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MI ISTEMA
1
nimzowitch
6
8
edicin
Club de Ajedrez
AARON NIMZOWITCH
MI . SISTEMA
Mtodo de e11seanza
FUNDAMENTOS /AGUILERA
Club de Ajedrez
Ttulo original: Mein System
Versin espaola y revisin tcnica: Julio Ganzo
1982 Editorial Ricardo Aguilera .
Padilla 54. Madrid 6
1982 Editorial Fundamentos
Caracas 15 . . Madrid 4
1 a edicin 1965
2a edicin 1968
ga edicin 1971
4a edicin 1972
5a edicin 1975
6a edicin 1982
ISBN- 84-7005-116-4
Depsito Legal: M-4989-1982
Impreso en Espa.a. Printed in Spain
Grficas Marcar, Ulises 95. Madrid 33
Diseo cubierta: Pablo y Cristina
PROLOGO
N
O soy amigo de escribir un prlogo, per en este caso lo creo
necesario, porque siendo la cuestin nueva, resultar un buen
introductor.
Mi nuevo sistema no ha surgido repentinamente, sino en forma pau-
latina y, podra decirse, orgnica. La idea de analizar cada uno de los
elementos estratgicos del ajedrez nacen de la intuicin, pero realmente
no sera suficiente, si slo dijera, por ejemplo, que las columnas abier-
tas hay que ocuparlas y aprovecharlas y que al pen libre hay que fre-
narlo. El tema exige los detalles. Puede llegar a parecer cmico, pero
les aseguro, estimados lectores, que para m el pen libre tiene alma y,
lo mismo que el hombre, posee aspiraciones que duermen d e n ~ r o de l,
en forma desconocida, y temores cuya existencia apenas sospecha. Es-
to es extensible a la cadena de peones o a cualquier otro elemento estra-
tgico. Sobre ~ d uno de ellos dar una serie de leyes y reglas que van
al detalle, y contribuyen a aclarar hasta los encadenamientos misteriosos
de las acciones ms comunes que se realizan sobre las 64 casillas del
tablero.
En la segunda parte del libro se trata el juego de posiciones, con
especial atencin al aspecto neorromntico. Como muchas veces se .ha
dicho que soy el padre de la citada escuela, resultar interesante saber
lo que pienso de ella.
Los libros de ajedrez suelen escribirse en forma doctrinal creyndose
que la obra pierde valor cuando se ponen algunos tonos humorsticos,
en la conviccin de que el humorismo no cabe en un libro de. enseanza.
-5
No comparto esta opinin a la que considero completamente falsa. El
verdadero humorismo contiene muchas veces ms verdades internas que
la seriedad ms sobria. Personalmente soy ferviente partidario de los
paralelos cmicos y me gusta utilizar hechos de la vida cotidiana
para, comparativamente, aclarar algunas facetas complicadas del ajedrez.
A veces he confeccionado esquemas para resaltar la estructura de los
pensamientos. Esto lo hice por razones pedaggicas y por seguridad per ..
porque en otro caso cualquier crtico mediocre -que tambin los
slo encontrara detalles aislados y no el conjunto ramificado que
constituye el autntico contenido de este libro. Los diferentes temas tra-
tados en el primer volumen, aparentan ser sencill<.?s y ese es
el mrito. El haber reducido el caos a una serie de. reglas .guardan
entre s una relacin de causas es. lo que me_ enorgullece.
Muy simples parecen los casos especiales .de la sptima y octava lneas,
. .
pero muy difcil buscarlos y reducirlos a cinco. Lo mismo puede de-
cirse de las columnas abiertas y con mayor razn_ .la cadena de peones.
Naturalmente, a medida que se avanza, a_umenta la dificultad dado
que el libro est estructurado en forma prgresiva. De todas maneras
no utilizar estas dificultades como escudo para defenderme de crticos
.superficiales. Supongo tambin que se me atacar porque cit partidas
jugadas personalmente, tampoco eso me importa. No tengo dere ..
cho, acaso, a ilustrar sistema con mis propias partidas? Traigo ade-
ms a colacin algunas partidas de aficionados -bien jugadas-, pero
no teman, porque no son lo que aparentan.
Al dar a la publicidad este volumen lo hago con 1a conciencia tran-
quila. Mi obra tiene sus defectos, porque es imposible otear todos los
rincones de la estrategia, pero estoy convencido de haber escrito el pri-
mer libro de verdadera enseanza de1 aJedrez.
A.
6-
DESARROLLO - LOS ELEMENTOS
CAPITULO 1
LO QUE DEBE SABERSE SOBRE EL CENTRO Y EL DESARROLLO
la estrategia ajedrecstica hay
que considerar los siguientes ele
m en tos:
1 ..
0
El centro. 2.
0
Las columnas
abiertas. 3.
0
El juego en la sptima
y octava lneas. 4.
0
El pen libre.

El bloqueo o clavada. 6.
0
El jaque a
la descubierta. 7.
0
El cambio; y

La cadena de peones.
1 Seguidamente se hablar con deta-
lle de cada elemento. Comenzaremos
por el centro, tratndolo por ahora
para el principiante y dejando para la
segunda parte (dedicada al juego de
posiciones) el enfoque desde el punto
de vista de ciencia "superioe'.
Como sabrn, en los aos 1911-13
comenz la revolucin ajedrecstica so-
bre los conceptos de centro, en la cual
pueden complicarse mis artculos. En
Entspriclz Dr. Tarrasch,s Moderne
Schachpartie wirklich moderner Auf-
fassung? ataqu violentamente el con-
cepto antiguo de centro, siendo
justamente el clarn de alarma que ori-
gin el nacimiento de la escuela
romntica. Por eso resulta justificada
la divisin en el concepto del centro,
que aqu hacemos por razones peda..,
ggicas.
Veamos algunas definiciones :
Diagrama 1
El lmite
En el diagrama 1, llamamos lnea l-
mite (o lmite) a la lnea que est di-
-7
bujada, pero reteniendo el . concepto
de lnea en matemticas, no el aje-
drecstico, y centro del tablero al mar-
cado en el diagrama 2, siempre en sen-
tido matemtico, al cual se llega f-
cilmente por .la interseccin de las dia-
gonales.
Diagrama . 2
El pequeo cuadro centro.
l.-Desarrollo es el avance estratgico
de las piezas hasta el lmite.
El procedimiento es parecido al del
comienzo de una guerra. Ambos ejrci- .
tos tratan de {alcanzar el lmite cuan-
to antes con el propsito de penetrar,
si es posible, en territorio enemigo.
2.-Los movimientos de peones no son
desarrollo, pero son jugadas auxi-
liares del mismo.
El principiante debe tener presente
el postulado importante de que si fue-
ra posible el desarrollo sin jugar peo-
nes, ideal estratgico de marcha sera
sin movimientos de peones. El pen no
es una unidad agresiva, en el sentido
8-
que el enemigo deba temerlo cuando
consiga cruzar el lmite. Sin embargo,
una disposicin de marcha sin peones
es irrealizable, porque el centro de peo-
nes enemigos, debido a su fuerza de
expansin interna, rechazara a nues-
tras piezas desarrolladas. Por este mo-
tivo hay que organizar un centro de
peones para la seguridad de las piezas.
Entendemos por centro al cuadrado
ms pequeo que se agrupa alrededor
del punto central, o sea las casillas 4-.<'
y 5.a de rey y de dama (ver diagra-
ma 2).
El fracaso de una marcha sin el apo-
yo de los peones queda ilustrado con
el siguiente comienzo : l. C 3AR,
C3AD; P3R (como el pen no ha
realizado su mximo avance, considera-
mos dentro de nuestro concepto que la
marcha se hace sin la intervencin de
peones), 2 .... , P4R; 3. C3A, C3A; 4.
A4A?, P4D (en esta posicin pueden
observarse las fallas en la disposicin
de marcha de las blancas y que los
peones estn desmovilizados), 5. A3C
( obligadamente malo, pues se ha tenido
que jugar dos veces la misma pieza),
5. . .. , P5D, y las blancas se encuen-
tran en una posicin incmoda.
Otro ej"emplo es la partida que a con-
tinuacin expongo brevemente.
Blancas (sin TD, P3TD): Nimzo-
witch; Negras: Aficionado.
l. P4R, P4R.; 2. C3AR, C3AD; 3.
A4A, A4A; 4. P3AD, C3A; 5. P4D,
P X P; 6 .. P X P, A3C (las negras han
perdido su centro y adems, por no
haber jugado 4. ... , P3D, han penni-
tido una excesiva movilidad al centro
blanco; por esto puede decirse que la
posicin negra se transform ep una
disposicin sin peones); 7. P5D, C2R;
8. P5R, C5R: 9. P6D, P X P; 10. P X P,
C x PA; 11. D3C (por la ubicacin del
pen en 6Dj las negras en pocas ju-
gadas sufrirn las violen-cias del ata-
que y, a pesar de la nueva torre toma-
da, abandonarn); 11. . .. , C X T; 12.
AxP+, Rlf\.; 13. A5C.
En concordanda con la regla que en-
cabeza 'el prrafo, las jugadas de peo-
nes en el desarrollo slo son pern1itidas
cuando tienden a ocupar el centr o o
estn en relacin lgica con ste, como
sera, por ejemplo, una jugada de pen
que cubra el centro propio u otra que .
ataca el centro enemigo. En partidas
abiertas, en la posicin l. P4R, P4R,
tanto 2. P3D como 2. P4D son juga-
das correctas, ya sea hacindolas en
seguida o despus. Si de acuerdo a
esto slo deben ser permitidas las ju-
gadas de peones que se ajusten a la
regla, las tan vulgarizadas jugadas de
peones en los flancos significaran slo
prdidas de tiempo, como efectivamen-
te resulta. (En las disposiciones de par-
tidas cerradas, la regla tambin es v-
lida; pero en este caso es de influen-
cia ms reducida, porque el contacto
con el enemigo es menor y el desarro-
llo ms lento.)
Resumiendo, diremos, que en el jue-
go abierto la velocidad del desarrollo
es primordial y por eso toda pieza debe
ser desarrollada en una sola jugada.
Cualquier jugada de pen, que no tien-
da a ~ formacin del centro, o lo apo-
ye, o ataque el centro enemigo, debe
ser considerada como prdida de tiem-
po, por lo cual, como ya acertadamen-
te lo hizo notar Lasker, no debe ha-
ber en la apertura ms de una o dos
jugadas de peones.
3.-EI ideal de la ventaja en el des-
arrollo.
Si tengo que disputar con alguien
una carrera, debo saber que no es opor-
tuno perder en ella parte del tiempo
sonndome las narices, sin que por ello
pretenda criticar el acto en s; pero
si yo pudiera instigar a mi rival a ha-
cerlo; l perdera tiempo y yo obten-
dra una ventaja en la carrera. Las ju-
gadas repetidas con una misma pieza
pueden compararse con esa accin. La
posicin del diagrama 3 es un tpico
ejemplo y se ha producido tras las si-
guientes jugadas: l. P4R, P4D; 2.
P X P, D X P ; 3. C3AD ..
Diagrama 3
Lo tpica ganancia de tiempo.
4.-EI cambio con la consiguiente ga-
nancia de tiempo.
El juego anterior, pese a su breve-
dad, contiene una maniobra que pode-
mos calificar de compleja. Qu fin
-9
perseguira la jugada :2. P X P? {ver dia-
grama 4). La respuesta es la
te; atraer a la dama a una casilla com-
prometedora .. Esta es la primera parte
Diagrama 4
las b!ancas El se
y B que retome quede ubictuJg
en una casiUo .
de 1a maniobra; la segunda (3. C3AD)
consiste en el aprovechES11i ent o de la
posicin en que qued la La ma
niobra compleja as caracterizada es de
enorn1e valor para el principiante. A
continuacin - damos algunos ejernplos
ms.
Despus de l. P4D, P4D; 2. P4.AD,.
C3AR; 3. P x P, se presentan dos va-
riantes. En -caso de 3 .... D XP, en ..
tonces 4 .. C3AD, o si 3 .. . C X P, se-
guira 4. P4R. En ambos casos las blan-
cas con la cuarta jugada completan su
desarrollo, mientras las negras han es-
lO-
tado obligadas a prdidas de timpo.
El principiante se puede preguntar:
Por qu vuelven a tomar las negras?
A 1o cual se puede responder que. al ...
gunos comerciantes avispados muestran
en el ajedrez una asombrosa _nobleza
de espritu y ... no vuelven a tomar;
pero el maestro de ajedrez. sabe que
existe una obligacin ineludible de re-
tomar, porque si no el equilibrio de
material queda alterado. De esto se
deduce que cuando surge una obliga-
cin de tomar s.e den1ora el desarrollo,
salvo el caso t:n que t:on la captura
se compl enlenta el mismo.
f ''iitro. 1 1 P4-R 2
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Jt A. -o _.-.., f, n, .-'lj p '-/ p ....... '-"' p ( '
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ces pues e 1. , .. , tienen a pos . .,.
bilidad de ganar nuevos tiempos con
8. r'\3D u 8. C2D. Esta ltirna
a
t
. d ., f" \o "'CC
na 1Va eoe ser prerenCla; puesto que
el ca1nbio del caballo despilfarrador de
tiempos por e.l econmico caballo ofre-
cido en 2D, significa la consagracin
de las prdidas de tien1po negras
9
pues
con J a desaparicin del devorador de
ti er:0pos ya no queda _ms rastros de l
sobre el (Cuando un granjero
pierde sus lechones a causa de una
peste, no slo lamenta la prdida de
eHos, sino tambin el forraje consu-
mido.)_
El posible en la ma-
niobra de cambio y ganancia de
po es accidental a la maniobra e s ..
Al jugar 1. P4R; 2. P4AR, P4D;
3. P X PD, D X PD; l)3R, ya
las blancas estn en condiciones de
considerar la maniobra de cambio
P x P y D X P, puesto que la dama que-
dara en una casilla comprometedora.
Pero hay que considerar adems que
a PxP sigue 5 .... , DxP+, yapa-
rentemente las blancas no estn en con-
diciones de aprovechar la falsa posi-
cin en que queda la dama Pero
en realidad el jaque no es nada ms
que un HintermezzoH, porque las blan-
cas contestan con 6. A2R (o ms vi-
goroso an 6. D2R) y ganan tiempo a
expensas de la dama con C3A o P4D;
6. . . .
1
A5CR; 7. P4D : .(no 7.
A x C, con lo cual se diluira la ganan-
cia de tiempos al no quedar forzadas
las negras a mover la dama); 7. . .. ,
AXA; 8. CXA, D3R; 9. 0-0, y las
blancas han ganado cinco tiempos (am-
bos caballos y la torre estn dsarro
ilados, un pen est en el centro y el
rey est asegurado, lo cual tambin
significa un tiempo), pues si bien las
negras poseen un tiempo visible, o sea
la darr1a en 3R, este tiempo lo pier-
den tal vez en forma doble
o tripie, puesto que tendr que ir de
un lado para otro (perseguida por el
ca bailo de rey), de manera que la ven-
taja blanca es por lo menos de 5 tiem-
pos.
5.-Lo !iqu,idacin, el desarrollo poste-
rior y la liberacin resultante.
Cuando un comerciante se apercibe
de que su negocio va mal, har bien
en liquidarlo y empezar con los me-
dios que le restan otro negocio que
prometa . . Lamentablemente hay tambin
otra tctica: el comerciante pide pres-
tado en un lado, para pagar en otro,
y as tantas veces hasta que ya no paga
en ninguna parte, lo cual no es muy
correcto. Llevando esto al ajedrez, opi-
no que si un desarrollo se ve . amena-
zado es imprescindible una cura radi-
cal y no concretarse a paliativos que
a nada
Vemos esto en un ejemplo: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, P4D;
esta ltima jugada negra es dudosa,
porque no est en condiciones de re.
petir la . aventurada jugada blanca del
pen damq. Sin embargo, sigue 4.
PxPD, DxP; 5. C3A, ASCD y las ne-
gras hasta aqu se han mantenido evi-
tando le corran la dama, pero despus
de 6. A2D la situacin negra se en-
cuentra comprometida (ver diagrama
5), puesto que el retroceso de la dama
le cuesta por lo menos un tiempo.
Diagrama 5
Posicin despus de 6. A2D ..
Ser correcta la liquidacin 6. . .. ,
A XC, 7. A X A (liquidacin enrgica)
11
para seguir con 7 .... , P x P (nunca cu-
brir con A5C o realizar una jugada elu-
didora como P 5R, porque esto quitar
tiempos en el desarrollo) ; 8. C X P
7
Y
si se sigue ahora el desarrollo con 8.
... , C3A, se hace desaparecer la tensin
en el centro, sin retrasar el desarrollo.
(Tosto esto es factor principal en el
proceso de cambio, que justifica la li-
quidacin realizada.)
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. P4D, P4D?
1
las blancas pue-
den asustar al _enemigo con 4. A5CD
(ver diagrama 6), que por no estar des-
arrollado se ve considerablemente ame-
nazado por 5. C X P. Qu hacer? Cu-
brir con 4 ..... A2D sera tan malo'.
como 4. . .. , ASCR, pues ambas juga-
das tienen el mismo defecto de eludir
la tensin central, pues si 4. . . . , A2D
sigue 5. PRXP, CxP; 6. AXA+,
D X A; 7. C X C, P X C ; 8. D X P y .l?s.
negras han perdido un valioso pen;
Posicin despus de . 4. A5CD.
12- .
en cambio, a 4. . .. , ASCR debe ser
obligada 5. P3TR, A XC (en caso de
5. . .. , A4T?, 6. P4CR, seguido de 7 ~
CxP); 6. DxA (con lo cual desde
ahora la dama blanca ejercer una ac-
cin preponderante sobre el centro),
C3A; 70 PRXP, P5R; 8. D3R, DXP;
9. P4AD, con visibles ventajas para las
blancas.
Relativamente mejor hubiera sido
para las negras 4. . .. , PD x P (ver dia-
grama 6), buscando la liquidacin, por-
que sus medios no le permitan el lujo
de mantener una posicin latente en el
centro. Entonces se habra podido se-
guir: 5. C X P, A2D (amenaza negra
de ganar pieza con e XC); 6. A X e,
A X A; 7. 0-0, A 3D ; 8. C X A, P X C ;
9. C3A, P4AR, quedando las negras
con un desarrollo satisfactorio y tina
posicin bastante buena. Tambin des-
pus de 6. A X C, A X A; 7. C 3A,
.-t\5C; 8. 0-0, A XC; 9. px A, C2R:
10. D4C, Q-0; 11. CxA, CxC; 12.
D x P, las blancas quedan con un pen
de ventaja, pero las negras pueden ocu ...
par la columna de rey mediante 12 ..
.. . , TlR y despus de 13. D3A con
13 .... , C4T ~ e puede dar por termi-
nado el desarrollo y comenzar las n a ~
niobras de medio juego. Ahora las ne- ,
gras, despus de P3AD, quiz puedan
dominar las casillas blancas dbiles de
4AD y 5D y ocuparlas con C5AD y
D4D.
Otros ejemplos los podemos buscar
en la conocida variante italiana uGiuo-
co Piano": l. P4R) P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A4A, A4r\; 4 .. P3A, C3 .. A;
5. P4D, P x P (ruptura forzosa del cen-
tro); 6. P X P, ASC + ; 7. A2D. En esta
posicin se ha originado una pequea
amenaza sobre el alfil negro de 5C, co-
menzando con 7. A X P + y seguido de
8. D 3C + , si toman las negras.
Si, en cambio, inmediatamente a 7.
A2D se -siguiera con 7. . .. , P4D; 8.
P. X P, CR X P, entonces 9. A X A, C3A
(o C4D)xA); 10. D3C y las blancas se
hubieran encontrado en una posi-cin
ms favorable. Es tambin acertado 7.
... , A X A+, con lo que se liquida la
amenaza latente sobre el alfil en peli-
gro y adems deja a la jugada liberta-
dora 8. . .. , P4D. Una vez producida
sta se contina 9. P X P, CR X P; 10.
D 3C y las negras, con una retirada es-
tratgica, 10 .... , C(3A)2R, se aseguran
el equilibrio.
Como hemos visto, el cambio bien
empleado constituye una excelente ar-
ma y es la base de las maniobras tpi-
cas que acabamos de analizar : l. o
Cambio seguido de ganancia de tiem-
po; y 2.
0
Liquidacin, desarrolla .Y_ ..
beracin. Como moraleja queda que
durante el desarrollo solamente se debe
cambiar en los casos Hay que
prevenirse de no cambiar . a ciegas,
puesto que esta operacin cuando se
hace entre una pieza que ha realizado
varias movidas y otra que el enemi-
go no ha movido, es un error de prin-
cipiante$
Tomemos un ejemplo de cambio sin
motivo: l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P;
3. P3AD (las blancas juegan un gambi-
to)r A4A (esta jugada, que consume
tiempo, aunque parezca extrao, siem-
pre es la primera o segunda idea de
todo principiante. Puede haber pensado
en 3 .. . . , P x P, pero la ha menospre ..
ciado porque alguna vez ha odo . decir
que no debe conseguirse ventajas de
peones en la apertura. Las lamentables
. .
consecuencias para las negras saltarn
a la vista}; 4. P X P, A5C + (con lo
cual el alfil comienza a deambular); 5.
A2D, AxA+, y por ser obligada, al
-seguir 6. C X A, las blancas quedan con
tres tiempos de ventaja. El error tiene
su origen en A4A, puesto que si a 4.
P x P hubiera seguido ... , A2R, en vez
de A5C +, que condujo a un cambio
desfavorable, la mejora no hubiese
sido mucha.
6.-EI centro y su ruptura. Ejercicios.
Cundo y cmo aguantar el avance
del centro enemigo. Algo sobre la
conservacin y abandono del centro.
A travs de lo expuesto se habr no
tadq . que un centro mvil es una terri-
ble arma de ataque, puesto que el avan
ce de los peones del centro hace retro-
ceder a las piezas enemigas. En todas
estas maniobras de avance debe consi ..
derarse, si la pieza atacada puede man-
tenerse conservando su . posicin y tiem-
pos, o si resultar expulsada.
Ejemplo: l. P4R, P4R; 2. P4D,
P X P (con esto queda habilitado el
pen de rey para iniciar la marcha,
esperando solamente que el cabano
se ubique en 3AR); 3. P3AD, C3AR
(disponindose tranquilamente a aguan ..
tar las consecuencias. Todo principian-
te hace esto, con lo que adquiere la
experiencia de los efectos del avance
central); 4. P5R (diagrama 7), C5R!, y
por ahora el caballo se puede mantener
en su nueva posicin, puesto que a 5.
A3D sigue con la jugada de desarrollo
5. .. ., P4D, que es buena, debendo
cuidarse de 5. . .. , C4A?, porque 6.
P X P, C X A; 7. D X C, y las blancas
- 13
Diograma 7
Posicin despus de 4. PSR.
quedan con cuatro tiempos de ventaja.
Tampoco sera oportuno despus del.
ataque 4. - PSR llevar el caballo a 4D,
porque a este pobre inocente no lo de-
jarn descansar tranquilo: 4 .... , C4D;
5. D x P (no 5. A4AD, porque con 5 .
. . . , C3C es el alfil el que pierde un
tiempo), P3AD; 6. A4AD, C3C; 7.
C3A, con lo cual las blancas tienen 6
tiempos y las negras slo 2, o 1 72, ya
que el cballo en 3C no est mejor
ubicado que si estuviera en las casillas
3AR o 3AD.
Otro ejemplo: l. P4R, P4R; 2.
P4AR, P X P (prdida de tiempo); 3.
C3AR, CJAR!; 4. PSR (diagrama 8),
con lo que nos encontramos nuevamena
te en la situacin de que las negras de-
ben saber elegir su cuarta jugada. 4.
.. . , C5R sera inconsciente, pues .de in-
mediato seguira 5. P3D, C4A; 6. P4D.
En la posicin despus de 4. P5R
(diagrama 8) observamos la posibilidad
14-
excepcional de aprovechar la casilla
4 TR (en general las casillas de las ori
llas son desfavorables para el caballo)
y si se juega 4 .... , C4T, sigue 5. P4D
y las no quedan en mala posi-
cin al jugar 5. . .. , P3D, o P4D, pro
vacando al pen rey blanco que jug
dos veces con el pen dama, que lo
hizo una sola vez.
Diagrama 8
Posicin despus de 4.
En general, los caballos. deben tratar
de mantenerse en el centro del tablero,
como en el primer ejemplo (diagrama
7) y slo excepcionalmente ubicarse en
la orilla. Despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P3AD
(jugada poco amistosa, pues plantea
asaltar el centro negro, cortando as
las posibilidades de avance), C3AR; 5
P4D, P x P; 6. P5R, el caballq negro
no se puede mantener por sus propios
medios, por lo cual se apoya en el
pen dama 6. . .. , P4D; y en caso
de jugarse 7. A3C, entonces 7.
CSR; manteniendo la posicin 6.
... ')
... '
C5R, directamente, sera un error de-
bido a 7. A5D.
Otro ejemplo en una situacin am-
plian1ente sostenida: En la . posicin
que ya hemos visto l. P4R, P4R; 2a
P4D, P X P; 3. P3AD, C3AR; 4. PSRJ
CSR; 5. A3D, P4D! ; 6. P A X P, las
negras no deben sentirse muy seguras,
porque hay _ en el ambiente un asalto
'lento sobre el caballo ;>R (por C3AD).
De esta amenaza las negras pueden de-
fenderse atacando con 6. . . . , C3AD;
7. C3AR, .A.SCR (amenazando el P4D),
o por rnedio de 6 .. . . , P4AD, pero nun-
ca con la jugada ilgica . . . , A5C +,
porque sigue 7. A2D, y negras se
ven obligadas a cambiar? con prdida
de tiempo.
los negra$ juegort. Qu es ms correc-
to; P X P P3D? Cmo resistir el alfil
fey de las negrc:ss? Por qu no se juega
P3AR.?
Mantener intacto el centro es, des-
de cualquier punto de vista, una idea
cautelosa, porque aun estando en con-
diciones de detener el golpe de a va-
lancha de con un desplazamien-
to adecuado del caballo, el juego se
torna embarazoso, ya que la avalancha
de peones no tiene obligatoriamente
que realizarse de inmediato. Constituye
una amenaza latente, por lo cual, si no
hay inconvenientest debe mantenerse el
centro (ver diagrama 8).
Despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AD; 3. A4A, A_2R (acertada, pe:ro
ms agresiva es A4A); 4. P4D, la me-
jor jugada de las negras es sostener
el centro, con 4 .... , P3D, porque des-
pus de 5. P X P, P X P; queda conse-
guido el propsito: La defensa necesa-
ria se ha hecho por intermedio de un
pen (naturalmente no con P3AR, que
es un grave error, que hace adquirir
a la diagonal 2TD-1CR un papel pre-
ponderante), lo cual es correcto, por
cuanto el pen es ya defensor nato.
l. P4R, P4,R; 2. C3AR, . C3AD; 3.
P4D, P x P (3. . . ) .P3D es incmodo
para las negras, pues para evitar la
cada del pen rey, debe seguir 4.
P X P, P x P; 5. D X D +, R X D, con lo
cual pierden el enroque y con ello el
cmodo contacto de las torres); 4.
C X P. En esta posicin las negras, des
pus de mucho cavilar, se dispondrn
a jugar 4 .... , C3AR, dado que se sen-
tirn en condiciones de contrarrestar
el intento de movilizacin del pen rey
blanco, que se produce despus de 5.
CxC, PCxC; 6. P5R, con C5R, o a
la jugada A3D con P4D. Hay que
advertir, sin embargo, que con esto las
negras slo han resuelto una parte del
problema, es decir, el del difcil des-
-15
arrollo de su caballo rey, dejando sin
solucin al del centro en s.
Para resolver el problema del centro
hay que contemplar dos postulados. El
primero es que cuando se ha permitido
al enemigo el establecimiento mvil y
libre de uno de sus peones centrales,
hay que considerar a ste como a un
criqlinal temible (o mejor como a un
caballo desbocado), contra el cual hay
que empearse con toda saa. El se-
gundo postulado surge como corolario,
estableciendo que hay que detener o
tomar indefectiblemente dicho pen
(es decir, preparar P4D, para seguir con
P X P). Usando otros trminos, conde-
nar al criminal a cadena perpetua, o a
n1uerte, sin descontar la posibilidad de
condenarlo a muerte y luego conmu-
tarle la pena; pero hay tambin una
bella combinacin refinada: condenar
al reo a una prisin de quince aos, y
luego matarlo. Esto es lo ms comn;
detener el pen rey hasta que haya
perdido todas sus energas y luego ha-
cer efectiva la sentencia de muerte (es
decir, preparar P4D y P X P).
La detencin puede prepararse por
medio de 4 .... , P3Df amplindola con
C3AR, A2R, 0-0, TlR y AlA, pero
por su pJrte las blancas harn todo
lo posible para movilizar a su crimi-
nal pen rey por medio de P4AR, TlR,
De acuerdo a esto, el juego
podra seguir as: l. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AD; 3. P4D, P X P; 4. C X P,
P3D; 5. A2R, C3A; 6. C3A, A2R; 7.
0--, 0-0; 8. P4AR, TlR! ; 9. A3R,
AlA!; 10. A3A, A2D (no S. .... , P4D,
por 9. P5R), quedando ambos avances
completados. {Diagrama 10.)
16-
Diagrama 10
El pro y la contra del PR.
Desde. esta posicin, las blancas pre-
tendern presionar con P5R y las ne-
gras se esforzarn en realizar una ade-
cuada contrapresin.
El proceso de la detencin es muy
dificultoso ; . parece ms fcil tomar el
pen (y. conviene hacerlo siempre que
se pueda), pero esta posibilidad no es
muy frecuente. Veamos una oportuni-
dad: l. P4R, P4R; 2. C3AD;
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; 5. C3At
ASC; 6. C) C (jugada realizada con
la intencin de cubrir con A3D), 6 .... ,
PC XC!; 7. A3D,. en esta posicin las
negras no necesitan detener el pen
rey con la maniobra previa de P3D,
seguido de enroque y TlR. Pueden ju-
gar 7 . . ... , P4D; 8. P X P,
P X P, y el pen blanco ha desapareci-
do repentinamente.
Diagrama 11
En qu forma despus de 1 p s P X P;
8. P X P" las negras hacen desaparecer
al pen central?
En la partida jugada en Ostende
(Lee Nimzowitch') el pen. central
sufri justamente ese destino. l. P4D,
C3AR; 2. C3ARt P3D; 3. CD2D,
CD2D; 4. P4R, P4R; 5.. P3A, A2R;
6. A4A, 0-0; 7. 0-Q (ver diagrama
11), P X P; 8. P X P, P4D! (despus de
lo cual el orgulloso pen blanco libre
y mvil desaparecer de golpe, mate-
rialmente pulverizado, en poco tiempo
ms); 9. A 3D (si 9. P X P sigue 9 .... ,
C3C y CXP), PXP; 10. CXP, CXC;
11. A XC, C3A (un cambio que signi-
fica una consecuente ganancia de tiem-
po para las negras); 12. A 3D, C4D; 13.
P3TD, con lo cual las negras
quedaron algo mejor, debido a la de-
bilidad. del pen de 4D.
N umerossimos casos se podran
mostrar, pero por razones de espacio
nos conformaremos . con slo uno ms.
como tercer ejemplo vayan las jugadas
iniciales de mi partida en Baden con-
tra Yates (blancas): l. P4R, C3AD;
2. C3AR, C3A; 3. C3A (en caso de 3.
P5R, entonces 3. . .. , C4D; 4. P4A,
C3C; 5. P4D, P3D, y las negras ame-
nazan reconquistar los tiempos sacrift
ficados. Tal vez habra sido posible ju-
gar 6. P6R, P X P, con chances de ata-
que para las blancas), P4D; 4. P x P,
C X P; 5. P4 D (consiguiendo establecer
un pen central libre), A4A; 6. P3TD,
P3CR (la alternativa es detener al pen
dama por medio del pen rey y ocu-
par la columna de dama, cuidando al
mismo tiempo su casilla 5D); 7. A4AD,
C3C; 8. A2T, A2C; 9. A3R, P4R (con
esto las negras rehusaron detener el
pen y optaron directamente por la
captura); 1 O. D2R, 0-0; 11. P X P,
A5C, reconquistando el pen y adqui-
riendo juego ms libre.
.../
7 .-Algo sobre lo captura del pen en
las aperturas. la falta de tiempo
para las capturas. El respeto por el
pen y forma de manifes-
tarse ..
El . desarrollo de las piezas
ye el propsito ms importante duran-
te la apertura. A todo aquel que sabe
esto le parece cmico observar con
qu afn el principiante se ocupa de
asuntos completamente secundarios
(para nuestro caso la toma de peones),
pero desde el punto de vista psicolgi-
co se puede . explicar
te el afn citado. En el novato, como
manifiesto de sus internas, y
en el jugador avezado, para exteriorir
- 17
zar su juventud de fondo. Pero el re ..
sultado es para los dos desastroso.
Si tenemos en cuenta que una par-
tida todava. no desarroilada es como
un tierno organismo infantil en vas de
desarrollo y consideramos, adems, que
los aficionados que toman peones
de desarrollarse son seores que em"'
plean la lgica (por cierto barata), no's
llama la atencin que se alaben de las
capturas. Si un da apareciera en la
Bolsa de Ttulos un nio de seis afios
y con toda seriedad adquiriera accio=
nes, esos seores soltaran la
da, porque diran que eso es de perSO
nas adultas y que al
comprar "saber: muy bien lo que ha ...
cenH (tienen demasiado dinero, quieren
gastar algo del misn1o y naturaln1ente
logran su propsito) y les queda ade
rns la pregunta: Para qu compra el
nio las acciones? Con el mismo ..
cho yo les pregunto a los toinadc;res
de peones : Qu han conseguido al
tomar peones en lugar de atender el
desarrollo? El organismo infantil tiene
que desarrollarse, - constituyendo esto
su funcin primaria. :f.'-Jadie, ni el
ni la pueden crecer por
ta del tlio, de 1nanera que nadie pue-
de reemplazarle en esta funci:n . pri-
mordial, nadie puede hacer esto por L
. rvioraleja: No ganar peones a expen ..
sas del desarrollo (hay una sola excep ..
cin que veremos ms adelante).
&'1-ora,. en primer lugar, veremos la
mejor forma de rehusar gambitos; se
remos lo ms breves posible, agregan ...
do que anteriormente ya hemos visto
algunos casos suficienten1ente conlple-
tos. En L P4Rv P4R; 2. PXP;
3. P3AD (ver diagrama 12); las ne-
18-
gras pueden jugar ... C3AR (como
la recoinendan1os especialmente al prin
cipiante), o cualquier otro lance de
desarrollo (exceptuando 3" ... , A4 ... 4.7),
P4D; o 3 . .. y .P4D, o fin.aln1ente l. .. .
9
PJAD; 4. P x P, P4D (con lo cual el
P3D ha entrado an lgica conexin. con
el centro). Al jugarse 3. . .. , P3AD y
seguir 4. D X P, la continuacin
dra ser .. . , P4D; 5. P. X P, P X Pt
con la consecuente 6. . .. C3AD .
E.n el gambito Evans 1. P4R;
2. Clt\R, C3AD; 3. A4A; 4.
P4CD, lo rehusamos con 4.. . . ,
para no obligarnos a deambular con el
alfil (al jugar 4. . .. , A X P; P3AD) ..
Jugando las negras ... , A3C de
guna manera han perdido un tiempo;t
tl
dado que la jugada blanca 3. P4CD
realizada gratuitamente (ya que en el
nterin las negras no pudieron d.esarro ...
llar nada), es intil para el desarrollo
blanco, concordantemente a lo ya di ...
cho sobre el valor del movimiento de
peones no conectados al centro.
Sigue entonces 5._ P5CD, haciendo
una virtud del avance inmotivado de
peones en situacin difcil por estar
actuando en forma desmovilizada: 5a
... , C5D! ; y en caso de seguir 6.
C X P, entonces 6 .... , D4CR, con un
fuerte
El gambito de rey l. P4R, P4R; 2.
P4AR, puede ser rehusado por el prin-
cipiante con 2. . .. , A4AD, o ms sen-
cillamente con 2 .... , P3D, que es una
jugada de efecto mucho mayor del que
se considera generalmente; por ejem-
plo, . 3. C3AR, C3AD; 4. A4A, .A3R i,
y siguiendo 5s A X A, P 6$ P X
P PJ las negras tienen buen desarro-
llo9 las columnas por lo cual?
a pesar de los peones doblados,
dan algo mejor (si despus de 4 . ., .,
A3R sigue 5. A5C, entonces 5. . .. ,
A2D).
Despus de L P4R; 2. P4AR,
P3D; 3. C3AD; 4. C3A, C3A;
5. A2R, el principiante debe tener aho-
ra en cuenta la posibilidad 5. . .. , P X P,
puesto que al seguir 6. P3D, entonces
6. . . P4D, habra hecho tin tempora-
rio abandono del centro para realizar
una nueva y rpida reconquista.
No hay tampoco inconveniente en
aceptar el garr1bito {l. P4R, P4R; 2.
P4AR, P X P; 3. C3.A.R, C3AR 1 )t siem-
pre que no se tenga la intencin de
conservar .el pen del gambito, sino so-
tneter a dura prueba el centro blanco
(4. P5R, C4T), o tambin despus de
4. C3AD llegar al contragolpe
dor 4 ..... , P4D.
S.--Capture siempre un pe6n central si
se puede hacer sin peligro ..
Ejemplo: l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3 .. 4.D; 3. A4A, C3AR; 4. P3AD?,
C X P, donde la ganancia ideal, la cap-
tura realizada, no se paga caro con
un tiempo. Conservar el pen es poco
importante, pero debe interesarnos el
triunfo de la idea y no de la materia.
Expresado en palabras del pueblo: la
ganancia de un pen en cualquier par-
te del tablero, durante la apertura, no
trae la felicidad, pero si es central se
ha hecho algo que vale la pena co-
mentar.
Con esto se logran posibilidades de
expansin en aquella parte, donde se
realiza con preferencia la batp.lla, es
decir, el centro; tomado en esta for-
ma pode1nos decir que quien lo con-
sigue recibir del contrario las mismas
Diagrama 13
Los blancas juegan (un cambio en el
se!tado del prrafo Se
0
) : 1., C X P.,
Cx C 2.. P4D ..
-19
manifestaciones de aprecio como aquel
que sentado en forma despanzurrada
en una reunin mira con superioridad
a los vecinos incmodos. Pero. . . no es
falta de educacin sentarse cmodo,
por lo cual siempre que se pueda hay
20-
que hacerlo (ver diagrama 13, nuevo
ejemplo).
Con esto cerramos el primer captu-
lo, que completamos con dos partidas
que figuran en el apndice bajo los
nmeros 1 y 2.
CAPITULO 11
LAS COLUMNAS ABIERTAS
1.-1 ntroduccin. Generalidades. Defini-
. ciones ..
La teora expuesta, acerca de la co-
lumna abierta, debe ser considerada
como una de . las bases fundamentales
de mi sistema. La ley que regula el
establecimiento de Hcentinelas" en las
columnas abiertas la di a conocer en
la "Wiener Schachzeitung" hace unos
doce aos, pero entonces no me haba
apercibido que dicha maniobra es slo
u:aa parte de las operaciones fundamen-
tales sobre la columna abierta, que es
la ocupacin de la spt ima y octava l-
nea. De acuerdo con esto, la ley ahora
sera: hay que ubicar centinelas para
quebrar la resistencia del enemigo en
las columnas, pero teniendo siempre
en cuenta la sptima lnea cuya ocupa-
cin es . el ideal de toda operacin de
columna. El establecimiento del centi-
nela es entonces slo una operacin
auxiliar.
En Escandina va termin una confe-
rencia sobre las columnas abiertas con
las siguientes palabras: "Espero que
estas reglas, acerca de las columnas
abiertas, hayan. servido, seores, para
abrirles los ojos." Este pequeo chiste,
que en realidad es bastante serio, nun-
ca me fue refutado. La "columna abier-
tan es la favorita entre mis hijos espi-
rituales y siempre fue para m un pla-
cer llevar esta estructura espiritual, que
me ha dado tantas penas y trabajo, a
la atencin de los lectores.
Se dice que una columna est abier-
ta cuando falta el p ~ n propio (o si
existe, que est cubierto por la torre,
como, por ejemplo, en la columna de
torre de rey, en el diagrama 14). Esta
regla indica, adems, que no interesa
al fondo de la cuestin el que la co-
lumna est ntegramente "abierta", Y
que la accin en la colurnna sea dirigi-
da contra pacficos escaques desocupa-
dos o .contra trebejos enemigos (gene- .
ralmente, peones). No hay, en princi ..
pio, diferencia en el juego sobre una
pieza o pen, o contra una casilla.
-21
Diagrama 14
Las blancas tienen abiertas los co.lumnas
col AR y TRI y cerrada la de dama.
Despus de P3TR
1
la columna de torre
queda bloqueadaG
Supongamos, por ejemplo, que en
una posicin dada. la torre blanca est
en su columna TR y el rey enemigo en
1 CR con un pen en 2TR. Simult-
neamente imaginemos la misma posi-
sicin, pero sin el pen de 2TR. En
atnbos casos las blancas con material
suficiente (lo que es de suponer por
lgica, dado que no hago ms que es-
quetnatizar la posicin) tratarn de al-
canzar supremaca sobre la casilla 2TR
negra (acumulando mayor nmero de
atacantes que de defensores)j y despus
de este trabajo en un caso jugar T X P
y en el otro T7TR. La diferencia slo
est en que en el primer caso coloca
su pieza con orgullo de vencedor en la
casilla del pen tomado, y en el segun-
do en la casilla conquistada. Como la
capacidad del PTR era de una magni ..
tud que tenda a cero, no puede ha-
22-
otra operacin, puesto que se han cumm
. plido los propsitos del ataque; los cua-
les, por otra parte, deben tener el ma-
yor grado de concisin.
2.-Formadn de columnas abiertas por
via pacifica y por avance$
Ei cantn.
De la definicin de columna abierta
surge lgicamente que la colu.a."'DD.a que-
da libre al desaparecer el pen propio.
Esta desaparicin se logra por va pa-
cfica haciendo que el enemigo se vea
obligado a tomarnos una pieza nues ...
tra, muy bien ubicada en form.a cen ..
tral, para retomarla con un pen (ver
diagrama 15). Hay que hacer resaltar
la ubicacin central de la pieza ofre-
cida en cambio, pues rara vez (y nun ..
ca en la apertura) se estar en condlQ
cienes de forzar al enemigo a un cam ..
Diagrama 15
Ai jugar las negras A X A{! a ICis bll!!nCG$
se les abre io column(i Alt
bio, que abra collli"'D.D.as, por medio de
una pieza ubicada lateralmente.. El fin
se logra mucho ms fcilmente en ubi-
---:....---
caciones centrales, porque entonces el
trebejo ofrecido es peligroso, por po-
der ejercer su capacidad agresiva ha-
cia todos los lados.
En la partida Thomas .. Alekhine,
realizada en Baden-Baden, 1925, tene-
mos amplio ejemplo a partir de la
posicin del diagrama 16. Las negras
Diagrama 1 6
tienen centralizado su caballo y }as .
blancas se ven obligadas a cambiar l.
C(3A) X C (es decir t apertura de la co-
lumna alfil dama)F y despus de las ju-
gadas 2. C XC, D XC; 3 .. A3A
3
D2D;
4. _A. X A, D X A, la columna abierta al-
canz una importancia fundamentat Si-
gui entonces 5. P4A.! (el pen en 2i\.
no se hubiera podido n1antener), y des ..
pus de 5a ... , P X P, se abre la colum ...
na de dama, pues desaparece el obs-
tculo del propio pen (todo pen pro ...
pio es un o];>stculo ). Continu: 6 ..
P X TDlAJ seguido de TR1D
11
adqui-
riendo juego simultneo en ambas CO
lumnas. De acuerdo con esto vemos
que las ubicaciones centrales (hechas
en forma segura_ P.i;lr.a.._evitar avalanchas
de peones) muy a menudo orovocan
cambios co11 la consecuente apertura
de columnaso
Imaginemos que la posicin del da ..
grama 15 fuera continuada con las ju-
gadas l. ... , A3C; 2. D2D, 0-0; 3e
o--o--o, P3TR?, y tendremos el aspec-
to clsico precursor a la apertura de
las columnas en forma activa. Las blan-
cas7 gracias al avance del pe6n negro
a 3TR, pueden llegar rpidamente a la
de.saparicin . del propio PCRY siendo
justamente por esto que la jugada
... , P3TR es mala. No se puede
ca a este lance como prdida de tiem-
po, puesto que las negras ya estaban
desarrolladas, y una cosa rnuy distinta
es dormirse despus de haber realiza ...
do un trabajo o durante el mismo!
El avance lateral (en este caso el
cantn u en la terrrJ ..
no1oga del Dr. Tarrasch) se realiza por
va: P3TR., P4CR, PSCR; donde des.,.
. .
de P x P, retoma una pieza y la
torre de . rey se dispondr a ocupar
la columna CR que qued abierta. Es
cierto que todava estorba la propia
pieza, pero ello no interesa mayormen-
tet pues stas tienen mucha movilidad.
Slo el pen. es terco y da mucho tra-
bajo cuando uno quiere sacrselo de
encima ..
Un nuevo ejemplo: Imaginemos que
en el diagrama 15 los alfiles de 4A y
3R no figuran y que los peones negros
de torre y caballo estn en 2TR y 3CR\t
respectivamente. En este caso el can-
tn es 3CR y, por tanto, se tratar de
abrir la columna de torre (siempre de..,
-23
be ser la columna vecina al cantn). El
plan de ataque ser: P4TR, PST, P X P.
El principiante a veces da demasia-
da importancia a las columnas abier-
tas. U no de ellos, lleno de orgullo, me
mostr una posicin con columnas
abiertas a la que haba llegado ... , pero
en el tablero ya no haba dama ni to-
rres, pues con anterioridad haban sido
sacrificadas.
En la posicin modificada del dia-
grama 15 hay, sin embargo, un peque-
o inconveniente, y por esto antes de
hacer P4TR hay que atacar el molesto
caballo negro, . ubicado en 3AR, con
C5D, y entonces se podr jugar tran-
quilamente, y sin perder :aada, P4TR.
Como ltimo recurso la parte atacada
ensaya el deslizamiento del pen ju.
gando a su vez P4 T o P4CR, pero esta
ltima jugada no es posible porque la
casilla 4CR est dominada. .
3.-IEI fin perseguido en las operaciones
sobre cada columna. Algo sobre pe-
quei;as operaciones laterales.
La finalidad de toda operacin de
columna es conseguir una penetracin
completa en el campo enemgo, para
llegar a establecerse en la sptima l-
nea. Este es un postulado muy impor-
tante, pero hay que hacer resaltar ade-
:tps que la penetracin debe realizar-
se sobre una determinada columna. Si,
por ejemplo, hemos partido de la co-
lumna de dama, y siguiendo TID-T4D-
T7D hemos llegado a la sptima fila,
despus de varias vueltas, de ninguna
manera esta maniobra constituye una
operacil\ de columna de dama.
algunos casos elementales de
operacion,es de columnas (diagrama 17).
de operacin: "TR".
24-
Diagrama 17
Catstrofe en la TR.
La ocupacin de la columna se rea.:
liza por medio de l. Dl T + (si nos
imaginamos una flecha en direccin
1 TR-8TR, sta indicara la direccin
de la fuerza en la columna TR), Rl C,
y entonces, siguiendo la regla, debe-
ramos jugar 2. D8T. No siendo posible
la primera jugamos 2. D7T +, RIA; 3.
DST +, seguido de 4. D X D, es decir,
se realiz una jugada de toma (juga-
da de toma es todo ataoue simultneo
a dos piezas). La jugada de toma en
estas operaciones no es casual y cons-
tituye un fenmeno tpico que
paa la arrolladora penetracin en co-
lumna hacia la octava lnea.
Si la dama negra hubiera estado en
2D {ver diagrama 17), entonces l.
DlT+, RIC; 2. D7T+, RlA; 3.
D8T+, R2R; 4. DxP.+, RlR; 5 ..
D X D +, R X D ; 6. P7C. Un resultado
de lo menos grato para las Las
jugadas de la dama blanca 7T, 8T y
7C constituyen un tringulo y se deno-
mina "rodeo".
Resumiremos las conclusiones as:
cuando falta resistencia (ofrece gran re-
sistencia el pen enemigo en 3TR o
4TR), el atacante, despus de asegurar-
se las casillas de penetracin y llegar
a las 7.a. y s.a. lneas, tiene general
mente jugadas de toma directa o por
rodeo como recompensa de la manio-
bra. Hasta aqu las cosas han sido f.
ciles de entender y hacer, pero ms
tarde veremos que realmente hay gran-
des obstculos que salvar, como lo
mostrar el prrafo que sigue.
4.-los impedimentos posibles para rea-
lizcu operaciones sobre columnas.
Los bloques y forma de minarlos.
Conceptos sobre los inconvenientes
de los p ~ n s defendidos y no de-
fendidos. Dos formas de ataque
contra peones enemigos molestos.
Ataques evolucionados y revolucio-
nados.
Ya hemos visto la gran importancia
de la entrada arrolladora en la sptima
y octava lneas. Teniendo esto en cuen-
ta podemos suponer que ha de haber
algo para defender esta vulnerabilidad
y, por as decirlo., admitir que la natu-
raleza de por s lo .. habr dispuesto, a
semejanza -de lo que -en forma sabia ha
hecho con el corazn, situndolo bien
a cubierto dentro . del trax, detrs de
las costillas.
La posicin que ilustra la parte de-
recha del diagrama 18 es la caracters-
tica del resguardo natural, donde P3C
impide la penetracin, con la misma
postura del campen, que dijera: "Slo
pasarn sobre mi cadver." Si el pen
enemigo citado estuviera defendido por
Diagrama 18
A B
A) El pen ' negro de 3A es un pen
molesto defendido.
B) El pen negro de 3C es un pert
molesto indefenso.
otro pen (por ejemplo, P2AR), no tenM
dra sentido atacar a este bloque, que
tal vez se podra hacer con una tripli-
cacin de peones en lnea. Ms prc-
tico es minar previamente la ubicacin
del PCR con P4TR, P5TR, PxP, y con
ello el orgulloso bloque queda reduci-
do a un infeliz peoncito que pide au-
xilio.
En . la parte . izquierda del diagrama
la accin minadora del bloque estara
a cargo de P4C, P5C, P X P.
Ya hemos dicho con anterioridad
que hay que reconocer a. l.o.s. Jle.O.O.es...
como elementos natos k ..defensa. La
defensa con piezas se puede calificar
de mal concepto de juego, puesto que
solamente es el pen el que defiende
tenazmente en forma continua y sin
-25
gritar. Con ms razn entonces debe-
mos entender que un pen debe ser
defendido solamente por colegas.
Cuando el pen de caballo se haya
desligado de sus colegas (retirado del
sindicato), entonces puede ser atacado
por cualquier pieza.
La idea que surge de esto es que
hay que atacar la aglomeracin de
nes para su conquista, no slo por la
ganancia material, sino tambin por
romper la resistencia en la columna.
Tcnicamente el ataque se realiza alis-
tando las piezas en disposicin de ata
que y desencadenando alrededor del
punto una sangrienta lucha.
La supremaca se puede obtener por:
a) desaloje; b) cambio, y e) ataque a
algn trebejo coadyuvante a la defen-
sa : es decip, transmitiendo el ataaue
para el nbfeto en s sobre lps ie.nso.-
res (ste es un proceso enteramente
Diagrama 19
Sobre la columna TR, un ataque concen-
trado ( evolucionorio) contra 3TR.
26-
natural, que por otra parte todos los
muchachos en la escuela conocen y
practican en sus habituales grescas). El
siguiente final ilustra este concepto en
el ajedrez (ver diagrama 19):
1.. T2T, R2T; 2. T(lR)l T (tratan
las blancas de acumular .fuerzas con-
tra el molesto P3T, aprovechando que
no est defendido por ningn pen),
AlA; 3. C5A, T3C (ahora la defensa
y el ataque estn equilibrados); 4. P6D
(queda fuera de combate el defensor de
3C, y con la cada consecuente del PT
se produce la irrupcin simultnea a
las sptimas y octavas lneas a travs
de la columna de torre). Si las negras,
al jugarse la cuarta movida blanca ya
hubieran tenido ambas torres en su ter ...
cera fila, habra seguido 4. . .. , T X P,
sacrificando calidad, pues muy malo
habra sido 4 .... , A X P, a lo que se-
guira 5. TXP+, RIC; . 6. TBT+,
R2A; 7. T(IT)7T+, R3A; y ahora,
como quien dice, una jugada de espe-
ra, despus de los :x;itos de las juga-
das de fuerza (una torre en sptima y
.la otra en octava!); 8. T7C, pero ...
que en realidad es necesaria para 9.
T6T mate!
En la posicin: blancas, TlR, T2AR
y C4 D con el pen negro molesto en
3AR, defendido por R2CR, AlD y
TlR, con l. C6R +, a la del
rey sigue 2. C X A, T X C; 3. T X P, con
lo cual se diezma la defensa por cam-
bio. Las maniobras hasta ahora comen-
tadas entran en el concepto de ataque
evolucionario, como lo indica el he ..
cho de concentrarse la supremaca so.
bre un punto, en una forma u otra. El
fin perseguido es tambin metdico,
pues comprende tanto la ganancia ma-
terial (comer un pen) como el ideal
soado, es .decir, la conquista de la sp-
tima lnea. Esta doble finalidad es ca-
~
racte!istica de los ataques evolucio ..
nads.
Diagrama 20
Irrupcin hacia 7TR (ataque
revolucionario).
una maniobra completamente distin-
ta veremos en el diagram"a 20 (slo se
han. sealado los actores principales
del drama). Debemos suponer que la
operacin en columna TR, a iniciar por
medio T(l T)l T quedar malograda por
C3A o pr P3T, con lo cual formara-
se un bloque en la columna de torre,
y entonces tenemos que preguntarnos
si las . blancas pueden aprovechar de
otra manera la columna torre de rey.
La respuesta es que no podemos pres ...
cindir de tomar el pen de torre, por
lo cual debemos proceder violentamen-
te a su eliminacin aun a costa de
grandes sacrificios. Sigue, pues, l.
TXP+, RXT; 2. TIT mate. A pesar
de lo sencillo que parece este final,
creo que es de gran importancia y
aclara bien la diferencia entre ataque
evolucionario y revolucionario.
Diagrama 21
Cmo desarrollar ataques revoluciona-
rios y evolucionorios?
Queremos dar todava un ejemplo
ms (ver diagrama . 21). Siguiendo l.
T(l T)l T, CIA; 2. A7R, se produce un
ataque evolucionario al diezmarse la
defensa por cambio; pero si l. T X P,
RXT (no hay conquista material, por-
que las blancas han debido entregar
una torre por el pen); 2. TI T+, RlC;
3. TBT mate, realizndose un ataque
revolucionario.
La idea de ata.que revolucionado,
como, por comparacin, puede obser-
varse bien aqu, consiste en la rotura
violenta del obstculo que cierra la en-
trada a las sptima y octava lneas. Se
sacrifica una torre para que su colega
pueda dar el mate en 8T. Como vemos,
-27
en las 64 casillas todava no est pros-
cripta la camaradera.
""' En qu orden de tiempo hay que
aplicar los dos tipos de ataque cita-
dos? Respuesta : Primero hay que en-
sayar el ataque concentrado, o sea ata-
car con creciente nmero de piezas al
pen molesto, luego se buscar la opor-
tunidad de llevar los defensores a po-
siciones desfavorables {stos se moles-
tan, en general, mutuamente por la fal-
ta de espacio, frecuente en el campo
de los atacados). e
Despus debe pensarse en la posibi-
lidad de abrirse paso violentamente, es
decir, en trminos vulgarest con una
maniobra revolucionaria.
5.-EI avance restringido sobre una eo-
himna y su abandono en favor de
otro, es decir, el aprovechamiento
inmediato de una columnao la co-
lumna eomo hampolin y la alegora
de la c r r ~ r diplomtica.
En el diagrama 22 el aprovechamien-
to inmediato y completo de la colum-
na alfil rey no ser posible, porque,
aun alejando el defensor de lA, al ha-
cer T X P no podremos rematar la ju-
gada por la carencia de elementos.
Jugando sencillamente T5A, a la -vis-
ta se gana un pen, y desde la casilla
5CD, podramos jugar T7C . . Ser de
gran importancia para nuestros concep-
tos investigar el contenido lgico de
esta maniobra. Al jugar T x PC en nin-
gn momento se podra hablar del
aprovechamiento de la columna alfil
rey, pero por otra parte significara lle-
var al extremo la ingratitud si preten-
diramos afirmar que la conquista del
pen nada tiene que ver con la colum-
28-
Diagrama 22
Un ejemplo sencillo de
61
avance restrin-
gido"; una maniobre de traslacin de
torres hacia nuevas lneas T5A - .T X P
T7CD.
na de alfil rey. Cul es . la verdd?
Efectivamente
1
la columna de alfil no
se aprovecha en forma inmediata en
toda su extensin, pero s en forma
mediata ; es decir, como una especie
de tramooln. Cuando alguna persona
elige para su futuro la carrera diplo-
mtica, porque se siente capaz de de-
jar a Lloyd George a la altura de una
zapatilla, es porque quiere aprovechar
el oficio ; pero si la eleccin se realiz
porque el . joven soador espera entrar
en crculos encumbrados para poder fi-
nalmente casarse con la hija de un mi
llonario (en dlares), entonces el oficio
elegido no es nada ms que . un tram-
poln hacia el libro de cheques de su
futuro suegro.
En la posicin: Blamcas: TlCR,
A3R, P2TR, P3TR (slo los actores de
importancia), si las blancas juegan T3C,
T3TR y T X P han conseguido el apro-
vechamiento mediato de la colunm.a
CR. J:A. 't
Diagrama 23
la columna de alfil dama como trompo ..
lin para lo de torre de dama, ejemplo
posicional ..
Algunos crticos negarn todo valor
prctico a la diferenciacin . entre apro ..
vechamiento mediato e inmediato, pero
todos los que creen en la fuerza del
pensamiento para aclarar asuntos han
de ver el gran valor que tiene mi m-
todo, puesto que la columna queda
perfectamente iluminada (iluminada a
toda luz). Esto ltimo pude quiz de-
cirlo en forma ms sencilla, pero me
gusta dar a los crticos medianos, que
nunca saben distinguir lo esencial (en
los pensamientos), una mscara 'para el
ataque, por medio de un "asunto de
forma" (iluminacin a toda luz, tal vez
suena demasiado pattico).
centinela. Su radio de
Con qu trebejo debe cubrirse el
puesto de centinela. Cundo cuida
una columna del centro y cundo
una de la orilla. Lo que nos mues-
tro el cambio de funciones.
Observando el diagrama 24 vemos
que el juego est igualado. Las blancas
dominan el centro, y tienen abierta la
columna de dama, y las negras, por su
parte, controlan el centro por medio
de su pen dama y disponen de la co-
lumna de rey. Al jugar las blancas de-
ben pensar en realizar alguna
cin en columna de dama, aunque esto
parezca difcil, porque el pen dama en
la forma que est defendido es una
1nura1la de granito ..
Diagrama 24
l as blancas colocan un centinela en la
columna de la damo.
Si las blancas, despreciando las re-
glas del prrafo 4, intentaran atacar el
P3D, por medio de T2D seguido de
-29
TRlDf mis queridos y atentos lectores
soltaran la carcajada y ... hasta el pen
se reira. Para evitarnos esta burla re ..
currimos a las reglas, y por primera
providencia pensamos .en minar ,el .so-
berbio P3D enemigo. Para ello pensa-
mos en P5R, pero esta jugada resulta
inconveniente, porque operaciones ene-
migas en la columna de rey la neutrali-
zaran con toda facilidad. Debemos,
pues, abandonar la pretensin de una
operacin en columna en forma
gral y pensar en el aprovechamiento
parcial de la columna o sea en la
forma indicada en el prrafo 5. Si ju-
gamos T4D y despus T4TD, podre ...
mos observar la pobreza de estos mo-
vimientos ante el ala de dama negra
demasiado compacta, todo lo cual hace
dbil la maniobra. (Ms adecuada re-
sultar la jugada una vez que en for-
ma semejante y' por va columna de
dama pueda llevarse a la columna de
TD la otra torre.) Habiendo fracasado
todos los intentos, sin razn
debemos entonces buscar sobre otra
base de operaciones el enu;Ue_o de la..
aprovechable columna de dama.
La clave radica en la jugada l. C5D.
La casilla es como la garita del centi-
nela, v et caballo el centinela. Por
tinela entendemos una pieza propia
locada en una lnea abierta (dentro d.e
campo enemigo), generalmente un ca-
ballo (que lgicamente est defendidO..
por un pen)o
Este caballo, debido a su accin de-
fendida y apoyada, dentro del radio
de ataque, constituye una figura muy
alarmante. Debido a esto instiga al ene-
migo a jugar P3AD, con lo cual si bien
se debilita su posicin en la columna
de dama, consigue hacer huir al caba.,
30-
llo. En forma general podemos decir :
a) El centinela significa una base
para nuevos ata(lues.
b) El centinela provoca un debilita-
miento de la resistencia enemiga en la
columna en que se encuentra.
Despus de jugar l. C5D, P3AD.
vuelve el caballo a 3A y entonces el
P3D ya no podr sonrer despus de
T2D y TRID. Tambin pudo haberse
jugado l. ... , TIAD, como contesta ...
cin a L C5D, pero las negras deben
tener nervios de acero para aguantar .
el baile del caballo sobre la cabe?..a ... ,
...
pues bien sabemos lo difcil que nos
resulta tolerar unos minutos a una
mosca sobre nuestra nariz.
El principiante debe conocer que la
fuerza del centinela estriba en las re-
laciones de su _I?ropia re-
taguardia. Es decir, les son suministra-
das }X)r la columna abierta en la cual
se encuentra y por el pen en el cual
se apoyaD
Por lo tanto, el centinela siempre
debe estar en relacin con la colu..nina
en que se encuentra y con el pen ve-
cino que lo defiende.
En la posicin del "Giuoco Piano".
Blancas: Rl CR, Tl TD, C3AD,
P2TD, P2CD, P2AD, P3D, P4R, P2C
y P2T; negras: Rl CR, Tl TD, TlAR,
A2R, P2TR, P2CD, P2AD, P4R, P3A,
P2C y P2T (ambas partes podran te-
ner otras piezas adems), las blancas
tienen su garita de centinela en 5AR,
sobre la columna de alfil, y las negras
la tienen en 50, es decir, sobre la co-
lumna de Ambas columnas estn
por ahora mordiendo en granito (estn
dirigidas contra peones defendidos).
Para minar la resistencia las blancas
podran llevar un caballo a 5AR, pa-
sando por 2R y 3C. U na vez en esta
casilla lo ms natural para las negras
ser a tacado con P 3C pero al retirarse
el caballo deja ver cmo ha cumolido
su misin, transformado en punto d-
bil a la casilla 3AR. Es un portante,
adems, - hacer que C5R era la
base de un nuevo ataque (contra P3C).
Muchas veces los centinelas trans-
fieren la consigna o cambian de pues
to. Si . el a tacan te ha jugado .. bien suele
haber cambio de centinela por otro de
la misma jerarqua, o tal vez cambio
de categora y hasta a veces cambio de
ubicacin. Si al retomar la pieza que
capture al caballo en 5AR lo hacemos
con pen, se cambia la posicin de la
garita (de 5i\R a la que podra ..
ser ocupada por la torre o el caballo,
presentndose la oportunidad de abrir .
la columna de CR despus de P4CR,
-P5CR. Por otra parte, el pen 5AR
ha fijado el cantn negro 3AR (ver dia-
Diagrama 25
La jugada centinela es T6C y no C6C.
grama 25 y la Haken ... Gie-
se que figura el
Cuando se trate de columns de
lla (son columnas de orilla las de torre
y caballo; de centro, las de . alfil, da-
ma y rey), el puesto de centinela debe'
ser cubierto por una pieza de gran ca-
libre. La ocupacin del cargo de cen-
tinela con un caballo, para estos
sos, es insuficiente por la poca. accin
que stos pueden desarrollar. El cam-
po de de un caballo en 6C sera
reducido, pero mucho ms cuando es
tuviera ubicado en columna de torre.
La torre, en cambio, ubicada en 6C,
estara en excelente posicin, pues con
ello hay un principio de ocupacin de
la columna de caballo por la cual se
estaba combatiendo (la columna est
en disouta. .. de, las b
vales est en condiciones de pasearse
airosamente. por ella). Las blancas, en-
tonces, deben buscar el punto y la
forma adecuada para doblar la torre
(a la famosa palanca de Arqumedes
no le faltaba ms que el punto de apo-
yo necesario para levantar mundo).
Aqu, en cambio, buscamos el punto,
y lo encontramos.
A partir del diagrama 25 se JUega :
l. T2C?, TXT; 2. CXT, TIC, con lo
cual las negras obtendran la columna
CR. Si se jueg_a l. T4C?, T X T; 2.
P x T,- Tl C; C6C, las blancas dif ....
cilmente podrn hacer valer su supe-
rioridad material del Pero si 1..
T6C (establecimiento de centinela),
T x T (si no las blancas logran doblar
torres sobre .la columna de caballo
rey); 2. PT X T, consiguiendo un
gantesco pen pasado y la posibilidad
de jugar, despus de e la torre ' a
4T por 'Podemos observar
-31
. que la columna de se .nata.
las blancas despus de P x T. pero de_.
bemos conformarnos con que surja un
pen pasado entre las cenizas de la co-
lumna, teniendo adems posibilidade.s
de ataque en la columna TR. Hemos
visto entonces la contribucin y trans-
formacin en ventajas de los cambios
de centinelas.
Observando la posicin del diagra-
ma 25 vemos que despus de l. T6C,
TXT; 2. PTXT, TIC, estamos en vas
de realizar un tpico cambio de fun-
ciones. Antes de jugar T X T, el pen
blanco de TR apoyaba la torre de 6C
y despus del cambio realizado es la
torre la que apoya al PT que ahora se
encuentra en 6C. Este caso rebosante
de agradecimiento y sentimientos no-
bles nos muestra adems que entre la
columna CR y el pen que defiende el
puesto de centinela (en este caso
P5TR) hay relaciones estratgicas.
Diagrama 26
32-
Concluimos este captulo. con un fi.
nal donde se persiguen propsitos pu-
ramente pedaggicos (no de diversin).
Nimzowitch; negras, Aficio-
nado (yer diagrama 26).
l. C4A (el desarrollo es un
que debe tenerse en cuenta hasta_ el
fina!; sin embargo, el ju&,ador poco
avezado lo desprecia aun desde la
.apertura), TD 1 CR; 2. T7T (rogamos
considerar esta jugada solamente con
el propsito de poner al centinela en
su lugar, pues puede tambin verse en
ella el intento de penetracin hacia la
sptima lnea. Como se trata de una
partida pedaggica, esto debe aceptar-
se)1 AlR; 3. TDIT, TXT; 4. PXT
(cambio de ucolumna'' por "pen li-
bre" t. Tambin hubiera sido buena 4.
T X T, RlA; 5, C5T, seguido del opor-
tuno sacrificio de caballo en 6A), TI T;
5. C6C-I-; A. XC; P x A (con -lo cual
se ha . transformado el pen pasado en
pen defendido por R3R; 7.
T5T! (este .. avance restringido" impi-
de todo intento de liberacin por me-
dio de las posibles jugadas R4R o
P4AR al aproximarse al P6C), P3C; 8.
P4A (ms paralizadora hubiera sido
P4C, pero las blancas persiguen otros
fines), P4A; 9. P4T, P4T; 10. P3C,
P3A; 11. R2D, R3D; 12. R3R, R3R;
13. R4A, R3D; 14. R5A! (y ahora se
puede desarrollar el plan de ruptura
blanco. Por medio de jugadas forzadas
las blancas se han puesto en condicio-
nes de poder realizar PSR y con ello
hacer desaparecer el pen de 3AR que
impeda el acceso de la torre hacia
7AR), R2R; 15. P5R, PxP; 16. RXP,
R2D; 17. TSA. Despus de esto ve-
mos claramente que la jugada TST con-
tena todos los elementos de la manio-
bra denominada uavance restringido"
sobre una columna, puesto que por las
buenas o las malas, y a pesar del nan.
Intervalo de tiempo, las jugadas T5T,
TSA y T7 A deben ser consideradas
como maniobras necesarias para llevar
la torre a la sptima fila. Las negras
abandonaron, ya que con T7 A y al ha-
cer T X P se obtienen dos peones pa-
sados y apoyados entre s.
-33
w

Pequeo esquema sobre columnas a.biertas
COLUMNA CENTRAL
d.irigida contra peones defendidos
Colocacin del caballo como cen:..
tinelo, con prdida de defensa
para el pen molesto.
Abandono de la colum-
na en favor de otra, o
"avance restringido"
con el fin eJe maniobrar
sobre la otra columna.
' .
DE LA ORILLA
Disputada
El centinela de gran calibre ocupa la
columna o consigue un pen pasado.
1
Conquistado
por ataque
concntrico
Eliminado
violentamen-
te (ataque
revolucio-
nario).
El pen resultante, es apoyado por la columna
en cuestin.
Penetracin en la sptima y octa- .
va filas, con los dos frecuentes
fenmenos acompaantes:
jaque-doble y rodeo.
Penetracin en la sptima
CAPITULO 111
LAS SEPTIMA Y OCTAVA FILAS
1.-1 ntroduccin y generalidades. Fina-
les y medio juego. la eleccin del
punto de ataque. La indecisin.
Como expliqu en el captulo 11, la
penetracin en el campo enemigo (a la
7.a u s.a. filas) es el objeto lgico de
las operaciones en colUIllla. Entonces
trat de hacer resaltar penetracin
COI! algunos casos notables por lo .ca-
tastrficos, pero para no exagerar debo
hacer presente que en el desarrollo
normal de los hechos la ocupacin de
la fila se realiza en la definicin
fnal. (Las catsffores, cualquiera que
sea su clase, son la traduccin de gi-a-
ves errores del enemigo y por lo tanto
no deben ser consideradas en el des-
arrollo normal de los hechos). Por este
m o ti vo nos inclinamos a considerar la
ocupacin de las 7.a. u s.a filas como
ventajas de final, aunque ya en . el me ..
dio juego suelen quedar definidas un
sinnmero de justamente por
dicha ocupacin .
A pesar de lo dicho, al principiante
le conviene penetrar cuanto antes en
la base enemiga y si entonces hiciera
la desagradable comprobacin de que
la torre que ha penetrado nada puede.
hacer, no deber por eso desanimarse.
En nuestro sistema tratamos de en-
sear lo ms rpidamente posible los
elementos estratgicos; pero,. por razo-
pedaggicas, el orden no se puede
conservar. As, despus de hablar de
la u.a y 8.& filas", del "pen libre"
y de la "tcnica del cambio",
lamos un captulo que en realidad per-
tenece al juego de posicin, pero que
conviene ser tratado antes. Cuando el
principiante conozca estos elementos
podr ver en las operaciones sobre la
7.& y s.a. filas no slo un instrumento
de mate, sino tambin un arma aguda
que conduce a finales. Como _ vemos,
contiene un doble carcter, predomi-
nando el ltimo como concepto en el
juego.
Es de gran importancia orientar las
operaciones . en la sptima fila, fijando
desde la iniciacin un determinado ob-
-35
jeto de ataque. Para el aficion-ado es
tpico que haga todo lo contrario, se
udiluye" observando tan pronto un
punto de vista como otro,. cambiando
constantemente de objetivo. La regla
dice: elija un punto de ataque I Nos-
otros sabemos que el ataque puede
orientarse hacia una casilla o un tre-
bejo y que esto no interesa mayor-
mente, pero divagar sin sentido cons-
tituye un error estratgico.
l.-Ataques concntricos y revolucio-
narios sobre la sptima fila. La con-
quista de un punto (pen) con re-
sonancia (jaque).
En la posicin del diagrama nme ..
ro 27 las blancas elige'n como punto
de ataque el PAD. Jugando las negras
TIAD, el ataque y la defensa quedan
equilibradas. En forma anloga al m-
todo aplicado en el captulo anterior
buscamos alterar el equilibrio a favor
Diagrama 27
Lo 7.a fila.
36-
del atacante. Si todava estuvieran en
juego un alfil blanco en 3CR y un ca ..
bailo negro en 3CR, el propsito se ha-
bra logrado debido al alfil en 3CR. Si
en vez de _ A3CR tuviramos AlAR,
con A6T se diezma al enemigo. Si
completamos la posicin del diagrama
27, dndole a las blancas una torre ms
en ID y quitndole el pen TR, equi-
librando el material con un caballo ne-
gro en 3CR, el punto de ataque ser
el mismo PAD. Para obtener estos
propsitos hay que forzar el cambio de
torres previamente: l. T8D +, T X T;
2. T X T +, CIA, con retor1;1o a la sp-
tima fila, pasando por 8AD (3. T8D,
P4AD; 4. T7 AD, etc.). En el diagra-
ma 27 sin modificar, si queremos alte-
rar el equilibrio sobre el punto fija:
do, slo podremos conseguirlo con ma-
niobras de marcha del rey sobre el .
punto de ataque.
Diagrama 28
Juegan .las negras. Lucho sobre la
cosilla 7TR.
En la posicin del diagrama 28 las
.. cosas son semejantes. Las blancas eli-
gen la casilla 7TR ,como punto de
ataque, porque desde ese sitio vislum-
bran la posibilidad de un rodeo mor-
tal. l. ... , T3TR; 2. C5A, T4TR; 3.
P4C!, T X P + ; 4. R2C, T X P ; 5. T7T +,
y se ha logrado el propsito; el defen-
sor (torre negra) tuvo que huir, las
blancas conquistaroQ. la casilla apeteci
da y darn mate: 5. . .. , RlC; 6. T
(AD)7C+, RlA!; 7. TST mate. Con
este ejemplo creo haber aclarado sufi-
cientemente la idea del ataque concn-
trico contra una casilla determinada de
la 7.a. fila. Antes de pasar al ataque
"revolucionario" hago notar la siguien-
te regla importante. Al punto de ata-
que se le derriba por la espalda con
la torre. Por ejemplo: una torre en la
sptima fila mantiene un ataque sobre
el P2CD. Al jugarse P4CD, entonces
T7CD, y no un ataque lateral desde la
5. a fila.
El ataque lateral no conviene por las
siguientes razones: l. a La 7.a fila debe
mantenerse ocupada durante todo el
tiempo que sea posible, pues as pue-
den surgir nuevos puntos de ataque. 2.a
El rodeo es la forma ms fuerte d ata-
que (los ataques en orden de
fortaleza san: a) _el ataque de frente;
b) el ataaue lateral. el ataque por
rodeo). por medio del cual a menudo
se obliga al enemigo a efectuar lan.
ces forzados de defensa: y 3.a El ata-
que lateral hace factible una defensa
ms cmoda.
Sin asustarnos por el hecho de que
est bien defendida, en el diagrama 29,
elegimos a la casilla 7CR como punto
de ataque. Concentramos el ataque con
l. C3C, P6T (los peones libres se tor-
nan ms amenazantes); 2. CSA, P7T;
Diagrama 29
"Violencia". Captura del punto de
ataque 7TR.
3. D5R (amenazando mate despus de
TXP+); 3 .... , P8T=(D), pero como
7CR resulta nuevamente defendida, las
blancas pierden. Esto slo nos que
fue un error la eleccin del punto 7CR
como . punto de ataque. El punto exac-
to es 7TR, pero su conquista slo se
logra con un ataque revolucionario: l.
C6A+, PXC; 2. D6R+, RlT; 3.
D7D; o si no con l. C6A+, Rl.T (las
negras se muestran tercas); 2. D X PT
+ (las blancas no se quedan a la zaga) ;
2. . .. , P X D; 3. T7T mate,. en el pun-
to elegido. Este ejemplo .. nos ilustra
sobre la idea del ataque revoluciona-
rio, aplicado en la 7.a fila. El pen es
eliminado violentamente para prolongar
la accin de la 7. a fila.
-37
Diagrama 30
Punto de ataque 7TR. (Captura
violenta).
El diagrama nmero 30 ilustra otro
ejemplo. Aqu es difcil a las blancas
atacar 7CR (ms fcil les sera sin el
pen de 4C, porque l. D4C, P3C; 2.
D4T, P4T; 3. D x P, etc.), porque si
l. T7D (amenazando _ T(A)7 A, entonces
l. ... , TlAD) o si l. T(IA)4A (ame-
nazando D7 A+) sigue l. ... , TlAR, .
Lo correcto es l. T X P + (tomando
para punto de ataque 7T). l. ... , RXT;
2. T7 A+, Rl T; 3. D X P mate. La en-
trega en 7C ha tenido por consecuen-
cia la prolongaciD de la accin en la
7.a fila h ~ t 7T. Si se hubiera juga-
do .2 .... , RIA tambin se g ~ n b con
3. D X P, porque las negras estn com-
pletamente imposibilitadas para mante ...
nerse en la 7. a. fila. Un juego ms pre ..
ciso, sin embargo, es no tomar el pen
con dama y jugar 3 . . D6T + (avanzan-
do la dama con ganancia de tiempo);
3 .... , RIR; 4. D3R+, RlA; 5. D7R+
38-
(ocupacin de la 7.a fila con resonan-
cia - Ak.ustischen Beiklang); 5. . .. ,
Rl C; 6. D7C mate.
Esta ltima maniobra merece comen-
tarios; es tpica para impedir la lle-
gada de refuerzos enemigos. Tomemos
otro ejemplo de la misma maniobra:
Posicin.-Blancas: RIAR, D5TR, P4 D,
P3R, P5AR; Negras: RICR, TlTD,
TIAR, C8TR, P2AR, P3AR, donde las
blancas deben tomar el caballo y dar
simultneamente jaque. Lo logran con
la siguiente maniobra: D4C +, R2T,
D3T+, R2C, D2C+, R3T, y ahora
D X e+. (Se trata de llevar el rey ha-
cia el lugar deseado sin perder el con-
trol del trebejo o casilla a tomarse.)
Diagrama 31
Capturo de 7 R, con jaque simultneo
(mate en 4).
En la posicin del diagrama 31, el
punto de ataque es 1R. Si pretendemos
llegar a l por l. D4t o l. D2A +,
RlR; 2. D5AD, fracasaramos debido a
'
P6R + seguido de TST mate. Lo co-
rrecto es l. DlA+, RIR; 2. D5C+,
RIA; 3. DXP+, RIR; 4. D7R ma-
te. Tambin se podra plantear el pro-
blma en la sigui ene forma : las
cas deben ocupar la .. casilla SAD dan-
do jaque simultneamente. Despus de
l. DIAR+, RlR; 2. D5C+, las blan-
cas tomado contacto con la casi-
lla 5AD, prosiguiendo su accin; y des-
pus -de 2 .... , RIA; 3. D X P + domi-
na la casilla 7R.
3.-Los cinco casos especiales en la
sptima
1.
0
Sptima fila absoluta y peones
libres. 2.
0
Las torres dobladas mantie-
nen el jaque continuo. 3.
0
La maquini-
lla para hacer tablas (torre y caballo).
4.
0
El jaque doble en .la sptima fila.
5. o El juego combinado en la sptima
y octava filas (rodeo de 1a esquina).
Por . "sptima fila absoluta" entende-
mos la sptima fila que.
eneniigo. Ejemplo: Blancas: T7TD.
Negras: Rl,AR, P3AR, si el pen es-
tuviera en 2AR su accin le quita el
carcter de "absoluta" a la sptima
, _
fila poseda por las blancas.
Primer, caso.-:-La . sptima fila abso-
luta . y los peones libres avanzados ga-
nan casi siempre. Ejemplo .: Blancas:
RlTR, T7R, P6CD; Negras: RlTR,
TID. Las blancas juegan P7C y no ha-
br forma de impedir que siga con
T7 AD y T8AD+ Si el rey negro se
hubiera encontrado en 3CR, la partida
hubiera sido tablas.
En la posicin diagrama 32, la
partid se define despus de l. D X
A+, TJT; 2. DXT+, PXD, porque
la fila se transform en abso-
Diagrama 32
Ejemplo sobre el primer caso.
luta. Si no se hubiera producido esta
es decir, si se hubie-
ra el pen de caballo en
su casilla original, al tener las negras
la posibilidad de jugar R2T, la parti-
da podrfa resultar tablas.
En la posicin (Blancas: R2AR,
T7D, P4D, P3CR y P5TR. Negras:
R5R, T4TD, P2TD, PJAR, P2CR y
P3TR), producida en la partida Tar-
rasch-Lasker, Berln, 1918 ;, Lasker en
un comentario dio la posicin como
ganadora, con l. ... , T7T + ; Rl C7,
a lo que sigue 2 .... , P4T; 3. TXP,
P5T; 4. T6C, P6T; 5. T X PA, T2C. Si
en este momento las blancas' tuviesen
todava su pen CR en la casilla origi-
naria, habran podido entablar, pero co-
mo no es as, es decir, la sptima fila
es absoluta, las .negras ganan. Fue in-
teresante el ensayo de las blancas. Des-
pus de l. ... , T7T+, trataron de neu-
tralizar los efectos de la sptima fila
-39
absoluta jugando 2. RlR 1 Lasker con-
tinu de la siguiente forma: 2. . .. ,
P4T; 3. RlD, P5T; 4. RIA, P6T; 5.
RlC, producindose las tablas.
Segundo caso. - Tablas por jaque
continuo. El inters de este caso radi-
ca en un error .psicolgico muy comn.
Blancas: R2T, T7D, T7 AR, P3TR. Ne-
gras: RlR, T8AR, A6AR, P4R, P5AR.
En esta posicin, cualquier jugador por
poco avezado que sea, se apercibe de
la _desesperada posicin blanca, y, por
lo tanto, hace tablas con l. T(A)7R +,
reconociendo que l. T(D)7R + 1 habra
permitido al rey negro desplazarse pau-
latinamente del lugar cercado. (l. T(D)
7R + 1, Rl D ; 2. T7D +, R lA; 3.
T7A+, RlC, y las blancas ya no tie-
nen jaque.) Con l. T(AR)7R +, RlA;
2. T7A+, RIC; 3. T7C+, RlT; 4.
T7T+ (4. TIC11, T7A+ ), RlC; 5.
T(T)7C+!, RlT; 6. T7T+, RIC. He-
mos mirado .orgullosamente a las ne-
gras como preguntndoles si todava
pensaban repitiendo los ja-
ques algunas veces; pero despus, con
el . nico fin de "variar la monotona",
damos un jaque con la otra torre. 7.
T(D)7C+ 11, con lo cual se pierde la
partida, porque como ya hemos visto,
el rey pued escaparse hacia 1 CD. De
esto se ,deducen las siguientes morale-
jas: La No siempre es conveniente la
variacin. 2.a Cuando una torre cons-
tituye un buen guardin, no con viene,
como a ste, molestarlo sin tener mo-
tivos para ello.
Tercer caso. -Mecanismo de tablas
.. Torre y caballo", por jaque continuo.
En la posicin, Blancas: R2TR, T7CD,
C6AR; Negras: RIAR, P7AD, P7D,
P7R. La jugada C7T +, seguido de
C6A +, fracasa, debido a que el rey
40-
escapa a ID; pero si se hace ,}a juga-
da l. T7D, el mecanismo de tablas fun-
cionar admirablemente: l. ... , P8
D=D; 2. C7T+, RIC; 3. C6A+,
constituyendo . un suicidio RIT. Obsr-
vese la jugada maestra l. T7D que
realiza el "contacto" estratgico entre
torre y caballo.
Si en la posicin establecida agre-
gamos una torre negra en IAD, la ju-
gada blanca l. T7D no sera suficien,
te, porque seguira entonces T3A;
pero podemos observar que si hay
una torre negra en IAD, la jugada
T7D no es necesaria, puesto que la
propia torre dificulta la huida del rey
y, -por tanto, se puede jugar
mente l. C7T+, RlR; 2. C6A+,
R!D? 1 ; 3. T7D mate. Nos hemos en-
contrado con un rey inteligente que
se suicida en el centro del tablero ;
otro menos inteligente habra abando-
nado la lucha retirndose al rincn.
Cuarto caso.-El cuarto caso es
muy sencillo, pero su estudio es im-
prescindible para poder tratar el quin-
to, que es muy complicado. Consiste
en una maniobra- de ataque por la
cual el rey es obligado a abandonar
el rincn, producindose a continua-
cin un jaque doble. Ejemplo: Blan-
cas : -- R2TRt T7TD, T7CD, P2CR,
P6CR, P3TR. Negras: RlTR, TIAD,
TlD, ASAR. Se juega l. T7T+, RIC;
2. T(TD)7C+, RIA; 3. T7A+, ga-
nndose a continuacin el alfil. La
trama para lqgrar el fin est basada
en la posicin defendida de la torre
en 7TR, porque si no 3. . ... RlC im-
pedira la captura del alfil. En este
cuarto caso hay que hacer notar la
pecial aptitud de_ las torres unidas
para sacar al rey enemigo del rincn,
hasta la columna tercera (de alfil da-
ma o rey), pues es el fundamento del
caso quinto.
Quinto caso. - Posicin: Blancas:
T7TD, TiD. Negras: Rl TR, DlCD.
Las blancas intentan ocupar la octava
lnea, pero para conseguirlo tendrn
que valerse de algn ardid porque la
posicin de la dama rival corta el ca-
mino directo. Entonces el rincn, ale-
jando al rey y obteniendo espacio para
la torre que debe dar el rodeo. l.
T7T+, RIC; 2. T(TD)7C+, RIA; 3.
T8T +, con posesin de la lnea y cap-
tura de dama.
La posicin que ha surgido despus
de los jaques de torre en las columnas
de torre -rey y caballo rey es la posi-
cin tpica de partida en todas las ma-
niobras de rodeo para pasar de spti-
ma a octava fila (ver -diagrama 33).
Diagrama 33
La base para el rodeo.
El anlisis de esta posicin inicial
nos muestra a dos torres dispuestas a
dar un rodeo y a un rey valiente. El
con tacto con la torre lo preserva de
lo peor, es decir, del mate, . que se_
hace imposible por dicha razn. Con
este rey sucede algo semejante que
con un pacfico caminante, quien re-
pentinamente se ve amenazado por un
asaltante que con el arma en alto pre-
tende conseguir sus propsitos. Si el
atacado logra asisrse del brazo har
lo posible para no soltarlo ms, pues
sabe que mientras dure el contacto el
criminal no podr dar el golpe deci _
sivo. Surge de esto la -regla: si el rey
est amenazado de ser rodeado, debe
.mantener el contacto con la torre ms
Hprxima" _ el mayor tiempo posible,
mientras que las torres amenazadoras
tratan de desprenderse de dicho con-
tacto, pero conservando la posicin. Al
mismo tiempo de mantener el contacto
el rey trata de llegar al rincn y en-
tonces las torres tambin se obligan a
impedir esa maniobra o a sacarlo si ya
consigui llegar all.
Partiendo de la posicin planteada al
comenzar el caso quinto, las blancas
pueden ensayar tres tipos de ma"nio-
bra: a) ganancia material; b) ruptura
del contacto entre la torre y el rey, y
e) combinacin de ganancias de tiempo .
...
a) Ya hemos considerado este caso,
de manera que si hay una dama en la
octava fila surge buscar T8T +, con el
cambio de torre por dama enemiga.
b) Hay que romper el contacto, ya
sea defendiendo la torre de caballo con
tin pen o cualquier otro trebejo o ale-
jar el rey de la casilla (lAR) median-
te otros jaques. Blancas : T7TR, T7CR,
AIR; Negras: RIAR, DlTD, T T D ~
En esta posicin se juega A4C+ y des-
pus de esto las blancas quedan en
41
condiciones de dar el golpe mortal con
TBT mate. Si suponemos, en lugar del
alfil, un peqn blanco en 6R el juego
sera l. P7R+, RlR; 2. T8T+, cum-
plindose el rodeo; pero ahora el rey
negro dispone de una casilla para re-
fugiarse, que antes le era inaccesible.
2 .... , R7D, pero esta ubicacin no tie-
ne influencia en los resultados, porque
la atmsfera, aparentemente limpia, era
en realidad completamente viciada: 3.
P8R=D+, y pronto sobreviene el
mate.
Diagrama 34
Veamos el diagrama 34, donde las
blancas, por lo pronto, pueden forzar
la posicin inicial en igual forma que
en el diagrama 33. l. T7C +, RIA; 2.
T?TR . (amenazando mate), RIC (bus-
cando el refugi9 del rincn); 3. T(AD)
7C+ (cortando el refugio), RIA; 4.
C5C! (dbil hubiera sido 4. C2A, ame-
nazando C4C., debido a 4. . .. , A7R),
P x C; 5. P6A y mate en 8T. O si no
tambin 4. C5C!, P5D; 5. C6R +, for-
42-
zando 5 .... , AxC; 6. PxA, y luego
P7R +, sacando el rey de la casilla lA
para llevarlo q} campo libre, donde pe-
recer envenenado en 2D. As: 7.
P7R+, RlR; 8. T8T+, R2D; 9.
P8R(D) +, etc. El jaque de P7R, des-
tructor del contacto, slo se poda con-
trarrestar a costa de una torre: 6. . .. ,
TIR; 7. P7R,TxP; 8. TxT, y las blan-
cas ganaran fcilmente, aunque las .ne-
gras conservarn uno o dos peones li-
bres, porque entonces se hara ver la
capacidad de las torres para apualar
por la espalda al pen que se acerca a
la coronacin.
Diagrama 35
Las ganancias de tiempo .
Las blancas ganan.
e) Si partiendo del diagrama 35 se
JUega l. T7T+, RIC; 2. T(A)7C+,
RIA, las blancas han llegado a posesio-
narse de una "base", pero cmo se-
guir despus? Los planes a) y b) po-
drn aplicarse si el rey blanco estuvie-
ra. en se, , porque entonces resultara
faGtible seguit . R6T, etc., pero como no
es as, aparentemente las blancas no
tendran ms remedio que conformarse
con jaque continuo ; sin embargo, las
apariencias engaan. A 3. T X P, con
amenaza de mate con T8T, sigue obli-
gado 3. . .. , Rl C y las blancas, despus
de volver con 4. T(D)7C+, RlA; 5.
T x P, se mantienen agresivas y de nue-
vo las negras estn obligadas a repetir
Rl debiendo postergar su sueo do-
rado de ir a dama con su pen de to-
rre defendido. (Cuando se le quita
tiempo al enemigo para realizar un mo-
vimiento que le conviene, obligndole
a realizar una jugada impostergable, se
produce, como ya sabemos, una ganan-
cia de tiempo.) Sigue, pues, 6. T(A)
7C+. Este jaque que se da antes de
devorar al pen CD no es para acre-
centar el apetito, sino para crear una
amenaza. Sea como fuere este juego
hermoso, tan hermoso como la leyen-
da de Swjatogor, .ese hroe ruso (ima-
gen de la tierra frtil), que trenzado en
una lucha contra el espritu del mal (un
dragn) logr vencer por el hecho que
en .los momentos crticos se apoyaba
sobre la tierra. Por ese contacto con
la. maravillosa madre tierra adquira
nu.e:vas fuerzas para seguir luchando
agotar al .e11emigo .. En iguaJ for-
m(l acta aqu el contacto con la .. po-
sicin inicial tpica", por las
blancas, creando una amenaza de mate
y con ello la ganancia de un tiempo.
En nuestra jugada el final es seme-
jante: .6 .... , RlA; 7. T X P, RlC; 8.
T(C)7C + (en este momento toaava
habra sido un error 8. T.x C, debido
a 8 .... , PBT=D), RIA; 9. TXC,TXT;
10. TXT, ganando el pen de 7TD y,
.Por tanto, la partida. Resumiendo, di-
remos que la maniobra e) consiste en
la renovacin de fuerzas que se pro-
duce al volver a la posicin "base", o
en otra forma: con la creacin de la
base se origina una amenaza .. de mate
y con ello la oportunidad de robar
tiempos.
Con esto creo haber aclarado sufi-
ficiente las tres formas del caso quin-
to. Se ha visto que lo primero es for-
zar la posicin inicial, es decir, la
"base", y as comienza "nuestra no
vela" (que corresponde. a la primera en ..
trevista entre l y ella). Despus se
puede elegir entre los planes a), . b) y
e), y de acuerdo al criterio personal,
continuar esta novela del ajedrez. Esto
no ofrecer mayres dificultades, por-
que ya hemos adelantado una comuni ..
cacin valiosa en el arte de desligar la
torre en sptima del rey enemigo. Ci-
taremos para finalizar dos finales y un
pequeo esquema.
Diagrom4;1 36
Negras: Dr .Bernstein
Blancas: . ,
- -43
El diagrama 36 ilustra la posicin
despus de 50 jugadas, en la partida
del torneo de Vilna realizada por m
contra el Dr. Bernstein. Mi contrario
jug en dicha oportunidad TlAR, con
la pretensin de reducir el material,
para seguir P 3A. Pero yo contest con
toda tranquilidad 51. T X P, P3A, por-
que me apercib que poda confeccio-
nar Hmi caso especial" ya conocido an-
tes (pen libre y sptima fila absolu-
ta). Un choricero con distintos mate-
riales confecciona un verdadero cho-
rizo; pero hay una diferencia conmigo,
y es que mis componentes son produc-
tos prstinos ... , mientras que la mate-
ria prima del choricero queda oculta
en la oscuridad. Despus segu: 52.
A5A!, TIAD (obligado, porque 52 .... ,
T2A segua 53. T7C, T X T; 54. P X
T+; 55. RxP y PxP, evidencindose
las preocupaciones del alfil en SA); 53.
P.x P, , TXA; 54. P7A (el pen libre!),
TIA; 55. T7C. (La sptima fila abso
luta, la superioridad en piezas del ene-
migo es solamente de material.) "Todo
est concebido en forma maravillosa",
expresa Lasker en Schachwart (1913).
Pero, mis queridos lectores, esta con-
cepcin, tanto para m como para cual-
quier otro que conoce mi sistema, no
ofrece ninguna dificultad. <;:on esto
quiero indicar las grandes posibilidades
prcticas de mi sistema. Luego se con-
tinu 55 ... ., A6D; 56. T7R y natural-
mente 56 .... , A4C; 57. R4A (las blan-
cas evitan jugar. 57. TSR, A X T; 58.
P8A(D), porque si bien con ello ob-
tienen la satisfaccin de haber corona-
do el pen, despus de 58. . .. , AJA+
y T X D, han visto desaparecer repenti-
namente la dama y con ello muerta'
toda alegra); 57. . .. , TI T; 58. P7T,
44 --
A5T; 59. R5R, A4C; 60. R6A, P4R;
61. R7C, y las negras abandonan.
Diagrama 37
Negras: Dr. Eliasstamm
Blancas: Nim.zowitch
(Con ventaja del CD.)
En el diagrama 37 debe jugarse l.
P6T, DI T (amenazando T2T, seguido
de T X P). De esta embarazosa situa-
cin se salvan las blancas por medio
de una trampa disimulada, que yo de-
. nomino "Dnazeitung" o por medio de
una combinacin basada en el conoci-
miento del terreno (conocimiento de
los elementos realmente disponibles).
Sigui 2. P3C, TIC (mejor era T2T,
pero con la jugada del texto se impone
el sacrificio de la dama); 3. A3T!,
TXD; 4. AXA, TIA; 5. TxC+,
R X T; 6. A5R +. A cualquier jugada
del rey llegamos a tablas por jaque con-
tinuo. Hay que hacer notar, sin embar ..
go, que despus del sacrificio de la da-
ma las blancas siempre obtienen tablas;
ejemplo: 4 .... , DxP; 5. A5R, RlR; 6.
T8T +, R2D; 7. T(6T)7T, D7T + (para
desocupar su casilia 3TD); 8. R3C,
P4A; 9. TXC+, R3A; .10. TlT+,
R4C; 11. TXP+, R3T; 12. TST+,
con la recuperacin de la dama. De
otra forma sera: 4. . .. , DlCR; 5.
AXT, TXP; 6. A5R, o si no 4 .... ,
DICR; 5. AxT, PxP; 6. AXT, P7C;
7. TXC+, D( R)xT; 8. TlT, quedan-
do Jas blancas mejor por el poderoso
pen TD que toda va poseen.
EJEMPLOS DE PARTIDAS PARA LOS
PRIMEROS CAPITULOS
Una seleccin de partidas es en rea-
lidad difcil, porque el nmero de s-
tas es grande; por otra parte, la elec-
cin se simplifica debido a que, en el
fondo de casi todas las buenas parti-
das, hay algo caracterstico de mi sis-
tema. Siempre encontramos juegos en
columna abierta o en la sptima fila, y
adems, como nadie nos puede impedir
interpretar las partidas bajo nuestro
punto de vista, podremos tranquilamen-
te hacerlo as para provecho de mis lec-
tores. Por eso no hace mucha falta
romperse la cabeza eligiendo las par-
tidas, y ms vale poner inmediatamen-
te manos a la obra.
PARTIDA 1
DEFENSA FRANCESA
Blancas: Nimzowitch
Negras: Alapin
(Ilustra las consecuencias de la cap-
tura de un pen en la . apertura.)
1. P4R
2. P4D,

P.4D
3. C3AD,
4. P X P,
Abandono del centro.
S. C3A,
C3.AR
CXP
P4AD.
Con el propsito de tomar el pen
(ver Abandono del centro, en el pri-
mer captulo). La contencin es posi-
ble ya sea con A2R y o-o, o P3CD y
A2CD.
6. ex e, DXC
7. A3R,
El camino del caballo en 5D fue rea-
lizado para poder hacer esta jugada de
desarrollo y ataque (amenaza ganar un
pen con P X P); ver prrafo 4 del pri ..
mer captulo.
7. . .. , PX P
Desaparecido el devorador de tiem-
pos se ha consagrado la uprdida de
tiempo".
8. e X P,
9. A2R;
P3TD
DxPC
Captura de pen. El hecho trae la-
mentables consecuencias.
10. A3A,
11. DlD,
D3C
P4R
. La. crisis. Las negras quieren desem-
barazarse del caballo blan-
co de 4 D y mejorar algo su desarrollo
con C3A.
12 . a-o:-o.
13. AX PD,
PXC

Con esto las blancas han consagrado
-su notable ventaja de desarrollo.
-45
13. . .. ,
A6A,
C3A

Una jugada oportna. Cualquier otra
jugada del .alfil permitira contestar a
las negras con una jugada de desarro-
llo, mientras que ahora las negras de-
ben capturar a costa del desarrollo.
14. . .. , DXA
15. TRlR+,

Juego simultneo en las columnas de
rey y dama, con amenaza de gran
irrupcin.
1 s. . .. , A2R
Si 15 .... , A3R; 16. D7D mate.
16. A X C + , R 1 A
Si 16 ... , PxA; 17. DSD mate.
17. DSD+, AXD
18. TS R mate.
PARTIDA 2
;DEFENSA PHILIDOR
(Carlsbad, 1911)
Blancas: Teichmanti
_'!jegras: Nimz,owitch
Las blancas en esta partida consi-
al pen central libre y mvil en

'utilizan' para frenarlo


IOs d . ' que pueden disponer
en : -'coltifuna (centinela: caballo
en .bbteniendo un xito completo,
pues ilega <a capturar al agresor (ver
6. 1), quedan
- ..
P4R
P3D
3. P4D,
4. C3AD,
C3AR
CD2D
Con esta jugada se dificulta el des ..
arrollo, pero se logra mantener el cen-
tro. Calificarla como fea sera de mal
gusto.
5. A4AD,
6. 0-0,
7. D2R,
A2R
0-0
P3A
Las negras llegan en esta forma a es-
tablecer, por lo menos, una mayor can
tidad de peones en el centro, lo que
no les quita, sin embargo, supremaca
a las blancas en el mismo.
8. P4TD,

Se puede continuar con jugadas de
peones debido al carcter cerrado de
la apertura.
8. 1 D2A
9. A3C, P3TD
Para poder avanzar el PAD, e ven-
tualmente.
10. P3TR, PXP
De ninguna manera debe considerar-
se co.mo una inconsecuencia el abando-
no del centro. La felicidad no es eter-
na. Acaso la suerte deja de serlo, por-
que dure poco?
11. CXP, TlR
Estratagema de frenado, dirigida
contra el PR (ver diagrama 10).
12. A4AR,
13. P3A,
AlA
C4A
Un aficionado inteligente posible-
mente habra esperado un avance por
medio de C4R, pero de momento in-
teresa ms el cambio para respirar me .. .
jor. El cambio es una estratagema in-
teresante en situaciones asfixiantes.
14. AlTD, C3R!
15. AXC, AxA
16. D2D, ' TDlD
17. TR1R, AlA
18. TDlD, C2D
Despus de haber realizado un des-
arrollo armnico (en realidad la falta
de terreno no dejaba mucho "espacio"
para la armorua), las negras ocupan la
garita.
19. CSA, C4R
Dominio del Garrtpo. Gran radio de
ataque. Ubicacin tranquila. El posible
ataque al caballo por medio de P4A
debilitara al PR.
20. C4D,
21. RlT,
P3A
DlA
Obsrvese la creciente paralizacin
del PR.
22. D2A, D3C
2 3 ~ P3CD, C2A
Con esto se ha preparado P4AD. Si
el principante preguntara qu hizo, has-
ta ah9ra, el caballo en 4 R, se le pue-
de contestar sencillamente: haber im-
pedido toda accin a las blancas.
2.4. R2T,
25. C(4D)2R,
T2R
P4AR!
A continuacin se elimina ~ pen
paralizado.
26. C3C, PXP
Excesiva precipitacin. L() correcto
hubiera sido jugar antes T(lD)lR,
para seguir despus: 2..7. P X P A X P;
28. Cx_A, DXC; 29. A3C, TXT; 30.
TXT, TXT; 31. DXT, DXP.
27. CDXP,

Si se hubiera jugado P X P, el PR
quedaba aislado y dbil.
27 ... ,
28. C5AD,
29. C3Dr
P4D
TDlR
TXT
Con esto las negras slo emparejan
el juego. Si 29. . .. , C3D, cederan su
casilla 4R al enemigo, debilitado a 30.
A5R.
_30. TXT, TXT
31. DXT, D3R
32. DX D, AXD
33. A3R, . ..
Esta buena jugada frena la superio-
ridad numrica de peones negros en
el ala de dama. Las negras, ante esto,
debieron haberse conformado con ta-
blas, pero en su afn de lograr ms,
perdieron en la forma- -que sigue :
33. . .. ,
34. P4AR,
35. RlC,
36. R2AI
37. C5AD,
38. PST,.
39. P4C,
40. P3A,
A3D
RlA
P3CR
P4TR
AlA
C3T
R2A
ClC
Nuevamente con C4AR hubieran Jo-
grado tablas.
41. R3A,
42 .A4D,
C3A
AXC
-47
43. AxA,
44. A4D,
45. C2Rt,
A3R
C5R
...
No e X e, porque sigue 5 ... , Pxe;
46. RXP, 'A4D+, seguido de AXP
45. . .. , A4A
N o hay nada que hacer; las negras
tienen un pen menos en el ala del
rey, pero donde gozan de la mayora
estn paralizados, mientras los blancos
en su ala tienen movilidad.
46. P4CR,
47. PXP,
PXP
C7D+
Mucho mejor era pasar el alfil a la
reserva, o sea jugar A2D.
48. R3C, A7A
49. ClC, R3R
50. R4T, ASD
51. C3T, CSR
52. PSA+, PXP
Aprovechamiento artstico de la ma-
yora (despus de 52. . .. , R2A se hu-
biera hecho molesto 53. P x P!, R X P:
54. C4A+ ).
53. C4A+, R2A .
54. PSC!, A5C
55. P6C +, R2R
56. P7C, R2A
57. C6C
Y las negras abandonan.
PARTIDA 3
APERTURA STONE-WALL
(Ostende, 1907)
Blancas: Van Vliet
Negras: Znosko-Borowsky
-
Un excelente ejemplo para ilustrar
el juego en columna abierta. Desde la
48-
iniciacin logra Znosko-Borowsky la
supremaca en la columna y penetra en
la base enemiga sin establecer previa-
mente la vanguardia.
1. P4D,
2. P3R,
3. P3AD,
4. A3D,
5. P4AR,
P4D
P4AD
PlR
C3AD
Establecimiento de la muralla ptrea
("Stone-wall"). Apertura muy cerrada!
5. . .. ,
6. C2D,
7. CR3AI
C3AR
D2A
Las blancas no se apercibieron del
peligro D2A, porque si no hubieran
jugado 7. C3T para seguir con D3A.
7. . .. , PXPD
Posicin des.pus de 7. ,,. .... ,, P X PD.

Normalmente es correcta PR XP,
desde el .punto de vista posicional
(cuando las blancas tienen una garita
sobre las columna de rey, en SR; al
mismo tiempo, el P3AJ) cierra la co:..
lumna de dama al enemigo ; ver p-
rrafo 4.
0
del segundo captulo), pero
aqu se perdera un pen siguiendo 8.
PRXP, DxP. A pesar de esto la ju-
gada es preferible a la del texto por
lo que veramos a continuacin: 8.
PRXP, DxP; 9. C4A!, D2A (si 9.
... , D5C; 10. C3R!); 10. C(4A)5R,
A3D; 11.. D2R, con lo cual las blan-
cas logran ubicar un centinela bastan-
te bien cubierto en la columna de rey,
que las negras no logran. conmover
aun despus de 1 l. ... , A XC; 12.
P X A, C2D; 13. A4AR, P3A 1, puesto
que las blancas quedan en posicin ga-
nadora con 14. PxPI, DXA; 15.
PxP, TlC; 16. DxP+-. Mientras que
la columna de rey est en poder de
las blancas, sea con C5R como centi-
nela, o que ste haya sido reemplaza-
do por P5R (despus de PDxP), las
blancas, a pesar de su inferiorichtd, se
encontrarn en una posicin excelente.
8. . .. ,
9. AlC,
10. P3TD,
C5CD
A2D
T1A
El movimiento del caballo, que pudo
parecer de principiante, muestra su ga-
rra despus de la fina jugada de torre.
11. 0-0,
12. Tl R,
13. A XC,
14. Dx D,
..
A4C!
C7A
DXA
TXD
Con lo cual se entra en posesin de
la 7.a fila, contando con el apoyo del
alfil en 4C y el caballo que asegura
el dominio de 5R.
15. P3TR,
16. ClC,
A 3D
- C5R
No se trata de un "centinela", en
nuestro sentido exacto, pero constitu-
ye un buen sustituto.
17. CR2D,
18. ex e,
A6D
AxC
18 .... , P XC, fortificando A6D, tam-
bin habra sido bueno, dndonos,
adems, la oportunidad de hacer no-
tar que la fuerza de una columna o
diagonal toma expresin en la casilla
defendida. Es decir, vemos al concepto
abstracto de columna o diagonal bacera
se objetivo. (En el mismo sentido que
ya habamos considerado umateria" a
una casilla defendida.)
19. C2D,
20. C X A,
21. TIC,
22. P4CD,
23. RlA,
24. A2C,
25. T2R,
26. RXT,
27 .. R2D,
28. R2R,
R2D
PXC
TRlAD
T( lA) 6A
R3A
T6C
TXT
R4C
R5T
P4TD
La irrupcin decisiva. Realmente la
posicin de la torre negra (que fija Y
amenaza el PR) era fuerte. Lo que si-
gue no es ms que la consecuencia l-
gica:
29. R2A,
30. Px P,
31. R2R,
32. R2D,
33. R2A,
34. TX T,
35. R X A,
PXP
RXP
R4C
A6T
TXA+
.AXT
R5A
-49
~ 6 . P4C,
37. PSC,
38. Rinden.
R6D
RXP
PARTIDA 4
DEFENSA INDIA CENTRAL
(Ostende, 1907)
Blancas: Lee
Negras: Nimzowitch
Una partida en que se trata colum ...
na, centinela y sptima fila.
1. P4D, C3AR
2. C3AR, P3D
3. CD2D, CD2D
4. P4R, P4R
5. P3AD, AlR
6. A4A, O-O
7. 0-0, PX P!
8. PX P, P4D
9. A 3D, PXP
10. ex P, ex e
11. AXC, C3A
Se produjo nuestro "cambio con con-
siguiente ganancia de tiempo".
12. A3D, C4D
13. P3TR.;
.A3A
14. D2A, P3TR
15. A2D, A3R
16. TDlR, P3A
17. A3R, D3C
18. P3TD, TD1D
19. T1A, T2D
Todo . se ha dispuesto lentamente de ..
bido a que el objeto del ataque est
. +
fijado.
20. TR1 R,
21. D2R,
22. A1C,
-50-
TR1D
D2A
C2R
Tras haber realizado su trabajo, con
viene al caballo un cambio de clima y
busc irse a 4A.
23. C5R.,
24. P X A,
25. A X PTD,
26. T X D,
AXC
DXP
DXD
TSD+
Las negras han penetrado por la co-
lumna de dama, en las p()siciones ene-
.
m1gas.
27. T1 R,
28. T X T,
TXTD
T7D
Ahora comienza el juego en la sp-
tima fila.
29. P4CD, C4D
30. A4R, C3A
31. A2A, C4D
32. A4R, T7Tf
Provocando un final con alfiles de
distinto color,
33. AXC,
34. T3A,
A. XA
P4AR! .
Todo se ha jugado de acuerdo con
mi sistema. Ahora las negras buscan
un punt<> de ataque en -la sptima fila.
Buscari dejar al descubierto el PCR y
lo logran por medio de un avance ce-
rrado sobre el ala de rey.
35. R2T,
36. ASA,
37. T3D,
38. A4D,
39. T3.AD,
40. ASA,
41. T3D,
R2A
P4CR
P4C
.A5R
A4D
R3C
P4T
42 .A6C,
43. A4D,
44. P3A,
P5A
R4A
...
La amenaza es P 5C ; eventualmente
P6C+ y a PxP, TxP+, etc.
/
44 .. . , P5C
45. PTXP+, PXP
46. R1C, T1R
Tambin la octava fila es dbil (por
la amenaza negra en 6C) y adems
las blancas no disponen de abundan-
tes jugadas.
47. PXP+,
48. TlD,
49. TlAR,
RSR!
A6C
RX.A
principales la clava da de los caba-
nos por medio de los alfiles en 5CR.
Aqu, debido a las jugadas P3TR, la
clava da est eliminada y por lo tan-
to hay que volver la atencin a la CO
lumna de rey.
8. C3A, P3A
9. TlR
10. C3C, CSR
Se ubic el "centinela".
11. C5T, C2D
' 12. P3A, CD3A
13. C2T, D2A
14. C XC+, ex e
15. C3A, CSR
16. AlA, .A4AR!
y las negras ganan en pocas jugadas. Todas las piezas inciden hacia el
punto estratgico para hacerlo ms
PARTIDA 5 fuerte.
DEFENSA FRANCESA
(Riga, 1913)
Blancas: Haken
Negras: Giese .
En esta partida el caballo que hace
de centinela acta como primer actor.
Es cambiado, pero se encuentra un
buen sustituto con su retoma.
1. P4R,
2. P4D,
3. P X P,
4. C3AR,
S. A3D,
6. P3TR,
7. o-o,
P3R
P4D
PXP
A 3D
C3AR
o-o
P3TR
En .la variante de cambio de la de-
fensa francesat uno de los motivos
17. C4T,
18. A3R,
19. C3.A.,
20. Tl R,
AlT
P4CR
P4AR
T2R
Se acrecienta en cada jugada la pre-
sin en la columna de rey.
21. ClD, PSA
22. ex e, Px e
El caballo que hizo las veces de
centinela ha dejado en el "semi-libre
PR" un digno heredero.
23. A2D,
24. P4A,
25. A3A,
TD1R
P4A
A3C!
Esto ltimo fue jugado para poder
seguir con R2T y avanzar posterior-
mente el PR o si no llevar un
-51
contra PJTR por el ulterior avance
de P4TR y P5CR.
26. D4C,
27.AXP,
28.' A X A, .
PXP
A4R
TXA
Posicin despus de iS .... , T X A.
29. Dl D,

En caso que 29. TDID, seguira 29.
... , P6R ; 30. A X A, P X P + ; 31.
RXP, D4A+; 32. RlA, DxP+: 33.
R2A, D X P+; 36. RlA, D4C +; 37.
R2A, D3C+; 38. RIA, D3T + ; 39.
R2A, DXP+; 40. RIA, TXT+; 44.
R X T, D X A. Se trata de una hermosa
ilustracin del tema "Conquista de un
pen con jaque simultneo" (ver ade-
ms captulo 111, diagrama 31).
52-
29 ... ,
30. Dl C.,f,
31.A.XP,
32. ASD+,
33. DlA,
34. RlT,
35. Rinden.
T1D
T7D
D4A!
R2C
DXP+
TR.xA
Como pudimos apreciar, se trata de
una clara y buena ilustracin sobre
''e en tin e las' t.
PARTIDA 6
APERTURA ESPA:RLA
(B_reslau, 1889)
Blancas: Dr. Tarrasch
Negras: /. Berger
Como puede observarse, se trata de
una partida de los . comienzos de la
c i ~ n c i del ajedrez. En este caso tam-
bin el caballo acta como primer ac-
tor, pero ahora muestra la elasticidad
de sus movimientos.
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. A5C, P3TD
4. A4T, C3AR
5. C3AD, A5C
6. CSD, A2R
7. P3D, P3D
El Dr. Tarrasch logra la ventaja de
doblar un pen, jugando de la siguien-
te forma:
8. C4C, AlD
9. Cx.C, AXC
10. AXA+, PXA
La debilidad creada es, de momen-
to, problemtica.
11. 0-0, 0-0
12. D2 R, P4Al
Esta jugada hoy da se considera
mala, porque la debilidad del pen do-
blado se pone de manifiesto al avan-
zar las negras. Correcto . era TIR, se-
guido de AlA, quedando a la expec-
tativa.
13. P3.A!,
Para forzar P4 D cuanto antes a
cualquier precio. Hoy sabemos que el
ataque central no es el nico que con--
duce a la felicidad. Ms correcto ha-
bra sido 11evar el caballo a 4AD, va
2D, y despus jugar P4AR, dejando
tranquilo el centro.
13. 1
C2D
14. P4D, PRX P
15. PX P, A3A
16. A3R, PXP
17. AX P, TlR
18. D2A, AXA
19c C X A, C4A
El destino de la partida depende de
la posicin del caballo. En caso que
fuera obligado a retirarse podra sur-
gir un punto dbil en 2AD.
20. P3A,
21. TR1 D,
D3A
TR1C .
Las blancas poseen la columna de
dama, con garita e.IJ. 5D. Las negras
no pueden aprovechar la columna AD
porque 4R est defendida, y, por otra
parte, las torres tienen por funcin
impedir P4CD.
22. TD1C, P4TD
23. RlT!,
La idea de esta sutil jugada es dar-
le valor al "centro" como arma de
ataque. (Despus de 23. Rl T, se hace
posible 24. P5R, D X P; 25. C6A, de-
bido a que ahora no puede darse ja-
que con dama en 6R, como sucedera
si . el rey blanco estuviera an,. en lC).
Sin embargo, la jugada de rey no tie-
ne valor positivo, porque a las negras
les convena mover la torre (de IC),
aunque fuera para doblarlas. (Como
puede apreciarse, las negras presionan
en la columna de CD, buscando domi-
nar 4CD.)
23. .... , T3C
Es mala porque permite a las blan-
cas hacerse fuertes rpidamente en la
columna de mate. (La garita 5D puede
ahora ser empleada para dirigir el ata-
que a la T3D.) Ms convincente habra
sido 23. . .. , T2C (como indica Stei-
nitz) o mantenerse pasivo, siguiendo:
23. . .. , P3TR; 24. P5R, P X P; 25.
D X C, P XC; 26. T X P, P 5T (las ne-
gras ejercen presin en la columna
CD); 27. T4CD, D3D, con lo que se
llega a un cmodo equilibrio ; o tam-
bin 23. . .. , T2C; 24. C2R, T(R)lC:
25. C3A, P 5T, etc.
24. C2R,
25 .. C3A,
C3R
T3A
Se ve claramente que a Berger le
resultaba molesto el caballo de SD,
pero le hubiera convenido ms reali-
zar una retirada ordenada : 25. . .. ,
DlD; 26. CSD, T2C, seguido de T
(R)IC.
26. D4T,
27. CSD,
28. T ( 1 C) 1 A,
T4A
DlD
...
El sentido de las jugadas blancas
D4T y TIA es completamente claro.
Tratan de conquistar la columna
AD (por la cual todava se lucha) para
-53
hacer sentir el de sta,
do D6A.
.. 28 .. . ,
29. TX T,
TXT
P4AD
Saneado el punto dbil 2AD se han
creado las negras un motivo de nuevas
preocupaciones en su casilla 3D. Esto
es disculpable porque ya se encontra-
ban en condiciones desfavorables por
haber -descuidado la columna CD.
30. T1 D, . C5D
31. D4A,
Las blancas buscan cambiar el caba ..
llo negro de 5D (preparando C2R por
medio de C3A) P3!a poder despus
atacar con toda tranquilidad el pen
dama. A menudo sucede que la uose-
sin de un .,PunJo como SD permite
reali2;ar numerosos movimientos em-
plendolo como. base. Aqu en reali-
dad no se lleg a esta lucha, debido
a que las negras cometieron uri error
que sac a la partida de las vas l-
gicas.
31. . .. ,
32. P3CD,
33 .. TXC,
34. C7R+,
TIC
TlAl
PXT
...
No 34. DXT7, DXD; 35. C7R+,
porque ganaran las negras, dado que
el pen dama coronara.
34. . .. ,
35. D X T+,
36. DX D+
DXC
DlA
Y las blancas ganan el final por el
*'pen libre alejado". Este final lo tra-
taremos como ilustracin, por lo que
ruego un poco de paciencia.
54;_,__
PARTIDA 7
DEFENSA INDIA DE DAMA
(Baden-Baden, 1925)
Blancas. Rabinowitch
Negras: -Nimzowitch
En esta partida seguiremos una lu-
cha de grueso calibre.
1. P4D, C3AR
2. P4AD, P3R
3. C3AR, P3CD
4. C3A, ..u e
S. A5C, P3TR
6 .. .A.4T, A2R
7. P3R, P3D
8. A 3D, CD2D
Las negras tienen un juego slido,
pero restringido. La liberacin slo es
posible lentamente.
9. 0-0, 0-0
10. D2R, P4R
Ms acertado. por ser ms lento,
hubiera sido 10 .... , C4T.
11. P X P, AXC!
No 11 .... , C x p; 12. C XC, PXC,
por 13. TID, con presin en la colum-
na de dama.
12. P X A,
13. A XC,
A4R,
CXP
AXA
T1C
La columna de dama en poder de
las blancas, coil su centinela C5D, po ...
dr conseguir en forma segura un re-
lajamiento, pues obligar a P3A; sin
embargo, no ser dificil sostener el
P3D, ya que se encuentra en casilla
del mismo color que el alfil negrc).
15. TDlD, C2D!
16. CSD, C4A
17. A 1C, ...
N o es ciertamente un centinela,
pero es fuerte. El principiante debera
ejercitarse en ubicar alfiles donde no
puedan ser desalojados.
17. . .. , P4TD
18. RlT, P3CR
Esta debilidad
.
habra sido stempre
forzada por D2A.
19. T1C, A2C
20. T3C, P3AD!
21. C4A, T2C!
La situacin en la columna CR se
ha aclarado. Nos permite ver la posi-
bilidad de un ataque revolucionario de
]as blancas, con un sacrificio en 6CR
o un minado lento por medio de
P4TR, P5TR. El primero es una ame-
naza firme, el segundo presenta mu-
chas dificultades.
22. D2A, D3A
23. P3C,
Como combinacin, satisface 23 ..
C5T, DxP; 24. TXPC, PXT; 25.
DXP.
23. . .. , T1R
24. C2R,
Para colocar el caballo en 4D, las
blancas estn en condiciones de elegir
entre las columnas de dama y caballo
de rey; como tardan en decidirse, su
juego se desmorona.
24. . .. ,
25. T2D,
TD2D
T1R-1D
26. C4A,
27. DlD,
R1A
P4T!
No slo para facilitar A3T, sino por-
que al PTR se le asignar una funcin
importante.
28. DlC,
29. C2R,
A3T
P4D
Se despeja la debilidad en 3D y se
apronta la conquista de la columna de
dama.
30. P X P,
31. TXT,
32. P4AR,
TXP
TXT
. ..
Si 32. C4D. habra seguido A5A, 33.
PxA, DXC; 34. P5A, P5TR!; 35.
T4C, D3A, con una posicin difcil de
defender.
32. ... , A2C
Quien tenga conciencia de la nece-
sidad de tirotear los impedimentos que
se puedan poner en una columna (en
este caso C4D), entender fcilmente
el sacrificio que se hace de no man-
tener el alfil en la diagonal 3TR-1AD.
Jugar inmediatamente T7D en vez de
A2C no me gustaba por la continua-
cin 3_3. C4D, A X P; 34. T3A.
En este momento esperaba que se
produjera ~ sacrificio sobre 3C y te
na preparado un problema puro. 33.
AxP, PSTR!; 34. T4C, PxA; 35.
' .
TX P, D4A; 36. TXA, D5R+; 37.
D2C (obligada), TBD +; 38. CIC, y
a continuacin la mdula de la opera-
-55
ci6n: 38. . .. , P6T! f; 39. D X D, Esta maniobra facilita la entrada en
C X D, con amenaza de mate por C X P.. la base enemiga.
33. 1 D3D
Posicin despus de 33. . .. , D3D.
Lo que sigue es sencillamente el
aprovechamiento, de acuerdo con el li-
bro (me refiero al mo), de una colum-
na donde debido a la hermosa culmina-
cin adquiere rasgos de particular be-
lleza. Si yo no hubiera estado en po-
sesin de mis normas de juego, jams
se me habra ocurrido la maniobra fi-
nal. En lo que sigue har notar las tri-
bulaciones que se sienten en algunas
jugadas, para ilustrar al lector y hacer
q\le pueda seguir mejor los desarrollos.
34. A2A,
35. T2C,
36. ClC,
CSR
PSTR
Porque me gustaba desembarazarme
del caballo jugu:
36. 1 1 C6A
56-
37. P4T,
Si 37 . . PJTD?, C7T, con la ganancia
del PJT.
37. 1 ,
38. D1AR,
C7T
ese
Aqu tu ve la desagradable sensacin
de que se deslizaba el alfil por haberle
dejado demasiado espacio.
39. A4R, TSD
Tuve una impresin desagradable.
r Ahora tambin se me escapaba la da-
ma ! Pero en seguida vi renacer el es-
pectro del mate que haba fodado en
la jugada 33.
40. D4A, P4AR!
41. A3A, P6T!
42. T3C, C6D
43. D2A, TSAD
Aqu me alegr la retirada forzosa
de la dama.
44. D2R, TSC!
Y las blaricas abandonaron porque el
rodeo con T7C es fatal. La impresin
que esto deja es qiJe el Sistema ha
orientado en forma activa la elabora
cin de las combinaciones.
PARTIDA 8
DEFENSA INDIA DE DAMA
(Copenhague, 1923)
Blancas: Saemisch
Negras: Nimzowitch
Veremos ahora una partida breve,
conocida en todas partes bajo la de-
nominacin "Unsterbliche Zugzwang-
spartie" (Partida imperecedera de zugz-
wang) (zugzwang: obligacin de jugar).
Esta partida a nosotros nos interesa,
porque el centinela, a pesar de mos-
trarse como un fantasma, es decir, una
mera amenaza, no por eso carece de
efectividad.
1. P4D, C3AR
2. P4AD, P3R
3. C3AR, P3CD
4. P3CR, A2C
. 5. A2C, .A2.R
6. C3A, o ~
7. 0--0, P4D
8. CSR, P3A
Con el propsito de asegurar la po-
sicin.
9. P X P,
10. A4A,
PAXP
P3TD
Para asegurar la garita 5AD con la
posible jugada P4CD.
11. TI A,
12. D3C,
P4CD
C3A
Y el caballo con cautelosos pasos
se acerca a la garita 5AD! El fan ..
tasma se acerca!
t3. ex e, o
Saemisch sacrifica, con esta jugada,
dos tiempos (cambia el devorador de
tiempos C5R por ; un caballo recin des-
arrollado), con el nico propsito de
desembarazarse del fantasma.
1 3. . .. ,
14. P3TR,
15. R2T,
AXC
D2D
C4T
Se hubiera podido crear un nuevo
- fantasma por medio de D2C seguido de
C2D, C3C y C5T, pero yo prefer di-
rigirme hacia el ala de rey.
t6. A2D,
17. Dl D,
18. ClC,
19. TJC,
20. P4R,
P4A!
P5C!
A4CD
A3D
PAX P!
El sacrificio del ca bailo que puede
sorprender se jtlstifica por el consi
guiente clculo realista: valen ms dos
peones, sptima fila absoluta y el ala
de dama enemiga destrozada, que la
pieza sacrificada.
21. DXC, TXP
22. D5C, TD1AR
23. RlT, T( 1A)4A
24. D3R, A6D
25. TDl R, P3T
Una jugada brillante que pone al
enemigo ante la obligacin de jugar,
cuando no le conviene ser mano (des ..
cripcin del trmino ajedrecstico
.. zugzwang"). Las -blancas no tienen
ms jugadas. Si R2T, sigue T6A, y lo
mismo si P4C ; despus de una jugada
de espera con el rey, a las b l n c ~ slo
les queda ensartarse ellas mismas en el
cuchillo. Las blancas abandonan.
-57
PARTIDA 9
DEFENSA INDIA DE REY
(Copenhague, 6-XII-1922)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Pritzel
En esta partida podemos dec;ir que,
por medio de ella, se conocen a fondo
los recursos que tiene el defensor de
una columna.
1. P4D, P3CR
2. P4R, A2C
3. C3AD, P3D
4. A3R, C3AR
5. .A2R,
()-()
6. D2D, ...
Buscando el cambio del A2C, por
medio de A6T.
6 ... , P4R
7. PXP, PXP
8. 0-0-0,
El plan que adoptan las blancas es.
fascinante por lo sencillo. Las blancas
con el cambio de damas obtendrn
ventajas .. en la columna al;>ierta.
8. . .. ,
T X D,
DXD+
P3ADl
Estas jugadas que debilitan casillas
tan importantes como 3D deben evi-
tarse en lo posible, por cuanto . muy
pronto. senin ocupadas por piezas ene-
migas molestas. Es importante hacer
notar que, antes de jugar P3AD, la co-
lumna de dama slo era "presionada", {
mientras que despus est "debilitada". \
Por qebi evitarse esta jugada
en lo posible, por ejemplo:
58-
9. . .. , C3A; 10. P)TR (para poder
jugar C3A, sin ser contestado con
CSCR), C5D?!; 11. C3A! (nunca li.
AXC, PXA; 12. TxP, CSCI), CxA+
o sino C xC; 12. T o AXC, colocn-
dose ias blancas en ventajosa posicin.
A pesar de esto 9. . .. , C3A era la co
rrecta, con la salvedad que la respues-
ta negra a 10. P3TR debi ser A3R;
11. C3A, P3TR; 12. TRID, P3T. Las
blancas se han posesionado de la co-
Iumna de dama, pero como resulta im-
posible la penetracin con T7D _o el
establecimiento de CSD. (centinela), el
valor de esta columna para las blan-
cas resulta problemtico.
10. P4TD,
Esta jugada, que aparentemente com-
promete, tiene en realidad sus funcio-
nes. Por un lado impide la jugada
P4CD, qu encierra un ataque indirec-
to contra P4R y, por tanto, indeseable;
por otra parte, tiene la intencin de
sitiar el ala de dama negra. La debili-
dad que surgi en la de dama
despus de 9. . .. , P 3AD nos da dere ..
cho a este plan de sitiar el ala. Resu:"'
miendo: una posicin central de supe-
rioridad da derecho a efectuar un avan-
ce de flanco.
10. 1
-11. A XC,
12. CR2R,
ese
A X A.
C2D
En situaciones anormales las jugadas
comunes pocas veces son efectivas. Lo
exacto hubiera sido C3T seguido de
TRIR y AlAR, porque de esa forma
se habra cubierto la debilidad de 3D,
equilibrando la posicin.
13. TR 1 D,
14. P3CD,
15. P3AR,
16. PST,
17. C4T,
C3C
A3A
A3R
ClA
...
Se ve ahora claramente que con la
variante citada 12. . .. , C3T se habra
requerido menos tiempo que con las
jugadas del texto (ClC, C2D, C3C,
C 1 A). Las blancas han conseguido
1nientras tanto fortalecerse en la par-
te exterior del ala de dama, am-ena-
zando adems un rodeo con C5A. Tam-
bin se puede ver ahora que la jugad_a
1 O. P4TD posea un valor de ataque
nada despreciable.
17 ..... , P3C!
Posicin despus de 17. . .. , P3C!.
Una combinacin magistral. Al ju-
garse 18. PxP, P xP; 19. CxP, CXC;
20. A XC, seguira naturalmente A4C.
18. T3D, ..
El avance "restringido" resalta aqu
con especial nitidez, porque la torre
quedar situada en la columna TD.
18. . .. , PXP
Era Tl C. La posicin ne-
gra habra podido subsistir, y adems,
al igual que el Dr. Lasker, yo creo en
la ..
19. T3A,
20. TSA,
21. C (2R) 3A,
C2R
TRlC
. . . .
El pen de torre dama no se es-
,
capara.
21. . .. ,
22. TX PT,
23. CtSC,
24. C(3A)4T,
P3TD
R2C
TlT
...
Un caballo se mueve para ceder su
plaza al otro.
24. 1
25. T X PT,
26. ex e,
27. CSA,
28. T6D,
T(2T)2C
ClA
TXC
T(2C)2A
Ocupando la casilla 6D, que las ne-
gras haban debilitado en su lO. a ju-
gada. La ocupacin desde entonces es-
tuvo latente.
28. . .. ,
29. TX A,
TlD
Rinden
PARTIDA 10
APERTURA RETI
(Breslau, 1925)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Dr. Tarrasch
La partida que va a continuacin es
tambin muy ilustrativa en el tema an-
-59
terior. Insistimos porque es de gran
valor en la conduccin del juego.
1. C3AR, C3AR
2. P4AD, P4AD
3. C3A, P4D
J ugable, pero me parece ms slido
3 ... , P3R; 4. P4D, PxP; 5. CxP,
P3CR; 6. P4R, A2C; 7. A3R, C5C!
(Breyer); 8. D XC, C x.C; 9. DlD,
e3R I (idea personal ma). La posicin
que surge despus de la jugaqa negra
es bastante rica en recursos. Estos se-
ran: 1.
0
D4T; 2.
0
0-0, seguido de
P4AR, y 3.
0
P3C, seguido de A2C. (Es
conveniente que el estudioso analice
las continuaciones' posibles.)
4. P X P, C X P
s. P4D, P X P
Lo mejor para las negras parece 5
... , Cxe; 6. PxC, P X P; -7. P xP,
P3R.
6. D X P, P3R
7. P3R,
Decid realizar esta cautelosa juga ..
da porque haba reconocido la poca
efectividad de 7. P4R y 7. C X C. La
primera seguira 7. . .. , C X C ! ; 8.
D X e (8. D X D +, R X D ; 9. P X C las
blancas habran tenido a su C:'irgo el
cuidado del enfermo pen alfil, en una
columna abierta), C3A; 9. P3TD,
D4T I, o . tal vez 9. A5eD, A2D, con
juego equilibrado en ambos casos. La
segunda nos conduce a resultados an
logos : 7. . .. , P X e ; 8. P4 R, P X P ; 9.
DxD+, RXD; 10. C5e, A5C+; 11.
A2D, AXA+: 12. RXA, R2R.
60-
Dejamos al estudioso, que le gusten
los problemas de desarrollo, investigar
la variante 7. CxC, P XC; 8. P4R,
e3A (en lugar de 8. . .. , P X P!, se
guida por nosotros).
7.
. . ",
C3.AD
8. A5C, A2D
9. AXC, AXA
1 o. CSR, ex e
11. CXA, _ DXD
12. ex D, C4D
13. -A2D,
Posicin despus de 13. AlD.
Esta posicin, que figura en el dia-
grama, parece inofensiva, pero est lle-
na de veneno. Las blancas amenazan la
columna _ alfil dama, disponiendo d e ~
ms de una casilla cmoda para su rey
(2R), mientras que las negras se ven
en apuros (ver la observacin a la ju-
gada 17 negra). En esta posicin el d e ~
fensor deber jugar con mucha cautela.
13. . .. , A4A
Para alejar al caballo del centro ;
pero como ste puede emigrar hacia
3C, transformando a 5A en una gari-
ta, resulta una jugada agradable a las
blancas. Habra sido ms correcto 13.
... , A2R, con la de jugarlo
en 3A; por ejemplo: 13. . .. , A2R;
14. P4R,' C3C; 15. TIAD, o-o; 16.
R2R, y ahora blancas tienen a su
rey bien defendido, mientras que el
negro, a pesar de su enroque, puede
carecer de defensa ; pero A2R es un
ministro tan hbil, que puede dirigir
los negocios sin ayuda y por su pro-
pia cuenta. Por ejemplo : 16. . .. , A3A;
17. A3R, TRIA; 18. P3tD, AxC; 19.
A X A, a lo que puede seguir 19. . ..
C2D o 19 .... , TxT. Si se juega esto
ltimo, sigue: 20. T X T, TIAD; 21.
TXT, CxT; 22. R3D. Ahora el blan-
co trata de hacer valer sus fuerzas y
el negro no est en condiciones de imi-
tar 22. . .. , P3A; 23. R4A, R2A; -24.
R5C, P3T + ; 25. R5A (si no hay que
sacrificar el alfil), R2R, seguido de
R2D, con lo cual .se consiguen tablas.
Por este motivo juzgo 13. . .. , A2R
como defensa acertada.
14. C3C, ASC
Aqu hubiera convenido ms A3C o
A2R ; la prilnera guarneca la casilla
2AD contra todo ataque, que es lo
que ms interesa a la defensa. Despus
de 14. . .. , A3C; 15. P4R, C2R!, la
ventaja blanca sera mnima.
15. TIAD,
16. A X A,
17. R2R,
TlD
CXA
RlR
para su rey, pero fue a costa de tiem-
pos preciosos (AlA, A4A, A5C).
18. T4.A, C3T
U na retirada desagradable. A 18. . .. ,
C3A no habra seguido 19. C5A (de-
bido a la contestacin 19 .... , C4T! y
P3C !), sino que las blancas previa-
mente habran doblado torres.
19. TRIAD, T2D
Las negras, a pesar de llevar el vi-
rus de la muerte en su seno, an dan
la impresin de encontrarse bien. Las
dos siguientes jugadas blancas degra-
dan la columna de dama hasta tal pun-
to que la hacen pasiva, es decir, le
quitan todo valor de ataque.
20. P4A!,
21. C4D,
TRID
P3A
Posicin despus de 21. . .. , P3A.
Las negras intentan jugar P4R. En-
Las negras desocuparon una casilla cierra esto una amenaza 1 Si no fuera
-61
as, el estudioso. podra realizar una ju-
gada de espera con las blancas.
22. P4TD, o
Tambin el doble paso puede ser una
jugada de espera. No es que las blan-
cas teman 22. . .. , P4R, porque segui-
ra 23. PxP,.PxP; 24. C3A; quedan ..
do finalmente dbil el pen rey negro.
Sera a considerar la jugada ms enr-
gica 22. P4CD, . poco ventajosa debido
a 22. . .. , P4CD!, pero conviene reser-
varla como una amenaza de cerco a las
negras para ms adelante.
2.2. . .. , P4R
El barullo desde el punto de vista
psicolgico es explicable cuando la si-
tuacin apremia, pero desde el punto
de vista objetivo, no tiene justifica-
cin. Las negras se encuentran mal y
esto explica lo que sucede aqu.
23. P X P,
24. C3A,
25. P4CD,
26. T( 1A)2A,
PXP
R3R
P3CD
Se trata de una de esas jugadas poco
llamativas, que son ms molestas para
el enemigo encerrado y apremiado por
todas partes que el peor ataque direc-
to. La jugada es de "espera" y "de-
fensiva", pero simultneamente encie-
rra una amenaza.
La amenaza es C5C +, seguido de
C4R, para continuar despus con P5C,
al caballo enemigo a IC.
62-
26. . . . ,
21. P4T!,
28. PSTR,
P3T
T3D
...
Despus de 26. T2A surgi una nue-
va posibilidad de ataque al quedar re-
trasado el PCR. La jugada T4C no slo
hara resaltar la debilidad del pen
CR, sino que tambin coloca al rey
negro en una posicin extremadamen-
<
te difcil. La posibilidad de esta ma-
niobra es recibida por las blancas como
fruta madura cada del rbol, y se ob-
tuvo tan slo como consecuencia lgi-
ca (tal vez psicolgica) de la jugada de
espera 26. T2A. Las jugadas de es-
pera son justamente las ms sutiles!
28 ... ,
29. T4C,
30. T6AD+,
T4D
T(4)2D
T3D
Si 30 . .... , R4A; 31. T(4)6C, y si 30.
... , R4D; 31. T(5)6C, P5R t, etc.
31. T6C+, ...
La posesin de las casillas 6C y 6A
aseguran un encierro impecable del rey
enemigo. Obsrvese el empleo de la co-
lumna AD como trampoln (TlA,
T4AD, T4C).
31. . .. , R2R
Despus de 31 .... , R4D surgira una
graciosa catstrofe: 32. T(A) X T +,
TXT; 33 .. P4R+, RJA; 34. P5C+,
y el caballo, que se crea tan seguro
en 3T, es tomado con gran sorpresa.
32.TXP+, Rl.A.
TX T,
34. TX P,
35. C X P,
TXT
CXP
T3R
Posicin despus de 3 5. . .. , T3R.
Las blancas han ganado dos peones.
Si se echa- un vistazo al diagrama se
observa: 1.
0
Que la sptima fila est
en posesin de las blancas ; y 2.
0
Que
las blancas tienen pen de rey aisla-
do y el pen de caballo retrasado. En-
tonces vemos que hay que tratar de
reunir l ~ tropas aisladas o dis'persas,
contando con el auxilio . de la sptima
fila. Con este propsito llevaremos el
caballo a 5A, economizando tieitlpos.
36. C6C+.,
37. C7R+,
38. CSA,
39 . P4C, .
R1C
R1A
C4D
Como vemos, el caballo en 5A de-
fiende el P3R, ataca al P3T y adems
permite jugar R3A (el rey, por su ti-
midez, se esconde detrs del caba-
llero).
39. . .. ,
40. R3A,
C5A+
C6D
. Para defender el pen de torre, ju.;.
gando a continuacin C4R +, seguido
de C2A
41. TST+,
42. TST,
43. T7T+,
R2A
C4A
...
On revient toujours a son premier
amour. Viva la sptima. fila f
43. 1 RIC
44. TX P, TXT
45. ex T+ RlA
46. C5A, CXP
47. P6T, R1C
48. P5C, R2T
49. R4C, C4A
so. RST, . ..
Sigamos el dicho .. Todos adelante"
(ver luego el captulo "Finales").
50 .... ,
51. P6C+,
52. P7T+,
53. R6T,
C3R
RlC
RlT
Rinden
_,ARTIDA 11
DEFENSA ALEKHINE
(Baden-Baden, 1925)
.;.
Blancas: Thomas
Negras: Alekhine
Esta partida nos muestra el "avan-
ce restringido') en una columna, no
en forma espordica, sino como el
constante centro de atencin.
El estudioso podr apreciar . aqu la r
ntima relacin que e x i s ~ e , entre los
"elementos" y la tcnica superior del
juego. El conocimiento profundo de los
-63
elementos significa algo ms de la mi-
tad del camino los campeonatos.
1. P4R, C3AR
. 2. P3D,
P4AD
3. P4AR, C3A
4. C3AR, P3CR
s. A2R, AlC
6. CD2D, P4D
7. 0-0, 0-0
8. RlT, P3CD
9. PX P, DXP
10. Dl R, A2C
11. C4A,
Esta ubicacin de los caballos es el
nico consuelo de la posicin entera-
mente inarmnica (A2R). Las negras
poseen una posicin muy superior. Las
blancas en la quinta jugada, o aun an-
tes, debieron jugar P4AD.
11. . .. , CSD
El centinela de la columna de dama.
12. C3R, D3R
13. AlD, C4D
14. CxC(5D), PXC
1s. ex e, DXC
16. A3A, DlD
17. Ax A., DXA
Las blancas aliviaron su situacin
con los cambios, pero la columna alfil
dama impone una prxima jugada de-
moledora.
18. P4A,
19. PXP,
20. A2C,
21. T3A,
22. P4D,
64-
P X P a. p.
TDlA
TRJD
A3A
...
Posicin despus de 22. P4D.
Tenemos ahora una posicin bien
conocida del gambito de la dama, pero
como si hubieran cambiado colores.
Comprese el comienzo de la partida
en consulta Nimzowitch-Prof. Kudr-
jawzew y J?r. Landau (Dorpat, 1910),
que va a l. P4D, P4D;
2. C3AR, C3AR; 3. P4AD, P3R; 4.
C3A, _P4AD; 5. PxPD, PRxP; 6.
A5C, PxP; 7. CXP, A2R; 8. P3R,
Q-0; 9. A2R, C3A; 10. CXC, CxC,
en la cual se puede comparar e iden-
tificar la configuracin de peones, en
la forma dicha, con la llegada en la
presente partida. En la partida toma-
da en comparacin se sigui as: 11.
o-o, A3R; 12. TIA, TIC; . 13. D2A,
A2D; 14. TRID, todava en
discusin- el conocido tema del par de
peones 3AD y 4D", por A Nim.zo-
'vitch, pg. 460, en D. W., 1961), ClR;
AXA, DXA; 16. C4T, C3A; 17.
C5A, T3C; 18. T4DI, TRIC; 19. P3C,
AIR; 20. A 3D, P3TR; 21. D3A, A2D;
22. T4TD, con considerable ventaja
en la posicin.
22. ... , D4D
23. D3R, D4CD
24. D2D, T4D
25. P3TR, P3R
26. TlR, DST
27. TlT, P4CD
28. DlD, T5A
Vase "El avance restringido" o
tambin "El aprovechamiento de la co-
lumna alfil dama como trampoln ha-
cia la columna de torre dama", en el
captulo II, 5. Obsrvese all
Ja equivalencia de las maniobras con
respecto a la partida realizada en con-
sulta.
29. D3C, T3D
30. R2T, T3T
31. ' T(3A) lA, A2R
32. RlT, T(5A) 3A_
Magnfico ! ; se planea la reagrupa-
cin D5A, T4T y T(A)3T.
3 3. T ( 1 A) 1 R,
34. TlAR,
AST
...
Las blancas de ninguna manera de-
ben su base jugando 34.
T5R?, porque 34 .... , DXD; 35. PXD,
TxT; 36. AXT, T3T; 37. A2C, T7T,
y ganan las negras.
34. . .. ,
35. D X D,
D5A!
TXD
Para las negras el cambio les resul-
t como anillo al dedo, porque 2TD
ha quedado bastante dbil.
Observe el estudioso que el cambio
ha surgido como una consecuencia,
casi automtica, de la ocupacin me-
ticulosa de puntos estratgicos impor-
tantes.
El principiante, en general, busca el
cambio por . otro camino. Persigue la
pieza que lo seduce con ofertas de
cambi<L .. , y a menudo recibe calaba-
.f'
zas; el maestro ocupa los puntos fuer-
tes' .. _y el - cambio cieseado lo obtiene
como fruta cada del rbol (ver cap-
tulo VI).
36. P3T, A2R .
37. T( 1A) lCD, A3D
38. P3C, RlA
39. R2C, R2R
(Ver .-La centralizacin del rey", en
captulo V).
40., R2A, R2D
41. R2R, R3A
42. T2T, T(SA)ST
43. T ( lC} 1TD, R4D
La centralizacin se ha completado.
44. R3D,
45. A lA,
46. A2C,
T(3T)4T
P3TD
P4T
Con esto se inicia un nuevo ataque
en el ala de rey, el cual es slo una
consecuencia de la atadura de las to-
rres blancas sobre el P4TD.
Si supusiramos que las torres ne-
gras padecieran de la misma mala dis-
posicin (que no es cierto, porque pue-
den volver a engranar en el juego a
travs de T5A, llevando un posible ata-
que contra 3AD), estaramos en lo mis-
mo debido a la posicin ventajosa del
rey negro. Esta supremaca del rey ne-
gro, que sera casi ilusoria si las torres
enemigas tuvieran movilidad, se debe
slo a la circunstancia que las torres
blancas no pueden respirar tranquila-
-65
mente por - la mayor movilidad: negra.
Por eso se puede decir que el ataque
en el al .de rey se ha hecho ms ca-
paz, - a la mayor movilidad del
rey en el centro. El contacto estrat-
gico entre estos dos camJ>OS de bata-
lla, distintos en apariencia, ha queda-
do claramente demostrado con lo di-
cho y ouede extenderse al ala de rey
cuando, en posiciones anlogas
1
se Dro-
voca P4TR adversario, para g,ue ..
de al descubierto 3CJ.\ y pueda actuar
con todo vigor P4 R. Se trata de casos
muy ilustrativos que recomendamos a
los estudiosos.
47. P4T,
AlA,
.... _, . .
P3A
P4R
Es la irrupcin que define la derrota
enemiga.
66-
49.o PAX P,
SO .. A2C,
51. PXP,
PX P
PXP
. P5C!
A pesar de la sencillez de esta
gada, ha de entusiasmar a todo enten-
dido al reconocer que la irrupcin no
persegua otro fin que la eliminacin
del molesto P AD. La mxima virtud
del maestro consiste en la modestia!
52. P X P,
53. PXT,
54. Rinden.
TXT
TXA
El "avance restringido" fue realiza-
do en esta partida con toda virtuo--
sidad.
Con esto nos despedimos de la "co-
lumna abierta" para dedicarnos al
pen pasado".
Esquema sobre las 7.a y 8.& filas
Eleccin del punto de ataque
(prohibido divagar)
1 1
Conquista de la
.
elegida Prolongacin de la lnea cctiva m na por por
medio de ataque cencntrico. medio de un sacrificio.
5.
1 1
"Maniobra secundaria". Conquista de un
punto, con jaque simultneo.
1.-La sptima fila absoluta y un pen posado.
2.-Joque continuo con torres dobladas
(El guardin debe mantenerse en su lugar)
3.-Meconismo de tablas (torre y caballo) .
4.-Retiradas complicados.
Entrado en la octava filo, por rodeo en el
r.incn, desde la sptima fila.
-
Organizada la "Base" se inicia eligiendo entre T7CR.
..
T7TR
rodeo inmediato
mate por alteracin de combinacin ganadora
"contacto" de tiempos.
-67
CAPITULO IV
EL PEON PASADO
1.-La orientacin. El vecino de al lado
que molesta y el de enfrente que
es antagnico. La mayora de peo-
nes. El candidato. Nacimiento del
pen pasado, Las reglas sobre el
candidato.
Un pen es "pasado" cuando frente
tas es: el pen. Resulta ser el pen
porque a las piezas les desagrada una
ubicacin crnica (como es la de blo-
queo y defensa) y adems porque em-
pleando una pieza se malgastara una
mayor capacidad potencial.
Diagrama 46
a l no hay ningn pen enemigo (es . . - - . - -
decir, en la misma columna), ni tam- - - - -
poco en las columnas lateralmente ve- ,g
cinas, que puedan obstaculizar su mar- !- . d -
u: w,
marcha por una pieza enemiga (blo- A
U_._
pen frente a las dems piezas es slo -
un defensor nato, poco a poco nos - - -
daremos cuenta del respeto que, por
su situacin especial, goza en las 64 - - -
casillas del tablero. Quin podr fre- .
nar las ambiciones del pen enemigo
.
ms Quin defiende .
mejor las piezas del mismo bando?
Cul es la mano de obra ms bara-
ta? La respuesta a estas tres pregun-
68-
Los peones de TD y R blancos y D ne-
gros estn posados. El PR blanco est
pasado, pero bloqueado
En la posicin del diagrama 46 los
peones blancos CD y CR no son libres.
Entre ellos existe, sin embargo, una di-
ferencia : el segundo, por tener enfren-
te un pen enemigo tiene mayor obs
tculo. Al pen de enfrente se le pue-
de considerar como un antagonista y
al lateral como a un -vecino tranquilo
con mana molesta, como la de hablar
nos del tiempo, de poltica o del alto
precio de la cerveza un da que nos
encuentra al pie de la escaleta cuando
nos dirigimos a un importante "rendez
vous", impidindonos cumplir nuestro
propsito. Esta es la forma como ac-
ta el PAD, en el diagrama 46, res-
pecto al pen blanco CD.
De todas maneras, un vecino algo
charlatn en nada se parece a un ene-
migo declarado, y por esto podemos
decir que el pen lateral no es un ver-
dadero antagonista.
Nos ocuparemos ahora de la familia
del pen pasado. En este sentido debe-
mos considerar la superioridad num-
rica de peones. Al iniciarse la partida
todos los peones se hallan igual distri-
buidos, pero inmediatamente de produ-
cido el primer cambio de peones (por
ejemplo: l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P;
3. D x P) se observa la "superioridad"
en la distribucin de peones: las blan-
cas se encuentran en el ala de rey con
una proporcin 4: 3 a su favor, invir-
tindose la proporcin, a favor de las
negras, en el ala de dama. En la confi-
guracin de peones del ala de rey.
Blancas : P4 R, P2AR, P2CR, P2TR ;
Negras: P2AR, P2CR, P3TR; y del
ala de dama, Negras: P3D, P2AD,
P2CD, P2TD; Blancas: P2AD, P2CD,
P2TD, podemos atribuir al PD negro
la funcin 'de frenado del PR blanco,
por lo cual las blancas tienen superio-
ridad. Siguiendo la partida, con esta
configuracin de peones, si las negras
jugaran P4AR (con el propsito de eli-
minar el pen central enemigo pasado)
al realizarse el cambio, la superioridad
de las blancas en el ala de rey .resal-
tara todava ms, pues: estaran en re-
lacin 3 :. 2. Adems hay qu,e recordar
una prctica : superioridad
de peones, sana y no comprometedora,
conduce al establecimiento de un pen
pasado (ver diagrama 47); pero cul
es el indicado? Entre los tres .peones
del ala de rey slo el PAR no tiene
antagonista, siendo en consecuencia el
menos trabado y por tanto el que ms
derecho tiene para quedarse
en una palabra, debe ser el candidat o._
Diagrama 47
Mayora de peones en el flanco de rey.
ms an, le daremos un grado social
y lo llamaremos "seor candidato".
Moraleja: el candidato tiene un pri-
vilegio. El grado se otorga no slo
-69
por razones estratgicas, sino por sim-
ples razones de caballerosidad. En len-
guaje tcnico diramos: el avance est
a cargo del candidato, . mientras que
los dems peones slo son acompaan-
tes, o sea para realizar P5AR despus
de P4AR el pen alfil debe ser acom-
paado con P4CR. Si los peones ne-
gros del ala de rey estuvieran en 3C y
4T, el acompaamiento debe hacerse
jugando P3CR (no inmediatamente
P3T, porque la jugada negra P5T con-
ducira a fenmenos de parlisis), P3T,
P4C, seguido <;le P5AR. Qu sencillo
es todo esto f , y a pesar de ello es fre-
cuente observar que jugadores media-
nos en la posicin del diagrama co-
mienzan con P4CR, a lo que sigue
y la superioridad blanca pierde
todo su valor.
Muchas veces me he roto la cabeza
pensando por qu los jugadores poco
avezados comienzan la maniobra con
P4CR. En realidad, la cosa es sencilla :
se encuentran indecisos si comenzar a
la derecha con P4 T o a la izquierda
con P4AR, y ante la duda, con perfec-
to criterio burgus, eligen el dorado
camino del medio.
2.-EI bloqueo de los peones pasados.
Los fundamentos de la obligacin
de bloquear. Relaciones extremado.-
mente complicadas entre pieza blo-
queadora y pen pasado. Algo sobre
bloqueadores: fuertes y dbiles;
elsticos y rgidos.
En la posicin del diagrama 48, las
negras poseen un pen pasado, que pue-
de ser bloqueado jugando a 4D el ca-
70-
Diagrama 48
El problema del bloqueo.
hallo o el alfil. (Se entiende por "Blo-
queo" el frenado de un pen por una
pieza enemiga, que se logra mecnica-
mente colocando la pieza inmediata-
mente delante del pen a ' bloquear.)
Como en todos los casos anlogos, aqu
surgen distintas preguntas: El blo-
queo no es acaso un gasto innecesario
de energa? No es suficiente mante-
ner el pen bajo observacin (con el
alfil o caballo que actan sobre 4D)?
Merece el bloqueo confinar u.na pie-
za? Al bloquear con una pieza, pier-
de sta su movilidad hasta tal punto
de convertirse en un pen inmoviliza-
do 1 En una palabra: es o no es eco-
nmico el bloqueo 1 Me halaga el he-
cho de poderles ofrecer, a mi juicio,
una solucin concluyente del problema
en discusin. Un crtico da-
ra por terminado el asunto diciendo:
"Es necesario frenar los peones pasa-
dos", pero de acuerdo con mis ideas
esta respuesta cortante es un certifica-
do de insuficiencia l El por qu de la
respuesta es importante. Es
. .. .. . . 1....:. ....
ridculo esttl1cturar una novela sin tra-
,; _ .- .,;- . .. : .. .... , ...... .
psicolgica, ,Sgplo tambin me pa-
recera ridculo <' escribir un libro sobre
estrategia ajedrecstica sin . profundizar
las particularidades de las' pieias.
Como mi punto de .yista, ya bosque-
jado anteriormente, es poco coinciden-
te en general.- creo conveniente acla-
rar que, m, el pen pasado, al
igual que los dems actores," posee un
alma con deseos que duermen en ella
y temores cuya existencia casi ignoran
en absoluto (ver prlogo).
Prescindiendo de todo esto, el fun-
damento detallado de la obligacin de
bloquear ofrece ms consideraciones
prcticas de lo que podra creer u a
priori" quien desprecie la teora, en el
sentido filosfico, no en el sentido de
la. "Ciencia de las aperturas".
Pasemos a la orden del da. Existen
tres motivos que lgicamente fuerzan
el del bloqueo, y los
analizaremos sucesivamente en los p-
rrafos 2 a), 2 b) y 2 e), mientras que
en el 3 observaremos minuciosamente
las manifestaciones de vigor que puede
desarrollar el bloqueador.
2a.-1. MOTIVO: : El pen pasado es un
criminal que debe estar en la cr-
cel; no basta . con medidas suaves.
Los deseos de expansin del pen
pasado. El alboroto de lci reta-
guardia.
Volvamos nuevamente al . diagrama
48. Las fuerzas negras (l torre, el al-
fil Y el caballo), por as expresarnos,
estn agrupadas, formando gustosamen-
te parte integrante . de : un complejo,
pendientes - pel) ; pasado. (El ncleo
del complejo" es la.' o.cupada por
el pen). El caballo .. y el alfil protege.n
al pen_ y la por su parte le
suministta"' iti:erzas pti el avance, o sea
"apoya" las Las f ganas y
expansin . dl
principalmente las primeras son tan
grandes el hecho quelas
tod,;o espritu de cas ...
ta, se agrupan en forma pintoresca al-
rededor del humilde pen), que parece
ser el pen Qispuesto a sacrificar
vida avanzando . hacia 50, en manos
del caballo o del alfil. El sacrificio al-
borota la retaguardia
negra, pues por medio de esto conse-
guir el alfil una diagonal abierta hacia
el rey y el caballo una- casilla central
para El _avance forzado, con
el propio sacrificio (teniendo por fina-
lidad abrir J.lna .colJUl1na),. . en general
es caracterstico. slo, para los de peo-
nes (ver partida modelo la pg. 10),
puesto que el centro mvil (ola de peo-
nes) repleto de una fuerza c:le expan-
sin casi increble se"ala ampliamente
las ganas de expansin del .Pen pasado.
La libera<:;in de una casilla para ser
ocupada con el caballo constituye, a
nuestro juicio, una particularidad muy
especial del avance del pen pasado. Di-""
remos, por tanto, que el primer moti-
vo que fuerza lgicamente el bloqueo
es que el pen pasado es tan peligro-
so como un criminal y que por tanto
no es cuestin de someterlo a libertad
vigilada (por . medio . de C3C y A2A),
sino de recluirlo en la crcel quitn-
dole totalmente la libertad (por me-
dio del bloqueo , con caballo o alfil
4D).
71
Diagrama 49
Nimsowitch - Te Kolst
Boden-Baden, - 1925
, -
Las negros sacrifican un candidato,
alborotando la
Continuemos con unos ejemplos : En
el diagrama 49 las negras, cuyo centro
y ala de dama parecen amenazados,
tratan de sacar provecho de su candi-
Las reglas del pen pasado son
aplicables al candidato porque en un
noventa - por ciento de los casos ste
es un pen pasado. Se jug 19. . .. ,
P5A!; 20. PCxP, P5Cf; 21. A2C,
C(3T)4A, que signific el sacrificio de
un pen pasado (candidato) con la re-
sultante liberacin de una casilla (4A),
para el caballo que estaba en 3 T. Lue-
go se continu 22. D3C, PxP; 23.
DXP+, RIT; 24. D3A, P4TR; 25.
TDID, P5T; 26. T3D, C4D; 27. D2D,
TI CR. Las negras tratan en cualquier
forma de asegurar su superioridad nu-
mrica de peones 28. AxC, PxA; 29.
Rl T, P6C, y las negras logran el
ataque.
72-
Diagrama 50
Alekhine-Treybal
Baden-Baden, 1925
En la partida Alekhine-Treybal (ver
diagrama 50) se lleg a la interesante
transaccin siguiente: 27. P4R. El cen-
tro mvil se pone .en movimiento. 27.
... , P3A (con 27 .... , C2A se perda el
pen alfil dama); 28. P XC, . P X C. El
pen pasado surgido repentinamente en
5D aparenta ser efmero, que tan r-
pido nace como muere; .pero las apa-
riencias engaan. Hasta este pen de
5D, lleno de romanticismo de maripo-
sa sobrenatural, sabe, sin embargo, so-
meterse a las frreas leyes lgicas del
ajedrez. Sigui ahora 29. P6D f f El sa-
crificio del pen en esta casilla no
persigue la liberacin de la que provie-
ne; pero, a pesar de ello, est lleno
del espritu de nuestra regla, aunque
no expresada en las mismas palabras:
el pen quiere morir en el avance. La
variante principal sera: 29 .... , P5R + 1
(para impedir P A X P una vez que la
torre hu hiera tomado el pen dama):
30. RxP, TxP; 31. R5R! !, T1D; 32.
A X P. Obsrvese que la participacin
activa del rey slo fue . posible gracias
al sacrificio del pen dama.
Veamos ahora una partida completa,
que muestra la tan importante amenaza
tratada en un marco verdaderamente
digno:
DEFENSA PHILIDOR
(San Sebastin, 1912)
Blancas: P. S. Leonhardt
Negras: A. N imzowitch
1. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
4. C3A,
P4R
P3D
C3AR
PXP
Abandono del centro. Las negras de-
bern despus "frenar" el PR (ver la
partida 2).
5. C X P,
. 6. A2R,
7. 0-0, .
a. ex e,
A2R
0-0
' C3A
PXC
Este cambio da ventaja a ambos ban-
dos. Es cierto que las negras han crea-
do una masa central compacta . y se
aseguraron su casilla 40 contra la po ...
sible ocupacin \ .por el caballo enemi-
go; pero tambin su P.TD ha quedado
aislado y su casilla 4AD, como ver-
mos en el texto, quedar dbil.
9. P3CD, P4D
Tambin sera bueno TlR, seguido
de AlA, que equivale a un buen fre-
nado.
10. PSR,
11. P4AR,
ClR
P4.AR
Para impedir P5AR, que dara un
buen ataque a las blancas.
12. A3R, P3C!
Es necesario bloquear al PR, pero
previamente conviene dilucidar si con-
viene hacerlo con el alfil o con el ca-
ballo. El primero tendr poca elastici-
dad (un campo de accin restringido,
con la sola posibilidad de dirigirlo so-
bre 5CR, es decir, entorpecer el prop-
sito blanco de a tacar la minora de
peones negros, en el ala de rey, por
medio de la jugada P4CR) y adems
podr ser atacado por un caballo, que
en forma indesplazable se ubicara en
5AD. El caballo, en cambio, al ubicar-
se en la casilla de bloqueo (3R) no slo
sera: un -bloqueador inatacable, sino
que tambin actuara con mucha agre-
sividad (alentando entre otras la juga-
da P4C). Es decir, el caballo constitui-
ra un excelente bloqueador y para per-
mitir su . empleo las negras realizaron
: . . . .
su ltima jugada. Saber elegir el blo-
queador en forma acertada, a menudo,
es de mxima
13. C4T,
14.
Para jugar antes TlD.
15. D5T,
C2C
D2D
...
la presipn cntinuada sobre
5AD (ver la. jpgada 8
de las negras) Y. el juego contra el
PTD dbil y aislaci.
15 .... ,
16. TDl D,
17. C5A?,
C3R
TlD
...
-73
un error posicional. Las blancas de-
bieron tratar de mantener su caballo
para poder emplearlo como bloqueador
o cambiarlo en ltimo caso por otro
caballo. En esta posicin los dos caba-
llos eran los primeros actores (los me-
jores bloqueadores), y quien, en un
caso as, cambie a uno de estos nobles
corceles ha hecho un mal negocio,' si
Jo hace por un alfil. Lo acertado bu ..
. .
hiera sido 17. ASA.
17. . .. , .AXC
18. AXA, A2C
19. T3A, RlA
20. T3T, R2C
21.. T1AR, T1R
22. T3-3A, TDlD
23. DXP no es posible debido a 23.
... , TITD; 24. DXA, TRlCD.
. 23. T1D,
... l4. P4CD,
,
25. D3T,
, ;\ :26. D3.A,
27. R1T
P3TD
RlT
;
T1CR
T2C
. TD1CR
En posicin, si. compara-
mos los dos blo,queadores, es decir,
C3R y A5A, vemos que la ventaja es
del caballo. El bloqueo Pr el alfil . no
es malo, pero su accin es casi nula;
en cambio, es 1 tabalo el que permi-
te a negras P4CR, y &u de
bloqueador' quedr complementada,
-con una ayuda impagable en Ja ma-
niobra.
28. A3R,
, ,; . .. P4.ADf
74-
D.iagroma 51
Posicin despus de 28. . .. , P4AD. La
fuerza de expansin del pen lo conduce
o la ganancia.
Un avance de sacri.:ficio de pen con
apertura de diagonal al alfil, 9ue
hemos tratado en reiteradas oportuni-
dades. Pueden decirme que el P3AD
no era u:q. candidato y ni siquiera un
pen pasp.(}o. La objecin, efectiva-
mente, es . pero hay que admi-
tir por que el : peqn deba es-
tar rebosante en deseos de expansin
{undados,. pues, de . otra manera, no se
explica que las blancas se hubieran m.9-
lestado tanto tiempO en bloquearlo .
29. T3C,
Lo correcto era 29. PxP, PSD; 30.
CxT; 31., AxC, AXT; 32.
AxA, quedando en el tablero dos to-
rres por dos alfiles y dos peones (in-
dicacin Schlechter ).
29. . .. ,
30. D3T,
31. A4A,
PSD
P4C
PCXP
Tambin era bueno, con el nico
fin de conservar el ilustre caballo, 31.
... , A4D.
32. A XC, AxP+
Diagrama 52
Posicin despus de 32 . A X C. Cmo
continan las negras su plan de

Enardecido por hf muerte del caba-
llo, el alfil se lanza con rabia.
33. RlC, ...
Con gran sorpresa vemos que el in-
trpido sinvergenza qued con vida.
Sin embargo, en caso de que lo hu-
bieran matado (33. R x A) habra sido
honrosamente vengado (33 ..... ; D3A+;
34. RlA/ PxT; 35. AXT, PxPT; y
no 33. T X A por 33. . .. , D3A).
33. . . , DXA
Quien considere a la jugada 32.
AXP+ slo como un rayo en cielo
despejado, demuestra que no ha en-
. . .
tendido la lgica que encierra la explo-
sin de salvajismo acumulado -por el .
alfil durante los largos aos de con-
tencin.
34. Ax PA,
35. P X P,
A2C
D4D
Ganando en la continuacin: 36.
'
P6A, AXP; 37. R2A, TxT; 38. PxT,
D7C+; 39. RIR, A6A; 40. DXP,
D8C+; 41. Rinden.
Esta partida ha puesto clarameQ.te a
la vista los del ''primer
motivo". Pasemos ahora al anlisis del
segundo motivo.
2b.-11. MOTIVO: El optimismo en el
jaque y la posicin asegurada del
bloqueador posibles ataques
frontales. El pen libre como mu-
ralla protectora. Misin ms fun-
del bloqueo.dor .
En mi libro El bloqueo dije sobre
este asunto : "Tambin este segundo
motivo a aclarar es de la mayor im-
portancia, tanto desde el punto de vis-
ta estratgico como pedaggico y en
definitiva en el ajedrez, todo depende
del optimismo, indicando con" esto que
desde el punto de vista psicolgico es
muy importante cultivar el don de po-
der alegrarse cuando se obtienen pe-
queas .ventajas. El principiante se "ale-
gra" solamente cuando puede dar ja-
que al rey enemigo y ms todava
cuando_ logra la conquista de la dama
(en el supuesto que para el principian-
te ste sea el xito mayor); el maes-
tro, en cambio. se pone C()ntento y se
siente satisfecho en cuan-
to logra brir la sombra de la de-
. .
-7S
bilidad d un pen enemigo en .algn
rinc6n de la parte izquierda del table-
ro. El optimismo, as caracterizado,
constituye la base psicolgica indispen-
sable en el _juego de posicin. Tam-
bin es l quien da las fuerzas nece-
sarias para descubrir el bien que todo
mal, por ms grande que fuera, trae
consigo. Tomando nuestro tema como
ejemplo, podemos comprobar que el
pen pasado enemigo constituye, sin
lugar a dudas, un mal considerable. Sin
embargo, hasta este mal tiene su pe-
queo rayo de sol. Se trata del hecho
que, en este caso, al bloquear un pen
tendremos oportunidad de apostar en
forma segura, a espaldas del pen ene-
migo, la pieza que bloquea, asegurn-
pola en e.sa forma . de un ataque fron ..
tal. As, por ejemplo, si suponemos que
un pen pasado ene.migo se encuentra
en 5R y el bloqueador C3R, ste
no podr ser atacado por la torre de
IR, es decir, est asegurdo."
A lo dicho en El bloqueo hay que
agregar, adems, que la seguridad rela-
tiva que acabamos de esbozar, de ,que
el bloqueador goza, en realidad es sin-
tomtica, especialmente en,_ lo que se
refiere a otras misiones ms fundamen-
tales del : bloqueador. Cuando el mis-
mo enemigo se ocupa de la seguridad
del bloqueador, no cabe la menor duda
de que est llamado a grandes desti-
nos. El hecho. es exacto, porque a me-
nudo el punto de bloqueo se transfor-
ma en un "punto dbil" enemigo.
Me imagino perfectamente que el ca-
mino para llegar tl concepto de "pun-
to dbil" ha sido pasando a travs del
concepto punto de bloqueo : el ene-
migo posea ''n pen pasado, nosotros
lo frenamos y ahora se nota que esta
76-
pieza frenante ejerce una presin mo
lesta, difcil de desarraigar, porque el
pen. dio un resguardo natural al blo-
queador Conocido este con-
cepto se lo ampli y desmaterializ. Se
. ampli en el sentido que ahora cali-
ficamos como dbil a toda casilla ubi-
cada frente a un pen, st o no est
pasado, pero siempre que haya posibi-
lidades para que el enemigo se arrai-
gue en ella, sin correr mayor peligro.
Tras las espaldas de un simple pen
hay un buen refugio contra el molesto
Diagrama 52a
Peones dbi,les.
peligro rectilneo de las torres. Pero el
a taque contra el punto dbil . tambin
se desmaterializ, y as vemos al doc ..
tor Lasker hablando de casillas blan-
cas dbiles (ver diagrama 52 a), donde
aprendemos que el pen enemigo ya
no tiene como "conditio sine qua non"
servir de resguardo a la pieza que ocu-
pa la casilla dbil.
le.-111. MOTIVO: La poralisocin pro-
vocado por un bloqueo no es de
"carcter local". Repercusin de
los fenmenos de paralizacin en
la retaguardia. Sobre l dualidad
mentol del pen. Algo sobre Jos
conceptos pesimistas en el mundo
y su posible condensacin en la
ms terrible melancola.
En la partida Leonhardt-Nimzowitch,
el A5A blanco bloqueaba al pen AD,
y en esta forma mantena prisionero,
en su propio campo, al A2C negro.
Esto resulta esquemtico, pues a me-
nudo es todo un complejo de piezas
el que resulta afectado por la man obra.
En esta forma es posible una
gran parte del tablero_. para maniobras
expeditivas y an ms, . a veces toda
hi posicin enemiga tiene una rigidez
alarmante. En otras palabras: la :ga-
rlizaci6n es transmitida por el pen
Diagrama 53
Resonancia del bloqueo hacia la
retaguardia.
bloqueado hacia la retaguardia . . En. el
diagrama . 53 los peones de 3R y 4D
estn bloqueados completamente y por
este motivo toda la posicin negra est
afectada de . esa rigidez alarmante. El
alfil y la torre se encuentran . prisio-
neros en su propio campo, y las blan-
cas, a pesar de su minora de material,
posibilidad de ganar.
La posicin as esquematizada no nos
. debe sorprender. Hemos hecho notar
a menudo que todo pen constituye un
obstculo para las propias piezas y mu-
chas veces se sienten ntimos deseos
de del mismo, sea para
abrir una columna a la torre o dispo-
ner de la casilla .. para emplazar un ca-
bailo .(prrafo 2.
0
del captUlo ' IV). El
blruu.eo. resulta .entonces, na i lo
voso oara el -gen sino
tambin Rara de l lk
cha y caballos). Par el estu-
dioso, a propsito del pen, le es im-
portante reconocer el dua-
lismo que ste tiene en sli ment. Co-
mo ya dijimos en otra parte, . el pen
por un lado quiere . sicidarse, y ,POr
otro busca aferrarse a la vida; esto
ltimo es debido a que. reconoce su
gran importancia. en-los finales y ade-
ms contribuye a impedir la filtra-
cin de las piezas .enemigas que oca-
sionaran la- creacin de casillas dbi ..
les en el pr<;>pio campo!' La lastimosa
impresin que recibe un pen mvil,
al ser bloqueado por el enemigo, puede
explicarse desde un punto de vista
ramente psicolgico. No .. es posible
afirm,ar que el pen est desp_rovisto
de pesimismo- con respecto al
(su dualismo lo prueba). Puede extra-
ar entonces que. al . surgir el primer
conflicto real el pesimismo citado se
- - 77
condel1Se hasta transformarse en la ms
.... . .,.
'-negra" melancola 1 (melaconla "ne-
gra", pero que tambin puede afectar
a los peones "blancos"). Nos extraa:.
ramos si esta vena melanclica se
transmitiese a las otras fuerzas? Sea
como fuere, :ia movilidad de un pen
"Qasado (especialmente si es central)
constituye el nervio vital de toda la
posicin y evidentemente la paraliza-
cin del mismo repercutir en toda la
posicin.
Como hemos podido apreciar hay
motivos importantes para establecer el
bloqueo, y, por tanto, habra que ha-
cerlo cuanto antes.
3.-EI;_ bloqueodor en su oficio principal
y sus . ocupaCiones secundarias. Su
comportamiento cuando es enojo-
db .Y cuando anda de excursin.
Co"cepto de la elasticidad. El blo-
,. -
queador fuerte y . el dbil. Qu debe
hacer el bloqueador para satisfacer
las mltiple$ funciones. La utiliza ..
ci,n de una figura como vigilante
es un concepto insostenible.
El .oficio principal del bloqueador
consiste a ojos Vista en el bloqueo co-
rrecto del correspondiente pen. Por
eso el bloqueador tiende a inmovili-
zarse en su posicin, pero a pesar de
ello desarrolla : una considerable acti-
vidad (qu maravillosa: vitalidad f): 1.
0
Amenazando desde la casilla en la cual
se encuentra (vase partida Leonhardt
y Nimzowitch, donde el caballo desde
3R ha preparado P4CR); o 2.
0
Ap_ro-
vechando la elasticidad que permite al
bloqueador en ciertos casos aban. donar
el puesto. Parece que tuviera derecho
a realizar estos viajes de placer, cuan-
do : a) En el caso que el viaje prome-
78-
t mucho (hay que advertir que el via ..
je habra que realizarlo en trenes ex-
presos). b) En caso que pueda retor-
nar a tiempo y volver a ofoquear al
pen, el cual, mientras tanto, puede
haber ocupado otra casilla; y e) En
caso que pueda .deiar sustituto capaz
de llenar el puesto. Es claro que el
sustituto debe ser elegido entre las pie-
zas que secundan al bloqueador. Esta
circunstancia, que suele pasar inadver-
tida, es muy importanteJ pues mues-
tra claramente que la elasticidad de-
pende directamente (por lo menos en
-la forma correspondiente al motivo e),
en mayor y menor grado, de la
.. conjunta de
Como ilustracin del caso . a), vase
la partida Nimzowitch-Nilson; para el
caso b) tomemos la posicin: Blan-
cas: RlD, T4TR; RITD, TI
TR, P4TR, P5CD, bien sencilla (la ms
sencilla), en la cual el bloqueador ini-
cia un pequeo viaje de vacaciones. l.
T x P, y naturalmente el pen pasado
aprovecha la oportunidad de avanzar,
l. . .. ,, .. oP5T; 2. T2C, P6T; 3. T2TR.
La sefiora torre aparece en la oficina,
se presenta al jefe, saluda a sus cote ...
gas y, con un gesto de quien se ha
tomado un buen sin sofoco-
nes (en realidad, tuvq.qte agitarse para
. . ' ..;
llegar a tiempo), ocupa su lugar en el
pupitre del bloqueo, . cambiando su an-
terior silla (2TR en lugar de 4TR). La
maniobra que acaqamos de mostrar se
.. podra repetir en .. muchos ejemplos.
Para el cas e), obsrvese el>A4A ea
la partida Nimzowitch-Freym.ann.
. .
De acuerdo. a los distintos casos es ..
quematizados de aprovechamiento de la
elasticidad, podemos apreciar que sta
se reduce cuando el pen bloqueado
est Desarrolla, e1;1
bio, . el bloqueador el mJPmo de su
elasticidad .. cuando tiene que bloquear
a un pen semipsado que se encuen-
tre en el centro del tablero, como, por
en la posicin: Blancas: P3R,
P2AR, C4D. Negras: P4D, P5TR, A2
CD, donde el C4b (bloqueador) puede
emprender 'viajes a los cuatro vientos,
da do que es muy elstico.
Con esto creo haber dicho lo sufi-
ciente sobre la elasticidad del blo-
queador.
La accin de bloqueo
La fuerza desarrollada al bloquear
debe ser sistemticamente orientada en
contraposicin de la que por s surge
de la elasticidad. La maniobra de blo-
queo se crecienta cqn la llegada de
nuevas fuerzas que a su vez estn bien
ubicadas. Comprese entre s los dia ..
gramas . 54 y 54a. En el diagrama 54,
.Diagrama 54
Juegan las negras. Es T3AD un
bloqueador fuertel
por .razones de seguridad perspnal, el
all migrar hacia 3C, cuyo .z.noti ..
vo el bloqueador (T3A), no , cabe la
menor duda, perder un apoyo muf im-
portante.- Adems, la "vagancia" . del a} ..
fil sobre la diagonal larga ser
cuidadosa, dado que el ojo de la Ley
est alerta (D4D). Porque despus de
l. ... , A3C sigue 2. RSC, AIR; : 3. DS
R+, R2D; 4. DXA+, RXD; 5. RXT ..
En el diagrama 54a, en -cambio,- el
alfil podr ocupar la casilla 6A, don-
de, sin poder ser desplazado, se en ..
contrar en sitio seguro. La torre de
54a
Juegan las negras. Puede_.el bloqueador
mantenersel .
3A gan as impOrtancia, y es evidente
que: la partida terminar 'El blo ..
queador, en realidad no ha sacado
fuerzas de s nusmo, Ias na toma4o <fe
lo que, .. surge de as combnacions- con
su retaguardia. Al estudiar . el ..
neta" contrastatn,os ..
_un bloqueador u'al defendido' no pue-
-79
de soportar -ataques enrgicos de las
piezas enemigas ; si no dispara ser
destruido, y entonces el pen enemi-
go proseguir su avance. La casilla de
es un punto estratgico im-
portante y el menor signo de inteli-
gencia nos impone la necesidad de de-
fenderlo an ms de lo estrictamente
necesario. (No hay que esperar, por
tanto, la acumulacin de ataques para
defenderse, sino prever de antemano.)
Ha surgido con esto una constela-
cin extraa : mientras que la accin
de bloqueo resulta difcil y slo se pue-
de mantener con la ayuda de fuerzas
exteriores, las ventajas secundarias del
bloqueo (acciones provenientes de la
elasticidad y la accin amenazante des-
de su casilla) son naturales y se des-
arrollan sin esfuerzos
No cabe duda que desde la
del bloqueador hay que tener en cuen-
ta las - de la accin els-
tica y de la amenazante, pero hay que
convenir que frecuentemente basta con
reforzar la accin de bloqueo . en s,
puesto que la accin amenazante' y la
elasticidad surgen del bloqueo eil for-
ma> '.:, .. ;: -.
Teniendo en cuenta que los hechos
bosq:uejados son , extraordinariamente
. . ' . . . . : '.. . ' : . _. .. . . .
caractersticos, no. abrigaremos
.. ,. 'i
dudas que no se, rebaja en nada al ofi-
cial -'cuando" se le ofrece el cargo de _vi-
'dadb' que su pUesto en'' el Iu-
gar'', 4e blo'queg, a de burgus y
'Segilr, C()l po'sibilidades de
..... . . - ., . ;., : .
... . ..,: .. :
truclativa.
80-
4.-La lucha contra el bloquead. El
desarraigo. "Chonges les bloqueurs".
Cmo hacer para cambiar un blo-
queador de mal genio por otro ms
amable?
Cuando dijimos que el bloqueador
era fuerte por las relaciones que man-
tena con la retaguardia, expresbamos
una verdad irrefutable ; pero a pesar
de ello el bloqueador, por s mismo,
puede y debe hacer algo para la esta-
bilidad de la muralla de bloqueo. Su
accin se nota porque dispone de un
radio de ataque que impide el acerca-
miento de las tropas enemigas, y si,
adems, es de bajo _ linaje proporciona
otra ventaja. Cuanto ms bajo sea el
linaje mejor. Tambin creo que el blo-
queador debe tener el "cuero duro",
no ser -susceptible ; la sensibilidad ex-
cesiva de los reyes no concuerdan con
el papel de bloqueador {rey o dama).
Una pieza menos importante {caballo
o alfil) puede mantenerse contra un
ataque {solicitando los refuerzos nece-
sarios), mientras que la dama reaccio-
na frente. a la menor desconsideracin
y se retira de la sala con su orgullosa
cabeza levantada. El rey tambin es muy
mal bloqueador, pero en el final hace
sentir ses reales-privilegios que le per-
miten cambiar .de color ; si ha sido des-
alojado de_ un punto de bloqueo negro,
puede intentar asentarse nuevamente en
la ms prximi :. etapa de bloqueo, o
sea en: el punto blanco. Por -ejemplo :
P5CR, R 4CR, AID; Negras:
R3CR, C2TD. El jaque l. recha-
za el rey de 3CR, pero ste contina
el bloqueo desde 2CR.
Como hemos visto los bloqueadores
pueden ser de distirita -clase {fuertes y
dbiles, elsticos y rgidos), y por
to es claro que segn sea la necesidad
habr que emplazar uno u otro. Si yo
capturo un bloqueador, ste ser sus-
tituido por otro para realizar dicha
funcin y con ello el "Changez les blo ...
queurs" sera un .. fait accompli", o di-
cho en lenguaje internacional, el cam-
bio ministerial del pas enemigo sera
un hecho consumado.
Diagrama 55
De uno partida jugada por m. El blo-
queo A 1 TD, puede desalojarse con TSTD
Esta combinacin es una maniobra
tpica (ver diagrama 55). El comienzo
sera l. TSC+, TIA (el radio de ata-
que del Al T impide la aproximacin
del rey, pues de ~ o ser . as el caso
era falta!); 2. T XA, T X T; 3. R7C. El
nuevo bloqueador (la torre en 1 T) de-
muestra ser una persona trax:tquila, que
no piensa ni remotamente en recha-
zar el intento de aproximacin 3. . .. ,
TIAR; 4. PST=D, TXD; 5. RXT
(el juego se hace insostenible para las
negras por cuanto su pen rey ha sido
rodeado). (Ver diag.rma 58), R2C; 6.
R7C, R3C; 7. ,R6A, R4C; ~ R7D!
R4A; 9. R6D y ganan las blancas. En
cambio, l. T8C +, TIA; 2. R6C (en
lugar de TXA), A4D; 3. R7A, R2A;
4. TXT, RXT; 5. R8C, las blanca:;
hubieran fracasado por 5 .... , R2A; 6.
P8T=D, AXD; 7. RXA, R3C. En la
posicin del diagrama 56, las negras es-
taran bien si no tuvieran el rey tan
alejado. Las blancas reemplazan el mo-
lesto alfil 4A, que impide la aproxima-
cin del rey a 4C, por una tranquila
torre: l. T X A, T X T; 2. R4C (los peo-
nes blancos se hacen mviles y el rey
negro llega tarde), TIA; 3. P6C, R4C;
4. P5A, R3A; 5. P7C, TICR; 6. P6A,
R3D; 7. R5A (para impedir R3R) y
las blancas ganan.
La idea de fondo es la siguiente: el
atacante est dispuesto a aceptar el
duelo con el conjunto enemigo de blo-
queo, pero de antemano impone al
enemigo el reemplazo del generalsimo
por otro hombre.
Diagrama 56
. Changez les bloqlleurs
-81
. Las negociaciones o la vulneracin.
Veamos cmo corresponde llevar a
cabo las negociaciones indicadas. Hay
que concentrar todo ataque posible so-
bre el bloqueador, -pues c:ste solicitar
la ayuda de las reservas (piezas defen-
soras). En la lucha que se desarrollar
alrededor del bloqueador trataremos de
obtener la supremaca diezmando al
enemigo por cambios o entreterundo-
lo con otras ocupaciones, cuyo final
ser que el bloqueador se retira y nues-
tro pen consigue avanzar. La trans-
misin del inters de ataque de la pie-
za atacada a la que defiende consti-
tuye una estratagema conocida que ya
tuvimos oportunidad de citar al tratar
la columna abierta.
En los finales, en caso de bloqueo
se hostiliza a los auxiliares del bloquea-
dor y en el medio juego se busca dis-
traerlos. Un ejemplo es la partida que
va: a continuacin jugad_a por m, en
Breslau, contra von Gottschall, en ju-
lio de 1925.
APERTURA ZUKERTORT
1. C3AR,
2. P4D,
. 3 . P'3R,
4. P3CD,
P3R
P4D
C3AR
CDlD
Correcto era P4A y C3J\.
5. A3D, P3A
6. 0--0, AJD
7. Ale, D2A
Con la intencin de abrir juego por
medio de 'P4R. Las blancas para im-
pedirlo inician un contraataque.
P3CD
82-
Si 8. . .. , P4R seguira 9. PxAP,
C X P 1 (no PA X P, porque entonces
despus de P X P quedaba aislado el
pen dama); 10. C3A con mayor li-
bertad.
9. C3A, A2C
10. TIA, TD1A
11"
PX P,
. PRX P
12. P4R,
Las blancas se aprestan a abrir to-
das sus lneas!
12. . .. ,
13. CXP,
14. AX C,
15. PSD,
PXP
ex e
0-0
P4AD
Los dos aJfiles blancos tienen abier-
tas sus diagonales hacia el ala ene-
miga de rey. Impresionadas por esto,
las negras se sintieron inclinadas a des-
preciar la posible oportunidad de li-
brarse del pen dama eneniigo. Qu
papel podra desempear ese pen tan
slidamente bloqueado 1 (ms si en 2D
hay todava otro bloqueador en re-
serva). ,_,
16. TIR, D1D
17. A 1C,

Este ataque tiene el resultado, ilus-
trti vo para nosotros, de distraer y
anular las piezas bloqueadoras A3D y
C2D. Por ahora amenaZa jugar D3D.
17. ~ .. , T1R
18. D3D,

Ms preciso 18. TXT+.
18. . .. , Cl.A
Ms correcto TXT+.
19. TXT!,
. _20. C4T!,
21. C5A,
DXT
PJA
T1D
Las negras se -aperciben de su debi-
lidad ante el PD, cuando una mani-
festacin (de antorchas) las saca del
sueo.
AXP+
Para evitar la prdida de un pen
tienen que aceptar el cambio indirec-
to de alfiles (A2C contra A3D). Si se
hubiera jugado 22 ... . , p xA, sigue 23.
CxA, TxC; 24. D3C+.
13. RXA, PX.A
Qu cambio de situacin! El alfil
de 3D ha desaparecido, el C2D pron-
to lo veremos en 3C y el pen dama
se ha librado de ellos.
24. D3C+, CJC
25. P4A!, . . .
Para facilitar TlR, quedando el pen
pasado defendido en forma indirecta.
25 ... ,
; R1T
No es posible AxP, o TxP, debido
a TIR seguido de C7R+, etc.
26. T1 R, D1At
Si 26 .... , DIC, el pen pasado se
hecho valer en una forma muy
interesante: 27. C7R, CxC; 28. TXC,
DXD+; 29. RXD, TIC+; 30. R2A,
T2C (aparentemente la sptima fila est
neutralizada. Pero es ahora cuando
empieza a actuar el pen pasado); lL
TxT; 32. PXT, A3A; 33. A4R,
AIR; 34. P5A! f, R2C; 35. A5D (que-
dando ahora inexpugriable el P7R),
Posicin despus de 26. Tl R.
.
R3T; 36. R3A, R4C; 37. R4R, y las
negras se encuentran indefensas ante
la amenaza' A7C, RSD y A6A, que
ocasiona la cada del bloqueo .
27. P6Df, T2D
Acaso . _27 .... , AlA no _hubiera con-
ducido a la cada del . pen _ pasado 1
No, por l siguiente continuacin: 28.
C7R (al P6D las blancas hicieron
de la casilla 7R una garita), D3T +
(lo mejor); 29. RIC, CXP ;, 30. C X A,
T X C ; 31. P7D, y las blancas ganan.
28. D3.AD, . ...
Amenazando 29. T8R f, D X T; 30
DXP+, RlC; 31. C6T mate.
Por tanto, hay que asegurar la octa-
va fila, con el retroceso de la torre
a ID, pero entonces las blancas ga-
narn con T7R, .porque ha quedado sin
proteccin la sptima fila.
-83
que las jugadas ganadoras T7R (o
C7R en la nota anterior) hay que con-
siderarlas como consecuencia del a van-
c;del pasa.do.
28 ... , .. TXP
28 .... , T2AR sera desesperado: 29.
. P7D !, T X P; 30. T8RI
29. CXT,
30. Ax e,
31. TSR+,
32. D3C,
DXC
PXA
R2C
...
Y las blancas ganan con la siguiente
continuacin :
32. ... , A3A
33. T3R
. 1
A.2D
34. PSA!, DXD+
35. R X D, AXP
36. T7R+, R3T
37. TX P, ASC
38. T6T, P4CD
39. P4T, PXP
40. PX P, R4C
41. T6C, ASR
42. PST, P4A
43. P6T, P5AD
44. P7T, -P6A
45. T3C, P5A+
46. R2A, P7A
47. T3AD, Rinden
5.-EI ataque frontal del rey contra un
pen aislado. El rodeo. El papel del
guo. La maniobra tripartito de ata-
que frontal. La cosilla de reservo de
bloqueo. Lo oposicin rehusado.
Muchos hroes del ajedrez, ya. enve-
jecidos, se agarrarn la cabeza al en-
terarse de que hay que eliminar el con-
84-
cepto de Lamento, mucho
no poderles ahorrar este El con.-
cepto de ... oposicin'' tiene en' su fon-
do muchos puntos de contacto con el
criterio exclusivamente aritmtico para
el ucentro de peones". En ambos ca-
sos se valora una situaci.n en
base a indicios puramente externos .
(Para mejor . orientarnos: valorar en
forma aritmtica el centro de peones
significa efectuar el recuento de peones
all colocados, la superioridad numri ..
ca significara supremaca. Este es un
concepto completamente irracional, por
cuanto en realidad la situacin central
slo puede ser establecida de acuer ..
do a la mayor o menor movilidad.) En
lo que sigue dar mi teora COJJ:ipleta-
mente nueva, que analiZa !os hechos
en su esencia, prescindiendo de la opo-
Diagrama 57
Derecho: Los blancos conquistan algunos
de los peones enemigos. lsquierdo: En
qu forma por medio de la omenosa de
rodeo se flanqueo al enemigo y se con-
quisto el P3AD, objetivo de la lucha7
sicin. Las -conclusiones estaplecidas,
con estas bases, han de res\4tar muy
tiles para el
En el diagrama 57 (a Ia derecha) la
formacin de un pen pasado por me-
dio de P3T, P3A y P4C sera insufi-
ciente por cuanto el rey blanco que-
dara retrasado con respecto a su pen
pasado. Es necesario que el rey desem-
pee el papel de gua, comparable a
la del puntero en una carrera ciclista,
es decir, no debe quedarse tranquila-
mente en casa leyendo los partes de
guerra. Otro punto importante para el
estudioso. El .. rey tiene una personali-
dad enteramente distinta segn acte
en el medio de juego o en el finat En
el medio juego es tmido, se refugia en
su casti1lo (posicin' de enroque). En el
final, en cambio, el rey se transforma
en uhroe'! (cosa que no ofrece mayo-
res dado que no hay ma-
yormente enemigos en el tablero). Ape-
nas ha comenzado el final abandona
su enroque y avanza con pasos lentos,
pero majestuosos, hacia el centro (apa ..
rentemente para hallarse en el "lugar :
de los hechos". Esto lo veremos con
ms detalles en el captulo VI). En su_
lucha contra un pen aislado .se arroja
con decisin y valenta, preparando su
lucha para un ataque frontal que .con-
ducir, por ejemplo, a la posicin:
Blancas : R 4 AR; Negras: P4AR. Esta
po.sicin frontal es el ideal con el cual
suea el rey.
De acuerdo a esto, cuando. todava
existen fuerzas; el pen de 4AR blo-
queado por el rey es sometido a va-
rios ataqtles que llevan a una posicin
incmoda a los trebejos defensores y
cuando se trata de un duelo de reyes
(o sea cuando ya no quedan piezas en
el tablero) el atacante se ve favorecido
por el zugzwang''. Ejemplo: Posicin
del diagrama 57 a la derecha, con un
alfil blanco en 1 AR y otro negro en
2AR. Despus de l. R3A, R2C; 2.
R4A (la posicin ideal), R3A sigue A3D
y A3R, y la diferencia entre el alfil ac ..
tivo de 3D y el .Pasivo de 3R, por es-
tar este ltimo atado al pen 4AR, es
bastante considerable (ver captulo VI,
prrafo 2). El final puro de peones, en
cambio, se desarrollara en la -forma si ...
guen te (ver diagrama 57, a la dere-
cha): l. R3A, R2C; 2. R4A, R3A; 3.
P4T (primera parte de la maniobra),
R3C. El rey enemigo tuvo que desviar-
se a fuerza, debido a la obligatorie-
dad de . jugar lo cual
constituye la segunda parte de la . ma-
niobra. Sigue ahora la tercera y ltima
parte en forma. de ro deo blanco 4. R5R
por medio del cual ganan.
El ataque frontal se ha transforma-
do por tanto en un ataque de rodeo,
lo que significa un triunfo, porque ya
sabemos que el rodeo implica el ata-
que ms poderoso.
Los ejemplos del diagrama 57 a la
izquierda Y. 58 a la derecha nos con-
vencern que el rodeo en el final es
muy poderoso. En el segundo caso se
juega: ; l. R6T, RIA; 2. R6C, R2R;
3. R7C, RlR; 4. R6At R2D; 5. R7 At
' ' .
donde podemos observar el acerca-

miento del rey blanco aprovechando el
"zugzwang" .. En el diagrama,. 57 se jue-
ga: l. R7D!, R 4C ; 2. R6D, pero nun-
ca l. R6D?, porque entonces las blan-
cas caeran en y no ten ..
dran ninguna buena jugada despus de
l. ... , .,R4C. Finalmente, en la posicin:
Blancas: R5TR, P4TD, P5TD, P5AR,
y Negras: R4D, P2CD, P3AR, se ju ..
-85
gara L R6T, R4R; .: 2. P6TI,
3. P5Tr donde -las blancas con el sacri-
ficio de un . pen colocan a . negras
en el .incmodo "zugzwang".
Despus de haber . destacado la im-
portancia del rodeo (que solamente tie-
ne importancia cuando el objeto ata-
cado es inmovilizado por algo que a
su vez trata de atacar el rey), fcil-
mente nos podemos apercibir del esme-
ro que hay que ;poner en las tres ma-
niobras necesarias para el rodeo.
Diagrama 58
Derecha: Los blancas rodean .al enemigo.
,' .... . ' : .. .. .
los blanca la ca-
silla 5CD. paro emplasor su rey.
Llevaremos ahora la maniobra tri
partita a una posicin sin peones . ene-
migos (diagrama 58;- izquierda). Hay
que tratar. de conquistar la casilla 5C,
pero antes de buscar la conquista debO
aclarar cul es -la razn que asiste para
que sea -justamente sa. la casilla indi-
cada. La ubicacin del rey blanco en
se asegura el avance dl pen hasta
86-
6C
1
wrque basta con que el rey se
haga a un lado paJ.:"a que .el PC, que
ya imaginamos en 4C, tenga asegurada
su marcha hasta la -casilla indicada. En
la. posicin del diagrama 58, la llegada
del pen a 6C constituye justamente la
primera etapa de la marcha insegura
del pen pasado . hacia la coronacin,
porque el paso por 4C y 5C lo tena
asegurado por la posicin del rey cn-
4A. Iniciamos entonces el ataque fron-
tal contra la 5C: l. R4C (sta
es la primera parte)t R3T (R3A) (reti-
ro lateral del rey enemigo, segunda par-
te); 2. RSA (RST) (tercera parte, o sea
el rodeo completo), R2C; 3. R5C 1, y
la conquista del punto buscado para el
rey o En la posicin que ha surgido :
Blancas: R5C, PJC; R2C; la
jugada ya 3. _RSC debe ser
considerada como un ataque frontal de
la etapa, que culminar en
6C. La maniobra tripartita dirigida con-
tra 6C se desarrollar en forma seme-
jante a lo que acabamos de describir,
o sea: ... , R2T (R2A); 4. R6A
. .
(R6T), para seguir despus con R6C.
Ms fcil an. es la aplicaciQn del m-
todo . que acabamos de describir para
..
el defensor. En la posicin: Blancas:
R4AD, P4CD; Negras: R3AD, las ne-
gras podrn obtener tablas porque el
rey blanco se encuentra. retrasado.
Todo lo que tendran que :hacer es im-
pedir que el rey blanco tome el papel
de gua y tener en cuenta que despus
de la casilla de bloqueo la ms segura
es . la casilla de reserva de bloqueo.
(Para un pen blanco en 4CD, la ca-
silla de bloqueo es 4CD y la de reser-
va de bloqueo 3CD). En la posicic5n
citada anteriormente: Blancas: R4A.D,
P4CD; Ne$ras: R3AD, despus de l.
PSC+, las negras juegan l ... , R3C
(bloqueo); 2. R4C, R2C (reserva de
bloqueo); 3. R5A, R2A (nunca 3 ... ,
Rl C (RlA), porque esto facilita _el
avance del rey enemigo); 4. P6C+,
1" t
R2C (bloqueo) ; 5. RSC, AlC (reserva
de bloqueo); 6. R6A, RlA; 7. P7C+,
Rl e ; 8. R6C y tablas. Para evitar ma-
los entendidos tengo que hacer notar
que. la casilla IC se transform en ca-
silla de . reserva de bloqueo, debido a
que el pen avanz a 6C, l
mismo que la casilla 2C ante el avance
a se .. En la posic!n: Blancas: R5AD,
P5CD; Negras: iOCD; el lance l .... ,
Rl C? es desastroso, porque el rey ene-
migo se aduea de todo el campo y
con ello la oportunidad de"_.. controlar
todas las acciones con 2 . . R6C, que
implica un ataque frontal decisivo con-
tra la casilla 7C (primera fase de nues-
tra maniobra tripartita).
Diag.-ama 59
El PAD es un .. pen pas.ado defen-
dido . Los peones CR y TR estn ligados
J en la ideal.
La ciencia de la
41
0posicin,, por su
poca claridad, hay. que considerarla
ciencia de pura obscuridad. La verdad
es sta: el rey atacante lucha para to-
mar el papel de gua y el enemigo tra-
ta de contrarrestarlo haciendo interve-
nir la '
4
casilla de reserva -c:le. bloqueo".
6.-Los peones privilegiados: o) Loa
. . -
ligados; b) . los defen4idos; e) el
pasado ot
9
o. alelado. l1 ,., conio
sacamuelas. Sobre los
de la excursion. El de-
dicado o la ccura ele un pen pasado
. . . , . '
que no puede alcanzar.
Debido a que las oportunidades que-
dan desigualmente distribuidas en las
64 casillas del tablero, los peones pa.:.
sados podrn desarrollar su capacidad
de acciri con lnayor o menor grado de
intensidad, segn sea su ubicacin en
el mismo. Aquellos ' que tienen ms li-
bertad para actuar ("privilegiados") me-
recen ser ,. . .
Obsrvese la posicin ideal tpica
de dos peones pasados unidos, en el
diagrama 59. relaciones entre los
peones "ligados" son de una verdadera
y J?Or tanto la posicl,n
que . debe ser como la ms
natural es que ambos se encuentren en
la misma . fila.
.. ,
El de los peones libres situa-
dos en esta ltima forma se basa en l
. ' . . ;_ .. .'
imposlbilidad de _(los peo-
nes en 4TR, y 4CR impiden el bloqueo
ep. 5TR o -5CR), pero . el desarrollo u} ..
terior de los .. hechos ; .. peo-
nes libres (o pasados). .el abandono . de
esta posicin ideal. Desde 4TR. y 4CR
actan bastante bien, pero el ansia de
expansin que posee todo pen pasado
-87
en alto grado los har avanzar. Como
consecuencia del avance de uno de ellos
surge entonces la posibilidad de blo-
queo. Despus de P STR las piezas- ne
gras podrn bloquear desde 4CR o
3TR. El vance de uno de los peones
desde la posicin ideal tiene que efec-
tuarse en un momento tal que no sea
de temer un bloqueo fuerte. Otra cosa
ro.s: si el pen avanzado es el correc-
to y lo ha hecho en el momento opor-
tuno, entonces el bloqueo dbil que
pueda haberse producido puede ser
vencido fcilmente por el avance del
pen. rezagado, restableciendo al mis-
mo tiempo la posicin. ideal. Por tanto,
en el diagrama 59, a la derecha, se ju-
gar en la siguiente : en el mo-
mento indicado PSCR, por as
decirlo, dando oportt111idad al enemigo
para bloquear desde -5TR. Debemos su-
poner que la pieza que b}9quea no est
bien secundada . (lo que se llama
queo dbil), . siend9 entonces atacada, y
al abandonar la casilla permite el avan-
ce del a restableciendo. la
posicin ideal en la 5. a fila.
El auxiliar ms valioso para estos ca-
sos es el rey cuando penetra por 'las
brehas que ha dejado abierto' el
.Si , en el diagrama 59, a la derecha,
suponemos al .. P SCR sigue
una posible jugada bloqueadora C4T
y :qUe l rey blanco al ace-
ch, s.te,' ar de" la casilla
4CR, )enetr en la brecha,
yendose en uri .. nuevo fortificador. L
maniobra descrita es el .. "empaste" del
peon ; de acuerdo con esto, "mi" rey
nurica .. :debe albergr temores de que-
dar s'in ' trabajo; en ltimo caso va al
camp de sacatl1uelas a empastar a los
peones.
88-
Diagrama . 59a
La posicin del diagrama surgi
en upa partida de club jugada en Es-
tocolmo en 1921. Las blancas hicieron
l. P6C +?, permitiendo as el bloqueo
absoluto R2C (decimos bloqueo abso-
luto porque, de acuerdo a la. situacin,
el rey negro. no podr ser desalojado).
Sigu_i entonces 2. R6D para avanzar
h.cia 7Clf y reconfortarse tomando al
pen . 2T; pero . en este momento las
. negras jugaron A4.T y al rey se le in-
el banquete. Lleno de remordi-
miento, su blanca se dirige
hacia la otra pero (lqu
encontr nada, el alfil_ de 4T,
ahora . libre de comp(omisos, le impe-
da toda vida tranqulla el
Las blancas han recibidO el justo cas-
tigo que espera a todo quien juegue
fhera ' de las reglas. Lo correcto hubie-
' ra sido! l. .P6T, .:A6D; -2 .. A4D, .ASA;
3. R4C+ (busca empastar en SJ),
. . . . , . .
Rl T; 4. R5T, A7R; 5. P6C. Todo se
desarroll de acuerdO a lo programado.
El pen T avanz priniero porque los
ligeros que surgen (no
se -puede llamar bloqueo, sera . dema-
siado) podrn ser fcilmente contra;..
rrestados. El rey empasta la brecha for-
mad! en el avance y luego -avanza el
PC, y los dos buenos compaeros eS
tn otra vez unidos.
Diatrama 60
Perlis-Nirnsowitch
,.
Corlsbad, 1911
Los negras juegan. El pen 4CR deja en
la estacada a su c'morodo 5TR, porque
ya . es un personaje. .Deshace la cama-
radera con 1. ... , PSCR; 2. T X P, P6C
y vence.
Recordando la hermosa cancin .,Yo
tuve un camarada ... . podemos decir
respecto a los peones ligados- que stos
- .. -::.. .
constituyen uria magnfica ilustracin
" 1 ' '' (Ve ... a . mt.smo paso y compas. . . r
diagrama 60).
Pasemos ahora a ocuparnos del pen
pasado defendido.
Diagrama 61
Las blcinca$ ganan por la diferencio de
entre litires comunes y peo-
. nes libres defendidos.
' . .
: --:
E1 valor distinto que tiene un pen
libre comn de otro defendido lo po-
demos . apreciar bien en base al siguien-
te (ver 61) :_, Las
blancas, el .. l,a
. .. . . .. . . : ..
rioridad numrica de los peones ne-
gros. l. P4T, R4R; 2. PxP (errneo
hubiera sid 2.. P,4A; potque . segUira
P5C, <Jonde quedara el pen muy bien
dfendido y los reyes tendran la ta-
rea poco grata de pasearse de un lado
a otro para cuidar __ los peones. A estos
paseos con observacin simultnea de
los peones por parte del rey es lo que
llaman "gobernar"), PA X P; 3. P4A,
P X P+ .(obligado, porque 3 .... , PSC
permitira a los peones blancos coro-
nar). Con esta jugada ha surgido una
posicin que hace eviden-
te la diferencia de valores entre los
peones: Blancas: R3CD, P4CR, P5AR;
Negras: R4R, P4TD, P5AD, P4CR,.
- 89
porque el rey blanco_\'<- podr capturar
sucesivamente los libt:es; el
SAR inexpugwible a
todo ; rea}. La fuerza del ,
pasado defendi-do se basa-en su
nida_d .. los ataques . del :t.ey-ene ..
migo.
Diqroma 62
11 pen ....... .... Jodo lesplosO. al rey
cll :. centro clei tablerq.
En el 62 el pen de. TR
es _: Pen pasado 'ms alejadci' (con
al -. entro). Despus del
. . .. .'
bio indirecto mutuo de los peones li-
... .
bres l. PST +. R3T; 2. RSA, R X P;
3. R. x P, el rey negro ha quedado fue-
ra dl juego. mientras que el blanco
con l, con desarrollo en el cen-
tro, lo cual s esencial ..
'f ,. . ' ,.
. El cambio de peones fue realizado
para Ja- a-tencin del rey negro
... ; . .
Y, al ll)ismo tieQtpo permitir al blanco
comenzar el viaje ganador. . El viaje
r. .. ..
debe estar cuidadosamente preparado
aDtes del avance del pen. Veamos la
.90 --
posicin: -Blancas'!"' R4R, P4TD, P4AD,
P2TR; -Negras: R3D, ' P4TD, P4R,
P2CR, en la cual -las blancas poseen
el pen pasado ms alejado (4AD).:, Si
las .blancas , lo .avanzaran ; inmediat-
mente, cometeran un error: l. P5A+,
R X P; 2. R X P, porque el via)e hasta
el P2C enemigo y el com-
paero de - viaje (P2T) demasiado re-
moln. La correcta es l. P4 T
(el compaero de viaje avisa que est
listo), P3C {amabilidad qpe debem_os
agradecer a la obligatoriedad de jugar,
aplicada al caso de "pen
pasado ms alejado"); 2. P5A+, RXP;
3. Rxp, a,sc (las negras se encuen-
con lla jugada de retraso); 4.
RXP:; 5. RXP, R6C; : 6. P5T,
PST; etc. -
....... . . . .. "' ,
Moraleja: Es indispensable -que el
viaje planeado por el rey haya_ sido
perfectamente preparado antes .de rea-
lizar eL Hay . que
ta sea. posible la __
de jugadas. Los compalieros de viaje
deben avanzar. tos ' peones enemigos
del ala en la _. que se piensa viajar de-
ben ser instigados '-a_ Obsrve-
$e adems': de la;. Pa.t:tida n-
_. 6 ; ... ver 66.. . ....
: . . . . - :. " . ' . : . . , . . . . ..
._,_.... -
7.--cundo debe oYansar el pen paso
do: a) Por motivos personales; b)
para preparar el terreno al rey ( sa-
camuelas) ; e) para ofrecerse c:omo
cebo . .a maa:tiobra -_ del rey que le
abre es' apetito. El joven que emigra
. para conquistar el mundo.
"Se trata de una historia vieja que
siempre es nueva", aforismo que se
puede aplicar al aficionado . que hace
avanzar su pen pasado ... el momen-
to menos apropiado. Cuando se trata
de dos . peones pasados ligados (ver
diagrama 59a) juega, por ejemplo,
P6C +, permitiendo con ello un gigan-:
tesco bloqueo. Pero, sin embargo, me
parece de valor prctico revistar los ca-
sos en los que conviene realizar el
avance.
Distinguiremos tres casos :
a) Cuando el avance aproxima el
pen pasado a la meta final (nicamen-
te en el caso que pueda producirse un
bloqueo dbil). Obsrvese mi partida
contra Gottschall: pen pasado, prra-
fo 4 ; en caso la jugada P6D con-
tribuy a la casilla 7R. y cre
las amenazas C7R y T7R. Es equivo-
cado el avance del pen cuando pue--
da. ser fuertemente bloqueado o tiende
a defender puntos sin importancia. Es
m u y fcil obtener peones pasados, lo
difcil es velar por su futuro.
b) Cuando el pen pasado _que
avanza despeja el campo para la pieza
que le .sigue, especialm.ene si le da
oportunidad _ al rey propio de avanzar
contra otro pen enemigo (ver diagra-
ma 63, a la derecha). Se juega l. P5A,
R2A; 2. RSR, R2R; 3. P6A +, R2A;
4. R5A, RIA (el pen _de alfil por s
solo no tiene ningn porvenir); 5.
R6C; y se gana el pen- de torre. Es
decir, el avance se hizo con el fin de
desplazar el rey enemigo, para que el
propio rey pudiera acercarse al pen
de torre enemigo.
e) Cuando existe el propsito de
sacrificar pen. En este caso se tra ..
ta de distraer del todo al rey enemi-
go (ver diagrama 62). Otro ejemplo:
Blancas: R3CR, P4TD, P2TR; Negras:
R4TR, P4TD. el pen blanco de
TR deber sacrificarse por la patria
"como vctima de una distraccin" de
los jefes. Ahora slo le es permitido
preguntar cundo, dnde y cmo. Es
correcto trasladar inmediatamente el
rey a la otra ala: L-- R4A, RST; 2.
R5R, lt6T; 3. R5D, etc. Hubiera sido
malo l. P4 TR (no solamente se quiere
sacrificar el pen, sino que se entrega
la vctima en bandeja y esto es fran-
camente exagerar la nota) . . Despus de
l. P4TR7 sigue R3C_; 2. R4A, R4T;
3. R5R, R X P; 4. R5D, R4C; S. R4A,
R4A; 6. RSC, R3R; 7. RXP, R2D; 8.
R6C (amenazando R7C), .. RIA; 9. R7T,
R2A, encerrando al rey blanco, con re-
sultado tablas. Despus de l. R4A,
R5T; 2. R5R, R6T, la majestad negra,
ante el agradable desayuno del PTR,
puede darse por satisfecha, porque el
cansado paseo matinal desde 4T a 6T
le haba abierto el apetito. Es cierto
Diogroma 6J
Derecho: el avance ct.l P.A.R proporcione
ganancia terreno ol rey que lo 1i1ue.
lsquierda: La setin de espiritismo.
- -91
que -._ el cebo .. debe, sacrificarse,.: pero ::el
sacrificio debe realizarse en forma . que
haga perder .el mximum de tiempo al
enemigo.
No siempre resulta sencillo advertir
los motivos del avance de un pen. Va-
se el diagrama 63, a la izquierda: l.
P5A, R2A; 2. R5D, R2D; 3. P6A+,
R2A; R5A, RlA (reserva de blo-
queo); 5. R6D, RlD; 6. P7A+, RIA;
7 R6A. Aparentemente el avance fue
inmotivado porque no estbamos en
ninguno de los casos establecidos {a, b
y e). Sigue entonces 7 .... , P4T, pues
estaban ante la obligatoriedad de ju-
gar las negras, y con ello se inicia n
drama fascinante. El pen negro de to-
rre hizo el doble paso con toda la
energa propia de la juventud, pero las
blancas prefieren la suave rplica 8.
P3T, demostrando as a la juventud
que la serenidad tambin es una vir-
tud. Despus de 8 .... , PST; 9. R6D,
la partida_ qued definida. Si . nuestro
joven amigo (el pen enemigo de torre)
despreciara nuestra capacidad en toda
forma, y ante el paso decisivo jugara
con moderacin 7. . .. , P3T, entonces
nosotros mostraremos al "infeliz joven-
cito" que la-- energa era una verdadera
baza de triunfo jugando 8. P4T. Des-
pus de _8. . .. , P4T con 9. R6D las ne-
gras estaran vencidas.
Yo acostumbro a designar al final
anterior como sesin de espiritismo. A
primera vista parecera inexplicable que
las blancas pudieran ganar por el solo
hecho de tener el pen 2T en vez
de 3T, en cuyo caso slo resultaran
tablas.
Damos fin al captulo de los peones
pasados presentando algunos finales y
partidas. Considero este captulo como
92-
una preescuela para el juego de posi-
cin. Por esta circunstancia entr con
tanto cario en algunos detalles de po-
sicin. Quien tepga pocas condiciones
para conceptos abstractos puede pres-
cindir de los "fundamentos de la obli-
gacin de bloquear".
FINALES Y PARTIDAS SOBRE EL
PEON PASADO
En el diagrama 64 las blancas juegan
haciendo un . sacricio _ de A
pesar de lo amplio de la combinacin
(ruego me excusen la expresin), se
puede resumir la idea sencillamente a
las siguientes palabras: el . rey de
colocarse en la posicin ideal (ataque
frontal contra un pen aish1do). Ver p-
rrafo 5.
Diagrama 64
Nimzowitch-Rubinstein
Breslau, 1925
Pude realizar esta idea oculta (aun-
que poda haber sido contrarrestado)
debido a que Rubinstein no conoca
a fondo los postulados de mi sistema,
lo cual lo colocaba en inferioridad de
condiciones .a ese respecto, por cuanto
sta no tiene secretos para m. N o co-
nozco ningn otro final en el cual ms
ntidamente resalte la marcha buscando
la "posicin ideal del rey".
Diagrama 64a
La colocacin del rey blanco para el ata-
que frontal contra peones aislados. Jue-
.: gan las. negras y ganan.
. ' ,
Se jug l. T6R+, R4D; 2. TxA,
PxT; 3. PxP (amenazando P4A+,
RXP, P6C, etc.), P5A; 4. AXP, TI
TR; 5. A7C, TxP; 6. AXP, R4A; 7.
R2D. La \posibilidad de realizar esta
jugada era la razn de ser de todo,
por cuanto lo jugado era nica
y exclusivamente para allanar la mar-
cha del rey hacia 4AR (ver diagrama
64). Las negras jugaron 7 .... , RXP, lo
que significa un error, por cuanto aqu
pudieron, de acuerdo a la continua-
cin que sigue, impedir el viaje pla-
. neado por el rey blanco y ga-nar (7 ... ,
T3T; 8. A4D+, RXP; 9. R3R, T3R
+ ; 10. R4A? TxA. El
debe observar que tampoco las blancas
con 10. R3A (en vez de 10. R4A) ha-
bran salvado la situacin, PQrque en-
tonces se habra jugado T4R seguido
de R x P, con la oportuna marcha del
rey hacia SR y T7D, etc.).
Pero la jugada fue 7. . ."., RX_P; 8.
R3R, R4A; 9. R4A (asunto arreglado),
R4D; 10. P3A y tablas despus de po-
cas jugadas, porque simultneamente
no pueden adquirir libertad el rey y
la torre, cosa necesaria para que ten-
ga lugar un doble ataque contra 3AD
seguido del sacricio de la calidad. Es
. un final muy ilustrativo. El rey bus-
c con todo ardor el ataque frontal,
porque esta aspiracin corresponde a
un deseo concordante con el sentimien-
to ms ntimo, del rey .(pero adems
las reglas del bloqueo).
Diagrama 65 .
Hansen-Nimsowitch (simultneas).
, Dinamarca .
-93
En el diagrama 65 presentamos co-
mo segundo ejemplo un caso sencillo
de rodeo. Las negrs jugaron l. ... ,
R2A (porque algo deben hacer contra
la amenaza P3A que implica la crea-
cin de un pen pasado alejado), r e ~
sultando esto un sencillo desarrollo
lleno de efectos. 2. P3A (si 2. P4A,
R3C; 3. PxP, PxP; 4. R2A, R4TI
El tiempo!), R3CI; 3. PxP, R4C;
4. R3A, R5T y el rodeo puede reali-
zarse sin fallos, a pesar de la prdida
del pen, por cuanto la paralizacin
de las blancas favorece el rodeo ene-
migo.
Este tercer. ejemplo ilustra la accin
del pen libre alejado (ver -diagrama
66, Blancas : Tarrasch; Negras : Ber-
ger).
Diagrama 66
T arrasch-Berger
37. RlC, R2R; 38. R2A, P4D; 39.
P5R (si 39. P X P, R3D; 40. R2R,
RxP; 41. P3TD, ,R4A seguido de P4A
y la distraccin P4C+, que define ,"la
94-
partida), R ~ R 40. R2R (40. P4A es
dbil por P4C; 41. P3C, PxP; 42.
PxP, R4A), RxP; 41. R3D, P4T; 42.
P3TD (preferible jugar primero P4TR),
P5TR (surge una chance para el futu-
ro); 43. P4CD, PXP; 44. PxP, R3D;
45. RXP, R3A; 46. PSC+ Oas blan-
cas aqu no quisieron aprovecharse del
.. zugzwang". 46. P4A ocasionara una
jugada de pen negro, favorable a las
bl-ancas, porque facilita una ulterior ex-
cursin del rey con ejecucin de peo-
nes :qegros), RXP; 47. RXP, RSC!
Esto muestra que aqu la distraccin
realizada tuvo poca importancia, por-
que las negras al tomar los peones CR
y TR se acercaban a su PTR. Es u ~
final provechoso por los errores come ..
tidos. La posicin a que hemos llegado
fue finalmente ganada por las blancas,
despus de haber dejado pasar las ne ..
gras una posibilidad de tablas.
Diagrama 67
Nimsowitch-Aiopin
San Petershurgo, 1913
El eJemplo 4 es para
la forma de a vanee de los peones liga-
dos (ver prrafo 6). En el diagrama 67
que lo ilustra se jug l. P6Af (para la
eleccin del pen que avanzar pri-
merQ, aqu no se realiz un. anlisis
sobreo l mayor o menor riesgo del blo-
queo, sino sencillamente que d no ju
gar as las blancas hubieran perdido el
pen 5A), DJC (en caso que l. ... ,
T X P ; 2. P X T, D X T; 3. T X D, C X D;
4. P7A, con .. pen pasado ms spti-
ma fila absoluta"; 4 .... , C2D; S. C6A
y ganan) ;; .2. D3R (buscando quitar al
blqqueador D 3C para . ppeda avan-
zar el PCD), P5A (por la amenaza
. ;, '
CxP).; .D4R, DID; 4, ,C3A, T3D;
5. P4T (las aprovechando s.u
fuerte posicin central (D4R), quieren
demostrar que la defensa est "en el
aire"), D4A (la demostracin result
y el tuvo que ceder
algo); 6 .. CSR (tambin era correcto 6.
PST, DXP; 7. PC y los dos .camara-
das quedan nuevamente del brazo),
T5D (la variante principal hubiera sido
6 .... , T7D; 7. C3D, DXP; 8. P6C y
los peones continan su marcha sin
preocuparse de la prdida de piezas);
7. D2R, cxP; 8. P6C, T.SC; 9. TXT,
P X T; 10. P7C, D6A; 11. D4R, C4A;
12. C7D, rinden.
El ejemplo 5 muestra la energa que
es capaz de desarrollar pen libre.
A primera vista no se le podra' creer
tal capacidad, pero ya sabemos que
siempre suelen tener ganas de expan-
sin y por esto el ejemplo que sigue
no tiene por qu sorprender muc:ho.
(Ver diagrama 68.)
Se jug l. P4C, AXP; 2. PXP+,
R2A a su excesiva sensibilidad
el rey es tin mal bloqueador. Los :ries-
Diagrama Gl
Nimsowitch - aficionado. Nure111._.
(sin cabello ele daMa) MarchO triunfal
fiel pen rey.
gos del mate hacen ilu.sOria su accin
bloqueadora); l. ASD+ (para crear lo
ms. rpido posible un radio de activi-
Dietrma 69
Nimsowitch-. Nilson
. Torneo . 11rdlco de maestrs, 192.4
-95
dad a la torre en' lA), PxA; 4. DX
T +, R X D; 5. A+, RIA (un_ lti-
mo intento b_oqu,e.o; pero ahora ' el
.. de . despjerta y
acta ,eh: forma muy molesta para el
enemigo); A7C+, . RxA; 7. P8A
=D mate. En forma notable este final
muestra las consecuencias del ansia de.
expansin.
El- diagrama 69 muestra un ejemplo
caracterstico sobre la elasticidad del
bloqueador. Es un final que ya trat
en mi libro El bloqueo, por cuya cir
cunstancia me concretar a lo ms no-
table. Las blancas tienen oportun.idp.d
de apoderarse . en seguida de la impor-
tante. columna aHil l. R;3C
seguido de TIAR. _La conquistfl del
punto de irrupcin (6AR) slo ser po-
sible con el avance del pen TR y
.la ayuda del rey, sie-ndo por esto indis-
pensable la presencia del rey blanco en
su a14. La jugada de bloqueo l. TST 1
que asegura la posicin slo fue posi-
ble realizarla aprovechando la elastici-
dad. del' bloqueador, que permite vol-
ver en forma rpida con l mismo ha-
Cia el ala de rey. - . . .
::. _.,.
El jugo se desarrol en la
teo forma: l. T5T!, R3A; 2. R3C,
R2C,; 3. TlAR, R3A; 4. T5A, T2R;
5. P4T, -Tl-2T; 6. P5T, T3R; 7. T8A.
La irrupcin. A pesar de todo,
va, en 5TD, esta el fiel e impvido
centinela, pero debido a su elasticidad
est presto a intervenir por medio de
T2T; T2AR 'O en el caso qu se ale-
jara la torre negra con TXP. La posi-
bilidad. de realizar T X P debe estar
bricada como u amenaza desde su casi-
Ha". La partida sigui: 7. . .. , P3C;
8. P6T, 5i. TSCD, R2A; 1 o.
TXP, TxP; . 11. T4T, T3AR; . 12. T
96-
(C)5T; RlA; 13. R4C, P3T; 14. T2T,
T(T)2AD ; 15. T X P, y las blancas ga-
naron despus de 7 jugadas ms.
Con el ejemplo anterior hemos en-
trado rpidamente .en los "bloqueado-
res" y ahora a continuacin me deten-
dr un poco en esta funcin mixta. Por
lo pronto les mostrar un bloqueador
que lleva a cabo sus numerosas obli-
gaciones en forma notable. (Ya
mos que las funciones a desempear
por un. bloqueador son: a) bloquear;
b) amenazar, y e) ser elstico; reco-
mendamos la gimnasia matinal.) Fjen-
se y se admirarn. . Despus .de estas
palabras el crtico "bien intenciona-
do" podr tejer algunas notas sobre la
alabanza propi; pero no debe dudar-
se que no- admiro la conduccin de la
partida, sino la actividad del bloquea-
dor que abstraigo de mi propia activi-
dad. Para un crtico mediocre nada
significa "abstraer". -su mundo est re-
gido por la envidia y de ella s que
es difcil abstraerse.
PARTIDA 12
CONTRPloGAMBITO GRECO
(Riga, 10 julio 1919)
Blancas: Nimzowitch
Negras: C. Behting
1. P4R,
2. C3AR,
P4R
P4AR
Segn opinin de C. Behting, con-
cordante con la ma, esta jugada es
perfectamente admisible. Por lo menos
ignoro que haya sido formalmente re-

J. C X-P, D3
4. P4D, P3D
5. C4.A, P X P
Diagrama 70
Posicin despus de 5. . ._ ., P X P. cEs
. Yercloderamente activo la jugada de
bloqueo C3 R7
La "teora" (prctica de maes-
tros) recomienda seguir con C3A,
D3C; 7. P3A (el principio del desarro-
llo), PXP; 8. DXP, C3AR; 9. A3D,
D5C; 10. D3R+, A2R; 11. o-o,
C3A; 12. P5D. C5C; 13. T4A, D2D;
14. C6C, PTxC; 15. TXC (5C), y el
juego queda equilibraqo.
6. C3R!!,
En contra de esta jugada est: 1.
0
La tradicin, que exige 6. C3A. 2.
0
El
principio del desarrollo econmico (im ..
que las piezas deambulen); y 3.
0
Que la amenaza del bloqueador es apa-
rentemente pequea. A pesar de -estas
razones, 6. C3R, complementada con
Ja que sigue, es una jugada magistral
desde todo punto de vista. Si a des-
pecho de mi opinin todo el mundo
juega 6. C3A, esto no me har variar,
porque seguir creyendo que mi juga-
da de caballo hacia 3R es la ms acer-
tada por moti vos de sistema.
6 ... , P3A
7. A4A!!,
Una sutileza. Para poder realizar el
enroque corto, el contrincante deber
jugar P4D, creando con esto un nue ..
vo campo de accin para el caballo en
3R (A3C y P4AD concretan la presin
contra P4D).
7. . . t
S. A3C,
P4D
A3R
Si 8 .... , P4CD; 9. P4TD, P5CD; 10.
P4AD.
9. P4AD,
10. D2R,
11. 0-0,
D2A
C3AR
1
No C3A, debido a A5C. Las blancas
tratan de someter el P4D a la pre-
sin mxima. Observemos ahora de cer-
ca al bloqueador y comprobaremos
que: 1.
0
Bloquea fuertemente, impi-
diendo al mismo tiempo la aproxima-
cin de piezas enemigas (casilla 4CR).
2.
0
Amenaza su casilla; - y 3.
0
Es
completamente elstico, como lo de-
mostrar ms adelante.
11. . .. ,
12. A.2D,
13. ex A,
14. P4A,
A5CD!
AXA
0-0

Buscando jugar PSA, para conquistar
su casilla 5D.
-97
14 .... , PXP
15. C(2D) X P, D2R
16. P5.A, A4D
Las negras tratan de mantener la
casilla 4D.
11. ex .A,
18. C3R,
PXC

Rpida sustitucin; es decir, contra
la "elasticidad" del bloqueador ni la
muerte pudo hacer nada.
18. . .. , D2D
19. C X P!,

Con este sacrificio decisivo culmi-
na la "amenaza desde su casilla".
19. . .. ,
20. DXP,
21. P6A,
ex e
T1D
o
Sutileza en la combinacin y otra
ilustracin sobre las ganas de expan-
sin del pen (P 5AR era un candidato).
21. . .. , PXP
En caso de 21. ... , C3A, seguir 22.
P7A+, RIT; 23. AXC, DXA?; 24.
PSA=D+, seguido de D XD; () si en
esta variante 22 .... , RlA; 23. A X e,
DxA; 24. DxP y ganan.
22. TSA, R1T
23. TX C, T1R
Si 23 .... , DIR; 24. A2A ..
24. TX D,
25. TSD+,
26. TSC+ ,
27. TlAR,
98-
TXD
RlC
R3T
Rinden
Para evitar una exagerada fe en las
uganas de expansin del pen pasa-
do", de influencia perjudicial, termina ..
remos el captulo con una partida don-
de veremos la contrapartida de la an-
terior partida.
PARTIDA 13
DEFENSA FRANCESA
(Vilna, 1912)
Blancas: Nimzowitch
Negras. Von Freymann
1. P4R, P3R
2. P4D, P4D
3. PSR, P4AD
4. C3AR, PX P
Mejor habra sido 4. ... , D3C.
5. ex P, C3AD
6. ex e, PXC
7 .A3D, DlA
8. A4AR, P4CR
No muy slido, pero conduce
juego muy interesante.
9. A3C,
' AlCR
10. D2R, C2R
11. 0--0, P4TR
12. P3TR, C4A
13. A2T,

aun
Hubiera sido malo 13. A X e debido
a 13 .... , PxA; 14. P6R, PSA; 15.
PxP+, RXP, etc.
13. . .. , P5C
14. TI R,

Si 14. PxP, PxP; lS. DXP, po-
dra seguir 15 .... , T XA; 16. RXT.
AxP+ y despus AxP.
14. . .. , RlA
15. C3A.!,

El caballo trata de llegar a 4AR
(despus de un cambio previo en SAR).
15. . . 1
16. A XC,
17. D3R,
18. C2R,
19. C4.A!,
D2R
PXA
T3T
P4A.D
..
Este caballo debe ser considerado,
ante todo, como el bloqueador del
pen negro de AR, sin descuidar que.
tambin es un Hantibloqueador" del
pen rey blanco.
19. ... , P5D
20. D3D, DlD
21. D4A, D3A
22 . PX P!, ~ ..
Introduccin necesaria a C3D, por-
En caso de 24 .... , PxP; 25. P6RI,
con ganancia de calidad.
25. C6A,
26. A4A,
27. C7D+
PTX P
T3C
Ganndose a continuacin el PAD y
despus de otras 20 jugadas gana la
partida.
Nos interesa ante todo analizar el
papel desempeado por el caballo en
4 AR. Como bloqueador estaba coloca-
do en una posicin muy fuerte, actua-
ba en forma paralizante sobre A2CR,
T3T, etc. Adems, su accin "amena-
zante" era considerable so:t>re SD y
6R. La movilidad del P6R es una con-
trapartida picante de la inmovilidad de
P4AR negro. Finalmente, su elastici ..
dad era considerable, por cuanto el ca ..
bailo poda tranquilamente emprender
viajes, pues tena como reemplazante
a A4A.
Pasemos a un esquema, con el cual
damos ~ r terminado el captulo sobre
el Pen Pasado.
que si 22. C3D, P XP; 23. DXP+, ESQUEMA SOBRE EL PEOH PASADO
DX>; 24. CxD, T3CR; 25. P3CRt y
las blancas quedan mal. (Juego de preguntas y respuestas)
22 ... ,
23. D5D!!,
AJT
DXD
Muy interesante era 23 . . ... , PTXP,
porque tendra como consecuencia el
avance triunfal del pen hasta SR:
24. P6R (con ataque in1:Urecto a la da-
ma), DxD; 25. P7R+, RlR; 26.
C X D, con jaque en 7 A. (El "sorpren-
dente avance del pen no frenado".)
24. CxD, ASA
!.-Cmo surge un pen pasado?
R.-Debido a la mayora. La regla
del candidato.
!1.- Por qu es necesario bloquear
un pen pasado 1
R.-1.
0
Porque si no amenaza avan-
zar. Suicidio como juego de amenaza.
La parbola del criminal. ~ insufi-
ciente la sola supervisin policaca.)
-99
2.
0
Porque la casilla de bloqueo
est asegurada contra ataques fronta-
les y adems tiende a constituirse en
un upunto dbil" enemigo.
3.
0
Porque es posible paralizar a
todo un complejo enemigo.
111.- Cules son los requisitos que
debe cumplir un bloqueador?


Buena accin de bloqueo.
2. o .Amenaza desde su casilla.
3.
0
Elasticidad.
IV.-Cmo puede acrecentarse la
accin de bloqueo o la elasticidad 1
R.-Manteniendo contacto con la re-
taguardia. (Conviene la sobredefensa.)
La elasticidad aumenta en forma auto-
mtica al aumentar la accin de blo-
queo, pero hay que cuidar que el pen
a bloquear no avance demasiado.
V.-Dnde est el misterio del blo-
queo?
R.-En el hecho que todas las casi-
llas de bloqueo son, en general, casi-
llas buenas bajo todo punto de vista.
(Explicable por la tendencia citada de
transformarse en puntos dbiles ene-
migos.)
100-
VI.- Cmo se manifiesta el juego
contra el bloqueador?
R.-l.
0
Tratando de expulsarlo.
2.
0
Procediendo a "Changez les blo-
queurs".
VII.-Por qu es un concepto anti-
cuado el de "oposicin"?
R.-Porque califica las situaciones
con arreglo a sntomas externos.
VIII.- Cules son los peones "pri
vilegiados" y cmo hay que tratarlos?
R.-1.
0
Los ligados. El avance de
los camaradas. El "sacamuelas".
2. o El pen pasado defendido.
3.
0
El "pen pasado ms alejado".
IX.-Cul es el alma y esencia del
avance de un pen pasado?
R.-L
0
Aproximarse a la meta final
su transformacin o defender ca-
sillas.
2. o Para abrir paso al rey que vie-
ne avanzando.
3.
0
Para terminar su existencia co-
mo cebo. La distancia entre el rey ene ..
migo y el cebo debe ser la mayor po
sible.
CAPITULO V
EL CAMBIO
Los posibles motivos de cambio
Generalmente, si se practica el cam-
bio con exceso, debe admitrsele como
malo. Para el maestro los cambios sur-
gen de por s; necesita ocupar colum-
nas, asegurarse algunos p11ntos estrat-
gicos importantes y cae como fruta
niadur la realizacin del cambio que
pareca deseable. (Ver partida 11, ob-
servacin en la jugada 35.)
En el captulo I ya analizamos el
cambio con la consiguiente ganancia de
tiempo ; pero adems se efecta el
cambio para no vernos obligados. a
efectuar un repliegue o a realizar una
jugada de defensa que nos llevara de-
masiado tiempo (liquidacin y desarro-
llo posterior). Los ltimos casos deben
ser considerados como combinaciones
de tiempo, porque en todo cambio el
clculo del tiempo es un factor impor-
tante. Sin ir lejos pensemos en el cam-
bio de una pieza recin desarrollada
por un devorador de tiempos.
En el "medio el "tiempo" se
manifiesta, en la maniobra de cambio,
en las oportunidades . que esbozaremos
a continuacin:
l. Cuando efctuamos el cambio
_para ocupar una columna sin prdida
de tiempo (para abrir la misma).
Un ejemplo muy sencillo sera el si-
guiente: Blancas: TIR, A4R; Negras:
RlCR, C3AD, A6CD, P2CD, P2AR,
P2CR, P2TR. Las blancas tratan de
ocupar o abrir U:na columna para dar
mate en la octava fila; pero l. A3A
o TI T como jugada previa no
porque las negras tendran tiempo de
contrarrestar con RlA o P3CR. Aqu
lo acertado sera l. A X C, dado que
las negras no tienen tiempo para pro-
tegerse contra el mate, porque "deben
tomar (punto de , vista psicolgico).
2. Cuando eliminamos un defensor
con el cambio.
La forma ms sencilla de reconocer
a los defensores es por: su valor ma-
terial, porque todo trebejo defensor
tiene valor material. En los primeros
cuatro captulos reconocimos varias ca-
tegoras de trebejos defensores : pie-
zas que defendan a un pen molesto
en el camino hacia la columna abierta,
P,iezas que colaboran con el bloquea
- 101
dor y peones que contribuan en la la-
bor del bentinela, etc. En todos estos
casos conviene eliminar a estos trebe-
jos, sin olvidar que el concepto de "de-
fender" es mucho ms amplio porque
tambin es posible defender terreno (por
ejemplo, el acceso a la sptima fila) ..
En la posicin: Blancas: P3R, P3AR,
P3CR, P3TR, C4D; Negras: P4D,
P2AR, P2CR, P2TR, A2R, el bloquea-
dor C4 D debe ser considerado como
"defensor" en nuestro sentido. La regla
prctica de acuerdo a nuestro pensa-
Diagrama 71
Serie de cambios. Se presentan mezclo-
dos el 1.
0
y 2.
0
caso.
miento sera: sobre todo defensor de
radio de accin ms o menos amplio
debe caer la sancin de su destruccin.
En . el diagrama 71 las blancas ganan
por medio de upa serie de cambios re-
gidos por distintos fundamentos. Ob-
servando ]a posicin vemos al caballe-
ro extraviado (C7T) apoyado en lejana
esperanza (AlCD). Jugamos l. PxP
102-
(cambio que abre la columna sin pr ..
di da de tiempo), P x P ; 2. T8R + (la
torre lA defenda la octava fila y por
tanto debe desaparecer), TxT; 3. Tx
T+, R2T; 4. TxA (con esto ha cado
el defensor principal), T X T; 5. R XC,
y ganan.
3.. Cuando se cambia para no per-
der tiempo en un repliegue.
En general, se tr.ata de una pieza
atacada y ante el dilema de retirarnos
con prdida de tiempo o cambiarla por
la pieza atacante, optamos por esto l-
timo, siempre que el tiempo ahorrado
nos resulte provechoso, es decir, adop-
tamos la resolucin como una cuestin
de tiempo. Un ejemplo sencillsimo se-
ra: Blancas: . RlCD, T3CD, C2D,
P3AR; Negras: RlCR, AJAR, C3CD,
P2TD, P4TD.-l. C4R, P5T (un contra-
ataque); . 2. T XC (para ahorrar tiem-
po), PxT; 3. CxA+, y ganan. Cuan ..
do piezas valiosas de ambos bandos son
atacadas, entonces surge un caso ~ p
cial, que trato a continuacin. ::,..
3. a) "Tratemos de vender cara
nuestra vida". En la posicin: Blan-
cas: R2TR, D2CD, P5R, P2TD, P3TR;
..
Negras: RICD, c2CD, D3D, P5TD;
nuestro contrincante jug l. . .. , P6T.
Las blancas estn de acuerdo en que
deben cambiar damas, pero como su
dama est condenada a muerte es 16 ..
gico comprender que trate de vender
cara su vida, en la misma forma que
el soldado acorralado y dispuesto a
morir gasta hasta su ltimo cartucho,
pues quiere matar cuantos ms ene-
migos le sea posible. Entonces se jue-
ga: 2. D XC+, para compensar en al-
go la defuncin de la dama que en un
tiempo fue joven y hermosa ...
Cundo y dnde debe efectuar-
se el cambio 1
a) Quien tenga ms material es_ el
que debe desear las simplificaciones.
De lo cual deducimos que el cambio
puede ser util:izado como arma para ex-
pulsar al enemigo de posiciones fuertes.
_ .1
b) Cuando dos potencias persiguen
el mismo fin estalla un conflicto. En
el ajedrez toma la forma de bata-
lla de cambio. Por ejemplo : Blancas :
P3AR, P2CR, P2TR, C4R, A2AD,
TIR; Negras: P4R, P2CR, P2TR, C3
AR, A3CR, TIAR. La clave est en
4 R blanca. Las blancas defienden esta
casilia dentro de lo posible. Las ne-
gras tratan de limpiarla porque les mo-
lesta una pieza blanca en 4R (por su
radio de La es el
comienzo la lucha por 4R.
e) CuancJ.o se es fuerte sobre una
columna, un simple avance en la mis-
ma . puede lograr el cambio, debido a
Diagrama 72
Bernstein-Perlis 1900
_que el enemigo no puede tolerar la in.
vasin.
d) Las casillas o los peones dbiles
tienden a desaparecer por mutuo cam-
bio (intercambio de prisioneros lisia-
dos). Sobre esto daremos el siguiente
final como ejemplo : En el diagrama 72
se jug: 31. ... , TlT; 32. T3C, TXP;
33. T X P (los peones dbiles 2! y 5CD
son cambiados entre .s (han. desapare ..
cido del tablero) y lo mismo suceder
con los peones 5D y 2CD), T4T; 34.
TXP, TXP; 35. T8C+. (el simple
aprovechamiento de la columna CD
trae consigo el cambio deseado) D X T;
36: D X T +, Rl T, pero el doctor Las ..
ker dice que .era preferible maniobrar
con el rey hacia 3A, y, efectivamente,
es cierto.
Bernstein jug a continuacin 37.
P3CD y gan con este pen en un final
brillantemente, que_ veremos
despus.
Terminamos el captulo presentando
dos finales :
Diagrama 73
loselli-Rubinstein, 1925
-103
. 1. Blancas: Roselli; Negras: Ru-
binstein. En el diagrama 73 tenemos la
posicin despus de la 21 jugada
blanca.
21. ... , T X T (de no haberse jugado
eso las blancas habran hecho T X T) ;
22. AXT, ClR; 23. T2R, C2C; 24.
A2D, C4A! ; 25. TlR, P4A; 26. P X P,
A X P (ahora la casilla 4D blanca se ha
transformado en un foco, alrededor del
cual se libra una encarnizada batalla);
27. RIA, P5T; 28. P X P, P5C; 29.
C4D!, AXC; 30. P x A (prstese aten-
cin a la anterior observacin), TxP;
3-1. A3A, T8T +; 32. R2R, T7T; 33.
TlCR, C5T; 34. P3CR, C4A; 35. P3C,
R3R; 36. A2C, P3T; 37. A3A; C3D;
38. R3R, C5R; 39. Al R. Siguieron di-
versos intentos vanos, en la columna
AD, por parte de Rubinstein, llegndo-
se qe _.la 55 jugada blanca a
la Blancas : R3D,
TlAR, AST, P4TD; P3CD, . P4D, P2
AR, P3C; Negras: R3CR, T2R, C5R,
P3TD, P4CD, P4D, P4AR, P5CR. Si-
gui: 55 . .. . , P5A; 56. P X PA, T2TR;
57. A2D, CxA! (desaparecen el defen-
sor de P4A y el atacante de P2A); 58.
RXC, T6T; 59. P3A, PXPA; 60.
T2A, R4A; 61. R3R, R5C; 62. P4C
(A 62 .. P5A, seguira 62 .... , R X P; 63.
TXP, TXT; 64. RXT, PxP; 65.
PxP, P4T, continuando el rodeo al rey
blanco), T8T; 63. P5A, TSR+; 64.
R3D, T5R, y las blancas abandonan.
2) Despus de este final clsico se-
guiremos con una partida de caf, en
la cual el motiVo del cambio surgi en
forma original (ver diagrama 74). En
104-
la partida, las blancas haban dado la
"pequea" ventaja de dama por caballo
y se arriesgaron a efectuar la irrup-
Diagrama 7 4
Nimsowitch-Druwa
Riga, 1918
cin l. P5D, a la que sigui l. . .. ,
'P X P (hubiera sido mejor C X P); 2.
P6R, P A X P (lo correcto era enrocar
corto); 3. C5R (el caballo en 5R es "el
hombre de la retaguardia que despier-
ta"), CxP; 4. A5T+, R2R; 5. CxA+
(a quin se le ocurre efectuar el cam-
bio en plena persecucin del enemi-
go?), PxC; T7A+, R3D; 7. Cx
C+, 8. TlD+ (vemos ahora
claramente que el alfil negro de 3AD,
por su posibilidad de jugar en 40, era
un defensor), R4R; 9. A4A +, R5R;
10. AJA mate.
CAPITULO VI
\
LOS ELEMENTOS DE ESTRATEGIA EN LOS FINALES
.. _
Introduccin y Generalidades - La desproporcin tpica
Es un fenmeno comn que el afi-
cionado _ conduzca con bastante habili-
dad el medio juego y que fracase la-
mentablemente en el final. Esta discor- .
dancia que anotamos no deja muy bien
parada la _pedagoga antigua del a j ~
drez, porque la conduccin pareja del
juego es uno de -los requisitos esencia-
les del buen ajedrez. Este mal (porque
no es otra cosa) se debe a que la na-
turaleza de los hechos hace que el es-
tudioso adquiera primeramente cono-
cimientos de la apertura y medio juego.
Hay que ensear al aprendiz que los
platos del final no son los pobres res-:
tos de la abundante comida que se dis-
puso en el medio juego. El final es
tambin una parte de la partida en el
cual cristalizan las ventajas sistemti-
camente cimentadas en el medio juego,
pero. hay que advertir que si estas ven-
tajas son de ndole material su obten-
cin no constituy una "ocupacin se-
cundaria". Muy por el contrario, la
obtencin de ventajas exige un verda-
dero artista.
Para llegar a justipreciar un final y
saber lo que en l ha de pasar, es ne ..
cesario estudiarlo en base a sus ele-
mentos. Ya tratamos el pen pasado,
que es uno de los citados elementos,
y nos quedan: l.
0
La centralizacin
con parcelamiento de accin. "Conduc-
cin del rey, el refugio y la construc-
cin del puente". 2 ~ La posicin agre-
siva de la torre y la pieza activa en
general. 3.
0
Reagrupamiento be fuerzas
aisladas. 4.
0
"Todos adelante"; y 5.
0
La "materializacin de las columnas''
(en el sentido que el concepto abstrae-:
to de columna se hace algo material
al. ser defendido por un pen). Si pres-
cindimos por completo de Rinck o de
Troi tzky tenemos que reconocer que el
final en s es muy interesante.
1.
0
) La centralizacin: o) Del rey; b)
de piezas menores; e) de la dama.
La marcha hacia el castillo. Cmo el
rey capea el temporal. El refugio.
La construccin del .. tinglado.
a) La gran movilidad del rey cons
tituye, como sabemos, uno de los prin-
-105
cipales caracteres a considerar en la
estrategia de los finales. En el medio
juego el rey se mantiene quieto, pero
en el final, en cambio, es uno de los
actores ms activos, por lo cual es ne ..
cesario acercarlo a las lneas de fuego.
Este proceso se cumple por la centra-
lizacin del rey y se traduce en la si-
guiente regla prctica : Cuando comien-
ce el final, hgase avanzar el rey ha-
cia el centro, porque desde all puede.
dirigirse hacia un lado u otro segn
convenga. En esta forma surge el si-
guiente cuadro : el rey avanza lenta-
mente hacia el centro, donde se rene
.con todos sus ministros y asesores, se
fortalece con un suculento desayuno,
.consulta. a sus ministros, se desayuna
de nuevo (el rey; a diferencia de los
dems mortales, se desayuna dos ve-
ces), efecta una ltima consulta con
sus asesores y entonces elige el cam-
po que le parece apropiado para. la ba ...
talla. Esta imagen tiende a mostrarnos
la lentitud caracterstica del rey para
tomar una decisin y luego para rea-
lizarla.
.Ejemplo 1.
0
Blancas: RICR; Ne-
gras: TI TR (para citar slo los prime-
ros actores). l. R2A, hacia el
.centro con simultnea defensa de la
base (casillas IR y 2R), .. impidiendo la
de la torre (T7R o T8R) ..
Ejemplo 2.
0
Blancas: RICR, T2D,
P2CD, P4AR, P3CR, P2TR; Negras:
RICR, T6CD, P2CD, P2CR, P2TR.
Aqu, en la misma forma, el rey jue-
ga a 2A y 2R para : dirigirse al
ala de_ dama va ID-2A:O, donde pro-
tege el PCD y deja en libertad la torre,
-que podr jugar, por ej.emplo, a 7D.
106-
Diagrama 75
Rubinstein-Nimsowitch
Carslbacl
1
1907
El rey en el centro
Ejemplo 3.
0
En el diagrama 75 se
jug 33. C3A (la centralizacin inme ..
diata del rey fracasara por A4 D ; por
ejemplo: RlA, A5A +, segu.ido de
RlR, A4D, forzando el cambio q la
prdida de peones), A5A; 34. P4A,
R2R.; 35:" R2A, R3D; 36. R3R, R4A
(las blancas perdieron oportunidad de
ocupar la casilla 4D); 37. P4C, R5C
('Aqu est la madre del cordero")
La posicin central A4D se considera
como un preescaln para el ataque en
el ala de dama, y en la ocupacin de
stos se basa la importancia de la cen-
tralizacin); R4D (demasiado tar-
de; ver observacin final), A6C; 39.
P5C, P5T; 40. CIC, A3R; 41. P3C,
R6C; 42. C3A, P6T; 4l. R3D, P3C;
44. R4D, R7A! ; 45o Rinden. En este
ejemplo vimos el avance central desde
otro punto de vista : el avance no slo
abre paso al propio rey, sina que se
realiza a expensas del rey enemigo. En
estas luchas y otras semejantes el rey,
a pesar de su majestuosidad externa,
muestra ser interiormente mezquino,
dada la forma en .. que defiende, como
si se tratara de todo su reino, a una
pobre casilla. El estudioso recordar
entonces que: debe por todos los me-
dios posibles hacer avanzar su rey ha-
cia el centro, tanto para ventaja del
mismo como para reducir al rey ene-
migo y quitarle hasta el ltimo "lu-
garcito de soln.
b) La centralizacin no debe consi-
derarse como una especialidad real,
porque tambin las dems piezas aspi-
ran a una tendencia semejante.
Posicin: Blancas: RlR, C3CD,
P5TD, _ P2R, P2AR, P3CR, P2TR; N e ..
gras: RlAR, A3CR, P3TD, P3D,
P2AR, P2CR, P2TR. -Aqu se puede
jugar tanto el rey a 4 D, pasando por
2D y 3A, como C4D, seguido de P3R,
y, anlogamente al caso anterior, la
centralizacin del caballo nos muestra
dos tendencias : l. e. Desde 4 D mira de
reojo hacia ambas alas. 2. Reduce al
enemigo (el rey no puede viajar a 4D
por va 3R). Si existiera una torre ene-
miga, el caballo constituye una mura-
lla protectora para el propio rey, que
tras la espalda del caballo se centrali-
za. El doctor Tartakower, genial autor
de, La partida hipermoderna de ajedrez,
considerara este conjunto como una
isla de piezas. Un ejemplo claro lo te-
nemos en la siguiente posicin: Blan-
c p ~ R2R, __ C2AD, P3R, P2AR, . P2CR,
PJTR; - Negras: RlAR, TID,. P2AR,
P2CR, P2TR, donde la jugada l. C4D
seguido de R3D formara una isla cen-
tral de piezas.
e) La demostracin ms palpable de
Dicagra_ma 7 6
Posicin centralizada de la dama defen-
dido, protegiendo la excursin del rey
en campo enemigo. El objetivo del viaje
es 6CR 6CD (ataque frontal).
la importancia de la centralizacin la
tenemos en que el ideal sera tener
una dama central defendida por un
pen que proteja a su vez a varios
peones. Si el rey tambin se encuentra
bajo este protectorado podr efectuar
prolongados viajes dentro del territo-
rio enemigo. Aqu el rey blanco deja
que el viento sople en sus odos y
avanza alegr y contento por -el mun-
do, semejando a un. hroe de leyenda,
para llegar finalmente a un hermoso
castillo donde le espera la princesita
de belleza legendaria. .. Esto sucede
para nuestro rey, en la -posiciQ _ del
diagrama 7 6t con la nica diferencia
que dispone de dos castillos hacia don
de dirigirse (las -__ posiciones ideales
R6CD y R6CR), y por eso despus de
andar con -vacilaciones un. tiempo lle-
ga finalmente a una de esas casillas,
-107
donde puede estar seguro. Ver tam-
bin diagrama 87.
El refugio y lo construccin del tinglado.
Con lo dicho . hemos hecho de nues-
tro rey, que de los paseos, un
alegre y optimista viajero de leyenda.
Pero tenemos que reconocer que entre
la realidad y la leyenda a veces hay
diferencias muy materiales: en las le-
yendas a menudo hay tormentas que
sorprenden . al .. viandante, y ste nunca
se: constipa (aunque aparece el "hada
mala" con}1-1al humor); pero en la rea-
lidad . eruela,: .; el catarro es una conse-
cuencia comn . del meteoro. El rey
como. ser real, deber, por
tanto; . para preservll"se de, los peli-
gros de un catarro, tener dispuesto a
tiempo un> refugio que lo defienda en
caso . de tormenta.
El refugio.
En posicin del diagrama 77 sera
errneo l. P7T por l. . .. , T7T, y des-
108-
pus de 2. R6C {para poder . sacar: la
torre de la casilla de ,.transformacin),
el rey blanco queda a la tot-
. menta sin disponer de ningn refugio
(la serie de jaques por la torre negra).
Lo acertado es reservar la casilla 7TD
como refugio para el rey, es decir : l.
R6C, T8C+; 2. R7T,. T7C; : 3., T8C,
T7D; 4. T6C, T8T; 5. R7C (brilla el
sol y el rey se anim a salir del refu-
gio), T7T; 6. P7T, y ganan.
En la posicin: Blancas: RSR,
Tl CR, P 5D; Negras: RlD, T7TD, su-
cede algo semejante. El refugio en este
caso es la casilla 6D, y por tanto no
deber jugarse l. P6D, sino l. R6R,
porque en, caso de l. ... , T7R +, el rey
se . refugia con 2. R6D, y las negras no
slo y rio dar ms jaques, sino
que su rey est amenazado de ser des-
. . .
plaza do de la casilla de transformacin.
Diagrama 78
El tingla.do.
Los hombres, tan pronto la casuali-
dad les pone frente a algo til, se es-
meran en conocer el hallazgo a fondo
para sacarle un mximo de provecho.
Esto tambin es aplicable al ajedrez,
por lo que resulta que la tcnica de
los finales exige el refugio y entonces
quien no lo tenga comenzar, como el
"Boy Scout", por construir el tingla-
do (ver diagrama 78). Si en esta posi-
cin se jugara _1. R7 A, el rey sufrira
una serie de jaques y se vera obli-
gado a regresar sin llevar a cabo sus
propsitos. La clave, algo oculta, es:
l. T4R!, pues sigue l. ... , T7T, y en
tonces el rey se atreve a salir; 2. R7 A,
T7A+; 3. R6C, T7C+; 4. R6A,
T7A -J- ; 5. R5C, T7C+; 6. T4C. El
tinglado ha sido levantado y 5C se
transform en un excelente refugio.
Despus de 4. R6A, las negras habran
podido mantenerse a la expectativa, por
ejemplo: 4 .... , TIC, pero entonces se-
guira una maniobra que reconforta por
su hermosura. Trasladamos el tinglado
de un lugar a otro; con 5. T5R! lo
podemos llevar a 5C y montamos el
refugio en 6C. Este juego maravillo-
so pertenece a las maniobras ms co-
munes en el ajedrez, constituyendo de
por. s una nueva demostracin de la
belleza del juegd-ciencia.
Sera interesante inyestigar si no es
posible jugar rl:irectamente l. T5R.
Efectivamente es posible, . por cuanto
tambin se gana: l. T5R, R3D; 2.
R7A, T8A+; 3. R8R (no R6C por
RXT, PSC-:-D, TIC+, ~ ~ c . , T8C; 4 ..
T7R, T8TD; 5. T7D + , . y ganan. Si
4. . .. _, T7C; 5o R8A, T8C; 6. T7 A,
ganando.
La construccin del tinglado y el le-
vantamiento del refugio para el rey via-
jero es la parte ms tpica de la estra-
tegia de los finales y est ntimamen-
te relacionada con la maniobra a tra-
. tar en el prrafo 3. Por otra parte,
en nuestra partida 11, tambin se cons-
truy una cruz por medio de C5AR,
que permiti un refugio a su rey en
3A (ver diagrama 43).
2.
0
) La posicin agresiva de la torre
como ventaja caracterstica en los
finales; ejemplos y fundamentos.
La torre activa en general. L.a
frmula de Tarrasch.
Diagrama 79
Lo torre blanca tiene ubicacin agresiYa;
la negra, pasiYa.
Si refirindose a una posicin en el
medio juego alguien dijera: "La posi-
ci.n es bastante pareja, pero las blan-
cas, debido a la ubicacin agresiva de
la torre, poseen una ventaja decisiva";
el comentario del candidato a Job pro-
vocara un dubitativo meneo de cabe-
za, porque realmente esa ventaja _en el
medio juego difcilmente puede resol-
_..:. 109
ver la partida. Pero si se tuviera esta
,ventaja en el final, todo cambia de as-
pecto, porque entonces la ventaja ci-
. tada adquiere gran importancia (ver
diagrama 79). En la posicin: Blan-
cas: P4TD, T5CD; Negras: P4TD,
P2CD, la torre blanca, cuando todava
existen dos peones por ambos bandos
en el ala de rey, puede servir como
base para un avance n el ala citada.
Esto se acenta todava ms en el caso
de la siguiente configuracin de peo-
nes: Blancas: P5TD; .Negras: P3TD
(ver diagrama 79a). Las blancas estn en
condiciones de habilitar a su pen CR
para . el a taque, despus de l. P4 TR,
seguido por un oportuno P 5T y P X P.
Vemos .que mientras la torre blanca es
el alma de esta operacin, la torre ne-
gra muestra una insuficiente elastici-
dad que no le permite oponerse a su
enemiga atacante del ala de rey.
Resumiendo, podemos decir: la de-
bilidad de la torre defensora radica
en que no dispone de elasticidad sufi-
ciente como para actuar en la otra ala.
. Adems, esta falta de elasticidad
permite al rey blanco . adquirir mayor
libertad para maniobrar (porque en ge-
neral siente mucho temor por las to-
rres), o como dice el proverbio :
"Cuando el gato sale de casa los rato
nes bailan en la mesa." En el diagra-
ma 79a no .es de despreciar la amenaza
de llevar el rey (naturalmente poco a
poco) desde 4A a 6CD.
U no de los fenmenos mS comunes
en la lucha ntre maestros es que uno
de los adversarios realice prolongadas
.maniobras haciendo todo lo posible
para l o ~ a r como nico fruto del tra-
bajo, dejar a su torre en posicin agre-
siva y mejor an colocar a la torre. adA
110-
Diagrama 79a
. . ;.<: . -; ...
versara en terreno pasivo. Entonces la
torre activa, con aires de "prima don-
na", mirar a su rival en el desempeo
de un papel secundario.
Podemos entender fcilmente que la
rival menospreciada as d parte "de
enfermo", buscando en esta forma que
se suspenda la funcin. Esto sucede en
la posicin: Blancas: RlCR, TSAD,
P4TD, P2CR, P2TR; Negras: RlCR,
T2CD, P4TD, P2CR, P2TR. Las ne-
gras, a quienes les toca actuar, agra ...
decen pero no aceptan el _ rol pasivo
que en . el reparto correspondi a su
torre (1. ... , T2T), y juegan l .... , T7C;
2. TxP, T2T. La torre negra ha ad-
quirido ahora gran elasticidad, y . con
ello puede asegurar tablas. Si hubieran
jugado l. ... , T2T las blancas tenan
posibilidades de ganar.
Despus de una ardua lucha conmi-
go mismo y dndome perfectamente
cuenta de la responsabilidad que ad
quiero, he llegado a la conclusin que
puedo dar la siguiente regla prctica :
Ante el dilema de defender un pen
atacado , de torre con otra torre, a la
que se_ a desempear un
agradable pero pasivo y sacrificar tran-
quilamente el pen manteniendo activa
la torre, hay que optar por la ltima
alternativa. Naturalmente que la regla
prctica dada debe ser aplicada con
reservas. El distinto grado de actividad
en .cada caso debe ser sometido a un
examen con lupa, porque de ninguna
manera se trata de hacer un sacrificio
pagano. Est bien el sacrificio, pero
hay que hacerlo con plena conciencia.
Cundo puede llamarse activa a
una torre tomando en consideracin un
pen pasado amigo o enemigo? Esta
interesante pregunta que surge ya fue
contestada por Tarrasch diciendo : La
torre debe estar ubicada detrs del
pen pasado, sea amigo o enemigo (ver
diagrama 80). Juegan las blancas l. T3T,
que corresponde a la ubicacin sea-
lada. La torre ejerce una enorme ac-
Diagrama 80
Los blancas pueden realizar agresivas
jugac4as con su torre.
cin desde 3T, pues inyecta al pen
. pasado algo de su propia vida. Si . les
tocara jugar a las negras con l. . .. ,
T7T+; 2. R3A, T7TD, la posicin de
la torre negra es agresiva con respecto
al pen CR, que oportunamente podr
ser tomado.
La diferencia de valor entre pieza
atacante y defensora, mostrada para la
torre, tambin existe para las piezas
menores.
La debilidad del caballo resalta por
su unilateralidad (con cualquier juga-
da que realice pierde su carcter de
defensor), y debido a esta condicin es
fcil vctima del "zugzwang". En
posicin: Blancas: R5R, C4AD, P4TD,
P5CD, P5CR; Negras: R2R, CIAD,
P4TD, P3CD, P3CR, si jugaran las ne-
gras sucumben por "zugzwang"; pero
si jugaran las blancas (aqu est la fi ..
neza), stas slo en apariencia sufri-
ran los efectos de la enfermedad ci ..
tada, dado que el caballo blanco por
su agilidad podr desarrollar mltiples
amenazas. Las blancas juegan l. C3R,
y el "zugzwang" es transferido a las
negras, o tambin l. R5D, -con la ame-
naza de C5R, etc. Tambin ganaran
las blancas si corremos toda la posi-
cin una lnea hacia atrs (es decir,
hacia el campo blanco).
El alfil defensor resulta dbil res-
pecto a su colega agresivo, por la cir
cunstancla que no puede alcanzar la
con que cambia de frente
este ltimo .. Fjense en la conduccin
pnanclosa . y aradable en el diagra-.
ma 81. B1 alfil de las negras es' el que
trabaja de defensor y el blanco ame-
. naza Uepr a pasando por 4T,
2A y 7T; pero esta amenaza, aparen-
temente, puede ser bOrdeada cmoda- .
lll
Diagrama 81
mente llevando en tiempo oportuno el
rey a 3TD. Se juega l. A4T, R4C; 2.
A2A, R3T (si ahora se volviera el alfil
a 4 T, para amenazar 7 A, tiene que pa-
sar por 80, y entqnces el rey negro
tendra tiempo para regresar a 3A); 3.'
ASA! (para instigar al alfil rival a
jugar, mantenindose en la diagonal
para impedir A6D), A6C (ahora el al ..
fil blanco retrocede hacia 7R) ; 4.
A7R, R3C; 5. A8D+, R3A; 6. A4T!
(las negras ya no tienen timpo para
realizar la jugada salvadora R3T pa-
sando por 4C), .A7T; 7. A2A, A5A;
8. A7T, A7T; 9. A8C, A8C; 10. A4A,
A2T; 11. A3R, y ganan.
3.
0
) La concentracin de los grupos
aislados. Adelante.
Las maniobras epgrafe estn n-
timamente -ligadas, y como a menudo
se pasa insensiblemente de. una . a otra,
en el las trataremos juntas.
No resultar muy difcil poner en
contacto fuerzas aisladas, para ello
112-
-basta saber lo que significa una
za con respecto a otra. Alguno de
estos significados ya los sabemos; por
ejemplo, el caballo tiene condiciones
especiales para facilitar refugios al rey,
por su arte de mago para hacer el tin-
glado y que como simple caballero
(otra denominacin del caballo) puede
aceptar el hospedaje de un campesi-.
no (ser defendido por un pen) y si
es menester desenvainar su espada
cuando sea necesario para defender
"la parentela del pen" o para batir
enrgicamente a los peones enemigos.
Sabemos tambin que el rey es capaz
de "empastaru cuidadosamente los peo-
nes propios avanzan y no pode-
. mos olvidar que una dama colocada en
forma central puede cobijar a peones
muy distantes entre s bajo un mismo
sombrero (por tratarse de un sombre-
ro de dama debe ser de ltima moda)
(ver diagrama 76). Otra cosa ms: el
avance debe ser realizado por el con-
junto. La circunstancia de que un pe6n
de repente se ponga . nervioso y se a de ...
lante a sus camaradas y protectores,
como suele acontecer (diagrama 60),
constituye una de las excepciones a la
regla. Esta se expresa en la siguiente.
forma: el pen que avanza debe man-
tener contacto con el resto de la tro-
pa. El lugar dejado libre por el avance
del pe6n debe ser ocupado .cuanto an-
tes por un-.. empastador".
En algunas opOrtunidades una torre
enemiga trata de alterar el juego de
conj':lnto dando jaque; en ese caso es
necesario tomarla o atacarla (ver
Alekhine). El juego en masa compren-
de un 80 por 100 de la tcnica de los
finales; todas las particularidades que
hemos tratado aqu, como ser ,: centra ...
lizacin, refugio, construccin del tin
glado, empaste, estn subordinadas al
juego de conjunto. As como para que
uri reloj marche bien es necesario que
lo hagan todos los engranajes, tambin
aqu todo marchar bien si es un avan-
ce en el cual intervienen todos los ele-
mentos del ejrcito. "Todos ade-
lante! u
El estudioso deber darse cuenta
claramente que la centralizacin no
slo se realiza en el "centro", sino que
tambin puede realizarse en un ala
cualquiera : bastar que las piezas se
agrupen a un pen que har de centro
y tendremos la ms hermosa "armona
central".
4.
0
) La materializacin del concepto
abstracto de
1
'columna" o "filo".
La diferencio principal entre las
operaciones lineales reolisadas en
el medio juego o en el final.
Respecto a este tema creo conve-
niente ante todo hacer notar la dife-
rencia extraa y algo oculta que existe
entre el medio juego y el final. En
el medio juego el aprovechamiento de
una columna exige gran energa, y por
tanto debe ser esencialmente activo.
Basta para convencerse . pensar en el
complicado aparato que es el caballo
cuando acta . como centinela. En los
finales, en cambio, tanto las operacio-
nes en lneas como en columnas son
sencillas y fciles de ver (en ninguna
parte se ve al caballo como centinela)
y el dichoso poseedor tiene mucho
tiempo. En definitiva podemos decir
que l ~ operaciones lineales en el me-
dio juego son activas y en el final son
elegacas. Aclaremos esto cn algunos
ejemplos.
Diagrama 82.
Nimsowitch-Jacobsen
1
1923
"Moterialisocin" de lo s.a filo.
Diagrama 82. Las blancas, en pose-
sin de la 5. a. fila y con una serie de
jugadas, que tienen el sello de primi-
tivas, sabe cmo "materializar" esta
fila de apariencias abstractas, o sea
condensarla en algo real. Se jug: 42.
T6A+, R2D; 43. PxP, PTXP; 44.
CxA, PxC; 45. T5A, seguido de
T5CR y P4AR. La casilla 5CR result
decisiva tanto ms cuanto que la torre
negra de 2CD (pasiva) queda vctima
de su pasividad en 2CR.
Otro ejemplo lo muestra mi final
contra Alan Nilson (ver diagrama 69);
pero all en realidad no sucedi nada,
tal. vez el pen blanco de TR mostra-
ba ganas de avanzar; sin embargo, se
pas esto por alto y la torre consigui
entrar en la s.a fila.
En la posicin: Blancas : R5CR,
TIAD, P2TD, P2CD, P4D, P4AR; Ne-
gras: R2CR, T2D, P2TD, P2CD,
P4AR, P3CR es tpico el desarrollo.
- 113
Las blancas se pasean con toda tran-
quilidad: P4C, P4T, P5C, P5T, P6C
y finalmente T7 A. Si la amenaza de
este paseo fuera contrarrestado con P3C
de las negras, entonces sera posible
jugar T6A (ver diagrama 79a), y la sex-
ta fila se hubiera realizado en un pun-
to material (P6CR).
.
DiagraMa 83
C.pablanca-Lpa Martna
IU.nos Aires, 1914
En . el diagrama 8 3 vemos que las
blaneas poseen la columna AR y per ..
mite advertir que las negras tratan de
defender sus dos primeras filas. Capa ..
blanca gan casi automticamente por
el gran peso de la columna que posea.
27. TR-IAR, TRlR; 28. P4R, D4C;
29. TlT (las blancas disponen de tiem-
po y a la larga el peso propio de la
columna AR dar sus frutos), D2D
(retirada ante P4A, D3C+,
PSA, D4C y TST, con graciosa captu-
ra de dama); 30. P4A, T2A; 31. TXT,
D X T; 32. TIAR, D2C; 33. TSA,
114-
TlAR; 34. DSC (ganando un pen),
DlT; 35. DXD; 36. TXJ?,
T6A; 37. R2C, TXP; 38. T5A, y las
negras abandonan por cuanto el PTR
es inatajable, porque si 38 ... T7C + ;
39. T2A, etc. De acuerdo con este
ejemplo se podra formular la siguien-
te regla prctica : Si en el final se po-
see en forma permanente una columna,
no hay porqu buscar en otros puntos
posibles irrupciones, por cuanto la
irrupcin por la columna surgir casi
automticamente sola.
Concluiremos el prrafo con algunos
finales y un pequeo esquema.
Diegrama 84
Nimsowitch-Spielmann
Son Sebastin, 1911
Ejemplo 1 (ver diagrama 84). Des-
pus de 20. ASAJ., CxC; 21. AxA,
T XA; 22. PXC, 0-0; 23. PxP,
PXP; 24. DXP+, D2A; 25. DXD+,
T X D; 26. A X P (las blancas tienen una
numrica de peones tempo-
raria y un "alfil central" enfermo),
T4AR; 27.-P4A, TXP; 28. TDIC, A2R
(Spielmann se defiende con su viveza ha-
bitual); 29 R2A (comienza la centrali-
zacin), P3C; 30. R3A, T3T; 31. T
(A) ID, TSA; 32. T7D, R2A; 33e PST,
P4C; 34. TIR, T(5A)3A; 35. A4D,
T(3T)3R; 36. TI TR, P3T; 37. T7C,
T(3R)3D; 38. A5R, T3R; 39. R4R
(obsrvese la casilla 6C, que trata de
materializar. Despus de las maniobras
previas de torre blanca, la pasividad
manifiesta de las negras es un fuerte
aliciente para el avance del rey: A5R,
R4R y P4AR fQrman una isla central
de piezas, el alfil levanta el tinglado
y el refugio es la casilla 4R), T5A+ ;
40. R5A, T4A; 41. TID, P5C (ya no
tienen salvacin posible); 42. T8D,
TxP; 43 .. T8A+t RXT; 44. RXT,
abandonan.
Diagrama 8 5
Thomas-Nimzowitch
. Marienbad, 1925
Ejemplo 2 (ver diagrama 85). Otro
caso de centralizacin. Las negras, que
estn en una posicin bastante mala,
juegan: 20. . .. , R2A, a lo cual sigui
21. TIR 1 (acertado habra sido 21.
P4CR), R2R; '22. A3A, C4D d e s p u ~
de algunas jugadas ms las negras pa-
saron el trago amargo); 23. TxT,
R x T; 24. A5R, P4CD; 25. A3C, C3A;
26. RlA, R2R (ahora Sir G. Thomas
no pudo resistir la seduccin de con-
quistar un nuevo pen); 27. A XC+,
PXA; 28. TXP, P4R; -29. T4TR, y
con ello las negras logran superioridad
y ganan en un vigoroso ataque de os-
tilo centralizado: 29. . .. , A4A; 30.
R2R, A3C; 31. A5D, TIC; 32. P3A,
P4A; 33. A3C, R3A (prstese atencin
al avance conjunto de la masa central
negra); 34. A2A, P4 TD (la mayora
blanca en el fondo es minora ; en
otras palabras, una mayora abandona-
da de sus protectores, torre y rey); 35.
T3T. P5R: 36. T4T, PSC; 37. PTXP,
PXP; 38. T4A, R4R (empaste!); 39.
Diagroma 86
Post-Aiekhine
Monnhelm, 1914
-115
TIA, P6C; 40 .. . AID, PSA; 41. RIR,
A2A; 42. P3C, P6A (las blancas es-
tn desechis, por lo que sigue un
sacrificio); 43. A x P, P xA; -44. T4A,
y las negras ganan despus de ardua
lucha, imponiendo la superioridad de
material.
Ejemplo 3 (ver diagrama 86). Es un
final rico en combinaciones. Pare-
ciera que el doctor AJek.hine, lleno de
fantasa, en esta partida arrasara con.
mi sistema, debido al inagotable caudal
de sus inspiraciones ; pero esto slo
es aparente, porque en realidad todo
se ha jugado de acuerdo a mi sistema,
especialmente en la centralizacin.
40. . -: .. , P5C + (P4A, que es el can-
didato, queda rezagado; pero el avan-
ce era una combinacin de sacrificio) ;
41. R2C (41. R4A implicaba R3A con
amenaza de mate), R2A; 42. CxP,
43. P4TR, R3C.; 44. C4C, PSA;
45. PXP, 46. R2T, P6C+; 47.
R3T. A7 A (ahora han quedado reuni.,
dos la el alfil y el pen, en un
conjunto, pero por el momento tienen
pocas probabilidades . de
48. R4C (la amenaza era T8T+, R4C,
TxT+, etc.), 49. E5A+,
SO. C5D+, R4R; 51. R3A. RXP; 52.
C-XP, TXP; 53. C X P. Deb14o a 1t;l
caida del pen TR la expansin antes
imposibilitada (ver nota respecto a la
jugada 47) ;ahora es posible en alto
grado. Por esta posibilidad las negras
han abandonado por completo el ala
de dama, ya que los "dos camaradas
unidos" por el rey hacen fuerza y rom-
pern toda resistencia: 53. . .. , TSA + ;
54 . .. R2C; P4T 1 ; 55. TSD, P5T; 56.
TSA + (la torre trata de impedir el jue-
go de conjuntQ), R4C; 57. T8C+
(LTXT?, RX)', seguido de RSC, etc.),
116-
R4T; 58. TST +, R3C; 59. TSR (para
asegurar la base en el caso . de jugar
las negras A4A, seguido de T7A+),
A4A; 60. T2R, R4R (apareci el "sa-
camuelas"); 61. P4C, A3C; 62 .. RJT,
T7A; 63. C6D+, RSA; 64 . . T4R+
R6A; 65. RxP, 66. RST,
T7T + ; 67. R6C (las piezas blancas
estn completamente a la intemperie.
La casa ha quedado abandonada y tris-
te ... ), P7C; 68. Abandonan.
. Como ejemplo 4 tomaremos una par-
. ti da interesante, en el sentido de que
el rey realiza la excursin, bajo el pro-
tectorado de la reina ( dia-
grama 87), Se jug: 39. DSR, D8D + ;
40. D4D (lucha por la casilla cen-
tral del tablero); 41. D4A+ R3C (co-
mienzo de la excursin); 42. RlR,
D4A; 43. D3C+, R4T; 44. D7C, DSR
(el rey negro se dispone ir hacia 7T
o 6R. Comparar con diagrama 76); 45.
D7A+, R5C; 46. D7C+ (o 46.
. Diogra1110 87
E. Coha-Nimsowitch
Munlch, 1906
D7D +, R6A; 48. D3T+, RSR (!lues- rey hacia 3R y cmo se amagan jaques
tra posicin ideal); 49. R2R, R4R. mientras avanzan los peones del ala de
...
Tan pronto como el rey lleg a la po- dama: 50. R2D, PSA; 51. Dl.A, D5R:
sicin ideal (R5R) se retira amenazan- 52. D2Rp R3D; 53. DIA, R2R; 54
te (D7A+). En esto est la fineza de D2R, P4C; 55. DIA, P4TD; 56. DIC,
la maniobra, pues slo se trata de ga.. D4R; 57. R2A, PSC; 58. D2A,
nar tiempo para jugar PSA, obligando D5R+; 59. RlA, PST; 60. D3C, P6C;
a la dama blanca a defender continua- ->L P X P, PA X P; 62. D7 A+, R3R;
mente la casilla 3D. Tambin es muy 63. D8A+, R4D; 64. D7D+, RSA; 65.
interesante la retirada precipitada del D7 A+, R6D; 66. Rinden.
- 117
Pequeo esquema sobre el final (los 4 elementos)
1
CENTRALIZACION
. ~
1 1
De Jos reyes. Defensa de
De la doma:
lea base. Ayuda los
De los alfiles y caballos:
C!l
Da nimos el rey para
torres. Lucha por el es- Crean refugios ol rey.

VIGjCif

pocao.
1
Ayudas
El refugio
El tinglado
2
POSICION AGRESIVA DE TORRE,
CABALLO Y ALFIL
1 1 1
Debilidad de torres pasivos: Debilidad del eabollo
Debilidad clel alfil
a) Falta de movimiento ha-

paSIVO:
Es lento en paSIVO:
cia el otro flanco. La unilateral idad lo
los cambios de
!) Creciente libertad de ma- entrega al
frente
niobro del rey enemigo. "sugxwang"
1
F6rmulas de Torrasch ..
31
REAGRUPAMIENTO DE FUERZAS AISLADAS
1
1 1 l
Empaste
El refugio y el Centralizacin en el
tinglado flanco
41
REALIZACION DE LA COLUMNA O FILA
1
1 1
Diferencia esencial:
Actividad en el medio
La gravitacin
juego. Tranquilidad en

propao
el final
1 1
:
El aprovechamiento ''automtico" de
las filos o columnas en el final.
118-
CAPITULO VIl
LA PIEZA CLAVADA
l.-Introduccin y generalidades. Tc-
tica y estrategia. Utilizacin de un
motivo de clavado, cuando no se
pudo "'alisar. Semblanza de un
pen que impidi la clavada.
Despus de haber visto el captu-
lo VI tan dificultoso desde el punto
de vista posicional, el que sigue nos.
podr parecer "demasiado fcil", y ade-
ms motivar la pregunta si el "trebe.;.
jo clavado'' puede en realidad conside-
rarse como un "elemento" en el sen-
tido asignado por nosotros, ya que una
partida puede desarrollarse sobre una
columna abierta, un pen pasado, etc.,
pero nunca sobre una clavada (7). Yo
no comparto esta ltima idea; natural-
mente, las clavadas surgen por lo gene-
ral en estados puramente tcticos, por
ejemplo, durante la persecucin del
enemigo en fuga; pero una clavada
prevista en la partida puede tener co-
mo consecuencia lgica influencia en
el qesarrollo de la misma. E.n ciertos
casos, sin ser una clavada crnica, o
ms an, sin haberse realizado, se pue ..
de notar su influencia. Una clavada
que aparece en forma espordica pue ..
de dar lugar a jugadas que debiliten
al enemigo, cuyos resultados se nota-
rn ms tarde.
En este sentido el ejemplo de la par ..
tida que damos a continuacin merece
nuestro especial inters. Se trata de
un motivo de clavada que surge natu-
ralmente en forma repentina y que con
la misma rapidez se esfuma y la parti-
da contina 20 jugadas ms, dentro de
un marco del ms slido juego de po-
sicin. En lugar de la aventura fugaz
de la clavada pasajera predomina en
forma constante la lucha por la colum-
na R, que es una ventaja posicional del
tablero. Quien la posee se siente como
en su casa y "aquel episodio con in-
quietudes" no existe en su recuerdo.
Pero ahora, repentinamente, aquella
aventura olvidada aparece de nuevo y
envenena la .mente con fantasas, ha-
cindole ver su dicha hogarea como
poco interesante y la empuja a deshacer
- 119
su pequeo mundo (la buena vida de un
burgus feliz, padre de familia).
Veamos la partida :
l. P4R, P3R; . 2. P4D, P4D; 3. PXP,
P X P; 4. C3AR, A 3D; 5. A 3D, C3AR;
6. P3TR, o-o; 7. o-o, P3TR (al
jugarse P3TR por ambos lados, las ju-
gadas de clavada ASC quedan muertas
y sepultadas); 8. C3A, P3A; 9. C2R,
T7R; 10. C3C, CSR; 11. C5T, C2D;
12. P3A, C(2D)3A; 13. C2T, D2A; 14.
CxC+, CxC; 15. C3A, C5R; 16.
A2A, A4AR; C4T, A2T; 18. A3R,
P4CR; 19. C3A, P4AR; 20. TlR,
T2R; 21. C2D, :P5A; 22. C XC,
PxC; 23 .. A2D, TDlR; 24 .. P4A, P4A;
25. A3A, A3C. La ltima jugada de
las negras implica el aprovechamiento
en otra forma del de clavada.
Ahora amenaza el oportuno a vanee ha-
cia t:I cantn de at;J.que 6TR, por me-
dio de P 5TR, P5C&. La jugada blanca
P3TR (sobre la negra 6TR) fue
rechazada con el fin de impedir la ju-
gada de clavada A5C .. Esto vincula l-
gicamente el ataque de ahora con los
motivos de clavada y en consecuencia
el ataque contra 6T.R debe ser consi-
derado como una variacin sobre el
mismo tema. En otras palabras, el
avance contra 6TR significa un nuevo
empleo del motivo de clavada desahu-
ciado en la 7.a. jugada.
La continuacin de la partida desde
este momento carece de inters para
nosotros.
2.-Concepto de la piesa clavada y se-
mi .. clavada. Conquista del que po
dece atado. Combinaciones de cam-
bio en lo casilla de elevada.
Para la clavada son necesarios tres
actores; 1.
0
El trebejo que clava. 2.
0
120-
El trebejo enemigo clavado ; y 3. o La
pieza que se encuentra detrs del tre-
bejo clavado. El trebejo que clava
ca sobre el trebejo clavado a la pie-
za ubicada detrs, y, por tanto, el
'
gundo se encuentra ubicado entre las
otras piezas. La pieza de atrs general-
mente es de sangre noble --si no fue-
ra as no se cuidara tan afanosamente
tras las espaldas de otro-; por lo co-
mn se trata del rey o la reina. Los
tres actores deben encontrarse sobre
la misma lnea o diagonal (ver diagra-
ma 88).
Diagrama 88
La pieza clavada no puede ser mo-
vida sin que esto ocasione la realiza-
cin del ataque hasta entonces tapado.
Si 'la pieza clavada no puede reaJizar
ningn movimiento, se trata de un cJa ...
vado total, y si hay algunas casillas
tiles para el trebejo clavado entre
ste y el que clava, entonces se trata
de una media clavada. En el diagrama
88 la clavada de torre es media, por-
que es posible la jugada P4TR; en
cambio, la clavada por el alfil es totaL
En forma general, para otras piezas
se puede decir: Entre colegas de igua-
les facultades slo son posibles medias
clavadas. Por ej.: Blancas: Al TR;
Negras: AJAD ; R2CD. ~ n este
caso A3AD est solamente medio cla-
vado, puesto que le es posible moverse
sobre la diagonal 3AD/8TR. Los peo-
nes slo pueden ser clavados totalmen-
te por una pieza de diagonal, para con-
seguir lo mismo con un clavador de l-
nea el trebejo que clava tendra que
bloquear al pen clavado (por ejem-
plo : Blancas : T6CR ; Negras: P2CR.
R 1 CR : la inmovilidad no es mucho lo
que tiene que ver con el clavado en s).
Un trebejo clavado slo cubre en
forma imaginaria. Hace como si pro-
tegiera, pero en realidad es un paral-
tico que no se puede mover, por cuya
circunstancia podemos exponer a sus
fauces con tranquilidad nuestras piezas.
De todas maneras, el trebejo clavado
Diagrama 89
Derecho: 1. D X P +
1
gonondo lo dema.
Izquierdo: 1. D X P +
1
imponiendo mote.
no puede atacar! Eemplo (dtagrama
89): Las jugadas ganadoras . D X P, tan-
to a la derecha como en la parte lZ
quierda del diagrama, son fciles de ha
.llar: slo es suficiente comprobar que
tanto A5A como P2CD negras estn
clavados. .Qu sencillo resulta esto l
Sin embargo, el ajedrecista poco a ~
zado prefiere poner su cabeza en la
boca del lobo antes que exponer (! ! )
a .. su dama. Enorme respeto ante los
derechos de la realeza. Como el trebe-
JO clavado es inerme, podemos decir
j Animo y valor!
A menudo tambin vale la pena ju-
gar buscando la conquista del trebeJo
clavado. Nosotros sabemos que todo
trebejo ms o menos inmovilizado
(aunque slo est apenas frenado) tien-
de a ser dbil. y, por tanto, no nos
puede sorprender esta aspiracin: pero
entonces paralelamente al objetivo de
conquista del trebeJo clavado tenemos
el problema de impedir su desclavado,
porque una vez conseguido retornara
a gozar de su movilidad.
Con el propsito de impedir la des-
clavada y conquistar la pieza, hay que
acumular los ataques, y en caso de una
defensa suficiente, hay que diezmar a
los defensores. Pero un xito ms ab-
soluto podemos anotar: cuando el tre-
bejo clavado sufre el ataque decisivo
de un pen.
Esto resulta as por el hecho que la
pieza slo se puede salvar ante el ata-
que de pen hu yendo, cosa que no
puede hacer por estar clavada y, por
tanto, se entregar indefensa (ver dia-
grama 90). A la derecha sucede TlT,
P3C, y ahora llega P4C. A la izquier-
da no es tan fcil arrimarse, por cuan-
to hay que empujar a los ms prxi-
- 121
mos, pero se consigue : l. T X A, P X T;
2. P6C. y ganan.
Diogroma 90
Dos ejemplos elementales sobre lo con-
quista de la piesa clavada.
En general, el plan de ataque con-
tra uil trebejo clavado se desarrolla en
forma de lograr dentro de lo posible
la supremaca que hablamos en distin-
tas oportunidades, es decir, acumular
una mayora de atacantes frente a los
defensores del objeto de ataque (en
este caso el objetivo de ataque es el
trebejo clavado). Como hemos dicho,
hacemos lo posible, pero como ideal
debemos considerar al a taque de pen,
al cual, casi en la mayora de los ca-
sos, le corresponde la verdadera glo-
ria. Consideremos el diagrama 91 a la
izquierda. Claramente . podemos ver el
intenso asedio que ha sufrido el PJCD;
pero ahora, con el avance del PT, lle-
garemos a un resultado ms visible.
En el mismo diagrama, a la derecha,
tenemos al C2CR tristemente clavado,
siendo en este caso la "pieza de atrs"
122-
la casilla 2TR donde se amenaza el
mate. Por medio del avance P5TR las
DiogroBM 91
Ataque de pen precedido de asedio.
blancas se precavieron de la posible
maniobra de desclavado R1T-2T-3C,
mientras por . medio de sus piezas ejer-
cen una clara presin contra la pieza
clavada, que, sin embargo, todava no
conduce a un resultado inmediato. En-
tonces avanza el PAR (con el pual
bajo el brazo) en forma decisiva. El
pen es el ejecutor de la sentencia de
muerte.
LA COMBINACION DE CAMBIO EN LA
CASILLA DE CLAVADA
Prirner motivo: En el diagrama 92.
a la derecha, se trata de la conquista
del P2C clavado. Si .. acumulamos ata
que" sufriramos un desengao al no-
ttr que dicho pen avanza lo ms cam-
pante (PJCR); el pcaro no estaba cla-
vado, cuando ms semiclavado (a P6A
Diagrama 92
La combinacin de cambio: A la dere-
cha: el primer motiYo; a la izquierda:
el segundo.
no poda seguir P X P). A pesar de
este inconveniente, el problema de la
conquista del objetivo de lucha no es
de difcil solucin: l. CxP, AxC;
2. P6A se lo consigue. La idea estriba
en que las blancas reemplazan al P2C
semiclavado por A2C completamente
clavado, lo cual constituye el primer
motivo de la maniobra de cambio so-
bre la casilla de clavada.
Es necesario ahora aclarar la peliagu-
da cuestin. Cmo es posible que las
blancas a pesar de haber perdido un
atacante conserven la supremada sobre
la casilla 2Ci En realidad, antes de
C X P las blancas tenan tres atacan-
tes: la torre, el caballo y el pen listo
para actuar, y las negras dos defen-
sores : el rey y el alfil. Despus de
C xP las blancas slo retuvieron dos
a tacan tes, mientras que las negras no
sufrieron ninguna baja. Es decir, con
la jugada habran perdido la suprema
ca si es que no fuera errado el razo-
namiento del ltimo paso. No hay
duda que an tienen vida los dos de-
fensores (rey y alfil), pero el alfil ya
no es defensor de la casilla, sino que
a su vez se ha convertido en un ob-
jeto clavado de ataque.
Segundo motivo: Despus de las ju-

gadas (Blancas: Morphy; Negras: Du-
que de Brunswich): l. P4R, P4R; 2.
C3AR, P3D; J. P4D, A5C?; 4. P x P,
A X C ; 5. D X A, P X P: 6. A4A. C 3AR :
7. D3CD, D2R; 8. CJA, PJA;
9. A5CR, P4CD: 10. C X P!, P x C; 11.
AxP+, CD2D (se lleg a clavar en
forma molesta al caballo en 20. A con-
tinuacin sigui {)--()-(), que es la
manera ms rpida de llevar ambas to-
rres a la columna de dama para atacar
la casilla de clavado); 12. {)--()-(),
TID (vase diagrama 93). En esta po-
sicin doblando las torres se ganara
el caballo: 13. T2D, D3R: 14. TRlD,
Diagrama 93
- 123
A2R: 15. A X C(3A), pero Morphy
puso en prctica una maniobra mucho
ms fuerte); 13. TxC, TxT: 14.
T1D.
Esta combinacin de cambio, que se
acaba de realizar sobre la casilla de
clavada, merece nuestra especial aten-
cin. No se realiz para reemplazar un
trebejo semiclavado por otro totalmen-
te clavado, por cuanto C2D era un tre-
bejo completamente clavado. Tampoco
la combinacin se habra realizado si
las blancas ya tuvieran sus torres do-
bladas, porque no hubiera hecho falta.
Entonces visiblemente la maniobra se
realiz para ganar un tiempo en la Ju ..
cha contra la casilla 2D de las negras.
Observemos ahora, con toda calma.
la posicin antes y despus de jugar-
se T x C. Antes de esta jugada las blan-
cas disponan de dos atacantes contra
dos defensores verdaderos, porque C3A
est medio muerto, y la dama, como
pieza mayor, saldra muy mal parada
de una lucha con piezas pequeas.
Despus de T X D las blancas pierden
un atacante y las negras un defensor,
con la diferencia que mientra_s las blan-
cas reponen rpidamente al atacante,
]as negras irremediablemente han per-
dido el (recordad la pregun-
ta peliaguda); por tanto, las blancas
han sacado provecho, asegurndose la
supremaca en la lucha por el trebejo
clavado, vindose claramente que el se-
gundo motivo es la ganancia de tiem
po. Despus de 14 .... , D3R se habra
ganado fcilmente con A XC, pero
Morphy prefiri una variante ms ele-
gante: 15. AXT+, CxA, quedando
en esta forma el C2D clavado ante la
amenaza de T8D mate, por lo cual slo
hay que obligarlo a jugar para dar el
124-
mate. Sigui entonces 16. D8C +,
C X D; 17. T8D mate.
En la posicin del diagrama 92, a la
izquierda, la T5C que cla-..a est ata-
cada; retirarla implica dar tiempo al
enemigo para desclavarse; por ejem-
plo: l. T2C, R2T: 2. TDlCD, C3D.
Lo acertado es T XC, T X T y
TlCD, ganando. Como aqu se hizo el
sacrificio de calidad sobre 7C para evi-
tar prdidas de tiempo, debemos reco
nocer en esta maniobra la presencia
del segundo motivo.
A veces, en una combinacin, ambos
motivos se encuentran reunidos; vea-
mos el diagrama 94. En l parece que
Diagrama 94
Combinaci6n de primer y segundo
moti 'lo.
lo predestinado fuera el cambio
ral: pero despus de A X A, T X A;
A x T, R x T las negras se salvaran en
forma ajustada. Hay que hacer enton ..
ces el cambio en forma ms hbil; por
ejemplo: l. T X A, T X T; 2. P4C, don
de las negras tendrn que perder un
tiempo con la jugada de rey (el movi-
miento que realice ser absorbido por
su siguiente jugada y, por tanto, no
redundar en su beneficio); despus
' .
de 2. P4C, R2A; 3. AXT, RXA; 4.
PSC, y el pen ya no podr ser alcan-
zado. Se dir que es una combinacin
para ganar tiempo, lo que es muy cier-
to, pero porque supimos reemplazar el
alfil semiclavado por la torre comple-
tamente clavada. En resumidas cuen-
tas se trata, en este caso, ' de una re ..
unin de . ambos motivos.
Terminamos este prrafo con un
ejemplo que nos ha de mostrar al cla-
vado ayudado por el aparato de "zugz-
wang", que con tanta razn goza de
Diagrama 95
De uno partida con 'fentajo del Dr. Tor-
rasch. Clavada aprovechada por
sugswang.
la mayor simpata. Que la clavada pue-
da conducir a la falta de jugadas, se
ve claramente, porque muy a menudo
la elastic1dad de las piezas defensoras
"'
se ve muy restringida y la defensa
slo se puede realizar desde una deter-
minada casilla. En el diagrama 9 5, des-
pus del sacrificio inicial que ya tra-
tamos varias veces (motivo primero),
l. T X A, T X T, sigue P 3C ! , porque sin
ella el rey negro se abrira paso me-
diante P5A. Ahora fracasara, porque
a 2. . . , P 5A s i u ~ 3. P4C, y las ne-
..
gras sucumben debido a la unilatera-
lidad defensiva de la torre. Despus
de 2. P 3C las negras tambin se ha-
bran encontrado mal con 2. . .. , PSC.
Con esto el juego contra el trebejo
clavado queda agotado en sus partes
ms esenciales, y pasaremos entonces
a la .. desclavada".
3.-EI problema de la desclavada: a)
En la partida; b) en el fragor de lo
lucho. La poltico del "corredor" y
"la unin militar defensiva de los
amenazados". Los interrogatorios.
Diagrama 96
Despus de lo sexta jugada blanca.
El problema de la desclavada.
125
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD: 3. A4A, A4A; 4. C3A, C3A;
5. P3D, P3D: las blancas estn en
condiciones de clavar con 6. A5CR, y,
aunque parezca extrao, esta pequea
y simple el a va da, como por arte de
magia, crea un verdadero bosque de
posibilidades (ver diagrama 96). De-
ben las negras interrogar de inmedia-
to al audaz alfil con P3TR, A4T
P4CR? Por el contrario mostrarse re-
servados y jugar con sonrisa de des-
preocupacin 6. . . . , A3R 1 Deben
arriesgarse a realizar una contraclava-
da con A5CR 1 No ser mejor, al fin
y al cabo, ignorar por completo todo
lo relacionado con la clavada 6. A5CR
y por su cuenta centralizarse tranqui-
lamente con 6 ... , C5D? Adems de
todo esto todava podra considerarse
6. . .. , C4TD y 6. : .. , o-o. A conti-
nuacin trataremos de analizar por se-
parado a cada uno de los mtodos de
desclavada.
a) Los interrogatorios: Se puede
apreciar fcilmente que el avance pre-
maturo del pen de ala ha de resultar
comprometedor. Para citar un ejemplo
en la Partida Escocesa, despus de l.
P4R, P4R; 2. C3AR, C3.Ap; 3. P4D,
PxP; 4. CxP, C3A; 5. C3A, ASC;
(). CxC, PCxC; 7. A3D, P4D; 8.
PxP, PxP; 9. o-o, Q--0; 10. A5CR,
P3A; 11. C2R, puede tener lugar la
jugada 11. ... , PJTR; 12. A4T, P4C7,
y despus de 13. A3C tienen la jugada
de ataque P4AR y adems la posibili-
dad de ocupar sus casillas 5TR y es-
pecialmente SAR, que han. quedado de-
bilitados por P4C. Es decir, en este
caso el interrogatorio dio muy malos
resultados.
En otras oportunidades el interroga-
126-
torio puede dar buenos frutos. Veamos
el comienzo de una partida de torneo
(Blancas : E. Cohn : Negras : Nimzo-
witch): l. P4R, P4R; 2. C3AD, A4A;
3. C3A, P3D; 4. P4D, P X P; 5. C X P,
C3AR; 6. A2R, o-o; 7. o-o, T1R
(las negras han abandonado el centro,
pero presionan sobre P4R); 8. A5CR?
(ms acertado hubiera sido 8. A3A),
P3TR; 9. A4T, P4CR; 10. A3C, CxP
(para conquistar este importante pen
las negras han debilitado su posicin):
11. C XC, TxC; 12. C3C, A3C; 13.
A3D, A5C; 14. 020, TlR; 15. C3A,
D3A. La posicin negra queda conso-
lidada y ganan con facilidad.
Con toda intencin hemos citado
dos casos extremos y as se ver me ..
jor qu es lo que en realidad trata
el interrogatorio. Llegamos a la con-
clusin que el interrogatorio debilita
las posiciones y que, por tantot slo
se debe realizar cuando hay compen-
sacin por otro lado. Ejemplo :
Despus de L P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. C3A, C3A; 4. A5C, A5C :
5. o-o, o-o; 6. AXC, PDXA; 7.
P3D, A5C; 8. P3TR, A4T; 9 .. ASC
(jugar en seguida 9. P4C es un error,
debido a CxP, 10. -PxC, A x P, s ~
guido de P4AR), D3D; 10. AxC,
D x A, y ahora resulta perfectamente
correcta la jugada negra P4C, porque
el alfil tiene que irse a 3C, de donde
muerde a una masa de peones inexpug-
nable (P4R/P3D).
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A4A, A4A; 4. ClA, C3A;
5. P3D, P3D; 6. ASCR, P3TR; 7.
A4T, P4CR; 8. A3C, nos tiene que in-
teresar saber si "el desierto" al cual
ha sido empujado el alfil puede o no
transformarse por medio de un . a van-
Nos apercibimos que ASCO
seguiCi ,'l de P4D, y C5D seguido de
PlA y P4 D son dos posibilidades (hay
qu advertir adems que C5D es el cen-
tinela de la diagonal de A4A en for-
ma semejante al centinela de colum-
Despus de P3T de las negras para
cortar la primera posibilidad puede se-
guir 9. C5D, A3R: 10. P3A, A x C;
11. P xA. C2R: 12. P4D, P XP; 13.
C X P, ganandq las negras un pen,
pero despus de 13 .... , CxP; 14.
0-0 es preferible el juego blanco,
porque ahora el alfil ya no se encuen-
tra; en el desierto y abandonar su siM
tuacin de retiro.
Diagrama 97
El interrogatorio y lo que de l se
consigue.
Despus de 8. A3C (diagrama 97)
las negras podran jugar A5CR para

limitar algo las aspiraciones blancas
en el centro. En una partida se jug
8 .... , A5CR; 9. P4TR, C4TR (tam-
bin hubiera sido viable T1CR o R2D;
la jugada del texto retira muchas tro
pas del centro); 10. P x P (a pesar de
lo sugestivo, porque capturar es la
consecuencia lgica del avance de
pen. esta jugada es incorrecta. Acer-
tado era 10. C5D, de acuerdo con la
lgica siguiente: la jugada 9. P4TR
implicaba 9. . :., C4 TR, obteniendo as
las blancas mayora en el_ centro, que
podran aprovechar), AxC: 11. PxA,
D X PC, y ganan, por cuanto la dama
arrastra la muerte de casi to-
das las piezas blancas.
Por tanto, es de suma importancia
para el estudioso darse cuenta de que
el interrogatorio que se desarrolla en
un ala es en realidad un problema del
centro.
b) No darse por aludido con la
amenaza.-Este mtodo puede ser ele-
gido siempre que se disponga en for-
ma segura de una mayor libertad en
el centro. Por ejemplo: l. P4R, P4R:
2. C3AR, C3AD; 3. C3A, C3A; 4.
A4A, A4A; 5. P3D, P3D: 6. A5CR
(se amenaza la molesta jugada CSD.
Sin embargo, las negras pueden no dar-
se por aludidas), o-o: 7. C5D, A3R:
8.CxC,PxC: 9.A6T,TlR: 10.C4T,
Rl T, con juego de tantas probabilida-
des en pro como en contra. Las blan-
cas de ninguna manera tienen ventaja
ostensible, porque la libertad que exi-
gimos para el centro existe (la posibi-
lidad negra de P4D) y adems una ope-
racin de ala por nada puede ser me-
jor contrarrestada que por un
golpe en el centro. Esto es posible por-
que las blancas han efectuado con sus
tropas un viraje que les ha quitad
contacto con el centro ; sin embargo.
podra justificarse si pudieran
- 127
rarse permanentemente su castJla 5AR,
lo cual aqu no es el caso. Si se hu-
biera JUgado 8. A XC (en lugar de
CxC), sigue PxA: 9. C4T, y la ju-
gada final sera dudosa.
Lo mejor para las blancas despus
de 6. . . . ' o-o (ver diagrama 96); 7.
C5D, A3R, sera 8. D2D, manteniendo
)a presin, porque si 8. . . , A XC, 9.
A X A, las blancas quedaran algo me-
jor, ya que ahora no conviene la des-
c1avada 9 . . .. , P3TR: 10. A4T, P4CR;
1 L AxC, PxA, debido a 12. e XP.
e) Utilzzar reservas para una des-
clavada pacifica.-Se trata de una con-
tinuacin muy recomendable a todos
aquellos que gustan de ]a vida tran-
quila. La conoceremos especialmente
por la variante de Metger, en la Aper-
tura de los Cuatro Caballos y por la
partida entre Tarrasch y Marshall.
La modalidad de juego de Metger es
1a siguiente: l. P4R, P4R: 2. C3AR,
C3AD: 3. C3AD, C3AR; 4. A5C,
A5C: 5. 0--, o-o: 6. P3D, P3D:
7. A5C, Metger ahora juega 7. . .. ,
A X C ; 8. P X A, D2R, con la inten-
cin de jugar el C3AD a ID y 3R,
para en el caso que el alfil vaya a
4TR llevar el caballo a 5A y 3C, y si
nuevamente A5C, jugar P3TR. Esta
maniobra slo es admisible cuando se
dispone de una posicin central sli-
da. Despus de 8. . . , D2R general-
mente sigue 9. TlR, CID; 10. P4D,
C3-R; 11. AlAD, y despus de 11. .. ,
P3A o P4A las son pa-
rejas.
..
En la Defensa Yetroff, Tarrascb acos-
tumbra desclavar .despus de l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AR; 3. CxP, P3D;
4. C3A, C X P; 5. P4D, A2R: 6. A 3D,
128-
CJAR; 7. O-o, A5C por medio de la
tranquila maniobra T1R, seguida de
CIC-2D-1A-3C, jugando antes o des-
pus P3TR. Con este mtodo ha gana-
do algunas lindas partidas. La estruc-
turacin lgica que le permite realizar
esta maniobra que lleva tanto tiempo
se basa en los dos siguientes postula-
dos: 1.
0
El desclavado debe hacerse lo
ms rpido posible: y 2.
0
Una especie
de recompensa sonre a las tropas que
concurren en auxilio, en forma de una
posicin favorable. Con respecto al pri-
mer postulado quiero hacer notar que
los modernos estn inclinados a tole-
rar durante algn tiempo las molestias
del clavado; es decir, no estn con-
vencidos de que conviene eliminar
cuanto antes la clavada, y proceden
como veremos en d).
d) Sobre las consideraciones a), b)
y c).-Esto es muy difcil y exige un
gran esfuerzo tcnico. Veamos : l. P4 R,
P4R; 2. C3AR, C3AR: 3. C3A, C3A:
4. A4A, A4A: 5. PJD; 6. A5CR, A3R
(como jugaba Capablanca); 7-. A5C,
P3TR: 8. A4TR, A5CD; 9. P4D, A2D
(debido al avance P4D, el P4R blanco
necesita auxilio); 1 O. o-o, A x C: 11.
P X A (poda tambin jugarse previa-
mente 11. A X CAR), P4C; 12. A3C,
C P (las negras se reservan el des-
clavado para el momento oportuno);
13. AxC, AXA; 14. PxP, PxP; 15 ..
A X P (tal vez era mejor e X P), D XD:
16. TD x D, P3A; 17. A4D, R2A: 18.
C2D, TRIR, y las negras tienen ven-
tajas en el final. Su contrincante, el
autor de este libro, tuvo que entregar
sus armas en la jugada 64.
En estado avanzado de una partida,
especialmente en los momentos tcti
; .:. .. .
Diagrama 98
La clesclaYoda utilisanclo el "corredor'
6
l. C5CD 1. C3CD.
cos, el proceso de desclavado ofrece
una imagen muy distinta (ver diagrama
98). En ste se juega el C4D a 3C o
a ; ~ C . El espacio entre la pieza que
clava y la clavada y entre sta y la cu-
bierta lo llamamos .. corredor". Colo-
cando alli una pieza defensora se
puede anular .el clavado. Otra posibili-
dad consiste en. la huida de la pieza
de atrs ; por ejemplo, volviendo al .
diagrama 98, las jugadas R3A o R2A
pondran .fin .a la clavada. Cuando la
pieza de atrs no es demasiado valio-
sa, una defensa suficiente hace los mis-
mos oficios. En esta ltima posibilidad
hay que tener presente siempre el con-
tacto a buscarse entre el trebejo cla-
vado, la pieza de atrs y la que de-
fiende a sta. .En el diagrama 99 las
blancas con T2-2C y A3D quieren ha-
cer resurgir la amenaza P4T y enton-
ces las negras, para adelantarse a ella,
colocan la torre 3C en 2C y aseguran
la m1sma con AJA, para a P4 T seguir
tranquilamente con P XP.
Diagrama 99
La" unin militar de los amenasodos".
Tambin debemos considerar la des ..
clavada en el diagrama 100: l. . .. ,
T8C+; 2. R2C, T7C+, seguido de
A5D, y el contacto establecido entre
alfil y torre salv la vida a A3C.
Diagrama 1 00
-129
Con esto damos por terminado el ca-
ptulo "La pieza clavada"; citaremos
slo algunos ejemi?los de partidas y da-
remos un esquema.
PARTIDAS SOBRE LA CLAVADA
Ver diagrama 101. En la partida co-
rrespondiente se jug 22. TIC, a lo
cual se contest TIR, restablecindose
as nuevamente el contacto.
Diagrama 1 O 1
Posicin en la particla Nhnnwitch-Vid-
mar, _ Carlsbad, 1911 .
Como posteriormente demostr, se
ganaba con 22. La variant.e princi ...
pal es 22 .... , A3A; 23. C6A+, PxC
- .
(si se hubiera jugado 23. . .. , Rl T, en-
tonces 24. T4T, DxP; 25. CxP!, con-
duce a una persecucin directa del rey
negro, que se ve obligado a huir, pero
esta huida es desagradable porque sur-
gen amargas clavadas. En otro prra-
fo hicimos notar que la clavada es t( ..
pica en las persecuciones); 24. T4C+,
130-
RIA; 25. D x P, A2D; 26. T7C, A3R,
27. T x PT, RlR; y ahora viene la cla-
vada nmero 1 con 28. TIR, por me ..
dio del cual se amenza D X P +. Para
evitarlo Jas negras se ven obligadas a
jugar 28. . .. , R2D, con lo cual se deja
clavado el P2AR, por lo que sigue 29.
D X A, ganando con facilidad.
Con el propsito de ejercitarnos, nos
detendremos por un momento en la
posicin surgida despus de 25. D xP,
A2D. En ella tambin se ganaba con
26. T4AR, porque A3R no era posible
debido a D X A; 26. . .. , AlR fracasa
debido a TI R, y 26. . , Rl C, porque
implica DXP+, RlT; 28. D6A+,
RlC; 29. T3A.
En las tres partidas que siguen se
observarn las relaciones entre la cla-
vada y el centro.
PARTIDA 14
APERTURA CUATRO CABALLOS
(San Sebastin, 1911)
Blancas: Nimzowich
Negras: Leonhardt
1. P4R,
2. C3AR,
3. C3A,
4 .ASC,
5. 0-0,
6. AX C,
7. P3D,
P4R
C3AD
C3A -
ASC
0-0
PDX/4.
...
Las blancas poseen ahora una
cin slida, porque la columna de da-
ma enemiga muerde sobre granito {es
decir, sobre el P3D defendido). La $0-
lidez tambin se manifiesta en que el
pen rey blanco no puede ser moles-
di do con P4D, dicindolo en otras pa-
el centro no puede ser abierto.
1 .. ... ,., ASC
La clavada.
8. P3TR, A4TD
9. A5C,

Habra sido prematuro 9. P4CR, de-
bido a_ C X P, 10. P XC, A X P, segui-
do de P4A.
9. . . ..
10. A XC,
11. P4CR,
D3D
DXA
....
< el interrogatorio es proceden-
por cuanto el alfil se meter en un
desierto, el cual, debido a la agsencia
P3D o P4D, no podr ser-transfor-
mado en jardn (ver desclavada se-
g_n a)o Obsrvese ahora cnio los
TR y CR blancos se van transfor-
en una masa de ataque.
<::
11.. ... ,
12. R2C,
13. D2R, .
A3C
TD1D
AXC
. En caso contrario hubiera seguido
C3A-1D-3R para conseguir CSAR ..
14. P X A
1
P4A
15. C2D,

Las blancas por un lado quieren aho-
ra facilitar la maniobra C2D-4A .. jR-SA,
pero adems impedir durante el mayor
tiempo posible la jugada PSA las
negras sin jugar de su parte P4AD,
porque esto dejara sin defensa la ga-
rita (su casilla 4D) en la columna de
dama ..
15. 1
16. C4A,
17. C3R,
DlR
P3C
P3AR
Con esto el alfil consigue por fin
su escapada del desierto, aunque esta
jugada permitir oportunamente a las
l>lancas jugar P 5C.
18. T1CR,
19. R2T,
20. T3C,
21. Dl R,
22. D1AD,
13. P4T,
24. P4AD,
D2D
R1T
D4C
DST
T2D
A'J.A
.. \
. 1
El conductor de las negras bt logra-
do forzar P4 AD a las blancas ; pero
mientras tanto stas se han arraigado
fuertemente en el ala de rey.
24 ... ,
25. D2C,
T ( 1 T) 1C.R,
2.7. T ( 1 C ).2C!!,
A3R
P4TD
D3.A
....
Las blancas silenciosamente han to-
mado las medidas ltimas para recibir
a la dama negra en la ubi-
cacin que busca (D SD ). Obsrvese
cmo las blancas asocian la defensa del
centro con los planes de ataque en el
.ala de rey.
27 .. , D3D
28. D1A, D5Dl
l9. C5D!,
Con esto se puede ganar la dama t
Esta "trampa,. fue muy comentada en
todas partes. Sin embargo, nadie se fi ..
jaba mayormente en el hecho que la
misma estaba subordinada a miras es ..
tratgicas previamente fijadas. La fina-
- 131
hdad estratgica era impedir la 1rrup-
c1n central (es decir, la maniobra cen-
tral) y principalmente asegurar el ata-
que P5CR
Despus sigui 29. ., T X e; 30.
P3ADI, DXPD; 31. PRXT (ms pre-
ciso era 31. PAXT), DXP (4A); 32.
PXA, DXPR; 33. D2A, P5A; 34.
D5A, DxD; 35. PxD y ganan.
El estudioso debe apreciar, en base
a las largas y engorrosas maniobras
ejecutadas por las blancas (jugadas 21,
22, 25 y 28), que stas se daban ple-
namente cuenta que la disposicin de
peones (P3TR y P4CR) exiga irreme-
diablemente un centro cerrado. Esta
partida ilustr el problema de la inte-
rrogacin.
PARTIDA 15
APERTURA CUATRO CABALLOS
Jugada por correspondencia
Blancas: Nimzowitch
Negras: Dr. Fluss
1 . P4.R,
2. C3AR,
3. C3A,
.-i4. A4A,
S. P3D,
6 .ASCR,
7 .A.4T,
P4R
C3AD
C3A
A4A
P3D
P3TR
...
Naturalmente tambin sera jugable
7. A3R.
7. . .. , P4CR
Aqu habra sido mejor A3R.
f. A3CR,
9. P4TR,
10. P X P,
132-
ASCR
C4TR

Como hicimos notar, aqu las blan
cas tendran que haber prestado ms
atencin al problema del centro, ju-
gando, por ejemplo: 10. C5D!, C5D;
11. P3A.
10. 1 CSD
Si las negras hubieran continuado
con 10. , C X A; 11. P XC, C5D, ha-
bran podido hacer valer el centro des-
cuidado por las blancas, porque 12.
C5D no es suficiente por el sacrificio
de dama; 12 .... , AxC; 13. PxA,
D xP; 14. P4CR, P3AD.; 15. T5T,
P x C. Igualmente hubiera sido insufi-
ciente para las blancas, despus de 10.
.. , ex A; 11. P xC, C5D; la conti-
nuacin con sacrificio 12. A X P +,
RXA; 13. C XP+, PxC; 14. DXA,
porque despus con 14 .... , D-XP; 1.5.
D7D +, R3C las negras quedan asegu-
radas. Por tant, el ataque en el ala
(1 O. P x P), en vez d.el avance central
indicado (1 C5D ), constitua un error
insalvable que las negras pudieron
aprovechar con 1 O. . .. , e X A, seguido
de 11. ... , C5D.
11. A X PR,
U na oferta desconcertante ; las blan-
cas sacrifican su alfil, pero dejan te-
cleando tnto al caballo en 4 T como
al rey enemigo.
11. . .. , AXC
Si se hubiera el sacrificio
jugando 11. . ... , P x A, entonces 12.
AXP+, RXA; CXP+, RIC; 14.
D X A, ganando.
12. PX A,
13. T XC,
P X A
T1CR
Aparentemente la posicin blanca
.no es nada envidiable, porque C5D
negro presiona y el PCR blanco parece
perrudo.
14. P4A, ...
La salvacin.
14. . .. , PXPA
15. D4C,
-1;:1 punto culminante. Las blancas no
temen el fuego fatuo del ataque ne-
gro (CxP+).
15. . . . , CXP+
Obligando, si no hubiera seguido
(}LO-O. En -caso que 15 .... , TxP, si-
gtJ.e 16. D X P.
16. R2D;
17. A><P+_,
CXT
Rinden
.. Si 17. . .. , RXA, entonces 18.
D5A+ RIR; 19. D6R+, RIA; 20.
P ~ C y ganan. Tanto con 1 ~ .... , D2R;
~ ~ o D X T +, DlA; 21. D7T f, D2R;
l2. P6C, D x D; 23 .. PXD,. A5D; 24.
C5C, como con 22 .... , .ASD; 23. C5C.
DSC + ; 24. RlD, las blancas igualmen-
te ganaban.
PARTIDA 16
DEFENSA INDIA DE DAMA
(Marienbad, 1925)
Blancas: Rubinstein
Negras: Nimzowitch
En esta partida encontramos un sur-
tido de clavadas; veremos alternar en
una serie mixta clavadas ponzofiosas
con otras inofensivas.
1. P4D,
2. C!AR,
3. PJCR,
4. AlC,
5. P X p,
6. P4.AD,
CJAR
PJCD
P4AD
.A2C
PXP
La maniobra adoptada por las blan-
cas no se pede criticar. Las blancas
obtienen la columna dama con la co ...
rrespondiente garita SD, mientras que
la mayora central negra (peones AD,
D y R contra AD y R) dispone de
una reducida movilidad. Como se pue-
de a d. vertir comenzamos a introducir-
nos en el juego de posici9n; la movi-
lidad como criterio de valprizacin de
peones es el eje alrededor del cual
gira todo el juego de posicin. Mu ..
chos tericos, sin razn, han criticado
.en forma desfavorable esta maniobra
dudosa, debido a que la teora del
tiempo no es muy concluyente en 'ju-
gadas cerradas. (Un maestro prominen-
te, frunciendo el ceo, dira : "El pen
AD hace dos jugadas y desaparece").
6. . .. ,
7. P3CD,
8. AIC,
9. ()-..(),
P3CR
AlC
Q..-0
. ..
Con la conciencia tranquila ambos
bandos practicaron el enroque. Ni el
ms. hipermoderno par de maestros
-puede conseguir ms de cuatro alfiles
en diagonal.
9. . ., C3A
U-na jugada comn que tiene el tns
profundo sentido. Era de esperar P3D
y C2D, para seguir despus P4TD y la
continuacin C3C y P5TD. A pesar de
- 133
lo sana que es la tendencia de desem-
barazarse del PTD aislado, no es re-
comendable acentuarla .demasiado. En
esta tendencia radica, a mi parecer, el
error principal de la estrategia upseu
do-clsica", segn la cual sus partida-
rios, con todas sus fuerzas, . trataban
de efectuar el avance sin tener en
cuenta que primero hay que considerar
el hecho que se denomina "capacidad
de transformar ventajas" (es decir, en-.
tregar una ventaja para conseguir otra}
y des.pus que el enemigo, de por s,
sin ser forzado, tiene que abandonar
muchas casillas. Naturalmente, en nues-
tro caso las blancas deben jugar su ca-
ballo a 3AD, para contrarrestar P5TD.
Por otra parte, el caballo est mucho
mejor en 3AD que en 3CD, porque
aparentemente as las blancas disponen
de la estructura- C3AD, D2A, seguido
de P4R, para oponerse . a la contraes-
t r u c ~ r negra de C3AD, P3D, P4R,
CSD!, escudando P3D tras C5D.
10. C3A,
11. D2D,
12. CJ R,
P4TD
P3D
Comienza el engorroso y caro viaje
C3A-1R-2AD-3R-5D. Ms econmico
parece 12. C5D, CXC; 13. AX.A,
R xA; 14. PXC.
12. . .. ,
13. C2A,
14. C3R,
15. R X .A,
&2D
CSCD!
AXA -
...
Tomar con el caballo significaba
desviarlo de su camino (intenta CSD).
15.
... '
D2.C+
....
134-
En caso de 16. RlC, entonces 16.
... , C5R; 17. CxC, DXC y sera el
momento de mostrarse activo .el pen
TD negro.
16. 1 A3T
Una clavada de tipo inofensivo. Apa ..
rentemente la ltima jugada significa
un peligroso debilitamiento del ala so-
bre el propio rey.
17. CD1 D
Diagrama 1 02
Despus de 17 o CD 1 D.
Se mnenaza ahora A x C, seguido de
DxP.
17. . .. , PST!
(Ver nota respecto a la jugada 9 .. ,
C3A).
18. PX P, TR1R
Esta jugada dirigida contra la ame-
naza antes citada (A XC, etc.), llama
tanto m$ la por su carcter
netamente defensivo en contraste con
el enrgico y deseado avance que las
negras iniciaron en la jugada 17. Cual-
quier cosa era de esper'\1" menos una
jugada defensiva.: Esta conciliacin en-
tre ataque y defensa le da a la com-
binacin un sello originaL
19. A.XC,

Rubinstein parece no creer en la so-
lidez de Ht defensa elegida por las ne-
gras, pero pronto tendr que creer.
19. . .. , PXA
...
Ahora las blancas amenazan descJa ...
var, mediante P4A, despus de lo cual
ocuparan definitivamente la garita SD.
20 ... , P4AU
Se descubre el plan negro. Tiene una
noble amenaza de clavado crnica; por
1lD lado, 21. ... P5A; 22. P X P, A XP,
Y, por otro 21. . .. , A2C seguido de 22
. . , ASD.
21. Dx P,
22. TICD,
Amenazando C6D+.
AlC
A5D
. .
Pobres caballos r En la jugada 17
tuvieron que suspender su viaje y aho-
ra encontrarn la muerte sin haber
conseguido acercarse ms a la meta.
Si 23. T3C, entonces 23. . .. , T3R; 24.
D4A, D2R (con la amenaza C7 A); 25.
R2C, TD 1 R, completndose el asedio
sobre el caballo clavado en 3R.
21 .. .6
24. ' ex A,
25. DX P,
AXC
TXC

Ahora le. toca el turno de las cla-
vadas a las blancas.
25. . .,
26. T2A,
.27. DXT.
TXP+
TXT+

Diagronta 10!
Posicin despus de 2 7. D X T.
Obligado, puesto que a 27. R X T si
gue 27. . .. , C6D+, y despus de 28.
C X D se gana en forma por
quedar la dama negra defendida por
el caballo
27. 1 TXP
N o se practica la "desclavada inme-
diata", jugando D2R, porque las blan-
cas no le podan sacar provecho a la
clavada.
28. P3TD,
e
-
135
En caso que 28. D2C, entonces D lA,
el nico retroceso bueno de la pieza
de atrs. Malo era 28. . .. , DlA debi-
do a 29. TIR. E igualmente 28. . .. ,
D3A J)Or 29. TID. Por otra parte, no
hacen falta comentarios-para reconocer
que 28. . .. , T x P es un error gravsi-
mo (29. DxT, CxD; 30. TxT).
'
28 ... ,
19. D2R,
TXP
TIT
Se. volvi a casita satisfecha y alegre.
JO. P5A, DJT
136-
La -desclavada.
31.DXD,
32. TITD,
La ltima clavada.
32 ... ,
La ltima desclavada.
CxD

CZA
13. T X T +, C X T
y las blancas abandonaron a la jup-
da 38.
CAPITULO VIII
JAQUE A LA DESCUBIERTA
. '
.1.-LQ afinidad entre la clavada y el
jaque a la descubierta, mostrado
detenidamente. Hacia dnde debe
dirigirse lo piesa que dascubre1
Diagrama 104
;1 .. el ioctue a la descubierta. A la dere-
<cha: TICR es lo piesa ornenosoclora.
C4CR la intermediaria o retirable y
R 1 CR la pieza de atr5, o sea, le
amenazado.
U na imagen clara sobre el grado de
afinidad que existe entre clavada y ja-
que a la descubierta la tenemos en el
diagrama.
De acuerdo con esto podramos de-
ducir que el trebejo clavado ha resuel-
to cambiar de color y que este cambio
ha provocado la transformacin de un
nio anteriormente dbil en un pode-
roso guerrero. Podramos decir enton-
ces que el jaque a la descubierta es
una clavada en el c'Clal el trebejo cla-
vado con las banderas en alto se ha
pasado al enemigo. Por tanto, en la
clavada y aqu tenemos tres actores:
1.
0
El trebejo que amenaz jaque des-
de un escondite ; 2. o El trebejo que
descubre ; y 3. o La pieza de atrs, es
decir, en expresiones ms cortas : el
trebejo amenazador, el intermedio y el
amenazado.
Mientras que en la clavada la fuen-
te de todo mal es la poca movilidad
del trebejo clavado (intermedio), inver-
samente en el jaque a la descubierta.
el trebejo intermediario est henchido
de una movilidad notable : cualquier
-137
jugada con esta pieza es admisible;
ms an, puede tranquilamente ocupar
casillas amenaza das por varios lados
del enemigo, porque ste no puede
Diagrama 1 OS
capturar por encontrarse en jaque. Es
decir, en la transformacin del trebejo
intermediario resulta: que el hombre
pequeo adquiere el empuje propio de
quien se siente apoyado por un forni-
do guardaespaldas.
Analicemos ahora las posibles juga-
das denominadas de descubierta y ve-
remos que pueden tener tres sentidos :
a) Tomar, por slido que sea, cuan-
to se encuentre a su alcance, lo cual
puede hacer porque el enemigo no pue-
de r e t o m r ~
b) Atacar cualquier pieza grande
<lel enemigo, sin preocuparse en lo ms
mnimo por la casilla en la cual. se ubi-
que, sea pertenencia del enemigo y
est fuertemente bombardeada.
e) Permutar su casilla de descu-
bierta por otra, que por cualquier mo-
tivo le parezca ms convenienteg
138-
Veamos los tres cass en e1 aiagra-
ma 105:
Segn a), TXPTR+ o TXPTD+,
pudindose observar la tranquilidad
con que toma la torre.
Segn b), T5R+ o T3D+.
Segn e), lo podemos aplicar si to-
mamos en consideracin que AlC est
clavado y por tanto no puede eviden-
ciar su tpico apetito. Entonces .se ju-
gara l. TlD+, R juega; 2. AxD.
Casi est dems animar al estudioso,
porque ste ya sabe, de acuerdo al ca-
ptulo anterior, que hay que ser va-
liente ante el peligro... cuando ste
es imaginario. Por tanto, todas las ca-
sillas, aun aquellas que estn bajo el
fuego del enemigo, son accesibles al
trebejo que descubre.
En el diagrama 105 ciertamente las
manifestaciones de aplicacin del cuer ...
po e) son mucho mayores que el ejem-
plo aqu mostrado. Citarlos no tiene
sentido, porque el hecho que una pie-
za acte mejor aqu que all puede es-
tar regida por muchas causas. Como
ejemplo citaremos un caso de nuestro
(Zwick.muhle) abre-cierra.
2.-Ei abre-cierroe El trebejo que des-
cubre puede elegir entre las distin-
tas casillas pertenecientes a la linea
de descubierto, complementamente
gratis.
En el diagrama 106, a la derecha, se
juega l. A7T +, con lo cual se obliga
al rey adv-orsario a l. ... , Rl T, apare-
ciendo con ello otro nuevo jaque a la
descubierta ; si las blancas juegan 2.
Al C +, las negras salen del jaque con
Diogromo 106
Dos obre-cierra.
. RlC, pero 3. A7T + de nuevo lo so-
mete al jaque a la descubierta dado
el carcter de nica que tiene la ca-
. silla 1 T. Es decir, con A7T se obs-
, truye la lnea de accin de la dama,
'en otras palabras del trebejo amena-
zante, creando una casilla de escaje.
_Esta situacin acorralada .. crea un abre-
cierra, cuya enorme ventaja consiste
. en el hecho que la pieza intermedia
puede ocupar cualquier .casina de la
:columna descubierta (en este caso la
diagonal 1CD/7TR) y mientras tanto
estas maniobras no le cuentan tiempo ;
es como si siempre le tocara jugar a
las blancas.
El abre-cierra puede ocasionar dailos
terribles. En el diagrama 107 se juega
l. A7T+, RlT; 2. AXP+; RlC; 3.
A7T+, RlT; 6. AXC+, RlC; 7.
A7T+, RlC; 8. AxC+, RIC; 9.
A7T+, RlT; 10. AXT+, . RlC (aho-
ra las blancas, como el avaro enrique-
cigo, a la vejez, devuelve algo de su
dinero, hacindose el magntiimo); 11.
Dlagramo 1 07
Abre .. cierro con cornicera, sacrificio y,
finalmente, mate
T6C+, PXT; 12. AxA+, y mate en
la siguiente. El alfil, tragando conti ..
nuamente, lleg a 1 CD y despus del
sacrificio de torre conquista la d i g o ~
nai 2TD/8CR.
Diagrama 1 08
Loa blancas ganan.
- 139
El diagrama 108 da una imagen
ms fina, pero semejante a, la anterior.
Aqu el problema es instigar al A4D
a que deje sin defensa la casilla 2AR,
lo cual se logra siguiendo: l. A7T +, -
Rl T; 2. A2A + (de acuerdo con e), es
la mejor ubicacin), Rl C ; -3. T2C +,
A X T; y ahora nuevamente 4. A7T +,
RlT; 5. A6C+, RlC; 6. D7T+, RlA:
7. DXP mate.
Diagrama 1 09
Torre-Lasker
Mosc, 1925
Las dos posiciones anteriores fueron
compuestas con fines didcticos, pero
hay que hacer notar tambin como
caso . de el final que gan
Torre a Lasker, el cual a pesar de su
elegancia lo traigo a colacin con muy
pocas ganas, pues es Il1UY grande mi
admiracin hacia el magnfico esptitu
de Lasker. Pero tambin los grandes
genios . son vulnerables, como lo pare-
ce indicar el juego que sigue. En la po-
sicin del diagrama 109 hay mucho de
140-
amenazante para las blancas (TlR est
amenazada directamente y ASC en for-
ma indirecta). Torre ide 21. P4CD,
D4AR (no 21. ... , D XP, debido a 22.
TIC, pero indiscutiblemente era mejor.
21. ... , D4D); -22. T3CR, P3TR; 23.
C4A (esta intervencin del caballo hu-
biera sido imposible si se hubiera ju-
gado 21. ... , D4D), D4D; 24. C3R
(Torre lucha como un len por el des-
clavado, pero sin la fineza de la . des ..
cubierta; ello le hubiera sido imposi-
ble), D4C; 25. A6A (para que esta.
descubierta fuera potente fue necesario
llevar la dama a una casilla inocua
mostrando como cebo 24. C3R), DXD;
26. T x P+, Rl T (se ha establecido el
abre-cierra) ; 27. T X P + , Rl C ; 28.
1
T7C+, RIT; 29. TXA+, RIC; , 30.
T7C+, RlT; 31. T5C+, R2T; 31.
TSC +, R2T; 32. T x Dt R3C; 33. TJT,
RXA; 34. TXP+, y ganan.
3.-EI joque doblado. Muchas Yaces
oporece como una violenta tormen
fa. Se origino cuando la pina que
dese ubre a su ves da joque. Lo
fuerza del jaque doblado .radica en
_lo c:ircunstaneio que de los tres me ...
dios de posible rplica, slo se
puede ClirnpJear uno. Desaparecen las
posibilidades de tomar la pieza y
de hriercolar un trebejo, re1tcndo
en consecuencia c:omo nico reme
dio de huida.
En el diagrama 11 O las blancas po-
dran elegir entre l. D7T + y l. D8T
En el primer caso se trata de un
jaque a la descubierta sencillo (1. . .. ,
R X D; 2. A6A + ), cuya rplica bien
puede ser tomando o cubriendo 2 .... ,
D X T; o 2. . .. , D4T. En el segundo
Diogramo 11 O Diotrorite 111
Jaque doblado.
Jaque dobloclo.
caso, en cambio, se producir un ja... 7CD a 7 AD (naturalmente no haban
,que doblado que elimip.a las dos rpli- podido jugar TBCD + por TIA+, se-
antes citadas: l. DST+, DXD; guido de TXT), y entonces las negras
2. A6A+, y slo resta 2 .... , RIC, a hicieron DXT, con lo cual la partida
lo que sigue 3. T8T mate. termin tablas. Tiempo despus . mos-
. .. Tambin es conocida . la posicin: ir la siguiente continuacin ganadow
Blancas: D6AR, C5R, A2CD; Negras: ra: l. ... , T8A + ; 2. R x T, C6C+;
RlCR, TlAR, TIR, P3CR, 3. RIR, D6R+ ;"' 3. RlD (obsrvese c-
... P2TR, donde se produce el mate en m o vamos arreando ; el rey blanco est
tres, siguiendo: l. D8T+, R X D; 2.. ya en ID, cuando hace pocas jugadas
CXP+, RIC; 3. C6T mate. se encontraba plcidamente en casa),
El jaque doblado es un arma pura- D7R + ; S. RlA, D8R + ; 6. R2A, D X
mente tctica; al rey no le queda ante A+ (al jaque doblado se le agreg aqu
el . jaque doblado ms que la precipi- una maniobra conocida y que slo pa-
tada fuga. rece rara porque en general se la prac-
Terminaremos este captulo presen- tica en lnea y no como aqu en dia-
tando tres cortos ejemplos: 1) En la gonal. Se emple la maniobra tctica
partida jugada hace varios aos entre introducir una pieza entre .dos que
Von Bardeleben y el estudiante Nis- mutuamente se forzando al
niewitch se lleg a esta graciosa po- rey sobre la casilla 8AD y romper as
sicin (diagrama 111): el contacto entre DICD y A4R);
La ltima jugada de las blancas ha- RIA, C7R +, ganndose la dama y la .
ba sido mover la torre que estaba en partida.
- 141
2) Entre el genial Reti y el 1;10 me-
nos genial doctor Tartakower se jug
la cort partida siguiente : Blancas,
Reti; Negras, Tartakower.. l. P4R,
P3AD; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, PxP;
4. ex P, C3AR; _5. D3D (una jugada
bastante rara); 5. .. ., P4R 1 (el gesto
algo teatral de las blanca.S ha tenido
su efecto. Lo acertado hubiera sido 5.
... , CxC; 6. D xC, C2D seguido de
C3A, que conduca a las negras a una
slida posicin). 6. PXP, D4T+; 7.
A2D, DXP; 8. ()-()-(), CxC (un
error; lo acertado era A2R); 9.
D8D+! !, RXD; 10. A5C+, R2A; IL
A8D mate. Si lOa ... , RlR; 11. T8D
mate. La combinacin final es por su
efecto muy agradable.
3) El 5 de diciembre de 1910 di
una sesin de simultneas en Pemau
(Bltico )
9
en cuya oportunidad se jug
la graciosa partidita siguiente:
142-
Blancas: Nimzowitch; Negras:
Rycknoff. l. P4R, P4R; 2o C3AR,
C3AD; 3. A5C, C3A; 4. o-o, P3D;
5. P4D, .CXP?; 6. PSD, P3TD; 7.
A3D, C3A (7. . .. , C2R salva la pieza,
pero no el juego ; por ejemplo : 8.
AXC, P4AR; 9. A3D, P5R; .10. TlR,
P XC (o A), a lo que sigue PxPA o
respectivamente D XPD, quedando las
blancas COt;l fuerte ataque); 8. P XC,
P5R; 9. TlR, P4D; 10. A2R 1 ! (des-
pus de haber forzado a las negras
P4D, a los efectos de defender su pen
R, disponan de tiempo para retirar in-
tactas sus fuerzas amenazadas por la
pinza,. pero al jugar en esta forma el
sacrifican su caballo); 10. PXC;
es decir, las negras no vieron ningn
peligro y tranquilamente tomaron la
pieza. Pero al frer ser el rer. 11.
PAXP, AxP (en caso que 11. ... ,
PXA, entonces 12. PXT=D,
el P7R est clavado); 12. A5C
CAPITULO IX
LA CADENA . DE PEONES
nerclidodes 1-Ge
bas ele 1 '1 def;nic:ionee L
qores gulll'reros. peones. Los DiagrC!IIIHI lila
dos 1 o cadena de o
v. Diagrama 11l - B
B - a
a iD a
BY. n m ?i .
-?ir.-.
- ,
- - z.. empea anlogo P 1 z
. ___ . :: entonces que pen 3R. Ve-
Tras l. P4R p atrasado o ltim e es el eslabll
P5R, se ha f ' 3R; 2. P4D P4D los dems .o sobre el cual
ca armado un ; 3. ena. nuembros de la
. Y negra de e a cadena blan ....,
mtembros d P ones. Los di . Toda cadena b
nes 4D 5 e esta cadena stintos nes divide al . t Ianca Y negra de
' R, 3R Y 4D . 1 son los peo- guiend ablero en d peo ..
co debe ser ' e pen 4D bl o su di os partes .
es decir e considerado com an- modidad d . agonal. Para m ' st-
. ' omo. pie de o base, enom ayor e
mtentras qu la cadena bl blanca Y . maremos a 1 O
e para la an- " negra de pe a cadena
s negras des- cadena de ones sencill Y 112 ) . peones" (ver d" amente
a. . tagrama 112
- 143
LA IDEA DE LA FORMACION EN
CADENA
Antes que el estudioso se ocupe de
este tema debe estar seguro que re-
cuerda todava bien la "columna abier-
Dioeramo 113
11 ala de rey como campo de ambiente
guerrero. Las tropas atacantes son:
D. A. y C.
ta" y el bloqueo del "pen pasado",
en los cuales se desarrollan conceptos
imprescindibles para entender lo que
sigue.
La cuestin es la siguiente: despus
de L P4R, P3R; 2. P4D, P4D, las
blancas, mientras su pen se mantenga
en la cuarta fila, a su disposi- -
cin la posibilidad de abrir la colum-
na rey jugando P X PD y emprender
sobre sta operaciones ms o menos va-
liosas (emplazamiento del centinela
CSR). Al jugarse 3. P5R se esfuma la
posibilidad citada y desaparece la ten-
sin por el centro. Sin embargo, la
144-
energa de ataque almacenada en lapo-
blanca antes de jugarse 3. P5R
no puede haber desaparecido por el
solo hecho de haberse realizado la ju-
gada antedicha. Es muy posible que la
energa subsista en forma algo modi-
ficada, que de establecer a
continuacin.
Por ejemplo, la jugada 3. PSR con-
tiene el avance del PR negro, lo cual
significa que se produce un bloqueo.
Como ya sabemos, los peones centra-
les tienen enormes ansias de expan-
sin, y por tanto, el bloqueo estable-
-;ido acarrea al enemigo un perjuicio
apreciable. Fuera, de esto, gracias a 3.
P5R el campo de batalla toma ambien-
te en dos regiones distintas : en el ala
del rey y en el centro.
EN EL ALA DE REY
En el diagrama 113 el P 5R debe ser
considerado como elemento precedente
a la desmovilizacin y formacin de la
cua. Quita la casilla 3AR para un
caballo negro, de esta for-
ma la aproximacin de las tropas de
a taque blancas (D4CR). El ala real es
presionada, facilitndose as el bom-
bardeo por otras piezas, que podran
ser A3D, C3AR, AlAD. Si las negras
buscan defenderse mediante un opor-
tuno avance (P4AR), estableciendo una
comunicacin en su segunda lnea con
la eventual accin de T2TD, entonces
nuestro pen 5R se transforma en un
excelente formador de cua, en el sen-
tido que contribuye a ligar el ala de
rey aislada con el ejrcito restante. En
otras palabras: las blancas atacan
P2CR, - las negras hacen avanzar dos
pasos a su pen AR, para poder de-
fenderlo desde su segunda fila. Esta
defensa, que se podra calificar de mag-
nfica, fracasa por el hecho que P 5R
enrgicamente y toma al osa-
do pen al paso. Las blancas, despus
de la respuesta TxP, obtienen la co-
lumna de rey y la correspondiente ga-
rita 5R, para presionar al pen reza-
gado 3R. En el primer caso (lucha en
el ala del rey), un pen blanco en 4AR
resultara molesto, porque su accin
negativa excede a la
EN EL CENTRO
Simultneamente al estrechamiento
del ala real enemiga, 3. P 5R persigue
tambin otros fines. Con ella las blan-
cas quieren fijar al pen negro 3R en
su I ugar, para ata cario despus con
P4A, 5A; y si jugara ahora P X P A se
habra hecho abandono de la base de
la cadena por parte de las negras.
Pero si las negras no realizaron la ju-
gada P X P A, las blancas podran en-
tonces ya sea formar una cua (P6AR)
u optar por el comienzo de la liqui-
dacin del pen 3R (PXPR, PAxP,
T2AR o 2R).
Para interpretar meJor la relacin
conviene analizar de ms cerca al ele-
mento primario de ataque, tanto late-
ral como por rodeo (ver diagrama 114).
A la izquierda, la torre realiza ataque
frontal; el objetivo de ataque (P3AD)
es tranquilamente sometido al bombar-
deo. A la derecha es imposible un ata-
que frontal, y por tanto, sera nece-
Diogramo 114
Elementos primarios. A la isquierda, el
ataque frontal. A la derecho, ataque
lateral o de rodeo .
saria la maniobra TIC, 6C, T X P, o
si no TIC, 7C, 7AR y TXP.
nuestro fin es importante ha
cer notar que el PAR blanco es un
cornpon..ente del elemento primario. Da-
do que si no existiera P 5AR sera po-
sible un ataque frontal contra 2AR.
Adems, el ataque contra 2AR, toda-
va no fijado, es un contrasentido es-
tratgico, pues sabemos que primero
hay que fijar el objeto del ataque. Por
tanto, el diagrama 114, a la derecha,
nos muestra el elemento primario del
ataque lateral o por rodeo.
Despus de esta valiosa comproba-
cin, el plan de lucha a desarrollarse
en el diagrama 115 aumenta su valor
- 145
Diagrama 115
Esquema del campo central de ambiente
guerrero. Ambos enemigos atacan rec-
procamente les bases de cadena de peo-
nes y las torres estn al acecho dispues-
tas a intervenir.
lgico. Si la operacin realizada con-
duce a establecer un elemento prima-
rio de se trata, en realidad,
de un y, en consecuencia, a la
jugada P5R hay que darle un significa-
do semejante, porque no es otro el sen-
tido, por la posibilidad de ser segui-
do por P4A y 5A. Como consecuencia
final, podemos decir que habr que
considerar al centro como un segundo
campo de batalla sobre P3R. En otras
palabras: P5R, o sea la formacin de
la cadena, siempre trae consigo la di ..
visin del campo de batalla en dos,
uno de los cuales es el ala de rey res ...
tringida y el otro es la base de la ca
dena de peones enemiga.
146-
1.-EI ataque contra la cadena de peo-
nes. La cadena de peones como pro-
blema dQ bloqueo. Cmo y por qu
mi filosofa sobre las cadenas de
peones pudo desencadenar la
11
n-
dignacin generalu. El ataque con-
tra lo base y su momento crtico.
Con anterioridad a 1913 se crea
que una cadena de peones, por el he ..
cho de perder un eslabn perda todo
derecho a la vida. El haber limitado
los alcances de este prejuicio me co-
rresponde, porque ya en 1911 expuse,
en base a algunas partidas (contra
lwe, Karlsbad, 1911, y Lowenfisch-Ta-
rrasch)s las razones por las cuales me
inclinaba a considerar a la cadena de
peones como un problema de puro fre-
nado. No interesa si quedan o no to-
dos los eslabones, sino si han quedado
frenados los peones enemigos. Conse-
gudo esto ltimo, no es fundamental
si lo es por peones y piezas o ms an
slo por torres .Y alfiles. Lo importan-
te es que los peones enemigos queden
frenados.
Este concepto mo tan revoluci.ona-
rio, al que llegu despus de haberme
ocupado muy intensamente del proble-
ma del bloqueof trajo consigo el des-
encadenamiento de una tormenta de
indignacin. Pero lo que m.s haca ra-
biar a la gente era mi postulado: HLa
consigna es un ataque recproco sobre
la base de la cadena de peones., N o
puedo menos que citar el pasaje de un
artculo de Alapn, que destilaba pes-
tes contra mi teora. Nos encontramos
ante la vieja cuestin: un innovador.
La crtica que sobre l vocifera como
loca. Lo nuevo es aceptado, y al final
se llega a afirmar: "As que esto es
nuevo? Si todo esto ya lo
m os antes!"
Citar ahora lo dicho por el cono-
cido terico Alapn, en su forma ori-
ginal, sin quitar n.i agregar nada, de-
jando caer sobre mi cabeza sus repro-
ches; pero adems hago resaltar que
todos los parntesis y signos no son
interrupciones del atacado, sino que
son del mismo Alapn, a quien dejo
ahora la pluma:
uEn lo que respecta a sus llamados
. fundamentos "filosficos" ( I) con res-
pecto a 3. P5R, en realidad consisten
en lo siguiente : Segn se dice, con
esta jgada las blancas quieren trans-
mitir el ataque sobre el P4D al P3R
(antes deba ser aclarado si con ante-
rioridad a la jugada 3. P5R? exista
algn
44
ataque" sobre el P4D. Si obser-
vamos, vemos que haba una amenaza
que era del PD negro sobre el P4R
blanco, es decir, la jugada PDxP. Lo
inverso no es cierto, porque despus
de PR x P de las blancas no quedaba
dentro de lo previsible ninguna "ame ..
naza", a no ser la situacin del AD
negro. De acuerdo a esto, no se puede
hablar de ninguna "transmisin" de
a taque blanco si ste no exista f )
Despus de esta "transmisin" (3. PSR)
segn Nimzowitch, la consigna consis-
te en un recproco ataque sobre las ba-
ses de la caiena de peones, que se pro-
ducira, de parte de las negras, con
P4D, y de las blancas, con PAR, 4A
y 5A. Efectivamente es cierto que des ..
pus de 3. P5R? las negras de in.mew
. diato inician el ataque contra la ca
na blanca por medio de 3. . .. , P4 AD ;
pero buscando en los ms amplios
crculos nada se conoce sobre la
bilidad "PAR, 4A y SA" en esta va ..
riante. En las 10 partidas antes cita-
das hasta el mismo Nimzowitch jug
cada vez C3AR, sin tocar para nada
al pen AR? ! ... ; por tanto, no existe
ni siquiera la sombra de la "recipro
cidadH establecida en la consigna? ! . . .
Pero la "filosofa" ( ?) ms importan
te del maestro Nimzowitch se la ve en
"su ley" impresa con caracteres
sos en la pgina 76, que dice: "El ata-
que sobre una cadena de peones puede
ser transmitida de un eslabn a
otro ... " No cabe duda que esto se pue
de hacer; e lo pro_hibe 1... Pero
esta posibilidad depende del enemigo,
de las circunstancias y de la suerte ... ,
que es lo que quiere decir esta ley
( 1?), que porque la quiere denominar
"filosofa" (? ... ) escapa a mi en-
tender 1 ? "
Hasta aqu Alapn. Cuando. leo es ..
tas lneas me parece gozar de nuevo
. todas las dolorosas alegras que se
sienten al crear nuevos valores! Qu
hermoso ! Fjense, seores, que la in
novacin, lo para l desconocido le
hace hinchar las venas de la frente, y
yo. . . I yo fui ese innovador!
Hoy, ya no se trata de un secreto,
sabemos que todo lo que dije acerca
de la cadena de peones es una verdad
irrefutable.
N esotros, es decir, los gentiles lec-
tores de mi libro, sabemos que:
a) Despus de l. . P4R, P3R; 2.
P4D, P4D, existe un ataque blanco con-
tra P4D. Alapn no lo saba, porque
-147
todava ignoraba mi teora sobre la co-
lwnna abierta.
b) De una manera absoluta se re-
conoce hoy en da, por ser fcilmente
demostrable, que en las posiciones ca-
racterizadas por PSR, . PAR, 4A y 5A
es la tendencia para la tercera movida
o algo ms tarde. Podemos aprender
mucho al investigar por qu razn des-
pus de l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D;
3. P5R el ataque negro P4AD es mu-
cho ms predominante que la manio-
bra PAR, 4A y 5A. Como ya hicimos
notar, la tendencia de frenar los esla-
bones blancos y negros es recproca.
Los peones blancos quieren bloquear a
los negros y viceversa, y despus de l.
P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. P5R, los
peones negros habran sido frenados
en su marcha_ hacia el centro, mientras
los blancos ya se encuentran en l
(comprese los peones 5R y 3R) . . Por
esta circunstancia tendremos derecho a
considerar a los peones negros como
frenados y a los blancos como frenan-
tes, debido a que las ansias de eXpan-
sin de los peones son mximas hacia_
el centro. Consecuentemente, 1as negras
tienen ms derecho al ataque (P4AD)
que las blancas a su correspondiente
avance en el ala (PAR, 4A y 5A), lo
qu no obsta para negar la existencia
de la amenaza. Si el ataque P4AD se
pierde sin consecuencias, entonces le
tocara a las blancas efectuar el citado
avance de peones.
El hecho que en muchas partidas no
se haya llegado a realizar la amenaza
citada, slo nos mostrara que las blan-
cas estuvieron enteramente ocupadas
en atajar las consecuenias del ataque
P A D ~ o, por otra parte, que les con-
vino elegir el otro campo de batalla,
148-
-es decir, "el ala de rey restringida por
PSR".
2.-EI ataque a la base como necesidad
estratgica. La cuestin de la cade-
na de peones, en esencia, queda re-
ducida a un problema de bloqueo.
Reconocer como enemiga a la cade-
na de peones que nos presiona y ata-
carla es una sola cosa, y por esto po-
demos decir que nunca es temprano
para iniciar una accin liberadora en
contra de la cadena.
La lucha liberadora se realiza de
acuerdo con los siguientes principios:
Por medio de un pen se logra la eli-
minacin con un ataque a la base de
la cadena, y despus hay que virar el.
ataque contra el enemigo ms prximo,
es decir, contra la posible nueva base.
Por ejemplo : despus de l. P4R, P3R;
2. P4D, P4D; 3. P5R, la masa de peo-
nes negros (P3R y P4D) aparece fre-
nada y, como consecuencia, de acuer-
do a nuestra regla, el ataque contra la
cadena blanca que presiona debe ser
iniciada de inmediato. El ataque debe
iniciarse por medio de 3D . , P4AD, y
de ninguna manera con 3 .... , P3AR;
1
porque el P5R blanco es una decora-
cin de P4D, que es el verdadero ci ..
miento de la estructuracin de la ca-
dena blanca. Si el propsito es destruir
un edificio lo ms pronto posible, a
nadie se le ocurrira empezar por de-
moler los detalles de ornamentacin!'
pues es sabido que haciendo saltar los
cimientos lo dems cae solo.
Despus de 3. . .. , P4AD, las blan-
cas disponen de varias jugadas; pero
el plan de las negras resultara ms cla-
ramente si suponemos que las blancas
juegan con ingenuidad, como ignoran-
do en absoluto el problema de la ca-
dena de peones 4. P.xP, a lo que si-
gue entonces 4 .... , A X P; 5. C3AD?,
P3A. Con esto vemos el desarrollo ms
lgico de los acontecimientos : primero
fue destruido "el pilar P4D .. , y ahora
le toca el turno a P5R. Cada uno a
su tiempo, en la misma forma que el
hroe del cine que lucha completamen-
te solo contra una multitud. Este, en
forma sencilla primero, agarra a uno y
lo voltea a golpes; sigue el siguiente,
que queda invlido ante un feroz po-
rrazo; el tercero recibe . una descomu-
nal patada, etc., y al rato los enemigos
estn por el suelo, inspirando verda-
dera lstima. En nuestro caso ser lo
mismo .... ; pero empezando por el pilar,
es decir, la base de la cadena de peo-
nes. Despus de 5 . ... , P3A, sigui 6.
P x P (continuando con la ingenuidad,
naturalmente hubiera correspondido
C3A), C xP; 7. C3A, C3A; 8. A3D,
P4R! ; la accin liberadora de las ne-
gras (que generalmente comprende en-
tre 20 y 25 jugadas) puede dar;;e por
concluida. En primer trmino han ven-
cido a los distintos eslabones de la ca-
dena blanca (comenzando por la base),
obligndolos por propia determinacin
a desaparecer, para luego hacer un
avance, con marcha triunfal de sus
peones, que se inicia con P4R. Este
ayance tan ansiado es la explicacin
de las enrgicas medidas adoptadas por
las negras en la tercera y siguientes ju-
gadas. Los peones frenados recupera-
ron su movilidad, es decir, las negras
colmaron sus aspiraciones. Estos peo-
nes avanzan posedos de un verdadero
espritu blico; dan la impresin como
si quisieran vengarse de la humillacin
sufrida al ser frenados anteriormente.
Diagrama 116
Aqu lo acertado seria efectear el ata-
que contra la cadena blanca pcr medio
de P4C-5C y no por medio de P3AR.
. Otro ejemplo lo muestra el diagra-
ma 116, donde vemos que el P3A es
la base de la cadena blanca (no P2C,
porque este pen todava no forma
parte de la cadena, debido a que falta
su colega negro P6C) y que, por tan-
to, es contra ste que se debe efec-
tuar el ataque violento con PCD negro
. (P2CD-4C-5C). Despus de haberse pro-
ducido P A X P el PD acta como su-
cesor del P A en su papel de base de
cadena; pero ahora, a diferencia del
P A, la nueva base est sin defensa.
La base indefensa {no defendida por
pen) implica una debilidad.
En el ejemplo citado, jugar P 3 ~ (en
lugar de lo acertado, P2CD-4D-5D) es
errneo, porque despus de la cada del
P5R queda todava intacta la cadena
- 149
blanca de peones. Vamos a hacer no-
tar los hechos tal cual corresponden:
la lucha de liberacin concuerda con
lucha contra un bloqueador que mo-
lesta (captulo IV), y, por tanto, se tra-
ta sencillamente de un problema de
bloqueo.
3.-Transmisin de las reglas de blo-
queo establecidas para
11
el pen pa-
sado" a la "cadena de peones".
La maniobra de cambio aplicada o
la. cadena de peones.
De acuerdo con lo establecido en el
artculo IV, sabemos que bloqueador
es todo trebejo que detiene a un pen,
que si no fuera por esto dispondra de
movilidad. A pesar de ello podra cau-
sar sorpresa que despus de l. P4 R,
P3R; 2. P4D, P4D; 3. P5R, nos mos-
tremos dispuestos a considerar como
verdaderos bloqueadores a los peones
4D y 5R, por la sencilla razn de no
estar acostumbrados a designar .como
bloqueador a un pen ( I); pero es de
advertir que los peones de cadena son
de un rango superior a los comunes y,
por tanto
1
bien pueden tener funciones
distintas. De esto se puede deducir que
es completamente correcto considerar
a los peones de cadena como bloquea-
dores.
Establecido esto, trataremos ahora
de aplicar la "maniobra de cambio en
la casilla de bloqueo" conocida en el
captulo IV, en el campo de accin de
la cadena de peonesa Entonces el cam-
bio slo tena razn de ser cuando el
nuevo bloqueador, sucesor del cado.
era ms dbil que el anterio.(, y en
consecuencia por extensin podemos
establecer el mismo principio para
150-
nuestro caso. Por ejemplo: l. P4R,
P3R; 2. P4D, P4D; 3. P5R, P4AD!;
4. C3AD, y ahora las negras podran
tratar de reemplazar al bloqueador
(P4D) por otro (D4D), siguiendo, en-
tre otras jugadas, 4 ... . , P X P; 5. D X P,
C3AD, donde vemos que , la dama re-
,___.
sult un bloqueador que no se poda
mantener en su posicin. Es decir, la
maniobra de cambio fue correcta.
En cambio, la maniobra hubiera re-
sultado dbil con l. P4R, P3R; 2.
P4D, P4D; 3. PSR, P4AD; 4. A3R,
porque despus de 4 .. .. , P xP el alfil
resultar un hueso difcil de roer (blo-
queador fuerte).
Con esto vamos comprendiendo me-
jor hi cadena de peones: toda m n i o ~
bra de cambio dentro del campo de
accin de la cadena slo hay que rea-
lizarla considerando el posible reem-
plazo de bloqueadores enemigos fuer
Diagrama 117
El problema inmediato para las blancos
es lo posesin permanente de sus casi
llas SR y . 4D.
tes por otros ms dbiles. Para estas
maniobras nos debe auxiliar en alto
grado la fina sensibilidad adquirida en
el estudio del captulo IV, por medio
de la cual debemos establecer si se
trata de bloqueadores fuertes o dbi-
les, elsticos o rgidos, etc. Observe-
mos el diagrama 117, donde D2A sera
una jugada dbil a pesar de la fuerte
amenaza que encierra (A XC seguido
de A X PT). La debilidad estriba en la
circunstancia que las blancas ms bien
deberan haber hecho algo para defen-
der su muralla de bloqueo (como sera
C2D, o-o, C3A): l. ... , .o-o! 2.
AxC, TxA; 3. AxP+9 RlT; 4. A6C
(o A 3D), P4R! ; donde si bien las blan-
cas han ganado un pen, las negras
han vencido el bloqueo y quedaron
prestas para iniciar la marcha en el
centro ..
Diogrcmo 118
Para conseguir el bloqueo permanente
de P5 R. y P4D, es mejor jugar 15. A4D,
D2A; 16.. D1R, o directamente 15,. D2R.?
15. D21l
En el diagrama 118 se podra consi-
derar 15. D2A; 16. para
seguir despus con 17. C5R, pero este
plan de ampliar el crculo de bloqueo
no es realizable, porque podra seguir
16 .... , C5C J ! ; 17. P3TR, P4R!, y las
ansias de expansin del PR negro se
han impuesto a pesar r Le todas las con-
tramedidas. Acertado sera 15. D2R, y
si 15 .... , 1 OlA (o 15 .... , A X A; 16.
CxA, TD1A; 17. P4ADI); 16. A4D!,
D2A; 17. C5R. y las negras quedaran
suficientemente bloqueadas. Resumien-
do': es malo jugar 15. A4D, D2A; 16.
D2R, porque el bloqueador que est
en acecho (es decir, el C3AR, preten-
diente al bloqueo) slo ejercera una
accin
4.-EI concepto de lucha por asedio de
posicin aplicada en el campo de
lo cadena. El atacante ente los dos
caminos.
Cuando el atacante juega atacando
la. base y aplicando en forma correcta
la maniobra de cambio sobre la casilla
de bloqueo, muchas veces recibir
como premio la liberacin completa de
los peones que haban sido frenados.
Veamos la siguiente partida, que conq
sidero como madre en mi nueva filo-
sofa del centro.
DEFENSA FRANCESA
(Carlsbad, 1911)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Salwe
1s P4R,
2. P4D,
3. PSR,
4. P3AD,
S. C3AR,
P3R
P4D
P4AD
C:3.AD.
D3C
- 151
Como puede observarse, las negras
tratan con amenazas de instigar a su-
enemigo a retirarse de la base 4D. Este
empeo coquetea con el arrollamiento
completo de la cadena y, por tanto, lo
catalogaremos como estrategia de sor-
presa. Obsrvese adems a la jugada
5 . ... , D3C, pues sabemos que las ju-
gadas de dama en la apertura no se
usan y, sin embargo, aqu es admisible,
porque siendo el principio dominante
la cadena de peones, todas nuestras ac-
ciones estn regidas por el campo de
accin .de las mismas.
A2D
Ms acertado era 6. .. ., P XP; 7.
P X P, cambiando completamente de co-
rriente.
Dicgroma 119
Las negros estn en la encrucijada y
debern optar por mtodos de- sorpresa
o por la,lucha de posicin. Poro lo pri-
mero deben jugar A2D. Lo segundo serio
P X P y al seguir P X P someter al PD
blanco a un tenas asedio.
152-
7. PX P!,
8. 0-0,
AXP
P3A
Las negras se sienten ahora triun-
fadoras, y llenas de ansias se lanzan
a la destruccin del ltimo eslabn
de la cadena, con el grito de guerra
"Paso a mi PR! ", pero... pasa todo
lo contrario.
9. P4CD!,
Para defender la casilla SR en for-
ma segura. Con 9. D2R tambin se de-
fendera, pero no en forma acentuada,
porque sobrevendra el cambio 9 ... _.,
PxP; 10. CxP, CXC; 11. DXC,
C3A, y el bloqueador de 8D es fcil
mente atacado.
9. . .. ,
10. A4AR,
A2R
PXP
Otra vez la maniobra de cambio,
pero ahora no conduce a nada, porque
el nuevo bloqueador A5R muestra ser
un hueso duro de roer.
11. CXP,
12. AX C,
ex e
C3A
La deseada jugada AJAR de las ne
gras fracasara por DST +; P3C.
A X P + ; P X A, D X P + ; R2R,
AXA+; CxA, D7C+.
La
o-o
117).
13. C2D, ...
ganancia del pen con D2A 1,
resulta ilusoria (ver diagrama
13. . .. ,
14. C3A!,

Refuerzo de las tropas de bloqueo
con el caba1lo.
14. . .. , A 3D
14 .... , A4C no servira, porque con
15. A4D, D 3 T; 16. A X A, D X A; 17.
C5C se gana un pen.
15. D2R, ...
(Ver diagrama 118.) Ya sabemos que
ahora 15. A4D es prematuro.
15. . .. ,
16. A4D,
17. C5R,
TDl.A
D2A
La inmovilidad de los peones blo
queados es mayor que nunca. Las blan
cas jugaron en forma econmica, pero
es bueno hacer notar que el xito de
mantener 4D y 5R penda de un hilo.
es decir, del correcto aprovechamiento
de las casillas 4 D, 5R, 2AD y 2R.
17. ... ,
18. TDl R,
19. A X A,
20. A4D!,
Obligando al AIR-2D.
20.
.. 1'
21. DlA,
AlR
AXC
D3A
AlD
Reagrupamiento decisivo.
21. ... ,
22. T3R,
23. T3C,
24.

T2AR
P3CD
RJT
Por el captulo IV conocemos la
fuerte accin hacia las alas de los tre-
bejos centralizados.
24. . .. , P4R
24 .... , C X A; perdera por 25. D6C
25. A6C,
26. T1 R,
27. A3R,
28. A5C,
29. T X T,
30. D X P,'
.T2R
D3D
P5D
TXP
PXT
Las blancas tienen ya la partida ga.
nada.
30. . .. , RlC
31. P3TD, R1A
32. A4T, A1R
33. A5A, D5D
34. D X D, PX D
35. T X T, RXT
36. A3D, R3D
31. AxC, PXA
38. P4TR, Rinden
Recomendamos ahora realizar una
ojeada retrospectiva sobre la partida.
Despus de las jugadas l. P4R, P3R;
2. P4D, P4D; 3. P5R, P4AD; 4.
P3AD, C3AD; 5. C3AR, D3C; 6. A 3D,
las negras, mediante 6. . .. , P X P; 7.
PxP, A2D, seguido eventualmente de
CR-2R y 4AR, estaban obligadas a pa-
sar a una corriente ms tranqila. Pre ..
firieron, en cambio, jugar en forma de
obligar al enemigo a capitular comple-
tamente en su aspiracin dentro del
campo de accin de la cadena, de
acuerdo al siguiente plan : l. o Forzar
las jugadas blancas PD X P y PR X P A;
y 2.
0
Hacer huir a los posibles bloquea-
dores de repuesto (por ejemplo ASR).
Su plan fracas en la parte;
w .
los bloqueadores de repuesto se man-
tuvieron firmes y, en consecuencia,.
ejercieron una amplia accin de blo-
153
queo. A nosotros no es interesante es-
tablecer los siguientes postulados : a)
A los peones negros estrangulados (fre-
nados) no les debe interesar si lo son
por peones o por piezas, tanto les debe
dar una corno otra cosa. b) La des-
truccin de la cadena de peones que
frena no significa en s una accin li-
beradora amplia debido a que todava
habra que poner en fuga los posibles
bloqueadores, es decir, a las piezas
bloqueadoras. Una cuestin de impor-
tancia decisiva es establecer hasta dn-
de esta ltima parte es posible.
Para aclarar las relaciones entre el
pen y las piezas, citar la observacin
extrada de un artculo mo publica-
do en 1913 ("El abandono del centro.
Un prejuicio"): "Claro es que los peo-
nes son los ms adecuados para for-
mar el centro, porque son los ms es-
tables; pero las piezas ubicadas en l
pueden muy bien reemplazar a los peo-
nes". Sobre este asunto volveremos
ms adelante, y aqu slo hacemos no-
tar que nos inclinamos a considerar
como bastante perjudicial todo ensayo
de liberacin que quede inconcluso
(como la tentativa de Salwe en la par-
tida anterior). Ahora volvemos a .la po-
sicin del diagrama.
S.-La lu.cho posicional (asedio lento
de la base indefensa) Bombardeo
continuo: la molestia mutua de las
piezas defensoras. Cmo mantener
la presin. Formacin de nueves de-
bilidades. La tbase como debilidad
en el final.
Pespus de l. P4R, P3R; 2. P4D,
P4D; 3. P 5R, P4AD; 4. P3AD, C3AD;
154-
5. C3A, D3C; 6. parece conve ..
niente, como ya hicimos notar en va-
rias oportunidades, no jugar 6. . .. ,
A2D, sino 6. . .. , P X P. Por medio de
esta jugada se inmoviliza por completo
la base 4D. Antes de hacerse P X P, el
pen blan.co poda abandonar su lugar
(haciendo P X P), pero despus de esta
jugada la posibilidad ha desaparecido.
Hay que reconocer entonces que 6 ... . ,
P x P implica una resignacin, pues con
ella se han sepultado los ambiciosos
sueos de obligar al enemigo a
lar en sus aspiraciones dentro de la ca-
dena. A cambio, las negras logran otras
pequeas posibilidades. El pen blanco
que retoma puede ser atacado repetidas
veces, lo cual se hace no tanto con el
propsito de conquistarlo, sino con el
de darle a ,. las piezas que lo defienden
un papel defensivo. El fin perseguido
es la ventaja de la posicin agresiva
de las piezas (ver captulo VI).
La continuacin podra ser a 6. . .. ,
PXP; 7. PxP, A2D (amenazando e X P,
que no se hubiera podido realizar
rectamente: 7 .... , C X P!!; 8. C XC,
D X e; 9. ASC +, con prdida de la
dama) ; 8. A2R (8. A2A, C5C, y las
negras tendran ventaja por sus dos po-
derosos alfiles), C2R! (dentro de toda
lgica, las negras eligen un desarrollo
que ejerce presin contra la base, pues-
to que en partidas cerradas la cadena
es la que marca rumbos -partidas ce-
rradas son aquellas caracterizadas por
la presencia de una cadena de . peo-
nes-); 9. P3CD, C4A; 10. A2C (ver
diagrama 120), ASC+ (este jaque pone
de manifiesto la debilidad de la de-
fensa de un punto por numerosas pie-
Diogramo 120
Lo base P4D sometida a presin. .Asedio
tpico de una base indefe11sa.
zas, las cuales concluyen por moles-
tarse unas a otras); 11.. RlA (tanto 11.
C3A como 11. C2D causara la anula-
cin de una defen.sa), A2R. Original
del Dr. Tarrasch. El estudioso debe
honrar a esta jugada prestndole su
mxima atencin. Para mantener la
tensin, las negras bajo ningn punto
de vista deben permitir que se produz-
ca una modificacin en el equilibrio
existente entre defensores y atacantes
(3 a 3) de P4D. Es decir, las piezas
que atacan no deben perder sus posi-
ciones de ataque y por esto debern
jugar 11. . .. , P4 TR para impedir la ju-
gada enemiga P4CR o sin hacer la ju ..
gada del texto, que por otra va llega
a lo mismo. Si despus de la jugada
del texto siguiera 12. P4CR, . con C5T
desaparecera un defensor y un atacan ..
te, conservndose la relacin de ata-
cantes a defensores (2 a 2).
La estrategia tpica a emplear en ca-
sos semejantes se aclara de acuerdo
con los siguientes postulados:
a) La base enemiga fijada es ataca-
da por diversas piezas.
b) De acuerdo con a) se lograr por
lo menos la ventaja ideal de la posi ..
cin agresiva de las piezas, que tam-
bin se hace notar por las dificultades
que al enemigo se le crea en el des-
arrollo. (Sera del caso citar la elasti-
cidad restringida y la limitacin de ap-
titud de maniobra en las piezas ene-
migas. En el caso de un ataque repen-
tino sobre un flanco, las piezas defen-
soras no tendrn la misma velocidad
para acudir al lugar de peligro y, por
tanto, quedarn rezagadas.)
e) Trtese de mantener durante el
mayor tiempo posible la presin sobre
la base, hasta,.tanto el enemigo por lo
menos no se haya creado alguna debili-
dad . . (La debilidad surgir como conse-
cuencia lgica de las dificultades de
desarrollo.)
d) Llegado el caso, hay que modi-
ficar el plan de lucha: la debilidad
primitiva (base P4D) se abandona, ata-
cando con mayor vigor al nuevo obje-
tivo. Mucho ms tarde, quizs en el
final, se vuelve de nuevo a tener como
objetivo de lucha a la base dbil de
la cadena enemiga.
e) La base dbil debe ser conside-
rada como debilidad en el final, por
cuanto es entonces cuando el elemento
especfico de .ataque {la columna abier-
ta, en nuestro caso AD) se hace valer
(TIAD-7 A-SA-T X P).-
f) El atacante no debe_ olvidar que
tambin tiene una base a cuidar .. En
nuestro caso, si las blancas llegan a sa-
near sus condiciones en la cadena, es
-155
decir, eliminar la pres1on contra P4D,
entonces el PA-4A-5A con ataque con-
tra la base negra 3R, o si no un juego
de piezas contra el ala de rey apre-
tujada por P5R pueden invertir la si-
tuacin en el tablero.
La aplicacin del postulado a) no es
difcil para el estudioso. En la posi
cin: Blancas: R2D, TlAD, C2CD,
P2TD, P4CD, P5AD, P5D, P5AR,
P2CR, P3TR; Negras: RlCD, TlAR,
C3TR, P2TD, P3CD, P2AD, P3D, P4R,
P3AR, P2CR, P2TR, se ve que la ca.-
dena es P4R/P5D blancas, P4R/P3D
negras, en la cual la base negra es 3D.
Las blancas aqu juegan: l. P X PD,
PxP; 2. T6A, C2A; 3. C4A, TlD (en
caso que 3 .... , TIA, entonces 4. P5C,
T X T; 5. PD x T, con mejor juego
nal de caballos); 4. P4TD 1 (con el pro-
psito de mantener en su lugar al C4A
atacante). Las blancas ahora presionan
sobre P3D, poseyendo en consecuencia
la ventaja ideal de la posicin agresi-
va de sus piezas, debido a que C4A
blanco es ms agresivo que C2A de
las negras, etc. Esta ventaja se podra
aprovechar con 5. P5CD, seguido de
R2D - 3R- 3A- 4C - 5T, a continuacin
PCR-4C-5C, y ante la jugada negra
P3TR conseguir la penetracin de R6C.
Mucho ms difcil le resultar al es-
tudioso asimilar los postulados e) y
El aprovechamiento directo de una de-
bilidad de peones en realidad no per-
tenece al medio juego (ver punto f). Lo
nico real que se puede esperar es so-
meter al enemigo durante algn tiem-
po a los inconvenientes de una defen-
sa obligada. Si durante este transct.'irso
de tiempo ha surgido en el campo ene-
migo alguna otra debilidad (lo cual es
muy posible)t entonces ser indicado
156-
cambiar de caballo, dejando quieta la
base para dedicarse a la nueva debili-
dad. Cuanto ms. alejadas estn stas
tanto mejor para nosotros (cosas poco
conocidas en la escuela pseudoclsica).
Por ejemplo : Tarrasch acostumbra-
ba a seguir atacando inflexiblemente
la base elegida o cuando menos se man-
tena fiel .al ala escogida.
Yo, en cambiot asigno valor a que
la debilidad de la base enemiga debe
aprovecharse en el final . . Por ejemplo :
las negras atacan desde el medio juego
la base . contraria y las piezas enemigas
se acumulan y comienzan a molestarse
.mutuamente, creando dificultades en el
desarrollo, de lo cual necesariamente
surgen nuevas debilidades (consecuen-
cia lgica de las dificultades de des-
arrollo). La debilidad creada debe con-
siderarse como el fruto legtimo del
trabajo de asedio y entonces hay que
dirigir todas las fuerzas de ataque con
tra la nueva llama, olvidando por en-
tero a la anterior. En el final podremos
volver hacia ella, es decir, "hacia nues-
tro primer amor". De acuerdo con
esto, en el final la base dbil vuelve
a ser el objetivo principal del ataque.
Como ejemplo para aclarar el apro
vechamiento indirecto de una base ene-
miga debilitada, puede servir el dia-
grama 120a, al cual se llega despus de
l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. PSR,
P4AD; 4. P3AD, C3AD; 5. C3AR,
D3C; 6. A3D, PxP!; 7. PxP, A2D;
8. A2R, CR2R; 9. P3CD, C4A; 10.
A2C, A5C + I , donde las blancas
sen) se ven obligadas a abandonar el
enroque y jugar 11. RIA. El diagrama
nos muestra entonces el xito de la
presin contra P4D. El objetivo de las
negras se fij ahora en mantener la
Diogromo 120a
Jugcutdo las negras, cmo pcdrn man-
tener la presin contra P4Dl
presin contra 4D (que se puede ob-
tener por 11. ... , P4TR, o tambin con
11. .... , A2R, para que en caso 12.
P4CR jugar C5T, conservar as el mis-
mo vigor de ataque contra P4D), pero
las negras debieron abandonar . el jue-
go contra esa base y hacer lo posible
por evidenciar y aprovechar la debili-
dad creada por la jugada RlA. Este
aprovechamiento slo- es posible reali-
zarlo mediante un sacrificio muy fino
de calidad que constituye una variante
de combinacin ma, que aprecio so-
bremanera, porque ilustra claramente
la concordancia entre "principio" y
ucombinacin" (es decir, una combina-
cin que slo puede ser hallada reco-
nociendo la exactitud del principio:
.. Abandonar el ataque a la base!").
Volvamos a la posicin del diagrama.
120a, donde se juega 11. ... , o-o '(en
caso de seguir 12. A3D, para aliviar
P4D, entonces 12. . .. , P3AR; 13.
AxC, P x A, con pos1c1on ventajosa
para las negras por sus dos alfiles);
12. P4C, CJT; 13. TIC, P3A!; 14.
PXP, TxPI; 15. P5C, TXC; 16.
AxT (en caso 16. PxC, T2A), C4A;
17. T4C (diagrama 121). El ala blanca
Diagrama 111
Las blancas, a pesar de su superioridad
en material, se encuentran mal.
real asolada y las casillas de la co-
. lumna AR dbilmente defendidas se-
ran suficientes para la prdida de la
partida, pero haremos un pequeo ex-
tracto: 17. . .. , AIR (17. . .. , TlAR,
tambin sera bueno) i 18. D2R,
CDxP; 19. Txc;!, CXT; 20. DSR
(el ltimo cohete), A4C + ; 21. R2C,
C4A; 22. AXP (si 22. C3A seguira
22. . .. , A XC; 23. A X A, PSD, etc.),
PxA; 23. DxC, TIAR; 24. DxP+,
T2A (una autoclavada para asegurarse
el PCR co-ntra la posible jugada D4D);
25. D4D, A4A; y las blancas deben
abandonar.
La decisin se .produjo en el ala del
- 157
rey, es decir, las negras aprovecharon
ntegramente la nueva debilidad sin
serie necesario volver a la primitiva. El
estudioso tiene que tener especialmen-
te en cuerita el viraje realizado des-
pus de la jugada 11, donde el ata'que
se transfiere del centro (P4D) al ala
real debilitada. por 11. RIA.
Como contrapartida del viraje cita-
do, hay qu hacer notar qtie 11. . .. ,
A2R (volvamos al diagrama 120a); 12.
- .
P3CR y R2C y ulterior eliminacin de
la presin contra P4D habra dado _bue ...
nas chances para las blancas, de acuer-
do con las cuales podian muy bien in-
vertir la situacin del tablero (ver pos-
tulado f). Con esto se advierte la posi-
bilidad de ataque contra el ala real
negra presionada por P 5R (ver Nimzo-
Witch-Tarrasch). Antes de proseguir,
quiero recordar especialmene la conve-
niencia . de ejercitarse en aprovechar,
en el final, -la base enemiga dbil, (y
a los efectos recomiendo el estudio de
la partida 15 con aplicacin del siguien-
te mtodo : colocar una cadena de peo-
nes en el tablero; por ejemplo, Blan-
cas: P4D, P5R; Negras: P4D, P3R,
con una serie de peones . por ambas
partes (Blancas: P2TD, P2CD, P2AR,
P2CR, P2TR; Negras: P2TD, P2CD,
P2AR, P2TR) y una torre o torre y
pieza menor por bando y como juego
puro de peones tratar de aprovechar
la debilidad de P4D.
6.-lo transmisin del ataque.
Las negras en la posicin del diagra-
ma 119 pueden optar entre dos pla-
nes: 6 ... . , A2D (tctica de juego por
sorpresa), o 6 .... , P XP (asedio posi-
cional de la base fijada). Con toda pro-
158-
habilidad habr un momento en el cual
las negras debern decidirse, pues es
imposible mantener permanentemente
la opcin; pero mucho ms lo es den-
tro de la cadena. En_ este ltimo caso
el defensor se apoya en las posibilida-
des de contragolpear que existen en su
posicin, que estriba en la oportuni ..
dad de realizar una violenta accin li-
beradora. La maduracin de esta ame-
naza enemiga es la que obliga de in-
mediato la definicin. Tambin podr
obligar que el enemigo disponga un
ataque de ala que nos imponga una
contraccin. Las jugadas obligadas son
obligadas ... , y, por tanto, el coqueteo
entre dos planes de juego no es lo ms
recomendable. ; ..
Hasta ahora nos hemos referido so-
lamente a la eleccin entre los planes
de ataque, manteniendo fijo el objeti-
vo (P4D), pero ahora veremos lo dif-
cil que es la simple eleccin de este
objetivo.
Se trata de una cadena de peones
que debe ser atacada, y entonces el
lector dir que no hay que dudar, pues
debe Hatacar la base de la cadena".
Efectivamente tiene razn, pero en
caso que por algn motivo esto no
fuera oportuno, el ataque debe diri-
girse hacia otro objetivo de la cadena.
Veremos' esto con ~ estratagema q.ue
esquematiza la traslacin del ataque.
Observemos la cadena que se forma
despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A4A, A2R; 4. P4D, P3D;
5. P5D, CIC4 Las blancas ahora eligen
el centro como campo de batalla, es
decir, juegan AJD para seguir con
P4AD y eventualmente P5AD (aunque
tambin pudieron optar por un ataque
de p i e z s ~ es decir, sin jugar P4AD)
contra el ala de dama presionada por
P 5D. Las negras tratarn de jugar
P4AR, para sacudir la base blanca en
4 R. La escuela pseudo clsica conside-
raba que P4AR anulaba la jugada P5D,
pero de acuerdo a lo demostrado en
mi trabajo revolucionario, aparecido
en 1913, "corresponde al concepto mo-
derno de juego la partida del Dr. Ta-
rrasch"; esto no es as. Slo se trata .
de una reaccin natural contra P5D, y,
por tanto, se la puede soportar tan f-
cilmente como la jugada blanca PAR-
4A-5A. En esencia, se puede llegar al
diagrama 122, donde el ataque a la
base P4R no parece prometer mucho,
Diagrama 122
porque al jugarse P x PR se puede se-
guir con P x P y la nueva base queda
bien defendida, o tambin con C X P
o A X P, con buen centro de reem-
plazo. Considerando esto, las negras no
juegan PxP, sino P5AR, con lo cual
transfieren la base blanca a P3AR, que
se puede defender bien (contra PCR -
4C .. 5CP x P), pero en este caso la po
sicin del rey blanco resulta amenaza-
da y ms que nada restringida. Es de ...
cir, por culpa del rey, la base blanca
nueva resulta: ms dbil que la an-
terior.
Hay adems otros casos en los cua ..
les una base resulta ms dbil que
otra, y por eso la transmisin del ata--
que de una base a otra no es una ca-
sualidad, como crea Alapn y otros
maestros antes de la aparicin de mi
artculo, sino que la posibilidad de
transmisin es un arma ms en la lu-
cha contra toda la cadena de peones ..
El juicio global sobre la cadena de peo-
es el siguiente: "Base P4R difcil de
atacar; base P3AR (despus de la tras-
lacin por P SAR de las negras) muy
sensible por las razones expuestas."
Veamos el siguiente comienzo: L P4R,
C3AD; 2. P4D, P4D; 3. P5R, A4A;
4. P4AR, P3R; 5. C3AR, C5C; 6.
A5C+, P3A; 7. A4T, P4CD; 8. P3TI,
C3T; 9. A3C, P4AD; 10. P3A. La t r s ~
lacin del ataque se realizaba contra
P4D a P3A, a ejecutar con 10. . .. ,
P 5A, con las negras, tiene amplia jus-
tificacin, por cuanto P4D estaba so-
bredefendida con exceso. Siguieron las
jugadas 11. A2A, AXA; 12. DXA
(ver el captulo sobre "el frenado"),
frenndose a continuacin al ala real
blanca, que estaba dispuesta para el
ataque por medio de P4TR y C4A, y
comenzando el ataque contra el nuevo
objetivo (P3AD) con P4TD y P5CD.
Antes de presentar el habitual es
quema considero necesario recordar lo
difcil que es en realidad la conduccin
acertada del juego en la cadena. Casi
en seguida de la formacin de la ca-
dena hay que elegir entre "ala" o uca ..
-159
dena ", y un poco ms tarde, en opor-
tunidad de dirigir el ataque contra la
base, optar por la tctica de sorpresa
o la guerra de asedio. Pero esto no
basta, hay que contar . adems ~ o una
posible traslacin del ataque al esla-
bn siguiente de la cadena, no siendo
f.cil saber cundo y dnde debe rea-
160-
!izarse esta traslacin. La dificultad
culmina cuando caemos en la cuenta
que tambin nosotros tenemos una base
vulnerable.
Ms consideraciones sobre la cadena
de peones se vern en los captulos so-
bre el centro y el frenado.
Esquemita sobre la cadena de peones
A
EL ATAQUE CONTRA LA BASE
Ataques por sorpresa
La base se bombardea reiteradamen-
te, sin haberla fijado previamente.
Se instiga al defensor a capturar con
elementos de la cadena.
Posibles bloqueadores de reemplazo
son puestos en fuga.
Los peones propios que haban esta-
do frenados, avanzan triunfadores.
B
1
Ataques sistemticos
La base se fija y se la somete a un
ataque concntrico de piezas.
Se crean dificultades en la defensa y
desarrollo, provocando nuevas debi-
lidades.
Los nuevas debilidades, son enrgi-
camente atacados y se reserva para
el final el aprovechomientq de la
debilidad primitiv.
POSIBLE TRASLADO DEL ATAQUE
.A LA BASE SIGU 1 ENTE
- 161
PARTIDAS SOBRE LA CADENA DE
PEONES
PARTIDA 17
DEFENSA FRANCESA
Jugada en 1888
Blancas: Luis Paulsen
Negras: Dr. Tarrasch
Muestra la lucha contra uno cadena de
peones por asedio.
1. P4R, P3R
2. P4D, P4D
3. PSR, P4AD
4. P3AD, C3AD
.5. C3A, D3C
6. A.3D, ...
Como hay que cuidar la base (P4D),
era ms natural el desarrollo 6. A2R,
pues defiende mejor que la del texto.
6. ... , PX P
7. PX P, AlD
8. A2R, CR2R
9. P3CD, C4A
10. A2C, ASC+
11. R1 A,

Obligada (ver diagrama 120a).
11. . .. , A2R
Manteniendo la presin contra P4D
(si ahora 12. P4CR, C5T! ), pero ms
acertado era 11. ... , ()-{); 12. P4CR,
C3T; 13. 'TIC, P3AR!; 14 .. PxP,
162-
TXP; 15. P5C, TXCf; 16. AXT,
C4A; 17. T4C, AIR (ver diagrama 121
y las correspondientes observaciones).
12. P3CR, P4TD?
Buscando aprovechar la "nueva de
bilidad P3CD"; lstima que P3CD, en
realidad, no es debilidad.
14 . P4TD,
14. A5C,
T1AD
...
La casilla 5CD ha quedado transfor-
mada en un excelente punto de apo
yo par a las piezas blancas.
14. . .. , ese
15. AXA+, ...
Enteramente equivocado. Con 15.
C 3A, las blancas pudieron salvar todas
las dificultades, por ejemplo: 15.
C3A!, AxA; 16. CxA, G7A; 17.
TIA, C6R +; 18. P XC, CxP+; 19.
R2R, CXD; 20. TXT+, R2D; 21.
TXT, CxA; 22. TIA y ganan.
15.. . .. ,
16. C3A,
11. ese,
18. C XC?,
RXA
C3.A
C2TD
De ninguna manera las blancas de-
h i r o ~ abandonar la casilla 5C, en todo
caso hubiera sido suficiente 18. D3D,
C XC ; 19. P XC, para evidenciar el
dao causado por P4TD1
18. . .. ,
19. D3D,
DxC
. D3T
Ahora guardaremos la base debilita-
da como debilidad en el final.
20. D X D,
21. R2C,
22. AJA,
23. Tl CD,
24. A2D,
25. TXT,
26. Ax P,
PXD
T7A
TlCD
T6A
TAXP
TXT

Diagrama 123
Posicin despus de 26. A X P.
Las blancas han logrado desembara-
zarse de su debilidad P3CD sobre una
columna abierta; pero sus peones 4D
y 4TD son difciles de defender.
26 .. ~ T7C!
No T6T por TIAD. Si con la juga-
da del texto las blancas jugaron 27.
TlAD, seguira C6R+ y a continua-
cin C5A.
27 .. A2D,
28. A4A,
ASC
P3T
Se puede ceder un cantn, porque la
posicin de las negras lo puede sopor
tar fcilmente.
29. P4C, C2R
30. T1T, C3A
31. AlA, T7A
32. A3T, TSA.
Ms sencillo era A X A.
33. A2C,
34. AX A,
35. T1C,
36. PSC,
Por fin!
37.PXP,
38. P5T,
39. R3C,
A6A
TXA
R2A
T5A
PXP
T5T

. Un ltimo intento desesperado de
continuar el "ataque" iniciado con
P5C.
39. . .. , TXPT
y ganan las negras :
40. R4C, T6T; 41. TlD, T6C; 42.
P4T, -C2R; 43. CIR, C4A; 44. C3D,
P4TD; 45. C5A,T6A; ~ 6 . TIC, CxPD;
47. C6T+, RID; 48. TBC+, TIA; 49.
T7C, RlR; 50. C7 A+, RIA; 51. C5C,
CXC; 52. TxC, TlT, etc.
Recomendamos al estudioso su aten-
cin sobre este final tan bien conduci-
do por el Dr. Tarrasch. .
-163
PARTIDA 18
(San Sebastin, 1912)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Dr. Tarrasch
Las primeras 14 jugadas como e11
la partida precedente, con algn cam-
bio en el orden de las jugadas.
15. C3A!, C3-TD
Con respecto a 15. . ., AxA; 16.
C X A, C7 A, vase la nota respecto a
la jugada 15 en la partida anterior.
16. R2C,
17. A2R,
18. C2T,
19. A3D,
20. T1A.D,
21. C X A,
22. A lC,
ClA
A.5C
C3TD
C2R
C3A
C(3T) XC
...
Las blancas han vencido ahora las
dificultades de desarrollo y tienen la
base perfectamente defendida.. Ser po-
sible entonces volver las lanzas contra
el enemigo e iniciar un ataque contra
las negras en el flanco de rey, que se
encuentra presionado por PSR.
22. . .. , . P3TR
23. P4C, ...
Para hacer poco simptica la posible
intencin de enrocar.
23. 1 C2R
24. TXT+, AXT
25. C1 R, Tl.A
26. C3D, P3A
27. ex e, DXC
18. PX P, TXP
164-
Diagrama 114
Posicin despus de 28. . .. , T X P.
29. AtA!,
El coraje necesario para dejarse ame-
nazar a conciencia, durante horas en-
teras, con el nico propsito de reali-
zar una remota posibilidad, bien mere-
ce un premio. En este caso la recom-
pensa aparece por el ataque directo
que consiguen las blancas.
29. . .. ,
30. P5C,
31.AXP,
32. A3R,
33. D4C,
34. TIC,
35. RlT,
36. D3C,
C3A
PXP
TlA
D2R
D3.A
TlT
T5T
Rinden
Estaba la amenaza A5C y adems
DxP.
Con respecto a esta partida, Burn
hace la siguiente observacin: "Una
excelente partida de parte de Nimzo-
witch, buena ilustradora de su cerebro
estratgico. El mismo Dr. Tarrasch,
l!Jitt(D) d.e lQs ms grandes maestros de
estiiratttegjiat ajedrecstica, qued comple-
t!amiletmt:e; fuera de juego."
.A p.esam- de lo halagador de este elo-
gjia; Cif.e.lbe) hacer notar que no es dif-
li Imlimiulllrar bien cuando se hace apo-
:yad0J ente1!amente en un sistema. En-
ttrilmtes JO> ya saba que P5R amenaza-
u et1l! bnma grl\ve el ala del rey ene-
m,iigpn y, ad!ems q;llte si las blancas lo-
ma!ntenen su P4D llegara el
:mitQmremtte; cde madurar las peras. Todo
estQi Xil!y; en da es corriente, pero en-
tm-.m'ees e1rll. francamente revolucionario.
PARTIDA 19
DEFENSA FRANCESA
(BresVau, 1925)
B/!ancas: Pro/. A. Becker
l!legras: Nimzowitch
IllllllS(tnal. mi idea sobre dos campos de
lltJ.Ldmat m. forma muy marcada.
11 .. P4R,
2 . P4D,:
3.. C3.AD,,.
P3R
P4D
C3AD
Uimt "''W0Jr.gabstil", que en el sentido
elle IL.aske:Jt consiste en elegir una va-
a propio juicio es inferior,
liWJirai Jif(Daetr al enemigo ante un proble-
I!llllal. dlmtiill. Lasker jugaba este estilo con
[!Wdemm:cii.at y una virtuosidad nica.
Q\!lliizc lfltt\D)"Wenga de aqu la idea de bus-
allr en1 apertu:ra el .. taln de Aqui-
p.aurat ILasker,. lo cual, de acuerdo
at lki:D era una pretensin equi-

ILal jjtwg_aclf! 3. , C3AD proviene de
ID.espus; de P5R, el PAD ne.
g,rt{i.}J (l}ltlle.'tdiGmt maE ubicado. Esto es lo
cd!e: Ea innav.acin de Alapn.
4. C3A,
5. P5R,
6. P X A,
A5C
AXC+
C4T
Las dos ltimas jugadas aumentan el
peligro, al demorar las negras el des-
arrollo del flanco de rey, porque un
ala restringida d'ebe ser cuidadosamen-
te atendida.
7. P4TD,
Poco comprensible; mejor hubiera
sido 7. C2D, C2R; 8. D4C (campo de
lucha 1.
0
), donde las negras debieron
contestar 8 .... , C4A: 9. A 3D, TlCR;
10. D3T, P3TR, para defenderse.
7. ' .. ,
8. A3D,
C2R
P3CD
Constituye un preparativo para el
ataque de la base P4D con P4AD.
9. C2D, P4AD
10. D4C,
Cmo harn las negras para defen-
der su PCR?
1 o. . .. , P5A
Abandonndolo. Cualquier defensa
habra resultado comprometedora.
11. A2R,
En caso que 11. D X P seguira TIC
y a continuacin PxA.
11. ... , C4A
El PCR queda defendido, pero a
costa de la presin sobre P4D y, en
consecuencia, las blancas vuelven a
tener mano libre en el ala derecha.
-- 165
12. C3A, P3TR
Lasker prefiere la defensa elstica
12. . .. , C3A, para en ca8o de 13. ASC
seguir con P3A. Hubiera sido intere-
sante 12 .... , C3A; 13. P'5TDI, CxP;
14. ASC, P3A; 15. PXP, PxP; 16.
A4T, porque ahora fracasara 16 ... ,
C X A, debido a D7CR f, pero, en cam-
bio, 16. . .. , D2R parece suficientemen-
te consolidadora ..
13. D3T,
Diagrama 125
Posicin despus de 13. D3T.
Cmo se arreglarn las negras con-
tra la amenaza 14. P4C, C2R; 15. P5C,
.
P4T; 16. P6C!, CXP; 17. C5C, se-
guido de TI CR?
13. . . . , R2D
Le agradan los paseos al rey.
14. P4C, C2R
15. C2D,
166-
Amenaza D 3A, seguido de D X P o,
respectivamente, CxP.
15. . . 1 Dll
La dama se sienta en el trono real
que ha quedado libre, mirando al mis-
mo tiempo al P4TD, que parece gus-
tarle mucho.
16. P4A,

Cambio de escenario. El anterior
campo de lucha deja de golpe de serlo,
apareciendo otro nuevo : las blancas,
cuando juegan P 5AR, atacarn la base
de la cadena.
16. . . . , R2A
Contina el rey su paseo.
17. A3T,
18. D3A,
A2D
P4TR!
El ala real es un terrible instrumen-
to de ataque y tiende a inutilizarlo la
ltima jugada negra. Hubiera sido in-
suficiente 18. . .. , A3A para contrarres-
tar la otra amenaza (C X P! ), pues ten-
dramos entonces 19. P5A, seguido de
P6A, con formacin de una insopor-
table cua.
19. C X P!,
Con 19. P xP, C4A, el ala de rey
hubiera quedado parada. Y si 19. P3T,
entonces 19. . .. , P xP; 20. P xP;
TxT+; 21. DxT, DlT, y las blan-
cas tienen con qu entretenerse.
19. . . . ,
zo. A x e,
ex e
PXP
Naturalmente no 20 .... , PXA??, por
21. A6D+, seguido de DxT.
21. D2C,
22. A3D,
C4.A
AXPU
Diagrama 126
Posicin despus de 22. A3D.
Un frugal desayuno en posicin pe-
ligrosa.
23. AXC, PxA
24. DXPD,

Hubiera resultado difcil parar 24 ..
P4 A. Algo se podra lograr con 24. . .. ,
D3A; 25. DXP (no 25. P XP por
D6A+), DXD; 26. PxP, A4C! !, por
cuanto ahora no ser posible impedir
a las negras ubicar su alfil en 4D, pa-
sando por 5D.
24. . .. , A3A
El rey negro est amenazado, pero
su posicin no es desesperada.
25. D6R+, R1A
Teniendo en cuenta la combinacin
planeada; tambin t ~ posible 25 ... ,
R2C; 26. P5D, A4C.
26. PSD,
27 .. P6R,
T3T
.AXP
Dio grama 12 7
Posicin despus de 27 ... , AXP.
Esta jugada fue declarada como "ni-
ca ... Sin embargo, las negras disponan
de otras jugadas; _ as 27 ... , T X P+;
28. PxT, AXT-; 29. o-o-o, A6A (no
29 .... , A5R, debido a 30. P7R, segui-
do de D 5R! , quedando la dama blanca
con casillas decisivas a su disposicin)
. '
30. PxP, DXP; 31. D8D+, R2C; T7D
+, R3Tt asegurndose las negras supo-
sicin. De esto resulta que toda posi-
cin sana dispone por lo menos de
"dos jugadas nicas".
28. D X A,
29. DXD+,
DXP+
TxD+
La nica alegra de las blancas es
que disponen de una pieza ms por-
- 167
que . sus restantes soldados dan una
impresin de estar invlidos. (Esto no
debe extraar despus de este tipo de
batallas.) El rey blanco no sabe dnde
ir: si va a la izquierda llora su pen
AR, si lo hace hacia la derecha en-
tonces su par de peones AD estallan
en conmovedor llanto.
30. R2D, R2C
31. TD1 R, TtT
32. T X T, PXT
33. Tl R!, TXP+
34. R3D, P6C
j N a da de posiciones pasivas de to-
rre! (T3T7 ).
35. TlCR,
Despus de 35. TXP, P4CR; 36.
PxP, P7C; el pen blanco en 5C hu-
biera resultado un obstculo.
35 .... , T6T!
Mucho mejor que 35 .... , P7C, por-
que las .. probabilidades de llegar a 7 AD
son dignas de ser tenidas en cuenta.
36. R4D, . R3A
37. T2C, P4T
38. P4A, T7T!
39. T X P, TXP
Ver la nota anterior.
40. TX P, T7R
41. AlA, T5R+
42. R3D, P4C
43. PX P+, RXP
A pesar del fino juego "centraliza-
do" y tener una pieza ms, las blancas
no pueden ganar la partida. De acuer-
168-
do con esto, el sacrificio negmo de illlm
pieza fue correcto.
44. A3 R, R ~ A
45. T7A, P'ST
46. TSA, P6T
47. TSTD, -P4R
48. T6T + , R4C
49. T6C+,
El Profesor Becker quiere )ganar :a
toda costa, y por esto al :fillilall sallii
perdiendo.
49. . .. ,
50. TEiAR,
51. A2D+,
52. A3A,
R<IT
P7T
R+C
TSD+
Despus de una ardua ludh:a de seis
horas no puede causar muclha gr;a('ia
encontrarse un "problema de ajjadrez
1
"'
como ste.
53. R2R?,
Acertado era 53. R2A, 'T5A:; :sf ..
R2C, T x A; .55. TXP, etc.
53. 1
54. TSA,
55. AlT,
56. R2D,
TXJP
RS,A
T5'R+
iPSA
Y ahora las blancas ya (esltim per-
didas.
57. TSA +, R4fD
58. TSD+,
59. TSR+,
60. TSCR,
61. Rinden.
RJR
R4A
P&A
PARTIDA 20
DEFENSA NIMZO-INDIA
(Marienbad, 1925)
Blancas: Opocensky
Negras: Nirnzowitch
Esta partida ensea cmo y cundo
hay Q\tre castigar un avance equivocado
en. el ala.
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,
5. P4R,
C3AR
P3R
ASC
P3CD
A2C
:Las ganas de expansin del . pen
cen.tFaill son menores de lo que podr
parecer a simple vista.
6. A3D,
1. C3A,
C3A
A2R!
(O
Mediante este repliegue sorprenden-
que implica la amenaza de poder
jUlgar despus CSCD, las negras logran
la masa central enemiga y
conservar su valioso alfil rey.
8. P3TD,
9. 0-0,
lO. PSD,
El eittbotellamiento.
1:0. . .. ,
t 1. P4CD,
12. AZC,
P3D
P4R
ClCD
CD2D
Jl.a c-adena de peones P4R/P5D, P4R/
P3-D exige que se juegue PSAD (previa
suficiente preparacin), porque de los
dos ambientes de lucha que se han for-
m:ado por P5D slo es posible el apro-
Diagrama 128
Posicin despus de 11. . .. , CD2D.
vechamiento de uno, y en este caso co-
rresponda atacar la base P3D.
El otro plan blico tericamente po-
sible hay que considerarlo fracasado
desde su iniciacin por la presencia del
pen 4AD, que ataja. El nico plan
de lucha viable (PSAD) tiene que ser
preparado con 12. P3TR seguido de
13. A3R! ; por ejen1plo: 12. P3TR,
. P3TR! (lo mejor); 13. A3R, P4CR:
14. C2TR. Ahora las negras tratarn
de a tacar el ala del rey blanca; pero
el ataque blanco (C4T, P5AD) se inicia
quedando, adems, su po-
sicin de enroque apta para la defen-
sa. Por tanto, 12. P3TR seguido de 13.
A3R era la jugada acertada.
12. .. .,
13 .. C2R,
0-0
Las piezas blancas abandonan el flan-
co de dama para dirigirse al otro, dis-
minuyendo as su capacidad de accin
- 169
en el centro. Con su caballo en 3AD
podan contestar a P3AD con P XP,
pues ste fijbase en forma amenazan ..
te en 5D. Estandq el caballo de viaje,
el avance P 3AD tendr mayor em-
.
puJe.
13. . .. , C4T
14. D2D,
Si se hubiera jugado 14. P4CR, se-
guira C4- 3A. Las n,egras desean ser
atacadas en su ala del. rey, porque sa-
ben que en este campo las blancas
poco podran aprovecharlo, por tener
su juego en el ala de dama.
14. . .. ,
15 .. P4CR,
16. C3C,
P3CR
C2C
P3AD!
Este avance de ninguna manera es
para conformarse con P X P, P X P, pues
esto es slo una de sus amenazas. El
amago mucho ms agudo est en el
estrechamiento por medio de P6AD.
17. D6T,
18. TDlA,
TlA
P3TD!!
Una jugada muy difcil de resoiver9
Al jugarse 18. . .. , P X P podra seguir
19. PRXP, y las negras, si bien obten-
dran dos peones fuertes con 19. . .. ,
P4AR; 20. PC X P, P x P ~ despus de
2L Rl T y Tl CR, quedaran mal, pues-
to que, mientras la movilidad de sus
peones (R y AR) es ilusoria, el ataque
blanco del ala sera una realidad. Las
negras aspiran jugar PAXP, pero quie-
ren hacerlo en el momento que a las
blancas no les convenga con testar con
PRxP.
170-
Diagrama 1 2 9
Posicin despus de .18. TD 1 A.
19. TRlD,
20. P4TR?,
21. PAXP,
TlA
PX P!
Como P4TR ha acentuado la debi-
lidad de la posicin blanca (su casilla
4CR), pareci conveniente jugar 20 .... ,
P X P. Despus de 21. PR X P habra
seguido C3A y al igual que en la par-
tida quedara la amenaza de irrupcin
P4CD.
21 ~ ... ,
22. .. y X T,
23 .. C2T,
TXT
C3A
R1T
La dama blanca corre peligro de
muerte. 24. P 4 A ~ ClC. Si se hubiera
jugado 23. C5C, entonces D2D!, 2 4 ~
P3A, TIA, y la dama se vera ante la
amenaza AlA.
.24. D3R, C2D
25. C3A, C3A
26. C2T, CiC
27. P5CR
1
P3A
Este ataque se inicia con vigor y es en
realidad una consecuencia, puesto que
ya se produjo con 16 .... , P3AD. Las
blancas se vieron obligadas a acelerar
el contraataque (con P4TR). Esto cre
nuevas debilidades en su ala real; es
decir, hay razn para considerar a
P3AR como subordinada y consecuen-
cia lgica de P3AD.
28. C3A, P X P
29 .. P X P, AlA
30. T6A,
Obsrvese que la posicin en este mo-
mento de la impresin de que las blanM
cas hubieran operado en forma conti-
nua y exclusiva sobre el ala de dama
(con P4AD, 5AD, PxP, a lo cual huM
biera seguido la jugada negra P xPD)
y que el enemigo hubiera buscado tan-
tear la suerte en un contrataque sobre
la base de la cadena blanca P4R ...
La partida la tienen de cualquier ma-
nera perdida, pero se deja ver la ten-
dencia de la naturaleza a equilibrar los
hechos.
30. . .. , .A2D
31. A X PT,
Despus de 31. TXP seguira T XC,
y el sacrificio de calidad abrira mu-
chas posibilidades.
3 L ... ,
32p P X A,
33. P5C,
AXT
D2A
P3TR!
34. P4T, AlD; 35. AJT, D2A; 36.
AxP!, DXC; 37. AXP+, C2C; 38.
D X D, seguido de P7 A, crea la libertad
de maniobra necesaria.
Diagrama 1 30
Posicin despus cle 33. PSC.
34. PX P, C3R
35. P4T, AlD
36. A3T, D2A
Ahora a 37. AXP, DXC; 38.
AXP+, se contestara sencillamente
con 38 .... , R2T.
37. ex P,
38. AXTI
39. PST,
PXC
DXA
CXP
La posibilidad de intervenir el ca-
ballo es una consecuencia de 3 3. . .. ,
P3TRI
40. P X P,
41. P7A,
42. PSA= D,
43. PX C,
44. Rinden.
ese
CXD
D6A
DXC+
Porque las negras toman el PR con
jaque simultneo.
- 171
PARTIDA 21
APERTURA INGLESA
(Carlsbad, 1911)
Blancas: Rubinst.ein
Negras: Duras
Ya sabemos que la filosofa aplica-
ble a la cadena de peones constituye
un buen criterio para juzgar cualquier
situacin de la cadena de peones. La
presente partida nos mostrar que,
adems, esa teora tambin es capaz de
aclarar en buena forma los campos de
lucha vecinos. Se trata de una exten-
sin del criterio a maniobras para las
cuales ser necesario esmerarse partien-
do de las premisas establecidas para la
cadena.
1. P4AD, P4R
2. C3AD, C3AR
3. P3CR, ASC
4. A2C, 0-0
5. C3A, Tl R,
6. 0-0, C3A
Sera a considerar el cambio AXC.
7. C5D, AlA
8. P3D, P3TR
9. P3C, P30
1 O. A2C, ex e
11. PX C, C2R
12. P4R, P4AD
A la larga algo hubo que hacer en
favor del PAD.
13. P X P a.p., CXP
14. P4D, A5C
15. PSD, C2R
Ahora se ha formado la cadena de
peones P4R/P5D, P4R/P3D, donde la
172-
base negra P3D aparece
al descubierto. El cuadro se mms mmltllzes-
tra COmO si -estando presentes a:QS i)eG-
nes AD se hubieran desamoiDla-CliG el
ataque blanco tpico (PAD, 4A, 5A,,
P XPD) y las negras tomarn
16. D3D,
17. C2D,
Comienza a avanzar el calb:allllo pama
atacar la base parcialmen1Je :Sin (de-
fensa.
17. 1
18. P4T,
Para asegurar la fuerza tde!l ccaballllG
una vez en 4AD.
18. " 1
19. R X A,
20. C4AD,
21. PXP,
22. T3T,
AXA

P40D
DX IP
Diagrama 1 31
Posicin despus de 22.
En sta, como en posiciones seme-
jantes, surge la cuestin de cul en-
tre los peones TD negro y CD blanco
es el ms dbil. En este caso la cues-
tin: puede resolverse por deduccin
lgica. Sabemos que P3D negro es ms
dbil que P5D blanco, y partiendo de
esto podemos admitir la misma rela-
cin en ef resto del ala de dama. Si
esto no fuera cierto, la jugada P4TD
blanca habra sido errnea, lo cual es
poco probable, porque las blancas te.-
nan derecho a apoyar el xito de su
caballo ubicado en 4AD, que es de
alta importancia estratgica.
22 .... , C3C
Tal vez era mejor CIA.
23. TRlTD, P3T
24. AlA, P3A
26. P3A,
Si las negras pudieran jugar P4A,
sus probabilidades no seran del todo
malas, pero aqu no se puede hablar
de esta jugada; las negras sern cer-
cadas.
26.
27. DlA,
Amenaza CxP.
27. 1
28. C2D,
29. D4A,
30. C X D,
31. C2D,
32. T X P,
C2R
ClA
D5C
DXD
T2T
T2A
...
Obsrvese el mltiple y magistral
aprovechamiento de las casillas 2D y
-4AD por el caballo.
32. . .. ,
33. T ( 6T) 2T,
34. T X T
T7A
TXT
El resto que significa la centraliza-
cin del rey blanco y la subsiguiente
avanzada cerrada de la unidad
caballo y rey es fcilmente comprensi-
ble. Sigui: 34. . .. , A2R; 35. R2A,
R2A; ?6. R2R, RIR; 37. R3D, R2D;
38. R3A, Al D; 39. C4A (la casilla
3AD es el refugio .construido por el
caballo 4AD), A2A; 40. P4CR,
AlD; 41. T6T, A2A; 42. P4T, AlD;
4 3. P5T, -A2A; ' 44. P4C, T2C; 45.
T8T, RlD; 46. R3C, TlC; 47. T X T,
AXT; 48. P5CD, C2R; 49. P6C, P4A
(no hay nada que hacer); 50. PCxP,
CIC; 51. A2D, C3A; .52. R4T, aban-
donan.
PARTIDA 22
DEFENSA ORTODOXA
(Barmen, 190 5)
Blancas:

Negras: Suchting
Esta partida muestra una traslacin
realizada en el sentido clsico.
1. P4D, P4D
2. P4AD, P3R
3. C3AD, C3AR
4. A5C, CD2D
5. P3R, A2R
6. C3A, 0-0
7 .. D2A, P3A
8. P3TD, C4T
Poco adecuado; mejor era TIR o
P3TR.
9. P4TR, P4AR
-173
Si P3AR habra seguido A3D.
10. A2R,
11. CSR,
12 .. D1D,
13. PSAD,
C(2D)3A
A2D
AtR
- 1lo
La formacin de la cadena.
{3 ... , D2A
14. P4CD, P4T
15. P3C,
saba corno muy pocos hn-
pedir las jugadas liberadoras (en este
caso la movida P5A de las negras).
15 .... , PXP
16. P X P, T X T
17. DXT, CSR
18. P4C!, C XC
19. D XC, C3A
20. A4A,
Al amenazar C6C gana tiempo para
jugar P5CR.
2Q. . .. ,
21. P5CR,
22. C3D!,
DIA
C2D
...
En cambio, habra dicultado la
irrupcin.
22 ... ,
23. RlD,
2.4. T1T,
Al. A
A1D

el juego en el verdadero
campo de batalla. La idea matriz es
el ataque contra la base negra P3AD
mediante P5CD.
24 ... ,
25. T7T,
26. A X A.,
27. P4A,
174-
AlA
TIR
DXA
...
Cortando todo intento de irrupcin
a las negras (P4R).
21 .. ... , T1C
28e PSC,
Por fin I
28. . .. , DIA
En caso que 28 .... , P XP; 29. C4C,
etctera.
Djagrcma 1 32
Posicin despus de 28. . .. , D 1 .
29. p6CD,
...
Con esto las blancas transportan el
ataque a la nueva base negra (P2CD).
El juego contra la .anterior base
(P3AD) deba ser continuado con 29.
C4C y quizs D3A, 3T, 4T. La tras-
lacin del ataque hacia la nueva base
tiene ms fuerza y ante todo es ms
seguro el resultado : Suchting ha que ..
dado totalmente paralizados
29. 1 AIR
36 ... 1 DXP
JO. CJA, C1A
37. P6T, PSD
31. C3C, P4R
38. Dx P, DiT+
39. R1 R, C3R
En otro caso seguira C5T, C X P, y
40. DSR, T1R
si TXC entonces A6T.
41. CxPC, D6C
42. A2R, DSC+
32. PD X P, C3R
43. R2A, DSTR
33. .A3D!, P3C
44. C6D, DST+
34. P5T, AlA
45. R2C, CxP+
35. C5T, C1D
46. D XC, A5D+
36. P6R!, . .
47. A3A, AxA+
48. R X A., Rinden
Nuestro conocido
.
avance.,...con sacr1
ficio del pen libre no bloqueado: la Con esto damos por terminado el
retaguardia despierta. manejo de los
- 17S
CAPITULO X
EL PROBLEMA DEL CENTRO
l.-Los relaciones existentes entre
11
ele-
mentos11 y
11
juego de posicin
11

El amable lector se apercibir casi
en seguida que mi concepto sobre el
juego de posicin se apoya en gran
parte sobre las deducciones que
vimos en el estudio de "los elemen-
tos". Esto resalta principalmente en las
estratagemas esquematizads referentes
al frenado y a la centralizacin. La
]acin entre "elementos" y "juego de
posicin" que notamos me resulta
dable, porque, adems de hacer adqui-

rir a mi obra una estructura compac-
ta, implica hasta cierto grado un be-
neficio para el estudioso. Por esto no
hay que abrigar la esperanza de pene-
trar en la esencia del juego de posi-
cin directamente y sin mayores difi-
cultades. Hay que saber que el juego
de posicin contiene ideas propias, co-
mo, por ejemplo, la ley por m esta-
blecida respecto a la "sobredefensa" y
la que se refiere a la estrategia del
centro". Adems, tambin hay que
176-
reconocer que el transporte de las
ideas surgidas del estudio de los ele-
mentos al campo ms amplio del jue-
go de posicin ofrece bastantes difi-
cultades, que son ms o menos del
mismo tipo de las que se le presentan
a un compositor de msica que quiere
instrumentar para una numerosa y va-
riada orquesta, una Hsonata" de violn.
Por ms que el Htema" o los motivos
no se alteren, hay que ampliarlos con-
siderablemente en profundidad y lati-
tud. Trataremos de aclarar esto en un
caso concreto de ajedrez. Elijamos, por
ejemplo, el 'frenado". Cuando nos re-
feramos a "los elementos" tenamos un
campo bastante reducido, porque en-
tonces slo se trataba de frenar un
pen libre o de impedir el avance de
una cadena de peones. En el juego de
posicin, en cambio, el frenado toma
un incremento mucho mayor, pues se
ampla el campo. A menudo, es necesa-
rio frenar a un ala ntegra y ms; en
partidas donde el adversario coordina
con especial vigor se puede ver que
ambas alas, los rincones, ms an, el
tablero ntegro est empapado del .-mo-
tivo, y lo vuelca por todas partes. (En
este momento recuerdo mi partida con-
tra Johner, Dresden, 1926.)
Este ltimo caso es difcil para el
estudioso; el tema alcanza amplitud
pica, pues est matizado con una se-
rie . de jugadas que parecen no tener
sentido, pero cuyo conjunto correspon-
de aproximadamente al acompaamien-
to de una pieza de msica. Mucha gen-
te considera que tanto el juego de ma-
niobras como el acompaamiento no
merecen mayor consideracin, y toda-
va ms, algunos amigos del ajedrez
creen que el transporte del juego de
un lado hacia otro es una manifesta-
cin de decadencia. En realidad, estas
evoluciones sirven para sealar el . ca-
mino estratgico que . permitir hacer
valer la pequea venrtJ.ja ganada (ad-
vierto que se trata de aprovechar pun-
tos de vista estratgicos, no slo psi-
colgicos).
2.-Aigo sobre las ideas perjudiciales
referentes o posicin, cuya elimi-
nacin constituye una condicin
11 11 1
s1ne qua non para entrar en e
noviciado del "juego de posicin".
a) El barniz de actividad en el di-
letante; b) La valori.zocin exage-
rado que los maestros asignan o lea
sumo de pequeas ventajas.
Existe una serie de aficionados a los
cuales les desagrada el juego de posi-
cin. Personalmente. me he podido con-
vencer, a travs de veinte aos de teo
ra y enseanza prctica del ajedrez,
que el mal citado se puede eliminar
con puesto que en la mayo-
. ra de los cas9s slo se trata de un
concepto psicolgico equivocado que
se ha arraigado en los aficionados. Me
atrevo a afirmar que el juego de po-
sicin por s mismo no tiene nada de
misterioso, y que todo aquel que haya
estudiado los elementos: a travs de
esta obra est en condiciones de en-
tender este tipo de juego. Para ello
slo debe proponerse: primero, desem-
barazarse de ideas perjudiciales; y se-
gundo, cumplir las leyes.
Una idea perjudicial tpica, amplia-
mente discutida, se apoya en que el
aficionado parte del concepto que cada
jugada debe traer algo consigo en for-
ma inmediata. Consecuentes con esto,
nuestros amigos del ajedrez slo se em-
pean en bUscar jugadas amenazantes
o rplicas directas a stas, pasando por
alto las dems posibles jugadas, como
de espera, ordenamiento, etc. Por lo
general, las jugadas posicionales no
constituyen jugadas de amenaza o de
defensa, sino que se trata, de acuerdo
con mi concepto, de jugadas que ase-
guran la posicin en un sentido eleva-
do, buscando poner en contacto las
piezas propias con puntos enemigos o
propios que sean de importancia estra ..
tgica (ver ms adelante "Lucha con-
tra jugadas enemigas de liberacin" y
"Sobredefensa" ).
Cuando un jugador de posicin, es
decir) un hombre que est en
ciones de asegurar su posicin en el
sentido elevado, juega contra un ju-
gador de puras combinaciones, a me-
nudo sobrevienen interesantes sorpre-
sas, vorque el jugador de combinacio-
nes que ataca enrgicamente slo es-
pera dos tipos da jugadas enemigas:
- 177
las de defensa o las de posible con-
traataque. La sorpresa radica en no ha-
ber previsto que el adversario pueda
elegir una jugada que no entre en las
categoras citadas, y que por medio
de esta ltima se haya conseguido po-
ner en contacto la pieza propia con
un punto uclave". Gracias a ese con-
tacto surgen milagros, es decir, se con-
serva la posicin y el ataque fracasa.
Una jugada que defiende una casilla
que ni siquiera ha sic!o atacada puede
parecer una movida innocua, pero el
jugador de posicin que lo ha hecho
la defiende, no por ella mismaf sino
porque sabe que una pieza dada gana-
r mucho en su vigor gracias al con-
tacto ahora posible. Esto lo_ veremos
con ms detalles en
Pasar a ilustrar ahora una partida
por medio de la cual los lectores po-
drn apreciar el concepto psicolgico
errneo que acabamos de esquematizar.
En esta partida yo conduca las blan-
cas, frente a un aficionado bastante co-
nocido y nada dbil, el cual, sin em-
bargo, sostena el concepto. que una
partida normal de ajedrez se desarro-
llaba siguiendo ms o menos este ca-
mino : "Si uno de los adversarios efec-
ta el enroque corto y el otro el lar-
go, contra las posiciones de enroque
de ambos adversarios, se puede iniciar
un violento ataque de peones, y gana-
r aquel que llegue
Ahora veremos cmo fue demostra-
do Had absurdum'' este concepto de
franco barniz diletante, y e;:;pecialmend
te c6mo y por qu.
178-
APERTURA ESCOCESA
(Riga, 1910)
Blancas: Nimzowitch
Negras: N* N.
1. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
4. C X P.r
P4R
C3AD
PXP
P3D
Se puede hacer, pero slo con in-
tencin de establecer una slida de-
fensa, siguiendo C3A, A2R, 0-0t TIR
para presionar P4R.
5. C3.AD, C3A
6. A2R, A2R
7. A3R, A2D
S. D2D, P3TD?
9. P3A, O-O
10e O-O-(), P4CD
Esta jugada de ataque parece poco
adecuada al momento, pero result
tanto ms graciosa por la expresin de
mi adversario : " Ahora vas a ver 1 "
La expresin la interpret de inmedia-
to, por cuanto l slo esperaba como
respuesta lL P4CR, inicindose as la
consiguiente carrera electrizante de
peones para ver quin llegaba primero
(ver diagrama 133); pero yo jugu 11.
C5D. Con este lance, que implica la
ocupacin de una garita central en la
columna de dama, simultneamente se
cumple un requisito de orden posicio-
nal, cdstigando con juego central el
ataque enemigo prematuro por los flan
cos, ya sea rompiendo u ocupando el
centro.
Diagrama 1 3 3
El ensayo de gtaque . negro puede ser
rec:hcxado por medio de una jugada de
. ,
pOSI(:IOft.
11. eso,
12. P x e,
13 .. A XC,.
ex e
ex e
...
Las blancas se encuentran mucho
mejor. Su posicin central no le podr
ser arrebatada.
13. . .. ,
14 .. P4AR.,
15. A3A,
A3A
T1R

Como se puede advertir, las negras
tienen averiada su ala de dama, cosa
que les resultar muy molesta en el
final. 11. C5D fue una jugada de po-
sicin. El .criterio psicolgico del con-
ductor de las negras era justamente el
expresado anteri-ormente, por lo cual
surge la moraleja siguiente: No siem-
pre hay que atacar ! Las jugadas de se-
guridad (en un sentido amplio) impues-
tas por las exigencias que nos pide la
posicin son rnucho ms recomen-
dables.
Hay otro concepto equivocado que
es muy compartido en crculos de
maestros. Muchos de stos, y una larM
ga serie de aficionados fuertes, creen
que lo esencial en el juego de posi-
cin es acumular pequeas ventajas que
despus se explotarn en el final. Creen
que esta manera de jugar requiere una
fina sensibilidad y exigencias estrat-
gicas. En desacuerdo con esto, quiero
hacer notar que la acumulacin de pe-
queas ventajas de ninguna manera es
.la parte fundamental del juego de po-
sicin, donde hay que inclinarse a' dar
una importancia secundaria a esta cla-
se de resultados. Por o.tra parte, no
pasa de ser una creencia que sean mu-
chas las dificultades para acumular pe-
queas ventajas.
Por ltimo, dejamos sentado que
hay una serie de cosas que deben
absorber el pensamiento del jugador
de posicin, ante las cuales la Hacu-
mulacin" pierde toda importancia. Si
se me preguntara en qu consiste esto,
en forma concreta respondera : en la
profilaxis.
3.-Mi concepto sobre el juego de po-
sicin: le conocida acumulacin de
pequeas ventajas slo es coracte-
rstica en segundo o quiz en tercer
trmino; lo primordial es la pro-
filaxis preventiva activada hacia
afuera y hacia adentro. Mi innova-
cin: la sobredefensa. Su expresin
y sentido"
Segn mi opinin, tanto el ataque
como la defensa no entran en realidad
dentro del juego de posicin. Este se
-179
compone de una "profilaxis", que hay
que llevar a cabo enrgicamente y a
plena conciencia.
En el juego de posicin, ante todo
hay que disminuir la oportunidad para
el desarrollo de algunas posibilidades
que desde el punto de vista posicional
son indeseables. Prescindiendo de los
desastres que suelen ser sufridos por
jugadores poco avezados, quedan dos
tipos de estas posibilidades. Debo re-
cordar, de paso, para el nefito, que
es menester cuidar primeramente . su
pen central y porque la falta del mis ..
mo puede contribuir a un avance en
avalancha de los peones enemigos. El
jugador avezado encontrar con mayor
facilidad los medios y el camino para
frenar la avgiancha.
La primera posibilidad indeseable ra-
dica en que el enemigo pueda realizar
su "jugada liberadora de peones". Por
tanto, ante esto el jugador de posicin
ha de disponer sus piezas en tal for-
ma que pueda impedir el desarrollo
de esta jugada de parte de su enemigo.
Claro es que antes de adoptar medidas
debe dilucidar si la amenazante jugada
es efectivamente una "jugada liberado-
ra". En mi trabajo revolucionario ori-
ginado por la publicacin del doctor
Tarrasch, La partida de ajedrez moder-
no, demostr que "no es oro todo lo
que reluce", y este proverbio tambin
se puede aplicar a las jugadas de li-
Algunas slo conducen a una
apertura prematura y desfavorable del
juego, pero hay otras que debemos con-
siderar como resultado de un proceso
natural. Contra estas ltimas sera ri-
dculo luchar, en la misma forma que
contra un fenmeno de la naturaleza.
180-
Diagroma 1 34
Las blancas contrarNitan con P4CD el
ensayo liberador de su cOfttrineante P4R.
A pesar que al tratar el "frenado'
veremos con ms detalles el asunto de
las jugadas liberadoras, no quiero de-
jar pasar esta oportunidad sin citar dos
ejemplos. En el diagrama 134 vemos
un caso de aparente liberacin .. La ju-
gada P4 R de las negras en posiciones
de este tipo entra dentro de las juga-
das liberadoras, porque al mismo tiem-
po que abre el juego cerrado implica
una maniobra central, que es la indi-
cada como contramedida ante el rodeo
que amenazan realizar las blancas en
el ala de la dama (contra juego de
ala, juego central). Para oponerse a
esta liberacin las blancas debieron ju-
gar TlR; pero, en cambio, con toda
razn jugaron . P4CD.
l. P4CD, P4R?; 2. PXP, CXP; 3.
A4AR!, CxC+; 4. DxC, DlD; 5.
P3T, seguido de TDID y posterior
ocupacin de la casilla de bloqueo
(4D), ya sea con caballo o alfil, que-
dando las blancas as con juego supe-
rior. Resulta que las negras desde un
principio estaban en desventaja de
tiempo, y por esto fracas su jugada
liberadora. El segundo ejemplo lo
traremos aprovechando el diagrama
135. Este nos mostrar que a la larga
es imposible impedir los avances
radares concienzudamente madurados,
y que en estos casos slo debemos di-
ficultar la maniobra, sin empearnos
ciegamente en impedir ese avance. El
diagrama 135 muestra una posicin
que surge despus de las jugadas: L
P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A2R: 4. P4D, P3D; 5. P5D, CIC. La
cadena de peones 5D/4R opuesta a 4R/
3D implica que las blancas tratarn de
llevar su pen AR a 4 AR. En este
estado, emplear la violencia 6. A3D,
C3AR; 7. P3TR, 0-0; 8. P4CR? no
estara de acuerdo con la posicin. En
cambio, parece conveniente 6. A3D,
C3AR: 7. P4AD, O-O; 8. C3A, CIR;
9. D2R, y despus de 9 .... , P4AR el
negocio 10. PxP, AXP; 11. A XA,
T X A; 12. C4R (volver a lo ya dicho
respecto al diagrama 122). Con esto
sentamos que la obstruccin a jugadas
liberadoras, siempre que sean posibles
y necesarias, hay que hacerlas, porque
son de mxima importancia en todo
juego de posicin. Esta obstruccin in-
volucra lo que habamos calificado co-
mo profilaxis hacia afuera.
La segunda posibilidad indeseable es
que se encuentren las propia casillas
dbilmente defendidas. El remedio in-
dica "profilaxis hacia adentro". El
convencimiento de este concepto exi-
gir mayor atencin para comprender-
lo, porque se trata de una idea com-
pletamente nueva. Hay que defenderse
Diagrama 1 3 5
de una enfermedad que nunca haba
sido considerada como tal, la cual sue-
le tener una fuerte virulencia. En nues-
tro caso el mal radica en el hecho que
las piezas defiendan en forma deficien-
te las casillas de importancia estratgi-
ca. Como he considerado esta circuns-
tancia un mal, se puede exigir la so-
bredefensa de s casillas, es decir,
defenderlas ms de lo que el ataque
exige ; en otras palabras: "almacenar
defensa". Mi fundamento se puede ex-
presar en la siguiente forma: hay que
so bredefender las casillas dbiles, y
ms an las fuertes, o sea "sobrede-
fender" todo lo que pueda reunirse
dentro' del concepto de puntos con
importancia estratgica. Las piezas que
intervengan en esta maniobra tendrn
su recompensa, y no se arrepentirn,
desde cualquier punto de vista, porque,
expresndome en forma pattica, la
importancia de la casilla estratgica las
adornar con su aureola.
Respecto a las casillas de importan-
cia estratgica son necesarias dos ob-
- 181
servaciones para aclararlas: Pri1nera:
Hay que pensar en la circunstancia
misteriosa que hicimos notar al anali
zar el pen pasado, de acuerdo con la
cual las casillas de bloqueo son buenas
desde todo punto de vista. El concep-
to de sobredefensa, en cierto sentido,
no es otra cosa que la idea esbozada
antes, llevada a una forma ms am-
plia. En el diagrama 136 podremos ob-
servar la sobredefensa necesaria para
e] P5R, que es un pen fuerte que ha
avanzado bastante. Vemos que la de-
fensa actual (P4D) es insuficiente, por-
que las blancas deben contestar a la
jugada negra P4AD con PxP (equiva-
lente a la prdida de la base de la ca-
dena y al abandono de la casilla 4D),
Yt por tanto, sobredefenderemos a P5R
Cul es el punto que debe ser sobre
defendido?
con el auxilio de piezas en la siguien-
te forma (partida Nimzowitch-Giese):
9. C2D, C2R; 10. C3AR!, C3C; 11.
TIR!, A5C (buscando llevar el alfil a
182 .-
2A, para jugar P3A, a pesar de la so-
bredefensa blanca); 12. P3A, A4T; 13.
A4A! (tercera sobredefensa), o-o; 14.
A3C, A2A; 15. C5C (ahora en forma
drstica se documenta la fuerza inter
na de la sobredefensa. Los sobredefen-
sores semimuertos, que eran C3A,
A4A y la veterana TlR, al salir de su
sueo desarrollan una accin conside-
rable), TlR; 16. C4A, Cl T; 17. D4C,
C1A; 18. T3R! (se pue.de apreciar c-
mo la veterana torre estaba a la es-
pera de la lucha que se va a desenca-
denar), P3CD (algo mejor habra sido
AlD); 19. C5T, C(T)3C; 20. T3A,
T2R (ver diagrama 137); 21. C6A +,
R1 T; 22. C(A) X P, y las blancas ga-
nan claramente despus de 22. . .. ,
CxC; 23. CxP+t TxC; 24. TXT.
La idea de fondo era la siguiente:
la sobredefensa de una casilla de im ..
Diagrama 137
La carrera de los sobredefensores.
portancia estratgica constituye una
ubuena a c c i n ~ y .tiene su recompen-
sa por la ampliacin del radio de ac-
cin de los sobredefensores. Sobre este
tpico, veamos un solo ejemplo ms,
porque la sobredefensa, con sus distin-
tos matices; la veremos ms adelante,
en un captulo especial. En la posicin
del diagrama 138, despus de 15. TDID
sigue la _maniobra aparentemente inve-
rosmil 16. T2D, seguida de 17. T(A)
ID, que no lo es tanto, porque D3D,
y eventualmente P4D, constituyen la
clave de la situacin blanca, y por tan-
to, conviene su sobredefensa. Efectiva-
mente, despus de pocas jugadas las
torres de 2D y ID muestran ser acti-
vas combatientes y defienden en for-
ma magnfica a su propio rey. A 16.
T2D ! sigui 16. . .. , D4CR; 17. T(A)
ID, A2T f ; 18. C4A, C4A; 19. C5C,
Al C, y ahora debi continuarse T2R,
seguido de TDIR, con lo cual los. -. so-
bredefensores se habran cubierto de
gloria.
La segunda observacin es que las
reglas de la sobredefensa son natural ..
mente aplicables para las casillas muy
fuertes, o sea las centrales importan-
tes, que sufrirn ataques; las de b}o ..
queo, las con peones libres fuertes, et-
ctera. De ninguna manera hay que
so bredefender casillas vulgares, porque
esto puede conducir fcilmente a una
posicin pasiva de los sobredefensores.
Pero el asunto cambia totalmente de
aspecto cuando el pen dbil consti-
tuye la base de una importante cadena
de peones. Para ilustrar esto ltimo to ...
memos la ya conocida cadena de peo-
nes P5R/P4D frente a P4D/P3R y
paremos los diagramas 139 y 140. En
el primero Jas torres defienden la base
dbil (la base de toda cadena de peo-
nes es hasta cierto punto siempre
bil, porque le falta la nica defensa
segura y natural que es un pen). Esta
Diagrama 1 3 8
Nimsowitch-Aiekhi ne
laden--laden, 1925
La ltima jugada de Alekhine fue 14.
. .. , D4.A.
Diagromo 139
Lel bfJse asegurada P4D afirma la COfta
dicin ds pen de o toque (pen pa} a

-183
defensa se transmite en forma indirec-
ta al pen fuerte 5R, ya que sabemos
que la vigorizacin de . la base simul-
tneamente fortalece la cadena. Puede
tomarse como ejemplo mi partida con
tra el doctor Tarrasch, en la cual, des
pus de mucho trabajo, pude sobre-
defender P4D, y como premio logr
un fuerte ataque, que me condujo a
la victoria. El alma del ataque lo cons
tituy el pen 5R, que haba quedado
en posicin brillante, y que con toda
confianza se apoya ahora en P4D.
En el . diagrama 140, en cambio,
no figura el P5R, y, por tanto, el papel
que desempean las torres es mucho
ms reducido. En realidad, estas piezas
tan llenas de responsabilidad no tienen
otra funcin que la msera de impedir
el hundimiento de P4 D. Con otras pa
labras: en el caso del diagrama 140
la disposicin de la sobredefensa no en-
cierra ningn ataque futuro, en mar
Diagrama 140
Lo posicin blanca aqu no acta en so-
bredefensa.
184-
cado contraste con el caso del diagra-
ma 139, y por tanto, no es ms que
una disposicin pasiva de piezas defen-
soras, que, como ya dijimos, debe ser
evitada a toda costa. Resumiendo, la
ley de la sobredefensa slo debe ser
aplicada sobre casillas fuertes. Las ca-
sillas dbiles slo podrn exigir ser s o ~
bredefendidas en el caso que contri-
buyan a fortalecer otras casillas fuer-
tes, es decir, cuando el pen dbil ac-
ta como si fuera la niera de un gi-
gante en pleno crecimiento.
4.-la
11
profilaxis" y la idea de
11
movi-
lidad conjunta" de la masa de peo-
~ e s constituyen el postulado funda-
mental de mi ciencia de posicin.
Las luchas posicionales no son otra
cosa, al fin y al cabo, que la lucha
entre el deseo de movilizar la masa
de peones por un lado y el empeo
del contrincante de frenarlo por su
parte. En esta lucha tan amplia la es-
tratagema de la profilaxis, aunque muy
importante, es slo uno de los medios
para lograr xito.
Es de la mayor importancia lograr
la movilidad en la masa d ~ peones, por
cuanto la misma, debido a su fuerza
de expansin, puede desarrollar una
accin aplastante. Se entiende por
masa mvil de peones a ~ movi-
lidad aislaqa de cada pen. Por la
posible presencia de un pen rezaga-
do en el avance, no siempre hay que
considerar la situacin como movili-
dad restringida, porque el pen retra
sado puede hacer las veces de niera.
En el diagrama 141 era de esperar en
seguida que para desembarazarse del
pen retrasado 2D se produjera el
Diagrama 141
Nimiowitch-Prof. Michel
Semmering, 1926
Las blancas forman una "masa mvil de
peones" y dejan a uno de ellos en casa,
de niera.
avance homogenizador P4D; pero en
la partida, con un criterio mucho ms
acertado, se jug 17. P4A, D2R; 18.
P4R!, AJA; 19. P4CR! (ver diagra-
ma 142), y las blancas ganaron con
facilidad.
Tambin en mi partida contra Ru-
binstein, jugada en Dresden en 1926,
no sent ningn apuro para desembara-
zarme del pen rezagado. l. P4AD,
P4AD; 2. C3AR, C3AR; 3. C3AD,
P4D; 4. PxP, CxP; 5. P4R!, CSC;
6. A4A, P3R; 7. O-o, CD3A (si 7
. . . , P3TD, . no sera conveniente mani-
festar apuro en avanzar el pen reza-
gado, porque slo conseguira tablas:
8. P4D, PxP; 9. DXP, DXD; 10.
C xD, A4A; 11. A3R, AXC; 12.
AxA, C7A; 13. TDID, CXA; 14.
Diagrama 142
Los peones 4R, 4AR y . 4CR formando
una masa de asalto accionarn en com-
binacin oculta en el fondo con la dia-
gonal STR-1 TD.
TxC, C3A; 15. T2D, a lo cual segui-
ra P4CD y a continuacin A2C y
ra P4CD y a continuacin A2C y R2R):
8. P3D,C5D; 9. CxC, PxC; 10. C2R, y
despus de esto las blancas, con P4A,
han obtenido una masa mvil de peones
apoyada activamente por A4A.
Esperamos que el tratamiento suave
que hemos tenido para el pen retra
sado nos retrotraer la simpata de
ms de un jugador de ajedrez. Algu-
nos lectores habrn considerado dema-
siado rigurosa nuestra ley referente a
la sobredefensa, y aqu damos la com-
pensacin. A muchos aficionados les
fastidia no poder maniobrar a su gus-
to y menos an tener que sobredefen-
der cualquier casilla misteriosa, que
ni siquiera fue atacada. A estos lecto
res tan estimados, el tratamiento sua-
ve para ese pen regaza do les servir
-185
de consuelo. Dicho esto dirigiremos la
atencin hacia aquella terrible regin
donde el aficionado y a veces hasta el
m a estro sufren serios tropiezos : el
centro.
5.-EI centro. Cuidado insuficiente del
centro como error tpico que se re-
pite. El centro son los Balkanes del.
tablero. El acostumbrado "viraje"
que se efecta desde el centro ha-
cia las alas y que desde el punto de
vista posicional es tan dudoso. La
invasin central y ocvpccin de las
casillas centrales.
Es sabido que en ciertas posiciones
es necesario dirigir las piezas contra el
centro enemigo. Nos puede servir de
ejemplo la posicin de peones blancos
en 4R y 4AR contra 3D y 4R, o tam-
bin 4D y 4AD contra 3R y 4D. Es,
en cambio, menos conocido que la vi-
gilancia del centro ; con piezas es . tam-
bin necesaria en posiciones de peones
semicerradas. El centro es como los
Balkanes, siempre se vive en una at-
msfera blica. Comentar en primer
lugar una posicin al parecer entera-
mente inofensiva para el centro que
surge despus de las siguientes juga-
das: l. P4R, P4R; 2 .. C3AR, C3AD;
3. A4A, A4A; 4. C3A, -C3A; 5. P3D,
P3D; 6. A5C, P3TR; 7. A4T, P4CR;
8. A3CR (tener en cuenta lo dicho al
respecto en el diagrama 97). En esta
posicin, el centro, a pesar de su ca-
rcter inofensivo, se encuentra amena-
zado por dos acciones blicas: l. a.
A5C, acompaado de P4D; y z.a. C5D,
seguido de P3AD y P4D. Otro ejem-
plo lo tenemos en el comienzo de la
partida Capablanca-Martnez, realizada
186-
en Buenos Aires en 1914. Despus de
l. P4R, P4R; 2. A4A, A4A; 3. C3AD,
C3AR; 4. P3D, C3A; 5. A5CR, P3TR;
Diagrama 14 3
Las blancas castigan lo ltimo jugado
11. . .. , P3TD, con le .invasin del
centro.
6. A4T, P4CR; 7. A3CR, P4TR; 8.
P4TR, P5C; 9. D2D, P3D; 10. C2R,
D2R; 11. 0-0. Las negras han credo
estar en condiciones de jugar 11. ... ,
P3TD (ver diagrama 14 3). La pr-dida
de este tiempo se hace notar taoto
ms cuanto la posicin slo en apa-
riencia es cerrada; en realidad, .se la
poda abrir en cualquier momento con
C5D (estas rupturas pueden realizarse
casi en el 90 por 100 de las posicio-
nes centrales cerradas). Sigui enton-
ces 12. C5D, CXC; 13. PXC, CSD;
14. C XC, AXC; 15. P3AD, A3C; 16 ..
P4D!, las blancas han logrado una
ventaja decisiva. Despus de las seis
jugadas iniciales las negras podran ha-
ber logrado la iniciativa empleando
una estrategia central ms hbil. Ve-
mosla. Lo ms sencillo hubiera sido 6
. . . , A2R. Si, en cambio, se hubiera ju-
gado 6. . .. , P3D, podra seguir 7. CSD,
P4CR ; 8. A3CR, y entonces con 8. . .. ,
A3R la conocida amenaza AxC, PXA,
C2R, ASC+, P3A, PxP, PxP, y las
negras hubieran quedado dominando
el centro. Si, en cambio, hubieran ju-
gado ~ ... , C5D, seguira 7. CSD,
P4CR; 8. A3CR, P3A 1 ; 9. C XC,
D XC; 10. P3AD, C3R; 11. P4TR,
P3D, seguido de A2D y 0--0-0 y
oportunamente CSA. Todos los casos
que acabamos de citar ensean que la
funcin de los caballos en 3AD no
slo es la de impedir el avance de los
respectivos peones de dama; sino que
estos caballejos tienen, adems, la obli-
gacin perfectamente sealada de ini ..
ciar una invasin central jugando a 5D.
Lo comn es que la mayora de los
aficionados no haga esto, sino que
muestren una marcada tendencia para
realizar un viraje prematuro hacia las
alas. N o se puede negar que esta ma-
niobra debe tomarse en cuenta; pero,
naturalmente, lo ser cuando se haya
retirado del centro un gran nmero de
piezas.
Durante muchos aos se han mante-
nido juegos de este tipo entre diletan-
tes y aun en torneos de maestros. Vea-
mos uno: l. P4R, P4R; 2. C3AD,
C3AR; 3. A4A, A4A; 4. P3D, C3A;
5. P4A, P3D; 6. P5AJ? (diagrama 144).
Naturalmente, la jugada indicada es 6.
C3A, porque si no con 6 .... , C5D, se-
guido de P3AD, P4CD; P4TD y D3C,
y a continuacin un oportuno avance
P4D, las negras consiguen un fuerte
juego eri el centro y en el ala de da-
ma, lo cual las pone en manifiesta ven-
taja.
Diogroma 144
La ltima jugada blanca en nada con-
tribuye a la vigilancia central, sino que
constituye un
11
Viraje" que oliYio el
centro.
En lo que respecta al "viraje", nun-
ca sern suficientes las advertencias so-
bre sus peligros. En lo que sigue dar
un ejemplo nada sangriento, dado que
trato con lectores a los cuales, por
suerte, no hace falta estar amenazan-
do constantemente con el diablo y el
cuco: l. P4R, P4R; 2. C3AR; P3D;
3. P4D, C3AR; 4. P x.P, CxP; 5. A3D,
C4A; 6. A4AR, C X A (aqu las negras,
por medio de 6. . .. , C3R, . se guipo de
P4D; habran tenido oportunidad de
fortalecerse de acuerdo con principios
estratgicos: C3R representa nuestro
vigoroso bloqueador elstico); 7. D XC,
C3A; 8. 0-Q (8. C3A, seguido de
0-0-o nos agrada ms), A2R; 9.
P X P, A X P; 1 O. A X A, D X A; 11.
- 187
Diagrama 145
Los blancas emprenden el popular "i-
raje" ese, etc.
D X D, P X D (ver diagrama 145); 12.
T1R+, A3R; 13. C5C (el "viraje'; ca-
racterstico de los jugadores que no
aplican la posicin), R2D; 14. P3AD,
y las blancas no han quedado muy
bien. Lo acertado hubiera sido, de
acuerdo con diagrama 145: 12. C3A,
-en vez de TIR+-, para continuar
con 13. C5CD, y 14. C4D, con centra-
lizacin y juego slido.
Ahora seguiremos ntegramente una
interesante partida que se caracteriza
por mostrarnos el desprecio que sien-
ten hasta jugadores fuertes por la es-
trategia central.
APERTURA PEON DE DAMA
TORNEO SUECO 1920
188-
Blancas: Berndtsson
Negras: S. /. Bjurulf
1. P4D,
2. C3AR,
P4D
C3AR
3. A4A,
4. P3R,
5. P3A,
P3R
P4A
P3CD
Debe considerarse como un error tf ..
pico, en el sentido que se supone que
no existe ningn campo de batalla en
en ciernes en el centro. Nos parece
mejor 5. . .. , C3A! ; y en caso que 6.
CD2D, A2R; 7. P3TR (previendo C4T),
entonces 7 .... , A3D!; 8. C5R, AxC.;
9. P X A, C2D; 10. C3A, desarrolln
dose ahora la violenta lucha por la ca-
silla 5R (ver diagrama 146).
Diagrama 146
Ejemplo tpico sobre la lucha por el do-
minio de una casilla central (SR).
N un ca ser repetida suficientemente
la racomendacin, al jugador de posi
cin.. incitndolo a que se ejercite en
estas luchas centrales. Un buen plan
de continuacin sera: 10 .... , P3TD! ;
11. A 3D, P3A! (no 11. ... , D2A, debi-
do a 12. O-o,' C X P?; 13. CXC,
CxC; 14. D5T, y ganan); 12. P)<P,
DXP, y con P4R apoderarse de la ca ..
silla 4 R (no -del pen blanco 5R que
la ocupaba).
Recomendamos a nuestros gentiles
lectores sometan la posicin a estudio.
6. CD2D, A 3D
7. C5R,

Era preferible 7. A5C + , A2D 1 ; 8.
AxA+, AxA; 9. PxP. Sin embargo,
7. C5R es ms lgica, porque la otra
posible, 7. P4CD, habra que conside-
rarla como una prdida de tiempo en
. lo que se refiere a accin central en
un momento que el centro madura para
la invasin.
7. . . . , AXC
a. PXA, CR2D
9. D4C, TIC
10 CJA, CDJA
11. AJD, CIA
12. C5C,

DiotraMa 147
No hoy duda de que la casilla 5R est
en firme posesin de las blancas.
Las blancas con esta jugada cometen
el error e$tratgico de tomar a menos
la importante casilla SR, que es la cla-
ve de toda la posicin. Nunca debi
conducirse el ataque en forma tal que
esa casilla sufriera en su seguridad, y,
por el contrario, mucho mejor era pro-
ceder a la sobredefensa. Un juego acer ..
tado es: 12. o-o, A2C; 13. P4CD 1,
P5A (no ... , PxP; por PxP. Y si ... ,
C X P ; A5C, con la ganancia de la pie-
za o el desarrollo de hechos desagra-
dables); 14. A2A, D2D; 15. P4TD,
P3TD! (en caso 15 .... , ()-(}--(), en-
tonces 16. P5T, PxP; 17. P5<:;I, con
ataque ganador). 16. P4R! ()-(}--();
17. A3R, R2A; 18 .. P5T, con ataque
decisivo ..
12 . , D2A
1J .A X P, TlT
14. A1A, AZCl
Dkagromo 148
Posicin despus de 14. AlA.
Las negras aqu debieron tratar de
conquistar la casilla SR a pesar de lo
-189
arriesgado que parece: 14. . .. , C X P!
En esta forma habran conseguido un
juego satisfactorio y hasta, quiz, me-
jor. 14 .... , C X P; 15. D3C, P3A; 16.
C3A, CxC+; 17. DxC, P4R; 18.
DXP?, A2C; 19. A4T+, R2R, y las
n g r ~ s ganan la pieza. Tambin 14 ... f
CxP; 15. A4T+, R2R; pero en cam-
bio hubiera sido mala respuesta 15 .... ,
A2D, porque las blancas, con 16.
AXA+, C(A)XA; 17. CxPRf, PxC;
18. DXP+, RlD; 19. D xP, si bien
sacrifican una pieza, compensan esto
con tres peones y quedan con un fuer-
te ataque. En conclusin, vemos que
las negras, con R2R despus de 14 .
... , CxP; 15. A4T+, podan lograr un
excelente juego.
Los acontecimientos estratgicos has-
ta aqu, en la partida, son los siguien-
tes: 1.
0
5 ... t P3CD en nada contri-
buy al problema del centro, y por
este motivo las blancas se hicieron
fuertes y poderosas; y 2.
0
En la ju ..
gada 12 las 'blancas se despreocuparon
un poco de la casilla nudo 5R. Si el
juego negro hubiera sido correcto, ha
bran perdido todas las ventajas. Todo
esto nos permite apreciar la gran in-
fluencia de la estrategia central.
.15 .. C3A,
16. A5C?,
P3C

Casi en seguida que las blancas con-
siguieron salvarse del peligro ~ el
centro sacrifican su posesin ms im-
portante desde el punto de vista posi-
cional, es decir, la casilla 5R, debido
a las ideas combinatorias de su lder.
Los sobredefensores C3A y A4A debie-
ron haber permanecido en sus puestos
190-
por el mecanismo mostrado en el co-
mentario de la jugada 12.
16. . .. , CXP
Ahora se muestran valientes.
11. ex e, DXC
Diagrama 149
Las .blancas pueden reconquistar la
casilla SR.
. .
18. P4TR,

Las blancas, por todos los . medios,
deberan intentar reconqUistar la casi ..
lla 5R; por ejemplo, 18. 'A4Af Y si
entonces 18. . .. , D4T, sigue 19. D3C,
P3A; 20. A3D,. y resultar muy pro-
blemtico que las negras mantengan la
conquista teniendo en cuenta las ame-
. nazas que le acechan por todos . lados.
Siguiendo, en cambio. las jugadas del
texto, las negras se pudieron asegurar
por completo.
18. . .. , P4C
Esta jugada significa no slo una pr-
dida de tiempo, sino que debilita a
P4AD, y adems permite a las blancas
jugar P4TD. Lo acertado hubiera sido
18. . .. , C2D; y si 19. A4T, entonces
19. . .. , P3A; 20. A4A, D5R; 21.
A5CD, P4C; o tambin 21. ... , o-o
---0, con lo cual las negras quedan
bien.
19. 0-0,
20. A4A,
21. DXD,
22. P4T,
C2T
D4T
PXD
En lo que sigue, el juego fue con-
ducido en forma muy espiritual por el
seor K. Bernd tsson .
22. . .. ,
23. ASR,
24. A.6D,
A3A
P3A
PXP
En caso de 24. . .. , P5A, entonces
PxP, AXP; T5T seguido de A4T,
quedando las blancas con fuerte juego
en la columna de torre dama.
25. AX PA, R2D
26. ARXP, P3T
27. AXA+, RXA
28. T5Tf, TR1CD
29. A4C, . ..
Deja libre para el ataque la 5." fila.
29. . ... , T4C
30o TR1T, TXT
3L TXT, R3C
32. P4R, T1D
33. P X P, PX P
34. P4AD, PX P
35. TXPTR, T2D
Las blancas han logrado su propsi
to, y los peones negros, son ahora in-
defendibles.
36. P4C, .
T2CR
37. P3A, R2C
38. R2A, T2AR
39. TSAD, C1A
40. TX P, C3C
41. PST, C4R
42. T4D, C3A.
43. T4R, P4A
44. T4AR, C4R
45. TX P, TXT
46. PXT, Rinden
Si bien hemos dejado de lado m u-
chos asuntos, el comentario es rico en
ideas, muy agradables, y adems nos
ha servido para estudiar bien el pro-
blema central. La jugada 5.a. de las ne-
gras nos muestra una vigilancia insu.fi ..
ciente del centro, y la jugada 12 de
las blancas, a su vez, nos ilustra sobre
la exagerada despreocupacin del cen-
tro, con simultneo error tpico de vi-
raje del centro hacia las alas . . En la
jugada 14 las negras toman a menos el
valor del punto crucial, porque si no
se habran arriesgado a jugar 15. . ..
C X P. Finalmente, nuestros comenta-
rios sobre la jugada 18 constituyen un
ejemplo ilustrativo en lo que respecta
a la ocupacin de las casillas centrales.
Moraleja: 1.
0
Vigilar el centro. 2.
0
So-
bredefender. 3.
0
No virar antes de tiem-
po. 4. o U na vez eliminados los peones.
(5R), por lo menos hay que dominar
las casillas.
- 191
6.-Una sobredefensa consciente del
centro y u na estratagema de centra-
lisacin efectuada en forma siste-
mtico, constituyen el "leif motiv"
de la verdadero estrategia. El "ju-
gador central" merece la victoria.
En la ltima partida pudimos apre-
ciar cmo el "viraje,. y el desprecio
por el "punto central" traen consigo
un curioso resultado. El citado viraje
a veces tambin se ve en partidas de
maestros, recordemos solamente la par
tida Opocensky-Nimzowitch (Marien-
bab, 1925) (ver diagrama 150); se efec-
tuaron las siguientes jugadas : 13.
C2R?, C4T; 14. D2D, P3C; 15. P4C,
C2C; 16. C3C, P3AD, donde el viraje
ejecutado modific tanto la posicin,
que las negras, que estaban muy cei-
das en el ala de dama, pudieron a su
vez iniciar un ataque.
Diagrama 1 50
Otro ejemplo de viraje inadecuado!
Es tpico para las partidas de maes-
192-
tros la centralizacin y naturalmente la
mentalidad del maestro checo Opocens-
~ k y no tena porqu ser una excepcin.
Alekhine se vale con frecuencia de esta
estrategia, que junto con el juego con-
tra casillas enemigas de un determina-
do color, forman el objetivo primario
en casi todas sus prtidas. Aun cuan-
do en el ala del rey el pual pareciera
amenazarle la . garganta, siempre en-
cuentra tiempo para vigorizar sus fuer-
zas en el centro. 'En la partida que ju-
gamos en Semmering en 1926, . las ne-
gras, que conduca Alekhine, se encon-
traron en una posicin dificil despus
de l. P4R, C3AR; 2. C3AD, P4D; 3.
P5R, CR2D; 4. P4A, P3R; 5. C3AR,
P4AD; 6. P3CR, C3A; 7. A2C, A2R;
8. 0--0, 0-Q; 9. P3D, C3C, porque ol-
vid jugar 9. . .. , P3A. Luego sigui
10. C2R, P5D; 11. P4CR (introduccin
a un fuerte ataque), P3A; 12. P xP,
P X P (si no seguira la centralizacin
del caballo blanco C2R - 3C - 5AR);
13. C3C, C4D; 14. D2R, A 3D; 15.
C4T (ver diagrama 151), CD2R! ; 16.
A2D, D2A; 17. D2A, ponindose ahora
de manifiesto la fuerza interna de la es-
tructura negra centralizada por medio
de las siguientes jugadas sorprendentes :
17 .... , P4A! ; 18. P xP, C6R, con lo
cual Alekhine logr tablas.
Personalmente apoyo la centraliza-
cin tanto en la teora como en la prc-
tica. Obsrvese en este sentido mi par-
tida contra Yates (Semmering, 1926),
en la cual yo conduca las negras. l.
P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD,
ASC; 4. PxP., PxP; 5. A3D, C2R; 6.
C2R, o-o; 7. 0--0, ASC; 8. P3A,
A4TR; 9. C4A, A3C; 1 ~ CD2R, A3D;
11. D1R. De acuerdo a la centraliza-
cin correspondera ahora jugar 11. . .. ,
Diagromo 1 51
Nimsowitch-Aiek hi ne
Semmering, 1926
Posicin despus de 15. C4T.
A X A; 12. C X A, quedando en este
caso las casillas blancas 5AD y 5R bajo
una vigilancia continua; sigui en cam-
bio 11. ... , P4AD!; 12. P XP,. AXP+;
13. RlT, CD3A; 14. A2D, TlR; 15.
CXA, PTxC (se form una casilla
fuerte en 5AR blanca); 16. P4AR (el
desarrollo normal Q.e la accin hubiera
sido 16. D4T, C4A; 17. DXD, TRXD;
con lo cual las negras habran queda-.
do en leve ventaja para el final), C4A;
17. P3A, P5D; 18. P4A, D3C;
T3A, A5C (pata limpiar la casilla cr-
tica 3R blanca); 20. P3TD, A X A; 21.
D X A, P4T (maniobra equivalente al
frenado); 22. C1C, T6R; 23. T1D,
TDIR; 24. D2AR, D6C; 25. T2D,
C3D; 26 .. P5ADt C5A; 27. AXC,
D X A (el pen blanco 5A qued dbil,
el bloqueador A3D fue eliminado y la
accin central cada vez se hace ms
molesta a las blancas); 28. T2A, D4D;
19. TIA, D 5R. Con esto queda comple-
tada la centralizacin (ver diagrama
152. Yates sacrific un pen y jug
30. PSA para contrarrestar la creciente
presin en la columna del rey, pero
. perdi en el final despus de 30. . .. ,
TxT; 31. CxT, DxP. Numerosos
ejemplos de centralizacin encontrare-
mos en la prctica magistral, p-udiendo
citarse aqu como tpicos Alekhine-
Treybal (Baden-Baden, 1925) y Nimzo-
witch-Spielrnan (San Sebastin, 1912).
Diagrama 152
Yates-Nimsowiteh
Semmering, 1926
La posesi" de la . columna central
el PSD y la posicin de la dama, da a
la estructura negra . un marcado sello
centro lisa do.
En general, el jugador central posee
las mejores probabilidades, pero condi-
cionadas a posiciones comunes que pa-
saremos a esbozar. Uno de los contrin-
cantes ha comenzado, hacia el ala del
- 193
rey enemiga, una accin que promete
buen resultado. Todo parece estar muy
bien, pero el enemigo domina una co-
lumna central libre, y es justamente
por eso que el atacante de flanco se
desangra con una regularidad
sa. Pero an ms asombroso es que a
pesar de la circunstancia apuntada, la
accin encuentra nuevos partidarios,
todos los cuales tendrn que pagar tri-
buto {en forma de aplastantes derro-
tas) debido a la inconmovible realidad:
la columna central vencer al ataque
de flanco. El tributo que pag el autor
de este libro consisti en la nimia in-
significancia de la prdida de un pri-
mer puesto (perd la partida decisiva
contra Rubinstein en el Torneo de San
Sebastin, 1912, y tuve que confor-
marme con empatar segundo y tercer
premio).
Diagrama 15 3
Ataque en columna central contra ata-
. que por el flanco.
En el diagrama 153 est planteada
la posicin de batalla que acabo de co-
194-
mentar. El ataque negro siempre ha de
fracasar por el hecho que las torres
negras tienen la desagradable obliga-
cin de defender la base propia (spti-
ma y octava fila) contra la irrupcin
de las torres blancas, dispuestas para
la maniobra. Adems, la . casilla SR
blanca se halla mal (lo que
no es una casualidad, porque el caba-
llo de 3AR, concordante con toda la
estructura blanca centralizada est di-
rigido contra ella). Como toda la ac-
cin es muy interesante, desde el pun-
to de vista de la centralizacin, dar
toda la partida.
DEFENSA INDIA CENTRAL
(San Sebastin, 1912)
Blancas: Rubinstein
Negras: Nimzowitch
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AR,
4. C3A,
5. P4R,
C3AR
PJD
CD2D
P4R
A2.R
Posiblemente nada se hubiera podido
decir de un flanqueo inmediato con 5 .
. . . , P 3CR, seguido de A2C.
6. A2R, 0-0
7. 0--0, Tl R
8. D2A, AlA
9. P3CD, P3A
Aqu se habra podido establecer,
como lo indic Lasker muy acertada-
mente, un juego ms saludable con 9 .
. .. , P3CR, A2C para luego de P X P
seguir con C4 R.
10. AlC. C4Tf
(El uviraje" que me cost 2.500
francos y el primer premio.)
11. P3C, ClC
12. TD1D,
(Se vislumbra la columna media.)
12. . .. , D3A
13. CJC!, A6T
14. TRl R, CSA
(Yo ya haba previsto, al jugar 10.
... , C4 T, que nada me impedira llevar
mi caballo a 5A y esto fue lo lamen-
table, porque si no, habra tenido que
resistir la tentacin y guardarme el
''viraje"). (Ver diagrama 154.)
Diagrama 154
Las ~ l neos ( Rubinstein) evidencian la
debilidad del ataque negro en
11
Yiraje"
con un fino juego ___ central.
15. PXP,
16. C X P!,
17. AlAR!,
18. D2D,
PXP
TXC
C2D
...
Con esto los "virajistas" negros han
"quedado al aire".
18. ... , AXA
19. TXA, C6T+
20. R2C, C4C
(amenazando mate en dos).
21. P4A, D3C
22. PX C, TX P?
Despus de 22 .... , D X P + ; 23. R3T,
T2R, se ganara una pieza con 24.
TD1R. Lo mejor era 22 .... , T2R; 23.
A3T!, P4AD; 24. C3A, entregando so-
lamente a las blancas el dominio 5D,
debido a la jugada negra obligada de
P4AD. En la ltima variante no se po-
da jugar 23 .. . . , D XP+, debido a 24.
RlC, P4A; 25. TRlR. La partida sigui
23. D XC, T7R+
24. T2A, Rinden
I Esta fue mi peor derrota en los 22
aos que practiqu ajedrez! Al finali-
zar el captulo los lectores encontrarn
otra partida sobre este tema jugado en-
Kline y Capa blanca.
7 .-El abandono del centro.
Ya en los aos 1911 y 1912 esboc
algunas partidas en las 'Cuales compar-
ta el moderno concepto que el cent_ro
no necesita ser ocupado con los peo-
nes. Y o aseguraba que las piezas dis-
puestas en forma central o que las l-
neas dirigidas contra el centro podan
-195
reemplazar a los peones. Lo fundamen-
tal era frenar ]')s peones centrales ene ..
rnigos. Esta idea la envi en 1913 en
forma de un artculo al diario sueco
Sydsvenska Snallposten (re-
dactor de ajedrez era Lindstrom) y
tambin a G. Marco. El diario sueco
de inmediato public mi artculo, pero
la Vienesa, con mucho retraso, lo hizo
con la observacin de la redaccin de
Wiener Schachzeitung, que va a
continuacin, en 1923: uEste artculo
estaba destinado a la publicacin en
nuestro diario -dice el diario vie-
ns-, pero debido a la guerra hubo
que suspender su aparicin. El amigo
Marco ahora lo ha puesto a nuestra
disposicin y lo publicamos con tanto
ms agrado porque posee justamente
elevado grado de actualidad en esta
era de la escuela neo-romntica."
A continuacin transcribimos el ar-
tculo citado:
la parte media del tablero cdn sus
sillas. Casillas, no peones, lo cual es
esencial y debe tenerse en cuenta en
todos los casos. Por tantof su verda-
dero significado es el conjunto de ca-
sillas ubicadas en medio del tablero,
posibles bases para operaciones ulterio-
res. Recordemos, en apoyo, la glosa
de una partida de Lasker hecha por l
mismo: uLas blancas no estn lo sufi ..
cientemente bien en el centro para ope-
'rar en los flancos." Esto est expresa M
do en una forma muy fina e ilustra al
mismo tiempo las profundas relaciones
existentes en el mismo centro y los
flancos, mostrando al centro como do-
minante y las alas como subordinadas.
La razn de ser de la prioridad del
centro y su importancia se puede apre-
ciar de inmediato, porque establecido
un centro existe la posibilidad de ac-
tuar simultneamente hacia ambas alas
o efectuar un vuelco. La falta de con-
diciones saludables en el centro va en
EL u ABANDONO DEL CENTRO" UN . perjuicio de toda la posicin.
PERJUICIO Hemos hablado de condiciones salu-
Algo sobre la variante 3 ... , P X P
Cuando las negras en la variante l.
P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD rea-
lizaban la jugada 3 .... , PxP, de acuer-
do con el criterio comn, hacan el
abandono del centro ; pero este con-
cepto, a mi juicio, se formula basn-
dose en una idea incompleta y errada
del verdadero concepto "centro". A
continuacin trataremos primero de fi-
jar el prejuicio en s, y segundo acla-
rar el desarrollo histrico del mismo.
Definamos el concepto "centro", y
para ello sencillamente tenemos que
atenernos al trmino : centro significa
196-
dables del centro. Qu significa y c-
mo se produce?
Actualmente la idea es la siguiente:
el centro debe ser ocupado por peones;
el ideal es hacerlo con P4R y P4D,
pero siempre que el enemigo no posea
el pen correspondiente es suficiente
slo uno de ellos para obtener la ocu-
pacin del centro. Es esto realmente
as? Acaso en la posicin de los dia-
gramas 155 y 156 la ubicacin del pen
en 4D justifica hablar de ocupacin del
centro?
Si en una batalla suponemos que se
trata de conquistar un campo abierto,
es decir, sin fortificaciones, y se consi-
gue ubicar all un puado de soldados,
D&agro m a 1 55
sin poder impedir el obstinado tiro-
teo del enemigo, se puede hablar de
una verdadera conquista del campo 1
Naturalmente que no. Y entonces,
porqu debo hablar as en una parti-
da de ajedrez?
Paso a paso nos vamos apercibiendo
que se trata no slo de la ocupacin,
Diagrama 156
o sea la ubica_cin de p e o n e s ~ sino de
una actividad general en el centro ori-
ginada por factores enteramente dis-
tintos.
He expresado estas ideas con las si-
guientes palabras: con la desaparicin
de un pen del centro (por ejemplo,
con P X P, diagrama 155): de ninguna
manera se ha abandonado el centro,
puesto que el concepto centro es mu-
cho ms amplio.
Por lgica natural, los peones son
justamente los trebejos ms indicados
para estabilizar la formacin de un
centro, pero las piezas ubicadas en el
centro los pueden reemplazar perfecta-
mente o tambin la presin capaces de
ejercer torres o alfiles sobre el centro
enemigo pueden surtir el efecto de-
seado.
El caso ltimamente citado aparece
justamente en la variante 3 .... P X P.
Esta jugada, que errneamente se con-
sidera abandono del centro, en reali-
dad acrecienta la actividad del negro
en e ~ mismo, porque la eliminacin
del pen dama da mano libre a las ne-
gras en la columna de dama y en la
diagonal 1 TD - 8TR, que se abre con
P3CD.
Trebejo de cierre! Aqu tenemos la
parte brava de la ocupacin del e n ~
tro con peones. Por su modalidad el
pen (estabilidad, en un sentido con-
servador) es lo ms indicado para for
mar el centro, pero al mismo tiempo
tambin constituye un impedimento.
Ya sabemos que la actividad del cen-
tro no depende de los peones que lo
ocupen, como lo veremos en muchos
ejemplares. Vamos a citar algunos:
''Piezas en el centro": 1) Diagrama
157, Nimzowitch -Lowenfisch, Carlsbad,
- 197
Diagrama 157
1911. Los peones negros 3R y 4D, blo-
queados por el caballo blanco en SR
y casilla 4D. 2) Diagrama 158, el par
de peones negros aislados 3AD y 4 D
se transforman en peones aislados de
dama por un cambio de caballo sobre
3AD.
Diagrama 15 8
Los dos casos nos muestran un blo-
queo, pero este concepto, que es muy
198-
elstico e implica a menudo una leve
fijacin y una introduccin de una to-
rre que presione, origina una paraliza-
cin completa, que culmina en un fre-
nado mecnico.
Los casos de presin ejercida contra
el centro enemigo son numerosos.
Lo dicho nos ensea que no se ga-
na nada con el recuento aritmtico de
los peones en el centro y pretender to-
marlo como punto de partida de una
filosofa central. Se trata de requisitos
articulados que todava quedan entre
jugadores modernos de posicin.
Estoy seguro que dentro de unos
aos nadie considerar la jugada 3 .... ,
P X P como abandono del centro, y con
la desaparicin de este prejuicio se
despejar el camino para un nuevo y
brillante desarrollo de la filosofa y es-
trategia ajedrecstica.
Veamos ahora algo acerca de cmo
se fue aclarando este prejuicio tan n-
timamente ligado a la historia del jue-
go de posicin.
Primero est Steinitz; pero lo que
l aseguraba era tan desacostumbrado,
que sus modernos principios tardaron
en llegar a la popularidad. Luego sigui
Tarrasch, quien tom los conceptos de
Steinitz y los sirvi al pblico en for-
ma ms agradable. Pero Steinitz fue
el grande y profundo que culmin en
sus conceptos respecto al centro. El
hecho de saber transformar un pen
enemigo, aparentemente sano, en una
debilidad, como todo el mundo puede
reconocer en P4 R de su defensa en la
Partida espaola (Ruy Lpez), es lo me-
jor de lo mejor.
. Nunca quiso saber . nada de un con
cepto formal y aritmtico del centro ...
PARTIDA 23
APERTURA ZUKERTORT
(Semmering, 1926)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Dr. Michel
Ilustra la idea de la "movilidad con-
junta" y trata al mismo tiempo el .te ..
ma de la "profilaxis".
1. C3ARI
2. P3CDI
3. A2C,
4. P3RI
P4D
C3AR
P4AD
P3R
Una innovacin. Las negras no des-
arrollan su caballo a 3AD, porque las
blancas podran establecer un frenado
(A5C).
5. C5R,
6. A5C.
CDlD
P3TD?
Teniendo en cuenta el desarrollo en
primer lugar y adems que las blancas
amenazan fortalecerse en la diagonal
2CD/7CR, para lo cual piensan apoyar-
se en el centinela de SR, mejor que la
jugada del texto era 6 .... , A 3D. Con-
vena practicar con urgencia la profi-
laxis. 6 .... , A3D; 7. C)(C, AxC; 8.
AxA+, DxA; 9. AxC, y nos en-
contraramos ante un pen doblado con
sus pro y contras conocidas.
7. AXC+I
s. ex e,
9. 0-01
CXA
AXC
P3A
Reconocimiento implcito de la debi-
lidad en la diagonal 2CD y 2CR de
las blancas. Poda tambin considerar-
se 9 .... , A3D, para seguir con 0-0-o,
despus de 1 O. D4C y D.2A.
10. P4AD, PX P
Se amenazaba PxPD, D5T+, segui-
do de DxP.
11. PXP,
12. D5T+,
13. D6T,
14. D3T!,
A 3D
P3CR
AlAR
Difcil de encontrar mejor ubicacin
para la dama. Con P4R las negras slo
conseguiran dejar expuesta la casilla
5D blanca. Por ejemplo: 14 ... . , P4R;
15. D3C (amenaza A X P); 15. . .. ,
A2C; 16. P4R, seguido de P3D y
CD3A y 50, con ventajas posicionales
para las blancas.
14. . .. ,
15 .. C3A,
16. P4T!,
A2R
O-O
...
Las blancas se disponen a sacrificar
la fuerza de accin del PD,- porque al
estructurar P4 R, P4AR, etc., el PD
quedaba rezagado, y adems porque
para el xito del plan es necesario pa-
ralizar los tres peones enemigos del ala
de dama. Por esto la jugada del texto.
16.
17.
18.
19.
. ... ,
P4A,
P4RI
P4C,
A 3D
D2R
A3A
U na avalancha de peones difciles de
frenar.
19. . .. , P4A
Si las negras se hubieran mantenido
tranquilas, las b ~ n c s habran podido
optar ya sea por un ataque directo al
rey o hacer juego contra P4AD; por
199
ejemplo: 19. . .. , TDlR; 20. D3R, y
despus P 5TD, seguido de A3T. Con
la jugada del texto la partida se gana
por un ataque de mate
20. PC X P, PRX P
Si 20 .... , PCxP, entonces 21. R2A,
etctera.
21. PSR,
Para los amigos que gustan de las
complicaciones combinatorias les he re-
servado el siguiente desarrollo: 21.
CSD, DxP; 22. TDIR, DXP; 23.
C7R+, AxC; 24. TxA, T2A; 25.
TxT, DXT; 26. D3AD, R1A, y las
negras poseen una defensa suficiente.
21. . . . ,
22. eso,
A2A
AXC
Si las negras en su jugada 21 hubie
ran llevado su alfil a IC habran teni-
do oportunidad de contrarrestar la pe-
netracin CSD con D3R, pero entonces
tampoco hubieran obtenido mayor efec-
to; por ejemplo: 21. ... , AlC; 22.
C5D, D3R; 23. C6A+, TXC; 24.
P X T, DSR (la contrachance negra);
25. P7 A+, y las blancas ganan des ..
pus de 25 .... , RXP; 26. DXP+,
RIA; 27. D7C+, RIR; 28. TlR, etc.
23. PXA,
24. PtSR,
D2D
Rinden
porque despus de 24. . .. , D X P se
fuerza el mate con D6T (o por lo me-
nos se produce la prdida de una to-
rre), o si 24 . . ... , D2R la dama de mal
agero llega desde 3AD.
200-
PARTIDA 24
DEFENSA FRANCESA
(Berln, 1916)
Blancas: Tarrasch
!Vegras: ]. ~ i s s
Esta partida muestra con cunta fa ..
cilidad el abandono prematuro del cen-
tro puede conducir a una debacle; sin
embargo, nos ensea que hay posibili-
dades de aprovechar el procedimiento
en beneficio propio.
1. P4R, P3R
2. P4D, P4D
3. C3AD; P X P
Se abre la columna D y la diagonal
7CD/l TR, para ejercer presin sobre el
centro blanco.
4. C X P,
5. C3.AR,
6. A3D,
C2D
CR3A
ex e
La jugada de texto es aceptable, pero
ms slido habra sido 6 .... , P3CD . .
7. AXC, C3A
8. A3D, P3CD
9. ASCR, A2C
10. , 0-0, A2R
11. D2R, 0-0
12. TD1D, P3TR?
Por qu no se jug D4D? Habra
seguido 13. P4A, D4T, y con una even-
tual TDlD se habra obtenido una sen-
sible presin.
13. A4AR, D4D
Ahora esta jugada resulta desfavora-
ble, porque el pen negro (2AD) ha
quedado en el aire y el plano inclinado
se pone de manifiesto.
14. P4A,
15. AX P,
D4TD
.A XC
Era a considerar 15 .... , TDIA; 16.
ASR, TRlD, despus de lo cual la
yora de peones blancos se vera difi-
cultada en su avance.
PXA!, DX P?
Las negras no s conforman con la
prdida de peones, y por buscar com-
pensaciones arriesgadas llegan a perder
la dama. Era ms slido 16 .... , TRIA;
17. A5R, C2D (respetando la amena-
zante jugada Rl T, seguida de T1CR).
TlT,
18. A2A,
19. T4T,
D6C
DSC
Rinden
U na graciosa caza de dama.
PARTIDA 25
GAlViBITO DE DAMA
Blancas: Grnfeld
Negras: Tartakower
En una situacin muy semejante a la
anterior, la casilla 50 blancas, tan des-
preciada por Mieses, es utilizada por
Tartakower como base de una accin
realizada con toda virtuosidad.
1. P4D, P4D
2. P4AD, P X P
3. C3AR, AS"C
4. CSR, A4T
S. CxPAD,
Si 5. C3A convendra seguir con S.
... , C2D, y el orgulloso C5R habra
tenido que declarar su juego.
s. . .. , P3R
6. D3C,
Con amenaza simultnea de 7. D X P
y 7. D5C+.
6. . .. ,
7. P3R,
C3AD
T1C!
No se rehusa emplear. la torre para
defender un modesto pen.
8. C3A,
9. A2R,
10. C X A,
11. C3A,
C3A
AXA
ASC+
O-O
Ambos bandos terminaron su des-
arrollo y el juego es ms o menos pa-
rejo, pero el centro blanco, que est
bien defendido, muestra un llamativo
grado de inmovilidad. Mi Sistema en-
sea que todo complejo fijo tiende ha-
cia la debilidad. La verdad de este prin
cipio l comprobaremos en breve.
12. 0-0, C4D!
El caballo en 4D se siente como en
su casa, porque la jugada P4R blanca
es desfavorable por la respuesta C X P.
13. ex e,
Si 13. C4R, se iniciara la moviliza-
cin en el ala negra de dama, siguien-
do 13 .... , P4CD; 14. CXC; 15.
P XC, P4AD; 16. P3TD, P5A, etc. O
14. CD2D, P4R!, etc., con desmorona-
miento del juego blanco.
13. . .. ,
14. D2AI
DxC
P4R
-201
Empieza a quedar al descubierto el
centro blanco.
15.CXP,
16. PxC,
17. A2D,
18. D X A,
19. D2A,
ex e
DXPR
AXA
TR1D
T4D
Las negras aprovechan su casilla 4 D
en forma magnfica.
20. TD1 D,
21. TXT,
22. Tl D,
23. TXT,
24. P3TD,
TDlD
TXT
P3CR
DXT
P4AD
Sealada ventaja para el final : ma-
yora de peones en el ala de dama, po-
sesin de la columna D y como buen
bocado para terminar la dama est
ubicada en forma central; pero la ven-
taja no se considera suficiente.
25. P3TR,
26. P4A;
P4CD
P5A
Contina la centralizacin! Si 26.
P3A las negras siguen con P4A (im-
.pidiendo P4R).
27. D3A,
28. R2A,
. D5R!
P4TD!
El final es conducido por Tartako-
wer con admirable precisin y fineza
verdaderamente artstica. A mi juicio
no hay duda que Tartakower, entre
los maestros vivientes, es el tercer ar-
tista para los finales.
202-
29. P4CRa
30 .. P4TRI
P3T
DST
La parsimonia que lo lleva al triun-
fo es trocada al dejar el centro para
decidirse por un viraje.
31. R3C,
32. R3A,
33. PSC,
34. R4R,
35. DXPT,
36. R5R,
37. D7T,
38. PS.A,
DSC+
D7T!
P4T
DXPT
DST+
D3A
P5T
Las blancas ya estn cantando el
"gori gori".
38. . .. ,
39. R X P,
40. R5R,
41. R4D,
42. Abandonan.
PXP
D6A+
P6T
DSC+
PARTIDA 26
DEFENSA INDIA CENTRAL
(Torneo de Nueva York, 1913)
Blancas: Kline
Negras: Capablanca
Ilustra la estratagema "Columnas
medias contra ataques en el flanco" .
1 .. P4D,
2. C3AR,
3. P3A.,
4. A4A,
S. D2A,
6. P4R,
7. A3C,
C3AR
P3D
CD2D
P3A
D2A
P4R
.AlR
Las blancas disponen ahora de la
indiscutible ventaja que significa la po-
sicin de ataque en el centro; pero la
debilidad de su pen 4R (pronto vere-
mos la razn de ser de esta debilidad)
. rpidamente impondr abandonar esta
ventaja, pues para el equili-
brio se vern obligadas a jugar PxP.
8. A3D, O-O
9. CD2D, T1R!
10. o-o, C4T
Con el propsito de cambiar por
alfiL
11. C4A, A3A
12. C3R, ClA
13. P_X P, ...
El cambio es necesario ante el ata-
que del P4D ..
13. 1 PXP
14. A4T, D2R
Con esta jugada y la siguiente se ini-
cia un "viraje'' que contrara el esp-
ritu de la apertura. El juego correcto
habra consistido en A3R y doblar las
torres en la columna de dama por
dio de lo cual se habra conseguido ex-
plotar la posicin algo incmoda del al-
fil blanco en 3D.
15. A. X A, DXA
16. Cl R, C5A?
17 o P3CR, C6T+
18. RlT, -P4TR
19. C(3R)2C" P4CR
20. P3A, C3C
21. C3R, PST
22. P4CR??
D' 'acuerdo con mis estudios, la pe-
netracin bfanca C5A hubiese definido
la partida a favor de las blancas (ver
diagrama 159): 22. C5A, P X P; 23.
Diagrama 159
Hay que efectuar la invasin del centro
y en este jugar C5A.
PxP, AxC; 24. PXA, C2R; 25. R2C,
R2C (acaso no sera . mejor el sacrifi-
cio del pen; 25 .... , P5C; 26. P x P,
e4e?); 36. R x C, Tl T+ (en caso 25.
... , C4D; 27. D2R); 27. R2C, D3T;
28. R2A, D7T + ; 29. e2e, T6T; 30.
RlR, T X P; 31. C3R.
22. . .. , C(6T) 5A
Con lo cual el caballo se alegra de
estar nuevamente en libertad, y a con-
tinuacin las negras inician una excur-
sin, algo dudosa, que fcilmente po-
dra haber tenido un desenlace fatal;
pero el juego dirigido en forma acer-
tada en la columna de dama lo fue
con tal maestra que se alcanz la
victoria. Lo que sigue necesita pocas
23. T2A, e X A; 24.
C X e, A3R; 25. TlD, TRID; 26. P3C,
C5A; 27. C2C,CxCD; 28. TXC,TXT;
29. DXT, TID (por qu no 29 .... ,
-203
AXP?); 30. P6T; 31. C3R,
P4T! ; 32o TIA, P5T; 33. P4Ar T5D! ;
34. C2A, T2D; 35. C3R, DlD; 36 ..
TlD
T "' '7 r ' '1"" n t "1
, - 1.. r-. , :> . ...... x ..!. ') . J , co u.mna
de . dama y centralizacin) ; C2A,
P4C r; 39. PAxP, PTXP; 40. PTxP,
AXP (amenaza D8T+); 41. CXP,
A8D; 42. DlA, PxP; 43. R2C,
44. D5C, P6C; 45. D8R+, R2C; 46 ..
D7R, P7C; 47. CxP, y las
gras ganaron.
PARTIDA 27
DEFENSA FRANCESA
(Car!sbad, 1911)
Blancas: Rubinsteirz
.Negras: Lowen/isch
Ilustra la idea : acciones lineales
contra peones centrales. Objetivos: pri-
meramente frenar, despus bloquear y
por ltimo destruir.
1. P4R,
2. P4D,
3. C3AD,
4. A5C,
5. PSR,
6. A. X A,
7. D2D,
8. P4A,
9. C3AR,
P3R
P4D
C3AR
A.2R
CR2D
DXA
O-O
P4AD
P3A
, En el sentido correcto de conduc-
cin de ataque contra una cadena, la
jugada era 9 .... , P X P; C X P, P3A.
204-
10. PRXP,
11. P3CR,
12. 0-0-0,
13. . A2C,
DXP
C3A
P3TD
C3C
La- diagonal de a taque 2CR/ 5D cons ..
tinzye la parte esencial del plan bland
co, porque esta lnea, despus de
PAxP, frena el ava.nce negro liberador
P4R en forma ms completa que
quier otra disposicin.
14. TR 1 Rg
15a D2A,
16. P X P!1
C5A
P4CD
I lviuy bien i No hay que temer el
ataque C X P en el flancot porque un
juego centralizado fuerte jams podr
ser destruido por medio de un ataque
de flanco. En este caso no cabe duda
que el juego est centtalizado, porque
hay columnas centrales cuya presin
de frenado es manifiesta y posibilidad
de ocupar las casillas centrales 4D y
SR. Ahora veremos en qu forma fue
rechazado desde el centro el ataque
negro de ala.
16. . .. ,
17. RXC,
18. C4D!,
19. R1T,
CXP
PSC
PXC+

Se le encarga a una torre la futura
liquidacin del pen 6A.
t 9. . .. , ex e
Si 19 .... , A2D; 20. CxPR, AXT;
21. TXA.
20. DxC,
21. TiR.
TIC
P4C
Ahora las negras tratan de lograr su
objetivo en el ala del rey.
22. TX P, PX P
23. P X P, A2D.
24a P6As DXD
25o TX D, A1R
lo A3TI T3.A
'2.1 o P7Ai
1\r'le habra agradado ms provocar la
decisin de la partida en un final de
alfil, a semejanza de la posicin: Blan-
cas: RSR, A3TR, P2TD, P3AD, P4AR,
P2TR; Negras: R2R, P4D,
P3R, P2TR, donde se jugara P5A-
p xP, AXPll ganando despus las blan ..
cas PD y la partida.
27 ... ,
28. TX P,
a
T1AD
TxP
29. A X P + , Abandonan
CAMINO PARA EL DOMINIO DEL
JUEGO DE POSICION
l. Debe ser refutado el concepto
errneo que cada jugada persigue un
fin inmediato, pues tambin tienen de-
recho a la vida las jugadas de reposo y
espera.
2. Se debe reconocer a la previsin
como idea directriz del juego de posi-
cin. En este sentido hay que contra-
rrestar las jugadas enemigas de libera-
cin y evitar al mismo tiempo una des-
organizacin interna conservando a las
piezas propias en contacto con casillas
estratgicamente importantes.
39 Hay que tener respeto por la es-
trategia central, evitando todo viraje
prematuro hacia las alas (por temor a
una invasin central enemiga) y ma-
niobrar siempre bajo el signo de la
centralizacin.
4. Hay que jugar buscando la movi;
lidad conjunta de la masa de peones y
no la particular de caaa pen.
5. Hay que acostumbrarse a consi-
derar el dominio del centro como un
"asunto de donde la canti-
dad de peones en l no es decisiva.
6. No es el- ataque ni la defensa,
sino la consolidacin la que da el ca-
rcter especfico al juego de posicin.
-205
CAPITULO XI
PEON DOBLADO Y FRENADO
1.-EI pen doblado y el frenado como
parientes y su eleccin entre ellos.
El primero favorece visiblemente las
intenciones de frenado. Lo que se
entiende por los inconve-
nientes de un pe doblado. Los
conceptos de debilidad activa o di-
nmica y pasiva o esttica. Cuando
es conveniente la de los
peones enemigos doblados. La real
fortaleza de los peones doblados
vista desde ms cerca.
Aunque puede imaginarse el frenado
sin la presencia de peones doblados, un
frenado cdmpleto, que abarque una
gran parte del tablero provocando una
verdadera asfixia, slo puede concebir-
se cuando el enemigo sufra adems los
inconvenientes de un pen doblado.
Ahora podemos preguntarnos en qu
forma se sufren los citados inconve-
nientes. Un peqn aislado es fcil de
conquistar en ef final o por lo menos
impone desagradables obligaciones de
defensa. Hay que reco'nocer que el in-
conveniente subiste an en el caso de
206-
tratarse de peones doblados compac-
tos, es decir, fcilmente defendibles.
(Se denomina "pen doblado compac
to" a aquel que est unido a una ma
Diagrama 160
Esquema.
sa peones, ver diagrama 160.) Tam-
poco el sufrimiento se apoya comple-
en la dificultad de obtener
peonJs libres (por ejemplo, en la posi-
cin: P2TD, P2CD, P2AD, P3AD, con-
tra P2TD, P2CD, P2AD), sino princi-
-palmente en que al afectuar un avance
cerrado pueden aparecer ciertos fen-
menos de paralizacin. Obsrvese, por
ejemplo, el diagrama 160. Con el
P2AD en 2CD habra sido posible - el
vance de este pen en lugar de
P4D, P5D, continuando con P4AD,
P4CD, P5AD; pero en la posicin del
diagrama falta justamente el pen CD
y por tanto resultar intil ensayar una
transmisin por medio de la cadena de
peones. J ugndose en la posicin del
diagrama P4D, P5D y P4AD, las ne-
gras responden con P 3CD, y la juga-
planeada P 5AD fracasa por com-
pleto. El reconocimiento de la debili-
dad - manifestada en esta forma, que de-
J;lominamos activa o dinmica (la prin-
cipal para el pen doble compacto),
permite establecer en forma de regla:
instigar a la masa de peones,
cuyo valor de ataque se ve disminuido
por el pen doblado, para que efecte
el avance. Es decir, las negras, en el
que en el diagrama 160 vieran
jugar P4D, tienen que entender que
el enemigo se ha comprometido-a rea-
lizar una accin continua en el centro.
Lateralmente a la "debilidad acti-
va". tenemos que establecer el concep-
to de la pasiva". Esta de-
bilidad observada en el diagrama 160
se descubre cuando se ataca violen-
tamente con peones al bando que tiene
el pen doblado. Imaginemos en el dia-
grama, 160 las siguientes modificacio
nes : las blancas tienen las piezas Rl CR
y T2R, y en lugar de P3D, tienen P5D;
las negras -conservan la configuracin
_de peones y tienen RIAR y TIAD, y
as tendremos un cuadro donde la de-
bilidad esttica del pen- doblado es
grande. Tenemos oportunidad de esta-
blecer otra regla: cuando el pen do-
blado muestra una debilidad pasiva,
conviene atacar al mismo sin temer
la disolucin del pen enemigo dobla-
do, porque .el mal slo desaparecera
a medias. Es cierto que una parte del
simptico tro se ha "hecho humo",
pero la que queda pagar con creces
las consecuencias ..
Veamos ahora el diagrama 161. Las
Diagrama 161
'
El cambio indirecto de los peones 3:D
negro por 4R blanco, se muestra favo-
rable poro las negras. Cmo har4n poro
lograrlol
negras (el autor de este libro) dejaron
jugar al enemigo (E. Cohn) con la es-
peranza que este ''juego" con el tiempo
conducira a Ja simplificacin, despus
de lo cual no resultara difcil apro-
vecharse del pen doblado en el final.
-207
Se jug 16 .... , D2D; 17.. D1R, C3C;
18. AJD, A3A; 19. D2A, A4R (las ne-
gras se apoyan en I fortaleza de su
casilla 4R); 20. T2A, TIAR; 21. Rl T,
P3C; 22. D3A, TDIR; 23. T(AD)2A,
C1 T; 24. D5T, P3AD; 25. P4CR, P3A,
y ahora Cohn se dej tentar por un
ataque interesante, pero cuyo resultado
slo fue disolver el juego y poner de
~
manifiesto la situacin desesperada de
sus peones 3R y 4R. Continu enton-
ces con 26. P5A, y despus de 26 .... ,
AxC; 27. TXA, PDXP; 28. A4A+,
C2A; '29. P5C, T4R; 30. T5A, TXT;
31. P X T se pudo forzar la ganancia
con 31. ... , R1 T, pues al jugarse 32.
P6C seguira c3T, o en caso de 32.
A XC, DXA; 33. P6C, D4D+, segui-
do de P3TR. Las negras mostraron te-
ner razn al emplear una estrategia
de espera; el ataque por el flanco te-
na que fracasar por la columna media
(casilla 5R blancas) y despus no po-
dan ya abrigar ninguna esperanza en
-
1 final. Este es un ejemplo recomen-
dable para el estudioso en lo que res-
pecta a "no jugar" en este caso de
pen doblado. A pesar de esto, en la
posicin del -diagrama 161 pudo haber-
se realizado un "avance", porque los
peones 3R y 4R blancos tambin son
pasivamente dbiles. Me imagino que
el "avance" pudo en la prctica des-
arrollarse ms o menos en la siguiente
forma: 16. . .. , C2D (en vez de D2D);
17. A3A, C3A; 18. D2AD, P3A, sa-
crificando al pen para conseguir en
cambio al pen 4 R, es decir, practicar
un canje de P3D por P4R, como resul-
tara despus de P5D seguido de
P X PR. Despus de 19. TDID se pro-
ducir nuestro canje, y P3R lo podre-
mos tirotear con toda comodidad.
208
Regla principal : tanto los peones
doblados aislados o compactos que
avancen deben ser interrogados (es de-
cir, atacados por peones). Un complejo
de peones doblados enemigos, que no
se hayan movido todava, por el con-
trario, antes de interrogar, deben ser
instigados a efectuar alguna accin. Los
pescadores saben que conviene aflojar-
le cordel al pez antes de sacarlo del
agua.
l.L-EL VERDADERO Y UNICO
PUNTO FUERTE DEL PEON
DOBLADO
Una masa de peones que lleva el
lastre de un pen doblado contiene
una cierta debilidad latente que se
pone de manifiesto al autilizar dicha
masa en un avance, es decir, encierra
lo que llamamos una debilidad din-
mica. Tambin aprendimos que esta
masa en estado de reposo puede ser
bastante fuerte. En el diagrama 160,
por ejemplo, despus de jugar las blan-
cas P4 D, llegan stas a una posicin
de la cual slo con gran trabajo po-
drn ser desalojadas. En otras pala-
bras: las negras carecen de medios su-
ficientes en su posicin para obligar al
enemigo a adoptar una decisin e im-
poner P x P o P 5D.. Ms - factible s e ~
ra el propsito negro si el pen blan-
co estuviera en 2CD en vez de 2AD,
lo cual, traducido en otras palabras,
significa que el pen doblado permite
la espera.
Resulta difcil una correcta explica-
cin filosfica de esto ; tal vez se tra-
ta de justicia equitativa que compensa
la debilidad dinmica con fuerza est-
tic., o quizs tenga la culpa la colum-
na se abre; pero lo cierto es que
la eX,periencia muestra que el p'en do-
blado. alivia la espera.
La circunstancia de poder esperar ex-
terioriza el nico punto fuerte del pen
doblado.
2.-Sobre los complejos de peones do-
blados ms cooocidos (
11
complejos
doblados
11
). El complejo -doblado
como instrumento de ataque.
Blancas: P4R, P3D, P3AD, P2AD,
(o P4AD en vez de P2AD). Negras:
P4R, P3D, P2AD, P2CD, P2TD. Las
blancas alcanzan su formacin ms
Juerte despus de P4D y, por tanto, la
debern conservar el mayor tiempo po-
Si llegan a jugar P5D la debili-
dad de las blancas podr ser aprove-
chada y por esto las .negras deben . sen-
tir la necesidad estratgica de forzar
<:iicha jugada; deben, sin embargo, cui-
de no hacerlo por medio de
P4A?, porque a esto seguira P5D y
entonces ya no se podra usar al P A
para interrogar y adems perderan la
oportunidad de emplazar en su casilla
4A a un caballo.
Muchos llevando las ne-
gras., en la posicin del diagrama 160,
cometen el error "entusiasta" de ju-
gar de inmediato P4 D, lo cual se opo-
ne a nuestra regla principal que esta-
blece la obligacin de conseguir que el
complejo enemigo es el que debe ini-
ciar la accin, pues en esta forma y
solamente con ella se podr aprovechar
la debilidad activa o din.Tilica del com-
plejo doblado.
Los ejemplos que siguen a continua-
cin han de servir para aclarar la lu-
cha entre los defensores que se man-
tienen a la expectativa y los jugadores
enemigos que buscan la decisin.
En primer lugar mostraremos en un
ejemplo cmo el defensor con una sola
jugada, mal pensada, se priva de todas
sus ventajas. Haakanson - Nimzowitch,
jugado en 1921. l. P4D, C3AR; 2.
P4AD, P3R; 3. C3AR, P3CD; 4. A5C-,
P3TR; 5. AxC, DxA; 6. P4R, A2C;
7. C3A, A5C; 8. D3D, AxC+; 9.
P X A, P3D (seguir pronto P4R y se
formar as nuestro ya conocido com-
plejo del diagrama 160); 10. D3R,
C2D; 11. A3D, P4R; 12. 0-Q, o-o;
13. P4TD, P4TD; 14. ClR, las blancas
se encontraban bien y era poco proba-
ble que el enemigo pudiera forzarlas a
una decisin (obligndolas a jugar
P5D); pero la jugada de texto, algo
perezosa, ha creado dificultades en el
campo blanco. Lo acertado era
C2D seguido de P3A, porque la dama
ubicada en forma algo expuesta en la
casilla. 3R poda situarse fcilmente a
a 2A y no tendra ningn ineonvenien-
te en seguir esperando. Al jugarse 14.
CIR? sigui TD1R!, 15. P3A, D3R!,
y las blancas tienen que morder el fre-
no; 16. C2A, y con ello pierden
pus de 16 .... , PXP; 17. PXP,
P4AR! ; 18. P5D, D4R; 19. D4D,
C4A; 20. TR1D, PxP; 21. PxP,
CxA; 22. TXC, DxP. Negras ganan.
La lucha esbozada en la partida an-
terior - adquiere relieve mayor en el
ejemplo que va a continuacin: Blan-
cas: Janowsky; Negras: Nimzowitch,
Leningrado, 1914. l. P4D, C3AR; 2.
P4AD, P3R; 3. C3AD, A5C; 4. P3R,
P3CD; 5. A3D, A2C; 6. C3A, AX C+;
7. P XA, P3D; 8. D2A, CD2D; 9. P4R,
-209
P4R; 10. o-o, o-o; 11. A5C, PSTR;
12. A2D, TlR; 13. TDlR (ver diagra-
ma 162). Las negras se vieron ahora
ante el difcil problema de instigar a su
enemigo a efectuar una accin central
y trataron de aliviarse en sri maniobra
C3A/2T flA/3R, aunque tambin hubie-
ran consegido su propsito con 13.
... , C1A; 14. P3TR, C3C; 15. C2T,
T2R!, y si 16. P4A entonces _P.xP; 17.
A x P, DlR, con lo cual las blancas
ya no podrn defender cmodamente
su PR.
Diagrama 162
Juegan las negras y luchan contra la
uespera" blanca.
En la partida, como dijimos, se ju-
g 13. . .. , C2T y despus de 14. P3TR,
C(T)lA; 15. C2T, C3R; 16. A3R! (es-
pera), P4AD! (no hay otro remedio pa-
ta quebrar el tesn del enemigo); 17.
P5D, C5A! ; 18. A2R, ClA, _ y a las
negras se les presenta cierta chance so-
bre el pen blanco 4AD y d e m ~ la
oportunidad de aprovechar su casilla
210-
5AR para iniciar un ataque combinado
hacia ambos flancos.
Ya vemos que es difcil instigar a
la' accin al enemigo, que se muestra
esttico con beatfica actitud de sapo,
y por esto nos apercibiremos que slo
cuando hayamos desposedo al eemi-
go de dicha actitud convendr provo-
car al complejo enemigo doblado. En
este sentido resultar muy ilustrativo
el siguiente comienzo de partida.
Blancas, Nimzowitch; negras, Rosel-
li, Baden-Baden, 1925. l. C3AR, P4D;
2. P3CD, P4AD; 3. P3R, C3AD; 4.
A2C, ASC?; 5. P3TR!, AxC; 6.
D x A, P4R; 7. A5C, D3D; las blancas
se encuentran en condiciones de doblar
un pen al enemigo. Pero qu se ga-
na con ello? Podra obligarse despus
a las negras a jugar P5D? Como las
respuestas no eran satisfactorias se jug
8. P4R! (ver diagrama 163), retenin-
Diagrama 163
Juegcn los blancas y prescinden de lo
provocacin del complejo doblado poi'
medio de A X C.
las blancas por el momento 8. . .. ,
P5D, y ahora, habindose producido el
avance a P5D, surge el momento con-
veniente para doblar el pen. Para lo
grar el propsito se jug 9. C3T {ame-
nazando C4A, D2D, "!A_x C, P XC),
P3A!; 10. C4A, p2D; _ 11.. D5T+,
P3CR; 12. D3A, D2AD (en caso que
12. . .. , Q--(}-0 entonces C5T, C2R,
D xP); 13. D4C, y muy pronto la dia-
gonal u4CRJ8A" obligar a las negras
a doblar un pen. El adversario, que se
mantiene a la espera, debe tener en
cuenta que la movilidad del complejo
de peones es muy limitada, y por esta
causa tiene que afinar sus jugadas.
APERTURA INGLESA
(Dresden, 1926)
Nimzowitch-Si:imisch
l. P4AD, P4R
2. C3AD#' C3AR
3. C3A, C3A
4. P4R., ASC:
5. P3D, P3D
6. P3CR, A.5C
7. A2R, P3TR
S. A3R, AXC+
9. P X A, D2D
Las blancas se aperciben ampliamen-
te de la debilidad dinmica de su com-
plejo doblado y por esto su plan des-
cansa en mantenerse en reposo con su
pen 3D o cuando ms en 4D. Obsr-
vense ahora las finas jugadas blancas,
amoldadas a .las condiciones creadas
por la configuracin central de peones,
debidas a la de capital, la cual
Impone la economa.
10. D2A,
11. D1Df, ...
Si de inmediato 10. D2D las negras
responden {}--()--{), y la . dama blanca,
en 2D, quedaba en la peor ubicacin
posible; pero si a 10. D2A contesta con
seguido de TRlC, las blanas que-
daban con un buen juego de conjunto,
que se nota, entre otras cosas, por te ..
ner la dama en 2A.
11. ... , C2T
12. P3TR!, AXP
13. ClC, A5C
14. P3.A, A3R
15. P4D,
Y las blancas ganan una pieza y la
partida.
Acabamos de someter el complejo de
peones a un anlisis profundo y vere-
mos que desde el punto de vista de
este anlisis los procesos aparentemente
con1unes toman un nuevo cariz.
1. P4R, P4R.
2. C3AR, C:3AD
3. C3A, C3.A
4. A5C, ASC
s. 0-0, O-O
6. P3D, P3D
1. ASC, AXC
8. PXA, DlR.
9. T1 R, C1D
10. P4D, ...
(Diagrama 164). Concordantemente al
criterio comn, las blancas tendran po-
sicin de ataque en el centro. Yo, sin
embargo, afirmo que esto no es exac-
to ; sera cierto si tuvieran P2CD . en
lugar de P2AD. Aqu la aparente posi-
-211
Diagrama 164
La presente
11
posicin agresivo" es ms
bien una "posicin de sapo".
cin de ataque de PD slo tiene la mi ..
sin de ocultar la debilidad propia que
acusan los peones 2AD y 3AD. Al ju ..
garse P5D la debilidad dinmica blan ..
ca saltar a la vista, y, por tanto, la
posicin P2AD, 3AD, 4R y 4D contra
P4R, 3D, 2AD, 2CD y 2TD, para quien
razone un poco, se muestra como una
"posicin de sapo".
10. .. 1
11. A l.AD,
C3R
P3A
(Hubiera sido aqu acertado 11. ... ,
P4AD!; 12. PXPR, PxP; 13. CXP?,
C2A, etc.).
12. AlA,
13. P3C,
14. C4T,
T1D
D2A

Ahora las blancas jugarn P4AR,
con lo cual podra creerse que tenan
la iniciativa en el centro, pero no es
212-
as; la situacin es la siguiente: como
la jugada 11 de las negras no molest
al enemigo, ste, que slo dispona de
una posicin de sapo, pudo agregarle
un ataque. De acuerdo con la excelente
partida entre Spielman y Rubinstein ju-
gada en Carlsbad en 1911, se sigui:
14D lt 1 .. 1 P4D
15. P4AR!., PX PA
16. PSR, CSR
17 .. PX P, P4AR!
18. P X Pa.p.!, CXPAR
9 ~ PSA, C1A
2.0, D3A,
gal'l:ando Spielman en brillante estilo.
20. S 1 D2A
21. A3D, A2D
22. A4A, TlR
23. ASR, P4A
24. RlT,
PSA
25. A2R, A.3A
26. D4A, C( 1A)2D
27. A3A, T2R
28. T2R, T1AR
29. T1CR, D1R
30. T(2R)2C, T( 1A)2A
31. D6T, R1A
32. C6C+,

Una brillante combinacin de irrup-
cin.
32 .. 1
33. DST+,
34. A6D,
PXC
ClCR
...
il enemigo se ve atado y frenado po1
todos lados. No tiene nada para opo-
nerse a una irrupcin contra 1CR apo-
yada por la columna CR.
4 ~ o , i D1D
35. TX P
1
C:3A
36. TX C!, TXT
37e
"!Fxi)
5 t: q Ririiden
Consideremos ahora el siguiente
bbmplejo (diagramas 165 y 166).
El sentido de esta configuracin de
peones radica en el hecho que las ne-
gras tienen que considerar a su pen
3AD o 3AR como sustitutos del cen-
tro perdido, debido a que ambos ejer ..
cen su accin hacia el centro.
Diag1omo 1 6 5
Esta accin hacia el centro se ma ..
. nifiesta por el hecho que (diagrama
166) la casilla 5R no es realizable
por las blancas. En segundo lugar exis-
te la amenaza negra de jugar P4R; y
en tercer lugar que stas pueden jugar
P4R, seguido de TICR {P3CR), P4TR,
P5A y PST. Con otras palabras: la ma ...
sa de peones negra P3R, P2AR y P3AR
que originariamente es defensiva puede
abrirse como un puo y emprender un
ataque, soportando mientras tanto la
Dicgroma 166
debilidad de su pen TR aislado. Las
blancas deben contrarrestar la maniobra
de ataque indicada (TICR, P4AR,
P4TR, etc.), apostando sus peones
P4AR, P3CR, P2TR y tal vez C3AR y
C2CR, con lo cual el juego ser pare-
jo. Es, sin embargo, muy difcil para
las negras encontrar el momento apro-
piado para salir de la defensiva jugan-
do P4AR.
Hemos citado piezas imaginarias pa-
ra facilitar la explicacin.
Vamos a ver algunos ejemplos:
DEFENSA FRANCESA
.. (Ostende, 1907)
Nimzowitch-Dr. Perlis
1. P4R, P3R
2. P4D, P4D
3. C3AD, C3AR
4. ASCR, PXP
5. C X P, A2R
6. A XC, PXA
7. C3AR, C2D
8. D2D, TlCR
-213
Ta-l vez esta jugada sea algo prema-
tura.
9. 0-0--0, ClA
Cubre la debilidad, es decir, al pen
aislado de torre.
10. P4.A,
11. P3CR,
12 ..uc,
13. TRlR,
14. R 1 e,
P3A
D2A
P3C
A2C
o-o-o
El Dr. Perlis aprovech en forma
perfecta la fuerza defensiva de su com-
plejo y rpidamente se apercibi que
haba llegado el momento de utilizar a
la masa doblada como instrumento de
ataque.
Diagrama 167
Los negra$ han utilizado su com-plejo
doblado en forma defensivo.
16. D3R;
...
214 -
Las blancas lamentan mucho no po ..
seer la garita SR.
16. . .. , CJC
Ahora se muestra la amenaza negra
P4AR, ya que la defensa de la garita
pas a cargo del caballo en 3C.
17. P4TR, P4AR
18. C5R, :
Al fin r
18. . .. ,
19. D3A,
zo. P x e,
21. PX P,
P5.4.!
CxC
PXP
.A5C
con juego parejo (22. P 3T, A XC ; 3 3e
DXA, P4AD; 24. AXA, DXA; 25.
T6D, TXT; 26. PXT, TID; 27. TlD,
D5R+; 28. R2T, T2D, y tablas en
la jugada 30).
El Dr. Perlis aprovech en forma
magnfica el_ complejo d o b l ~ tanto des-
de el punto , de vista defensivo como
ofensivo.
Menos convincentes fueron los he-
chos en la partida Yates-Olland, Sche-
veningen, 1913..
DEFENSA FRANCESA
1. P4R,
2. P4D,
i. C3AD,
4 .A5C,
5. Ax C?,
PiR
P4D
C3AR
PXP
Mejor habra sido jugar antes C X P.
s. . ... ,
6. C X P,
PXA
P4AR
Me parece poco feliz el momento
elegido para el avance. El estableci-
miento de la posicin caracterstica
,(del esqueleto de peones) COIJ. P3CD,
.. P3AD, C2D, D2AD, A2CD y ()-(}--()
en forma semejante a la partida ante-
rior habra estado ms de acuerdo con
.la posicin.
7. C3AD, AlC
, (El alfil se ha hecho cargo ahora de
defender la casilla 4R, pero el pen
.. : .:.
, en 3A era un guardin ms seguro.)
8. C3A.
Despus de 8.
.. o'
C 3A, que yo re-
comend como mejor en "Wienerin",
1913, podra seguir 9. A5C, o-o; 10.
;,A.xC, PxA; 11. D3D!, TIC; 12.
~ y todos los intentos de atacar
por parte de las negras fracasaran ante
]a posibilidad de una irrupcin del ca-
ballo blanco en SR.
9. A4A?
~ - .
9. D2D, seguido de o-o-0, hubiera
sido lo correcto.
9. . o o, P3C?
Para nosotros es interesante obser-
var cmo las negras hacen valer, a pe-
sar de todo, la posibilidad de avanzar
el PR.
10 .. D3Dn
11. 0-0-0,
12. TR1R
4
13 .. RlC,
14. D3R.,
A2C
C2D
D3A
TR1D
P4A?
Mejor parece P3A para clavar por
un lado al PO, y por otra parte poder
jugar P4CD y tal vez CJC. La jugada
objetiva P4AR no se logr y la masa
de peones no se transform en instru-
mento de ataque; por el contrario,
ahora est en el ambiente la jugada
blanca P4CR.
15. P5DI P4R
16. P4CR, ...
Con esto la partida se aleja del
clculo exacto. Las blancas debieron
contentarse con obtener un pen libre
e iniciar una maniobra de frenado
contra los peones 4R y 4AR, comen-
zando quizs con C2D seguido de P3A,
con lo cual no quedaran mal.
16. . . 1
17. C5CR,
1s. CD4R,
19. P4A,
20. DXP,
PXP
A3TR
D3C
PXP
con enormes complicaciones, donde,
despus de diversos errores, las negras
perdieron en la jugada 44.
En la partida que acabamos de co-
mentar el complejo doblado no pudo
hacerse valer como instrumento de ata ..
que, muy al contrario de lo que sucede
en el juego que sigue, si bien el com-
plejo P2AD, 3ADt 3D contra P4R,
2AD, sabemos que son idnticos (dia-
gramas 165 y 166) ..
-215
EL COMPLEJO DOBLADO DEL
DIAGRAMA 149 COMO INSTRU-
MENTO DE ATAQUE
APERTURA CUATRO CABALLOS
(Leningrado, 1914)
Teichman-Dr. Bernstezn
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. C3A, C3A
4. ASC, P3D
5. P4D, A2D
6 . 0-0, A2R
7. Tl R, PX P
8. C X P, 0-0
9. A XC, PXA
1 O. P3CD, TIR
En forma simultnea al problema
de utilizar adecuadamente al comple-
jo doblado, las negras deben cuidar el
frenado del centro libre enemigo.
11. A2C,
12. D3D,
13. TD1D,
14. P3A,
AlAR
P3CR
A2C
Prescinden de dar con 14. P4A una
posicin agresiva al centro, conformn-
dose con establecer una posicin se-
gura.
14. . .. , DlC
Una ltima "preparacin de piezas"
1
que se realiza para dar potencia a la
jugada planeada P4AD.
15. AlA, D3C
De acuerdo con el doctor Lasker hu-
biera sido mejor 15 .... , P4TD, con la
amenaza P5TD; 16. C4T, P4AD; o en
caso de 16. P4TD, entonces 16. . .. ,
216-
P4AD; 17. CSC, AJA, seguido de
C2D, con buen juego para las negras.
16. C4T, D2C
17. ClC!, P4A
18. C2R, A4C
19. P4AD, A3A
20. C3A,
El establecimiento de P4TD, P3CD y
P4AD en posiciones anlogas crea difi-
cultades para P3CD, y las blancas per-
deran las posibilidades de ganar. La.
6tructura elegida en el texto tiende a
evitar que las negras avancen su pen
TD hasta la 5.a fila, y en consecuen-
cia sigan soportando la debilidad del
P2TD.
20 ..... , C2D
21. A3R, C3C
22. Tl C, P4TD
23. A2A
Ahora habra que jugar 23 .... DIA
(diagrama .168), amenazando P5TD.
Diagrama 168
Aprovechamiento agresivo del complejo
doblado. Como consecuencia las blancas
podrn ocupar su garita 5D.
Si 24. CSD, contina C XC; 25. PA XC,
: .
A2D; 26. P4TD. Fuera de CSD las
blancas no disponan de otra cosa.
'Nuestra impresin es la siguiente: la
-Jugada negra P4AD liber la casilla SD
hlancn, y por tanto hasta cierto punto
ctu como un arma de dobl filo. Sin
embargo, hay que reconocer que si se
han cumplido - condiciones previas,
es -decir, que el pen 4 R blanco est
ms_ o menos frenado y que se hayan
:to,rrlado medidas de previsin para im-
CSD, entonces el avance tiene
J ).tstificativos. La contraestructura ele-
_gida en este caso (blancas, P4AD.
--B.'cn, P2TD, con C2C y C3A) la con
.: : .:: - .
&fderamos muy buena, pero creemos
4tie la magnitud relativa del reparto de
a utilizarse hace imposible para
conseguir la victoria. Efec-
las partidas as jugadas en
match Lasker - Schlechter siempre
condujeron a tablas.
(;-;r,Consideramos, en cambio, malo el
negro a P4 D, porque ste
l?ued conducir a peligrosos frenados.
En este sentido es muy ilustrativa la
partida siguiente.
' APERTURA CUATRO CABALLOS
(Ostende, 1907)
Billecard -Dr. Bernstein
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. C3A, C3A
4. ASC, P3D
5. P4D, PX P
6. C X P, A2D
7. 0-0, A2R
8. A XC, PX A
9. P3CD, 0-0
1 O. A2C, P40
Despus sigui:
11. PSR, ClR
12. D1D!,
Las blancas con justa razn consi-
deran que los peones doblados no se'
fortalecen con el avance.
12. . .. ,
13. C4-2R,
14. TDlD,
15. C4A,
P4AD
P3AD
D2A
D2C
Exista la amenaza C x P.
16. C4T,
.Inicia un bloqueo con la ocupacin
de la casilla 5AD, pero ms sensible
an para las negras sera teniendo
P2AD, P3AD y P4D. Un cab2llo en
SAD ejercera una accin de parlisis
completa. Esta partida, adems, nos ha
de evidenciar la afinidad entre pen
doblado y frenado, que citamos al prin-
cipio de este captulo.
16. ... ,
17. A4D,
18. PT X P,
PSA
PX P
Parece ms lgico PA X P.
t 8. 1
19. C3D,
20. C3-SA,
21. C X A,
22. D3R,
23. D XC,
24. CSA,
25. C3D,
C2A
C3R
D2A
'1
DxC
CxA
TDTC
D4A
Y las blancas dominan su casilla
SAD. Pero si hubieran jugado 18.
-217
PAxP, entonces la presin, gracias a
la columna AD abierta, habra sido
considerable. El estudioso dir: "Qu
fcil resulta bloquear al complejo
P2AD, P3AD, P4AD!, pues a pesar
que las negras lograron desdoblar sus
peones, y adems las blancas cometie-
ron el error de jugar 18. PT X P, en
vez de PA x P, la movilidad de los
peones P3AD y P4D es ahora tan re-
ducida como antes!"
La deduccin es, efectivamente, acer-
tadat porque P2AD, P3AD y P4D po-
seen una marcada tendencia a sufrir
los efectos del bloqueo.
3.-EI frenado. La "misteriosa jugada
de torre". Las jugadas de liberacin
y cmo combatirlas.
En la poca en que a cada rato se
me atacaba por todos lados, ridiculi-
zando mis ideas, haba algunos crticos
que con fina irona calificaban de umis-
Diagrama 169
Ala de dama y centro de la partida
Gottscholl-Tarrasch, 1888. Las torres
218-
blancas e$tn ahogadas.
teriosas" a mis jugadas de torre. Una
jugada de este tipo se encuentra en el
diagrama 170: las blancas visiblemen-
Diagrama 170
Blackburne-N imzowitch
San Petersburgo, 1914
Las negras realizan su "jugada mtste-
riosa" Tl R, como accin preYentiYa con-
tra P4D blanca.
te aspiran jugar P4 D en el momento
oportuno, es decir, cuando fuera fac-
tible. La jugada TIR de las negras por
el momento persigue el fin de dificul-
tar firmemente esta jugada liberadora;
trtase entonces de una medida de pre-
vencin.. En realidad, slo es misterio-
sa la forma exterior de la jugada ( em-
plazamiento de una torre en una co-
lumna cerrada) y no su finalidad estra-
tgica; pero .mantendremos para este
tipo de jugadas la calificacin de "mis-
teriosa", con la diferencia que ahora
la irona no est precisamente dirigida
contra la jugada.
Asignar a una pieza la mera accin
de ataque directo es propio del nivel
de juego del ujugadar del montn";
el genio ajedrecstico, ms activo, exi-
ge con toda razn para las piezas una
accin LO caracterstico en
este tema es lo siguiente : la accin de
liberacin planeada por el enemigo (en
general se trata de avances de peones),
si se realizara nos aportara una colum-
na abierta. Esta columna (cu ..
apertura no depende de nosotros) la
ocupamos anticipadamente. con la idea
de desalentar al enemigo para que no
realice su accin de liberacin. La uju-
gCida misteriosa de torre" es la base s-
da de la estrategia razonada. El estu-
:dioso . adicto la tiene que ensayar a me-
especialmente para combatir el
psicolgico qUe establece que
la mxima actividad es digna de
torre. Puedo afirmar que impedir
f avance liberador es mucho ms im-
te que saber si la torre se mues-
:/;.';_.\: , .
.tta mas o menos pas1 va.
'), Citaremos ejemplos. En la
Blancas:. R 1 C R, TIAD,
TlAR, A2R, C3AR, P2TD, P2CD,
P3R, P2CR, P2TR. Negras:
iiG-R, T2D, TIAR, A2CD, C3AR,
P4TD, . P3CD, PlAD, P4D, P2AR,
}iiCR, P2TR, considerada como esque-
ma, por tratarse de una fase de aper-
'fra, las blancas juegan T(AR)lD, es-
la rplica P4AD, . para despus .
de PxP, P x P, aprovechar las colum-
nas de dama y alfil dama para presio-
nar los peones 40 y
4AD.
La jugada misteriosa de torre es un
hecho que pertenece a la apertura, pero
tambin en la primera parte del medio
juego la veremos desempear un papel
importante. En el diagrama 171 las ne-
Diagrama 171
Esquema.
gras juegan tranquilamente l. ... , T2T;
2. P3TD, y sigue entonces 2 .... , T(IA)
1 T .. Ahora las blancas slo podrn rea ...
!izar su plan de . jugar P4CD seguido de
P 5AD, cediendo ciertas ventajas a su
enemigo; podra as 3. D2C,
D 1 D ; 4. P4CD, P X P ; 5 . P X P t D 1 C 1 ;
6. T X T7, D X T, y las negras obtienen
la supremaca en la TD, o si
no 6. T(lA)lC, R1A; 7. P5A, PCXP;
8. TXT, TxT; 9. P>;P, DxD; 10.
TXD, T6T; 11. T2A, AlAI; 12. P6A
(lo mejor, no hay que jugar 12. P X P,
PxP; 13. T8T+; 14. lt2A, A3T,
con juego ClR, seguido de
P4A, con juego algo favorable.
Otro ejemplo lo encuentra el lector
en el siguiente final:
Blancas: Kupclzik
Negras: Capablanca
(Lake Hopatcong, agoata 1926)
Despus de la jugada 19 de las blan-
cas se lleg a la posicin que ilustra
-219
el diagrama 172. La lucha de la ca-
dena negra contra la blanca exige el
ataque de la base blanca P3AD, por
~ ~
Diagrama 17 2
A Capablanca ~ o n las negras le toca ju-
gar e 1ntc1a una accin preventiva con-
tra la jugada blanca P4CR.
medio de P3TD, P4CD, P4TD y P5CD,
pero antes de realizar esto hay que
asegurarse contra el ataque blanco
P4CR. Considerando esto, se jug.
19. . .. , P4TR!
20. T(1R) lAR, T3T!
Jugada
64
misteriosa" de torre gestada
por las negras, porque ven venir la ac-
cin blanca P3TR, seguida de P4CR,
y, por tanto, quieren estar dispuestas
para el ataque en la. columna TR. Si-
gui despus
21. A 1 R,
22. A4TR,
23. D1 R,
220-
Jugada muy a tiempo 1
4 ~ A4T,
25. A1D,
l . . T3T"
P4CD
A3A
... .
Ms adecuado hubiera sido un jue ..
go de defensa en el ala de dama.
264 ... , .
27o ASC,
28. D4Ts
29. D1R,
P4T
T3-1T
PSC
Si 29. A6A, entonces A2R.
2 9. . .. ,
30. T3-3A,
TlCD
PSTD
Y ganan en el ataque . .
31. T(3A)2A,
32e P3CD,
33. AXP,
34. T1C,
etctera.
P6T
PX PC
A4C
DXP
La maniobra de torre TIAR-3AR ..
3TR tiene aqu un aspecto plstico, y
por eso ha de agradar al que espera
turno para jugar.
En la posicin: Blancas (von Got-
tschall): R2AR, T4D, A3R, P3TD,
P2CD, PSAD, P4AR, P3CR, P3TR. Ne-
gras (Nimzowitch): R2AR, TI TD, A3A,
P5TD, P2CD, P3R, P3AR, P2CR,
P4TR, de una partida jugada en Rano-
ver, agosto de 1926, las negras quisie-
ron aprovechar su mayora en el ala
del rey jugando R2A-3C-4A, seguido
de P4R.
Al jugarse R3C podra seguir P4CR,
y por este motivo opt por la jugada
" . . " d 28 TlT' m1stenosa e torre . . .. , .
(observemos la aplicacin de las juga ..
.. das "misteriosas" en finales), contia
nundosc 29. TlD, R3C; 30. T4De
R4A; 31. A2D, a lo que sigui una
.nueva jugada "misteriosa": 31. ..
: TlAR, que, haciendo justicia
9
slo de-
.. heramos calificarla de semimisteriosa
1
porque, a diferencia de 28. . .. , TI T
persigue el nico fin de previ-
sin), esta jugada en esencia es activa.
f.>espus sigui 32. AlR, P4R; 33.
P x P, P x P ; 34. T 4 T, . P4CR ; 3 5.
T4CD, R3R; 36. R2R, P5R; 37. A2A,
f6A. El pen libre, la torre que ha pe-
netrado y una cierta debilidad del
:pen blanco en 5AD provocan el len-
lO hundimiento de las blancas.
<'.< La jugada "misteriosa" de torre que
implica colocarla en una columna ce-
y que slo puede ser abierta por
(y que si no la abre nues ...
. :tra torre "no hara nada"), es una ju-
que nunca se debe realizar sin
la plena conciencia que se hace
tih sacrificio de ,Juerza activa. El ver-
.. dadero fondo del. asunto es que el sa-
; gt1ficio se hace para evitar un intento
riemigo de liberacin, o por lo menos
>aificultrselo lo ms posible.
. En cambio, si nos apercibimos que
la liberacin planeada por el enemigo
po es tal (es decir, que no conduce a
la liberacin), no habr razn para el
sacrificio, y por tanto, all l con sus
proyectos!
En la partida Blackburne - Nimzo-
witch salta a la vista la diferencia en-
tre jugadas de liberacin verdaderas y
falsas, y como adems es muy carac-
terstica en cuanto al concepto de pro-
filaxis, la damos . a continuacin:
APERTURA VA.N'T KRUYTZ
(Leningrado, 1914)
Blancas: Blackburne
Negras: Nimzowitclz
1. P3R6
2. P4AR,
3. p X PI
4. C3AD,
PlD
P4R
PXP
A 3D
La mejor jugada: el rpido desarro-
llo de los caballo.s lanzado por el doc-
tor Lasker no da en el clavo. En este
caso, dar en el clavo significa estable-
cer la configuracin de peones y con-
trarrestar las jugadas liberadoras de
peones.
5. P4R, A3R
Impidiendo A4A.
6. C3A, P3AR
Las negras juegan (como ser evi-
dente en la jugada 8) impidiendo los
avances p3D o P4D, que hasta cierto
punto son liberadores.. Por medio de
estos avances se dara valor a la ma-
yora del centro. Jugando as las ne-
gras ocasionan la paralizacin comple-
ta de mayora del centro enemigo.
Ahora formulamos la siguiente pregun-
ta al gentil lector: Por qu el con-
trincante permite la jugada liberadora
P4D en la 7.a jugada?
7. P3D,
Con toda razn las blancas no JUe-
gan P4D, porque esto es una tpica
falsa liberacin, que slo crea nuevas
dificultades. Por ejemplo: 7. P4 D,
C2D! ; 8. P5D (en caso contrario, 7.
... , A2A, con la consiguiente ocupa-
-221
cin, por las negras, de la casilla 4AD,
ya sea con C4AD o A4AD.
7. . .. ,
8. A3R,
ClR
P4AD!
Con los recursos que le ofrece la co-
lumna AD, las negras reducen a la de-
fensiva a su rival.
9. D2D,
10. A2R,
11. 0-0,
12. ClD,
13. P3A,
CD3A
CSD
0-0
C (2R) 3A

La debilidad del punto 3D blanco
es la recompensa merecida de las ne-
gras por sus metdicas operaciones.
13. . .. ,
14. D XC,
CXA+
TlR!
La jugada u misteriosa" de torre pa-
ra oponer la columna de rey contra
P4 R en caso de jugarse P4 D ; pero ade-
ms deja Jugar para su alfil en la ca-
silla que abandona.
15. C4T,
16. CSA,
AlAR

Las blancas han aprovechado conve-
la columna AR, que es su
ltimo triunfo. La jugada del texto, a
. .
pesar de su poca apariencia, es carac-
ter1stica en el juego de posicin: las
negras se aseguran la posibilidad de ju-
gar P 3CR, sin ser molestadas por el
jaque en 6TR.
17. P4CR, DlD!
Facilita la detencin del insistente
avance amenazador P5CR, pues segu-
222-
ra as: 18. P5CR, P3CR: 19. CJC.
P4 AR ! , quedando las negras en exce-
lente posicin (ver observacin an-
terior).
18. C2A, P4TD
El pen blanco 2TD est constante-
mente bajo amenaza. En caso de jugar
las blancas P3CD, hay que responder
con P5TD, y como se podr apreciar,
la debilidad del centro blanco se ex-
tiende hasta el ala de dama.
19. P3TD, P4CD
Ms vigoroso habra sido aqu A6C,
pero con ello las negras habran deja-
do de frenar el avance PSCR. Sin em-
bargo, A6C era perfectamente realiza-
ble ( J no hay que transformarse en un
esclavo de los frenados!). Por ejemplo:
19 .... , A6C; 20. P5C, P xP; 21. A x P,
PSA (indicado por Lasker); 22. PXP,
D3R; 23. C3R, D3C; 24. D4C, A4A I,
y ganan. O 19. . .. , A6C; 20. PSC,
PxP; 21. AXP, P5A; 22. PxP, D3R;
23. D3A, A X P; 24. quedan-
do las negras algo mejor.
20. TD1 D, TDlC
Jugando las negras de inmediato
P5C se habran ahorrado algunos
tiempos.
21. T2D,
22. -pT X P,
PSC
PTX P
Si P A X P?. entonces P4D 1
23. P4A, ...
(Ver diagrama 173.)
Diagrama 17 3
Posicin despus de 23. P4A.
Las negras deben jugar sus triunfos.
23. . . TlT
Las negras han llegado a una posi-
cin estratgica ganadora, pero no de-
ben retener por ms tiempo sus triun-
fos en la mano. Estos son: la jugada
,CJSD, que conduce a A XC, y P3C, se-
gido de A3T, dominando as la dla-
<gonal. Si 23 .... , P3C; 24. CJC, C5D! ;
25. AxC, PAxA, seguido de A3T, o
'eh vez del cambio 25. DlD, Tl T, se-
guido de D5T, forzando el cambio de
damas, para quedar las con un
buen final; tambin poda jugarse en
orden inverso, por ejemplo: 23. . .. ,
C5D; 24. AXC, PAXA; 25. D3A.
,P3C; 26. C3C, D2R; 27. C7D, A3T;
28. T2C, A4C!
24. D3A, T7Tl
Todava tenan tiempo las negras pa-
jugar C5D, etc.
,25. P5C,
Gracias a un chiste d tctica, el
avance, que pareca ii:nposible, ahora
factible: y las negras quedan en des ..
ventaja.
. 25 .... ,
26. C4C!;
P3C
Con esto las negras pierden el fruto
de sus esfuerzos en la partida, pero
todava sigui 26 .... , PXC; 27. C X
PA, CSD; 28. D2A (ms rpido se hu-
biera ganado con DST); 28 .... , D3A;
29. CxT, DxC; 30. AxC, PRxA;
31. P x P, y ganan con facilidad.
Lo que hemos querido ensear con
esta partida es saber distinguir entre
jugadas liberadoras ciertas y falsas. La
forma cmo las negras frenaron
y posteriormente (hasta su fracaso re-
pentino) P5CR, debe ser utilizada en lo
posible. Lo ms importante para nos-
otros es el siguiente postulado: no co-
nozco jugadas absolutas de liberacin ..
Una jugada de liberacin en una posi-
cin poco desarrollada demuestra ser
falsa en todos los casos, e inversamen-
te, una jugada que ni siquiera se pue-
de llamar de liberacin puede condu-
cir a un juego libre cuando hay exce-
so de tiempos.
Como ejemplo, puede observarse la
posicin del diagrama 156.
Las blancas visiblemente disponen
de una gran cantidad de tiempos a su
favor, y en estas condiciones la juga-
da liberadora negra P4AR slo condu-
ce a una apertura prematura del )ue-
223
Diagrama 174
la
11
jugada liberadora" P4AR de las ne-
gras conduce a un desarrollo pobre.
go negro no desarrollado; por ejem-
plo: l. ... , P4AR; 2. PR X P!, PC X P;
l
3. C5T, seguido de P4A, con fuerte
ataque.
La escuela pseudoclsica ignoraba es-
tas relaciones, y slo conoca las juga-
das absolutas de liberacin; as, por
ejemplo, en el esquema: Blancas: P4R,
P5D contra P3D, P4R, la jugada negra
P4AR era considerada como tal, y se
la recomendaba en el 80 por 100 de
los casos. Nosotros reducimos el por-
centaje a un 60 . por 100, porque aun
despus de la jugada defensiva blanca
P 3AR no puede considerarse como un
exceso la fuerza del par de peones 4R/
4 AR. Despus de esto nos encontramos
repentinamente ante el elemento pri
mano de la accin de frenado.
224-
4.-EI elemento primario de una nc-
cin de frenado contra una mayora
de peones. Lucho contra una ma-
yora central. la mayora cualita-
tiva.
Corno no me ha sido posible presen-
tar en diagrama al elemento primario
del frenado, he elegido otro procedi-
miento : las negras tienen una mayora,
digamos P4TD y P4CD contra P3TD,
o por medio de P4R y P4AR contra
P3AR. Con ella amenazan la formacin
de un pen libre y (en el segundo caso)
tambin un ataque contra el enroque,
que se pudiera iniciar con la forma-
cin de la cua por medio de P 5AR,
seguido de TIAR, 4A, 4T, etc. La idea
del frenado se basa en el hecho que
pensamos neutralizar al pen enemigo
en mayora por medio de la columna li-
bre en combinacin con dos casillas de
bloqueo distintas. En la posicin: Blan-
cas: P3AR, y Negras: P4R y P4AR,
completada con u caballeros, . escuderos
e infantes", el dueo de la mayora
dispone de dos amenazas. La primera
consiste en el avance del pen a 5R,
y la segunda en la formacin de la
cua completada con viraje posible
TlAR, 4A, 4 TR, etc., y simultneamen-
te planear el emplazamiento de un ca-
ballo en 6R.
La idea del frenado consiste en blo-
quear la jugada P5R con P4A, ayudn-
dose en lo posible con la jugada A3R,
o, en caso de haber jugado las negras
P5A, frenar con C4R. Este caballo, de-
bido a su radio de accin, contribuir
. a dificultar el viraje que acabamos de
citar. Por tanto, el elemento prim.ario
de la accin de frenado consistir en
una columna abierta con una doble po-
de bloqueo.
.. : .:-..
.: No se debe permitir un avance exa-
'gerado de la mayora central, porque
' ..
si . no podra resultar grave la amena-
:Za de formacin de cua. Por ejem-
;lo:: Blancas: P2AR, P2CR, P2TR y
RICR; Negras: P2TR, P2CR, P5R y
P5AR, y adems diversas piezas por
a'mbos bandos. P6A (equivalente a la
.:_:.: 1
Jfmacin de una cua) el contrincan-
:,,
te: amenaza desligar las casillas 2CR y
'zfR, y adems cortar las comunicacio-
: . ,.... .
en la segunda lnea de las blancas,
es decir, una torre en 2TD no estara
en condiciones de defender 2TR y
El ataque negro debe ser consi-
derado como muy fuerte, y por esto
la necesidad de fijar la mayora
bentral enemiga cuando menos en la
fila blanca.
El concepto de la mayora cualitativa
i.,;ede ser asimilado con facilidad por
. :) ,: .: '
conocedor de nuestra cadena de pea-
: El ala que avanza sobre la base
.::.'
naturalmente es superior des-
de el punto de vista cualitativo; por
_, ;.
:, __ .:
tanto, en la posicin: Blancas: P5R,
P4D, P2TD, P2CD, P3AD, P4CR,
P3TR, y Negras: P3R, P4D, P4AD,
P2TD, P2CD, P2AR, P2CR, P2TR,
muestra a las blancas como poseedoras
de la mayora cualitativa en el ala del
rey, y a las negras disponindola en
el ala de dama.
5.-Las distintas formas del frenado
istas de cerco: a) Lucha contra el
pen central mvil: b) Frenado de
uno mayora cualitativa; e) Frenado
de complejos doblados; d) Mi va-
riante especial con tendencias de
frenado.
a) El pen central mvil
Blancas: P4R contra P3D y P3AR,
o P4D contra P3R y P3AD, se for-
ma, por ejemplo, como sigue: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3D;
4. P4D, P x P; 5. C XP, A2D. El
nado de las negras se inicia con jue-
go . en la columna de rey con C3A,
A2R, 0-0, TlR, AlAR. Otro medio
auxiliar importante para paralizar el
centro blanco es la posicin ms bien
pasiva de los peones P3D y P3AR. La
posicin: Blancas: P4R; Negras: P3D
y P3AR es tpica, y yo la denomino

4
Sagestellung", porque el PR ha de ser
aserrado entre P3D y P3AR.
La sucesin de las maniobras diri-
gidas contra el centro mvil en general
es ]a siguiente: a) Sageste11ung pasiva;
b) Impedimento ms agresivo por una
torre que presiona; e) Aislamiento del
pen central primitivamente mvil; d)
Fijacin mecnica con una pieza blo-
queadora; e) Conquista del pen. Los
propsitos del que frena pueden ser
sintetizados as:
14
Primero: frenar;
luego, bloquear, y finalmente, des-
truir." La realizacin de esto es
cultosa, pero bien vale la pena. Por
tanto, el anlisis de la posicin que
surge despus de l. P4R, P4R; 2.
C3AR, P3D; 3. P4D, P X P; 4. CxP,
-225
es un excelente entrenamiento, que re- transmitir el ataque contra P4AD a
comendamos vivamente a nuestros leco P3CD); 19. ClD, AlA; 20. C2D:
tares. 21. C5A, C4A; 22. P4CR? (un error
La partida que sigue es ilustrativa.
y sus motivos slo son complicados en
apariencia, P'l:les en realidad nicamen-
te es la lucha contra P4R que domina
el campo. Blancas, Shoosrnith; Negras,
Nimzowitch. Ostende, 1907: l. P4D,
C3AR; 2. P4AD, P3D; 3. C3AR,
CD2D; 4. C3A, P4R; 5. P4R, A2R;
6. A 3D, 0--0; 7. 0--0, P X P! (en ca-
so de 7. . .. , TlR, entonces 8. P5D,
quedando las negras en posicin muy
ajustada: 8 .... , C4A; 9. A3R, CXA;
10. D x C, C2D; 11. P4CD, P4TD; 12.
P3TD, etc.); 8. CXP, TIR; 9.
C4R; 10. A2A, P3TD (ahora se com
prende el avance negro); 11. A2C,
A2D; 12. P3TR, AlAR; 13. P4A,
C3C; 14. D3A, P3A; 15. TDlR, P4CD
(todo est claro: las negras controlan
al pen 4R y simultneamente tratan
de eliminar el molesto pen blanco AD,
porque ste posterga a su PD); 16.
D3D, D2A; 17. Rl T, TDID; 18.
P5CD! (aqu se trata de una forma-
cin de cadena algo extraa. Los miem-
bros son P3CD y P4AD contra P5CD
y . .. . , C4AD (! ). Qu motivo hay para
que una pieza haga las veces de esla-
bn de cadena? La razn est en el
plan, el cual consiste en la sucesin
AlA, C2D y C4A, seguido de P2TD,
4T, 5T, atacando la base de la cadena
blanca 3CD. Por tanto, P5CD implica
226
-
que obliga por un momento a defen-
der P4AR, pero este momento es su-
ficiente para que las negras realicen
una maraviliosa C3R! (apro-
vechando la mala jugada blanca); 23.
D3C, A2C; 24. P4TR, P4D; 25. P5R,
P4A; 26. PxP, TxP; 27. RlC (27.
A4R?, TxC!), T7D; 28. C(5A)3R,
D3A, y las blancas abandonan. Reco-
miendo al lector atento mis partidas
contra Teichman y Blackburne que en-
contrar en esta
b) La lucha contra la mayora
cualitativa.
Si imaginamos que en la posicin del
diagrama 153 el caballo negro, en vez
de estar en 3AR estuviera en 4AD,
tendramos entonces el frenado tpico
de una mayora cualitativa. En caso de
C XC entonces P XC, con paralizacin
del ataque blanco, y en caso que l.
P3TD con el propsito de 2. P4CD,
entonces l. ... , P5T! ; 2. P4CD, C6C!
La fuerte posicin del caballo consti-
tuye el consuelo ante la jugada blan-
ca P5AD. Trtese de comprender la
actividad del pen negro de la orilla,
compuesta en partes iguales de fuerza
activa y pasiva, porque este pen o
P4TR, en la posicin del diagrama 157,
es el verdadero pilar de toda nuestra
Diagrama 175
J1( mayora blanca cualitatiYa, est fre-
i. P3TR, P5TR! 2. P4CR, C6C.
;accin de frenado. Los avances negros
(diagrama 175) P5TR y P5TD debern
como respuesta a P3TR o
P3TD, respectivamente.
Diagrama 17 6
Van Vliet-Nimzowitch
Ostende
1
1907
Otro proceso tpico queda caracteri-
zado en el siguiente finaL En el
grama 176, a la larga no se podr evi-
tar el avance cerrado planeado por las
blancas (D3D, P4TR, P5CR).
Este avance, imaginando que la ju-
gada inevitable P3AR de las negras ya
se hubiera producido, dejara al des-
cubierto la base de la cadena negra
(despus de P X PA, PC X P), pero mu-
cho peor para las negras es la forma
cmo el ataque tiene impresionado a
su rey. Un plan de juego acertado con-
sistira en apoyar P5TR con P4CR
hasta tanto el rey haya podido huir.
En este sentido se jug (diagrama 158)
21. ... , C2T; 22. C3A, D2R; 23. D3Cf
T(lA)lR; 24. P4TR, P3A; 25. Tl T
(las blancas tambin tienen sus puntos
dbiles), D2C; 26. T(lA)lR, R2A; 27.
T2R (en caso de 27. P5CR entonces
PT X P; 28. PT xP, R2R I ; con juego
satisfactorio), TI T (jugada misteriosa
de torre); 28. R2A, ClA; 29. PSC,
PTx P; 30. PT x P, C2D (y el ataque
blanco puede darse por fracasado : 31.
PxP, PxP; 32. D6C+, R2R; 33.
D7C+, R3D!, y las negras quedan en
posicin excelente); 31. PxP, P x P;
32. C4T, TDICR; 33. C6C, T4T; 34.
TlC, T4C, con ventaja para las negras.
e) Frenado de los complejos
doblados.
Conjuntamente con la debilidad di-
nmica que ya hicimos notar antes en
varias oportunidades, tenemos que re-
calcar dos puntos preponderantes: 1.
0
El alfil encerrado ; y 2.
0
La falta de
espacio y dificultades de defensa.
Con respecto al primer punto convie-
ne observar las posiciones que surgen
-227
de Ia "Holandesa" y adems dos o ~
mienzos que van a continuacin:
1) l. P4AR, P4D; 2. C3AR, P4AD;
3. P 3D (algo desacostumbrada), C3AD;
4. C3A, .A5C! ; . 5. P3CR, A x C; 6.
P X A, P3R; 7. A2C, P4A! ; 8. (}--{),
P5D (un juego hermoso. El alfil 2C
ahora es prisionero en su propio terri-
torio. La debilidad del P3R se cubre
Diagrama 177
El alfil lAD, est "muerto
11
(se trata de
un prisionero en su propio campo)
con toda facilidad); 9. Cl C, P4CD;
10. P4TD, P5C; . 11. C2D, C4T; 12.
D2R, R2A; 13. T1R, D2D; 14. C4A,
C XC; 15. P xc, C3A, y las negras
(Dr. Erdman) tienen la iniciativa.
2) l. P3R, P4R; 2. P4AD, C3AR;
3. C3AD, C3A; . 4. C3A, A5C; 5. A2R
(aqu hay qe considerar 5. P4 D, P X P;
6. P X P, P4D; 7. A2R, con juego pa-
rejo), o-o; 6. o-o, TlR; 7. P3TD,
Ax<;:; 8. PCxA, P3D; partida Nim-
zowitch-Reti. Breslau, 1925, y las blan-
228-
cas trabajaron toda la partida con un
alfil difcil de emplear.
Diagrama 178
De no existir su PlAD, las negras ten-
dran libertad de accin.
Con respect0 al . segundo punto ve-
remos los diagramas 177, 178 y 179.
Este ltimo nos ensea que en el caso
del pen doblado un caballo bloquea-
dor tiene una enorme accin. No so-
lamente hace que la mayora resulte
ilusoria para las negras en . su valor to-
tal, sino que tambin tiene, a cada
componente, en forma aislada, someti-
do a un continuo peligro de muerte.
En esta circunstancia la mayora blan-
ca gana, como quiere. Aun si existie-
ran torres en ambos bandos (Blancas,
T4TD; Negras, TICD o T3CD), la si-
tuacin sera insostenible para el con-
trincante. Lo dicho deja ver hasta qu
punto el pen doblado y frenado pue-
de eJercer una accin paralizadora.
Diagrama 179
El caballo que bloquea a un pen dobla-
do enemigo, ejerce una accin terrible.
d) Mi variante especial con tenden-
cias de frenado.
Se trata del siguiente juego: l.
P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AR; 3. C3A,
C3A; 4. P4R. Ya en 1924 haba ensa-
yado despus de 1. P4AR, P4AD; 2.
P4R, C3AD; 3. P3D (original del Dr.
Krause), P3AR, la jugada 4. P4AD,
cuya razn de ser es una idea de blo-
queo que abarca medio tablero.
En 1925 expliqu al respecto: u o ~
mo esta jugada no abriga la esperanza
de impedir o dificultar el avance en
doble paso del PD negro, necesita una
aclaracin: las negras quieren impo-
ner la estructura P3R/P4D, pensando
despus planear la formacin de un
ataque en el ala de dama, jugando afor-
tunadamente CSD, y una vez produci-
do C X C, hacer P X C, iniciando la pre-
sin contra P2AD (o en columna AD).
Con la jugada de texto se previene
esta posible ampliilcin de juego en el
ala de dama, debiendo hacer notar que
.el hueco de 4D parece carecer de im-
portancia."
Si ahora me pregunto de dnde sa-
qu valor moral (porque es eso lo que
se necesita para efectuar una jugada
en desacuerdo con la tradicin y has-
ta esbozar un plan contra esta ltima),
creo poder decir que a ello contribuy
mi intensa dedicacin al tema del blo-
queo. Este problema lo trat de am-
pliar por todos los mbitos, y as su-
cedi en 1926, conduciendo las negras
en Dresden, n1e arriesgu despus de
l. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3.
C3A a jugar P4R, originndose un
enorme revuelo. Mi variante especial
l. P4AD, P4AR; 2. C3AR, C3AD; 3.
C3A; 4. P4R slo debe ser considera-
da como un paso ms en el camino ya
iniciado. Hay que hacer notar, adems,
que el terico Dr. O. H. Krause, de
Oringe (Dinamarca) ha dedicado una
investigacin propia al posible aprove.;.
chamiento de P4R y P4AD, en la cual
llega, independiente de mis anlisis, a
resultados en parte semejantes.
Ahora pasaremos revista a algunas
partidas, y al mismo tiempo recorda-
rnos al amigo del ajedrez mi investiga-
cin especial El Bloqueo.
PARTIDA 28
APERTURA INGLESA
(Dresden, 1926)
Negras: Rubinstein
Blancas: Nimzowitch
Esta partida ilustra sobre la accin
preventiva y la idea de movilidad con-
junta.
J. P4AD,
l. C3AR,
3. C3AD,
4. P X P,
5. P4R,
P4AD
C3AR
P4D
CxP
229
Una innovacin ma que tiene el in-
conveniente de rezagar al PD, pero en
compensacin goza de otras ventajas.
5. . .. , ese
Hubiera sido preferible C XC; 6.
PCxC, P3CR.
6. A4A!, P3R
N o era posible el aprovechamiento
inmediato de la debilidad blanca en la
casilla 3D; po':t ejemplo: 6. C6D+ ; 7.
R2R!, C5A + ; 8. RlA, por la amena-
za blanca de P4D. O 6 .... , C6D+; 7.
R2R!, CXA+; 8. TXC, C3A; 9. A5Cf
A2D; 10. AxC, seguido de P4D, que-
dando con ventaja en el final.
7. 0-0, CD3A
Nos agrada ms P3TD, aunque las
blancas igualmente habran conservado
un juego excelente siguiendo con 8.
P3TD, C(5C)3A; 9. P3D y a continua-
cin A3R.
8. P3D, CSD
Exista ]a amenaza blanca P3TD.
Las blancas ahora se encuentran
muy bien: la debilidad que tenan en
3D est cubierta, la movilidad
ta del ala de rey de las blancas
(P4AR!) es considerable, y io que es
de mayor importancia su alfil 4A,
cercado, desarrolla un pa-
pel preventivo nada despreciable (con-
trarresta la posible jugada negra P4R).
1 O. C2R, P3TD
230-
Dirigida contra la amenaza ASC + i
A2D, CXP.
11. C3C, A 3D
12. P4A,
Habra sido muy fuerte 12. D4C.
0-0; 13. A5C!, A2R; 14. A6T, A3A;
15. A X PC, AXA; 16. C5T. Al jugar-
se 12. D4C lo mejor hubiera sido con
testar 12 .... , D3A; 13. P4A, pero aun
en este caso las blancas habran man.
tenido su supremaca total.
12 .. 1 1 O-O
13. D3A,
Ya no es posible la realizacin de un
ataque directo de mate. Si 13. PSR,
A2A; 14. D4CJ Rl T; 15. CST, TlCR;
16.T3A,P4{\; 17.PxPap.,PxP; 18.
D4T, T3C; 19. T3T, D2R, y las negras
amenazan consolidarse con A2D y
TDlCR.
13. 1
14 .. .A.2D,
15. TD1R,
R1T
P4A
C3A
Rubinstein se ha defendido hbil
mente, pero las blancas retienen la co
lumna del rey.
16. T2R, D1A
En situaciones ajustadas no hay que
desperdiciar la ms mnima "posibili-
dad de jugada", y D2A "regala la rea-
lizacin de la jugada D3A", que podra
hacerse despus de PR X P, P X P. Hu-
biera sido correcta 16 .... , A2D, y en
caso que 17. P x P (lo mejor) P x P,
18. T(A)IR, entonces D3A, y las ne-
gras habran quedado mucho mejor que
en el texto.
17. PXP, PXP
Diagrama 180
Posicin despus de 17. . .. , P X P.
18e C 1 T
24. C5C, P3T; 25. D6C, P XC; 26.
b5T mate.
23. DST, P3CR
24. D4-T, R2.C
25. D2A!,
El enroque de las negras todava es
suficientemente fuerte, y por eso las
blancas quieren forzar primero una re-
agrupacin de las fuerzas enemigas.
25. . .. , A4A
En caso 25 .... , D3C sigue 26. P4CD
y AJA!
26. P4CD, A3C
27 .. D4T,
Tema de retorno, como en los pro-
blemas. Tambin hubiera sido bueno
27. DlR, A5R; 28. C2A, ganando un
El caballo emprende un largo VIaJe pen con ex A, etc.
hacia 5CR, para ayudar en la medida de
sus fuerzas al alfil de prevencin (A4A) 21. . .. , T 1 R
que despertar para desarrollar una ac-
tividad directa. Mientras tanto, la co-
lumna de rey est empeada en una
encarnizada lucha por su existencia, al
mismo tiempo que deja apoyarse en
ella la fina maniobra del caballo.
18. :. a 1 A2D
19. C2A, TDIR
20. Tl-1 R, TXT
21. TXT, ClD
Se puede ver ahora que 21. ... , TIR
fracasa debido a 22. DSD.


A3A
22 .... , TlR acarreara un verdadero
chasco combinatorio; 23. D5T!, TXT;
Despus de T3A segua 28. C5C,
P3T; 29. C7T!, con ganancia inme-
diata.
28. T5R, C2A
Si 28. . .. , P3T; 29. P4C, con un
ataque colosal; por ejemplo: 29. P4C,
P X P ; 3 O. P 5A, D X T; 31. P6A + t
D X P ; 32. D X P mate. Siguiendo las
jugadas del texto, las blancas ganan en
forma elegante.
29. AXC, DXA
Si 29 .... , T X T; 30. P X T, D X A;
31. ese, DIC; A4D; 33.
D4 D, ganando fcilmente.
- 231
30. ese
1
31. TXT
32, Dl R '
1
DlC
AXT
A3A
s
.1 32 .... , RIA
meJor: 33 ' 33. D5R
35. e6R . : DxP; 34. AlD (lo
o s1 34 + , Rl e .
seguido d .... , A2A. 35 '
e D X A) . ' C X A
D5A +' R2D , 34. e6R, R2R. '
observa ' 36. eSA+ , 35.
se de las blancas ebonviene
Jaque 1 a stene
Jugada 35 a a descub" r-
tre s enredaban al Ierta en la
us propias piezas. rey negro en-
33. 07R.f. , RIT
En caso de
mente C6R. R3T, entonces
natural-
232-
34. PSCD
1
...
i El lazo se
34. ha cerrador
... , PxP; 35 . Despus d
D6A+, R2T _ e6R, P4TRI. e
A4e 31. ese 36.
conducir 1 +' RJT. a mate. , 38.
34. 1 D2C
Desesperacin.
35. D X D
36. p x A, R X D
Y ganan.
PARTIDA 29
APERTURA ZUKERTO
(Baden-Bad RT
en, 1925)
Blancas N'
Ne . zmzowitch
ael Turco gras: Roselli
Ilustra sobre 1
un e . e frenad f
ompleJo doble. o orzado en
l. CR3A
2. P3CD
1
1
3. P3R
1
4. A2C
1
5. P3TR
1
6. DX A
7. ASC ,
1
P4D
P4AD
CD3A
A5C
AXC
P4R
D3D
8. P4R
1
Aqu no .
- s encorit
na situacin ramos con la
hay que ya comentada extra-
. . provocar d . donde no
macwn del e mmediato l
P4AD) pen dobl d a for-
hacerl por medio de A o (P3AD/
o por int ' p XC .
Desp , ermedio d ' Slno
ues de A e un d
go " X e+ ? p ro ea
que espera" . ' X A, el ene .
a
1
no p d mt-
ugc.r P5D b o r ser obl'
de sa . . ' a andonand Igado
po, JUgar 9. P4R o su posicin
, C3A, etc.
8. . .. , PSD
9. C3T,
Con la amenaza C4A, D2A, AxC,
P XC, erigiendo as al pen doblado en
una debilidad visible.
9 .... , P3A
10. C4A, D2D
11. DST +,
La maniobra de dama busca la for-
ma de contribui; a impedir el enroque
largo enemigq y no el corto, como po-
dra creerse a primera vista.
11. ... ,
12. D3A,
P3CR
D2.AD
No {}--0--0 por CST, y la jugada
de defensa CR2R queda descartada an-
te D X P.
13. D4C!,
Ahora se alegran de la garita con-
quistada. La maniobra de la dama da
la impresin de ser hipermoderna.
13. . .. , R2A
Se amenazaba D6R+, RID (si ... ,
A2R, entonces C5T), A XC, y saldr a
la vista el desagradable pen doblado.
14. P4AR!,
15. D3A,
16. A XC,
P4TR
PX P
En buen momento. No es posible re-
tomar a su vez con dama, porque ten-
dramos; 16. .. ., D X A; 17. D X P,
TIR; 18. Q-0! !, DxP (si TXP, en-
tonces C5R+); 19. D7A+!!, y ga-
nan (19 .... , D2R; 20. C6D+, segui-
do de CXT).
16. . .. , PX .A
Por fin las blancas han conseguido
su objetivo, si bien a expensas de un
pen, pero esto no hace al caso.
17. 0--0, P4C
Como hay oportunidad de hacer sal-
tar la posicin negra, las blancas no
deben permitir que se aseguren la po-
sicin jugando C4R. Por otra parte,
las blancas necesitan, para la voladu-
ra, tres jugadas de peones: L P3AD;
2. P5R, y 3. P4TR, si se conformara
con slo dos el trabajo se habra rea-
lizado a medias. En la partida se efec-
tan las tres jugadas de peones.
18. P3A, TlD
Con toda felicidad se conect la to-
rre con P5D.
19. TD1 R!,
20. P5R,
21. P X PD,
C2R
C4A
CXP
Si 21. ... , PxPD; 22. PxP, RXP;
23. D4R.
22. D4R, A2R
Al jugarse 22. . .. , P4A hubiera se-
guido la jugada de retroceso DlC f!,
de espritu moderno, continundose 23.
... , R3R (para defender P4A); 24.
D3D!, seguido de C6D! con un ataque
decisivo.
23. P4TR,
Ahora la posicin de las negras, mi-
nada por todas partes, se derrumba
como si fuera un castillo de naipes.
-233
23. .... , D2D
2f. PX PA, AXP
25. PX P, Rinden
Despus de 25 .... , A2C; 26. C5R +,
A XC; 27. D X A la posicin de las ne-
gras es desesperada.
Mi querido colega Kmoch, entre los
maestros objetivos, tiene un espritu
marcadamente crtico que lo hace in-
capaz de un entusiasmo sin crtica (a
la inversa de la gente que se entusias ..
ma sin preguntar mucho el porqu), es
decir, un equilibrio espiritual envidia-
ble ... Bueno, Kmoch me ha autorizado
para que comunique a mis lectores que
est verdaderamenta enamorado de la
partida Nin1zowitch-Roselli.
PARTIDA 30
DEFENSA NIMZO-INDIA
(Dresden, 1926)
Blancas: 1 ohner
Negras: Nimzowitch
Ilustra el frenado completo ; se la
puede comparar con la conocida "Par-
tida inmortal de zugswang", Samisch-
Nimzowitch, Copenhague, 1923, aun-
que personalmente creo que la que aqu
tratamos es superior.
1. P4DI
2. P4AD,
3. CD3A!,
4. P3R,
CR3.A
P3R
A5C
0-0
Las negras slo quieren provocar el
complejo doblado en circunstancias que
le sea favorable.
23'4-
5. A3D, P4.AD
6. C3A, C3A.
7. 0--0, .A XC
8. P X A, P3D
El porvenir del complejo doblado
(P3AD/P4AD) es favorable para
las negras (pero no hay que exagerar).
Siguienqo 9. P4R, P4R; 10. P5D, C4T,
las negras, si bien han logrado su ob-
jetivo, no lo consiguieron muy barato,
porque su pen no est en 2AD.
9. C2D!,
l Un slido plan de lucha 1 Siguien-
do 9. . . . , P4R; 10. P5D, C4TD; 11.
C3C, y con esta ltima jugada se con-
tribuye a tener a raya el animoso C4T
negro.
9. . . . , P3CD
10. C3C?, ...
En este momento se poda haber es-
perado algo jugando 10. P4At pues al
seguir 10. . .. , P4R, entonces 11.
PAxP, PxPR; 12. P5D, C4TD; 13.
C3C, C2C; 14. P4R, y la debilidad
blanca . P4AD (tambin atacable con
C3D) ser defendida con D2R; pero
adems las blancas pueden utilizar aho-
ra la columna AR juntamente con
P2TD, 4T, 5T como base de operacio-:
nes. En esta forma el juego quedara
ms o menos equilibrado.
10. ... , P4R
11. P4A, ...
Despus de IL P5D habra seguido
P5R! y ahora 12. A2R, C4R;, Si
12. P X C, P X A, con ventajas para las
negras.
11. . .. , P5R
Tambin hubiera sido posible 11. ... ,
D2R; 12 .. PAXP, PxPR; 13. P5D,
CID; 14. P4R, C1R, y las negras, por
medio de C3D y P3A, toman una fuer-
te posicin defensiva.
12. A2R, D2D!
Las negras reconocen el ala del rey
blanco como mayora cualitativa y la
jugada del texto involucra un frenado
complicado. Se podra haber logrado
un frenado ms simple con 12. .. .,
ClR; 13. P4C (o 13. P5A, P4A;
14. PD X P (obsrvese el "alfil muerto"
IAD y considrese, adems, con qu
poca comodidad resultan emplazadas
las piezas blancas para emprender un
ataque por la columna CR), PD X P;
15. D5D+, DxD; 16. PxD, C2R; 17.
TID, C3D, y las blancas quedan en
leve desventaja.
13. P3TR, C2R
14. Dl R,
Tambin con 14 . . A2D las negras ten-
dran ventaja; por ejemplo: 14. . .. ,
C4A; 15. DlR (lo mejor. Estaba la
amenaza C6C seguido de cambio de al-
fil, despus de lo cual P4AD quedaba
desguarnecido), P3C; 16. P4C, C2C;
17. D4T. C(3A)JR. El movimiento de
peones se anula de entrada, porque en
la prxima jugada seguira la vigorosa
P4A de las negras. Por tanto, siempre
estamos en las mismas: la pesadez de
las piezas blancas, debida al complejo
doblado (P3AD/P4AD), dificulta la rea-
lizacin de cualquier accin en el ala
del rey.
14. . .. , P4TR!
1 S. A2D,
No se puede D4T debido a 15.
... , C4A; 16. D5C, C2T; 17. DXP,
C6C.
15. . .. , D4A!
Tiende hacia su casilla 2TR (! ), don-
de estar muy bien, porque entonces
afirma la paralizacin con P 5T. Hay
que admitir que la maniobra de frena-
do DlD, 2D, 4A, 2T encierra un con-
cepto notable.
i 6. R2T, DlT!
17. P4TD, C4A
Amenaza C5C+, PxC, PXP+,
RIC, P6C.
18. P3C, P4TD!
No resulta incmodo a las negras su
P3CD rezagado.
19. T1 CR,
AlAR,
21. A lA,
C3T
A2D
TD1A
Las negras quieren forzar la juga-
da blanca P5D, para poder operar en
el ala del rey sin ser molestadas.
22. P5D,
De cualquier manera P5D iba a ser
finalmente forzada -con A3R.
22 ... ,
23. C2D,
RlT
T1CR
Ahora viene el ataque. Quiere esto
decir que la maniobra D2D, 4A, 2T era
de ataque? Hay un s y un no. No,
- 235
porque la idea consista exclusivamente
en frenar los peones blancos ; pero s
tambin porque todo frenado es pre-
facio lgico de un ataque, dado que
todo complejo inmovilizado tiende a la
debilidadt y, por tanto, tarde o tem-
prano se convertir en un objetivo de
ataque.
24. A2CR,
25. CJA,
26. TlT,
27. AlT,
P4CR
T2C
C4A
Las blancas, en forma hbil, han tra-
do todas sus tropas a la defensa.
27. . .. ,
28. Dl D,
TDlCR
PXP
Se abre la columna CR, pero el ene-
migo a su vez dispond.- de la colum-
na de R, y, por tanto, las jugadas re-
quieren una profunda meditacin.
29. PRXP, AlA
30. D3C, A3T
31. TlR,
Aprovechan la oportunidad. El PR
negro necesita ayuda. En un juego p u ~
ramente defensivo s ~ habra llegado a
una hermosa combinacin: 31. A2D,
T3C!; 32. AlR, C5C+; 33. PxC,
P xP+; 34. R2C, AxP; 35. DXA, y
ahora seguira la tranquila jugada 35.
... , P6R, con D6T mate, que slo se
podra evitar con CxP, pero a x p n ~
sas de una dama.
31. . .. , C5T
32. T3R,
blanca radica en la defensa que pu-
diera ponerle al importante PR. pero
con esa jugada se hubiera producido
un gracioso sacrificio de dama, o sea
32. C2D, AlA; 33. C X P, D4A 1 ; 34.
C2A, DxP+; 35. CXD, C5C mate ..
La fineza de esta combinacin est en
que no se puede invertir el orden de
las jugadas AlA y D4A; por ejemplo:
32. C2D, D4A; 33. DlD, AlA; 34.
DlA, y todo queda defendido.
32. 1 1
33. D2A,
34. AXP,
AlA
AXP!
34. R X A, D4A+; 35. R2T acarrea-
ra el mate en tres jugadas.
34. . .. , A4A
Lo mejor, porque ahora ya no se po-
dr resisitir P5TR. Despus de la ca-
da de su pen TR la defensa blanca ha
perdido toda esperanza.
35. AX A,
36. T2R,
37. T ( 1 C) 2C,
38. RlC,
39. C3R,
40. RlA,
CXA
PST
PXP+
D6T
CST
T1R!
Una jugada final precisa. Despus de
4L RIR vendra el mate con 41. ... ,
C6A + ; 42. RlA o RlD, por medio de
D8T.
4.1. Rinden
Naturalmente yo haba esperado aqu Una de las partidas de bloqueo ms
32. C2D, porque la nica esperanZa. hermosa que he jugado.
236-
CAPITULO XII
EL PEON DAMA AISLADO
EL PEON DAMA AISLADO, SUS DES-
CENDIENTES Y EL PAR DE PEONES
SUSPENDIDOS
a) El pen dama aislado
La cuestin del PD aislado engrana
con los problemas cardinales de cual ..
quier juego de posicin. Aqu tratare.:.
mos de apreciar el valor de ese pen,
que siendo estticamente dbil, reboza
de fuerza dinmica. Por eso, hay que
establecer si es la debilidad esttica
o la fuerza dinmica lo que hace plan ..
tear un dilema de gran importancia,
que podemos decir sobrepasa los limi-
tados campos del ajedrez.
Es indispensable que el estudioso ad ..
quiera experiencia propia sobre la cues-
tin citada, por lo cual, cuando con-
duzca las blancas, le conviene tratar de
llegar a la posicin normal (l. P4D,
P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. P4A, P3R;
4. P3R, P4A; 5. C3A, C3A) para se-
guir en alg
1
Jnas partidas que lo con ..
duzcan a poseer un PD aislado (6.
A3D, PAxP; 7. PRXP, PxP; 8.
A X P) y en otras dejar el pen aisla-
do a su enemigo (6. PAXP, PRxP;
7. P X P, A x P). Esto es muy instruc-
tivo y constituye un excelente ejerci-
cio, porque el estudioso podr apreciar
en carne propia lo peligroso que resul-
ta el pen dama aislado en el medio
juego, y adems, lo difcil que es sos ..
tenerlo en el final cuando es l quien
lo posee.
As recorrer un camino de dificul-
tades, que no le debemos ahorrar ; slo
pasando por dolorosas situaciones es
posible ver la r e a ~ i d a d
1.-Lo fuerzo dinmica del P4D.
La fuerza dinmica del P4D (ver dia-
grama 183), estriba en su capacidad
de expansin (P4D5D) y en la circuns-
tancia que este pen cubre las casillas
5R y 5AD, mejor dicho, crea en ellas
garitas. El enemigo, por su parte, dis
pone . de la garita 40, pero sta no
constit\lye ninguna compensacin equi-
-237
Diagrama 1.82

0-i


Esquema sobre el pen dama aislado.
Las garitas blancas estn a cada lado
de la casilla marcada con una X.
valen te -por lo menos en el medio
juego- aun prescindiendo de la mayo-
ra numrica (dos garitas contra una),
porque es evidente que un caballo blan ..
Diagrama 183
co en 5R (diagrama 182) dispone de
una accin mucho mayor que la que
podra tener un caballo del contrario
en 4 D. El caballo en 5R, apoyado por
dos fuertes diagonales de alfil (3D-
7TR, 5CR-6AR) someten a una fuerte
presin el ala del rey enemiga, y ... sa-
bemos que no hay nada ms fuerte que
un ataque al rey. De acuerdo con esta
investigacin, llevada en sentido unila-
teral, observamos que todo est en fa-
vor de quien posee el pen aislado;
pero por otro conducto sabemos que
el pen aislado tiende a una debilidad
en el final. Corresponde entonces es-
.ablecer si esta debilidad radica slo
en la dificultad de sostenerlo o si im-
plica adems otras calamidades.
2.-EI pen aislado como debilidad en
el final.
Para discernir la cuestin planteada
es necesario juzgar a las casillas 5 R.
y 5D con un criterio distinto al em-
pleado cuando se las valor en el me-
dio jt1ego. Ahora ya no se puede te-
-


... A - pierde mucho de su brillot al mismo
" i - ;;,- tiempo que la casilla negra 4D crece
,. - - en importancia. Si las blancas no hu-
- %- ""'"'- hieran llegadO hasta 7 AD o no dispu-
- - - - sieran de otios triunfos elaborados en
"" %.. el medio juego, su situacin franca-
mente no estara muy envidiable. Las
- "" :f ;0. blancas no slo necesitarn defender su
z pen aislado, sino que sentirn el peso
A__ A n
b /h Yd b b b de la posible debilidad de sus casillas
:] 50, 4AD y 4R. Esto se puede ilustrar
E:!d. si en el diagrama 183 se agregan a
z las blancas R4AD y A2D, y a las ne-
El pen dama aislado. ObsrYese lo gari-
ta blanca SR y la negra 41;).
238 ...:.._
gras R3AD y C2R; entonces veremos
que las negras, por medio de jaque de
caballo, desplazarn al rey rival de
4AD para llevar el suyo a 4D y luego
penetrar en el campo enemigo por meR
dio de R5AD o R5R.
En todos los casos decisivos el cua-
dro 4D de las negras hay que consi,
derarlo como la casilla clave; desde
4D se bloquea, centraliza y se "ma-
niobra". La casilla 4 D hace las veces
de portn de entrada y de empalme
para todo desplazamiento de tropas
(por ejemplo, si se activa la posicin
del diagrama 183 con torre y caba
llo, la primera podra maniobrar TID -
4D - 4TD, y el segundo C3AR - 4D -
5CD o C3AR - 4D - 2R - CXP). Un
caballo ubicado en 4D ejerce una .vigo-
rosa accin hacia ambas alas; un alfil
sobre la misma casilla, aunque fueran
alfiles de distinto color, si hay torres
por ambos bandos, es capaz de deci-
dir la lucha. Claro es que los triunfos
negros pueden estar compensados y ser
superados por otros blancos, como se-
ra el caso si una torre blanca ya hu-
biera penetrado hasta la sptima fila ;
pero esto no entra dentro de lo nor-
mal. Resumiendo: la debilidad del
pen aislado en el final, en nuestro
caso, radica en que se encuentra ame-
nazado y que la casilla 4D negra es
muy fuerte, tendiendo al mismo tiem-
po a debilitarse las casillas blancas 5D,
4 AD y 4 R. El cuadro se completa
cuando se advierte que la fortaleza de
las blancas (casilla 5R) perdi mucho
de su importancia.
Todo esto resulta de la posicin poco
compacta de peones blancos. Los de-
feet:os que hacemos como el
debilitamiento de todo u conjunto de
casillas de determinado color, etc., sue-
le ser una enfermedad natural de po-
siciones poco compactas, es decir, au.
. '- ,.
sen te de peones. La consecuencia es:
nunca ser suficiente recomendar con
insistencia que se aguce el ingenio y
se distingan posiciones compactas de
no_ compactas. Adems, hay que com-
prender que no slo el pen aislado
tiende a debilitarse, sino que lo mis-
mo le pasa a 'todo el complejo de ca-
sillas que estn a su alrededor. Este
es el mal principal.
3.-EI peon aislado como instrumento
_ de ataque en el medio juego.
Primero, la solidez en la estructura
de posicin, y despus, a la primera
vacilacin del enemigo (por ejemplot
que haya alejado sus piezas del ala del
rey), puede alterarse el programa por
un violento ataque.
Muchos aficionados proceden con
demasiado entusiasmo en el caso del
pen aislado, efectuando un desespera-
do ataque en el cual se juegan el res-
to ; pero me parece que no hay tanto
motivo para ello. con-
viene la solidez mxima y el ataque
surgir de por s ; ejemplo : si las ne-
gras han retirado el caballo de 3ARt
cosa muy natural, dada la tendencia
de llevarlo hacia 4D. Durante el des-
arrollo (diagrama 182) hay que buscar
la posicin slida de A3R (no
D2R, TlD y TlAD (no TID y TlR),
y A3D, y eventualmente AICI (no
i
A5CD).
A las blancas no le debe molestar si
si insistimos sobre el peligro de inten-
tos a realizar en momento prematuro,
como sera C x AR, teniendo un alfil
en 2TD, o bien, una diversin de to-
rre; por ejemplo: T1R-3R-3TR. Lo
-239
Diagrama 18 3a
Nimsowitch-Taubenhaus
las negras juegan C 1 R, con el prop-
sito de llevarlo a 3D.
nico correcto es una posicin slida
que tenga en cuenta la seguridad del
P4D (A3R y P4D).
Cuando las negras alejen sus piezas
.del ala de rey, las blancas podrn to-
mar el ataque, y entonces hasta lo
pueden realizar brindando sacrificios.
Veamos ahora el diagrama 18 3a. Las
blancas se han desarrollado de acuer-
do con lo indicado y la jugada . de tex-
to (ClR) les da la oportunidad de efec-
tuar el tan soado ataque directo al
rey. El resultado en este caso es inse-
guro ; pero, como en todo sentido la
-conduccin del ataque es tpico para
posiciones de pen dama aislado, lo
aprovechamos y daremos de paso algu-
nas variantes. Por ejemplo: 19. . .. ,
ClR; 20. D5T, PJC (en caso de 20.
... , P4A; . 21. A5CR); 21. D6T, C2C
(si 21. ... , P3A; 22. C4C); 22. A5CR 1
240-
(las piezas se apartan de todos sus pri
meros objetivos), P3A; 23. A X PC,
PTxA; 24. CxP, surgiendo dos va-
riantes segn la dama vaya a 2D o 3D.
En el primer caso se puede seguir con
25. A X T l ; pero prescindiendo de esta
jugada tambin es posible 25. A?< P;
por ejemplo: 24 .... , D2D; 25. A X P,
CxA; 26. D8T+, R2A; 27. C5R+,
RIR; 28. CxD, TXD; 29. CXC+,
quedando las blancas con tres peones
por la pieza sacrificada. Para 24. .. .,
D3D (en vez de D2D), las blancas con-
tinan el baile con 25. D8T +, R2A;
26. D7T, PxA; 27. C5R+, y si 27 .... ,
RlR; 28. D XC, D2R; 29. D6C+,
RlD; 30. T6A, y hay complicaciones
de matices romnticos. Nuevamente
volvemos a repetir: estructurar en for-
ma slida, apoyar al pen dama aisla-
do (A3R!) y atacar cuando sea el mo-
mento.
4.-Qu tiene de favorable, ya sea para
las blancas o las negras?
En trminos generales se puede afir-
mar lo siguiente:
a) A las blancas les conviene jugar
su pen dama a 5D, para que desf,)us
de P X P retomar con pieza, con lo cual
quedan en situacin favorable por po-
sicin centralizada, y como segundo te-
ma, haberse fortalecido en la colum-
na AD.
b) A las negras le son favorables
todos los casos con marcado carcter
de final, principalmente aquellos don-
de habindose jugado C4D x CJA al se-
guir PC XC, hay la posibilidad de fijar
y asediar al pen 3AD blanco.
5 .-Sobre la posible formacin de una
debilidad refleja en los peones blan-
cos del ola de dama.
Un sntoma de debilidad del pen
aislado lo constituye la posibilidad, que
bastante a menudo se presenta para el
atacante, de poder transferir el ataque
del PD aislado sobre uno del ala de
dama.
La partida que va a continuacin
muestra un aspecto semejante.
Blancas: Rubinstein; Negras: doc-
tor lasker, Mosc, 1925. Despus de
las jugadas l. P4D, P4D; 2. P4AD,
P3AD; 3. P3R, C3A; 4. C3AD, P3R;
5. C3A, CD2D; 6. A3D, PxP; 7. AxP,
P4CD; 8. A2R, P3TD; 9. 0--, A2C;
10. P3CD, A2R; 11. A2C, o-o; 12.
C5R, P4A; 14. A3A, D2A; 14. CxC,
C XC; 15. C4R, TD1D; 16. TIA, DIC;
17. D2R, PXP; 18. PXP, TIA; 19.
P3CR, DlT; 20. R2C, TRlD; 21.
T X T, TxT; 22. TIA, T X T; 23.
AxT, P3TR, se lleg a un interesante
aprovechamiento estratgico de la
bilidad del P4D. Se jug 24. A2C,
C3C; 25. P3TR (como la intencin es
evitar el cambio de damas, de nada
hubiera servido 25. D2A por ... ,
D1AD!); 25. . .. , DIA.D; 26. D3D,
C4D! (amenaza C5C); 27. P3T, C3C.I f
Con esto se ha hecho evidente la debi-
del P3CD, y sigue: 28. R2T,
P4C; 29. R2C, D2A; 30. C2D,
P4 TD ! ; 31. D 3A. Ahora las blancas en
sus aprietos que decidirse por
el cambio dL damas; pero igualmente
sucumbieron debido a las debilidades
reflejadas que surgieron. 31. ... ,
AxA+; 32. CxA (no serva DXA,
por 32 .... , 07 A; 33. D7C, C4D!); 32.
... , DXD; 33. AxD, P5T! (con esto
se hace ms evidente la debilidad en
. el ala de dama); 34. P XP, P X P, y las
blancas perdieron, porque la tentativa
de salvacin 35. A4C fracas con 35.
.. , AXA; 36. PxA, P6T; 37. C2D,
debido a que con 37. . .. , C4D! se
impide la aproximacin del rey blanco
(maniobra 2R-3D-4A), ya que a R2R
seguira C6A jaque, etc. En este mag-
nfico ejemplo de final, adems del
"traslado de ataque", nos es dado ob-
servar el magistral aprovechamiento
mltiple de la casilla 4D por parte de
las negras.
En lo que se refiere a la ndole del
asedio del pen aislado, quiero poner
de manifiesto, como complemento, que
se puede decir hoy en da que no se
considera necesario inmovilizarlo com-
pletamente y que se prefiere el sibari-
tismo de darle libertad de movimiento.
La partida que sigue nos c-
mo se hace esto. Blancas: Lasker (al
cual considero como moderno); Ne-
gras : Tarrasch, en una partida jugada
en 1914. 1. P4D, P4D; 2. C3AR;
P4AD; 3. P4AD, P3R; 4. PA x P,
PR X P; 5. P3CR, C3AD; 6. A2C,
C3A; 7. 0-0, A2R; 8. PxP, AXP;
9. C2D ; las negras pueden ahora op-
tar por hacer dbil su pen dama man-
tenindolo en la casilla qe est, o
avanzar a 5D. Tarrasch prefiri esto
ltimo, y jug: 9 .... , P5D, a lo que
siguf 10. C3C, A3C; 11. D3D!, A3R;
12. T1D, AXC; 13. DXA, D2R; 14.
A2D, 0-Q; 15. P4TD, C5R; 16. AlR,
TDlD.; 17. PST! !, A4A; 18. P6T,
P X P (en caso de 18 .... , P3CD, en
tonces 19. D4T, con la amenaza
P4CD); TDIA, y todas las piezas de-
fensoras del P 5D han quedado en el
aire. En esta opc;>rtunidad el pen ais
-241
Lado se comporta como un insolvente,
que, no pudiendo upagaru, encuentra
buena gente (en nuestro caso A4A Y
C3A) que le sale de garanta. Despus
se jug 19. . .. , TIA; 20. C4T, A3C;
21. C5A, D4R; 22. AXC, DxA: 23.
C6D, con ganancia de calidad.
Resumiendo: el pen aislado de da-
ma en el medio juego constituye un
instrumento de ataque bastante eficaz;
pero en el final puede debilitarse bas-
tante.
b) El par aislado de peones.
Diagrama 1 84
La gnesis del par aislado de peones
P3AD- P4D ( 1 ... , C XC; Z. P XC).
En la posicin del diagrama 184, a
las negras les es posible cambiar de
caballos en . 3AD. Esta estrategia, que
parece algo extraa, tiene su razn :
las negras pueden re tener los peones
enemigos en 3AD y 4D hasta tanto se
consiga bloquearlos del todo en el fi-
nal. Por su parte, los peones que han.
242 ~
conseguido ubicarse dentro del campo
propio y cerca del lmite, molestan bas-
tante el juego blanco. La obligacin de
mantener defendidos los citados p o ~
nes es un inconveniente ; pero el lllal
se acrecienta por falta de espacio. En
mi terminologa denomino upar de peo-
nes aislados" a los ubicados en 3AD
y 4 D siempre que estn fijados.
La situacin cambia por completo si
el contrincante asediado logra avanzar
su pen a 4AD, porque entonces surge
el conjunto P4AD-P4D. Este ya no es
un "par de peones aislados" y merece
una consideracin especial, por cuya
circunstancia los denomino "peones
suspendidos,.
N a die puede dudar entre un par de
peones aislados y otro de peones S\lS-
pendidos, debido a la poca movilidad
de los primeros. La preferencia por los
suspendidos no slo es por diferencia
de movilidad en s, sino que involucran
amenazas. La amenaza, aunque no fue-
ra nada ms que una ficcin (cosa po-
co probable), asimismo habra que pre-
ferirla, porque siempre una iniciativa
incierta de alcances dudosos es mejor
que un estado pasivo muerto, sin nin-
guna esperanza. Como regla puede es-
tablecerse el siguiente postulado : el
duefio del par de peones aislados (va-
se diagrama 164, despus de C XC,
P XC) debe hacer lo posible para lo-
grar el avance de P4AD, impidiendo en
cualquie:r iorma ser bloqueado en 3AD.
El contrapeso del conjunto P3AD-P4D
solamente hay que admitirlo como for-
ma de transicin hacia el complejo m-
vil mariposeante P4AD-P4D, que im-
plica la constante amenaza de las pun-
tas de lanza P5D o P5AD.
Ahora sometemos un caso en el cual
las negras, dueas de un par de peones
aislados, luchan por lograr la posibili-
dad de la jugada P4AD.
Blancas: Nimzowitch; Negras: J.
Giersing y S. Kinch, Copenhague, 1924.
l. P4AD, P4R; 2. CJAR, C3AD; 3.
P4D, PxP; 4. CxP, C3A; 5. CxC,
PC XC; 6. P3CR, P4D; 7. A2C, A5C+,
8. A2D, AXA+; 9. CxA, 10.
0-0, TIC; 11. D2A Qas blancas
tan P3CD, porque intentan maniobrar
a travs de la casilla 3CD, ya sea. con
C3C o con D4T), TIR; 12. P3R, A3R;
13. P X P (tambin era de tener en
cuenta 13. C3C, P X P; 14. C4D), P X P
(ahora las negras son dueas del
so par aislado de peones, ya que la
forma P2AD-P4D es tan caractersti-
ca como el par aislado P3AD-P4D. Por
tanto, con toda razn debern tratar
de jugar P4AD); 14. C3C, D3D; 15.
TRIA, TRIAD; 16. D5A, DXD; 17.
TXD, C2D!; 18. T5T (con una prxi-
ma jugada intentan hacer crnico el
bloqueo, es decir, jugar TIAD), P4AD;
19. T X PT, P5A; 20. C4D, T X P; 21.
CxA, PXC; 22. TXC, P6A (con el
sacrificio de una pieza las -negras han
conseguido realizar la jugada de su
pen ; pero las blancas no podrn for-
zar el juego a . . su favor); 23. A3T,
P7A; 24. AXP+, RlA; 25. T7A+,
(tambin era posible A5A) RlR; 26.
AxT, T8C+; 27. R2C, TXT (tam-
bin 27 .... , P8A=D; 28. TXT, DxT;
29. T4AR); 28. T7A, P8A=D; 29.
T x D, T X T, con tablas en la juga-
da 42.
e) El par su.spendido de peones, su
genealoga y lo que nos dice el
rbol. El avance hacia una posicin
bloqueada.
Del "aislado" a los "suspendidos"
Un juego en tres cuadros
Diagrama 185
1. Cuadro: El
11
aislado".
Diagrama 18 6
2. Cuadro: El par aislado.
-243
Diagrama 187
3. Cuadro: Los dos "suspendido$".
El trio de diagramas 185 al 187 nos
muestra la embriologa del par de peo-
nes suspendidos. Un simple vistazo so-
bre ellos ser suficiente para habilitar-
nos a decir que el par suspendido tie-
ne su origen en el pen aislado. El
rbol genealgico del par suspendido
nos conduce directamente al pen ais-
lado. Este punto de vista, cuya veraci-
dad es fcilmente demostrable, nos es
muy til, porque por medio de l po-
dremos valorar los caracteres poco ex-
teriorizados de los suspe:Jldidos, apro-
vechando que . su abuelo los muestra
ms claramente. En cortas palabras: el
estudio de los antecedentes de familia
contribuir a entender a este pariente
tan complicado. As vemos que los sus-
pendidos han heredado del abuelo, o
sea el seor pen aislado, el carcter
especfico de ste ; es decir, esa mez":'
cla extraa de debilidad esttica y
fuerza agresiva. Al mismo tiempo po-
demos percibir que mientras el abuelo
244-
era ms sincero, el nieto oculta ms
an1bas cosas. Ahora debemos recordar
que el . pen aislado en 4D tenia dos
clases de debilidades: l. a Personalmen-
te necesitaba auxilio; y 2.a. Las debili-
dades de las casillas 5D y sus vecinas
4AD y 4R tendan a hacerse graves en
el final. Acerca de su manifestacin de
fuerte, tambin tenamos dos aspectos:
l. o Las casillas 5R y 5AD se transfor-
maban en garitas; y 2.
0
La posibilidad
de realizar un oportuno ayance (P4D-
5D). Al transferir esto al estado tan
complejo de los peones suspendidos,
slo nos quedan dos cosas seguras : l. a
Puesto que no los defiende ningn
pen, hay que considerarlos indefensos
(ver diagrama 187); y 2.a Con bastan-
te frecuencia surge la posibilidad de lo-
grar una posicin ms o menos firme.
Al estar sin defensa los peones se ha-
cen muy sensibles a los bombardeos en
columnas aJJiertas, y una posicin ms
segura se obtiene haciendo que un
pen defienda al otro (por ejemplo, en
el diagrama 187, da al complejo la
forma P5AD-P4D o P5D-P4AD).
La posibilidad ltimamente indicada
de llegar a una seguridad relativa slo
se puede obtener a han donando toda
inicia ti va en el centro, lo que trae co-
mo consecuencia que podrn ser blo
queados all. De esto surge la siguien-
te cuestin: Conviene ad,optar esa
"posicin de seguridad" o es mejor de-
jarlos en estado "suspendido"?
La respuesta a este problema no es
fcil, porque hay que tener en cuen-
ta todas las circunstancias relacionadas
con el bloqueo. Primeramente debo ha-
cer notar que esa "seguridad" de que
gozara el complejo bloqueado es en
realidad muy elstica, pues ya sabemos
que los peones bloqueados tienden a
debilitarse muy fcilmente. Esto no ex-
cluye que en algunos ~ s o s convenga
avanzar con los suspendidos hacia un
futuro bloqueo; por ejemplo: 1. Cuan-
do los peones enemigos que completan
el anillo del bloqueo son atacables; y
2.
0
En el caso que el bloqueo le resul ..
te al enemigo demasiado costoso o, por
algn motivo, inadecuado (cuando los
bloqueadores son poco elsticos o
cuando desde su emplazamiento son
poco agresivos).
La contrapartida la encontramos en
los diagramas 188 a 189, donde la se-
guridad bloqueada resulta falsa y los
peones . avanzados se debilitan. Tambin
aqu la explicacin de lo sucedido hay
que buscarla en la calidad de los blo-
Diagrama 188
E. Cohn-Duros
Corlsbod
1
1 911
Lo seguridcd conseguida pcr los suspen-
didos es muy relativa. El P4AD es dbil;
sin embargo P5D es pen libre.
queadores, pues C3D y R3D se encuen.;.
tran excelentemente capacitados para
el papel.
Diagrama 18 9
PS D es el resultado de dos suspendidos,
debido o varias jugadas anteriores PSD,
PR X P, PA X P. E$te pen puede ser blo-
queado con ventaja paro las blancas
(R-2R-3D).
No debe extraar entonces el fraca-
so de la accin en busca de la "segu-
ridad" para el par suspendido.
La verdad parece estar en lo siguien-
te: de la misma manera que requeri-
mos para el pen aislado de dama
(4D) una cierta dosis de iniciativa (la
garita defendida por el pen debe t e ~
ner alguna importancia) es necesario
que los suspendidos, una vez llegados
a la seguridad bloqueadora, irradien al-
guna iniciativa. La pasividad no sirve
para nada (diagrama 187).
Se jug 15. D4T, D3C (las negras
41
esperan"); 16. D3T, P5A (pasan a la
Hseguridad bloqueada". Este avance ne-
-245
gro tiene su razn de ser porque el
P2CD blanco, integrante del anillo del
bloqueo, es atacable); 17. A2R, P4TD;
18. TRIO, D5C; 19. T4D, TRID; 20.
TDID, T2D; 21. AJA, TDID; 22.
CIC (mejor era adoptar un tempera-
mento de expectativa; por ejemplo:
22.' T4-1D), TIC; 23. T(l)2D, DXD!;
24. CxD, RlA; 25. P4R (esto condu ..
ce a la prdida del pen, pero las blan-
cas igualmente estaban mal. Hasta la
jugada 21 las debilidades de P4D de
las negras y P2CD de las blancas se
compensaban; pero con la modifica-
cin posterior, mientras las negras so-
bredefendieron su debilidad, las blan-
cas fueron debilitando por completo el
P2CD), PxP; 26. TXT, CXT; 27.
A X P, C4A; 28. T4D (si 28. A6A, en-
tonces 28. . .. , TSe; 29. A5D, C5T,
con ventaja para las negras), e X A; 29 ..
TxC, TXP; 30. e xP, T5C; 31. C6D,
TXT; 32. C XT, AxP, y ganan las
negras.
En la prctica_ de maestros es muy
frecuente la jugada P5D (partiendo de
la posicin suspendida P4D-P4AD) que
en forma graciosa slo resulta un esla-
bn d ~ un ciclo cerrado : del pen ais-
lado al suspendido, para retomar al
aislado. Lo interesante es establecer en
cada . caso si el nuevo pen aislado tie-
ne una mayor capacidad. Veamos un
ejemplo: Blancas: Nimzowitch; . Ne-
gras: Tartakower, Copenhague, 1933.
l. C3AR, . P4D; 2. P3CD, P4AD; 3.
P3R, C3AD; 4. A2C, A5C; 5. A2R,
D2A; 6. P4D, PxP; 7. PxP, P3R; 8".
0-0, A3D Oas negras desarrollan un
ataque como el del gambito de dama
diferido); 9. P3TR, AxC; 10. AXA,
C3A; 11. P4AI, PxP; 12. PXP,
0-0; 13. C3A (en el sentido de la ex-
246-
pectativa hubiera correspondido ClC,
2D, 3C y completar la estructura con
D2R, TlAD y TlD; pero me gust
ms "realizar" con P5D); 13. . .. ,
TRlD; 14. C5C, D2R; 15. D2R, AIC;
16. P5D, P XP; 17. DXD, C X D; 18.
AxC, PxA; 19. PxP, A4RI; 20.
TD 1 C, y el pen dama aislado no slo
se pudo mantener, sino que constituy
el contrapeso de la mayora negra en
e] ala de dama. Sin embargo, Tartakoe
wer no lo . entendi as y por eso
perdi.
Diagrama 1 90.
Dr. Bernstein-Teichmonn
Carl1bad, 192 3
Algunas elegantes piruetas por porte de
las negras.
Menos cmodo resulta el juego para
el poseedor del pen aislado, en el caso
del diagrama 190. Se jug 17. D3T,
C5R; 18. T3D, TRID; 19. TRID,
D3R; 20. C2D, D3CD; 21. CIA, C3A;
22. C3C, TDlA; 23. P3T, P3TR; 24.
C R ~ T2D; 25. C3A, D3R; 26. D5T,
P5D! (cansado de la eterna amenaza,
trata de reemplazar la posicin s u s p ~
dida por la seguridad bloqueada, de la
cual hablamos ya en diversas oportuni-
dades; pero esto casi le result funes-
to); 27. P X P, P X P; 28. C5C (cmo
hacer para salvar el flamante pen ais
lado?); 28. . .. , D4A! (siguen ahora aJ ..
gunas bellas "rplicas"); 29;; . D4T f,
T8AI; 30. TxT, DXT; 31. TBA+,
R2T; 32. D2A, DxD; 33. TXD, P6D;
34. T2D (todava est en peligro el
pen 6D); 34 .... , C5R; 35. TID, T2C
(liquidacin final); 36. C3A, C XC; 37.
PxC, T7C; 38. TXP, TXPT y tablas.
El estudioso debe observar la forma
indirecta empleada para defender el
pen dama. Esta estratagema significa
"chances" para el defensor, pues apo-
yndose en sus pobres peones suspen-
didos consigue ordenar sus asuntos.
Tambin el estado suspendido debe
ser considerado como una forma tran-
sitoria; pero hay que saber elegir el
momento adecuado para el cambio de
frente. De una manera general, la con-
ciencia, que no perdona uestar en el
aire", siempre trata de evitar la espe-
ra, anticipndose una o dos jugadas al
mejor momento para el cambio de es-
tado. "Cuando se desee urealizar" sus
peones suspendidos (abandonar la for
macin), hay que pensar un rato y no
hacerlo hasta no sentirse en condicio-
nes de apreciar que habr un reflejo
de iniciativa detrs de la seguridad
bloqueada buscada. Nunca hay que
pasar a una situacin muerta de blo-
queo ; ms vale seguir en el aire I "
d) Los alfiles.
El par de alfiles de ambos colores,
para uno de los bandos, se le acostum-
bra llamar en ciert as oportunidade8 el
"gallardo par de alfiles" .. Habitualmen ..
te constituyen un arma terrible (princi-
palmente cuando estn en manos de
un tbano conocedor), y, sin embargo,
durante un momento, tuve la idea sa-
crlega de no describir esta arma en mi
libro. Pensaba que en l slo tenan
cabida dos causales dignas de figurar:
los elementos y las estratagemas. El
pen aislado entraba porque haba que
considerarlo relacionado al problema
del "frenado" y, por tanto, en realidad
implicaba una estratagema. Pero dn-
de era posible ubicar a los gallardos al-
files?
No hay que creer que esta pregunta
sea superflua o que signifique un pa-
satiempo; muy por el contrario, la creo
de un inters terico decisivo. Sera ir
demasiado lejos si pretendiera aqu fun-
dar mi concepto al respecto ; por eso
pido a los lectores que se conformen
con anunciarles los resultados: He lle-
gado a la conclusin que la ventaja de
los "dos alfiles" no puede, en nuestro
sentido, ser considerada como "elemen-
to" ni tampoco como "estratagema";
es decir, slo constituyen un cierto tipo
de arma. A pesar de que Berger tom
el manejo de las armas como "leitmo-
tiv" en su libro de finales, el examen
de las distintas armas y su aplicacin
para cada caso est fuera de los prop ..
sitos de mi libro. Sin embargo, aclara-
r algo con el tema que doy a conti-
nuacin, porque reconozco el derecho
de mis lectores a que" diga algo sobre
los peligros de esta arma tan particular.
La supremaca del alfil frente al ca-
ballo es tpica, principalmente en un
grupo de posiciones que se esquema-
-247
tiza a continuacin: cada contrincante
posee t.!DO o varios peones apoyados por
el rey (ver diagrama 191) y vence el
Diagrama 1 91
Superioridad del alfil, sobre el caballo.
Las negras no podrn salvarse.
bando que tiene el alfil, debido a lo
maravilloso de su manejo para impedir
o retardar el avance de los peones li-
bres enemigos. La debilidad principal
del alfil se descubre en el diagrama
192, donde podemos observar que
cuando se trata de defender un campo,
por lo general la accin del alfil re-
resulta inocua debido a que ste no
est capacitado para cubrir casillas de
otro color que el propio. Vemos que
el avance negro resulta vergonzoso pa-
ra el alfil, desarrollndose ms o me-
nos en las siguientes lneas generales
(ver diagrama 192):
l. ... , C4T + ; 2. R3A, R5T; 3. A2A,
C3A; 4. A3R, C2T; 5. A2A, C4C + ;
6. R3D, R6C, y finalmente se da jaque
con el caballo en 5C o 7C, conquis-
248-
Diagrama 192
Las blancas sucumben por la debilidad
de sus casillas "blancas''".
tanda as el rey negro la casilla 5AD,
con la correspondiente ventaja decisiva.
Rogamos se consideren los casos es-
quematizados en los diagramas 191 .y
192 como los polos opuestos entre
los cuales hay la posibilidad de hallar
todos los casos intermedios, que deno-
tan en distinto grado la ventaja prin-
cipal del alfil (paso alargado) o el in-
conveniente de la debilidad en casillas
de color opuesto.
Hay otra cosa ms! Las posiciones:
Blancas. A2CR, P5AD; Negras, P3AD,
C3R (con otras piezas y peones por
bando, que se las suele emplear para
mostrar la superioridad, en el primer
caso, del alfil, y en el segundo, del ca
hallo, que no tienen ninguna fuerza de-
mostrativa. En ambos casos lo impor-
tante es la supremaca estratgica; es
decir, la superioridad de la posicin
pasiva de las del enemigo. En realidad,
no se trata de una superioridad conte-
nida intrnsecamente en la categora
del arma.
Resumiendo: la debilidad principal
del alfil consiste en que no puede de ..
fender las casillas de color opuesto y
su fortaleza en los ''pasos alargados".
La extraordinaria fuerza del par de al-
files no puede pasar inadvertida, pues
habiendo dos alfiles la fuerza se dupli-
Cti y que cada uno anula la debilidad
del colega.
Es casi in1posible citar en su totali-
dad las distintas situaciones en las cua-
les el par de alfiles puede resultar mo-
lesto; pero tratare1nos de exponer las
ms importantes:
l.-los alfiles de Horrwitz.
Esta forma se denomina a dos alfiles
que, recorriendo diagonales vecinas,
bomb3rdean en forma conjunta el en-
roque enemigo (por ejemplo, A2CD-
A3D): uno de. los alfiles fuerza una
jugaqa de pen, allanando el camino al
segundo alfil (ver diagrama 193). Por
ejemplo:
l. D4R fuerza la jugada P3C, des-
pus de la cual interviene en forma de-
cisiva el otro alfil. Algo semejante ve-
mos eri la siguiente partida: l. P4R,
P4 R ; 2. P4 D, P x P ; 3. P 3 AD, P X P ;
4. A4AD, PxP; 5. AxP, A5C+; 6.
C3A, C3AR; 7. C2R, C X P; 8. Q-0,
CxC; 9. CxC, AxC; 10. AxA, o-o
(al realizar el enroque, las negras se
consideran armadas hasta los dientes e
inmunizadas contra 11. D4C con
P3CR y contra D4D con D4C, pero no
cuentan con el juego conjunto de los
alfiles de Horrwitz); 11. D4C!, P3CR,
y ahora 12. D4D, con mate insalvable.
Diagrama 193
1. D4R fuerza el movimiento del PCR y
esto limpia el comino para el A2A.
. .
La intervencin del A4A es manifiesta.
porque clava el P2AR.
Diagrama 194
Los dos alfiles atacan una masa de peo-
nes, con la intencin de ganar ubica-
ciones.
-249
En el diagrama 194 vernos dos alfi-
les Horrwitz de la ms noble especie,
a pesar que no hay ni el ms leve ras-
tro de ataque al rey (slo he ubicado
a los trebejos indispensables). Reem-
plazo a ste por el ataque a P2TD. Este
ataque, si bien no es muy intenso, es
bastante molesto, porque llevar a las
negras a la formacin de peones 2TD-
3CD-4AD, que da vfa libre al otro al-
fil, dado que despus de P4TD y P3CD
puede ocupar las casillas 6TD, 5CD y
principalmente 4AD a su voluntad, pa-
ralizando la mayora negra del ala de
dama. En las partidas de Maro.czy a
menudo encontramos esta estratagema.
2.-En la masa de peones.
Para poder avanzar lo suficiente y re-
ducir la accin de los caballos enemi-
gos, obteniendo posibilidades de irrup-
cin, a una masa de peones, no le es
necesario estar en mayora; le basta
tener el apoyo del par de alfiles.
Como ejemplo, tomaremos la conoci-
da partida Richter-Tarrasch (ver dia-
grama 195). Se jug 19 .... , P4AD; 20.
C3CR, P4TR; 21. P3AR (la defensa se
hace sin suficiente conocimiento de
causa; si los caballos no quieren su-
cumbir por completo, tendran que com-
batir por la defensa de sus ubicaciones ..
En consecuencia, habra correspondido
21. P4TD, seguido de C4A); 21: ......
A2D; 22. T2R?, P4C; 23. TDi1t,
AlAR; 24. C3-4R, TlCR (para poder
jugar P4AR); 25. C3CD, TIA; 26.
CR2D, A3D; 27. C4R, AlA; 28 ..
CR2D, P4A; 29. T5R, A3D; 30. T2R
(en caso que 30. T5D?, entonces 30.
... , T3C); 30. . .. , TI TD (buscando
avanzar el pen TD); 31. C5T,. T(T)lC
250-
Diagrama 195
Las negros ( Tarrasch) presionan el ce-
bailo blanco.
(al no realizarse esta jugada, el caba-
llo hubiera podido jugarse a 7C, y con
esto se derrumbara todo el trabajo de
estrangulamiento de los caballos); 32.
C5-3C, P5T; 33. Rl T, T3CR; 34. RlC,
A3R (el de la columna de rey
provocado por los alfiles 3D y 2D has-
ta esta magnfica jugada er de natu-
raleza "ideal", y ahora, con 34. . .. ,
A3R pasa al campo de las efectivida-
des. Este es el mismo proceso que
bamos observado para el pen aislado
y libre, donde la detencin "ideal" era
posteriormente reemplazada por el fre-
nado mecnico (bloqueo). Esto es lo
que se puede decir sobre el sentido es-
tratgico-terico de ia maniobra elegi ..
daJf pero algo queda de importancia
prctica .. Tatrasch mismo ya hizo notar
que ia importancia prctica reside en
el lrecho de origiarse dos nuevas po-
sibilidades: La R2A ... 2R - 3A .... 4 D ;
y 2.
8
P3T - TIAD, que permite reali-
zar A3D .. IC 2T, por medio de lo
cual finalmente se podr avanzar
P5AD. Quiero hacer notar que la juga-
da P5AD forma parte, en realidad, del
plan estratgico de encierro. La razn
de esta afirmacin se encontrar en la
observacin respecto a la jugada 38 de
las blancas); 35. T2A, Tl TD!? (las ne-
gras se muestran infieles a la culmina-
cin del plan -avance P5AD- y vuel-
ven nuevamente sobre su aspiracin de
jugar el PTD. En la partida lo logran;
pero es bueno hacer notar que pudo
hacerse porque su adversario no tuvo
en cuenta un fino recurso. Claro que
es muy vistoso poder jugar P5TD, for-
zando una completa retirada del adver-
sario, pero no hay que entusiasmarse
hasta el grado de subordinar el plan es-
tratgico indicado a una idea de mayor
accin decorativa. Esto es propio de la
escuela pseudoclsica, la cual siempre
tuvo una debilidad increble por las ac-
ciones decorativas); 36. T(A)2R 1 Gra-
ve error. Parece mentira que se per-
mita la jugada P4T sin lucha l En caso
de haberse jugado 36. C5T, Tarrasch
indica lo siguiente:
36 .... , A2A; 37. C7C, A5A; por la
amenaza A6R se puede ganar el sufi-
ciente tiempo para jugar TIAD, segui-
do de P5AD. Este maestro no se dio
cuenta de una uparada oculta", ya que
a 37: .. ... , A5A puede seguir 38. C X PI,
A6R; 39. P4AD 1, y las negras ya no
podran ganar, _porque el ala de dama
blanca se ha hecho fuerte y las casillas
de color negro, como, por ejemplo, la
casilla del blanco 5AD, en la que se
hubiera podido jugar un caballo, tam-
bin se ha fortalecido. Una continua-
cin aceptable a 39. P4AD! seria 39 .
... , PXP; 40. PxP, TlAD; 41.
P4CDI, T2A; 42. RlA, AXT; 43.
R x A, donde l'as blancas no quedan
mal; 36. ..... ., P4t; 37. Cl C, P5T: 38.
C3-2D (aho.ra viene la irrupcin, que
no tiene nada de sorprendente, por
cuanto sabemos que las negras poseen
una marcada mayora cualitativa, que
resaltara an ms si agregamos a cada
bando un pen en 4R).
En la posicin de la partida (diagra ..
ma 196), la posibilidad de irrupcin
Diagrama 196
El cerco se ha ntabf.ecido.
se ve favorecida, adems, tanto por la
psi:ma ubicacin del caballo cuanto
por la gran de ficcin que
significa un frente de 4 peones. 38 .... ,
P5AD; 39. ClA, TIAD; 40. Rl T,
P6A; 41. P X P, PxP; 42. C3R,
P5CD.
A continuacin las cosas tomaron su
curso lgico, y las blancas debieron
abandonar en la jugada 47.
-251
3 .-Restriccin de los caballos en luc'ho
simultnea con una mayoria de
peones.
Se dir que se trata de una cuestin
bastante difcil, para cuya solucin ha-
ra falta conocimientos tcnicos sobre-
salientes, pero esto no es as; aquel
que est en condiciones de poder fre-
nar y bloquear ms o menos bien los
complejos enemigos de peones, pronto
comprobar con satisfaccin que ahora
la restriccin de los caballos es ms
fcil que en el caso anteriormente tra-
tado. Con cierta razn podra afirmar-
se que automticamente el frenado de
la umayora de peones" trae consigo el
estrechamiento de los caballos, pues los
peones bloqueados fcilmente se trans-
forman para dicha pieza en obstculos
infranqueables. Veamos el siguiente
ejemplo: Partida Harmonist-Tarrasch,
1889. l. P4R, P4R; 2. C3AR, ClAD;
3. ASC, C3A; 4. ()-{), C X P; 5. P4D,
C3D; 6. AxC, PDXA; 7. PXP, C4A:
8. DXD+, RxD; 9. A5C+?, RlR;
10. C3A, P3TR; 11. A4A, A3R (la
mayora blanca tiene poca movilidad) ;
12. TD!D, T1D; 13. C4R, P4AD; 14.
TXT+, RXT; 15. TlD+, RlA; 16.
P3TR, P3CD; 17. RIA, A2R; 18. P3T,
TID; 19. TXT+, RXT (el cambio de
torres ha acrecentado bastante el cam-
po de accin del rey negro); 20. P3A,
A4D; 21. C3-2D, R2D; 22. R2R,
P4CR; 23. A2T, C5T; 24. P3CR, C3C;
25. P4AR, R3R; 26. R3R, P5A; 27.
C3A, P X P+; 28. P XP., P4AD.
En esta posicin (ver diagrama 197)
las piezas blancas estn bastante en-
cerradas. Este hecho alentador para las
negras ha surgido casi automticamen-
te del bloqueo de los peones SR y
252-
DiGgrama 197
Harmonih-Tarrasch
1889
4AR. Las citadas consecuencias del
bloqueo no nos pueden sorprender,
porque a menudo hemos tenido opor-
tunidad de ver cmo : el bloqueo es ca-
paz de crear situaciones favorables en
el resto de la situacin.
29. C3C, C5T; 30. CXC, AXC; 31.
C4R, A2R; 32. AIC, A3A (con la inten-
cin de la maniobra R4D, seguido de
A2D-4A, que empujara todava ms el
caballo hacia su retaguardia); 3 3. A2A,
A2D; 34. A3C, (la jugada C6D, por for-
zar un final de alfiles de distinto color,
ofreca mayores probal?ilidades de ta-
blas): 34 .... , R4D; 35. C2A, P4TR; 36.
R3A, A4.AR (bloqueo); 37. R3R, P4C;
38. R3A, P4T; 39. R3R (las blancas es-
tn semiahogadas); 39. . .. , P5C; 40.
R3A, R3A ; 41. PT X P O as blancas estn
perdidas); 41. ... , PAxP; 42. PxP,
PxP; 43. C4R, R4D; 44. C6D, AxC;
45. PxA, P6A; 46. P X P, P6C; 47 ..
Abandonan.
4.-Los dos alfiles en el final.
Como caso ideal hay que considerar
le1 posible transformacin de una venta-
ja proporcionada solamente por la ca-
lidad del arma en una ventaja estrat-
gica claramente manifiesta. Por ejem-
plo: posicin agresiva de las piezas de
un bando contra la actitud defensiva
de las del .adversario. En el siguiente
ejemplo podremos apreciar el juego
combinado con la transformacin del
caso ideal citado.
Blancas, Michel; Negras, Tartako ...
V.'er, 1925. Como vemos en el diagra-
ma 198, las blancas parecen haberse
consolidado y por debilidad de
sus casillas 3AD y 40, de color negro,
no se muestran intranquilas.
Diagrama 198
Las negras ( T artokower) realisora, una
despus de otra, varias posibilidades de
olfiles.
Se jug: 40. RIC, R2C; 41. RlA,
R3A; 42. ClC, P4C; 43. C3A, P4T
(los dos peones avanzan, pues se con-
sideran en mayora cualitativa. Los
apoyan nada menos que el par de alfi..;
les!); 44. A2R, T5R l ; .45. A3D,
T5AR; R2R, P5CR; 47. P X P,
P x P; 48. C2T, P6C; 49. C3A (las ne-
gras han procedido bien eQ no explo-
tar la ventaja lograda al' estrechar la
accin del caballo, porque ahora se les
presenta una ocasin ms valiosa: el
pen blanco 2CR se ha transformado
en un "objetivo" de ataque, que las
piezas blancas, especialmente el caba-
llo, deben cuidar continuamente. La
nueva ventaja estratgica pronto resul-
tar decisiva); ... , P5D; 50. TlAR,
P5C; 51. C2D, T5T; 52. C3A, Tl T!
(desde su nueva ubicacin, tanto ame-
naza la casilla blanca 2CR como la co-
lumna de rey); 53. R2D (cuando no
hay jugadas buenas pronto aparece el
error); 53 .... , T7T! ; 54. C X T, P XC;
55. TI T, A4R; 56. AlA, ASR (una
posicin encantadora); 57. RlD, R3A;
58. R2D, R4C; 59. RlD, R5C; 60.
Rinden.
Con lo dicho hasta aqu hemos pon-
derado suficientemente a los alfiles.
Ahora citaremos las situaciones en las
cuales no pueden hacer un papel tan
lucido. Por ejemplo: en las posiciones.
cerradas a medias o por completo ;
cuando se trata de luchar contra un
alfil centralizado inatacable (donde los
alfiles muestran una sorprendente debi-
lidad), y hasta en la posicin del dia-
grama 199 tengo la impresin que las
negras estn en condiciones de sopor-
tar los temibles alfiles Horrwitz.
-253
Diogra"'a 199
La posicin de lae negras puede ser tkt-
. fendible.
PARTIDA Jl
UN CASO SOBRE EL PEON
AISLADO
DEFENSA TARRASCH
(San Petersburgo, 1913)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Taubenhaus
1. P4D, P4D
2. C3AR, C3AR
3. P4A, PiR
4. P3R, P4A
5'. A3D, C3A
6. o--o, PXPA
7. AXPA, PXP
8. P X P, A2R
9. C3.A, O-O
10. A3R,
Malo sera PSD, debido a 10. . .. ,
C4T; 11. P3CD, A5C. Tambin era
254-
poco slido 10. A5CR, por 10. . .. ,
P3CD, . etc.
10 .... .. , P3CD
Si se hubiera jugado P3TD, seguido
de P4CD, debilitaran intilmente su
casilla 4 AD.
1 L D2R,
12. TR 1 D,
13. C5R,
14. TD1A,
15. ese,
A2C
C5CD
T1A
C(5C)4D
Un concepto estratgico digno de
nota. El jugador que conduce las blan-
cas dice: ''Poseo una slida posicin
en el centro", y por tanto, desde el
punto de vista estratgico, justifica el
cambio del plan. Adems de esto co-
rresponde advertir que no le gustaba
entrar en la variante de "peones col-
pntes" que hubiera resultado al jugar
15. A6TD o 15. AJD. Objetivamente
parecera correcta 15. A6T, CxC; 16.
PxC, D2A; 17. AxA, DxA; 18.
P4A..D, seguido del avance de su PTD
a 4T y ST.
15.. . .. ,
16. C7T!, .
P3TD
T1T
A ltt ... , T2A? seguira 17. AXP.
17. C (7T) 6A, D3D
18. C X + , D X C
19. A3D!, C X A
En realidad no haba motivos an
para este cambio. Previamente debi
considerarse: a) 19 .... , P4TD, seguido
de TDlA; y b) 19 . .. TRlD, seguido'
de C2D y CIA. Si . se tratara de con-
siderar la jugada 19. . .. , ClR, vase
el comentario .respecto al diagrama 162.
20. P x e, P4CD
Si las negras hubieran jugado 20 .... ,
P4 TD, seguido de TRIA, no habra no-
vedades; pero con la jugada del tex-
to debilitan su casilla 4AD.
Con la ocupacin de este cuadro ls
blancas obtienen perspectivas en la co-
lumna AD.
2 L ... ,
22. TRiAD,
23. P3TD,
TRlA
P3C
...
Lo que sigue ahora puede conside-
rarse como ejemplo de juego abierto
para principiantes. La lentitud con la
cual las blancas van ganando paulati-
namente terreno, es tpico juego posi-
cional.
23. . .. ,
24o P4CD,
ClR
C3D
En de 24. .. .,
25. C XP!.
D4C, entonces
P4A
Buscando aliviar la presin sobre la
casilla 2AR, y al mismo tiempo tratan-
do de realizar D4C.
26. D4A, C1R
Las negras ya no tienen nada que
hacer.
21. A2R, C3D
28. A3A, . ..
Hace cesar la resistencia en la CO
lumna AD.
28. . .. ,
29. PD X T,
TXT
C1R
En caso de 29. . .. , CSR, entonces
30. P6A!, P4C; 31. PxA, TlAR; 32.
T8At y ganan.
30. T1 D, C3A
31. P6A, ...
El pen . pasado, fruto de operacio
nes en el ala de dama, decide el juego.
31. ... , AlA
32. P7A, T2T
33. T8D+, R2C
34, TXA, TXP
35. C X P!, Rinden
PARTIDA. 32
Esta partida, dedicada a los peones
suspendidos, en un sentido especial, es
muy caracterstica. N os muestra los te-
rribles peligros a los . que est expuesto
el pen suspendido.
La mortandad en su perodo de
tancia" es ms elevada que la de peo-
nes suspendidos uadultos". Estos lti-
. '
m os, en su ltima instancia, pueden
cobijarse dentro de la "seguridad blo-
queada".
DEFENSA ORTODOXA
(Leningrado, 1909)
Blancas: Rubinstein
Negras: Znosko-Borowsky
1. P4D, P4D
2. P4AD, P3R
3. C3AD, C3AR
4. ASC, A2R
5. P3R, CD2D
6. C3A., O-O
7. D2A, P3CD
- 255
Era posible P4A. Por ejemplo: 7.
... , P4 .. 8. PxPD, C X P; 9. AXA,
DXA; 10. CxC, PxC; 11. PXP, y
el pen aislado no nos desagrada
mucho.
8. P X P,
9. A3D,
10. 0-0-0,
11. P4TR,
12. R1C,
PX P
A2C
C5R
P4AR
P4A
Era slido y bueno seguir como
aconsej Lasker: TIA. Por ejemplo:
12 .... , TIA; 13. D3C, CxC+, para
continuar despus con P4A. Tampoco
parece malo, aunque es menos seguro:
12. . .. , P3TR; 130 A4AR, A 3D; 14.
AxA, PxA, etc.
13. PxP, PXP
Aqu, pues, era posible 13 .... , TIA,
porque si 14. PxP, C xP, y las negras
tendran posibilidades de ataque. Y en
caso de continuarse con 14. C4D, en-
tonces 14 .... , C X P. Ambas continua-
ciones haran dudoso el resultado de
la lucha. Tambin es bueno observar
que si 13 .... , C(2D)XP; 14. CXP!,
Ax.C; 15. A4A, y las blancas ganan.
14. ex e,
15. A X P,
16. D3C+,
256-
PAXC
PXA
. RlT
17. D X A,
18. T XC,
19. T X A,
20. RlT,
PXC
DlR
D3C+
TDlC
El venda val no slo barri los peo-
nes suspendidos, sino que "volte" una
pieza. El ataque de las negras, que te
nemes a la vista, es desesperado, y se
desbarata fcilmente.
21. D4R,
Lasker recomienda esta jugada; pero
tambin parece bueno 21. D5D. Por
ejemplo: 21. D5D, P X P; 22. D X PCt
D7 A; 23. A6A! La cuestin es que
hay varios caminos que conducen a
Roma.
21. ... ,
22. TX D,
23. TlCR,
24 . T4AR,
DXD
PXP
TXPA
T7A
Si hubieran jugado 24 ... , T(C) X P,
seguira 25. T8A +, deCidiendo la par-
tida.
25. P3C, P3TR
26. A7R, TlR
27. RlC, T7R
28 .. Ax P, TlD
29. A4D, TlAD
30. T4C, Rinden
CAPITULO XIII
COMO SISTEMATICAMENTE HAY QUE DEFENDER LAS PROPIAS
CASILLAS FUERTES Y TRATAR DE DESEMBARAZARSE DE LAS
DEBILES
Se trata de un breve captulo cuyo
fin es el de ilustrar las distintas fases
bajo las cuales suele presentarse la
bredefensa. En un captulo anterior vi-
mos profundamente .el sentido y signi-
ficado de la sobredefensa; sin embar-
go, creo conveniente repetir aqu que
el contacto entre la casilla fuerte y los
sobredefensores proporciona ventajas
tanto para la primera como para los
segundos. La profilaxis que significa la
la presencia de los sobredefensores da
a la casilla mayores seguridades ante
posibles ataques, y los sobredefensores
encuentran en ella una fuente de ener-
ga de la cual pueden extraer conti-
nuamente nuevas fuerzas. La sobrede-
fensa constituye visiblemente una ma-
niobra ligada ntimamente con el juego
de posicin, lo cual es lgico si se con-
sidera su esencia; pero en los "ele-
mentos" se puede encontrar vestigios
i
de sobredefensa; por ejemplo, en la
"columna abierta". Blancas: T1D,
C3AD, P4R; Negras: P2AD, P3D, el
caballo en la "garita" (despus de ju-
gado a SD) est defendido por la to-
rre y por el pen. Esta obligacin im-
plica en realidad la necesidad de so-
bredefender el i"mportante cuadro es-
tratgic;o!
Tambin en el campo de la Hcade-
na de peones" la sobredefensa es una
estrategia que se aplica preferente-
mente.
Con dos ejemplos pondremos an
ms de la asombrosa vita-
lidad de los sobredefensores.
(I)
Blancas: Nimzowitclz
Negras: Rubinstein
(Carlsbad, 1911)
1. P4R, P3R
2. P4Q, P4D
3. PS R, P4AD
4. P3AD, C3AD
5. C3A, D3C
6. A3D, PXP
7. P X P, A2D
- 257
8. A2R,
9. P3CD
1
lOo A2C
CR2R
C4A
El PD ha quedado por ahora a du-
ras penas asegurado. 10. . .. , ASC+;
11. RlA, P4TR; 12. P3C, TIAD; 13.
P3C; 14. P3TR, A2R (con in-
tencin de contestar el posible P4CR
con C5T+); 15. D2DI, P4T; 16.
TIAD, AlA; 17. DID!, A3T; 18.
T3A, 0-Q ; 19. P4CR, C(4A)2R; 20.
C3r! (ahora podemos apercibirnos de
cul fue la razn de que las blancas
retuvieran el desarrollo de este caba
llo; le tenan reservado la importante
misin de sobredefender el P4D); 20.
... , ese; 21. C2A (a continuacin se
produce un fcil desenredo del ovillo
en el cual estaban acomodadas las pie-
.zas blancas en el ala de dama); 21.
... , TXT; 22. AXT, CxC; 23. DxC,
TIA; 24. D2C! (y ahora, contra viento
y marea, el P4D qued sobredefendi-
do); 24 .... , A4C; 25. AXA, D X A;
26. A2D! (un sobredefensor muestra
sus garras); 26 .... , AlA; 27. TIAD,
P X P; 28. P X P, T3A; 29. D3T (otro
sobredefensor no quiere ser menos, y
hace relucir sus pretensiones); 29. . .. ,
T X T (una lstima; las blancas gusto-
samente se aprontaban para sacrificar
la dama si hubiera jugado 29 .... , C4A;
con 30. TXT, AXD; 31. TBA+, R2C;
32. PxC, por medio del cual queda-
ran con fuerte ataque. Esta variante
es un excelente ejemplo de la

dad de los sobreaefensores); 30. D X T,
y las blancas quedan con juego muy
superior.
258-
(li)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Spielmann
(Estocolmo, 1920)
1. P4R,
2. P4D,
3. PSR:
4. C3AR,
5 .. P3A,
6. A2R,
- 7. PXP,
8. C3A,
P3R
P4D
P4AD
C3AD
D3C
PX P
C3T
De acuerdo con una nota en la par ...
tida anterior, ms cauteloso sera 8.
P3CD ..
8. . ., C4A.
9. C4TDI D4T+
1 o. A2D, A5C
i 1. A4A, Al.D
Era a considerar 11. ... , A X A; 12.
C XA, D5C (no 12 .... , D3C7 por 13.
C4TD!); 13. A5C, 14 .. AXC,
D X PC; 15. C4TD, D5C + ; 16. D2D,
que deja el dominio de la casilla 5AD
y a las negras con un pen ms, aun-
que rezagado.
1.2. P3TD,
13 .. C X A,
14. 0-0,
(Ver diagrama 200)
15. D2D!,
Amenazando P4CR.
16. P3T!,
A.XA
P4TR
TIAD
D1D
. ..
Para poder contrarrestar P4CR con el
contragolpe P4CR; por ejemplo: 16.
Diagrama 200
las blancos desarrollan ahora sus piezas
en el sentido de realizar una sistemtica
sobredefensa del P4D.
... , P4CR; 17. P4CR, P XP; 18. P X P,
C5T; 19. CxC, TXC; 20. R2C, seguia
do de Tl T, con ventaja para las
blancas ..
16 ... 4 C4T
17. TD1 D, D3C
18. TRI R,
Tanto el pen 4D como el de SR
estn sistemticamente sobredefendi-
dos; esta estrategia es la que despus
les permitir dominar posibles compli ..
caciones, de cualquier ndole que sean,
en forma casi automtica.
18. 1
19. A XC,
20. ClR,
21. T1AD,
C5A
TXA
A5T
...
Obsrvese la movilidad de los sobre-
defensores: la torre de lD pudo jugar
a lAD y el caballo 2R podr hacerlo
a 3C.
21..
22.
23 ..
.... ,
TXT,
C3C,
A6C
.AXT
C2R
y las blancas estn un poco mejor.
Hablando de la sobredefensa de la
base, creo que lo expuesto es suficien-
te; pero es necesario decir algo ms
acerca de la misma en los siguientes
puntos:
a) La superdefensa de las casillas
centrales.
En otras oportunidades ya criticamos
la insuficiente falta de atencin que se
da al centro como campo de batalla;
por eso aqu slo trataremos un deta-
lle y calificaremos una situacin tpi-
ca que caracteriza la forma de juego
llamada hipermoderna. Como ya sabe-
mos, se caracteriza por contrarrestar
magnficamente el impulso natural de
ocupar el centro con los peones hasta
que se le presente la oportunidad fa-
vorable. Cuando ella se vislumbre hay
que dejar de lado los conceptos dog-
mticos y hacer irrupcin con los peo-
nes apoyados por los alfiles del "fian-
chetto" en fprma briosa, tratando de
aplastar al enemigo. Contra este mal
que acecha, la so bredefensa de deter-
minadas casillas centrales constituye un
excelente antdoto ya probado, cuyo
uso nunca podr ser suficientemente
recomendado. Veamos su aplicacin
desde el principio en la partida Reti-
Yates, Nueva York, 1924. l. C3AR,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. P3CR, C3AR;
4. A2C, A3D; 5. P3C, Q-0. (Era mu-
cho ms urgente sanear el centro. En
otras palabras : . debi buscarse P3A,
CD2D y P4R); 6. Q-0, TIR 1 ; 7. A2C,
-259
CD2D; 8. P3D?, P3A; 9. CD2D, P4R
(ahora las negras se encuentran nuevaw
rnente de Hpie", con una posicin fao
vorable; las blancas debieron jugar 8.
P4 D}; 1 O. P X P, P X P ; ll. T 1 A, C l.r\ .. ;
12. T2A, A2D; 13. Dl T, C3C; 14.
TRIA.
Diagrama 201
Las negras juegan. Cul es el punto que
debe ser superdefendido?
La maniobra de las blancas con su da-
ma es tpica: busca minar el centro ene
migo y para ello jugar oportunamen-
te P4D, y en el caso de responderse
P5R, entonces emplazara su caballo en
5R. Con la jugada del texto invitan a
las negras a sobredefender de antema-
no su casilla 4 R. En esta posicin, lo
mejor para las negras es 14 .... , P4C
con vista de accin en el ala de dama,
cuyo "foco" de compromisos es la po-
sicin de la dama en 1 TD. Si entonces
15. CIA, seguira DIC! (producindose
la sobredefensa de Ja casilla 4R); 16.
C3R, P4TD, con juego superior.
260-
PARTIDA 33
APERTURA RETI
(Sin1ultneas jugadas en Leipzigt
1926)
Blancas: Schuring
(hasta la jugada 12, y despus .en
sulta K. Laue)
Negras: Nirnzowith
C3AR,
2. P3CRjf
3. A2C,
4 .. P3C ..
5. A2C
1
6o P3D,
7o CD2D,
P3R
P4D
f3AD
A 3D
C3A
CD2D
D2A
Tambin era viable 7. . .. , P4R, pero
la jugada de texto inicia una maniobra
original. Planean un ataque en la parte
externa del ala de dama, aunque pre
viamente debern asegurar el centro
contra la amenaza P4R-5D del enemi-
_go ; esto consigue con la jugada efec-
tuada, que es en realidad una juiciosa
sobredefensa de su casilla 4R. Por otra
parte. la dama dispone como casilla de
reserva la de lC, para el caso de abrir-
se la columna AD.
8. 0--01
9. P4A,
P4TD
P4CD
Para saber si es posible realizar un
ataque de flanco, hay que tener en
cuenta la situacin ceJ}tral: no debe
considerarse malo todo ataque de flan-
co que se efecta cuando la posicin
central est asegurada. En este caso,
aunque el rey todava no ha enrocado,
poco importa, porque igualmente no es
atacable.
10. PX PC,
1 L TiA,
12. D2A,
Px P
D1C
Parece que era ms urgente P4R.
~ l ~ .. . , 0---0
L3 .. P4R, A2C
14. C4D, T1A
15. DlCu TXT
16. TX , P5C
17. C o A ~
Esta operacin se realiza precipitada-
mente.
17. ,. ... t
18. T XC,
AXC
PST
Cualquier rr1omento libre es utilizadc
en vigorizar la situacin del ala de
dama.
19. P4D,
Esta jugada es un triunfo de la es
trategia negra en sobredefender su cae
silla 4R. Ahora la valiosa diagonal
2CD-3AR queda obstruida, pero no ha-
ba otro medio para forzar la jugada
P5R. Nuevz.mente los sobredefensores
muestran su calidad, porque suelen, sin
ningn peligro, maniobrar con como-
didad.
19. 1 AlA
20. PSR, CIR
Los alfiles blancos son ahora poco
activos.
21. P4A, D4C
Ms prec1so era JUgar de inmediato
P6T.
22. DlA.- P6T
23. A1AD;
Imprescindible era hacer
intermedia de AlAR.
Las negras fuerzan por medio de un
sacrificio 3U irrupcin en el campo
enemigo.
23. ~ .. , .A4A
Esta interesante combinacin debi
iniciarse con C4A y no con A4A; la
diferencia entre ambas jugadas pronto
quedar patente.
24. TX A, CXT
25. P XC?,
Si hubieran jugado AlA dispondran
de un tiempo ms para el final ; pero
esta chance no habra existido si la
jugada 2.3 de las negras hubiera sido
C4A!
25. . .. , TlA.
Aunque no lo parece, el P2TD de
las bL.tncas est moribundo.
-261
26. C1C, DXP
27. DXD, TXD
28. AXP,
O 28 .. A2D, T7A; 29. AlAR, T XP;
30. A XP, T 7 C ~ y ganan.
Esta variante no sera posible si las
blancas hubieran dispuesto de u ~ tiem-
po ms.
28 .. , P X A
29. Cx P, T4T
30. C2A, TX P
31. C4D, T7C
32. PSA, C2A
33. P x PI ex P
34 .. C6A, P5D
35 .. Rinden.
b) La superdefensa del centro como
medid a pr-eventiva de defensa del
ala del retJ.
Diogroma 20 3
Los blancas detienen cualquier ataque
contra su rey por sobredefensa de un
punto central.
262-
La ltima jugala negra haba sido
13. . .. ' p ser' planeado jugar a 14.
PxP, PxP; 15. DxP, y ahora 15 .... ,
TXA, seguido de AXP+ y AXP. Pe-
ro las blancas con 14. Tl R, al mismo
tiempo que mostraban preocupacin
por , el centro, vigorizaron simultnea-
mente su posicin contra los ataques
de flanco. Sigui: 14. . .. , RlA; 15.
C3A! (introduccin a una maniobra de
bloqueo); 15 .... , D2R; 16. AXC,
PxA; 17. D3R, T3T; 18. C2R, P4A;
19. C4A, con juego superior, dado que
los alfiles tendrn poco que hacer de-
bido a que el caballo no se dejar ex-
pulsar de su ubicacin. Por otra parte,
la movilidad negra es reducida (P4 D y
P4AD es lo nico que posee alguna mo-
vilidad); el resto est prcticamente
bloqueado.
Para nuestro propsito es muy inte-
resante la maniobra que hemos extra-
do de una partida en consulta. Par-
Diagrama 204
Pcutido en consulta. llancas: Tres
"'orraateurs". Nqras: Ninurowitche
tiendo de la posicin (ver diagrama
204) deben jugar las negras, y no cabe
duda estn ..muy orgullosas de su ca-
ballo ; pero no les resulta fcil encon-
trar el plan de lucha. Las blancas pre-
paran una iniciativa no muy peligrosa:
D2A, seguido de ClR, 3D y SA; pero
yo, que llevaba las negras, segu un ra-
zonamiento que me hizo descubrir una
maniobra oculta que hoy en dia la con
sidero muy buena. Veamos los distin-
tos pasos de ese raciocinio : I) C4 D es
fuerte; II) En consecuencia, tambin
sern fuertes los sobredefensores D2D
y TlD; III) La torre lD tiene obliga-
ciones relacionadas con la posicin del
rey, lo cual le quita fuerza a su accin
sobre el centro; IV) Por tanto, la to-
rre de 1 T debera estar en ID. Con-
cordante con el raciocinio, porque 14 .
... , RlC!; 15. D2A, TlA1; 16. ClR,
A2R; 17. C3D
1
TRID. Logr el fin
propuesto! La torre, que est ahora en
ID, puede consagrar todas sus energas
hacia el centro, porque confi total-
mente a su colega de lAD la custodia
del rey. Recomendamos al lector ob-
servar cuidadosamente la forma mara-
villosa, como tambin en este caso se
exterioriza la fuerza intrnseca del so-
bredefensor.
Se pueden citar numerosos upuntos"
dignos de los sobredefendidos; pero
prefiero limitarme a los pocos ejem-
plos citados. Antes de ocuparme de la
estratagema que sigue, har resaltar en
forma resumida lo siguiente: nica-
mente hay que sobredefender casillas
de importancia estratgica; pero no a
un pen dbil o un pavo real con pies
de barrro, etc. La sobredefensa no es
de ningtlna manera una institucin de
verdadera misericordia. Se sobredefien-
de una casilla porque se prometen ven-
tajas estratgicas a base de contacto es-
tablecido, y por tantot auspician unio-
nes con casillas fuertes. Hay, sin em-
bargo, un caso nico, en el cual un
pen dbil tiene derecho a la sobrede-
fensa y es cuando hace las veces de
niera de un futuro campen; por
ejemplo : Blancas: P4D y P SR; N e-
gras: P3R y P4D. El P4D de las blan-
as es 4bilJ pero en su carcter de
base de la cadena necesita la so brede-
fensa -por actuar como apoyo del in-
portante pen estratgico SR.
Con esto nos despedimos de la es,u
tratagema de superdefensas.
MANERA DE DESEMBARAZARSE DE
LOS PEONES DEDILES
Tratar de establecer cules son los
peones que en ciertas posiciones no de-
~ n merecer mayor atencin.
La situacin es siempre la misma:
por ms que un complejo de peones
parezca sano siempre tiene algn es- -
Jabn, que puede exteriorizarse en dos
formas:
a) Por debilidad evidente ; y
b) Que la evidencia de la debilidad
se haga objetiva por el avance de peo-
nes, sean propios o del adversario.
Daremos un ejemplo para cada uno
de estos casos :
a) Blancas (Nimzowitch): RICD,
TlAD, C4D, P2CD, P3R, P3AR, P4CR,
P4 TR; Negras (J acobsen): Rl CR,
T2CD, A4CD, P5CD, P4D, P2AR,
P3CR, P2TR. Se jug 36. T5A, A2D
(en caso de 36 .... , A6D, entonces 37.
RIA, T2D; 38. T8A+, seguido de
T8CD); 37. T x P (las blancas tienen
ahora un pen de ms); 37 .... , RlA;
-263
38. R2A, P6C + ; 39. R3A, R2R. Las
blancas estn en condiciones de reunir
bajo un solo techo a su rebao de p e o ~
nes (PR, PAR y PCR) con solamente
jugar I:'4 ~ Estando todo tan bien de-
fendido, el pastor (T5D) podra, al pa-
recer, dedicarse a otras actividades:
pero hay un corderito tonto (P4T) que
podra ocurtrsele escapar (estara ame-
nazado por la eventual maniobra en
un final de torres con T2T-8T-8TR-
T X P), y, por tanto, hay que tratar de
desprenderse de l para saber lo que
pasar. Sigui entonces 40. PST!, A3R;
41. T5AD, R3D; 42. T6A+, R2D; 43.
P X P, PT X P (logrndose el objetivo) ;
44. TXA, PxC; 45. T5A, seguido de
T 5CR y P4 A con un final fcil de
torres.
Diagrama 205
Tarrasch-Barthmonn
b) Como ejemplo de este caso pre-
sentaremos un final que Tarrasch jug
en su juventud contra Barthmann (ver
diagrama 205): 21. ... , T3A, a lo que
264-
sigui 22. TRIAD, TRIAD; 23. P4C,
P3CR; 24. P5A, PCxP; 25. PxP,
TICR? (haba que evitar a toda costa
P6A con 25 .... , -p X P; 26. C4A, A3R;
27. TICR, plantendose una dura lu-
cha): 26. P6A+, RIA; 27. TlCR,
TxT; 28. C xT, RIC, y el pen ne-
gro 2TR se transform en upa eviden-
te debilidad. Las negras, sin embargo,
podan haber evitado este mal rato, si
en la jugada 21 (volver al diagrama
205) hubieran jugado P4TR con la in-
tencin de permitir P6A, a condicin
de hater desaparecer por cambios a los
peones CR y TR. Para esto tendramos
21. . ... , P4TR! ; 22. P3T, P3CR . (no
22 .... , P5T1 debido a 23. CIC segui-
do de C3A), despus de lo cual bien
pronto las negras se hubieran encon-
trado en una situacin algo ms -fa-
vorable.
El manejo correcto en estos ltimos
casos, por ser un arma estratgica tan
complicada co1n9 lo es el avance com-
pacto de peones, requiere ante todo. un
conocimiento muy fino de las distintas
formas en que es posible realizarlos,
principalmente cuando se trata de la
mayora de un ala. Como idea matriz
deber recordarse . la necesidad estra-
tgica de desembarazarse de un pen
propio incmodo, que tanto puede sur-
gir en un avance planeado por uno
mismo como por su enemigo (diagrama
205). En cada caso habra que decidir
si la oveja unegra" deber ser elimina-
da al iniciar la operacin o estando en
marcha (operacin es sinnimo de un
avance compacto de peones).
A continuacin sigue una partida que
ilustra la sobredefensa y despus ini-
cia remos otro captulo.
PARTIDA 34
Denota dos tendencias a la vez: la su-
perdefensa y el problema del PD ais-
lado.
DEFENSA NIMZOWITCH
(Jugada en 1921)
Blancas: Tres aficionados suecos
Negras: Nimzowitch
1. P4R,
2. P4D,
3. P5R,
4. A5CD,
C3AD
P4D
P3A
. Considero mejor P4AR.
4. . .. ,
5. C3AR,
6. P4AD,
A4A
DlD
AXC!
Con este cambio las negras impiden
la conquista del cuadro 50 por el ca-
ballo dama, que es eliminado.
7. T X A, 0-0-0
8. P X PD,
En caso de jugarse 8. P5A, entonces
P4C!, originndose una lucha por el
punto 5R (blancas). Por ejemplo: 8.
P5A, P4C! ; 9. D2R (amenazando en-
cerrar la dama con P6R); 9 .... , D3R! ;
10. P3TR, C3T, para seguir despus
con C2A, o si no 10 .... , ClC, que da-
ra a las negras una posicin no del
todo mala.
8 . . .. . ,
9. A XC,
10. 0-0,
11. A3R,
12. 02R,
DXP
DXA
P3R
C2R
C4D
Con toda tranquilidad de concien-
cia podemo"s desde ahora considerar al
P4 D blanco como un "pen aislado''.
Su debilidad para el . final es evidente.
La casilla 4 D se ha hecho bastante
fuerte, y en lo que se refiere a las ga-
ritas creadas para las blancas, hay que
decir que la de 5AD no es mala; p r o ~
en cambio, la de 5R no podr ser uti-
lizada por el caballo de 3A. La posi-
cin resultara ms o menos pareja.
13. TR 1.A, D2D
Podramos preguntarnos si no hubie-
ra resultado yentajoso realizar el cam-
bio de peones en la columna AR en
lugar de jugar la torre. El balance se-
ra el siguiente: las negras se aduea-
ran de la columna CR y conseguiran
centralizar el alfil ; por su parte, las
blancas llegaran a disponer de _la va-
liosa columna rey.
La curiosa sobredefensa que se . rea-
liza entre las jugadas 13 y 18, que si-
guen a continuacin, ya la hemos ana-
lizado al considerar el diagrama 204.
14. T4A, RfC
15. D2D, T1A
16. e 1 R, A2R
17. C3D, TR1D
18. D2A, P4AR
Despus de consolidarse, las negras
pasan al ataque, que no . es nada fcil
de conducir, porque mientras por un
lado faltz.n formaciones para iniciar
qfensivas, por el otro hay algunas po-
sibilidades de realizarlas.
19. T1AD,
Sin lugar a duda debi jugarse 19.
P4CD, con la intencin de realizar
-265
oportunamente la maniobra CSA,
A X C,. P X A. Claro es que primero ha-
bra que preguntar si la posicin ne-
gra es lo suficientemente fuerte para
soportar un debilitamiento con las res-
puestas 19 .... , P3CD y 19 .... , P4CD.
A la primera de estas posibilidades po-
dra seguir 20. C5A!, y despus de
20 .... , A XC l ; 21. PC X A, las negras
habran quedado bastante bien. El as-
pecto hubiera cambiado totalmente si
las negras aceptan el sacrificio de ca-
ballo, como se ver a continuacin (ver
diagrama 206):
Diagrama 206
Posicin despus de 18 ... , P4AR.
19. P4CD, P3CD; 20. CSA, P XC;
21. PC x P + , Rl T7 (era imprescindible
sacrificar a su vez con 21. ... , C3C);
22. P6A, DlR; 23. T4T (amenazando
TXP+); 23 .... , C3C; 24. P5DII
11
T X P; 25. TxP+, RX T; 26. D4T+,
RIC; 27. AXC, PxA; 28. TXP+,
R2A; 29. T7C+, RlD; 30. P7A+,_
TXP; 31. T8C+, TIA; 32. _TXTf,
ganando.
266-
Una verdadera combinacin estilo
Morphy.,
Con toda calma podemos decir: la
posicin central sobredefendida es tan
fuerte, que sin vacilar un momento se
puede debilitar la defensa en un lugar
vulnerable, sin perder el dominio de la
situacin, porque se est en condicio-
nes de anular cualquier combinacin
del enemigo p o ~ ms inesperada que
sea.
La variante que surge al contestar
19. . .. , P4CD tampoco es mala; por
ejemplo : 20. T6A, R2C; 21. CSA +,
A x C; 22. T X A, C3C, seguido de
P3A, y las negras quedan fuertes en
las casillas blancas.
19. . .. , P4CR
20. C5.A, AXC
21. TX A, T1C
22. D2R, P4TR!
23a AlD, ...
23. D x P1 se contestara con P5C!
y TIT.
a ~
23. . . . ,
2.4. P4T,
25. P5T,
26. P4C,
blancas entran
ltimas".
21. T1 e,
28. T3C,
29. D4R,
en
PST
P5C
P3TD
P3A
las '
4
diez
D2AR
P5A
P6.A
de
Sera insoportable 30. P X P? por
P X P + ; 31. RIA, TDIA. Ms fuerte
que TSC+.
30.
T1A"
PX P
31. RX P!, TD1A
32.. Tl.A, P6C!
33. PTX P, PXP
34 .. P4A,
La jugada T x P deja expuesto al rey
despus de TXT+ ..
34 .. . , C2.1
Por si 35. TXP, C4A; 36. TSC,
TXT+, seguido de C5T+.
35. A 1 R,
36. T1T,
37. A X P,
38. D1 R,
C4A.
T5C
DJC
CXA!
A pesar de tener una posicin de
sencillo manejo es necesario ganar los
peones ubicados en la cuarta fila.
39 .. TXC, T1XP
40. T3T, TXP
41.. D2.A, TXT+
42. TXT, D5R+
43. R2T, DXP
44. R2C, D4D+
45. .Abandonan.
Esta es una de las partidas que ms
aprecio.
-267
lAS MANIOBRAS CONTRA UNA DEBILIDAD ENEMDGA.
EL ATAQUE COMBINADO CONTRA AMBOS fLANCOS.
HAY AlGUNA RElACION ENTRE LAS DOS ESTRATEGIAS?
. 1.-,los componentes lgicos para rea-
lizar una mC!!niobra contra una de-
biliciad, El concepto de
11
eje" y de
maniobra.
Como introduccin al anlisis que va
a continuacin me parece conveniente
presentar un esquema de las operacio-
nes a considerar. Un paisaje de la ma-
niobra, para m es el siguiente: una
debiliriad enen1iga debe poder ser ata-
cada por dos caminos por lo menos y
cada uno de estos intentos tiene que
encontrarse con las correspondientes
defensas. Considerando que el prop-
sito final es conquistar la debilidad
enemiga, buscaremos ventaja en una
mayor libertad de accin, proporciona-
da por determinadas condiciones de la
situacin, ataque sucesivo por diferen-
tes rutas. En esta forma se obliga a
que las piezas enemigas se ubiquen en
casillas desventajosas, donde se obs-
truyan unat a otras; y luego inter-
venga el rey en la defensa. Esto har
que la debilidad se vuelva insostenible.
268-
Sera un error recetar para este tipo
de maniobras tal o cual movimiento.
Por el contrario, cada jugada tiene
que ser establecida teniendo en cuenta
un fin preconcebido, es la con-
quista de una debilidad definida. El
camino para llegar a la meta es cierta-
mente de naturaleza complicada.
2.-EJ terreno. la ley de maniobras.
El poste.
El terreno sobre el cual tendrn lu-
gar las acciones tiene que estar prepa-
rado convenientemente para lograr el
xito. Una caracterstica de estos pre-
parativos es que los desplazamientos
de tropas deben realizarse pasando por
una definida casilla o lnea de
na (lnea de lmite). Un ejemplo lo po-
demos ver en el diagrama 207. Aqu
es el punto 5D, que las piezas
deben ocupar como base de futuras
maniobras. De acuerdo a esto, hay que
considerar al punto 5D como una po-
sicin fortificada sobre lneas de co-
Las nuniobran conh(!! P3D
do ol 5D como @bededor
del giran Cpii'f.U:ione1 ..
municacin, y por esto es justo y co-
rrecto considerado como el poste al-
rededor del cual gita la accin. Gracias
a este puesto fortificado puede desarro-
llarse toda la accin. Todas las piezas.
la misma torre de lD, lucharn en un
momento u otro para llegar a ella. La
ley que rige estas maniobras impone
que el cuadro 5D puede ser ocupado
por sus diferentes piezas, creando ame-
nazas propias, y en consecuencia ayu-
dar a enredar al enemigo. Las relacio-
nes entre el poste 50 y piezas blan-
cas corresponden totalmente al "con-
tacto" entre y la cas-
Jla estratgicamente importante, tpico
\
tratado en el captulo anterior.
cndalo a este caso, las piezas blan-
cas establecen contacto con 5D, ha-
blando claramente, por la fortaleza de
este punto. Obsrveset asimismo, el
$istema por el cual las piezas se tur-
nan en la casilla; por ejempio: la se ..
cuencia de los movimientos C3R -
D5D b C4AD constituye una opera
cin que perfectamente bien
con los propsitos generales del plan
de man obras .
.Ahora daremos algunos .ejemplos tf ..
.
p iCOS:
a) Debilidad de pen, que puede ser
bo1nbardeada desde la fila (7.s.) o
desde la columna.
Diagrama 208
Rub nstei n -Selesnieff
Aqu se jug l. . .. , P 3CD (merece pre-
ferencia l. . .. , P 5D por lo que sigue :
2. _PXP, CxP; 3. A5C, C2R+; 4.
R2A! (a 4. RIC seguira T2A!); 4.
... , TIA+; 5. T6A, 6.
T3R). La continuacin fue 2. A2A,
TIA; 3. TIR, T(2R)2A; ;4. T(6T) XC,
TxA; 5-. TBR+* R2C; 6. TXT,
T X T; 7. T7R (ahora comienza una
269
magnfica maniobra contra el pen
2TR); 7 .... , TlTR; 8. R2A, R3A; 9.
P4C, R3D; 10. T7 A, P4TD; 11. PSC,
P5T; 12. P4TR, P4C; 13. R3C, P4AD
(las negras amenazan obtener un pen
pasado por medio de P 5C; entonces
Rubinstein ataca la debilidad P2TR
desde una columna); 14. T6A +, R2A;
15. T6TR, P5C; 16. PAXP, PxP;
PxP, Tl TD; 18. T x P+ (la u debili-
dad" ha cado), R3C; 19. T7 AR. P6T;
20. TIA_ P7T; 21. Tl TD, R 4C; 22.
P6C, R X P; 23. P5T, abandonan.
El "poste, estaba aqu fijado en las
lneas 7R-7TR y 6TR-8TR.
El caso que sigue a continuacin es
mucho ms complicado.
b) Debilidad de dos peones.
Los peones blancos 3AD y 3TR
son sus debilidades. El .. poste", al-
Diagrama 209
Dr. W. Kalasnikow-Nimzowitch
1914
270-
rededor del cual gira la accin con-
tra 3TR, es decir, la casilla SAR,
parece estar en peligro, pero es ale-
jado por una oportuna amenaza so-
bre la debilidad del otro lado del ta-
blero. Esto nos ense:fia que los dos dis ..
tintos teatros de guerra estn lgica ..
mente conectados entre s. La partida
se desarroll as: 36 .... , R2R. Senci-
llamente, si el contrario no desea hacer
nada, las negras tendran ventaja con
un ataque directo por medio de R-2A-
3C, seguido de P4AR. Las blancas po-
dran defenderse con P3AR y dando
oportunidad a su oponente de empufiar
el sable, lo que esperaba desde hace
tiempo, especiabrlente (despus que el
C5A abra el camino) situando su alfil
en 6CR, ya que el conjunto de la. l-
nea blanca de defensa no poda re-
chazarlo. Pero stas no se quedan sen-
tadas cmodamente ; por el contrario,
juegan lo mejor para oponerse a los de-
signios de contrario, que es 37 e
C2C!, esperando rea1izar una liquida-
cin general que claramente conducira
a tablas (38. A XC, y si 38. . .. , C X A.
entonces 36. C X C, A X C, y n:o habra
nada que hacer). El amenazado "pos ..
te'' 5AR no puede ahora ser ayuda-
do sino por una maniobra de intento
. en la otra ala, y entonces confinu 37 .
... , T7T+; 38. TIA, T7T!_; 39. CIR!
(la expedicin de alivio llevada a cabo
con la torre ha tenido xito, porque
ahora con pieza en 7T, si las
blancas intentaran realizar los cam-
bios sera en su perjuicio; ejemplo :
39 .... , AXC, AXA; 40. TlD, A7D;
41. C2R, C5AI, y despus de 42 ..
CXC, PXC; 43. R2C, T7A, las ne-
gras triunfan); 39 .... , R2A. Con esto
ganan un tiempo, y la carrera comien-
za de nuevo. 40. T2A, T6T! ; 4 L C2C,
T8T+; 42. T7A, T7TI; 43. CIR,
R3C; 44. T2A, T6T; 45. P3A (esta ju
gada debilitante, a la larga deba ha-
cerse. Si 45. P4AR; 46. PxP, enton-
ces R X P y P 5C deja la cosecha del
PT pasado); 45 .... , P4AR (la misin
est cumplida. El final fue tranquilo);
46. R2A, R3A (dejando el sitio para el
caballo);. 47. AlAf T8T; 48. R3R,
C3C; 49. C3D, A6C; 50. C2R, C(3R)
5A; 51. ClC, CxC; 52. RXC, A5Al;
53. C2R, AXA; 54. CxA, CSA+;
55. R3R, C X P. Despus de una heroi-
ca resistencia .la fortaleza (P3TR) cay.
Sigui 56. C2R, P5A +, y las blancas
abandonaron, porque la amenaza T8AR
significaba la prdida de otro pen.
e) El rey como "debilidad".
Como situacin se presentan dos po-
sibilidades de maniobra; y como "pos-
te", una lnea de demarcacin.
Diagrama 21 O. Nimzowitch-Kalinsky,
1914.
En esta posicin, despus de l. A3C
(si l. A2A, P7A; 2. TID, seguira 2.
... , R3R, y las blancas ya no podran
ganar); l. ... , PSD; 2. ASD, TSC (no
P7 A por A X PR, etc.); 3. T(l T)ST,
P7 A, y ahora las blancas doblan sus
torres en la columna AR, con ganancia
de un tiempo. 4. 'T6A +, R2R; 5. T(ST)
SA, T8C+ ; 6. R2T, P6D. Usaremos la
posicin a la cual acabamos de llegar
como piedra de toque de correccin de
nuestra tesis. Hemos dicho que una
maniobra slo es posible bajo ciertas
c,ondiciones. Estas eran: a) La presen-
ci8: de un "poste". b) Distintas amena-
zas que ser dirigidas contra
Diogromo 11 O
Nimzowitch-Kalinsky
1914
la debilidad. Este decir se inclinar a
nuestro favor, por parte de las blancas.
Aunque en esta ocasin la debilidad
es ideal y no un pen concreto ; sin
embargo, las circunstancias son idnti-
cas a las citadas como tpicas. Aqu la
variedad de amepazas no son nada de ..
seables para los planes negros ; no
slo tienen forzado al rey en un n-
gulo del tablero, sino que cuando la
oportunidad se presente pueden reali ...
zar una linda "caza" en el centro del
tablero. Solamente falta el requisito del
"poste" (lnea de demarcacin a . tra-
vs de la cual no pueda pasar el rey),.
cuya sustitucin podra ser la columna
AR. Aclarado esto, los movimientos
que siguen, hacia adelante y retroce-
diendo, se hacen tangibles al mismo
tiempo que ganan . en El
"
partido sigui : 7. T6R +, R2D ; 8 ..
T7 A, Rl D; 9. T( 6R)6AR, P7D (esta
posicin no puede proporcionar venta-
- 271.
ja, por 10. T7TR o T6TR, evitando
P8D=D); 10. TSA+, R2R; 11. T(6A)
7A+, R3D; 12. A3C, A3C'l (quiz
era preferible P.3TD, un re ... _
fugio para el rey expuesto); 13.
T6A + ! . ! Ahora el rey debe escoger
entre volver hacia e!' borde del table-
ro, donde su situacin ser insosteni-
ble, o irse al centro, donde el destino
lo perseguir en otra forma. Sigui 13 .
... , R4R (si 13 .... , R2R, entonces 14.
T(8A)7A+, RID; 15. T6T, ganando);
14. T6R+, R5D; 15. TXPA!, P8D=
D; 16. AXD, TXA; 17. T2R!, ga-
nando el pen y la partida.
3.-EI juego combinado en ombos flan-
cos con debilidades que, por el mo-
mento, pueden estar ocultas, o no
existir.
Diagrama 2 11
GoHchall- Nimsowitch
Honnover, 1926
.Ataque combinado en ambas aloa. Lo
debilidad blanca es PSAD que se hoce
evidente despus de P JTR.
272-
Un anlisis lgico de la posicin nos
revela : el P 5AD del blanco, dada la
posicin insegura del alfil en 2AR,
puede ser considerado como una debi-
li da -ta:s-- la si-
guiente maniobra, que a primera vista
es ininteligible: 39 .... , R4R; 40.
T4C, R4D. La explicacin de esta
jugada, que significa una prdida de
tiempo, es la siguiente:
Con la misma se llega a una posicin
en la cual las blancas se encuentran en
"zugzwangu, que les obliga a volver
con su torre a 6C (no tienen otra ju-
sada plausible; por ejemplo: 41. T4D+
falla por 41. ... , RXP; 42. TxPR-+1,
T X .. A.+, etc., mientras que 41. P4 TR
proporciona el espacio que antes les era
celosamente negado). Al volver la torre
hacia 6C, seguira la ruptura por me-
dio de 41. ... , P5TR; 42. PXP, PxP;
43. A X P (el intermezzo); 43. . .. ,
R X P, amenazando la torre. 41. P4 TR,
sigui: 41. ... , PxP; 42. PxP,
T6TR!; 43. T4D+, R3R; 44. T8R,
A4D, y ahora comienzan a maniobrar
sistemticamente contra el P3TR uti-
lizando como "poste" el cuadro 5CR, y
al mismo tiempo consiguen quebrar el
frente enemigo.
La interpretacin de la estrategia em-
pleada es un tanto distinta al esquema
siguiente, que es aplicable a todos los
casos. Primero, maniobramos contra
debilidades visibles, P5AD. Por medio
del "zugzwang", aderezado con algo de
amenaza, inducimos a nuestro rival a
hacer un desplazamiento (P4TR). Esto
lo cond\lce a otra debilidad; antes la
de P4TR era solamente latente, pero
ahora se hace evidente y accesible .
Para recapitular: el juego en las dos
alas est habitualmente basado en la
siguiente idea : comprometemos el ala
en la cual .existe la debilidad visible
para quitarle a la otra ala enemiga sus
defensas de reserva. Cuando se han
creado nuevas debilidades es el mo-
mento de realizar la maniobra sistem-
tica contra ellas. Esta es la regla.
Diagrama 212, Holzhausen .. Nimzo-
witch, Hannover, 1926. Las negras aqu
Diagrama 212
precipitan la estratagema, y movieron:
32 .... , T3T. Cierto, la lucha real ten-
dr lugar en el ala de dama (por ejem-
plo: P4CD), pero es sabido que des-
pus de realizar la ruptura (por P4CD)
slo la posicin avanzada de los peo:
nes del ala de rey de las blancas favo.;.
recer mis propsitos. Aqu sigui: 33.
P3TR, "f3C; 34. T2R, P3TD; 35. T4A,
P4C; 36. P3CD, T4C; 37. P4CR, T(4C)
4R; 38. R3A, P4TD! (la debilidad
P3TR y la posible oportunidad de ga-
nar el pen no bloqueado hace peren-
toria la demanda del negro para esta-
blecer el correspondiente. poste. Esta
e ~ la razn de la ltima jugada); 39.
T(2R)2AR, P5T (ahora se amenaza
PTxP, seguido de PxP, con una in-
vasin de torres por las columnas TD
y CD); 40. PxPT, PxPA!; 41. T8A,
T(4R)2R; 42. TXT, TXT; 43. CxP,
C XC; 44. R XC, Tl TD (la deseada si-
tuacin ha sido ganada y consiste en
las columnas de D, CD y TD); 45.
T7A (si R3C?, R4D!); 45 .... , TxP+;
46. R3C (R3A era algo mejor); 46 .... ,
T5C + f ; 47. R3A, T2C; 48. T5A,
T2T; 49. R4A, T5T +; 50. R3C, TSD
(el poste); 51. T5R, R3D; 52. T8R,
T6D+; 53. R4A, TXP (no fall el
conocimiento del terreno ; la estratage-
ma dio sus frutos y la debilidad ha
cado); 54. T X P, T6TD; 55. T2R,
T5T+; 56. R5C, TXPC; 57. P4T,
T5C +. ganando en la jugada 71.
Diagrama 2 1 3
Teichmann- N imsowitch
San Sebostin, 1911
En el diagrama 213 una elegante
m e n ~ de mate es tan slo el ins-
-273
trumento para realiZar, con ganancia
de tiempo, un ataque debilitando el
ala de dama enemigo. 31. . ..
1
C3R (con
la amenaza de TXC+; CxT,
TXC+; RxT, D7A+; . R3T, ASA,
ganando) ; 32. T2R (parando la ganan-
cia 'de un tiempo); 32. . .. , C5D. La
.. sigui: 33. T(2R)lR (si 33.
T2AR entonces A6R 1); 33 .... , D2C 1 ;
34. TxC, en caso 34. P3AD?, PxP;
35. P x P, n7C + y ganan); 34. . .. _,
P X T, y las negras ganaron despus de
ardua lucha.
4.-La maniobra bajo condiciones difi-
cultosas.
Para concluir daremos una partida
inspirada en el verdadero espritu de
esta forma de maniobrar (ver diagra ...
ma 214). La arrinconada posicin del
Diagrama 214
Lasker-Salwe
Lenirigradol 199
rey negro es una debilidad
como lo es tambin el pen .negro
274-
Sin embargo, la propia debilidad en
4R obliga a las blancas a obrar con
cautela. La situacin relacionada con
el P3D es de poca elasticidad: puede
ser nicamente por TID y .des
de una diagonal. Algo ms variadas pa ...
recen las posibilidades de un avance
en el ala de rey por mediq de la dama
y .torre, las que pueden tomar sucesi-
vamente a su cargo .las colum.n"as de
CR y TR. Para que estas lejanas y no
precisas posibilidades lleguen a ser la
base de operaciones efectivas se requie-
re el cerebro superior de un maestro.
Lasker se desenvuelve como sigue en
su partida contra Salwe. En la posicin
del diagrama se continu : 27. . .. ,
DlR; 28. D2A! (si C4A hubier sido
posible la detencin C3T); 28. . .. ,
TIA; 29. D2D (observando P3D y en
consecuencia haciendo imposible la de-
tencin citada); 29 .... , DIC; 30. Rl T,
T(lA}7R; 31. T4C!, TIC (si 31. ... ,
C3T entonces 32. CxPA!, con venta ..
ja) ; 32. TlD ! D 5C (la dama entra por
mal camino; 32.. . .. , DIR era franca-
mente preferible, pero en est
to es difcil prever que la influencia
de la -dama blanca, al penetrar en el
campo enemigo, llegue a ser tan con-
vincente); 33. D2AR, D6A; 34. D4T
\ (ahora, ocupar la antigua posicin, re
nueva su accin con ms fuerza an);
34 ... , C3T; 35. T4A, C2A; 36 . . R2T,
T(lC)lR: 370 DJC, TlCR; 38. T4T
(en el libro del Congreso, Lasker co-
menta: ."Si 38. T4C, C3T; 39. T4T, la
continuacin podra haber sido 39. . .. ,
P4D; 40. PxP, PxP; 41. TXP,
A3AD; pero la maniobra P4D hubie-
ra fallado por 39. P X P, P x P; 40.
C4A." Es decir, el ataque sobre el P4R
est demasiado en el "aire". Se advier-
te el efecto preventivo de la maniobra
blanca) ; 38. . .. , P4CR (la amenaza era:
C4A, C3T; T X PD); 39. P XP a. p.
TxP; 40. D2A, P4A (sacndose de
encima la debilidad 3AR); 41. C4A,
T3A; 42. C2R, D7C; 43. T2D, D8T;
44. C3C, RlC (las blancas amenazaban
4 5. P X P, A X P; 46. C X A, T XC ; 4 7.
TXP+ !); 45. PxP, AxP; 46. C4Dl,
P X C ; 4 7. C X A, RlA; 48. D X P,
DXD; 49. CxD, C4R; 50. T5T,
T(2R)2AR; 51. P5A, PxP; 52. TxC,
PxP; 53. TXP, T7A; 54. T8D+,
R2C; 55. T5TD, y ganan. La forma en
que Lasker conduce la partida es im-
presionante; vase cmo maneja sus
fuerzas considerando la poca variedad
de amenazas de que dispone, y an
ms: cmo elimina su propia debili-
dad. Todo es digno de admiracin.
Siguen ahora partidas y finales de
.
JUego.
PARTIDA 35
Ilustra un juego combinado en ambas
alas. Muestra, adems, la intrepidez
del negro al descuidar, hasta cierto
punto" la proteccin de su propia de-
bilidad 3D.
DEFENSA PHILIDOR
(San Sebastin, 1911)
Blancas. Teichmann
Negras: Nimzowitch
1. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
4. C3AD,
5. A4AD,
6. 0--0,
7. DZR, .
8. 5CR,
P4R
P3D
C3All
CDlD
AlR
0--0
P3AD
. . .
Aqu era preferible P4TD.
8. . .. 1
9. A4T,
10. A3CR,
PJTR
C4T
CXA
Tambin era de considerar 10.
A3A.
11. PT X-C:,
12. AiD,
P4CD
PJTD!
.... ,
La masa de peones negros tiene ya
una constitucin tal (en su estructu-
ra interna) que inspira respeto. Hay
que advertir la doble posibilidad de
desarrollo por medio de P4AD y oca-
sionalmente P4D.
13. P4TD.,
Trata de destruir e s ~ el comienzo
la fuerza latente de los peones con-
trarios.
13. . ' . , AlC
14. TD1D
1
D2A
15. PT X P, PTXP
16. P4CR, TRtR
17 .. PSD, P5C
18. PX P, A.XP
19. C1C, C4A
20. C(1C)2D, DlA
El propsito de las blancas de iniciar
la controversia "sit venia verbo" pue-
de considerarse fracasado, porque el
P3D de las negras es fcilmente defen
dible, debido a los dos alfiles, con-
juntamente con la columna TD abierta
y la amenaza en la diagonal 1 AD-5CR.
21. A4A, ...
U na defensa ingeniosa del P4C (si
DxPC?; 22. AxP+) .
- 21s
P3CRe
C2T9
La debilidad en 3D tiene aqu poca
importancia.
Si 24. P4AR? entonces 24 .... , PxP;
PxP, A3A, ganando un pen .
DlA
Amenazando C5T, y si TlCDg enb
tonces seguido de AxPR!
2.5. TR 1 R,
26. C(2D)1A,
T1TR
P4TR
Las jugadas que siguen conducen a
la ocupacin de importantes columnas
y diagonales.
21 .. P X P, TXP
28 .. A_5D, TD1T
29. AXA, DX.A
30. D4A, D3C!
31. R2C, ...
Ahora se ha cristalizado una debili-
dad en la base del juego blanco. Si- .
tuado el caballo negro en 5D, la inva-
sin de la segunda fi1a del blanco sera
de carcter decisivo.
31. . .. , C3R
Con miras a 5D ; pero al mismo
tiempo amenaza el ala de rey (32. . .. ,
TxC+; 33. CXT, TXC+; 34. RXT,
D7 A+ ; 35. R3T, ASA, etc.). (yer dia ..
grama 191).
32. T2Rl,

276-
Si no fuese por la amenaza antes re ..
ferida quiz hubieran encontrado la
defensa adecuada con 32. D5D
9
C5D;
33. etc.
Ahora la invasin se produce con ga ..
nancia de un tiempo.
33o T (lR) 1 Ra ...
Si 33. T2AR, A6R!
D.2C
El lance TlAD no podr ser evitado
por mucho tien1po. Se ilustra un lhido
ejemplo de cmo debe prestarse aten-
cin simultnea a diversas debilidadeso
34. T XC, ...
Despus de 34. P3AD
9
P X P; 35.
P x P, D7C +, se pondra en evidencia
la debilidad de la segunda fila blanca.
34 ... , P X T
35. CaJC,
En caso de 35. A3A; 36.
D X PD, TlD, etc.
35. . .. ,
36. P4A,
37. T1 D,
38. C2A,
39. Dx P+,
40. TX D,
41. P4CR,
41. _T1D,
43. TX P,
44. R X A.,
DJC
A2R
P4AR
PX P
DXD
P4D
.A4Af
T5T
A. XC
TXP
Las negras, con el propsito de
tener su ventaja, deben tratar de com-
batir un ataque en el . centro contra
el r eyr.
45. R3R.. TlAD
46. R X P
8
T5A +
R30, T(5A) X PAR
A.1ora es fcil alcaP..zar lo propuesto.
48. C3RI T6C
49,
R3A
50. T8R,
R2A .
51. T3A
52o. P4A, P6C
53. R4RI T3R
54. TX Tu
RX'f
55. e sol P4C
56.
Esta partida es conocida en Dina-
marca por la "partida clsica de
Hanhan".
PARTIDA 36
Una complicadsima partida en el sen-
tido estratgico. Lasker maniobra en
un ala e irrumpe en el otro flanco. El
objetivo de este procedimiento se en-
cuentra explicado en las notas.
APERTURA
(Leningrado, 1909)
Blancas: Lasker
Negras: Amos Burn
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. ASC, P3TD
4. A4T, C3AR
5. 0-0, A2R
6. TlR, P4CD
7. A3C, P3D
8. P3A, C4TD
9 .. AlAI
10" P4D.,
11. CDlD,

P4A
D2A
C3A
0--0?
Debieron obligar a las blancas a
mostrar su inLencin en el centro; por
ejemplo: 12 . ... , PAXP; 13. PXP,
ASC.
invadir el centro con C5D.
* . .. ,
14,. C.x A,
La rplica a 14. C5D pudo haber
sido 14 .... , D2T; 15. cx.A+I' CxC!
Con la del texto
9
Lasker juega con la
ventaja de los dos alfiles.
14., 1 ex e
15. P3TR, C3A
16. A3R, C2D
17 o D2R, A3A
18. TD1D, C2R
19. A1C, C3CD
20. P3TD, C3C
21. P3CR, TR1R
Las negras tienen permanentemente
un propsito a la vista; prepararse pa-
ra P4D. Entonces Lasker se e.ncuentra
forzado a jugar P5D, bloqueando su
propio alfil. El partido entra ahora en
una nueva fase.
22. P5D,
23. R2C,
C2D
DlD
En lugar de esto se pudo jugar P5A,
seguido de C4 A. El caballo hubiera
quedado bien ubicado, y lo ms impor-
tante sera su efecto preventivo contra
la jugada blanca P4AR.
.. 277 .
24. P4TR,
15. P5T,
26 .. T1T,
'1.1. TD1C#
A2R
C( 3C} lA
P3T
ClT
La casilla 4CR ha sido fuertemente
fortificada.
28. R1A,
29. T2T,
30. Cl R,
R1T
T1CR
Despus de C4T las negras sencilla-
mente haran el cambio (A XC ; T X A),
y entonces la posicin tendra un ca-
rcter rgido. Lasker e'\rita esa jugada
justamente por eso, tratando de conser-
var el poco dinamismo que presenta
la posicin en general.
30 .... ,
31. C2A,
32 .A2D,
33. P3A,
34. T2A,
T1C
P4T
A3A
C3C
Las blancas pretenden C3R; pero an-
tes quieren contar con P4AR para
oponerse a la jugada negra A4C (Las-
ker).
34. a 1
Cl.AD
!5. R2C, D2D
36. R1T, C2R
37 .. T2T, TZC
38. T1AR, TRlR
39. C3R, C1C
40. P4AR, A1D
41. D3A,
En circunstancias favorables para l,
Lasker consigui realizar P4AR; pero
DO ha logrado ventaja inmediata. Sin
embargo, las negras, que. entre otras
cosas, deben defenderse de C5A con
278-
amenaza de irrupcin, no estaran muy
bien situadas para el caso de un ata-
que del enemigo en el ala de dama.
Por tanto, se puede decir: Lasker puso
sitio al ala de rey para perder contac-
to con las piezas enemigas en el ala
de dama. Ahora pretende arrollar el
ala izquierda con P4A.Pt matando dos
pjaros de un tiro. Por un lado, crea
manifiestas debilidades, y por el otro
logra espacio para sus alfiles ( 42.
P4AD-P5CD; 43. A2A, seguido de
DlD y A4TD).
41. "1
42. P4TI
43. P X PC,
PSA
A3C
DxP
Un error decisivo. Lasker en el libro
del Congreso seala: "Lo acertado
er-a: 43 .... , AxC; 44. AxA, DXPC,
seguido de P 5T y Tl TD, con lo cual
las negras podian mantenerse en jue-
go". Lo justo era, en otras palabras, el
cambio en 3R.
44. CSA.,
45. D4C,
D2D
P3.A
El C5A no puede ser desalojado ju-
gando C2R. Ahora las negras tienen
debilidades evidentes en ambas alas y
Lasker las explota sin mayores es-
fuerzos.
46. A2A,
47. T1T,
41. A1A,
49. A4T,
50. T2CR,
51 .. D2RI
52. A.6A,
Amenazando P4CD.
5.2. . .. ,
A4A
T(1R)1C
DlAD
D3C
. _ T2AR
D3T
...
ClR
Por fin logran expulsar al intruso
C 5A, pero en el nterin las blancas se
han hecho fuertes en el ala de dama.
53. ex e,
54. T4T.,
Desesperacin!
55. P X P,
56. PSR
57. TX PA,
58. TXA,
59. TX D,
60. P6D,
61. P6R,
62. P7R,
63. P7D,
64. AX C,
TXC
PXP
P4AR
C3A
ese
DXD
PXT
TZT
R1C
C3A
CXP
Rinden
Esta valiosa partida se caracteriza
tambin por la tendencia de los alfiles
unidos en busca de situaciones no blo-
queadas.
Como postre damos dos finales:
l.
0
Jugado el 22 de noviembre de
1922 en Vejle (Dinamarca), en partidas
simultneas contra 25 competidores.
Puede verse en el diagrama 215 que
las negras primeramente tuvieron la in-
tencin de atacar el ala de dama con
P5TD; pero luego eligieron el ala de
rey como mira de ataque. Las blancas
haban logrado una posicin de tenaz
defensa. Despus de meditar un rato,
jugu:
Diagrama 2 15
Partida jugada en simultneas contra 25
tableros, el 22 de noviembre de 1922
en Veije (Dinamarca).
Blancas: Vestergaard
Negras: Nimzowitch
1. . . . , P4CD
La jugada provoc gran asombro en-
tre ios espectadores, por cuanto las ne-
gras no disponan de tropas de asalto
en el ala de dama. La consecuencia
fue:
2. P X P,
3. C X T,
4. AlA,
T(3T)7T
TXC
AX P!
Esto s que es bueno! El ataque en
el ala de dama haba sido ideado para
realizar un viraje contra el ala de rey.
5. A X A,
6. R1A,
7. DI R.
8. RlR.,
y mate en dos.
C6T+
DXT
DSC+
DXP
-279
2.
0
Este ejemplo, extrafdo de una
prctica ms reciente, se catacteriza
por un sorprendente engranaje de udos
virajes.,. La partida fue jugada en un
torneo liviano realizado en noviembre
de 1926,' en Leipzig (ver diagrama 216).
280-
Diagrama 216
Saifert-Nim.zowitch
1. . .. ,
2. C X T,
3. T2D,
P5T
PTXC

Ahora tiene lugar un avance en la
otra ala.
3. . .. , P4T
Mi adversario contest cor
4. PSC,
Pero despus de:
4. . . '1
5. P X A,
6. R 1 e,
AX PT
DXP+
P4D!!
(El punto culminante.) Abandon el
juego por cuanto el jaque desde 4AD
es de consecuencias catastrficas. Lo
acertado era: 4. AlA, P X P; 5. T2C,
P4AD, con una estructura que prome-
te tablas.
Con esto cerramos el libro sobre el
juego de posicln para dedicarnos a la
investigacin histrica de la uRevolu-
cin ajedrecstica"t que tuvo lugar des-
de los aos 1911 a 1914 .
APENDICE
Contribucin a la historia de la revolucin ajedrecstica
1 .--Cuadro general de la situacin an-
tes del ao 1911. Los primeros
sntomas: ataque al concepto arit-
mtico del centro en forma vialen-
ta al comentar algunas partidas en
la
11
Wiener" y "Deutsche Schach-
,zeitung". Mi artculo sobre el libro.
. "La partida moderna de ajedre.z",
ciel Dr. tarrasch.
hacer polmica. Todo aquello que po-
dra serlo fue ' eliminado de los perga-
minos, y si en alguna franja de los vie-
jos papeles ha quedado algo adherido
fue sencillamente porque no poda eli-
minarse sin perjudicar la verdad his-
trica4
El primer avance contra quella cien-
cia que busca la salvacin del centro
de acuerdo con la cantidatl de peones
Para decirlo dentro de un libro de que hay en l lo efectu en el ao 1911
enseanza ajedrecstica y consideran- en mis partidas contra Salwe y Lo ..
do el poco espacio disponible, no me wenfisch, en Carlsbad, insistiendo en
ha sido posible escribir una profunda las glosas publicadas sobre esas par-
investigacin sobre este tema y me tidas.
conformo solamente con citar o relatar Ms an, las dudas sobre el poder
los artculos revolucionarios de aquella del centro enemigo que avanza me Ile-
poca. Lo mismo puede decirse de las varen a inventar las jugadas 1,. P4R,
partidas. Ahora que el estimado lector P4AD; 2. C3AR, C3AR, que pr.
est al tanto . de las cosas y nosotros mera ocurri en la partida S piel ..
con la corciencia tranquila de haberlo mann-Nim.Zowitch, San Sebastin, .1911.
preparado para ello, podremos dedicar- Adems, fui quien supo apreciar el sig-
nos a esos pergaminos amarillos. nificado de la ma.niobra, hoy tan po-
Primeramente quiero dejar sentada pular, contra un complejo de Ca&iUas
una circunstancia que para m tiene un dbiles de un color dado..
valor fundamental: mi propsito no es mi apertura en la partida cdntra T.a-
..
-281
rrasch, en 1912: l .. P4R, P3AD; 2.
P4D, P4D; 3. P5R, A4A; 4. A3D,
AxA; 5. DxA, P3R; C3AR,
D3C!, seguido de D3A Esta evolucin
implica . un juego contra las casillas
blancas dbiles, y acentu la misma en
mi partida contra Leonhardt, San Se-
bastin, 1912.
No tiene mayor importancia men-
cionar aqu las burlas e iroruas de que
fui objeto entonces; es suficiente que
diga : N a die, desde que existe la his-
toria del ajedrez, fue tratado en forma
semejante. La recompensa de mis nue ..
vas ideas consista en menospreciarlas,
y en el mejor de los casos se aplicaba
el silencio sintomtico
En el ao 1913 estall, por fin, la
revolucin, provocada por un artculo
mo fuertemente perturbador, que cita-
r despus .. Repito que me alejo de
todo propsito de polmica, as que le
quitado todas las "espinas" posibies.
Adems, dejo constancia que cuando
cito a Tarrasch no me refiero a l per-
sonalmente, sino a la escuela por l
compartida. Elimin tambin. las excla-
maciones en ''negritas" las "aler-
tas" que estaban al margen.
Hace aos que la revolucin ha pa
sado; no hacen falta bombos ni
llos, slo es necesario tranquilidad pa-
ra trabajar.
Ahora va el artculo en cuestin.
Implica el libro "l.a partido moderna
de ajedrn", del Dr. T arrasch
1
conce;tos
ciertamente modernos1
.. Nuevos conceptos acerca del ajedrez
moderno y antiguo",. por A Nimzo-
witch (aparecido en Wienner Schach-
zeitung, 1913).
282-
La coleccin de partid4s, agrupadas
por el Dr. Tarrasch con el ttulo que
antecede, constituye un libro de ense-
anza donde las aperturas estn criti
cadas en forma extraa.
El esquema global adoptado por el
Dr. Tarrasch ha sido elegido con mu-
cho criterio y consiste en agrupar las
aperturas segn las partidas que l co-
menta. Cita en primer lugar las mane-
ras inadecuadas de jugar
9
y pasando re-
vista a la mejor, nos sorprende al final
en forma grata, con su idea '!nica ma-
nera de jugar correctou.
Deseo de todo corazn que esta obra
tenga amplia difusin; (Contiene mto-
do y claridad, segn mi im-
presin, el concepto del Dr. Tarrasch
. no concuerda de ninguna manera con
lo que en verdad es recientemente mcr
derno.
El Dr. Tarrasch sigue siendo para
m; a travs de su nuevo libro, el aum
tor de 300 partidas de Ajedrez. Resul-
t el primero que contempl la nece-
sidad de ensear a la masa ajedrecista
el respeto de los principios regidos por
leyes. Todo aquello que ofreci en el
campo de los comentarios, o bien era
un catlogo de variantes o algo dema-
siado profundo (Steinitz), lo cual es
un error ..
Steinitz adoleca probablemente del
nico defecto de aventajar a su gene-
racin en cincuenta aos, y por esto
sufri el apstrofe de "barroco". N o
deja de ser interesante que el doctor
Tarrasch, a pesar de ser culpable de
aplicrsele esta calificacin tan injusta
(an hoy en da bastante compartida),
fuera el propagandista del citado maes-
tro.
Volviendo a 100 partidas de Aje-
dre:z, decimos que el Dr. Tarrasch da
pocas ideas propias; los fundamentos
eran de Steinitz, y, por tanto. la obra
slo puede calificarse como parcial-
mente clsica. Ms an: existe tal ri-
gidez de conceptos y presenta los dis-
tintos elementos primarios de juego
(como la columna abierta y el centro)
en forma tan aislada e ideal con res-
pecto a los dems moti vos, que justi-
fica ms an la conclusin citada.
En el libro abundan ejemplos infan-
tiles sobre aprovechamiento de la co-
lumna abierta AD (o si se quier-e, sen-
cillamente de la columna de torre) so-
.
bre la manera de minar un centro de
peones, que avanz en forma inmoti-
vada o deficientemente defendidos (la
partida contra Metger), o sobre el apro-
vechamiento de ambos alfiles, al com-
ps del caracterstico de peones
para coP..Seguir el estrechamiento de los
caballos (la partida cgntra Richter).
Pero tambin se encuentran ejem-
plos de prevencin con respecto al
uabandono del centro", que segn opi-
nin del Dr. Tarrasch, siempre es des-
echable. Con respecto a a igual
que :' sobre otras cosas, los conceptos
son de ll.na rigidez que asusta. Con in-
tencin digo
14
rigidez" y no consecuen-
te con los principios, porque rigidez
es una consecuencia objetiva de los
principios, cosa muy distinta para un
investig.ador que es consecuente con los
principios. Tampoco hay que olvidar
que actualmente el juego se ha com-
plicado mucho y los conceptos se han
profundizado. Nuevas ideas tratan de
abrirse paso ... , y en muchas cosas, es-
pecialmente en lo que se refiere al
abandono del centro, ya no se es tan
riguroso, digamos tan ortodoxo.
El Dr. Tarrasch permanece fro y ex ..
trao a estos nuevos conceptos ; pero
su frialdad persiste en su nuevo libro
La partida moderna de ajedrez Qu
nos dice sobre la partida francesa? Por
nuestra parte sabemos que se trata de
la defensa que ms hace resaltar el
problema del centro, dejando relegado
a segundo trmino todo lo dems. En
esta partida, tanto en la forma cerra ..
da, caracterizada por la cadena de
peones P5R, P4D, P3AD y los respec ..
tivos P2AR, P3R, P4D y eventualmen-
te P5AP, como los resultados en el
cambio PDxP o finalmente hasta en
la variante de cambio que nivela
(PR x P, PR X P), siempre vemos en pri
mer plano el problema del centro.
Lo que acabamos de decir resalta
con especial plasticidad en la varia.fl
te 3 .. _. ., P X P, que se cultiva con todo
carifio y entusiasmo. desde hace ms de
veinte aos, aunque los puritanos le ..
vanten el grito al cielo porque uaban-
dona el centro". El xito fue tal que
Rubinstein, con P3CD (negras), desc ..
bri una mejora que permite poner en
duda el valor de 3. CJAD. Esta varian ..
te me inspir. a reactivar la jugada 3.
P 5R, con la cual, a pesar de tener en
contra a todos los puritanos, logr re-
sonantes
En su nueva el Dr. Tarrasch se
coloca a la vanguardia de los puritanos
e ignora por completo la profunda ma ...
- de jugar 3. . .. , P X P 1 La nica
partida en la cual cita la jugada es
1. P4R, PJR; 2 .. P4.D, P4D; 3. C3AD,
PxP? (el signo de interrogante es por
cuenta del Dr. Tarrasch) ; 4. C X P,
A2D (como se sabe, slo es correcto
CD-2D): se ve que coincide en s mis ..
ma con la manera moderna de jugar
-283
. . . , P X P t pero en la idea no tiene
nada en comn. La ignorancia se
dencia al escoger una partida con la
a_nmica continuacin de A2D
9
prescln ...
diendo del abundante material dispom ..
ble (me refiero a numerosos y brillan-
tes juegos ganados por Rubinstein cou
dicha variante) .. se af....anqona cl cen.,
trot aunque uno de ffilS peo- .
nes (P X P)e (Ver diagrama 217) ..
111
El concepto del centro es muy am-
plio. Lanse mis observaciones en la
Deutschen Schachazeitung, 1912 (Nim-
No cabe duda que los
. .
peones menos movibles son los ms
adecuados para formar el centro, pero
las piezas pueden reemplazar muy bien
a los peones. U na presin ejercida so-
bre el centro enemigo, con o al-
files, puede tener un efecto equivalen-
te. Este es el verdadero concepto mo ..
derno, o por lo menos el que yo com- .
parto.
El doctor Tarrasch da a la jugada
3. . .. , P x P un signo intenogante y
dice que "o.bandona el centron. En rea-
284 -
lidad, las a pesar del
Habandono del !o mantienen
(40 O a ur.r pie ms firme que su encmi ...
go,. por poseer la columna D y a la dia ..
gon.al 2CD-8lfR para su alfil. .
N o puedo dejar de reconocer que la
rigidez de concepto del _ Dr. Trrasch
influir en la idea que el principiante
se formar del juego de posicin ; pero
creo que es poco recomendable para
los que se inician y tienen ambicins
N a da ms diremos de la va..riante l ..
P x P.
Pasemos ahra a la continuacin 3o
P5Ro Esta nueva variante d-esagrada al
doctor Tarrasch. Citando mi juego con-
tra Leonhardt, dice: ' JI Las blancas ha-
cen de la partida un gambito, con to-
das las chances y contrachances que
generan de los mismos .. . Ms .correcto
era P3AD. u
El fundamento filosfico que tom
como base para realizar 3. P5R me ha ..
bili ta para considerarla como propie-
dad intelectual. La base es la siguien ..
te diagrama 218).
Diogr121ma 2 18
Con la jugada P SR se altera el plan
de ataque del cuadro SD a 6R,
dantemente con la ley que dice: "La
primera fase de ataque es irunovilizar
e] objetivo.H Con la jugada se "fijan la
.,, 6"R
CaS1.11a ....
Se establecen cadenas de peones que
mutuamente se molestan entre sf, y por
consiguiente se tratar de destruir. Por
tanto, los ataques debern ser dirigidos
contra la "base de la cadenc
1
'. Las ne-
gras lucharn contra P4 D y las blan-
-cas contra 6R. Estas son las consignas
{negras: P4AD; blancas: P4A,R-5AR).
Las negras, a su vez, podran combi ...
nar el ataque que contra el .
cuadro 4D a 3AD9 por medio dt: P5A
(que inmoviliza 3A), siguiendo P4CD ...
Esto es de acuerdo a una ley w...a
que . HEl ataque sobre una qadena-
de peones puede transferido de un:
eslabn al siguiente."
Claro es que queda por saber eri. qu
mo.mento oportuno hay que transferir
el ataque. Es algo muy difcil de dilu-
cidar; en el estudio de la posicin de-
bemos encontrar los indicios . .. .
Las blancas, desde la tercera jugada,
deben realizar el can1bio. Existe una
tendencia de postergar el avance del
PR hasta que puedan realizarlo con ga-
gananc,ia de tiempo; es decir, atacan-
do el que emplazan negras
en 3AR. Esto no es prctico, en pri-
mer lugar porque en el ala de rey res-
tringir no es muy cmoda la ubicacin
del caballo en 3AR, y adems por un
instante se deja ubicar en esa casilla
al caballo, pieza que sa el cuadro co-
mo trampoln para entrar en juego efi-
.cazmente.
De ninguna manera soy "jugador de
sambito", pero la poltica de estrecha-
1niento realizada (es decir, P5R en la
tercera jugada) puede soportar . la
dda de un pen.
Mis sacrificios de pen frente a
Spielmann y Leonhardt (San Sebastin
1
1912) deben ser desde
dicho punto de vista, como totalmente
nuevos.
El_ Dr. Tarrasch, al ca1i;ficarme de
!' jugador de gambito", s1o denota lo
.alejado que est de los puntos de vis-
ta modernos. Adems, como ya lo diji-
mos en otras oportunidadest 3. C3AD
resulta deficiente debido a 3 .... , P X P!
. .
Pasemos ahora a la variante usual 3.
C3AD, C3.AR; 4. A5C, .A2R; 5. P5R,
CR2D; 6. AXA, DxA. Es extrao que
falte la variante de una mara ..
villosa idea que constituye indiscutible-
. mente la base para nuevas investiga ...
cienes y que no puede ser pasada por
alto. Bastara citar la variante 9. . .. ,
P3AR (7. C5C, C3C; 8. P3AD, P3TD;
9. C3TD, P3AR), o la tiotable maniobra
estratgica P4AR, fijando el pen AR
1
enemigo (como medifda previa, C3A-
1D*2A, siguiendo luego con P4CR).
El Dr. Tarrasch tambin trata en
forma poco la idea espiritual
de Svenonius en la variante normal:
l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD,
C3AR; 4. P x P, P X P, para seguir con
A5CR, A3D y C2R. Esto parece muy
fuerte. -Tavrasch slo lo cita de
pasada.
Entre todas manifestaciones, so-
lamente sus con,ceptos sobre- las parti-
das Tarrasch-l{.eichman y Tarrasch-
Lowsky :pueden/ ser considerados de al-
gn valor Se trata del estable-
cimiento posiqional de una de las va-
riantes indicadas por . Rubins-
tein: 4. A5C, que, prescindiendo de la
-285
posicin agresiva del A3D, uabandona''
el centro para bloquearlo eficazmente
con piezas (C5R); es decir, se trata
de principios muy simpticosj que ya
con los haba aplicado en
mis partidas contra Lowenfisch y Sal-
we, en Carlsbad, 1911, jugando la va-
riante 3. P5R.
Naturalmente, estas observaciones,
tan breves como los aforismos del doc ...
tor Tarrasch, acerca de la estrategia
adecuada para la partida Francesa, no
nos permiten ilusionarnos mucho sobre
importantes variantes, como: I) 3. . .. ,
P x P! ; II) P5R; III) C3A (Alapn);
IV) Svenonius.
Pasemos ahora a la -partida Espaa ..
la. Volvemos a encontrarnos con lo
mismo I Se so brees tima la importancia
el centro; es decir, su ocupacin con
peones, existiendo un pnico por un
eventual abandono del mismo. Como
ya dijimos, existe una incompleta Y
mala interpretacin de lo que es el
'centro''.
La e o nsecuencia directa de su falso
criterio es que el Dr. Tarrasch desecha
la defensa estrecha, que aparece de an-
temano fuera de lugar, porque fcil-
mente conduce al abandono del centro.
La danza de las defensas "inadecua-
dasH de la apertura Espaola se inicia
con Steinitz (PlD?) --el signo de in ..
terrogacin es por cuenta del doctor
Tarrasch-, y contina con o sin P3TD4
Despus de las jugadas: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3 .. A5C, P3TD;
4. A4T, C3A; 5. o-o, A2R; 6. TIR,
P3D; 7. AxC+, P XA; 8.
P X P; 9. C XP, A2 D (ver diag. 219),
el doctor Tarrasch dice que las blan-
cas estn con mejor juego debido a su
'posicin ms libre", lo que puede ser
286-
Diagrama 21 9
aprovechado para mltiples ataques.
Si el doctor Tarrasch, en lugar de
guiarse por indicios aparentes, como
.. posicin libre", lo hiciera por el valor
intrnseco de la situacin caractersti-
ca del centro, jams preferira el ban-
do blanco.
Analicemos ahora por nuestra cuenta
el valor intrnseco de la posicin. Ano-
temos la frmula de estructura del n ..
cleo de la posicin: Blancas : P4R y
PAR; Negras: P3D, P3AD, P2AD y-
pAR. La frmula manifiesta la tenden-
cia de las negras a minar el centro
blanco P4R con P4AR o P4D, y, ade ...
ms, que la base natural de operaciones
para ellas es la columna de R, y para
las blancas la de D. Las negras
carn en 4R (con la base
P3D para nuevas operaciones en la co-
lumna R), pero la de las blancas . en
la columna de D, para su pen 4R, re
sulta afectada por el P4D adverso. Es
to muestra que las negras son ms fuer ..
tes en la columna de rey que el adver-
sario en la de dama, o en otras pala
bras : las n e g r ~ ejercen mayor presin
sobre el celltro blanco que stas sobre
el negro.
Como comentario al margen, .es de ha ...
cer notar que la masa compacta negra
PJD - P3AD - P2AD tambin implica
que existe una potencia que puede des-
arrollarse hacia el ala de dama enemi-
ga (por ejemplot P4AD ... P4TD con-
tra P3CD).
Por "lo dicho, no es correcto hablar
de ventajas para las blancas; adems,
en el desarrollo de las partidas Lasker-
J anowsky y Lasker-Schlechter se con-
firma_,-, nuestro acierto. En definitiva, no
conciierda con las exigencias modernas
calificar la posicin en un trmino tan
vago como "posic.in ms libre". Hoy
en da hay que realizar anlisis pro-
fundos partiendo del nervio de la po-
sicin, pues no se saca nada califican-
do posiciones,, como '"juego libre',
"'juego cmodo'', etc.
A pesar de lo citado, tenemos an
otro ejemplo caracterstiso. Despus de
las jugadas l. P4R, P4R; 2. C3AR,
C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A;
5. 0-0, A2R; 6. TlR, P3D; 7. P3A,
A5C; 8. P4D, CR2D; 9. P5D (ver dia-
grama 220, Lasker-Janowsky). Tarrasch
hace la siguiente observacin, muy de
acuerdo con su manera de ver las co-
sas: "Esta jugada (P5D) casi siempre
es mala si las negras tienen -la posibi-
lidad de jugar P4AR." Pero esto es
falso. La jugada P4AR debe ser consi-
derada slo como la reaccin natural
contra el avance PSD, y, por tanto,
no hay que temerla, como lo mostrar
un ligero anlisis sobre el fondo de la
cuestin.
! -'
Las blancas, con la jugada P5Dg en
forma anloga a la jugada P5R en la
Diagrama 220
partida Francesa, transfieren el ataque
de SR a 6D, que podra iniciarse con
P4AD - P5AD, . permitiendo al mismo
tiempo un ataque sobre su . cadena con
P4AR (anlogo a P4AD de la Fran-
cesa). No hay nada que indique que las
negras se perjudiquen con este ataque,
y tampoco lo ha mostrado la prctica
en torneos, hacia el cual parece orien-
tar su preferencia el Dr. Tarrasch, a
pesar de ser un terico.
Como consecuencia de la jugada
P5Dt en la partida anterior surgi la
siguiente posicin (ver diagrama 22l)t
en que se puede apreciar un suficiente
desarrollo de la misma.
Las blancas piensan avanzar con
P5AD. mientras que las negras inten-
tan operar en la columna AR (lo que
han conseguido al jugar P4 AR). El cen-
tro de las blancas (lo esencial) no ha
perdido nada de su valor. Si bien han
"abandonado el centro", su caballo en
4R que, secundado por su compaero.
reemplaza por completo al P4 R y ejer-
ce accin sobre. un amplio campo. El
-287
Diagrama 221
valor de la jugada P5D es completa-
mente ajeno a que Lasker haya perdi-
do la partida.
A propsito de P5D, faltan aqu al-
gunas brillantes partidas de Maroczy,
en las cuales realizaba la fina estrata-
gema siguiente: _despus "terrible
avance negro P4AR", derribaba al in-
truso justamente cuando . ya contaba
con el apoyo de su colega P3CR. Sur-
gan entonces los peones 4R y 4AR,
dando, por cierto, un grandioso espec-
tculo ; pero por estar ligeramente
era suficiente que Ma-
roczy los sitiara sistemticamente y los
destruyera.
Respecto a la
64
la defensa ms ade-
cuada" en la Ruy Lpez, an tenemos
que agregar algo: 3. . .. , P3TD; 4.
A4T, C3A; 5. 0-0, CXP (!); esta
exc1amacin pertenece al Dr. Tarrasch.
Se presenta la innovacin de Schelech-
ter: C X PD (despus de 5 .... , C X P;
6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8.
P4TD?, C X PD), que ha puesto en du ..
da el valor dE' 8. P4TD; pero parece
288-
que en su vigor la jugada no ha perdi-
do nada. La forma de maniobrar con ...
tra el carcter de "defensa m_s adecua-
da" no se apoya en poseer )la co1um-
na TD, que representa tan slo una "li-
bertad ms", sino en el hecho de que
la ubicacin del P5R resulta molesta
para el negro despus de 8. P X P, A3R,
con la posibilidad de C4D (9. C4D,
CxC; 10. PXC), que deja al P2AD
del contrario rezagado. El seor Mal-
kin, en Schachwelf, hizo notar estas
cosas, vigorizndolas con un anlisis
meticuloso, donde muestra que el doc-
tor Tarrasch valora la jugada 5. . .. ,
C X P exageradamente.
En el captulo de los cuatro caballos,
a] cual llegamos ahora, notamos la au-
sencia de la defensa Rubinstein ... ,
A4A; 5. C X P, C5D {Tarrasch-Rubins-
tein, 1912, San . Sebastin), y tambin
el juego que emple Spielmann, que re-
habilita suficientemente la jugada
CD2R. Llama, adems, la atencin la
poca importancia que Tarrasch dedica
a la variante 6. A X e, que personal-
mente haba modificado agregando nue-
vas continuaciones con modernos fun-
damentos y que alcanz generales sim-
patas. Capa blanca, entre otros, la ha-
ba adoptado.
Pasemos ahora al gambito de la,
dama.
El trabajo del Dr. Tarrasch, en lo
que se refiere a las partidas Espaola,
Francesa y Cuatro Caballos, tuvo de
nuestra parte las observaciones que
acabamos de revisar ; pero debemos
confesar que en este caso no podemos
hacer otra cosa que elogiarlo. La cla-
sificacin es clara, los conceptos llevan
su filo caracterstico y la seleccin de

partidas est a una misma altura.
Slo - tendramos que aclarar una
cosa: por qu el Dr. Tarrasch insis-
te en llamar "ortodoxo" a la manera
de jugar l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R;
3. C3AD, C3AR, que contiene una in-
finidad de nuevas posibilidades, y que
hoy en da est a punto de hacerse
moderna 1 Y por qu califica como
nuevamente moderna? Y por qu cali-
fica como "moderna" su variante 3 ... ,
P4AD, que slo conduce a juegos poco
vivaces, y que hoy en dia ha sido pues-
to Had acta"?
Ahora me pregunto si alguien puede
tener inters en adoptar una variante
que nos da un pen aislado, como ocu ..
rre en la variante 3. . .. , P4AD, que
resultar "frenado" con todas las de
la ley --pensemos en A2CD-, situan-
do al mismo tiempo en forma molesta
al otro alfil Hay alguien que
se sienta inclinado a elegir esa defen-
sa? El blanco llega cmodamente a la
siguiente posicin, despus de: L P4D,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
P4AD?; 4. PRXP, PRxP; 5. C3A,
ClAD; 6. P3CR, A3R; 7. A2C, A2R;
8 o-o, C3A, y ahora, si quiere, puede
jugar P3CD (ver diagrama 222). Poa
dra seducir a alguien esta variante
cuando 3 .... , (la que hoy en da
es altamente . moderna e injustamente
calificada por Tarrasch como ortodoxa)
da una partida libre con desarrollo se-
guro, slido y de lances vigorosos?
En lo que sigue creo ver claro lo in-
fundados que son sus argumentos . con-
tra 3 .... , C3AR. Despus de l. P4D,
P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
C3AR! ; 4. A5C, A2R; 5. P3R, CD2D;
6. C3A, 0-0; surge para las blancas
tina posicin tal, desarrollada bajo los
preceptos de Hjuego libre", .. ganancia
Diagrama 222.
de. tiempo" y "desenvolvimiento rpi-
do", que no saben qu hacer: A 3D
les costara un tiempo por P X P; 7.
TIA no es adecuado, y 7. D2A, el l-
timo recurso, permite un procedimien-
to seguro, ensayado por Teichmann en
muchas partidas: 7 .... , P4AD! (aho-
ra s que conviene); 8. o-o-o, D4T!
La "antigua", pero no anticuada,
nera de jugar P3CD tiene sus
como se puede observar analizando la
partida Pillsbury-Schlechter (Hastings,
&
189 5).
Hoy en da tambin han tomado el
carcter de modernas algunas defensas
irregulares del gambito de dama. Ci-
tar tan slo a la Holandesa, un tanto
maJ tratada por Tarrasch, y la Varian-
te Hanhan.
Esta ltima es como una astilla in-
jertada en la ua para el Dr. Tarrasch,
por no poder soportar que se subor-
dine el motivo ujuego libre de las pie-
zas", que es todo para l, aunque ocu-
rre al principio una correcta configura ..
cin de peones. La prctica de hoy
-289
tampoco le da razn en esto. Ultima-
.
mente esta profunda rnanera de jugar,
si bien algo arriesgada, ha encontrado
en Capablanca un nuevo partidario. En
vano buscamos en La partida moderna
de Ajedrez el clsico ejemplo para la
''Hanhan", de Teichmann-Nimzowitch,
San Sebastin, 1912, que es dado en
todos los libros de enseanza.
C?mo punto final, diremos algnas
palabras sobre la Caro-Kann (l. ... ,
P3AD) y la Encandinava (L ... , P4D).
Tarrasch califica a la primera como
"indudablemente incorrecta", por cuan-
to l. ... , P3AD "no hace nada en favor
del desarrollo"; es decir, vuelve amos-
trar un criterio poco apropiado para
calificar aperturas. el
l. ... , P3AD encierra un ambicioso
plan para demostrar que la jugada
P4R es prematura. Es por lo menos
la parte fundamental de su idea, que
tomo como base en la apertura. Claro
que falta saber si el inventor de la
jugada l. ... , P3AD concibi sus al-
cances; pero aun as esta defensa no
deja de tener un gran porvenir.
Pensando tan slo en mi innovacin
de ambiente revolucionario, despus de
l. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D; 3. P5R,
A4A; 4. A3D, A XA; 5. D X A, P3R;
6. CJAR, D JC; 7. o-o (ver diagrama
223), tenemos 7. . . . , D3T, donde se
prescinde de la jugada P4AD, usada
desde decenios, para ir a aprovechar
totalmente las casillas de color blanco
que se debilitaron a consecuencia del
cambio en 30. Es as que podremos
apercibirnos del desarrollo que puede
tener la Caro-Kann. Claro es que et
doctor no dice nada de todo
esto; considera suficiente citar tres
partidas para resear la defensa.
290-
22.3
Para la Escandinava, en cambio, da
diez ejemplos, cuando en realidad hu-
biera bastado la partida Rubinstein-
Bernstein, San Sebastin, 1911, en la
cual el maestro polaco, siguiendo una
receta de Lasker, demoli en forma
completa y defin ti va la jugada 1 ... ,
P4D. Est por dems decir que esta
partida falta entre las diez expuestas.
Es interesante comparar la Caro ..
Kann y la Encandina va, pues ambas
apuntan hacia 4R (blancas). La primera
con P JAD la fuer:z:;a suficiente para el
pretendido avance P4D, mientras que la
segunda, al jugar de inmediato l. ... ,
P4D, "sin perder tiempo en el desarro-:
llo" ( I) consigue para ellas mismas un
.. juego libre", pero ... perdido.
A travs de una serie de aperturas
hemos podido conocer las ideas y con ..
ceptos del Dr. Tarrasch y tuvimos
oportunidad de admirar su "rigidez",
que llega a lo clsico en su 300 parti
das de Ajedrez; pero tambin pudimos
darnos cuenta que a veces llega a emi-
tir juicios superficiales tan slo ba-
sados en indicios externos.
Vemos que sus conceptos estrechos
acerca de la estrategia central no son
modernos, y lo mismo puede .. decirse
por prescindir de la configuracin de
peones, especialmente en el centro, que
caracterizan las posiciones o . que, me-
jor dicho, las crean. Tampoco son mo-
dernos sus trminos "juego libre,, "de-
fensa estrechada", etc., porque los mis-
mos no permiten su aplicacin natural
en l_a filosofa ajedrecstica. En forma
especial tengo que hacer notar que ja-
ms podr. estar de acuerdo con el doc-
tor Tarrasch cuando dice: "El centro
est abandonado", porque ha habido
una merma en la cantidad de peones
centrales.
Fuera de estos fallos, el libro del
doctor .':(arrasch contiene muchas cosas
buenas: \ La bibliografa ajedrecstica
'\
con La ,partida moderna de Ajedrez no
se ha enriquecido con una obra mo-
derna; pero adquiri algo recomenda-
ble y muy interesante. El novato pue-
de en ella vigorizar su rigidez en el jue-
go de posicin y hasta el veterano en-
contt;ar muchos e interesantes estimu-
lantes.
2.-Las tesis revolucionarias ..
a) El centro "elstico".
b) El carcter inofensivo de la ava-
lancha de peones.
e) Debilidad de un complejo de ca-
sillas de un determinado color.
Observando atentamente el artculo
anterior, nos damos cuenta que est
fundamentalmente dirigido contra el
concepto aritmtico del centro y que
nicamente lo importante es el mayor
o menor grado de movilidad que ten ..
ga el ~ e : t r o enemigo: frenado es d-
bil, pero bloqueado est semiperdido.
El artculo, adems (tambin otro
aparecido bajo el ttulo "Mi Sistema",
en Wienerin), combate formales con-
ceptos, como "Pen rezagado", ucan ...
tn de ataque", etc., haciendo notar
que lo que interesa siempre es el va-
lor intrnseco de la posicin por el es ..
queleto de peones, pero no un juego
ms o menos libre u otras cosas "for-
males".
En el artculo tambin se hace notar
que a menudo vale la pena maniobrar
contra un conjunto de casillas de un
mismo color debilitadas, y tan1bin trae
la nueva idea de que en un bloqueo
sin brechas puede sacrificarse un pen
(hasta ahora eran conocidas las rela-
ciones entre "Sacrificio de pen" y
"Ataque", pero no entre "Sacrificio''
y "Bloqueo").
Si, por otra parte, tenemos en cuen-
ta el "carcter relativamente inofensi-
vo" de la avalancha de peones, como
lo hice notar en el ao 1911 (partida
troncal: Spielmann - Nimzowitch, San
Sebastin), nos apercibimos de mi si-
tuacin agradable por haber concebido
todos los elementos de la escuela que
posteriormente se denomin "hipermo-
dema".
La idea de Reti, muy espiritual en s
misma, de que el "desarrollo debe con-
tener planes de ataque", es correcta,
pero no cabe dentro del sistema hiper-
moderno : lo hacan tambin los clsi ...
cos. Tambin hay que dejar de lado un
intento del Dr. Tartakower sobre "mul-
. tiplicidad de debilidades'' cuando de-
da: "Tambin un punto fuerte enemi-
go puede ser tratado como una debili-
-291
dad.'' Posteriormente veremos que el
. concepto se basa en no tener en cuen-
reflejas"; es decir, que
no basta parecer, hay que ser fuerte.
3.-La teora revolucionario aplicada o
lo prctica revohacionoria.-Lc par-
tida troncal del gambito . ideal de
dama.
En el verano de 1913 jugu con mi
discpulo y entrenador, Giese, unas 20
partidas serias, en las cuales se trat
slo de demostrar el valor de mi
invocacin, opuesta a la tradicin:
prescindir de ocupar el centro con
nes. N o encontramos ninguna refuta-
-
cin, que, dicho sea de paso, creo que
nadie ha logrado hasta ahora; y enton-
ces me arriesgu a aplicarla en el tor-
neo nacional de maestros rusos. Ha-
ba traspapelado el manuscrito; pero
pude encontrar la partida en una pu-
bicacin de ajedrez, y en la que sigue
a continuacin. La califico como docu-
mental para la historia del ajedrezo .
PARTIDA 38
Partida troncal del gambito de dama
ideal, jugada en el torneo de maestros
rusos en San Petersburgo, 28-XII-1913
{IV Ronda).
Blancas: Gregory
Negras: Nimzowitch
L P4D,
2. C3AR,
3. A5C,
C3AR
P3R
Si 3. P4AD, habra jugado P3A, para
dejar dominada en forma constante la
casilla 5D del adversario.
292-
4. A XC,
5. P4R,
P3TR
DX.A
P3CR
Las negras tienen dos alfiles, y en lo
sucesivo tratarn de conservarlos.
D2R!
Para poder mover P3D, sin quedar
sometido a P5R del enemigo, que abre
el juego.
7Q A4A,
s. 0-0;
9 .. D3D,
10,. TD1 R,
11 P4TD,
12e ClR,
AlC
P3D
0-0
P3T
P3C
La movilidad del centro blanco es
reducida. Cualquier golpe sera fcila
mente detenido; 12. P5R, P4D!, o 12o
P5D, P4R!
... , P4AD
Aqu aparece una estratagema que
debe quedar gravada en la mente de
todo hipermodernista: la continuidad
de ataque dirigido contra una masa de
peones. Hay que entenderlo como si-
gue: primero, quitarle el filo al avan-
ce amenazante (6. . . . , D2R 1), con lo
cual se transforma a la masa en semi ...
mvil, y despus, atacarla, ya que sa-
bemos que los objetivos ms o menos
inmovilizados pueden ser sometidos a
ataque.
Diograma 224
la posicin critica de la partido troncal
( "Stampartie") del gambito de dama
ideo l.
13. P3A, A2D
14. P3CD, ...
Era de tenerse en cuenta 14. C2D,
A X P; 15. P4AR, con algunas posibi-
lidades.
14. 1
15. DlA,
16. P X PC,
17. A3D,
18. PXP,
19. P5R,
20. A. X PCD,
D1R
P4CD
PX PC
D1A!
PX P
C3A
Despus de 20. C3C, seguir 20. . .
P5C; 21. P4AD, AIR!, con juego s t-
perior.
20 ... ,
21. ex e,
22. C3A,
23. C2D,
24. P3A,
CXP
AxA
D2C
A3AD
TR1C
Ahora los alfiles se harn valer.
25. C3C,
26. T2A,
27. R1A,
28. D X D,
29. P4AD,
30. T(2)2R,
. 31. T1D,
32. Tl A,
33; R 1 R,
D2T
A4D
D7T
TXD
ASD
A3AD
T7C
P4T
T1T
Amenazando paralizar completamen-
te al blanco con T (T)7T, debido a que
no es posible T 1 C por T X T seguido
de T8T.
34. C1T!,
C2A,
36. T X T,
37 .. RXT,
T1-7T
TXC
TXT
A. XC
La victoria no est muy cerca. Con
lo que sigue las negras maniobran con-
tra P4AD, reservndose la posibilidad
de irrumpir con su rey. Esto no sera
suficiente; deben hacer valer su
maca de peones y no aflojar la posi-
cin; deben cuidarse del P A 3D ene-
migo.
38. TlCD, RlA
39. P4CD, PXP
40. TX P, R2R
41. T8C, A5D
42. TSAD, A2D
43. TSTD, P4R
44. R2A, A3A
45. TSAD, AST+
46. R3D, A2D
47. T7A, R3D
48. T7C, ASC
49. P3T, PST
-293
La casilla 3CR parece estar madura
para el ataque.
50. TSC, A3R
. 51. T8TD, A3C
52. TST, A7A
53. TST, .A4A+
54. R2R, .A3C
55. T8T, P4CR
56. TSCR, P3A
57. TSAR, R2R
\r,;
58. TSCD, A5D
59. T5C, A3CR
60. TST, A.4AR
61. T6T, AlA
62. T6A, A2D
63. T6T, A4AD
64. R3D, A4A+
65. R2R, P5Rf
1 Por fin lleg el momento oportuno 1
66. T6.A,
67. T6T,
68. T4T,
69. R3D,
A5D
A3R
P6R!
A4AD
Ahora el rey amenaza dirigirse ha-
cia 6CR.
70. T6T, AXP+!
71. Rinden
4.-0tros luchas histricas.
La partida anterior no dej de des-
pertar un gran inters, y los colegas,
siempre dispuestos a imitar, no perdie-
ron la oportunidad y trataron de apli-
car la innovacin en el mismo torneo.
Cuando Lewi tzky perdi en forma tan
294-
llamativa frente a Flanberg, los maes-
tros se apercibieron que no es tan f-
cil asimilar un nuevo tipo de juego,
.Ya que exige tambin la aplicacin de
un nuevo mtodo. Por mi parte conti-
nu los estudios y apliqu la apertura
contra J anowsky en el .torneo de los
grandes maestros de San Petersburgo
en 1914. Esta partida, con sus prime-
ras 18 jugadas, la comento tambin en
este libro.
Tambin la realic contra el doctor
Berstein, conduciendo las . negras. Se
jug: l. P4D, C3AR; 2 .. C3AR, . P3R;
3. P4AD, P3CD; 4. C3A, A2C; 5. P3R,
A5C; 6. D3C, D2R; 7. P3TD, AXC+;
8. D X A, 9. P4CD, CD2D (aho-
ra las negras-- tienen una conformacin
excelente; la movilidad del centro
blanco es reducida y tenemos la impor-
tante diagonal 2CD, 4R); 10. A2C,
P4TD (esto es bastante bueno, pero era
superior C5R seguido de P4AR); 11.
A2R, PxP; .12. PxP, Tx T; 13. AXT,
()-...(); 14. o-o, C5R; 15. D2A,
P4AR; 16. C2D, C XC (aqu tenemos
bien estilizado el avance hipermoder-
nista P4AD); 17. DxC, TlT; 18.
A3AD, DIR (con 1.8 .... , C3A, para ga-
-nar de mano la jugada P5D del blanco
an hubieran seguido bien); 19. P5D!,
P4R (si 19 .... , P X P7; 20. A3A); 21.
P4AR, AlA, y despus de una serie de
dramticas complicaciones la partida
termln tablas.
En este mismo torneo Alekhine
adopt mi innovacin, es decir, el gam-
bito ideal de 'dama, conduciendo la par-
tida con xito. Esto me caus una gran
satisfaccin, porque para mi significaba
mucho ver la exactitud de los princi-
pios
Citar ahora otras partidas histricas.
PARTIDA 39
Partida troncal sobre la tesis del carc-
ter relativamente inofensivo de la
avalancha de peones.
DEFENSA SICILIANA
(Jugada en San Sebastin, 1911)
Blancas: Spielmann
Negras: Nimzowitch
1. P4R, -
2. C3AR,
P4AD
C3AR
Spielmann comenz a reflexionar, y
despus de algunos minutos, cuando
alc la cabeza de las 64 casillas del ta-
blero, sorprend a mi antiguo y que-
rido compaero de armas en un
do de completa perplejidad. 1 Estaba
desconcertado 1 ; observaba al caballo
tan pronto en forma confiada como en
forma desconfiada, y, por ltimo, jug
cautelosamente C3A, desechando la po-
sible caza del zorro que poda iniciar
con P5R.
Al ao siguiente apliqu 2. . .. ,
C3AR contra Schlechter. En publica-
cin correspondiente al congreso don-
de se jug la partida, encontramos la
siguiente observacin de Tarrasch:
"No recomendable, por cuanto el
bailo puede ser atacado de inmediato,
aunque el seor Nimzowitch sigue sus
propios . caminos en las aperturas, esto
no es conveniente para el pblico."
La irona es capaz de mucho ; por
ejemplo, amargarle la vida a jvenes de
talento; pero de una cosa no es capaz:
no puede impedir a .la larga la irrup ..
cin victoriosa de ideas nuevas y vigo ...
rosas. As sucedi con mis ideas.
Quin se ocupa de antiguos dog-
mas, como la harto analizada "ciencia
del centro", la del "juego
. abierto" y de todos los conceptos for-
malsticos? En cambio, las ideas nue-
vas, es decir, las rutas no recomenda-
bles para el gran pblico, se han trans-
formado en la carretera por la
avanza tranquilamente todo el
consciente de una mayor seguridad.
Mi partida con Schlechter- tuvo el si-
guiente desarrollo: l. P4R, P4AD; 2.
C3AR, C3AR! ; 3. PSR, C4D; 4. P4D.
Aqu Tarrasch dice : "Por qu no se
jug P4AD, ya que entonces el caballo
negro quedar con seguridad en cas!llas
desfavorables?" Pero esto no es cier-
to, aun en el caso de l. P4R, C3AR
(Alekhine) la caza; 2. PSR, C4D; 3.
P4AD, C3C; 4. P4D, no hace otra cosa
que comprometer el juego blanco. La
partida Schlechter-Nimzowitch sigui:
4 .... , PXP; 5. D X P, P3R; 6. A4A,
C3AD; 7. D4R, P3D!; 8. PXP (si 8.
A X C, P X A; 9. D X P, P X P, conser-
vando los alfiles y una mayora com-
pacta de peones); 8. . .. , C3AR! ; 9.
D4T, A X P; 10. C3A, C4R 1, y las ne-
gras quedan con cierta libertad de ma-
niobra en el centro del tablero.
3. C3A, P4D
4. PX P, C. X P
s. A4A, P3R
6. 0-0, A2R
.,
7. P4D, ex e
8. PCXC,
0--0
9. CSR, D2A
-295
Ahora se presentar el juego contra
los peones suspendidos, que surgirn
pronto.
10. A3D,
11 .A4AR,
12. TJ R,
C3AD
A 3D
PX P!
Este cambio, en combinacin con
C5C, completa la estratagema iniciada
con 9. D2A.
13. PX P, ese
14. A3CR, CXA
15. DXC, P3CD
16. P4AD_, .A3T
Los peones suspendidos, a pesar del
fuerte bombardeo, logran sobrevivir.
La situacin es
17. TDJAD,
18. D3C!,
19. D4T;
TD1AD
P3A.R
...
Habra conducido a tablas 19. P5A,
AxC; 20.
19. . ... ,
pxc
20. PX P, .A6T!
21. DXAR, AXP
22. T4R, D2D
23. P3T, A4D
Con esta posicin del alfil, la venta-
ja es evidente.
24. TZR,
25. P4A,
26. T(2)2AD,
296-
D2C
D2AR
TXT
27.TXT,
28. D3AD,
D3C
...
No conviene a las blancas abando-
nar la columna AD. En caso de 28.
T3A, entonces 28. .. ., P4TR; 29.
P4TR, TXP.
28. . .. , AXPT!
29e A4T, A4D
30., A7R; T1R
31. A6D, DSR
32. D7A, P3TR
33. T2AR, DSR+
34. T1A, D6R+
35. T2A, P4TD
36. A7R, DSR+
37. T1A, D6R+
38. T2A, R1T
Contra la amenaza A6A.
39 .ASD, DSR+
40 .. T1A, D6R+
41. T2A, D8R+
42o T1A, D6C
43. T2A, TIA
44. DxPCD, TxP
45. A7R, P5T
Un pen libre, ms ataque con pers-
pectivas de mate, .es siempre un mal
negocio.
46. RIAl
Grave error, pero de todos modos
estaban perdidas.
46. . .. , DXP+
47. Rinden.
Mi partida contra Leonhardt (ne-
gras) en el mismo torneo, sigui casi
el mismo curso: l. P4R, P3R; 2. P4D,
3. P5R, P4AD; 4. C3AR (pos-
teriormente descubr la jugada ms re-
volucionaria, D4C); 4. . .. , D3C; 5.
A3D, PxP; 6. O-o, C3AD; 7. P3TD,
CR2R; 8. P4CD, C3C; 9. TIR, A2R;
10. A2C, P4TD, y las negras devuelven
el pen. Si 10 .... , .PJTD f nos hubi-
ramos encontrado en nuestro caso: ma-
yora de peones contra poltica de es ..
trechamiento.
El mismo sistema estratgico presen-
tado en forma particularmente plsti-
lo encontramos en una partida ju-
gada en 1913 (Blancas: Brinckmann;
Negras: Nimzowitch), en la cual se ha-
ba llegado a la posicin.
Diagrama 225
Brinckman-Nimsowitch
La partida continu 19. . .. , P4CD!
(diagrama 225).
Las negras sacrifican un pen para
conseguir el cambio del AR, despus
de lo cual el bloqueo de la posicin
blanca, por medio de C4AR, se poda
hacer efectivo4 Entonces sigui 20.
A X P, TDlCD; 21. A2R, C3C (ms
preciso era C2C, porque si P 5JR, en ...
tonces .C3C, seguic;io del cambio for-
zado en SA (CSA, A x C) y la ocupa-
cin final de la casilla 4AR con el ca ...
bailo da a las negras la ventaja de po-
sicin ganadora); 22. RID (poda sal-
varse con 22. Ax.C, C5A; 23. D2A,
C X PT; 24. 1;)20); 22. . .. , C5A; 23.
AXC, TXA; 24. T5C, C2C; 25. P5TR,
C4A; 26. PxP, PAXP, y las negras
ganaron sin dificultad.
S.-Desarrollo y culminacin de la re-
volucin ajedrecstica entre los oos
1914 y 1926.
El tema de este prrafo sera sufi-
ciente para toda una monografa; pero
la falta de espacio nos obliga a una
enonne y "sabia reduccin". :Registra-
r slo los hechos ms salientes, reser-
vando los detalles para un folleto.
El hecho ms brillan te "postrevolu-
es la jugada de Alekhine l.
P4R, C3AR; no hay duda que la idea
como base para esta innovacin no es
del todo nueva ; en esencia se apoya
en el carcter .inofensivo de ht avalan-
cha de peones que puse en evidencia
con la variante l. P4 R, P4 AD ; 2.
C3AR, C3AR. Pero aun as, la jugada
de Alekhine es sorprendente y hay que
calificarla de "brillante".
La tentativa de Reti, aprovechando
mi estratagema sobre el "centro els .
tico", tambin es muy interesante. Pro-
bablemente, despus de l. C3AR, P4D;
2. P4AD, no es desfavorable la respues-
ta 2. . .. , P X p.; por ejemplo: 3. C3T,
-297
P4AD 1 (de mi originalidad); 4. C X P,
C3AD; buscando estructurar sus peo-.
nes en P3AR y P4R.
Hay que considerar igualmente como
notable la interesante defensa Grn-
feld: l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR;
3. C3AD, P4D!; 4. PXP, CXP; 5.
P4R, CxC; 6. PCxC, A2C, . con ul-
terior bombardeo al centro, que se ini-
cia con P4AD.
La jugada de Samisch, 7. . .. , csR,.
resulta original y espiritual, aunque lo
es slo en un detalle (1. P4D, C3AR;
2.. C3AR, P3R; 3. P4AD, P3CD; 4.
P3CR, A2C; 5. A2C, A2R; 6. o-o,
o-o; 7. C3A, C5R! Esta penetracin
madrugadora del caballo tiene un ca-
rcter anticlsico de lo ms acentuado.
Por otra parte, . ha encontrado muchos
imitadores en distintas posiciones, con
resultado muy fructfero.
Prescindiendo de ideas ya discutidas
en este libro, como la defensa y la pro-
filaxis, desde el punto de vista ideol-
gico, nada nuevo se cre entre los aos
El interesante intento de
Tartakower, creando una nueva idea
revolucionaria,.. debe considerarse fra ...
casado. Como es inte,resante, lo discu-
tiremos, aunque sea brevemente (ver
diagrama 226). Tartakower considera la
lucha realizada como una demostracin
de que el hipermodernista puede, cuan-
do quiera, considerar los puntos fuer-
tes del adversario como debilidades:
hay una voluntad hay un ca-
mino." La partida tuvo 'el siguiente des-
arrollo: 30. . .. , A4A; 35. TIA, P4T;
36.. T3A, P5TD! ; 37. CID, P4C; 38.
C3R, A2D; 39. R2R, P4A; 40o R2Dil
P 5A (con lo cual las negras deshacen
el ala real, que unas jugadas antes te ...
na la apariencia de ser fuerte y resis-
298-
Diogramo 226
Jacoben-Nimzcwitch
Copenhogue, 192.3
1924
tente); 41. PxP, PxP; 42. CID,
R2A; 43. C2A, TIC, etc .. Pero todo
aquel que ha ledo atentamente este fi ..
bro habr . notado que desde , un prin-
cipio el rey blanco padeca de debili-
dades reflejas. Las tropas blancas de
pro.teccin estaban u,nidas a debilida-
des (4AD y 2TD), lo cual permite ca ..
licar al ala real blanca como poco
segura .. "Slo se pueden atacar debili-
dades; pero no hace falta se muestren
sostenidas por "muletas." "Puede ata ..
carse una debilidad aunque slo sea
refleja ....
Nosotros, los modernistas, tenemos
que seguir las leyes igual que
los no modernistas, con la nica dife ..
rencia que tratamos de dar nueva vida
a dogmas fenecidos. La lgica indica
que para romper la posicin enemiga
debemos aprovechar el ala dbil.. 4
frase "Hay que atacar el punto fuerte
del enemigo" no es ms que un error
moderno. Lo nico que tiene que hacer
un ajedrecista es ampliar el concepto
de la debilidad. Un pen, que desde el
punto de vista material est intacto,
puede ser dbil ; por ejemplo, cuando
est ubicado en posicin desfavorable
o cuando est afec'tado de debilidades
reflejas, como ocurre et;t el diagrapia
198.
En la partida Nimzowitch-Spielmann,
1904, despus de las jugadas: l. P4R,
P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP;
4. CxP, A4A; 5. A3R, D3A; 6. C5C,
AXA; 7. PXA, D5T+; 8. P3C, DID;
9. CD3A, P3TD; 10. C4D, C4R; 11.
A2C, P3D; 12. O-o, A5C; 13. C3A,
P4TR? (AXC!); el C4R, debido a
P4TR, descendi de categora, transfor-
mndose en un Tenemos que
una pieza fuerte por s misma queda
anulada debido a condiciones propias
de la posicin. Ahora las blancas ba-
rren esa pieza "bluff": 14. C XC! ! ,
AXD; 15. CXP, D2R; 16. cxT,
A5C; 17. C6C, y el ataque blanco pe-
netra.
Hay que hacer notar que por lgica
lo mejor es atacar una debilidad que
por alguna razn pueda ser considera-
da como nervio estratgico de la posi-
cin enemiga; por ejemplo, la base de
una cadena.
Con esto llegamos al final de nuestro
trabajo; pero antes de despedirnos del
gentil lector citaremos una partida. Co-
mo un anticipo de mis propsitos,
anuncio que quizs en el transcurso de
este ao publicar una coleccin de
partidasp especialmente escogidas, para
fortalecer las reglas de mi sistema.,
'
PARTIDA 40
APERTURA INGLESA
(1924)
Blancas: Nimzowitch
Negras: Anton Olson
En esta partida siete peones blancos
desarrollan mayor movilidad conjunta
que ocho ne.grbs. Se muestra que la
idea triunfa sobre la materia. El rasgo
ms sobresaliente de la revolucin aje ..
drecstica est en la nueva vida que
se da a dogmas desaparecidos, y como
esta partida es caracterstica, justifica
el motivo de transcribirla en provecho
de los lectores.
1. P4AD,
2. P4R,
3. P3D,
4. P4AR,
5. C3ADI
6. C3A,
7. P4CR,
P4AD
C3AD
P3CR
A2C
P3C
A2C
Suavemente comienza a manifestarse
la movilidad conjunta del ala real
blanca.
7. . .. ,
8. A2C,
9. CSCD!,
P3R
CR2R
Con el propsito de provocar P3TD,
pues la falta de apoyo al P3CD podr
ser la base para una enrgica combi ..
nacin.
9.. . .. ,
10 .. 0--08
11. C3Ts
P3D
P3TD
O-O
-299
12. D2R,
1 ! . .A3R,
DlD
CSCD
En caso contrario se-guira TDID y
P4D, con ventaja.
14. ClA!,
15. TD1C,
16. ex e,
AXPC
A.GA
AXC
Si P XC, A X P. Recurdese la nota
respecto a la jugada 9 .de las blancas.
17. A1.A,

Las blancas han sabido cmo quitar
al enemigo la gran diagonal (2CD-
8TR) ..
17. . . 1
18s AlC,
19 . PSC,
P3AR
P4R
. . .
Las relaciones entre "sacrificio" y
"bloqueo" hubieran resaltado . mediante
300-
19. P5AR, P4CR; 20. P4TR, con un
prolongado ataque, y la mayora ne ..
gra de peones slo sera ii usoria ..
19o 1
En caso de 19 .. . . , PXPC; 20. C X
PC, amenazando A3TR.
2.0. Px PA,
21. P X PR,
22. D3R,
D5C
PXP
D4T
Con el propsito de proteger el PR.
23 .. ese,
24. P7A+,
25. D4A,
Forzado.
26. C6R+,
2.7 .A7C+ + .
AlA
IUC
R3T
PXD
Con esto me despido de mis amables
lectores.
IN DICE
Pgina
Prlogo <t ., 5
DESARROLLO .. LOS ELEMENTOS
CAPITULO I
Lo que debe saberse ~ o b r e el centro y el desarrollo . . . 7
CAPITULO II
Las columnas abiertas . . . . . .. . . . . . . H. 90. ~ ..
Pequeo esquema sobre las columnas abiertas ...
CAPITULO 111
Las sptima y octava ilas . . . . . . . . . . . . . . .. .
...
..
21
34
35
Esquema sobre las sptima y octava filas . . . . . . . . .. . . . 67
CAPITULO IV
El pen pasado 68
CftJ'ITULO V
El cambio. Los posibles motivos de cambio .... 101
CAPITULO. VI
Los elementos de estrategia en los finales .. -Introduccin
y generalidades.-La desproporcin tpica . . . . . . . . . ~ 105
Pequeo esquema sobre el final. (Los cuatro elementos.) 118
-- 301
CAPITULO VII
La pieza clavada ... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ..
CAPITULO VIII
Jaque a la descubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ...
CAPI'J;ULO IX
La cadena de peones u 1 1 1 ...
Esquemita sobre la cadena de peones . . .. . .. ..
CAPITULO X
' problema del centro . . . .. . . . . . .. ... \1
CAPITULO XI
Pen doblado y frenado ... 1 .. .
CAPITULO XII
El pen dama aislado . , .. . . . . . . . .. 4
CAPITULO XIII
Cmo sistemticamente hay que defender las propias ca-
Pgina
119
137
143
161
176
206
237
sillas fuertes y tratar de desembarazarse de las dbiles. 257
A
CAPITULO XIV
Las maniobras contra una debilidad enemiga.-El ata-
que combinado contra ambos alguna
relacin entre las dos estrategias 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
APENDICE
Contribucin a la historia de la revolucin ajedrecstica. 281
302-
Nimzowitch qued consagrado con esta obra
como el primer y autntico maestro de todos
los ajedrecistas. _
Su mtodo de enseanza .
'
.:,
..
se ha convertido en la referencia univ.ersal,
en la gua precisa e inevitable
para no extraviarse
,
en el misterioso mundo
de las 64 casillas.
De aqu parte toda
la moderna concepcin estratgica,
la valoracin de cada elemento y el uso
de una terminologa eficacsima.
Con toda razn, el. autor expres su
convencimiento de haber escrito el primer
libro de verdadera enseanza del ajedrez.
FUNDAMENTOS 1 AGUILERA

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