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Le D6 system la Manire de Kobayashi, version I, 27 aot 2014

e!te " Kobayashi


#orre$tions " %as$al &liet
'o(r$es " )hostb(sters * +,)- .ar$e /(e $0est (n des meille(rs 1e( d( monde, to(t sim.lement, 'tar +ars
* +,)- mais la 1re 2dition, he D6 'ystem * +,)-, D6 3dvent(re * +,)-, Mini4'i! *3nti.aladin 5ames-,
+est6ard * +i$7ed 8orth )ame-
1
Qu'est-ce que le D6 system MK-1 ?
Le D6 system MK-1 est ddi aux univers contemporains et riches en action mais avec des personnages qui
restent vulnrables. #e n0est .as (n systme 52n2ri/(e. e l!ai cr au dpart pour motoriser une adaptation de
la Li5n2e de "uillermo del #oro et $huc% &ogan mais du coup 'e l!utilise galement pour 'ouer ( 94#or.s)
:orsats) 'tar5ate... La simplicit a t privilgie par rapport ( d!autres versions du D6 'ystem mais il reste
par*aitement adapt au 'eu en campagne.
$e document s!adresse ( des personnes qui sont d'( *amili+res avec les principes du 'eu de r,le et du D6
'ystem. -l n!a rien de d*initi* et sera bien entendu amend suite ( mes parties et aux ventuels retours de la
communaut.
Les changements principaux par rapport au D6 System classique
./cores des comptences limits ( 0D
.Les attributs n!augmentent pas avec l!exprience
.1as de niveaux de blessures mais des points de vie 2et prsence d!un statut a;;aibli3
.1as de 'et de 4italit pour diminuer les dg5ts) seules les protections peuvent vous aider
.1as de points de personnage
.1as d!avantages et de dsavantages
.1as de d libre
.6'outs de r+gles concernant le stress et la sant mentale du personnage
L!ensemble reste compatible avec l!essentiel des 'eux *onds sur le D6 'ystem vous pourre7 donc intgre7 vos
options *avorites ( cette version MK-1 et inversement.
2
C!"#$%& D' ('S%&&")'
8uelque soit l!univers dans lequel vous compte7 'ouer) votre personnage est d*ini par six caractristiques et les
comptences qui leurs sont associes. /i vous souhaite7 que la *euille de personnage mette les 'oueurs dans
l!ambiance) vite7 de choisir des termes qui la *eront ressembler ( une *euille d!imp,ts. 1ar exemple pour mon
pro'et d!adaptation de la trilogie La Li5n2e '!ai opt pour 9
Violence Survie Sang-froid
6rmes blanches Discrtion $ouch mdor :
;lingues <rientation Dguisement
Lancer 1ister -ntimider
Mains nues 4igilance 1ersuader
#ripes
Cervelle Fuite Muscles
=ricoler =agnoles >ndurance
>**raction =ateaux ;orce
-n*ormatique $anassons
1remiers soins >squive
1ar%our
$es comptences sont connues de la plupart d!entre vous) 'e n!apporterais des prcisions que sur trois d!entre
elles 9
#o($h2 m2dor < est le nom que '!ai dcid de garder pour la comptence dressage. Mes 'oueurs passeront plus
de temps ( calmer des bergers allemands qu!( dresser des cureuils.
%ar7o(r est la comptence ( utiliser ds que l!agilit du personnage est en 'eu 9 courir) sauter) marcher en
quilibre sur une corniche) etc.
ri.es nous vient du 'eu Deadlands 9 c!est la rsistance psychologique du personnage.
-l n!est pas possible d!?tre exhausti* 2( moins d!avoir des listes de comptences longues comme le bras3 9
n!hsite7 pas ( laisser les 'oueurs a'outer des comptences dans chaque catgorie surtout si cela leur permet de
mieux d*inir leur personnage 9 cryptographie) auteur de polar) occultisme) artillerie...
$aractristiques 9 1@D ( rpartir) avec au minimum 1D et maximum AD dans une caractristique
$omptences 9 0D ( rpartir) pas plus de BD dans une seule comptence
Rgle optionnelle : les bonus
Cn D peut se dcomposer en trois bonus de D1 si vous souhaite7 a**iner votre distribution. 4ous aure7 ainsi la
'oie d!avoir des scores comme BDD1 ou EDDE. Fserve7 cette option ( vos 'oueurs les moins
mathmatiquement d*avoriss. Les r+gles d!exprience utilisent les bonus.
Rgle optionnelle : l'expertise
1our un 'eu un peu plus hroGque vous pouve7 laisse7 un personnage ?tre expert dans (ne comptence 9 le
'oueur peut alors relancer les H 1 I obtenus au cours d!un 'et dans cette comptence.
3
"rch*types
1our acclrer la cration de personnage vous pouve7 proposer des archtypes ( vos 'oueurs. $haque archtype
vous indique les comptences recommandes pour ce type de personnage. Le 'oueur reste libre de rpartir ses
D de comptences comme il l!entend.
8uand vous cre7 un archtype garde7 en mmoire le *ait qu!il doit proposer au moins A comptences. J!oublie7
pas de les personnaliser avec des comptences uniques qui ne se trouvent pas *orcment dans la liste principale.
8uelques exemples plut,t penss pour mes 'oueurs qui aiment incarner des losers *lamboyants. Fien ne vous
emp?che d!avoir des agents du ;=- comptents) des membres du /K6# surarms ou des auteurs ( succ+s.
Agent du CDC
6u #enter o; Disease #ontrol on ne badine pas avec les
virus) on les radique.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 pister) vigilance
'an54;roid 9 persuader
#ervelle 9 mdecine) virus et $ie
:(ite 9 -
M(s$les 9 -
i!er
La libert au *ond) c!est une moto) un *lingue et
l!intgrale de L7top.
=iolen$e 9 *lingues) mains nues
'(rvie 9 milieu criminel
'an54;roid 9 intimider
#ervelle 9 -
:(ite 9 motos
M(s$les 9 -
Dealer
4ous pr*re7 le terme H 'eune entrepreneur I mais les
pr'ugs ont la vie dure.
=iolen$e 9 *lingues
'(rvie 9 milieu criminel) dtecteur de *lics
'an54;roid 9 intimider ou persuader
#ervelle 9 drogues
:(ite 9 -
M(s$les 9 -
D"#ineur
Le bon c,t de ce 'ob c!est que vous ne *ere7 qu!une
seule erreur au cours de votre carri+re.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 -
'an54;roid 9 tripes
#ervelle 9 bricoler) e**raction) explosi*s
:(ite 9 esquive
M(s$les 9 -
$goutier
4ous connaisse7 les dessous de la ville comme votre
poche et vous ?tes un peu p5lichon.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 orientation) rseau dMgouts
'an54;roid 9 tripes
#ervelle 9 extermination
:(ite 9 par%our
M(s$les 9 -
Flic
Les gens volent) mentent et se tuent tous les 'ours.
4ous ?tes l( pour nettoyer derri+re eux.
=iolen$e 9 *lingues
'(rvie 9 vigilance
'an54;roid 9 dtecteur de menteur
#ervelle 9 -
:(ite 9 bagnoles) par%our
M(s$les 9 -
%nfir#ier
4ous vous demande7 par*ois si le service des urgences
n!est pas le coin le plus dangereux de toute la ville.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 -
'an54;roid 9 persuader) tripes
#ervelle 9 premiers soins
:(ite 9 esquive
M(s$les 9 endurance
&ivreur de pi''a
4ous remplisse7 une *onction indispensable au bon
*onctionnement de notre socit.
=iolen$e 9 -
4
'(rvie 9 orientation) vigilance
'an54;roid 9 -
#ervelle 9 -
:(ite 9 bagnoles) esquive) raccourcis
M(s$les 9 -
(ournaliste ind"pendant
Les mdias nous mentent ( longueur de temps 9 il vaut
mieux chercher l!in*ormation soi-m?me.
=iolen$e 9 esquive
'(rvie 9 discrtion
'an54;roid 9 persuader
#ervelle 9 thories du complot
:(ite 9 esquive) par%our
M(s$les 9 -
)ilote d'*"licoptre
La surveillance du rseau routier et des embouteillage
pour le compte d!une chaNne c5ble est votre pain
quotidien.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 orientation) vigilance
'an54;roid 9 tripes
#ervelle 9 bricoler
:(ite 9 piloter un hlico
M(s$les 9 -
)o#pier
Cn mtier dangereux et mal pay mais vous ave7 le
droit de griller les *eux rouges.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 vigilance
'an54;roid 9 tripes
#ervelle 9 premiers soins) incendies
:(ite 9 par%our
M(s$les 9 -
)rofesseur de c*i#ie
8ue recherche7-vous dans votre cave le Oee%-end P La
*ormule d!une lessive miracle ou celle d!une nouvelle
mthamphtamine P
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 discrtion
'an54;roid 9 persuader ou intimider
#ervelle 9 bricoler) chimie
:(ite 9 -
M(s$les 9 -
Routier
4ous n!aurie7 peut-?tre pas dQ accepter ce chargement
radioacti*.
=iolen$e 9 mains nues
'(rvie 9 -
'an54;roid 9 -
#ervelle 9 bricoler) communications
:(ite 9 poids lourds
M(s$les 9 endurance
M"decin l"giste
Dire que vous ?tes blas serait un euphmisme.
=iolen$e 9 -
'(rvie 9 vigilance
'an54;roid 9 persuader) tripes
#ervelle 9 mdecine lgale) pharmacologie
:(ite 9 -
M(s$les 9 -
V"t"ran sans abri
La guerre c!est bien du malheur) mais dans votre cas la
paix est encore pire.
=iolen$e 9 *lingues) mains nues
'(rvie 9 orientation) vigilance
'an54;roid 9 -
#ervelle 9 -
:(ite 9 par%our
M(s$les 9 -
Langues *trang+res
Cn personnage connaNt) en plus de sa langue natale) un nombre de langues gal ( son score en $ervelle divis
par E 2sans tenir compte des bonus3.
Caract*ristiques secon,aires
-l ne vous reste plus qu!( dterminer les scores de vos caractristiques secondaires 9
5
)oints de vie R Muscles 2ou >ndurance3 SB D1A 2les bonus ventuels sont a'outs a.rs la multiplication 9
avec BDD1 en >ndurance on obtient donc EA points de vie par exemple3
onus aux d"g+ts 9 ;orce 2ou Muscles si vous n!ave7 pas mis de points en ;orce3 divise par E 2sans tenir
$om.te des bon(s) arrondit au suprieur3) par exemple avec BD en ;orce vous a'oute7 ED aux dg5ts de l!arme
que vous utilise7. il s!agit galement des dg5ts que vous cause7 ( mains nues 2y compris les morsures) les prises
de catch) etc.3.
Vitesse R Muscles SE m+tresTround
Adr"naline 9 tous les personnages commencent avec 1 point d!adrnaline 2son utilisation est dcrite dans le
chapitre >25les3.
6
-)L'S
4ous connaisse7 tous le principe 9
$tape ,.le 'oueur indique ce qu!il souhaite *aire
$tape -.le Meneur *ixe une di**icult et prcise $e /(i attend le .ersonna5e en $as d02$he$ 2une tape
importante et trop souvent ignore par beaucoup de meneurs3.
$tape ..le 'oueur lance les ds avec une excitation visibleU et doit obtenir un rsultat s(.2rie(r o( 25al au seuil
donn par le Meneur pour russir son action.
? o;;re non $ontra$t(elle
Difficult" Seuil
;acile 6
Moyenne 1E
Di**icile 1@
6rdue EV
-mpossible BW
Quel attri.ut ou comp*tence utiliser ?
1ar d*aut un 'et se *ait plut,t avec une comptence) on utilise plus rarement les caractristiques principales)
gnralement quand le personnage ne poss+de pas de points dans la comptence concerne.
,!em.le " 't2.hane a d2$id2 de 1o(er (n .ersonna5e /(i ne .ossde .as la $om.2ten$e ;lin5(es, $e /(i a
bea($o(. ;ait rire le Mene(r@ A(and le .ersonna5e de 't2.hane (tilisera (ne arme ;e(, on (tilisera to(t
sim.lement sa $ara$t2risti/(e =iolen$e@
$ertaines comptences ne peuvent pas ?tre utilises par d*aut 2piloter un hlicopt+re par exemple3 et d!autres
peuvent ?tre indispensable pour certaines actions spci*iques.
,!em.le " le ;lin5(e d( .ersonna5e de 't2.hane viens de s0enrayer, $omme il n0a .as mis de .oints dans la
$om.2ten$e ;lin5(es to(t $e /(i l(i reste ;aire $0est de .le(rer et d0a..eler a( se$o(rs@
",r*naline
Lorsque vous utilise7 un point d!adrnaline vous pouve7 9
.doubler votre poigne de ds 2bonus compris 9 BDDE deviennent ainsi 6DDV3 avant de *aire un 'et
.relancer les ds a.rs avoir *ait un 'et
.viter de mourir lorsque vos points de vie chutent ( W
Cn personnage rcup+re gnralement son point d!adrnaline ( la *in de la partie. Le meneur peut
ventuellement lui permettre de le rcuprer si le personnage a pu bn*icier d!un repos su**isant 2au moins une
'ourne3.
'xp*rience
4oici ce que gagne les survivants de vos aventures 9
;in de partie 9 rcupration du point d!adrnaline
7
;in de scnario 9 D1 dans de(! comptences
J!oublie7 pas qu!un bonus de DB est immdiatement converti en 1D supplmentaire.
,!em.le " si mon .ersonna5e 4DB2 en ;lin5(es *.ar$e /(e 1e s(is moins bCte /(e 't2.hane- lors/(e 10a1o(te
(n B1, mon s$ore en ;lin5(es .asse DD@
6 chaque *ois que l!endurance augmente) le personnage gagne 1 point de vie supplmentaire.
Les attributs ne sont 'amais augments) le niveau maximum d!une comptence est de 0D. <n ne 'oue pas aux
super-hros ici ma bonne dame. 6lle7 'e veux bien aller 'usqu!( @D mais pour (ne se(le comptence qui sera
emblmatique du personnage.
/i vous utilise7 les points de /ant Mentale) le personnage gagne E points supplmentaires ( chaque *ois que son
score en tripes augmente.
Cn personnage peut gagner un second point d!adrnaline apr+s une di7aine d!aventures. Cn personnage ne peut
pas avoir plus de deux points d!adrnaline.
8
Stress/ trouille et 0olies ,i1erses
La sant mentale est un su'et dlicat et les outils du 'eu de r,le sont souvent bien trop grossiers pour la traiter
correctement. $e n!est pas *orcment un mal) nous ne cherchons pas ( retranscrire la ralit des troubles
mentaux mais les ptages de plombs des personnages lorsqu!ils sont soumis ( trop de pression. Jous vous
proposons donc deux mani+res de grer la sant mentale des personnages 9
M*tho,e 1 2 Le 3et en #ripes
Lorsqu!un personnage est con*ront ( quelque chose d!horrible) d!e**rayant 2voire m?me d!indicible3 le meneur
peut demander un 'et en #ripes) la di**icult dpend du caract+re horrible de la chose 9
$v"ne#ent Difficult"
4oir un cadavre 6
Dcouvrir une *osse commune 1E
4oir un ami se *aire tuer 1@
>n cas d!chec le meneur peut imposer certains malus au personnage. $eux-ci dpendent bien videmment des
circonstances qui ont oblig le personnage ( *aire un 'et de #ripes. Cn personnage peut ainsi devenir nerveux 2sa
prochaine action sera un chec automatique3) *brile 2le personnage devient a**aibli3) paniqu 2le personnage ne
pense plus qu!( *uir3) paranoGaque ou m?me ?tre en tat de choc. $ela peut galement correspondre ( une
raction physiologique 9 perte de points de vie 21D ( BD3) des cheveux qui deviennent blanc) des vomissements...
Avantage de cette #"t*ode
.>lle permet d!avoir une rponse adapte ( la situation et au personnage
D"savantage de cette #"t*ode
.>lle est tr+s exigeante pour le meneur qui doit-?tre capable d!improviser en *onction de la situation
M*tho,e 4 2 Les points ,e sant* mentale
$haque personnage poss+de des points de sant mentale 2gaux ( sang-*roid SB D1A3) ( chaque *ois que le
personnage doit *aire *ace ( une situation horrible il doit *aire un 'et en #ripes 9 en cas d!chec il perd un certain
nombre de points de sant mentale.
$v"ne#ent )erte de SA/
4oir un cadavre 1D
Dcouvrir une *osse commune BD
4oir un ami se *aire tuer AD
6rriv ( W points de /ant Mental le personnage est en tat de choc 9 il entre en catatonie et devient incapable
d!agir par lui-m?me pendant tout une sc+ne. -l recouvre sa lucidit 2et l!intgralit de ses points de sant
mentale3 ( la sc+ne suivante.
)rotections #entales
Cn personnage peut commencer la partie avec une H protection I mentale qui sera note de 1D ( BD. >lle
*onctionne exactement comme une protection physique 9 lance7 le2s3 d2s3 de protection et ,te7 le rsultat aux
dg5ts psychologiques que vous ave7 reXu. Le nom de la protection dpend bien entendu du personnage et de
son pass 9 un in*irmier peut avoir H blas2 1D I) un soldat peut avoir H v2t2ran de :allo(1ah 1DI) un pr?tre aura
9
H :oi en notre 'ei5ne(r 1DI) etc. >n dbut de partie cette protection ne devrait pas ?tre suprieure ( 1D. >lle
voluera au *il des parties selon les actions des 'oueurs 9 un pr?tre pourrait perdre la *oi mais devenir un
H s(rvivant de la 1re va5(e Eombie 1D I.
'i vo(s aveE vraiment besoin d0(ne r5le .(re et d(re " vo(s l0a(5menteE .ar tran$he de B1 $omme les
$om.2ten$es, son nivea( reste limit2 FD@
$omme pour les blessures physiques) le meneur peut considrer que des dg5ts psychologiques trop importants
peuvent a**liger un personnage du statut a**aibli 2voir le chapitre $ombat3.
Cn meneur un peu vicieux pourrait tr+s bien penser ( utiliser cette H protection I contre vous de temps en
temps 9 vous souhaite7 aider un inconnu alors que vous ?tes H -ndi**rent BD I P Le meneur augmente la di**icult
d!un cran pour chaque D que vous ave7 dans votre protection...
Avantage de cette #"t*ode
.>lle est tr+s simple ( expliquer et ( utiliser
D"savantage de cette #"t*ode
.>lle manque un peu de subtilit
La .r2sen$e des .rote$tions mentales ;ait /(0il s0a5it de ma m2thode ;avorite@
Com.iner les ,eux ?
Cne *ois arriv ( W points de sant mentale dtermine7 ce qui arrive au personnage selon la situation qui lui a *ait
perdre ses derniers points oY l!atmosph+re gnrale du scnario.
10
C%M5"#
#outes les r+gles indispensables pour *aire passer son prochain de vie ( trpas.
$nitiati1e
/i l!ordre dans lequel les personnages doivent agir n!est pas clair 9 le personnage de chaque camp qui a le score
le plus lev en 4igilance *ait un 'et) le rsultat le plus lev remporte l!initiative pour son camp 2en cas d!galit)
les personnages des 'oueurs remportent l!initiative3. L!initiative n!est tire qu!une *ois pour tout le combat.
$haque personnage a droit ( deux actions chaque round 9
.une attaque
.une autre action 2se mettre ( couvert) se dplacer) utiliser une comptence...3
Cn personnage peut changer une attaque contre une autre action mais .as l0inverse.
"ttaque
L!attaquant *ait un 'et en utilisant la comptence approprie ( l!arme utilise 2armes blanches) mains nues...3.
D*0ense
Deux cas de figures se pr"sentent en co#bat :
&a cible est au contact
Cn personnage-'oueur a le droit de *aire un 'et de d*ense 2esquive) armes blanches ou baston3) s!il dpasse le
score d!attaque) il s!est d*endu avec brio 2en cas d!galit) il est touch3
Gn %8H a (n s$ore en d2;ense ;i!e " si le total de l0atta/(e est s(.2rie(r o( 25al $e s$ore, la $ible est to($h2e@
&a cible est 0 distance
La di**icult pour toucher une cible situe ( distance est gale ( 1E par d*aut 21@ si la cible est ( couvertU3. La
cible n!a droit ( aucune action d*ensive.
?I $o(vert J si5ni;ie /(e le .ersonna5e sort de tem.s en tem.s la tCte .o(r ;aire ;e( s(r ses adversaires@
D*g6ts
Lance7 les ds de dg5ts de l!arme 2a'outer le bonus aux dg5ts du personnage pour les armes de m?le3)
n!oublie7 pas de soustraire la protection apporte par une ventuelle armure) le rsultat *inal est dduit des
points de vie de la cible.
6 W point de vie le personnage est mort. /i le 'oueur utilise un point d!adrnaline le personnage est 'uste
inconscient 2laiss pour mort) oubli...3 et il se rveillera 1W minutes plus tard avec A points de vie.
7tre a00ai.li
1our les meneurs qui souhaitent enquiquiner leur 'oueurs 2sous le prtexte *allacieux d!un plus grand
H ralisme I3 nous avons cr le statut a;;aibli. Lorsqu!un personnage est a**aibli il subit un malus de -ED (
l!ensemble de ses 'ets 2( part les 'ets de dg5ts des armes bien entendu3 et sa vitesse est divise par deux. Jous
laissons entre les mains des meneurs le choix du moment oY le statut a**aibli s!applique 9 trop de dg5ts
encaisss en une seule *ois P Cne marche *orce P 1lusieurs nuits blanches P Cne maladie P 6 vous de voir... $e
statut devrait durer au minimum une sc+ne et au maximum une partie 2selon la source de l!a**aiblissement 9 une
brQlure au troisi+me degr et un vilain cauchemar n!ont pas les m?mes consquences3.
11
)u*rison
Les r+gles suivantes ne cherchent pas ( ?tre ralistes mais plut,t ( garantir qu!aucun personnage ne passera une
partie enti+re dans le coma.
12pital 9 une semaine ( l!h,pital su**it au personnage pour rcuprer l!ensemble de ses points de vie.
)re#iers soins 9 un 'et en premiers soins *ait rcuprer 2rsultat du 'et3 points de vie au patient si le mdecin a
acc+s ( l!quipement d!un h,pital. /ur le terrain) diviser le rsultat du 'et par deux. /i le soigneur n!a pas acc+s (
du matriel mdical 2trousse de secours) bandages) dsin*ectant...3 aucun 'et en premiers soins ne peut-?tre tent
2il est possible de stabiliser le patient mais pas de le soigner3.
3u"rison naturelle 9 une *ois qu!il a bn*ici des premiers soins) un personnage rcup+re chaque 'our un
nombre de points de vie gal ( son score en endurance 2en ignorant les bonus3.
Cas particuliers
La plupart des cas particuliers en combat ont gnralement deux ob'ecti*s 9
.donner un avantage au d*enseur 2se cacher derri+re un mur) crer de la distance...3
.donner un avantage ( l!attaquant 2viser) tir de suppression) attaquer ( plusieurs...3
Dans le premier cas accorde7 des bonus ( la d*ense de la cible par incrment de D6 2'usqu!( D1@3 ou laisse7-la
accomplir son action en *aisant un 'et dans la comptence approprie.
Dans le second cas accorde7 1D ( l!attaque o( aux dg5ts et 'amais plus de BD.
&on mais les 1rais cas particuliers 8
e vous trouve un peu pnible) mais soit 9
4ne ar#e dans c*a5ue #ain
Lorsque vous ave7 une arme dans chaque main vous pouve7 choisir de rpartir vos ds d!attaque entre
di**rentes cibles.
,!em.le " ave$ DD en armes blan$hes et (n $o(tea( dans $ha/(e main 1e .e(! atta/(er (ne $ible ave$ FD et
(ne a(tre ave$ 2D@
&es ar#es auto#ati5ues
Lorsque vous tire7 avec une arme automatique vous pouve7 galement rpartir vos ds d!attaque entre
di**rentes cibles.
,!em.le " ave$ 4DB1 en :lin5(es et (n ;(sil d0assa(t 1e .e(! tirer s(r (ne $ible ave$ 2DB1 et s(r (ne a(tre
ave$ 2D@
6ir de suppression 7ar#es auto#ati5ues uni5ue#ent8
Le tireur *ait son 'et d!attaque) toute personne qui souhaite se dplacer dans la 7one couverte par le tir doit
russir un 'et en esquive ou ?tre touche. Cn meneur taquin peut demander ( ce que le 'oueur russisse un 'et
en #ripes a*in de pouvoir dplacer son personnage lors d!un tir de suppression... Cn tir de suppression vide
automatiquement le chargeur d!une arme.
)rise de catc*9 "paul"-:et"9 #orsure de 'o#bie;;;
L!agresseur doit d!abord russir une premi+re attaque pour saisir sa cible puis une seconde 2au round suivant
donc3 pour *aire des dg5ts. L!ide c!est de tou'ours laisser ( la victime une chance de s!en sortir.
Faites-vous plaisir
12
Dans mon adaptation de 94#or.s 'e pars du principe que les 7ombies attaquent en priorit les personnages qui
ont le score le plus lev en $ervelle) c!est con mais c!est dr,le. J!hsite7 ( trouver des choses de ce genre pour
vos propres univers.
%ption 2 attaque ou ,*0ense exceptionnelle
/i le rsultat de votre 'et est suprieur de 1W points ( celui de la cible) vous gagne7 1D de dg5ts supplmentaire
2et D1 par tranche de 1W supplmentaires3. /i vous ?tes le d*enseur vous ave7 immdiatement droit ( une
attaque gratuite contre votre attaquant.
"1ertissement
Les r+gles concernant les dg5ts rendent les personnages plus *ragiles que dans d!autres 'eux utilisant le D6
'ystem 9 ils peuvent encaisser une balle ou un mauvais coup) mais pas deux. Les personnages imprudents ne
*eront pas long *eu...
13
!Q9$('M'&#
Ar#es 0 feu )ort"e< D"g+ts Munition Ar#es de #=l"e D"g+ts
6rbal+te Moyenne VD EW $laymore BDD1
6rc Moyenne EDDE EW $outeau suisse E
Fevolver $ourte BDDE 6 $outeau de survie 1D
"ros revolver $ourte VDD1 6 &ache d!incendie ED
1istolet $ourte BD 16 Katana BD
"ros pistolet $ourte VD 0 Matraque 1DD1
;usil ( pompe $ourte VDDE @ 1elle 1D
Mitraillette $ourte VD BW 1oing amricain 1D
;usil d!assaut Moyenne AD BW #aser 0DU
;usil de sniper Longue 6D 1W #on*a 1DDE
Mitrailleuse Moyenne 6D 1WW #ronXonneuse BDD1
Lance-roquette Moyenne 6D 1
? n0a1o(teE .as le bon(s a(! d25Kts d( .ersonna5e
"renade Moyenne AD 1 ouclier onus
? Les armes de 1et ont to(te (ne .ort2e $o(rte
=ouclier anti-meute DV en d*ense
&a port"e des ar#es en 5uatre lignes Ar#ure )rotection
#o(rte 9 dans la m?me pi+ce que le personnage 4?tements pais 1D
Moyenne 9 dans la m?me maison que le personnage #enue anti-meute EDD1
Lon5(e 9 ( l!autre bout d!un terrain de *oot "ilet pare-balles BD
Dpasser la porte de son arme d!un cran 9 -ED au tir #enue tactique compl+te BDD1
Cne petite liste des ob'ets qui pourrait se rvler utile ( vos 'oueurs 2H vo(s entreE dans (n s(.ermar$h2
abandonn2, vo(s aveE 1(ste le tem.s de .rendre si! ob1ets dans $ette liste < I3
6lcool $orde d!escalade Lampe-torche 1oncho
6ppareil photo $outeau suisse Lunette de vision nocturne /ac de couchage
6rme ( *eu $outeau de survie Masque ( ga7 /acocheT/ac ( dos
=atterie de cuisine $ouverts Mgaphone /i**let
=oites de conserves >au 2A litres3 Menottes /uperglue
=oussole ;eutresTstylos) bloc-notes Munitions #al%ie-Oal%ie
=riquet 2allumettes...3 "ants <rdinateur portable #lphone portable
$artes gographiques "ourde 1ied de biche #ente
$hatterton &ache 2machette) pelle...3 1iles #enue supplmentaire
$ls d!une voiture umelles 1inces-coupantes #rousse de secours
/i vous pense7 que certains ob'ets peuvent accorder un bonus ( l!action du personnage 2*orcer une porte avec un pied de biche par
exemple3) il ne devrait pas ?tre suprieur ( 1D. 4ous pouve7 galement choisir de diminuer le niveau de di**icult de l!action entreprise.
14
:*hicules
Caract*ristiques ,es 1*hicules
>lles sont au nombre de trois 9
Man>uvrabilit"
>lle est note de W ( BD) elle s!a'oute au score de la comptence utilise pour conduireTpiloter le vhicule.
Vitesse
Cn vhicule est not sur l!chelle suivante 9 lent) normal) rapide ou tr+s rapide. $haque cart de vitesse entre
deux vhicules accorde un bonus d!1D ( la conduite ou au pilotage du vhicule le plus rapide.
)oints de vie
Les points de vie du vhicule) une *ois tomb ( W le vhicule est dtruit.
'xemples ,e 1*hicules
1"licoptre Moto Voiture
ManL(vrabilit2 9 BD ManL(vrabilit2 9 ED ManL(vrabilit2 9 1D
=itesse 9 tr+s rapide =itesse 9 rapide =itesse 9 normale
%oints de vie 9 EV %oints de vie 9 6 %oints de vie 9 1E
Voiture sportive )ic!-up?S4V )oids lourd
ManL(vrabilit2 9 ED ManL(vrabilit2 9 1D ManL(vrabilit2 9 W
=itesse 9 rapide =itesse 9 normale =itesse 9 normale
%oints de vie 9 1E %oints de vie 9 1@ %oints de vie 9 EV
L'agence tout risque c'est 1raiment;;;
...l!art de trans*ormer une moissonneuse-batteuse en char d!assaut. $!est tr+s simple ( raliser 9 le personnage qui
poss+de le score de bricolage le plus lev *ait un 'et 9 le rsultat est a'out aux points de vie du vhicule 2mais sa
vitesse diminue d!un cran3. 6ugmenter la vitesse du vhicule d!un cran ncessite de russir un 'et de bricolage
di**icile 21@3 mais le vhicule ne sera utilisable que pendant une sc+ne) ensuite il sera inutilisable et irrparable.
-l n!est pas possible d!amliorer la manZuvrabilit.
:*hicules .lin,*s
Cn vhicule blind ne peut-?tre endommag que par une arme adquate 2lance-roquette) charges explosives)
munitions en uranium appauvri...3) les dg5ts sont alors calculs comme d!habitude.
:*hicules en,ommag*s
Cn vhicule peut-?tre endommag tout comme un personnage peut-?tre a**aibli 9 il impose alors un malus de ED
au 'et de conduite ou de pilotage du personnage 2ignore7 la maniabilit du vhicule3 et sa vitesse diminue d!un
niveau sur l!chelle de vitesse. /i le malus *ait passer la comptence du chau**eurTpilote ( W le vhicule se crashe
automatiquement.
"cci,ent
>n cas d!chec d!un 'et en conduiteTpilotage les personnages prsents ( bord du vhicule encaissent les dg5ts
suivant selon la vitesse de leur vhicule 9 lent 21D3) normal 2ED3) rapide 2BD3) tr+s rapide 2VD3.
15
(&< #=('S
La cration de 1J ne doit pas suivre celle des personnages 'oueurs) donne7-leur les scores d!attributs et de
comptences qui vous semblent crdibles quitte ( les modi*ier en cours de partie. 4ous verre7 d!ailleurs que
certains ont des comptences que les personnages 'oueurs n!ont pas) c!est voulu. 6 titre indicati* 9
Score Signification
1D Cn niveau mdiocre
ED 1assable) un dbutant
BD Moyen
VD Le niveau d!un pro*essionnel
AD Cn expert dans le domaine concern
6D Cn maNtre
0D Cne lgende
&es )/( en co#bat
La d*ense d!un 1J au contact est un score *ixe) '!ai mieux ( *aire que lancer des ds pour toute une ribambelle
de *anatiques en *urie. La di**icult d!une attaque ( distance est tou'ours de 1E par d*aut 21@ si le 1J est (
couvert3.
1eu de personnes vont se battre 'usqu!( la mort) un 1J qui a perdu plus de la moiti de ses points de vie va
probablement se rendre ou battre en retraite 9 ne *aites pas durer les combats au-del( de ce qui est ncessaire.
Fanati5ue
Le triste rsultat d!une lecture un peu trop littrale de textes religieux ou politiques.
=iolen$e BD %rote$tion 9 1D
'(rvie ED D2;ense 9 1E
'an5 ;roid ED %= 9 EV
#ervelle ED Mon(s a(! d25Kts "ED
:(ite BD 3tta/(es 9
M(s$les BD ;usil ( pompe) couteau de sacri*ice
)ilet e!.losi; 9 certains *anatiques peuvent ?tre des %ami%a7es dots d!un gilet explosi*. Lorsqu!il explose il in*lige
0D de dg5ts dans un rayon de EW m+tres autour de lui.
Flic
-ls ne sont pas tou'ours l( pour protger et servir les personnage-'oueurs.
=iolen$e BD %rote$tion 9 W
'an5 ;roid ED 2-ntimider BD3 D2;ense 9 1E
:(ite ED 2=agnoles BD3 %= 9 EE
'(rvie BD Mon(s a(! d25Kts "ED
#ervelle ED 3tta/(es 9
16
M(s$les EDD1 1istolet) ton*a) taser
%nfect"
4ictimes d!une nouvelle variante de la rage P Lombies issus d!une exprience militaire P -l y a tou'ours de la place
pour un in*ect dans un scnario.
=iolen$e BD 2Lutte VD3 %rote$tion 9 W
'(rvie WDU 2 4igilance VD3 D2;ense 9 [
'an5 ;roid WD %= 9 E0
#ervelle WD Mon(s a(! d25Kts " ED
:(ite ED 3tta/(es 9
M(s$les BD 2>ndurance VD3 /aisie 21+re attaque3) morsure 2si la
saisie est russie3
=iser la tCte 9 la d*ense passe ( 1A. Le 7ombie est neutralis en cas d!attaque russie 2inutile de calculer les
dg5ts3.
In;e$tion 9 un personnage mordu par un in*ect en deviendra un ( moins que le membre touch ne soit amput
dans les A rounds 2BW secondes3 qui suivent la morsure.
Soldat
-l se dplace rarement seul et son escouade a une puissance de *eu asse7 inquitante.
=iolen$e BD %rote$tion 9 BD
'(rvie BD D2;ense 9 1E
'an5 ;roid BD %= 9 EV
#ervelle ED Mon(s a(! d25Kts "ED
:(ite BD 3tta/(es 9
M(s$les BD ;usil d!assaut) baGonnette) grenades
J!hsite7 pas ( lui accorder une comptence ( VD qui re*ltera la spcialit du soldat 9 sniper) explosi*s) medic)
etc.
S@A6
-ls entrent en sc+ne quand les ngociations ont choues. 6utant vous dire qu!ils ne sont pas tr+s ouverts au
dialogue.
=iolen$e VD %rote$tion 9 BD
'(rvie BD D2;ense 9 1A
'an5 ;roid BD 2#ripes VD3 %= 9 E0
#ervelle ED Mon(s a(! d25Kts "ED
:(ite BD 3tta/(es 9
M(s$les VD Mitraillette) couteau
6ruand
17
=raqueurs de banques) membres d!un gang) des ya%u7as ou des triades.
=iolen$e BD %rote$tion 9 W ou EDD1 pour un braquage
'(rvie ED D2;ense 9 1E
'an5 ;roid ED %= 9 EV
#ervelle ED Mon(s a(! d25Kts "ED
:(ite BD 3tta/(es 9
M(s$les BD "ros pistolet) poing amricain
18
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