, por medio de lo
cual finalmente se podr avanzar
P5AD. Quiero hacer notar que la juga-
da P5AD forma parte, en realidad, del
plan estratgico de encierro. La razn
de esta afirmacin se encontrar en la
observacin respecto a la jugada 38 de
las blancas); 35. T2A, Tl TD!? (las ne-
gras se muestran infieles a la culmina-
cin del plan -avance P5AD- y vuel-
ven nuevamente sobre su aspiracin de
jugar el PTD. En la partida lo logran;
pero es bueno hacer notar que pudo
hacerse porque su adversario no tuvo
en cuenta un fino recurso. Claro que
es muy vistoso poder jugar P5TD, for-
zando una completa retirada del adver-
sario, pero no hay que entusiasmarse
hasta el grado de subordinar el plan es-
tratgico indicado a una idea de mayor
accin decorativa. Esto es propio de la
escuela pseudoclsica, la cual siempre
tuvo una debilidad increble por las ac-
ciones decorativas); 36. T(A)2R 1 Gra-
ve error. Parece mentira que se per-
mita la jugada P4T sin lucha l En caso
de haberse jugado 36. C5T, Tarrasch
indica lo siguiente:
36 .... , A2A; 37. C7C, A5A; por la
amenaza A6R se puede ganar el sufi-
ciente tiempo para jugar TIAD, segui-
do de P5AD. Este maestro no se dio
cuenta de una uparada oculta", ya que
a 37: .. ... , A5A puede seguir 38. C X PI,
A6R; 39. P4AD 1, y las negras ya no
podran ganar, _porque el ala de dama
blanca se ha hecho fuerte y las casillas
de color negro, como, por ejemplo, la
casilla del blanco 5AD, en la que se
hubiera podido jugar un caballo, tam-
bin se ha fortalecido. Una continua-
cin aceptable a 39. P4AD! seria 39 .
... , PXP; 40. PxP, TlAD; 41.
P4CDI, T2A; 42. RlA, AXT; 43.
R x A, donde l'as blancas no quedan
mal; 36. ..... ., P4t; 37. Cl C, P5T: 38.
C3-2D (aho.ra viene la irrupcin, que
no tiene nada de sorprendente, por
cuanto sabemos que las negras poseen
una marcada mayora cualitativa, que
resaltara an ms si agregamos a cada
bando un pen en 4R).
En la posicin de la partida (diagra ..
ma 196), la posibilidad de irrupcin
Diagrama 196
El cerco se ha ntabf.ecido.
se ve favorecida, adems, tanto por la
psi:ma ubicacin del caballo cuanto
por la gran de ficcin que
significa un frente de 4 peones. 38 .... ,
P5AD; 39. ClA, TIAD; 40. Rl T,
P6A; 41. P X P, PxP; 42. C3R,
P5CD.
A continuacin las cosas tomaron su
curso lgico, y las blancas debieron
abandonar en la jugada 47.
-251
3 .-Restriccin de los caballos en luc'ho
simultnea con una mayoria de
peones.
Se dir que se trata de una cuestin
bastante difcil, para cuya solucin ha-
ra falta conocimientos tcnicos sobre-
salientes, pero esto no es as; aquel
que est en condiciones de poder fre-
nar y bloquear ms o menos bien los
complejos enemigos de peones, pronto
comprobar con satisfaccin que ahora
la restriccin de los caballos es ms
fcil que en el caso anteriormente tra-
tado. Con cierta razn podra afirmar-
se que automticamente el frenado de
la umayora de peones" trae consigo el
estrechamiento de los caballos, pues los
peones bloqueados fcilmente se trans-
forman para dicha pieza en obstculos
infranqueables. Veamos el siguiente
ejemplo: Partida Harmonist-Tarrasch,
1889. l. P4R, P4R; 2. C3AR, ClAD;
3. ASC, C3A; 4. ()-{), C X P; 5. P4D,
C3D; 6. AxC, PDXA; 7. PXP, C4A:
8. DXD+, RxD; 9. A5C+?, RlR;
10. C3A, P3TR; 11. A4A, A3R (la
mayora blanca tiene poca movilidad) ;
12. TD!D, T1D; 13. C4R, P4AD; 14.
TXT+, RXT; 15. TlD+, RlA; 16.
P3TR, P3CD; 17. RIA, A2R; 18. P3T,
TID; 19. TXT+, RXT (el cambio de
torres ha acrecentado bastante el cam-
po de accin del rey negro); 20. P3A,
A4D; 21. C3-2D, R2D; 22. R2R,
P4CR; 23. A2T, C5T; 24. P3CR, C3C;
25. P4AR, R3R; 26. R3R, P5A; 27.
C3A, P X P+; 28. P XP., P4AD.
En esta posicin (ver diagrama 197)
las piezas blancas estn bastante en-
cerradas. Este hecho alentador para las
negras ha surgido casi automticamen-
te del bloqueo de los peones SR y
252-
DiGgrama 197
Harmonih-Tarrasch
1889
4AR. Las citadas consecuencias del
bloqueo no nos pueden sorprender,
porque a menudo hemos tenido opor-
tunidad de ver cmo : el bloqueo es ca-
paz de crear situaciones favorables en
el resto de la situacin.
29. C3C, C5T; 30. CXC, AXC; 31.
C4R, A2R; 32. AIC, A3A (con la inten-
cin de la maniobra R4D, seguido de
A2D-4A, que empujara todava ms el
caballo hacia su retaguardia); 3 3. A2A,
A2D; 34. A3C, (la jugada C6D, por for-
zar un final de alfiles de distinto color,
ofreca mayores probal?ilidades de ta-
blas): 34 .... , R4D; 35. C2A, P4TR; 36.
R3A, A4.AR (bloqueo); 37. R3R, P4C;
38. R3A, P4T; 39. R3R (las blancas es-
tn semiahogadas); 39. . .. , P5C; 40.
R3A, R3A ; 41. PT X P O as blancas estn
perdidas); 41. ... , PAxP; 42. PxP,
PxP; 43. C4R, R4D; 44. C6D, AxC;
45. PxA, P6A; 46. P X P, P6C; 47 ..
Abandonan.
4.-Los dos alfiles en el final.
Como caso ideal hay que considerar
le1 posible transformacin de una venta-
ja proporcionada solamente por la ca-
lidad del arma en una ventaja estrat-
gica claramente manifiesta. Por ejem-
plo: posicin agresiva de las piezas de
un bando contra la actitud defensiva
de las del .adversario. En el siguiente
ejemplo podremos apreciar el juego
combinado con la transformacin del
caso ideal citado.
Blancas, Michel; Negras, Tartako ...
V.'er, 1925. Como vemos en el diagra-
ma 198, las blancas parecen haberse
consolidado y por debilidad de
sus casillas 3AD y 40, de color negro,
no se muestran intranquilas.
Diagrama 198
Las negras ( T artokower) realisora, una
despus de otra, varias posibilidades de
olfiles.
Se jug: 40. RIC, R2C; 41. RlA,
R3A; 42. ClC, P4C; 43. C3A, P4T
(los dos peones avanzan, pues se con-
sideran en mayora cualitativa. Los
apoyan nada menos que el par de alfi..;
les!); 44. A2R, T5R l ; .45. A3D,
T5AR; R2R, P5CR; 47. P X P,
P x P; 48. C2T, P6C; 49. C3A (las ne-
gras han procedido bien eQ no explo-
tar la ventaja lograda al' estrechar la
accin del caballo, porque ahora se les
presenta una ocasin ms valiosa: el
pen blanco 2CR se ha transformado
en un "objetivo" de ataque, que las
piezas blancas, especialmente el caba-
llo, deben cuidar continuamente. La
nueva ventaja estratgica pronto resul-
tar decisiva); ... , P5D; 50. TlAR,
P5C; 51. C2D, T5T; 52. C3A, Tl T!
(desde su nueva ubicacin, tanto ame-
naza la casilla blanca 2CR como la co-
lumna de rey); 53. R2D (cuando no
hay jugadas buenas pronto aparece el
error); 53 .... , T7T! ; 54. C X T, P XC;
55. TI T, A4R; 56. AlA, ASR (una
posicin encantadora); 57. RlD, R3A;
58. R2D, R4C; 59. RlD, R5C; 60.
Rinden.
Con lo dicho hasta aqu hemos pon-
derado suficientemente a los alfiles.
Ahora citaremos las situaciones en las
cuales no pueden hacer un papel tan
lucido. Por ejemplo: en las posiciones.
cerradas a medias o por completo ;
cuando se trata de luchar contra un
alfil centralizado inatacable (donde los
alfiles muestran una sorprendente debi-
lidad), y hasta en la posicin del dia-
grama 199 tengo la impresin que las
negras estn en condiciones de sopor-
tar los temibles alfiles Horrwitz.
-253
Diogra"'a 199
La posicin de lae negras puede ser tkt-
. fendible.
PARTIDA Jl
UN CASO SOBRE EL PEON
AISLADO
DEFENSA TARRASCH
(San Petersburgo, 1913)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Taubenhaus
1. P4D, P4D
2. C3AR, C3AR
3. P4A, PiR
4. P3R, P4A
5'. A3D, C3A
6. o--o, PXPA
7. AXPA, PXP
8. P X P, A2R
9. C3.A, O-O
10. A3R,
Malo sera PSD, debido a 10. . .. ,
C4T; 11. P3CD, A5C. Tambin era
254-
poco slido 10. A5CR, por 10. . .. ,
P3CD, . etc.
10 .... .. , P3CD
Si se hubiera jugado P3TD, seguido
de P4CD, debilitaran intilmente su
casilla 4 AD.
1 L D2R,
12. TR 1 D,
13. C5R,
14. TD1A,
15. ese,
A2C
C5CD
T1A
C(5C)4D
Un concepto estratgico digno de
nota. El jugador que conduce las blan-
cas dice: ''Poseo una slida posicin
en el centro", y por tanto, desde el
punto de vista estratgico, justifica el
cambio del plan. Adems de esto co-
rresponde advertir que no le gustaba
entrar en la variante de "peones col-
pntes" que hubiera resultado al jugar
15. A6TD o 15. AJD. Objetivamente
parecera correcta 15. A6T, CxC; 16.
PxC, D2A; 17. AxA, DxA; 18.
P4A..D, seguido del avance de su PTD
a 4T y ST.
15.. . .. ,
16. C7T!, .
P3TD
T1T
A ltt ... , T2A? seguira 17. AXP.
17. C (7T) 6A, D3D
18. C X + , D X C
19. A3D!, C X A
En realidad no haba motivos an
para este cambio. Previamente debi
considerarse: a) 19 .... , P4TD, seguido
de TDlA; y b) 19 . .. TRlD, seguido'
de C2D y CIA. Si . se tratara de con-
siderar la jugada 19. . .. , ClR, vase
el comentario .respecto al diagrama 162.
20. P x e, P4CD
Si las negras hubieran jugado 20 .... ,
P4 TD, seguido de TRIA, no habra no-
vedades; pero con la jugada del tex-
to debilitan su casilla 4AD.
Con la ocupacin de este cuadro ls
blancas obtienen perspectivas en la co-
lumna AD.
2 L ... ,
22. TRiAD,
23. P3TD,
TRlA
P3C
...
Lo que sigue ahora puede conside-
rarse como ejemplo de juego abierto
para principiantes. La lentitud con la
cual las blancas van ganando paulati-
namente terreno, es tpico juego posi-
cional.
23. . .. ,
24o P4CD,
ClR
C3D
En de 24. .. .,
25. C XP!.
D4C, entonces
P4A
Buscando aliviar la presin sobre la
casilla 2AR, y al mismo tiempo tratan-
do de realizar D4C.
26. D4A, C1R
Las negras ya no tienen nada que
hacer.
21. A2R, C3D
28. A3A, . ..
Hace cesar la resistencia en la CO
lumna AD.
28. . .. ,
29. PD X T,
TXT
C1R
En caso de 29. . .. , CSR, entonces
30. P6A!, P4C; 31. PxA, TlAR; 32.
T8At y ganan.
30. T1 D, C3A
31. P6A, ...
El pen . pasado, fruto de operacio
nes en el ala de dama, decide el juego.
31. ... , AlA
32. P7A, T2T
33. T8D+, R2C
34, TXA, TXP
35. C X P!, Rinden
PARTIDA. 32
Esta partida, dedicada a los peones
suspendidos, en un sentido especial, es
muy caracterstica. N os muestra los te-
rribles peligros a los . que est expuesto
el pen suspendido.
La mortandad en su perodo de
tancia" es ms elevada que la de peo-
nes suspendidos uadultos". Estos lti-
. '
m os, en su ltima instancia, pueden
cobijarse dentro de la "seguridad blo-
queada".
DEFENSA ORTODOXA
(Leningrado, 1909)
Blancas: Rubinstein
Negras: Znosko-Borowsky
1. P4D, P4D
2. P4AD, P3R
3. C3AD, C3AR
4. ASC, A2R
5. P3R, CD2D
6. C3A., O-O
7. D2A, P3CD
- 255
Era posible P4A. Por ejemplo: 7.
... , P4 .. 8. PxPD, C X P; 9. AXA,
DXA; 10. CxC, PxC; 11. PXP, y
el pen aislado no nos desagrada
mucho.
8. P X P,
9. A3D,
10. 0-0-0,
11. P4TR,
12. R1C,
PX P
A2C
C5R
P4AR
P4A
Era slido y bueno seguir como
aconsej Lasker: TIA. Por ejemplo:
12 .... , TIA; 13. D3C, CxC+, para
continuar despus con P4A. Tampoco
parece malo, aunque es menos seguro:
12. . .. , P3TR; 130 A4AR, A 3D; 14.
AxA, PxA, etc.
13. PxP, PXP
Aqu, pues, era posible 13 .... , TIA,
porque si 14. PxP, C xP, y las negras
tendran posibilidades de ataque. Y en
caso de continuarse con 14. C4D, en-
tonces 14 .... , C X P. Ambas continua-
ciones haran dudoso el resultado de
la lucha. Tambin es bueno observar
que si 13 .... , C(2D)XP; 14. CXP!,
Ax.C; 15. A4A, y las blancas ganan.
14. ex e,
15. A X P,
16. D3C+,
256-
PAXC
PXA
. RlT
17. D X A,
18. T XC,
19. T X A,
20. RlT,
PXC
DlR
D3C+
TDlC
El venda val no slo barri los peo-
nes suspendidos, sino que "volte" una
pieza. El ataque de las negras, que te
nemes a la vista, es desesperado, y se
desbarata fcilmente.
21. D4R,
Lasker recomienda esta jugada; pero
tambin parece bueno 21. D5D. Por
ejemplo: 21. D5D, P X P; 22. D X PCt
D7 A; 23. A6A! La cuestin es que
hay varios caminos que conducen a
Roma.
21. ... ,
22. TX D,
23. TlCR,
24 . T4AR,
DXD
PXP
TXPA
T7A
Si hubieran jugado 24 ... , T(C) X P,
seguira 25. T8A +, deCidiendo la par-
tida.
25. P3C, P3TR
26. A7R, TlR
27. RlC, T7R
28 .. Ax P, TlD
29. A4D, TlAD
30. T4C, Rinden
CAPITULO XIII
COMO SISTEMATICAMENTE HAY QUE DEFENDER LAS PROPIAS
CASILLAS FUERTES Y TRATAR DE DESEMBARAZARSE DE LAS
DEBILES
Se trata de un breve captulo cuyo
fin es el de ilustrar las distintas fases
bajo las cuales suele presentarse la
bredefensa. En un captulo anterior vi-
mos profundamente .el sentido y signi-
ficado de la sobredefensa; sin embar-
go, creo conveniente repetir aqu que
el contacto entre la casilla fuerte y los
sobredefensores proporciona ventajas
tanto para la primera como para los
segundos. La profilaxis que significa la
la presencia de los sobredefensores da
a la casilla mayores seguridades ante
posibles ataques, y los sobredefensores
encuentran en ella una fuente de ener-
ga de la cual pueden extraer conti-
nuamente nuevas fuerzas. La sobrede-
fensa constituye visiblemente una ma-
niobra ligada ntimamente con el juego
de posicin, lo cual es lgico si se con-
sidera su esencia; pero en los "ele-
mentos" se puede encontrar vestigios
i
de sobredefensa; por ejemplo, en la
"columna abierta". Blancas: T1D,
C3AD, P4R; Negras: P2AD, P3D, el
caballo en la "garita" (despus de ju-
gado a SD) est defendido por la to-
rre y por el pen. Esta obligacin im-
plica en realidad la necesidad de so-
bredefender el i"mportante cuadro es-
tratgic;o!
Tambin en el campo de la Hcade-
na de peones" la sobredefensa es una
estrategia que se aplica preferente-
mente.
Con dos ejemplos pondremos an
ms de la asombrosa vita-
lidad de los sobredefensores.
(I)
Blancas: Nimzowitclz
Negras: Rubinstein
(Carlsbad, 1911)
1. P4R, P3R
2. P4Q, P4D
3. PS R, P4AD
4. P3AD, C3AD
5. C3A, D3C
6. A3D, PXP
7. P X P, A2D
- 257
8. A2R,
9. P3CD
1
lOo A2C
CR2R
C4A
El PD ha quedado por ahora a du-
ras penas asegurado. 10. . .. , ASC+;
11. RlA, P4TR; 12. P3C, TIAD; 13.
P3C; 14. P3TR, A2R (con in-
tencin de contestar el posible P4CR
con C5T+); 15. D2DI, P4T; 16.
TIAD, AlA; 17. DID!, A3T; 18.
T3A, 0-Q ; 19. P4CR, C(4A)2R; 20.
C3r! (ahora podemos apercibirnos de
cul fue la razn de que las blancas
retuvieran el desarrollo de este caba
llo; le tenan reservado la importante
misin de sobredefender el P4D); 20.
... , ese; 21. C2A (a continuacin se
produce un fcil desenredo del ovillo
en el cual estaban acomodadas las pie-
.zas blancas en el ala de dama); 21.
... , TXT; 22. AXT, CxC; 23. DxC,
TIA; 24. D2C! (y ahora, contra viento
y marea, el P4D qued sobredefendi-
do); 24 .... , A4C; 25. AXA, D X A;
26. A2D! (un sobredefensor muestra
sus garras); 26 .... , AlA; 27. TIAD,
P X P; 28. P X P, T3A; 29. D3T (otro
sobredefensor no quiere ser menos, y
hace relucir sus pretensiones); 29. . .. ,
T X T (una lstima; las blancas gusto-
samente se aprontaban para sacrificar
la dama si hubiera jugado 29 .... , C4A;
con 30. TXT, AXD; 31. TBA+, R2C;
32. PxC, por medio del cual queda-
ran con fuerte ataque. Esta variante
es un excelente ejemplo de la
dad de los sobreaefensores); 30. D X T,
y las blancas quedan con juego muy
superior.
258-
(li)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Spielmann
(Estocolmo, 1920)
1. P4R,
2. P4D,
3. PSR:
4. C3AR,
5 .. P3A,
6. A2R,
- 7. PXP,
8. C3A,
P3R
P4D
P4AD
C3AD
D3C
PX P
C3T
De acuerdo con una nota en la par ...
tida anterior, ms cauteloso sera 8.
P3CD ..
8. . ., C4A.
9. C4TDI D4T+
1 o. A2D, A5C
i 1. A4A, Al.D
Era a considerar 11. ... , A X A; 12.
C XA, D5C (no 12 .... , D3C7 por 13.
C4TD!); 13. A5C, 14 .. AXC,
D X PC; 15. C4TD, D5C + ; 16. D2D,
que deja el dominio de la casilla 5AD
y a las negras con un pen ms, aun-
que rezagado.
1.2. P3TD,
13 .. C X A,
14. 0-0,
(Ver diagrama 200)
15. D2D!,
Amenazando P4CR.
16. P3T!,
A.XA
P4TR
TIAD
D1D
. ..
Para poder contrarrestar P4CR con el
contragolpe P4CR; por ejemplo: 16.
Diagrama 200
las blancos desarrollan ahora sus piezas
en el sentido de realizar una sistemtica
sobredefensa del P4D.
... , P4CR; 17. P4CR, P XP; 18. P X P,
C5T; 19. CxC, TXC; 20. R2C, seguia
do de Tl T, con ventaja para las
blancas ..
16 ... 4 C4T
17. TD1 D, D3C
18. TRI R,
Tanto el pen 4D como el de SR
estn sistemticamente sobredefendi-
dos; esta estrategia es la que despus
les permitir dominar posibles compli ..
caciones, de cualquier ndole que sean,
en forma casi automtica.
18. 1
19. A XC,
20. ClR,
21. T1AD,
C5A
TXA
A5T
...
Obsrvese la movilidad de los sobre-
defensores: la torre de lD pudo jugar
a lAD y el caballo 2R podr hacerlo
a 3C.
21..
22.
23 ..
.... ,
TXT,
C3C,
A6C
.AXT
C2R
y las blancas estn un poco mejor.
Hablando de la sobredefensa de la
base, creo que lo expuesto es suficien-
te; pero es necesario decir algo ms
acerca de la misma en los siguientes
puntos:
a) La superdefensa de las casillas
centrales.
En otras oportunidades ya criticamos
la insuficiente falta de atencin que se
da al centro como campo de batalla;
por eso aqu slo trataremos un deta-
lle y calificaremos una situacin tpi-
ca que caracteriza la forma de juego
llamada hipermoderna. Como ya sabe-
mos, se caracteriza por contrarrestar
magnficamente el impulso natural de
ocupar el centro con los peones hasta
que se le presente la oportunidad fa-
vorable. Cuando ella se vislumbre hay
que dejar de lado los conceptos dog-
mticos y hacer irrupcin con los peo-
nes apoyados por los alfiles del "fian-
chetto" en fprma briosa, tratando de
aplastar al enemigo. Contra este mal
que acecha, la so bredefensa de deter-
minadas casillas centrales constituye un
excelente antdoto ya probado, cuyo
uso nunca podr ser suficientemente
recomendado. Veamos su aplicacin
desde el principio en la partida Reti-
Yates, Nueva York, 1924. l. C3AR,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. P3CR, C3AR;
4. A2C, A3D; 5. P3C, Q-0. (Era mu-
cho ms urgente sanear el centro. En
otras palabras : . debi buscarse P3A,
CD2D y P4R); 6. Q-0, TIR 1 ; 7. A2C,
-259
CD2D; 8. P3D?, P3A; 9. CD2D, P4R
(ahora las negras se encuentran nuevaw
rnente de Hpie", con una posicin fao
vorable; las blancas debieron jugar 8.
P4 D}; 1 O. P X P, P X P ; ll. T 1 A, C l.r\ .. ;
12. T2A, A2D; 13. Dl T, C3C; 14.
TRIA.
Diagrama 201
Las negras juegan. Cul es el punto que
debe ser superdefendido?
La maniobra de las blancas con su da-
ma es tpica: busca minar el centro ene
migo y para ello jugar oportunamen-
te P4D, y en el caso de responderse
P5R, entonces emplazara su caballo en
5R. Con la jugada del texto invitan a
las negras a sobredefender de antema-
no su casilla 4 R. En esta posicin, lo
mejor para las negras es 14 .... , P4C
con vista de accin en el ala de dama,
cuyo "foco" de compromisos es la po-
sicin de la dama en 1 TD. Si entonces
15. CIA, seguira DIC! (producindose
la sobredefensa de Ja casilla 4R); 16.
C3R, P4TD, con juego superior.
260-
PARTIDA 33
APERTURA RETI
(Sin1ultneas jugadas en Leipzigt
1926)
Blancas: Schuring
(hasta la jugada 12, y despus .en
sulta K. Laue)
Negras: Nirnzowith
C3AR,
2. P3CRjf
3. A2C,
4 .. P3C ..
5. A2C
1
6o P3D,
7o CD2D,
P3R
P4D
f3AD
A 3D
C3A
CD2D
D2A
Tambin era viable 7. . .. , P4R, pero
la jugada de texto inicia una maniobra
original. Planean un ataque en la parte
externa del ala de dama, aunque pre
viamente debern asegurar el centro
contra la amenaza P4R-5D del enemi-
_go ; esto consigue con la jugada efec-
tuada, que es en realidad una juiciosa
sobredefensa de su casilla 4R. Por otra
parte. la dama dispone como casilla de
reserva la de lC, para el caso de abrir-
se la columna AD.
8. 0--01
9. P4A,
P4TD
P4CD
Para saber si es posible realizar un
ataque de flanco, hay que tener en
cuenta la situacin ceJ}tral: no debe
considerarse malo todo ataque de flan-
co que se efecta cuando la posicin
central est asegurada. En este caso,
aunque el rey todava no ha enrocado,
poco importa, porque igualmente no es
atacable.
10. PX PC,
1 L TiA,
12. D2A,
Px P
D1C
Parece que era ms urgente P4R.
~ l ~ .. . , 0---0
L3 .. P4R, A2C
14. C4D, T1A
15. DlCu TXT
16. TX , P5C
17. C o A ~
Esta operacin se realiza precipitada-
mente.
17. ,. ... t
18. T XC,
AXC
PST
Cualquier rr1omento libre es utilizadc
en vigorizar la situacin del ala de
dama.
19. P4D,
Esta jugada es un triunfo de la es
trategia negra en sobredefender su cae
silla 4R. Ahora la valiosa diagonal
2CD-3AR queda obstruida, pero no ha-
ba otro medio para forzar la jugada
P5R. Nuevz.mente los sobredefensores
muestran su calidad, porque suelen, sin
ningn peligro, maniobrar con como-
didad.
19. 1 AlA
20. PSR, CIR
Los alfiles blancos son ahora poco
activos.
21. P4A, D4C
Ms prec1so era JUgar de inmediato
P6T.
22. DlA.- P6T
23. A1AD;
Imprescindible era hacer
intermedia de AlAR.
Las negras fuerzan por medio de un
sacrificio 3U irrupcin en el campo
enemigo.
23. ~ .. , .A4A
Esta interesante combinacin debi
iniciarse con C4A y no con A4A; la
diferencia entre ambas jugadas pronto
quedar patente.
24. TX A, CXT
25. P XC?,
Si hubieran jugado AlA dispondran
de un tiempo ms para el final ; pero
esta chance no habra existido si la
jugada 2.3 de las negras hubiera sido
C4A!
25. . .. , TlA.
Aunque no lo parece, el P2TD de
las bL.tncas est moribundo.
-261
26. C1C, DXP
27. DXD, TXD
28. AXP,
O 28 .. A2D, T7A; 29. AlAR, T XP;
30. A XP, T 7 C ~ y ganan.
Esta variante no sera posible si las
blancas hubieran dispuesto de u ~ tiem-
po ms.
28 .. , P X A
29. Cx P, T4T
30. C2A, TX P
31. C4D, T7C
32. PSA, C2A
33. P x PI ex P
34 .. C6A, P5D
35 .. Rinden.
b) La superdefensa del centro como
medid a pr-eventiva de defensa del
ala del retJ.
Diogroma 20 3
Los blancas detienen cualquier ataque
contra su rey por sobredefensa de un
punto central.
262-
La ltima jugala negra haba sido
13. . .. ' p ser' planeado jugar a 14.
PxP, PxP; 15. DxP, y ahora 15 .... ,
TXA, seguido de AXP+ y AXP. Pe-
ro las blancas con 14. Tl R, al mismo
tiempo que mostraban preocupacin
por , el centro, vigorizaron simultnea-
mente su posicin contra los ataques
de flanco. Sigui: 14. . .. , RlA; 15.
C3A! (introduccin a una maniobra de
bloqueo); 15 .... , D2R; 16. AXC,
PxA; 17. D3R, T3T; 18. C2R, P4A;
19. C4A, con juego superior, dado que
los alfiles tendrn poco que hacer de-
bido a que el caballo no se dejar ex-
pulsar de su ubicacin. Por otra parte,
la movilidad negra es reducida (P4 D y
P4AD es lo nico que posee alguna mo-
vilidad); el resto est prcticamente
bloqueado.
Para nuestro propsito es muy inte-
resante la maniobra que hemos extra-
do de una partida en consulta. Par-
Diagrama 204
Pcutido en consulta. llancas: Tres
"'orraateurs". Nqras: Ninurowitche
tiendo de la posicin (ver diagrama
204) deben jugar las negras, y no cabe
duda estn ..muy orgullosas de su ca-
ballo ; pero no les resulta fcil encon-
trar el plan de lucha. Las blancas pre-
paran una iniciativa no muy peligrosa:
D2A, seguido de ClR, 3D y SA; pero
yo, que llevaba las negras, segu un ra-
zonamiento que me hizo descubrir una
maniobra oculta que hoy en dia la con
sidero muy buena. Veamos los distin-
tos pasos de ese raciocinio : I) C4 D es
fuerte; II) En consecuencia, tambin
sern fuertes los sobredefensores D2D
y TlD; III) La torre lD tiene obliga-
ciones relacionadas con la posicin del
rey, lo cual le quita fuerza a su accin
sobre el centro; IV) Por tanto, la to-
rre de 1 T debera estar en ID. Con-
cordante con el raciocinio, porque 14 .
... , RlC!; 15. D2A, TlA1; 16. ClR,
A2R; 17. C3D
1
TRID. Logr el fin
propuesto! La torre, que est ahora en
ID, puede consagrar todas sus energas
hacia el centro, porque confi total-
mente a su colega de lAD la custodia
del rey. Recomendamos al lector ob-
servar cuidadosamente la forma mara-
villosa, como tambin en este caso se
exterioriza la fuerza intrnseca del so-
bredefensor.
Se pueden citar numerosos upuntos"
dignos de los sobredefendidos; pero
prefiero limitarme a los pocos ejem-
plos citados. Antes de ocuparme de la
estratagema que sigue, har resaltar en
forma resumida lo siguiente: nica-
mente hay que sobredefender casillas
de importancia estratgica; pero no a
un pen dbil o un pavo real con pies
de barrro, etc. La sobredefensa no es
de ningtlna manera una institucin de
verdadera misericordia. Se sobredefien-
de una casilla porque se prometen ven-
tajas estratgicas a base de contacto es-
tablecido, y por tantot auspician unio-
nes con casillas fuertes. Hay, sin em-
bargo, un caso nico, en el cual un
pen dbil tiene derecho a la sobrede-
fensa y es cuando hace las veces de
niera de un futuro campen; por
ejemplo : Blancas: P4D y P SR; N e-
gras: P3R y P4D. El P4D de las blan-
as es 4bilJ pero en su carcter de
base de la cadena necesita la so brede-
fensa -por actuar como apoyo del in-
portante pen estratgico SR.
Con esto nos despedimos de la es,u
tratagema de superdefensas.
MANERA DE DESEMBARAZARSE DE
LOS PEONES DEDILES
Tratar de establecer cules son los
peones que en ciertas posiciones no de-
~ n merecer mayor atencin.
La situacin es siempre la misma:
por ms que un complejo de peones
parezca sano siempre tiene algn es- -
Jabn, que puede exteriorizarse en dos
formas:
a) Por debilidad evidente ; y
b) Que la evidencia de la debilidad
se haga objetiva por el avance de peo-
nes, sean propios o del adversario.
Daremos un ejemplo para cada uno
de estos casos :
a) Blancas (Nimzowitch): RICD,
TlAD, C4D, P2CD, P3R, P3AR, P4CR,
P4 TR; Negras (J acobsen): Rl CR,
T2CD, A4CD, P5CD, P4D, P2AR,
P3CR, P2TR. Se jug 36. T5A, A2D
(en caso de 36 .... , A6D, entonces 37.
RIA, T2D; 38. T8A+, seguido de
T8CD); 37. T x P (las blancas tienen
ahora un pen de ms); 37 .... , RlA;
-263
38. R2A, P6C + ; 39. R3A, R2R. Las
blancas estn en condiciones de reunir
bajo un solo techo a su rebao de p e o ~
nes (PR, PAR y PCR) con solamente
jugar I:'4 ~ Estando todo tan bien de-
fendido, el pastor (T5D) podra, al pa-
recer, dedicarse a otras actividades:
pero hay un corderito tonto (P4T) que
podra ocurtrsele escapar (estara ame-
nazado por la eventual maniobra en
un final de torres con T2T-8T-8TR-
T X P), y, por tanto, hay que tratar de
desprenderse de l para saber lo que
pasar. Sigui entonces 40. PST!, A3R;
41. T5AD, R3D; 42. T6A+, R2D; 43.
P X P, PT X P (logrndose el objetivo) ;
44. TXA, PxC; 45. T5A, seguido de
T 5CR y P4 A con un final fcil de
torres.
Diagrama 205
Tarrasch-Barthmonn
b) Como ejemplo de este caso pre-
sentaremos un final que Tarrasch jug
en su juventud contra Barthmann (ver
diagrama 205): 21. ... , T3A, a lo que
264-
sigui 22. TRIAD, TRIAD; 23. P4C,
P3CR; 24. P5A, PCxP; 25. PxP,
TICR? (haba que evitar a toda costa
P6A con 25 .... , -p X P; 26. C4A, A3R;
27. TICR, plantendose una dura lu-
cha): 26. P6A+, RIA; 27. TlCR,
TxT; 28. C xT, RIC, y el pen ne-
gro 2TR se transform en upa eviden-
te debilidad. Las negras, sin embargo,
podan haber evitado este mal rato, si
en la jugada 21 (volver al diagrama
205) hubieran jugado P4TR con la in-
tencin de permitir P6A, a condicin
de hater desaparecer por cambios a los
peones CR y TR. Para esto tendramos
21. . ... , P4TR! ; 22. P3T, P3CR . (no
22 .... , P5T1 debido a 23. CIC segui-
do de C3A), despus de lo cual bien
pronto las negras se hubieran encon-
trado en una situacin algo ms -fa-
vorable.
El manejo correcto en estos ltimos
casos, por ser un arma estratgica tan
complicada co1n9 lo es el avance com-
pacto de peones, requiere ante todo. un
conocimiento muy fino de las distintas
formas en que es posible realizarlos,
principalmente cuando se trata de la
mayora de un ala. Como idea matriz
deber recordarse . la necesidad estra-
tgica de desembarazarse de un pen
propio incmodo, que tanto puede sur-
gir en un avance planeado por uno
mismo como por su enemigo (diagrama
205). En cada caso habra que decidir
si la oveja unegra" deber ser elimina-
da al iniciar la operacin o estando en
marcha (operacin es sinnimo de un
avance compacto de peones).
A continuacin sigue una partida que
ilustra la sobredefensa y despus ini-
cia remos otro captulo.
PARTIDA 34
Denota dos tendencias a la vez: la su-
perdefensa y el problema del PD ais-
lado.
DEFENSA NIMZOWITCH
(Jugada en 1921)
Blancas: Tres aficionados suecos
Negras: Nimzowitch
1. P4R,
2. P4D,
3. P5R,
4. A5CD,
C3AD
P4D
P3A
. Considero mejor P4AR.
4. . .. ,
5. C3AR,
6. P4AD,
A4A
DlD
AXC!
Con este cambio las negras impiden
la conquista del cuadro 50 por el ca-
ballo dama, que es eliminado.
7. T X A, 0-0-0
8. P X PD,
En caso de jugarse 8. P5A, entonces
P4C!, originndose una lucha por el
punto 5R (blancas). Por ejemplo: 8.
P5A, P4C! ; 9. D2R (amenazando en-
cerrar la dama con P6R); 9 .... , D3R! ;
10. P3TR, C3T, para seguir despus
con C2A, o si no 10 .... , ClC, que da-
ra a las negras una posicin no del
todo mala.
8 . . .. . ,
9. A XC,
10. 0-0,
11. A3R,
12. 02R,
DXP
DXA
P3R
C2R
C4D
Con toda tranquilidad de concien-
cia podemo"s desde ahora considerar al
P4 D blanco como un "pen aislado''.
Su debilidad para el . final es evidente.
La casilla 4 D se ha hecho bastante
fuerte, y en lo que se refiere a las ga-
ritas creadas para las blancas, hay que
decir que la de 5AD no es mala; p r o ~
en cambio, la de 5R no podr ser uti-
lizada por el caballo de 3A. La posi-
cin resultara ms o menos pareja.
13. TR 1.A, D2D
Podramos preguntarnos si no hubie-
ra resultado yentajoso realizar el cam-
bio de peones en la columna AR en
lugar de jugar la torre. El balance se-
ra el siguiente: las negras se aduea-
ran de la columna CR y conseguiran
centralizar el alfil ; por su parte, las
blancas llegaran a disponer de _la va-
liosa columna rey.
La curiosa sobredefensa que se . rea-
liza entre las jugadas 13 y 18, que si-
guen a continuacin, ya la hemos ana-
lizado al considerar el diagrama 204.
14. T4A, RfC
15. D2D, T1A
16. e 1 R, A2R
17. C3D, TR1D
18. D2A, P4AR
Despus de consolidarse, las negras
pasan al ataque, que no . es nada fcil
de conducir, porque mientras por un
lado faltz.n formaciones para iniciar
qfensivas, por el otro hay algunas po-
sibilidades de realizarlas.
19. T1AD,
Sin lugar a duda debi jugarse 19.
P4CD, con la intencin de realizar
-265
oportunamente la maniobra CSA,
A X C,. P X A. Claro es que primero ha-
bra que preguntar si la posicin ne-
gra es lo suficientemente fuerte para
soportar un debilitamiento con las res-
puestas 19 .... , P3CD y 19 .... , P4CD.
A la primera de estas posibilidades po-
dra seguir 20. C5A!, y despus de
20 .... , A XC l ; 21. PC X A, las negras
habran quedado bastante bien. El as-
pecto hubiera cambiado totalmente si
las negras aceptan el sacrificio de ca-
ballo, como se ver a continuacin (ver
diagrama 206):
Diagrama 206
Posicin despus de 18 ... , P4AR.
19. P4CD, P3CD; 20. CSA, P XC;
21. PC x P + , Rl T7 (era imprescindible
sacrificar a su vez con 21. ... , C3C);
22. P6A, DlR; 23. T4T (amenazando
TXP+); 23 .... , C3C; 24. P5DII
11
T X P; 25. TxP+, RX T; 26. D4T+,
RIC; 27. AXC, PxA; 28. TXP+,
R2A; 29. T7C+, RlD; 30. P7A+,_
TXP; 31. T8C+, TIA; 32. _TXTf,
ganando.
266-
Una verdadera combinacin estilo
Morphy.,
Con toda calma podemos decir: la
posicin central sobredefendida es tan
fuerte, que sin vacilar un momento se
puede debilitar la defensa en un lugar
vulnerable, sin perder el dominio de la
situacin, porque se est en condicio-
nes de anular cualquier combinacin
del enemigo p o ~ ms inesperada que
sea.
La variante que surge al contestar
19. . .. , P4CD tampoco es mala; por
ejemplo : 20. T6A, R2C; 21. CSA +,
A x C; 22. T X A, C3C, seguido de
P3A, y las negras quedan fuertes en
las casillas blancas.
19. . .. , P4CR
20. C5.A, AXC
21. TX A, T1C
22. D2R, P4TR!
23a AlD, ...
23. D x P1 se contestara con P5C!
y TIT.
a ~
23. . . . ,
2.4. P4T,
25. P5T,
26. P4C,
blancas entran
ltimas".
21. T1 e,
28. T3C,
29. D4R,
en
PST
P5C
P3TD
P3A
las '
4
diez
D2AR
P5A
P6.A
de
Sera insoportable 30. P X P? por
P X P + ; 31. RIA, TDIA. Ms fuerte
que TSC+.
30.
T1A"
PX P
31. RX P!, TD1A
32.. Tl.A, P6C!
33. PTX P, PXP
34 .. P4A,
La jugada T x P deja expuesto al rey
despus de TXT+ ..
34 .. . , C2.1
Por si 35. TXP, C4A; 36. TSC,
TXT+, seguido de C5T+.
35. A 1 R,
36. T1T,
37. A X P,
38. D1 R,
C4A.
T5C
DJC
CXA!
A pesar de tener una posicin de
sencillo manejo es necesario ganar los
peones ubicados en la cuarta fila.
39 .. TXC, T1XP
40. T3T, TXP
41.. D2.A, TXT+
42. TXT, D5R+
43. R2T, DXP
44. R2C, D4D+
45. .Abandonan.
Esta es una de las partidas que ms
aprecio.
-267
lAS MANIOBRAS CONTRA UNA DEBILIDAD ENEMDGA.
EL ATAQUE COMBINADO CONTRA AMBOS fLANCOS.
HAY AlGUNA RElACION ENTRE LAS DOS ESTRATEGIAS?
. 1.-,los componentes lgicos para rea-
lizar una mC!!niobra contra una de-
biliciad, El concepto de
11
eje" y de
maniobra.
Como introduccin al anlisis que va
a continuacin me parece conveniente
presentar un esquema de las operacio-
nes a considerar. Un paisaje de la ma-
niobra, para m es el siguiente: una
debiliriad enen1iga debe poder ser ata-
cada por dos caminos por lo menos y
cada uno de estos intentos tiene que
encontrarse con las correspondientes
defensas. Considerando que el prop-
sito final es conquistar la debilidad
enemiga, buscaremos ventaja en una
mayor libertad de accin, proporciona-
da por determinadas condiciones de la
situacin, ataque sucesivo por diferen-
tes rutas. En esta forma se obliga a
que las piezas enemigas se ubiquen en
casillas desventajosas, donde se obs-
truyan unat a otras; y luego inter-
venga el rey en la defensa. Esto har
que la debilidad se vuelva insostenible.
268-
Sera un error recetar para este tipo
de maniobras tal o cual movimiento.
Por el contrario, cada jugada tiene
que ser establecida teniendo en cuenta
un fin preconcebido, es la con-
quista de una debilidad definida. El
camino para llegar a la meta es cierta-
mente de naturaleza complicada.
2.-EJ terreno. la ley de maniobras.
El poste.
El terreno sobre el cual tendrn lu-
gar las acciones tiene que estar prepa-
rado convenientemente para lograr el
xito. Una caracterstica de estos pre-
parativos es que los desplazamientos
de tropas deben realizarse pasando por
una definida casilla o lnea de
na (lnea de lmite). Un ejemplo lo po-
demos ver en el diagrama 207. Aqu
es el punto 5D, que las piezas
deben ocupar como base de futuras
maniobras. De acuerdo a esto, hay que
considerar al punto 5D como una po-
sicin fortificada sobre lneas de co-
Las nuniobran conh(!! P3D
do ol 5D como @bededor
del giran Cpii'f.U:ione1 ..
municacin, y por esto es justo y co-
rrecto considerado como el poste al-
rededor del cual gita la accin. Gracias
a este puesto fortificado puede desarro-
llarse toda la accin. Todas las piezas.
la misma torre de lD, lucharn en un
momento u otro para llegar a ella. La
ley que rige estas maniobras impone
que el cuadro 5D puede ser ocupado
por sus diferentes piezas, creando ame-
nazas propias, y en consecuencia ayu-
dar a enredar al enemigo. Las relacio-
nes entre el poste 50 y piezas blan-
cas corresponden totalmente al "con-
tacto" entre y la cas-
Jla estratgicamente importante, tpico
\
tratado en el captulo anterior.
cndalo a este caso, las piezas blan-
cas establecen contacto con 5D, ha-
blando claramente, por la fortaleza de
este punto. Obsrveset asimismo, el
$istema por el cual las piezas se tur-
nan en la casilla; por ejempio: la se ..
cuencia de los movimientos C3R -
D5D b C4AD constituye una opera
cin que perfectamente bien
con los propsitos generales del plan
de man obras .
.Ahora daremos algunos .ejemplos tf ..
.
p iCOS:
a) Debilidad de pen, que puede ser
bo1nbardeada desde la fila (7.s.) o
desde la columna.
Diagrama 208
Rub nstei n -Selesnieff
Aqu se jug l. . .. , P 3CD (merece pre-
ferencia l. . .. , P 5D por lo que sigue :
2. _PXP, CxP; 3. A5C, C2R+; 4.
R2A! (a 4. RIC seguira T2A!); 4.
... , TIA+; 5. T6A, 6.
T3R). La continuacin fue 2. A2A,
TIA; 3. TIR, T(2R)2A; ;4. T(6T) XC,
TxA; 5-. TBR+* R2C; 6. TXT,
T X T; 7. T7R (ahora comienza una
269
magnfica maniobra contra el pen
2TR); 7 .... , TlTR; 8. R2A, R3A; 9.
P4C, R3D; 10. T7 A, P4TD; 11. PSC,
P5T; 12. P4TR, P4C; 13. R3C, P4AD
(las negras amenazan obtener un pen
pasado por medio de P 5C; entonces
Rubinstein ataca la debilidad P2TR
desde una columna); 14. T6A +, R2A;
15. T6TR, P5C; 16. PAXP, PxP;
PxP, Tl TD; 18. T x P+ (la u debili-
dad" ha cado), R3C; 19. T7 AR. P6T;
20. TIA_ P7T; 21. Tl TD, R 4C; 22.
P6C, R X P; 23. P5T, abandonan.
El "poste, estaba aqu fijado en las
lneas 7R-7TR y 6TR-8TR.
El caso que sigue a continuacin es
mucho ms complicado.
b) Debilidad de dos peones.
Los peones blancos 3AD y 3TR
son sus debilidades. El .. poste", al-
Diagrama 209
Dr. W. Kalasnikow-Nimzowitch
1914
270-
rededor del cual gira la accin con-
tra 3TR, es decir, la casilla SAR,
parece estar en peligro, pero es ale-
jado por una oportuna amenaza so-
bre la debilidad del otro lado del ta-
blero. Esto nos ense:fia que los dos dis ..
tintos teatros de guerra estn lgica ..
mente conectados entre s. La partida
se desarroll as: 36 .... , R2R. Senci-
llamente, si el contrario no desea hacer
nada, las negras tendran ventaja con
un ataque directo por medio de R-2A-
3C, seguido de P4AR. Las blancas po-
dran defenderse con P3AR y dando
oportunidad a su oponente de empufiar
el sable, lo que esperaba desde hace
tiempo, especiabrlente (despus que el
C5A abra el camino) situando su alfil
en 6CR, ya que el conjunto de la. l-
nea blanca de defensa no poda re-
chazarlo. Pero stas no se quedan sen-
tadas cmodamente ; por el contrario,
juegan lo mejor para oponerse a los de-
signios de contrario, que es 37 e
C2C!, esperando rea1izar una liquida-
cin general que claramente conducira
a tablas (38. A XC, y si 38. . .. , C X A.
entonces 36. C X C, A X C, y n:o habra
nada que hacer). El amenazado "pos ..
te'' 5AR no puede ahora ser ayuda-
do sino por una maniobra de intento
. en la otra ala, y entonces confinu 37 .
... , T7T+; 38. TIA, T7T!_; 39. CIR!
(la expedicin de alivio llevada a cabo
con la torre ha tenido xito, porque
ahora con pieza en 7T, si las
blancas intentaran realizar los cam-
bios sera en su perjuicio; ejemplo :
39 .... , AXC, AXA; 40. TlD, A7D;
41. C2R, C5AI, y despus de 42 ..
CXC, PXC; 43. R2C, T7A, las ne-
gras triunfan); 39 .... , R2A. Con esto
ganan un tiempo, y la carrera comien-
za de nuevo. 40. T2A, T6T! ; 4 L C2C,
T8T+; 42. T7A, T7TI; 43. CIR,
R3C; 44. T2A, T6T; 45. P3A (esta ju
gada debilitante, a la larga deba ha-
cerse. Si 45. P4AR; 46. PxP, enton-
ces R X P y P 5C deja la cosecha del
PT pasado); 45 .... , P4AR (la misin
est cumplida. El final fue tranquilo);
46. R2A, R3A (dejando el sitio para el
caballo);. 47. AlAf T8T; 48. R3R,
C3C; 49. C3D, A6C; 50. C2R, C(3R)
5A; 51. ClC, CxC; 52. RXC, A5Al;
53. C2R, AXA; 54. CxA, CSA+;
55. R3R, C X P. Despus de una heroi-
ca resistencia .la fortaleza (P3TR) cay.
Sigui 56. C2R, P5A +, y las blancas
abandonaron, porque la amenaza T8AR
significaba la prdida de otro pen.
e) El rey como "debilidad".
Como situacin se presentan dos po-
sibilidades de maniobra; y como "pos-
te", una lnea de demarcacin.
Diagrama 21 O. Nimzowitch-Kalinsky,
1914.
En esta posicin, despus de l. A3C
(si l. A2A, P7A; 2. TID, seguira 2.
... , R3R, y las blancas ya no podran
ganar); l. ... , PSD; 2. ASD, TSC (no
P7 A por A X PR, etc.); 3. T(l T)ST,
P7 A, y ahora las blancas doblan sus
torres en la columna AR, con ganancia
de un tiempo. 4. 'T6A +, R2R; 5. T(ST)
SA, T8C+ ; 6. R2T, P6D. Usaremos la
posicin a la cual acabamos de llegar
como piedra de toque de correccin de
nuestra tesis. Hemos dicho que una
maniobra slo es posible bajo ciertas
c,ondiciones. Estas eran: a) La presen-
ci8: de un "poste". b) Distintas amena-
zas que ser dirigidas contra
Diogromo 11 O
Nimzowitch-Kalinsky
1914
la debilidad. Este decir se inclinar a
nuestro favor, por parte de las blancas.
Aunque en esta ocasin la debilidad
es ideal y no un pen concreto ; sin
embargo, las circunstancias son idnti-
cas a las citadas como tpicas. Aqu la
variedad de amepazas no son nada de ..
seables para los planes negros ; no
slo tienen forzado al rey en un n-
gulo del tablero, sino que cuando la
oportunidad se presente pueden reali ...
zar una linda "caza" en el centro del
tablero. Solamente falta el requisito del
"poste" (lnea de demarcacin a . tra-
vs de la cual no pueda pasar el rey),.
cuya sustitucin podra ser la columna
AR. Aclarado esto, los movimientos
que siguen, hacia adelante y retroce-
diendo, se hacen tangibles al mismo
tiempo que ganan . en El
"
partido sigui : 7. T6R +, R2D ; 8 ..
T7 A, Rl D; 9. T( 6R)6AR, P7D (esta
posicin no puede proporcionar venta-
- 271.
ja, por 10. T7TR o T6TR, evitando
P8D=D); 10. TSA+, R2R; 11. T(6A)
7A+, R3D; 12. A3C, A3C'l (quiz
era preferible P.3TD, un re ... _
fugio para el rey expuesto); 13.
T6A + ! . ! Ahora el rey debe escoger
entre volver hacia e!' borde del table-
ro, donde su situacin ser insosteni-
ble, o irse al centro, donde el destino
lo perseguir en otra forma. Sigui 13 .
... , R4R (si 13 .... , R2R, entonces 14.
T(8A)7A+, RID; 15. T6T, ganando);
14. T6R+, R5D; 15. TXPA!, P8D=
D; 16. AXD, TXA; 17. T2R!, ga-
nando el pen y la partida.
3.-EI juego combinado en ombos flan-
cos con debilidades que, por el mo-
mento, pueden estar ocultas, o no
existir.
Diagrama 2 11
GoHchall- Nimsowitch
Honnover, 1926
.Ataque combinado en ambas aloa. Lo
debilidad blanca es PSAD que se hoce
evidente despus de P JTR.
272-
Un anlisis lgico de la posicin nos
revela : el P 5AD del blanco, dada la
posicin insegura del alfil en 2AR,
puede ser considerado como una debi-
li da -ta:s-- la si-
guiente maniobra, que a primera vista
es ininteligible: 39 .... , R4R; 40.
T4C, R4D. La explicacin de esta
jugada, que significa una prdida de
tiempo, es la siguiente:
Con la misma se llega a una posicin
en la cual las blancas se encuentran en
"zugzwangu, que les obliga a volver
con su torre a 6C (no tienen otra ju-
sada plausible; por ejemplo: 41. T4D+
falla por 41. ... , RXP; 42. TxPR-+1,
T X .. A.+, etc., mientras que 41. P4 TR
proporciona el espacio que antes les era
celosamente negado). Al volver la torre
hacia 6C, seguira la ruptura por me-
dio de 41. ... , P5TR; 42. PXP, PxP;
43. A X P (el intermezzo); 43. . .. ,
R X P, amenazando la torre. 41. P4 TR,
sigui: 41. ... , PxP; 42. PxP,
T6TR!; 43. T4D+, R3R; 44. T8R,
A4D, y ahora comienzan a maniobrar
sistemticamente contra el P3TR uti-
lizando como "poste" el cuadro 5CR, y
al mismo tiempo consiguen quebrar el
frente enemigo.
La interpretacin de la estrategia em-
pleada es un tanto distinta al esquema
siguiente, que es aplicable a todos los
casos. Primero, maniobramos contra
debilidades visibles, P5AD. Por medio
del "zugzwang", aderezado con algo de
amenaza, inducimos a nuestro rival a
hacer un desplazamiento (P4TR). Esto
lo cond\lce a otra debilidad; antes la
de P4TR era solamente latente, pero
ahora se hace evidente y accesible .
Para recapitular: el juego en las dos
alas est habitualmente basado en la
siguiente idea : comprometemos el ala
en la cual .existe la debilidad visible
para quitarle a la otra ala enemiga sus
defensas de reserva. Cuando se han
creado nuevas debilidades es el mo-
mento de realizar la maniobra sistem-
tica contra ellas. Esta es la regla.
Diagrama 212, Holzhausen .. Nimzo-
witch, Hannover, 1926. Las negras aqu
Diagrama 212
precipitan la estratagema, y movieron:
32 .... , T3T. Cierto, la lucha real ten-
dr lugar en el ala de dama (por ejem-
plo: P4CD), pero es sabido que des-
pus de realizar la ruptura (por P4CD)
slo la posicin avanzada de los peo:
nes del ala de rey de las blancas favo.;.
recer mis propsitos. Aqu sigui: 33.
P3TR, "f3C; 34. T2R, P3TD; 35. T4A,
P4C; 36. P3CD, T4C; 37. P4CR, T(4C)
4R; 38. R3A, P4TD! (la debilidad
P3TR y la posible oportunidad de ga-
nar el pen no bloqueado hace peren-
toria la demanda del negro para esta-
blecer el correspondiente. poste. Esta
e ~ la razn de la ltima jugada); 39.
T(2R)2AR, P5T (ahora se amenaza
PTxP, seguido de PxP, con una in-
vasin de torres por las columnas TD
y CD); 40. PxPT, PxPA!; 41. T8A,
T(4R)2R; 42. TXT, TXT; 43. CxP,
C XC; 44. R XC, Tl TD (la deseada si-
tuacin ha sido ganada y consiste en
las columnas de D, CD y TD); 45.
T7A (si R3C?, R4D!); 45 .... , TxP+;
46. R3C (R3A era algo mejor); 46 .... ,
T5C + f ; 47. R3A, T2C; 48. T5A,
T2T; 49. R4A, T5T +; 50. R3C, TSD
(el poste); 51. T5R, R3D; 52. T8R,
T6D+; 53. R4A, TXP (no fall el
conocimiento del terreno ; la estratage-
ma dio sus frutos y la debilidad ha
cado); 54. T X P, T6TD; 55. T2R,
T5T+; 56. R5C, TXPC; 57. P4T,
T5C +. ganando en la jugada 71.
Diagrama 2 1 3
Teichmann- N imsowitch
San Sebostin, 1911
En el diagrama 213 una elegante
m e n ~ de mate es tan slo el ins-
-273
trumento para realiZar, con ganancia
de tiempo, un ataque debilitando el
ala de dama enemigo. 31. . ..
1
C3R (con
la amenaza de TXC+; CxT,
TXC+; RxT, D7A+; . R3T, ASA,
ganando) ; 32. T2R (parando la ganan-
cia 'de un tiempo); 32. . .. , C5D. La
.. sigui: 33. T(2R)lR (si 33.
T2AR entonces A6R 1); 33 .... , D2C 1 ;
34. TxC, en caso 34. P3AD?, PxP;
35. P x P, n7C + y ganan); 34. . .. _,
P X T, y las negras ganaron despus de
ardua lucha.
4.-La maniobra bajo condiciones difi-
cultosas.
Para concluir daremos una partida
inspirada en el verdadero espritu de
esta forma de maniobrar (ver diagra ...
ma 214). La arrinconada posicin del
Diagrama 214
Lasker-Salwe
Lenirigradol 199
rey negro es una debilidad
como lo es tambin el pen .negro
274-
Sin embargo, la propia debilidad en
4R obliga a las blancas a obrar con
cautela. La situacin relacionada con
el P3D es de poca elasticidad: puede
ser nicamente por TID y .des
de una diagonal. Algo ms variadas pa ...
recen las posibilidades de un avance
en el ala de rey por mediq de la dama
y .torre, las que pueden tomar sucesi-
vamente a su cargo .las colum.n"as de
CR y TR. Para que estas lejanas y no
precisas posibilidades lleguen a ser la
base de operaciones efectivas se requie-
re el cerebro superior de un maestro.
Lasker se desenvuelve como sigue en
su partida contra Salwe. En la posicin
del diagrama se continu : 27. . .. ,
DlR; 28. D2A! (si C4A hubier sido
posible la detencin C3T); 28. . .. ,
TIA; 29. D2D (observando P3D y en
consecuencia haciendo imposible la de-
tencin citada); 29 .... , DIC; 30. Rl T,
T(lA}7R; 31. T4C!, TIC (si 31. ... ,
C3T entonces 32. CxPA!, con venta ..
ja) ; 32. TlD ! D 5C (la dama entra por
mal camino; 32.. . .. , DIR era franca-
mente preferible, pero en est
to es difcil prever que la influencia
de la -dama blanca, al penetrar en el
campo enemigo, llegue a ser tan con-
vincente); 33. D2AR, D6A; 34. D4T
\ (ahora, ocupar la antigua posicin, re
nueva su accin con ms fuerza an);
34 ... , C3T; 35. T4A, C2A; 36 . . R2T,
T(lC)lR: 370 DJC, TlCR; 38. T4T
(en el libro del Congreso, Lasker co-
menta: ."Si 38. T4C, C3T; 39. T4T, la
continuacin podra haber sido 39. . .. ,
P4D; 40. PxP, PxP; 41. TXP,
A3AD; pero la maniobra P4D hubie-
ra fallado por 39. P X P, P x P; 40.
C4A." Es decir, el ataque sobre el P4R
est demasiado en el "aire". Se advier-
te el efecto preventivo de la maniobra
blanca) ; 38. . .. , P4CR (la amenaza era:
C4A, C3T; T X PD); 39. P XP a. p.
TxP; 40. D2A, P4A (sacndose de
encima la debilidad 3AR); 41. C4A,
T3A; 42. C2R, D7C; 43. T2D, D8T;
44. C3C, RlC (las blancas amenazaban
4 5. P X P, A X P; 46. C X A, T XC ; 4 7.
TXP+ !); 45. PxP, AxP; 46. C4Dl,
P X C ; 4 7. C X A, RlA; 48. D X P,
DXD; 49. CxD, C4R; 50. T5T,
T(2R)2AR; 51. P5A, PxP; 52. TxC,
PxP; 53. TXP, T7A; 54. T8D+,
R2C; 55. T5TD, y ganan. La forma en
que Lasker conduce la partida es im-
presionante; vase cmo maneja sus
fuerzas considerando la poca variedad
de amenazas de que dispone, y an
ms: cmo elimina su propia debili-
dad. Todo es digno de admiracin.
Siguen ahora partidas y finales de
.
JUego.
PARTIDA 35
Ilustra un juego combinado en ambas
alas. Muestra, adems, la intrepidez
del negro al descuidar, hasta cierto
punto" la proteccin de su propia de-
bilidad 3D.
DEFENSA PHILIDOR
(San Sebastin, 1911)
Blancas. Teichmann
Negras: Nimzowitch
1. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
4. C3AD,
5. A4AD,
6. 0--0,
7. DZR, .
8. 5CR,
P4R
P3D
C3All
CDlD
AlR
0--0
P3AD
. . .
Aqu era preferible P4TD.
8. . .. 1
9. A4T,
10. A3CR,
PJTR
C4T
CXA
Tambin era de considerar 10.
A3A.
11. PT X-C:,
12. AiD,
P4CD
PJTD!
.... ,
La masa de peones negros tiene ya
una constitucin tal (en su estructu-
ra interna) que inspira respeto. Hay
que advertir la doble posibilidad de
desarrollo por medio de P4AD y oca-
sionalmente P4D.
13. P4TD.,
Trata de destruir e s ~ el comienzo
la fuerza latente de los peones con-
trarios.
13. . ' . , AlC
14. TD1D
1
D2A
15. PT X P, PTXP
16. P4CR, TRtR
17 .. PSD, P5C
18. PX P, A.XP
19. C1C, C4A
20. C(1C)2D, DlA
El propsito de las blancas de iniciar
la controversia "sit venia verbo" pue-
de considerarse fracasado, porque el
P3D de las negras es fcilmente defen
dible, debido a los dos alfiles, con-
juntamente con la columna TD abierta
y la amenaza en la diagonal 1 AD-5CR.
21. A4A, ...
U na defensa ingeniosa del P4C (si
DxPC?; 22. AxP+) .
- 21s
P3CRe
C2T9
La debilidad en 3D tiene aqu poca
importancia.
Si 24. P4AR? entonces 24 .... , PxP;
PxP, A3A, ganando un pen .
DlA
Amenazando C5T, y si TlCDg enb
tonces seguido de AxPR!
2.5. TR 1 R,
26. C(2D)1A,
T1TR
P4TR
Las jugadas que siguen conducen a
la ocupacin de importantes columnas
y diagonales.
21 .. P X P, TXP
28 .. A_5D, TD1T
29. AXA, DX.A
30. D4A, D3C!
31. R2C, ...
Ahora se ha cristalizado una debili-
dad en la base del juego blanco. Si- .
tuado el caballo negro en 5D, la inva-
sin de la segunda fi1a del blanco sera
de carcter decisivo.
31. . .. , C3R
Con miras a 5D ; pero al mismo
tiempo amenaza el ala de rey (32. . .. ,
TxC+; 33. CXT, TXC+; 34. RXT,
D7 A+ ; 35. R3T, ASA, etc.). (yer dia ..
grama 191).
32. T2Rl,
276-
Si no fuese por la amenaza antes re ..
ferida quiz hubieran encontrado la
defensa adecuada con 32. D5D
9
C5D;
33. etc.
Ahora la invasin se produce con ga ..
nancia de un tiempo.
33o T (lR) 1 Ra ...
Si 33. T2AR, A6R!
D.2C
El lance TlAD no podr ser evitado
por mucho tien1po. Se ilustra un lhido
ejemplo de cmo debe prestarse aten-
cin simultnea a diversas debilidadeso
34. T XC, ...
Despus de 34. P3AD
9
P X P; 35.
P x P, D7C +, se pondra en evidencia
la debilidad de la segunda fila blanca.
34 ... , P X T
35. CaJC,
En caso de 35. A3A; 36.
D X PD, TlD, etc.
35. . .. ,
36. P4A,
37. T1 D,
38. C2A,
39. Dx P+,
40. TX D,
41. P4CR,
41. _T1D,
43. TX P,
44. R X A.,
DJC
A2R
P4AR
PX P
DXD
P4D
.A4Af
T5T
A. XC
TXP
Las negras, con el propsito de
tener su ventaja, deben tratar de com-
batir un ataque en el . centro contra
el r eyr.
45. R3R.. TlAD
46. R X P
8
T5A +
R30, T(5A) X PAR
A.1ora es fcil alcaP..zar lo propuesto.
48. C3RI T6C
49,
R3A
50. T8R,
R2A .
51. T3A
52o. P4A, P6C
53. R4RI T3R
54. TX Tu
RX'f
55. e sol P4C
56.
Esta partida es conocida en Dina-
marca por la "partida clsica de
Hanhan".
PARTIDA 36
Una complicadsima partida en el sen-
tido estratgico. Lasker maniobra en
un ala e irrumpe en el otro flanco. El
objetivo de este procedimiento se en-
cuentra explicado en las notas.
APERTURA
(Leningrado, 1909)
Blancas: Lasker
Negras: Amos Burn
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. ASC, P3TD
4. A4T, C3AR
5. 0-0, A2R
6. TlR, P4CD
7. A3C, P3D
8. P3A, C4TD
9 .. AlAI
10" P4D.,
11. CDlD,
P4A
D2A
C3A
0--0?
Debieron obligar a las blancas a
mostrar su inLencin en el centro; por
ejemplo: 12 . ... , PAXP; 13. PXP,
ASC.
invadir el centro con C5D.
* . .. ,
14,. C.x A,
La rplica a 14. C5D pudo haber
sido 14 .... , D2T; 15. cx.A+I' CxC!
Con la del texto
9
Lasker juega con la
ventaja de los dos alfiles.
14., 1 ex e
15. P3TR, C3A
16. A3R, C2D
17 o D2R, A3A
18. TD1D, C2R
19. A1C, C3CD
20. P3TD, C3C
21. P3CR, TR1R
Las negras tienen permanentemente
un propsito a la vista; prepararse pa-
ra P4D. Entonces Lasker se e.ncuentra
forzado a jugar P5D, bloqueando su
propio alfil. El partido entra ahora en
una nueva fase.
22. P5D,
23. R2C,
C2D
DlD
En lugar de esto se pudo jugar P5A,
seguido de C4 A. El caballo hubiera
quedado bien ubicado, y lo ms impor-
tante sera su efecto preventivo contra
la jugada blanca P4AR.
.. 277 .
24. P4TR,
15. P5T,
26 .. T1T,
'1.1. TD1C#
A2R
C( 3C} lA
P3T
ClT
La casilla 4CR ha sido fuertemente
fortificada.
28. R1A,
29. T2T,
30. Cl R,
R1T
T1CR
Despus de C4T las negras sencilla-
mente haran el cambio (A XC ; T X A),
y entonces la posicin tendra un ca-
rcter rgido. Lasker e'\rita esa jugada
justamente por eso, tratando de conser-
var el poco dinamismo que presenta
la posicin en general.
30 .... ,
31. C2A,
32 .A2D,
33. P3A,
34. T2A,
T1C
P4T
A3A
C3C
Las blancas pretenden C3R; pero an-
tes quieren contar con P4AR para
oponerse a la jugada negra A4C (Las-
ker).
34. a 1
Cl.AD
!5. R2C, D2D
36. R1T, C2R
37 .. T2T, TZC
38. T1AR, TRlR
39. C3R, C1C
40. P4AR, A1D
41. D3A,
En circunstancias favorables para l,
Lasker consigui realizar P4AR; pero
DO ha logrado ventaja inmediata. Sin
embargo, las negras, que. entre otras
cosas, deben defenderse de C5A con
278-
amenaza de irrupcin, no estaran muy
bien situadas para el caso de un ata-
que del enemigo en el ala de dama.
Por tanto, se puede decir: Lasker puso
sitio al ala de rey para perder contac-
to con las piezas enemigas en el ala
de dama. Ahora pretende arrollar el
ala izquierda con P4A.Pt matando dos
pjaros de un tiro. Por un lado, crea
manifiestas debilidades, y por el otro
logra espacio para sus alfiles ( 42.
P4AD-P5CD; 43. A2A, seguido de
DlD y A4TD).
41. "1
42. P4TI
43. P X PC,
PSA
A3C
DxP
Un error decisivo. Lasker en el libro
del Congreso seala: "Lo acertado
er-a: 43 .... , AxC; 44. AxA, DXPC,
seguido de P 5T y Tl TD, con lo cual
las negras podian mantenerse en jue-
go". Lo justo era, en otras palabras, el
cambio en 3R.
44. CSA.,
45. D4C,
D2D
P3.A
El C5A no puede ser desalojado ju-
gando C2R. Ahora las negras tienen
debilidades evidentes en ambas alas y
Lasker las explota sin mayores es-
fuerzos.
46. A2A,
47. T1T,
41. A1A,
49. A4T,
50. T2CR,
51 .. D2RI
52. A.6A,
Amenazando P4CD.
5.2. . .. ,
A4A
T(1R)1C
DlAD
D3C
. _ T2AR
D3T
...
ClR
Por fin logran expulsar al intruso
C 5A, pero en el nterin las blancas se
han hecho fuertes en el ala de dama.
53. ex e,
54. T4T.,
Desesperacin!
55. P X P,
56. PSR
57. TX PA,
58. TXA,
59. TX D,
60. P6D,
61. P6R,
62. P7R,
63. P7D,
64. AX C,
TXC
PXP
P4AR
C3A
ese
DXD
PXT
TZT
R1C
C3A
CXP
Rinden
Esta valiosa partida se caracteriza
tambin por la tendencia de los alfiles
unidos en busca de situaciones no blo-
queadas.
Como postre damos dos finales:
l.
0
Jugado el 22 de noviembre de
1922 en Vejle (Dinamarca), en partidas
simultneas contra 25 competidores.
Puede verse en el diagrama 215 que
las negras primeramente tuvieron la in-
tencin de atacar el ala de dama con
P5TD; pero luego eligieron el ala de
rey como mira de ataque. Las blancas
haban logrado una posicin de tenaz
defensa. Despus de meditar un rato,
jugu:
Diagrama 2 15
Partida jugada en simultneas contra 25
tableros, el 22 de noviembre de 1922
en Veije (Dinamarca).
Blancas: Vestergaard
Negras: Nimzowitch
1. . . . , P4CD
La jugada provoc gran asombro en-
tre ios espectadores, por cuanto las ne-
gras no disponan de tropas de asalto
en el ala de dama. La consecuencia
fue:
2. P X P,
3. C X T,
4. AlA,
T(3T)7T
TXC
AX P!
Esto s que es bueno! El ataque en
el ala de dama haba sido ideado para
realizar un viraje contra el ala de rey.
5. A X A,
6. R1A,
7. DI R.
8. RlR.,
y mate en dos.
C6T+
DXT
DSC+
DXP
-279
2.
0
Este ejemplo, extrafdo de una
prctica ms reciente, se catacteriza
por un sorprendente engranaje de udos
virajes.,. La partida fue jugada en un
torneo liviano realizado en noviembre
de 1926,' en Leipzig (ver diagrama 216).
280-
Diagrama 216
Saifert-Nim.zowitch
1. . .. ,
2. C X T,
3. T2D,
P5T
PTXC
Ahora tiene lugar un avance en la
otra ala.
3. . .. , P4T
Mi adversario contest cor
4. PSC,
Pero despus de:
4. . . '1
5. P X A,
6. R 1 e,
AX PT
DXP+
P4D!!
(El punto culminante.) Abandon el
juego por cuanto el jaque desde 4AD
es de consecuencias catastrficas. Lo
acertado era: 4. AlA, P X P; 5. T2C,
P4AD, con una estructura que prome-
te tablas.
Con esto cerramos el libro sobre el
juego de posicln para dedicarnos a la
investigacin histrica de la uRevolu-
cin ajedrecstica"t que tuvo lugar des-
de los aos 1911 a 1914 .
APENDICE
Contribucin a la historia de la revolucin ajedrecstica
1 .--Cuadro general de la situacin an-
tes del ao 1911. Los primeros
sntomas: ataque al concepto arit-
mtico del centro en forma vialen-
ta al comentar algunas partidas en
la
11
Wiener" y "Deutsche Schach-
,zeitung". Mi artculo sobre el libro.
. "La partida moderna de ajedre.z",
ciel Dr. tarrasch.
hacer polmica. Todo aquello que po-
dra serlo fue ' eliminado de los perga-
minos, y si en alguna franja de los vie-
jos papeles ha quedado algo adherido
fue sencillamente porque no poda eli-
minarse sin perjudicar la verdad his-
trica4
El primer avance contra quella cien-
cia que busca la salvacin del centro
de acuerdo con la cantidatl de peones
Para decirlo dentro de un libro de que hay en l lo efectu en el ao 1911
enseanza ajedrecstica y consideran- en mis partidas contra Salwe y Lo ..
do el poco espacio disponible, no me wenfisch, en Carlsbad, insistiendo en
ha sido posible escribir una profunda las glosas publicadas sobre esas par-
investigacin sobre este tema y me tidas.
conformo solamente con citar o relatar Ms an, las dudas sobre el poder
los artculos revolucionarios de aquella del centro enemigo que avanza me Ile-
poca. Lo mismo puede decirse de las varen a inventar las jugadas 1,. P4R,
partidas. Ahora que el estimado lector P4AD; 2. C3AR, C3AR, que pr.
est al tanto . de las cosas y nosotros mera ocurri en la partida S piel ..
con la corciencia tranquila de haberlo mann-Nim.Zowitch, San Sebastin, .1911.
preparado para ello, podremos dedicar- Adems, fui quien supo apreciar el sig-
nos a esos pergaminos amarillos. nificado de la ma.niobra, hoy tan po-
Primeramente quiero dejar sentada pular, contra un complejo de Ca&iUas
una circunstancia que para m tiene un dbiles de un color dado..
valor fundamental: mi propsito no es mi apertura en la partida cdntra T.a-
..
-281
rrasch, en 1912: l .. P4R, P3AD; 2.
P4D, P4D; 3. P5R, A4A; 4. A3D,
AxA; 5. DxA, P3R; C3AR,
D3C!, seguido de D3A Esta evolucin
implica . un juego contra las casillas
blancas dbiles, y acentu la misma en
mi partida contra Leonhardt, San Se-
bastin, 1912.
No tiene mayor importancia men-
cionar aqu las burlas e iroruas de que
fui objeto entonces; es suficiente que
diga : N a die, desde que existe la his-
toria del ajedrez, fue tratado en forma
semejante. La recompensa de mis nue ..
vas ideas consista en menospreciarlas,
y en el mejor de los casos se aplicaba
el silencio sintomtico
En el ao 1913 estall, por fin, la
revolucin, provocada por un artculo
mo fuertemente perturbador, que cita-
r despus .. Repito que me alejo de
todo propsito de polmica, as que le
quitado todas las "espinas" posibies.
Adems, dejo constancia que cuando
cito a Tarrasch no me refiero a l per-
sonalmente, sino a la escuela por l
compartida. Elimin tambin. las excla-
maciones en ''negritas" las "aler-
tas" que estaban al margen.
Hace aos que la revolucin ha pa
sado; no hacen falta bombos ni
llos, slo es necesario tranquilidad pa-
ra trabajar.
Ahora va el artculo en cuestin.
Implica el libro "l.a partido moderna
de ajedrn", del Dr. T arrasch
1
conce;tos
ciertamente modernos1
.. Nuevos conceptos acerca del ajedrez
moderno y antiguo",. por A Nimzo-
witch (aparecido en Wienner Schach-
zeitung, 1913).
282-
La coleccin de partid4s, agrupadas
por el Dr. Tarrasch con el ttulo que
antecede, constituye un libro de ense-
anza donde las aperturas estn criti
cadas en forma extraa.
El esquema global adoptado por el
Dr. Tarrasch ha sido elegido con mu-
cho criterio y consiste en agrupar las
aperturas segn las partidas que l co-
menta. Cita en primer lugar las mane-
ras inadecuadas de jugar
9
y pasando re-
vista a la mejor, nos sorprende al final
en forma grata, con su idea '!nica ma-
nera de jugar correctou.
Deseo de todo corazn que esta obra
tenga amplia difusin; (Contiene mto-
do y claridad, segn mi im-
presin, el concepto del Dr. Tarrasch
. no concuerda de ninguna manera con
lo que en verdad es recientemente mcr
derno.
El Dr. Tarrasch sigue siendo para
m; a travs de su nuevo libro, el aum
tor de 300 partidas de Ajedrez. Resul-
t el primero que contempl la nece-
sidad de ensear a la masa ajedrecista
el respeto de los principios regidos por
leyes. Todo aquello que ofreci en el
campo de los comentarios, o bien era
un catlogo de variantes o algo dema-
siado profundo (Steinitz), lo cual es
un error ..
Steinitz adoleca probablemente del
nico defecto de aventajar a su gene-
racin en cincuenta aos, y por esto
sufri el apstrofe de "barroco". N o
deja de ser interesante que el doctor
Tarrasch, a pesar de ser culpable de
aplicrsele esta calificacin tan injusta
(an hoy en da bastante compartida),
fuera el propagandista del citado maes-
tro.
Volviendo a 100 partidas de Aje-
dre:z, decimos que el Dr. Tarrasch da
pocas ideas propias; los fundamentos
eran de Steinitz, y, por tanto. la obra
slo puede calificarse como parcial-
mente clsica. Ms an: existe tal ri-
gidez de conceptos y presenta los dis-
tintos elementos primarios de juego
(como la columna abierta y el centro)
en forma tan aislada e ideal con res-
pecto a los dems moti vos, que justi-
fica ms an la conclusin citada.
En el libro abundan ejemplos infan-
tiles sobre aprovechamiento de la co-
lumna abierta AD (o si se quier-e, sen-
cillamente de la columna de torre) so-
.
bre la manera de minar un centro de
peones, que avanz en forma inmoti-
vada o deficientemente defendidos (la
partida contra Metger), o sobre el apro-
vechamiento de ambos alfiles, al com-
ps del caracterstico de peones
para coP..Seguir el estrechamiento de los
caballos (la partida cgntra Richter).
Pero tambin se encuentran ejem-
plos de prevencin con respecto al
uabandono del centro", que segn opi-
nin del Dr. Tarrasch, siempre es des-
echable. Con respecto a a igual
que :' sobre otras cosas, los conceptos
son de ll.na rigidez que asusta. Con in-
tencin digo
14
rigidez" y no consecuen-
te con los principios, porque rigidez
es una consecuencia objetiva de los
principios, cosa muy distinta para un
investig.ador que es consecuente con los
principios. Tampoco hay que olvidar
que actualmente el juego se ha com-
plicado mucho y los conceptos se han
profundizado. Nuevas ideas tratan de
abrirse paso ... , y en muchas cosas, es-
pecialmente en lo que se refiere al
abandono del centro, ya no se es tan
riguroso, digamos tan ortodoxo.
El Dr. Tarrasch permanece fro y ex ..
trao a estos nuevos conceptos ; pero
su frialdad persiste en su nuevo libro
La partida moderna de ajedrez Qu
nos dice sobre la partida francesa? Por
nuestra parte sabemos que se trata de
la defensa que ms hace resaltar el
problema del centro, dejando relegado
a segundo trmino todo lo dems. En
esta partida, tanto en la forma cerra ..
da, caracterizada por la cadena de
peones P5R, P4D, P3AD y los respec ..
tivos P2AR, P3R, P4D y eventualmen-
te P5AP, como los resultados en el
cambio PDxP o finalmente hasta en
la variante de cambio que nivela
(PR x P, PR X P), siempre vemos en pri
mer plano el problema del centro.
Lo que acabamos de decir resalta
con especial plasticidad en la varia.fl
te 3 .. _. ., P X P, que se cultiva con todo
carifio y entusiasmo. desde hace ms de
veinte aos, aunque los puritanos le ..
vanten el grito al cielo porque uaban-
dona el centro". El xito fue tal que
Rubinstein, con P3CD (negras), desc ..
bri una mejora que permite poner en
duda el valor de 3. CJAD. Esta varian ..
te me inspir. a reactivar la jugada 3.
P 5R, con la cual, a pesar de tener en
contra a todos los puritanos, logr re-
sonantes
En su nueva el Dr. Tarrasch se
coloca a la vanguardia de los puritanos
e ignora por completo la profunda ma ...
- de jugar 3. . .. , P X P 1 La nica
partida en la cual cita la jugada es
1. P4R, PJR; 2 .. P4.D, P4D; 3. C3AD,
PxP? (el signo de interrogante es por
cuenta del Dr. Tarrasch) ; 4. C X P,
A2D (como se sabe, slo es correcto
CD-2D): se ve que coincide en s mis ..
ma con la manera moderna de jugar
-283
. . . , P X P t pero en la idea no tiene
nada en comn. La ignorancia se
dencia al escoger una partida con la
a_nmica continuacin de A2D
9
prescln ...
diendo del abundante material dispom ..
ble (me refiero a numerosos y brillan-
tes juegos ganados por Rubinstein cou
dicha variante) .. se af....anqona cl cen.,
trot aunque uno de ffilS peo- .
nes (P X P)e (Ver diagrama 217) ..
111
El concepto del centro es muy am-
plio. Lanse mis observaciones en la
Deutschen Schachazeitung, 1912 (Nim-
No cabe duda que los
. .
peones menos movibles son los ms
adecuados para formar el centro, pero
las piezas pueden reemplazar muy bien
a los peones. U na presin ejercida so-
bre el centro enemigo, con o al-
files, puede tener un efecto equivalen-
te. Este es el verdadero concepto mo ..
derno, o por lo menos el que yo com- .
parto.
El doctor Tarrasch da a la jugada
3. . .. , P x P un signo intenogante y
dice que "o.bandona el centron. En rea-
284 -
lidad, las a pesar del
Habandono del !o mantienen
(40 O a ur.r pie ms firme que su encmi ...
go,. por poseer la columna D y a la dia ..
gon.al 2CD-8lfR para su alfil. .
N o puedo dejar de reconocer que la
rigidez de concepto del _ Dr. Trrasch
influir en la idea que el principiante
se formar del juego de posicin ; pero
creo que es poco recomendable para
los que se inician y tienen ambicins
N a da ms diremos de la va..riante l ..
P x P.
Pasemos ahra a la continuacin 3o
P5Ro Esta nueva variante d-esagrada al
doctor Tarrasch. Citando mi juego con-
tra Leonhardt, dice: ' JI Las blancas ha-
cen de la partida un gambito, con to-
das las chances y contrachances que
generan de los mismos .. . Ms .correcto
era P3AD. u
El fundamento filosfico que tom
como base para realizar 3. P5R me ha ..
bili ta para considerarla como propie-
dad intelectual. La base es la siguien ..
te diagrama 218).
Diogr121ma 2 18
Con la jugada P SR se altera el plan
de ataque del cuadro SD a 6R,
dantemente con la ley que dice: "La
primera fase de ataque es irunovilizar
e] objetivo.H Con la jugada se "fijan la
.,, 6"R
CaS1.11a ....
Se establecen cadenas de peones que
mutuamente se molestan entre sf, y por
consiguiente se tratar de destruir. Por
tanto, los ataques debern ser dirigidos
contra la "base de la cadenc
1
'. Las ne-
gras lucharn contra P4 D y las blan-
-cas contra 6R. Estas son las consignas
{negras: P4AD; blancas: P4A,R-5AR).
Las negras, a su vez, podran combi ...
nar el ataque que contra el .
cuadro 4D a 3AD9 por medio dt: P5A
(que inmoviliza 3A), siguiendo P4CD ...
Esto es de acuerdo a una ley w...a
que . HEl ataque sobre una qadena-
de peones puede transferido de un:
eslabn al siguiente."
Claro es que queda por saber eri. qu
mo.mento oportuno hay que transferir
el ataque. Es algo muy difcil de dilu-
cidar; en el estudio de la posicin de-
bemos encontrar los indicios . .. .
Las blancas, desde la tercera jugada,
deben realizar el can1bio. Existe una
tendencia de postergar el avance del
PR hasta que puedan realizarlo con ga-
gananc,ia de tiempo; es decir, atacan-
do el que emplazan negras
en 3AR. Esto no es prctico, en pri-
mer lugar porque en el ala de rey res-
tringir no es muy cmoda la ubicacin
del caballo en 3AR, y adems por un
instante se deja ubicar en esa casilla
al caballo, pieza que sa el cuadro co-
mo trampoln para entrar en juego efi-
.cazmente.
De ninguna manera soy "jugador de
sambito", pero la poltica de estrecha-
1niento realizada (es decir, P5R en la
tercera jugada) puede soportar . la
dda de un pen.
Mis sacrificios de pen frente a
Spielmann y Leonhardt (San Sebastin
1
1912) deben ser desde
dicho punto de vista, como totalmente
nuevos.
El_ Dr. Tarrasch, al ca1i;ficarme de
!' jugador de gambito", s1o denota lo
.alejado que est de los puntos de vis-
ta modernos. Adems, como ya lo diji-
mos en otras oportunidadest 3. C3AD
resulta deficiente debido a 3 .... , P X P!
. .
Pasemos ahora a la variante usual 3.
C3AD, C3.AR; 4. A5C, .A2R; 5. P5R,
CR2D; 6. AXA, DxA. Es extrao que
falte la variante de una mara ..
villosa idea que constituye indiscutible-
. mente la base para nuevas investiga ...
cienes y que no puede ser pasada por
alto. Bastara citar la variante 9. . .. ,
P3AR (7. C5C, C3C; 8. P3AD, P3TD;
9. C3TD, P3AR), o la tiotable maniobra
estratgica P4AR, fijando el pen AR
1
enemigo (como medifda previa, C3A-
1D*2A, siguiendo luego con P4CR).
El Dr. Tarrasch tambin trata en
forma poco la idea espiritual
de Svenonius en la variante normal:
l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD,
C3AR; 4. P x P, P X P, para seguir con
A5CR, A3D y C2R. Esto parece muy
fuerte. -Tavrasch slo lo cita de
pasada.
Entre todas manifestaciones, so-
lamente sus con,ceptos sobre- las parti-
das Tarrasch-l{.eichman y Tarrasch-
Lowsky :pueden/ ser considerados de al-
gn valor Se trata del estable-
cimiento posiqional de una de las va-
riantes indicadas por . Rubins-
tein: 4. A5C, que, prescindiendo de la
-285
posicin agresiva del A3D, uabandona''
el centro para bloquearlo eficazmente
con piezas (C5R); es decir, se trata
de principios muy simpticosj que ya
con los haba aplicado en
mis partidas contra Lowenfisch y Sal-
we, en Carlsbad, 1911, jugando la va-
riante 3. P5R.
Naturalmente, estas observaciones,
tan breves como los aforismos del doc ...
tor Tarrasch, acerca de la estrategia
adecuada para la partida Francesa, no
nos permiten ilusionarnos mucho sobre
importantes variantes, como: I) 3. . .. ,
P x P! ; II) P5R; III) C3A (Alapn);
IV) Svenonius.
Pasemos ahora a la -partida Espaa ..
la. Volvemos a encontrarnos con lo
mismo I Se so brees tima la importancia
el centro; es decir, su ocupacin con
peones, existiendo un pnico por un
eventual abandono del mismo. Como
ya dijimos, existe una incompleta Y
mala interpretacin de lo que es el
'centro''.
La e o nsecuencia directa de su falso
criterio es que el Dr. Tarrasch desecha
la defensa estrecha, que aparece de an-
temano fuera de lugar, porque fcil-
mente conduce al abandono del centro.
La danza de las defensas "inadecua-
dasH de la apertura Espaola se inicia
con Steinitz (PlD?) --el signo de in ..
terrogacin es por cuenta del doctor
Tarrasch-, y contina con o sin P3TD4
Despus de las jugadas: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3 .. A5C, P3TD;
4. A4T, C3A; 5. o-o, A2R; 6. TIR,
P3D; 7. AxC+, P XA; 8.
P X P; 9. C XP, A2 D (ver diag. 219),
el doctor Tarrasch dice que las blan-
cas estn con mejor juego debido a su
'posicin ms libre", lo que puede ser
286-
Diagrama 21 9
aprovechado para mltiples ataques.
Si el doctor Tarrasch, en lugar de
guiarse por indicios aparentes, como
.. posicin libre", lo hiciera por el valor
intrnseco de la situacin caractersti-
ca del centro, jams preferira el ban-
do blanco.
Analicemos ahora por nuestra cuenta
el valor intrnseco de la posicin. Ano-
temos la frmula de estructura del n ..
cleo de la posicin: Blancas : P4R y
PAR; Negras: P3D, P3AD, P2AD y-
pAR. La frmula manifiesta la tenden-
cia de las negras a minar el centro
blanco P4R con P4AR o P4D, y, ade ...
ms, que la base natural de operaciones
para ellas es la columna de R, y para
las blancas la de D. Las negras
carn en 4R (con la base
P3D para nuevas operaciones en la co-
lumna R), pero la de las blancas . en
la columna de D, para su pen 4R, re
sulta afectada por el P4D adverso. Es
to muestra que las negras son ms fuer ..
tes en la columna de rey que el adver-
sario en la de dama, o en otras pala
bras : las n e g r ~ ejercen mayor presin
sobre el celltro blanco que stas sobre
el negro.
Como comentario al margen, .es de ha ...
cer notar que la masa compacta negra
PJD - P3AD - P2AD tambin implica
que existe una potencia que puede des-
arrollarse hacia el ala de dama enemi-
ga (por ejemplot P4AD ... P4TD con-
tra P3CD).
Por "lo dicho, no es correcto hablar
de ventajas para las blancas; adems,
en el desarrollo de las partidas Lasker-
J anowsky y Lasker-Schlechter se con-
firma_,-, nuestro acierto. En definitiva, no
conciierda con las exigencias modernas
calificar la posicin en un trmino tan
vago como "posic.in ms libre". Hoy
en da hay que realizar anlisis pro-
fundos partiendo del nervio de la po-
sicin, pues no se saca nada califican-
do posiciones,, como '"juego libre',
"'juego cmodo'', etc.
A pesar de lo citado, tenemos an
otro ejemplo caracterstiso. Despus de
las jugadas l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A;
5. 0-0, A2R; 6. TlR, P3D; 7. P3A,
A5C; 8. P4D, CR2D; 9. P5D (ver dia-
grama 220, Lasker-Janowsky). Tarrasch
hace la siguiente observacin, muy de
acuerdo con su manera de ver las co-
sas: "Esta jugada (P5D) casi siempre
es mala si las negras tienen -la posibi-
lidad de jugar P4AR." Pero esto es
falso. La jugada P4AR debe ser consi-
derada slo como la reaccin natural
contra el avance PSD, y, por tanto,
no hay que temerla, como lo mostrar
un ligero anlisis sobre el fondo de la
cuestin.
! -'
Las blancas, con la jugada P5Dg en
forma anloga a la jugada P5R en la
Diagrama 220
partida Francesa, transfieren el ataque
de SR a 6D, que podra iniciarse con
P4AD - P5AD, . permitiendo al mismo
tiempo un ataque sobre su . cadena con
P4AR (anlogo a P4AD de la Fran-
cesa). No hay nada que indique que las
negras se perjudiquen con este ataque,
y tampoco lo ha mostrado la prctica
en torneos, hacia el cual parece orien-
tar su preferencia el Dr. Tarrasch, a
pesar de ser un terico.
Como consecuencia de la jugada
P5Dt en la partida anterior surgi la
siguiente posicin (ver diagrama 22l)t
en que se puede apreciar un suficiente
desarrollo de la misma.
Las blancas piensan avanzar con
P5AD. mientras que las negras inten-
tan operar en la columna AR (lo que
han conseguido al jugar P4 AR). El cen-
tro de las blancas (lo esencial) no ha
perdido nada de su valor. Si bien han
"abandonado el centro", su caballo en
4R que, secundado por su compaero.
reemplaza por completo al P4 R y ejer-
ce accin sobre. un amplio campo. El
-287
Diagrama 221
valor de la jugada P5D es completa-
mente ajeno a que Lasker haya perdi-
do la partida.
A propsito de P5D, faltan aqu al-
gunas brillantes partidas de Maroczy,
en las cuales realizaba la fina estrata-
gema siguiente: _despus "terrible
avance negro P4AR", derribaba al in-
truso justamente cuando . ya contaba
con el apoyo de su colega P3CR. Sur-
gan entonces los peones 4R y 4AR,
dando, por cierto, un grandioso espec-
tculo ; pero por estar ligeramente
era suficiente que Ma-
roczy los sitiara sistemticamente y los
destruyera.
Respecto a la
64
la defensa ms ade-
cuada" en la Ruy Lpez, an tenemos
que agregar algo: 3. . .. , P3TD; 4.
A4T, C3A; 5. 0-0, CXP (!); esta
exc1amacin pertenece al Dr. Tarrasch.
Se presenta la innovacin de Schelech-
ter: C X PD (despus de 5 .... , C X P;
6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8.
P4TD?, C X PD), que ha puesto en du ..
da el valor dE' 8. P4TD; pero parece
288-
que en su vigor la jugada no ha perdi-
do nada. La forma de maniobrar con ...
tra el carcter de "defensa m_s adecua-
da" no se apoya en poseer )la co1um-
na TD, que representa tan slo una "li-
bertad ms", sino en el hecho de que
la ubicacin del P5R resulta molesta
para el negro despus de 8. P X P, A3R,
con la posibilidad de C4D (9. C4D,
CxC; 10. PXC), que deja al P2AD
del contrario rezagado. El seor Mal-
kin, en Schachwelf, hizo notar estas
cosas, vigorizndolas con un anlisis
meticuloso, donde muestra que el doc-
tor Tarrasch valora la jugada 5. . .. ,
C X P exageradamente.
En el captulo de los cuatro caballos,
a] cual llegamos ahora, notamos la au-
sencia de la defensa Rubinstein ... ,
A4A; 5. C X P, C5D {Tarrasch-Rubins-
tein, 1912, San . Sebastin), y tambin
el juego que emple Spielmann, que re-
habilita suficientemente la jugada
CD2R. Llama, adems, la atencin la
poca importancia que Tarrasch dedica
a la variante 6. A X e, que personal-
mente haba modificado agregando nue-
vas continuaciones con modernos fun-
damentos y que alcanz generales sim-
patas. Capa blanca, entre otros, la ha-
ba adoptado.
Pasemos ahora al gambito de la,
dama.
El trabajo del Dr. Tarrasch, en lo
que se refiere a las partidas Espaola,
Francesa y Cuatro Caballos, tuvo de
nuestra parte las observaciones que
acabamos de revisar ; pero debemos
confesar que en este caso no podemos
hacer otra cosa que elogiarlo. La cla-
sificacin es clara, los conceptos llevan
su filo caracterstico y la seleccin de
partidas est a una misma altura.
Slo - tendramos que aclarar una
cosa: por qu el Dr. Tarrasch insis-
te en llamar "ortodoxo" a la manera
de jugar l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R;
3. C3AD, C3AR, que contiene una in-
finidad de nuevas posibilidades, y que
hoy en da est a punto de hacerse
moderna 1 Y por qu califica como
nuevamente moderna? Y por qu cali-
fica como "moderna" su variante 3 ... ,
P4AD, que slo conduce a juegos poco
vivaces, y que hoy en dia ha sido pues-
to Had acta"?
Ahora me pregunto si alguien puede
tener inters en adoptar una variante
que nos da un pen aislado, como ocu ..
rre en la variante 3. . .. , P4AD, que
resultar "frenado" con todas las de
la ley --pensemos en A2CD-, situan-
do al mismo tiempo en forma molesta
al otro alfil Hay alguien que
se sienta inclinado a elegir esa defen-
sa? El blanco llega cmodamente a la
siguiente posicin, despus de: L P4D,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
P4AD?; 4. PRXP, PRxP; 5. C3A,
ClAD; 6. P3CR, A3R; 7. A2C, A2R;
8 o-o, C3A, y ahora, si quiere, puede
jugar P3CD (ver diagrama 222). Poa
dra seducir a alguien esta variante
cuando 3 .... , (la que hoy en da
es altamente . moderna e injustamente
calificada por Tarrasch como ortodoxa)
da una partida libre con desarrollo se-
guro, slido y de lances vigorosos?
En lo que sigue creo ver claro lo in-
fundados que son sus argumentos . con-
tra 3 .... , C3AR. Despus de l. P4D,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
C3AR! ; 4. A5C, A2R; 5. P3R, CD2D;
6. C3A, 0-0; surge para las blancas
tina posicin tal, desarrollada bajo los
preceptos de Hjuego libre", .. ganancia
Diagrama 222.
de. tiempo" y "desenvolvimiento rpi-
do", que no saben qu hacer: A 3D
les costara un tiempo por P X P; 7.
TIA no es adecuado, y 7. D2A, el l-
timo recurso, permite un procedimien-
to seguro, ensayado por Teichmann en
muchas partidas: 7 .... , P4AD! (aho-
ra s que conviene); 8. o-o-o, D4T!
La "antigua", pero no anticuada,
nera de jugar P3CD tiene sus
como se puede observar analizando la
partida Pillsbury-Schlechter (Hastings,
&
189 5).
Hoy en da tambin han tomado el
carcter de modernas algunas defensas
irregulares del gambito de dama. Ci-
tar tan slo a la Holandesa, un tanto
maJ tratada por Tarrasch, y la Varian-
te Hanhan.
Esta ltima es como una astilla in-
jertada en la ua para el Dr. Tarrasch,
por no poder soportar que se subor-
dine el motivo ujuego libre de las pie-
zas", que es todo para l, aunque ocu-
rre al principio una correcta configura ..
cin de peones. La prctica de hoy
-289
tampoco le da razn en esto. Ultima-
.
mente esta profunda rnanera de jugar,
si bien algo arriesgada, ha encontrado
en Capablanca un nuevo partidario. En
vano buscamos en La partida moderna
de Ajedrez el clsico ejemplo para la
''Hanhan", de Teichmann-Nimzowitch,
San Sebastin, 1912, que es dado en
todos los libros de enseanza.
C?mo punto final, diremos algnas
palabras sobre la Caro-Kann (l. ... ,
P3AD) y la Encandinava (L ... , P4D).
Tarrasch califica a la primera como
"indudablemente incorrecta", por cuan-
to l. ... , P3AD "no hace nada en favor
del desarrollo"; es decir, vuelve amos-
trar un criterio poco apropiado para
calificar aperturas. el
l. ... , P3AD encierra un ambicioso
plan para demostrar que la jugada
P4R es prematura. Es por lo menos
la parte fundamental de su idea, que
tomo como base en la apertura. Claro
que falta saber si el inventor de la
jugada l. ... , P3AD concibi sus al-
cances; pero aun as esta defensa no
deja de tener un gran porvenir.
Pensando tan slo en mi innovacin
de ambiente revolucionario, despus de
l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3. P5R,
A4A; 4. A3D, A XA; 5. D X A, P3R;
6. CJAR, D JC; 7. o-o (ver diagrama
223), tenemos 7. . . . , D3T, donde se
prescinde de la jugada P4AD, usada
desde decenios, para ir a aprovechar
totalmente las casillas de color blanco
que se debilitaron a consecuencia del
cambio en 30. Es as que podremos
apercibirnos del desarrollo que puede
tener la Caro-Kann. Claro es que et
doctor no dice nada de todo
esto; considera suficiente citar tres
partidas para resear la defensa.
290-
22.3
Para la Escandinava, en cambio, da
diez ejemplos, cuando en realidad hu-
biera bastado la partida Rubinstein-
Bernstein, San Sebastin, 1911, en la
cual el maestro polaco, siguiendo una
receta de Lasker, demoli en forma
completa y defin ti va la jugada 1 ... ,
P4D. Est por dems decir que esta
partida falta entre las diez expuestas.
Es interesante comparar la Caro ..
Kann y la Encandina va, pues ambas
apuntan hacia 4R (blancas). La primera
con P JAD la fuer:z:;a suficiente para el
pretendido avance P4D, mientras que la
segunda, al jugar de inmediato l. ... ,
P4D, "sin perder tiempo en el desarro-:
llo" ( I) consigue para ellas mismas un
.. juego libre", pero ... perdido.
A travs de una serie de aperturas
hemos podido conocer las ideas y con ..
ceptos del Dr. Tarrasch y tuvimos
oportunidad de admirar su "rigidez",
que llega a lo clsico en su 300 parti
das de Ajedrez; pero tambin pudimos
darnos cuenta que a veces llega a emi-
tir juicios superficiales tan slo ba-
sados en indicios externos.
Vemos que sus conceptos estrechos
acerca de la estrategia central no son
modernos, y lo mismo puede .. decirse
por prescindir de la configuracin de
peones, especialmente en el centro, que
caracterizan las posiciones o . que, me-
jor dicho, las crean. Tampoco son mo-
dernos sus trminos "juego libre,, "de-
fensa estrechada", etc., porque los mis-
mos no permiten su aplicacin natural
en l_a filosofa ajedrecstica. En forma
especial tengo que hacer notar que ja-
ms podr. estar de acuerdo con el doc-
tor Tarrasch cuando dice: "El centro
est abandonado", porque ha habido
una merma en la cantidad de peones
centrales.
Fuera de estos fallos, el libro del
doctor .':(arrasch contiene muchas cosas
buenas: \ La bibliografa ajedrecstica
'\
con La ,partida moderna de Ajedrez no
se ha enriquecido con una obra mo-
derna; pero adquiri algo recomenda-
ble y muy interesante. El novato pue-
de en ella vigorizar su rigidez en el jue-
go de posicin y hasta el veterano en-
contt;ar muchos e interesantes estimu-
lantes.
2.-Las tesis revolucionarias ..
a) El centro "elstico".
b) El carcter inofensivo de la ava-
lancha de peones.
e) Debilidad de un complejo de ca-
sillas de un determinado color.
Observando atentamente el artculo
anterior, nos damos cuenta que est
fundamentalmente dirigido contra el
concepto aritmtico del centro y que
nicamente lo importante es el mayor
o menor grado de movilidad que ten ..
ga el ~ e : t r o enemigo: frenado es d-
bil, pero bloqueado est semiperdido.
El artculo, adems (tambin otro
aparecido bajo el ttulo "Mi Sistema",
en Wienerin), combate formales con-
ceptos, como "Pen rezagado", ucan ...
tn de ataque", etc., haciendo notar
que lo que interesa siempre es el va-
lor intrnseco de la posicin por el es ..
queleto de peones, pero no un juego
ms o menos libre u otras cosas "for-
males".
En el artculo tambin se hace notar
que a menudo vale la pena maniobrar
contra un conjunto de casillas de un
mismo color debilitadas, y tan1bin trae
la nueva idea de que en un bloqueo
sin brechas puede sacrificarse un pen
(hasta ahora eran conocidas las rela-
ciones entre "Sacrificio de pen" y
"Ataque", pero no entre "Sacrificio''
y "Bloqueo").
Si, por otra parte, tenemos en cuen-
ta el "carcter relativamente inofensi-
vo" de la avalancha de peones, como
lo hice notar en el ao 1911 (partida
troncal: Spielmann - Nimzowitch, San
Sebastin), nos apercibimos de mi si-
tuacin agradable por haber concebido
todos los elementos de la escuela que
posteriormente se denomin "hipermo-
dema".
La idea de Reti, muy espiritual en s
misma, de que el "desarrollo debe con-
tener planes de ataque", es correcta,
pero no cabe dentro del sistema hiper-
moderno : lo hacan tambin los clsi ...
cos. Tambin hay que dejar de lado un
intento del Dr. Tartakower sobre "mul-
. tiplicidad de debilidades'' cuando de-
da: "Tambin un punto fuerte enemi-
go puede ser tratado como una debili-
-291
dad.'' Posteriormente veremos que el
. concepto se basa en no tener en cuen-
reflejas"; es decir, que
no basta parecer, hay que ser fuerte.
3.-La teora revolucionario aplicada o
lo prctica revohacionoria.-Lc par-
tida troncal del gambito . ideal de
dama.
En el verano de 1913 jugu con mi
discpulo y entrenador, Giese, unas 20
partidas serias, en las cuales se trat
slo de demostrar el valor de mi
invocacin, opuesta a la tradicin:
prescindir de ocupar el centro con
nes. N o encontramos ninguna refuta-
-
cin, que, dicho sea de paso, creo que
nadie ha logrado hasta ahora; y enton-
ces me arriesgu a aplicarla en el tor-
neo nacional de maestros rusos. Ha-
ba traspapelado el manuscrito; pero
pude encontrar la partida en una pu-
bicacin de ajedrez, y en la que sigue
a continuacin. La califico como docu-
mental para la historia del ajedrezo .
PARTIDA 38
Partida troncal del gambito de dama
ideal, jugada en el torneo de maestros
rusos en San Petersburgo, 28-XII-1913
{IV Ronda).
Blancas: Gregory
Negras: Nimzowitch
L P4D,
2. C3AR,
3. A5C,
C3AR
P3R
Si 3. P4AD, habra jugado P3A, para
dejar dominada en forma constante la
casilla 5D del adversario.
292-
4. A XC,
5. P4R,
P3TR
DX.A
P3CR
Las negras tienen dos alfiles, y en lo
sucesivo tratarn de conservarlos.
D2R!
Para poder mover P3D, sin quedar
sometido a P5R del enemigo, que abre
el juego.
7Q A4A,
s. 0-0;
9 .. D3D,
10,. TD1 R,
11 P4TD,
12e ClR,
AlC
P3D
0-0
P3T
P3C
La movilidad del centro blanco es
reducida. Cualquier golpe sera fcila
mente detenido; 12. P5R, P4D!, o 12o
P5D, P4R!
... , P4AD
Aqu aparece una estratagema que
debe quedar gravada en la mente de
todo hipermodernista: la continuidad
de ataque dirigido contra una masa de
peones. Hay que entenderlo como si-
gue: primero, quitarle el filo al avan-
ce amenazante (6. . . . , D2R 1), con lo
cual se transforma a la masa en semi ...
mvil, y despus, atacarla, ya que sa-
bemos que los objetivos ms o menos
inmovilizados pueden ser sometidos a
ataque.
Diograma 224
la posicin critica de la partido troncal
( "Stampartie") del gambito de dama
ideo l.
13. P3A, A2D
14. P3CD, ...
Era de tenerse en cuenta 14. C2D,
A X P; 15. P4AR, con algunas posibi-
lidades.
14. 1
15. DlA,
16. P X PC,
17. A3D,
18. PXP,
19. P5R,
20. A. X PCD,
D1R
P4CD
PX PC
D1A!
PX P
C3A
Despus de 20. C3C, seguir 20. . .
P5C; 21. P4AD, AIR!, con juego s t-
perior.
20 ... ,
21. ex e,
22. C3A,
23. C2D,
24. P3A,
CXP
AxA
D2C
A3AD
TR1C
Ahora los alfiles se harn valer.
25. C3C,
26. T2A,
27. R1A,
28. D X D,
29. P4AD,
30. T(2)2R,
. 31. T1D,
32. Tl A,
33; R 1 R,
D2T
A4D
D7T
TXD
ASD
A3AD
T7C
P4T
T1T
Amenazando paralizar completamen-
te al blanco con T (T)7T, debido a que
no es posible T 1 C por T X T seguido
de T8T.
34. C1T!,
C2A,
36. T X T,
37 .. RXT,
T1-7T
TXC
TXT
A. XC
La victoria no est muy cerca. Con
lo que sigue las negras maniobran con-
tra P4AD, reservndose la posibilidad
de irrumpir con su rey. Esto no sera
suficiente; deben hacer valer su
maca de peones y no aflojar la posi-
cin; deben cuidarse del P A 3D ene-
migo.
38. TlCD, RlA
39. P4CD, PXP
40. TX P, R2R
41. T8C, A5D
42. TSAD, A2D
43. TSTD, P4R
44. R2A, A3A
45. TSAD, AST+
46. R3D, A2D
47. T7A, R3D
48. T7C, ASC
49. P3T, PST
-293
La casilla 3CR parece estar madura
para el ataque.
50. TSC, A3R
. 51. T8TD, A3C
52. TST, A7A
53. TST, .A4A+
54. R2R, .A3C
55. T8T, P4CR
56. TSCR, P3A
57. TSAR, R2R
\r,;
58. TSCD, A5D
59. T5C, A3CR
60. TST, A.4AR
61. T6T, AlA
62. T6A, A2D
63. T6T, A4AD
64. R3D, A4A+
65. R2R, P5Rf
1 Por fin lleg el momento oportuno 1
66. T6.A,
67. T6T,
68. T4T,
69. R3D,
A5D
A3R
P6R!
A4AD
Ahora el rey amenaza dirigirse ha-
cia 6CR.
70. T6T, AXP+!
71. Rinden
4.-0tros luchas histricas.
La partida anterior no dej de des-
pertar un gran inters, y los colegas,
siempre dispuestos a imitar, no perdie-
ron la oportunidad y trataron de apli-
car la innovacin en el mismo torneo.
Cuando Lewi tzky perdi en forma tan
294-
llamativa frente a Flanberg, los maes-
tros se apercibieron que no es tan f-
cil asimilar un nuevo tipo de juego,
.Ya que exige tambin la aplicacin de
un nuevo mtodo. Por mi parte conti-
nu los estudios y apliqu la apertura
contra J anowsky en el .torneo de los
grandes maestros de San Petersburgo
en 1914. Esta partida, con sus prime-
ras 18 jugadas, la comento tambin en
este libro.
Tambin la realic contra el doctor
Berstein, conduciendo las . negras. Se
jug: l. P4D, C3AR; 2 .. C3AR, . P3R;
3. P4AD, P3CD; 4. C3A, A2C; 5. P3R,
A5C; 6. D3C, D2R; 7. P3TD, AXC+;
8. D X A, 9. P4CD, CD2D (aho-
ra las negras-- tienen una conformacin
excelente; la movilidad del centro
blanco es reducida y tenemos la impor-
tante diagonal 2CD, 4R); 10. A2C,
P4TD (esto es bastante bueno, pero era
superior C5R seguido de P4AR); 11.
A2R, PxP; .12. PxP, Tx T; 13. AXT,
()-...(); 14. o-o, C5R; 15. D2A,
P4AR; 16. C2D, C XC (aqu tenemos
bien estilizado el avance hipermoder-
nista P4AD); 17. DxC, TlT; 18.
A3AD, DIR (con 1.8 .... , C3A, para ga-
-nar de mano la jugada P5D del blanco
an hubieran seguido bien); 19. P5D!,
P4R (si 19 .... , P X P7; 20. A3A); 21.
P4AR, AlA, y despus de una serie de
dramticas complicaciones la partida
termln tablas.
En este mismo torneo Alekhine
adopt mi innovacin, es decir, el gam-
bito ideal de 'dama, conduciendo la par-
tida con xito. Esto me caus una gran
satisfaccin, porque para mi significaba
mucho ver la exactitud de los princi-
pios
Citar ahora otras partidas histricas.
PARTIDA 39
Partida troncal sobre la tesis del carc-
ter relativamente inofensivo de la
avalancha de peones.
DEFENSA SICILIANA
(Jugada en San Sebastin, 1911)
Blancas: Spielmann
Negras: Nimzowitch
1. P4R, -
2. C3AR,
P4AD
C3AR
Spielmann comenz a reflexionar, y
despus de algunos minutos, cuando
alc la cabeza de las 64 casillas del ta-
blero, sorprend a mi antiguo y que-
rido compaero de armas en un
do de completa perplejidad. 1 Estaba
desconcertado 1 ; observaba al caballo
tan pronto en forma confiada como en
forma desconfiada, y, por ltimo, jug
cautelosamente C3A, desechando la po-
sible caza del zorro que poda iniciar
con P5R.
Al ao siguiente apliqu 2. . .. ,
C3AR contra Schlechter. En publica-
cin correspondiente al congreso don-
de se jug la partida, encontramos la
siguiente observacin de Tarrasch:
"No recomendable, por cuanto el
bailo puede ser atacado de inmediato,
aunque el seor Nimzowitch sigue sus
propios . caminos en las aperturas, esto
no es conveniente para el pblico."
La irona es capaz de mucho ; por
ejemplo, amargarle la vida a jvenes de
talento; pero de una cosa no es capaz:
no puede impedir a .la larga la irrup ..
cin victoriosa de ideas nuevas y vigo ...
rosas. As sucedi con mis ideas.
Quin se ocupa de antiguos dog-
mas, como la harto analizada "ciencia
del centro", la del "juego
. abierto" y de todos los conceptos for-
malsticos? En cambio, las ideas nue-
vas, es decir, las rutas no recomenda-
bles para el gran pblico, se han trans-
formado en la carretera por la
avanza tranquilamente todo el
consciente de una mayor seguridad.
Mi partida con Schlechter- tuvo el si-
guiente desarrollo: l. P4R, P4AD; 2.
C3AR, C3AR! ; 3. PSR, C4D; 4. P4D.
Aqu Tarrasch dice : "Por qu no se
jug P4AD, ya que entonces el caballo
negro quedar con seguridad en cas!llas
desfavorables?" Pero esto no es cier-
to, aun en el caso de l. P4R, C3AR
(Alekhine) la caza; 2. PSR, C4D; 3.
P4AD, C3C; 4. P4D, no hace otra cosa
que comprometer el juego blanco. La
partida Schlechter-Nimzowitch sigui:
4 .... , PXP; 5. D X P, P3R; 6. A4A,
C3AD; 7. D4R, P3D!; 8. PXP (si 8.
A X C, P X A; 9. D X P, P X P, conser-
vando los alfiles y una mayora com-
pacta de peones); 8. . .. , C3AR! ; 9.
D4T, A X P; 10. C3A, C4R 1, y las ne-
gras quedan con cierta libertad de ma-
niobra en el centro del tablero.
3. C3A, P4D
4. PX P, C. X P
s. A4A, P3R
6. 0-0, A2R
.,
7. P4D, ex e
8. PCXC,
0--0
9. CSR, D2A
-295
Ahora se presentar el juego contra
los peones suspendidos, que surgirn
pronto.
10. A3D,
11 .A4AR,
12. TJ R,
C3AD
A 3D
PX P!
Este cambio, en combinacin con
C5C, completa la estratagema iniciada
con 9. D2A.
13. PX P, ese
14. A3CR, CXA
15. DXC, P3CD
16. P4AD_, .A3T
Los peones suspendidos, a pesar del
fuerte bombardeo, logran sobrevivir.
La situacin es
17. TDJAD,
18. D3C!,
19. D4T;
TD1AD
P3A.R
...
Habra conducido a tablas 19. P5A,
AxC; 20.
19. . ... ,
pxc
20. PX P, .A6T!
21. DXAR, AXP
22. T4R, D2D
23. P3T, A4D
Con esta posicin del alfil, la venta-
ja es evidente.
24. TZR,
25. P4A,
26. T(2)2AD,
296-
D2C
D2AR
TXT
27.TXT,
28. D3AD,
D3C
...
No conviene a las blancas abando-
nar la columna AD. En caso de 28.
T3A, entonces 28. .. ., P4TR; 29.
P4TR, TXP.
28. . .. , AXPT!
29e A4T, A4D
30., A7R; T1R
31. A6D, DSR
32. D7A, P3TR
33. T2AR, DSR+
34. T1A, D6R+
35. T2A, P4TD
36. A7R, DSR+
37. T1A, D6R+
38. T2A, R1T
Contra la amenaza A6A.
39 .ASD, DSR+
40 .. T1A, D6R+
41. T2A, D8R+
42o T1A, D6C
43. T2A, TIA
44. DxPCD, TxP
45. A7R, P5T
Un pen libre, ms ataque con pers-
pectivas de mate, .es siempre un mal
negocio.
46. RIAl
Grave error, pero de todos modos
estaban perdidas.
46. . .. , DXP+
47. Rinden.
Mi partida contra Leonhardt (ne-
gras) en el mismo torneo, sigui casi
el mismo curso: l. P4R, P3R; 2. P4D,
3. P5R, P4AD; 4. C3AR (pos-
teriormente descubr la jugada ms re-
volucionaria, D4C); 4. . .. , D3C; 5.
A3D, PxP; 6. O-o, C3AD; 7. P3TD,
CR2R; 8. P4CD, C3C; 9. TIR, A2R;
10. A2C, P4TD, y las negras devuelven
el pen. Si 10 .... , .PJTD f nos hubi-
ramos encontrado en nuestro caso: ma-
yora de peones contra poltica de es ..
trechamiento.
El mismo sistema estratgico presen-
tado en forma particularmente plsti-
lo encontramos en una partida ju-
gada en 1913 (Blancas: Brinckmann;
Negras: Nimzowitch), en la cual se ha-
ba llegado a la posicin.
Diagrama 225
Brinckman-Nimsowitch
La partida continu 19. . .. , P4CD!
(diagrama 225).
Las negras sacrifican un pen para
conseguir el cambio del AR, despus
de lo cual el bloqueo de la posicin
blanca, por medio de C4AR, se poda
hacer efectivo4 Entonces sigui 20.
A X P, TDlCD; 21. A2R, C3C (ms
preciso era C2C, porque si P 5JR, en ...
tonces .C3C, seguic;io del cambio for-
zado en SA (CSA, A x C) y la ocupa-
cin final de la casilla 4AR con el ca ...
bailo da a las negras la ventaja de po-
sicin ganadora); 22. RID (poda sal-
varse con 22. Ax.C, C5A; 23. D2A,
C X PT; 24. 1;)20); 22. . .. , C5A; 23.
AXC, TXA; 24. T5C, C2C; 25. P5TR,
C4A; 26. PxP, PAXP, y las negras
ganaron sin dificultad.
S.-Desarrollo y culminacin de la re-
volucin ajedrecstica entre los oos
1914 y 1926.
El tema de este prrafo sera sufi-
ciente para toda una monografa; pero
la falta de espacio nos obliga a una
enonne y "sabia reduccin". :Registra-
r slo los hechos ms salientes, reser-
vando los detalles para un folleto.
El hecho ms brillan te "postrevolu-
es la jugada de Alekhine l.
P4R, C3AR; no hay duda que la idea
como base para esta innovacin no es
del todo nueva ; en esencia se apoya
en el carcter .inofensivo de ht avalan-
cha de peones que puse en evidencia
con la variante l. P4 R, P4 AD ; 2.
C3AR, C3AR. Pero aun as, la jugada
de Alekhine es sorprendente y hay que
calificarla de "brillante".
La tentativa de Reti, aprovechando
mi estratagema sobre el "centro els .
tico", tambin es muy interesante. Pro-
bablemente, despus de l. C3AR, P4D;
2. P4AD, no es desfavorable la respues-
ta 2. . .. , P X p.; por ejemplo: 3. C3T,
-297
P4AD 1 (de mi originalidad); 4. C X P,
C3AD; buscando estructurar sus peo-.
nes en P3AR y P4R.
Hay que considerar igualmente como
notable la interesante defensa Grn-
feld: l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR;
3. C3AD, P4D!; 4. PXP, CXP; 5.
P4R, CxC; 6. PCxC, A2C, . con ul-
terior bombardeo al centro, que se ini-
cia con P4AD.
La jugada de Samisch, 7. . .. , csR,.
resulta original y espiritual, aunque lo
es slo en un detalle (1. P4D, C3AR;
2.. C3AR, P3R; 3. P4AD, P3CD; 4.
P3CR, A2C; 5. A2C, A2R; 6. o-o,
o-o; 7. C3A, C5R! Esta penetracin
madrugadora del caballo tiene un ca-
rcter anticlsico de lo ms acentuado.
Por otra parte, . ha encontrado muchos
imitadores en distintas posiciones, con
resultado muy fructfero.
Prescindiendo de ideas ya discutidas
en este libro, como la defensa y la pro-
filaxis, desde el punto de vista ideol-
gico, nada nuevo se cre entre los aos
El interesante intento de
Tartakower, creando una nueva idea
revolucionaria,.. debe considerarse fra ...
casado. Como es inte,resante, lo discu-
tiremos, aunque sea brevemente (ver
diagrama 226). Tartakower considera la
lucha realizada como una demostracin
de que el hipermodernista puede, cuan-
do quiera, considerar los puntos fuer-
tes del adversario como debilidades:
hay una voluntad hay un ca-
mino." La partida tuvo 'el siguiente des-
arrollo: 30. . .. , A4A; 35. TIA, P4T;
36.. T3A, P5TD! ; 37. CID, P4C; 38.
C3R, A2D; 39. R2R, P4A; 40o R2Dil
P 5A (con lo cual las negras deshacen
el ala real, que unas jugadas antes te ...
na la apariencia de ser fuerte y resis-
298-
Diogramo 226
Jacoben-Nimzcwitch
Copenhogue, 192.3
1924
tente); 41. PxP, PxP; 42. CID,
R2A; 43. C2A, TIC, etc .. Pero todo
aquel que ha ledo atentamente este fi ..
bro habr . notado que desde , un prin-
cipio el rey blanco padeca de debili-
dades reflejas. Las tropas blancas de
pro.teccin estaban u,nidas a debilida-
des (4AD y 2TD), lo cual permite ca ..
licar al ala real blanca como poco
segura .. "Slo se pueden atacar debili-
dades; pero no hace falta se muestren
sostenidas por "muletas." "Puede ata ..
carse una debilidad aunque slo sea
refleja ....
Nosotros, los modernistas, tenemos
que seguir las leyes igual que
los no modernistas, con la nica dife ..
rencia que tratamos de dar nueva vida
a dogmas fenecidos. La lgica indica
que para romper la posicin enemiga
debemos aprovechar el ala dbil.. 4
frase "Hay que atacar el punto fuerte
del enemigo" no es ms que un error
moderno. Lo nico que tiene que hacer
un ajedrecista es ampliar el concepto
de la debilidad. Un pen, que desde el
punto de vista material est intacto,
puede ser dbil ; por ejemplo, cuando
est ubicado en posicin desfavorable
o cuando est afec'tado de debilidades
reflejas, como ocurre et;t el diagrapia
198.
En la partida Nimzowitch-Spielmann,
1904, despus de las jugadas: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP;
4. CxP, A4A; 5. A3R, D3A; 6. C5C,
AXA; 7. PXA, D5T+; 8. P3C, DID;
9. CD3A, P3TD; 10. C4D, C4R; 11.
A2C, P3D; 12. O-o, A5C; 13. C3A,
P4TR? (AXC!); el C4R, debido a
P4TR, descendi de categora, transfor-
mndose en un Tenemos que
una pieza fuerte por s misma queda
anulada debido a condiciones propias
de la posicin. Ahora las blancas ba-
rren esa pieza "bluff": 14. C XC! ! ,
AXD; 15. CXP, D2R; 16. cxT,
A5C; 17. C6C, y el ataque blanco pe-
netra.
Hay que hacer notar que por lgica
lo mejor es atacar una debilidad que
por alguna razn pueda ser considera-
da como nervio estratgico de la posi-
cin enemiga; por ejemplo, la base de
una cadena.
Con esto llegamos al final de nuestro
trabajo; pero antes de despedirnos del
gentil lector citaremos una partida. Co-
mo un anticipo de mis propsitos,
anuncio que quizs en el transcurso de
este ao publicar una coleccin de
partidasp especialmente escogidas, para
fortalecer las reglas de mi sistema.,
'
PARTIDA 40
APERTURA INGLESA
(1924)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Anton Olson
En esta partida siete peones blancos
desarrollan mayor movilidad conjunta
que ocho ne.grbs. Se muestra que la
idea triunfa sobre la materia. El rasgo
ms sobresaliente de la revolucin aje ..
drecstica est en la nueva vida que
se da a dogmas desaparecidos, y como
esta partida es caracterstica, justifica
el motivo de transcribirla en provecho
de los lectores.
1. P4AD,
2. P4R,
3. P3D,
4. P4AR,
5. C3ADI
6. C3A,
7. P4CR,
P4AD
C3AD
P3CR
A2C
P3C
A2C
Suavemente comienza a manifestarse
la movilidad conjunta del ala real
blanca.
7. . .. ,
8. A2C,
9. CSCD!,
P3R
CR2R
Con el propsito de provocar P3TD,
pues la falta de apoyo al P3CD podr
ser la base para una enrgica combi ..
nacin.
9.. . .. ,
10 .. 0--08
11. C3Ts
P3D
P3TD
O-O
-299
12. D2R,
1 ! . .A3R,
DlD
CSCD
En caso contrario se-guira TDID y
P4D, con ventaja.
14. ClA!,
15. TD1C,
16. ex e,
AXPC
A.GA
AXC
Si P XC, A X P. Recurdese la nota
respecto a la jugada 9 .de las blancas.
17. A1.A,
Las blancas han sabido cmo quitar
al enemigo la gran diagonal (2CD-
8TR) ..
17. . . 1
18s AlC,
19 . PSC,
P3AR
P4R
. . .
Las relaciones entre "sacrificio" y
"bloqueo" hubieran resaltado . mediante
300-
19. P5AR, P4CR; 20. P4TR, con un
prolongado ataque, y la mayora ne ..
gra de peones slo sera ii usoria ..
19o 1
En caso de 19 .. . . , PXPC; 20. C X
PC, amenazando A3TR.
2.0. Px PA,
21. P X PR,
22. D3R,
D5C
PXP
D4T
Con el propsito de proteger el PR.
23 .. ese,
24. P7A+,
25. D4A,
Forzado.
26. C6R+,
2.7 .A7C+ + .
AlA
IUC
R3T
PXD
Con esto me despido de mis amables
lectores.
IN DICE
Pgina
Prlogo <t ., 5
DESARROLLO .. LOS ELEMENTOS
CAPITULO I
Lo que debe saberse ~ o b r e el centro y el desarrollo . . . 7
CAPITULO II
Las columnas abiertas . . . . . .. . . . . . . H. 90. ~ ..
Pequeo esquema sobre las columnas abiertas ...
CAPITULO 111
Las sptima y octava ilas . . . . . . . . . . . . . . .. .
...
..
21
34
35
Esquema sobre las sptima y octava filas . . . . . . . . .. . . . 67
CAPITULO IV
El pen pasado 68
CftJ'ITULO V
El cambio. Los posibles motivos de cambio .... 101
CAPITULO. VI
Los elementos de estrategia en los finales .. -Introduccin
y generalidades.-La desproporcin tpica . . . . . . . . . ~ 105
Pequeo esquema sobre el final. (Los cuatro elementos.) 118
-- 301
CAPITULO VII
La pieza clavada ... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ..
CAPITULO VIII
Jaque a la descubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ...
CAPI'J;ULO IX
La cadena de peones u 1 1 1 ...
Esquemita sobre la cadena de peones . . .. . .. ..
CAPITULO X
' problema del centro . . . .. . . . . . .. ... \1
CAPITULO XI
Pen doblado y frenado ... 1 .. .
CAPITULO XII
El pen dama aislado . , .. . . . . . . . .. 4
CAPITULO XIII
Cmo sistemticamente hay que defender las propias ca-
Pgina
119
137
143
161
176
206
237
sillas fuertes y tratar de desembarazarse de las dbiles. 257
A
CAPITULO XIV
Las maniobras contra una debilidad enemiga.-El ata-
que combinado contra ambos alguna
relacin entre las dos estrategias 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
APENDICE
Contribucin a la historia de la revolucin ajedrecstica. 281
302-
Nimzowitch qued consagrado con esta obra
como el primer y autntico maestro de todos
los ajedrecistas. _
Su mtodo de enseanza .
'
.:,
..
se ha convertido en la referencia univ.ersal,
en la gua precisa e inevitable
para no extraviarse
,
en el misterioso mundo
de las 64 casillas.
De aqu parte toda
la moderna concepcin estratgica,
la valoracin de cada elemento y el uso
de una terminologa eficacsima.
Con toda razn, el. autor expres su
convencimiento de haber escrito el primer
libro de verdadera enseanza del ajedrez.
FUNDAMENTOS 1 AGUILERA