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BLOQUE

1
LOS PLANOS

oda imagen posee un encuadre, es decir, una
seleccin de la realidad que el director
escogi. Podemos decir que el encuadre es
un fragmento de la realidad desde un
determinado punto de vista.

El encuadre, en su estructura fundamental,
contiene dos elementos bsicos:
1) un plano,
2) una posicin de cmara, determinada por la
angulacin y perspectiva que tome.

El plano es la unidad bsica del lenguaje
audiovisual (unidad narrativa mnima).
Desde una perspectiva espacial, plano es el
espacio escnico que vemos en el marco
del visor de la cmara o en la pantalla;
desde una perspectiva temporal plano es
todo lo que la cmara registra desde que se
inicia la filmacin hasta que se detiene.

Para describir y nombrar los planos, se toma
como referencia, la porcin que aparece en la
pantalla con relacin a las dimensiones de la
figura humana.

En general hablamos de:
Planos descriptivos: planos lejanos, tomados con
angulares (ptica de distancia focal corta).
Planos expresivos o dramticos: planos cercanos,
tomados con pticas de distancia focal larga.

TI POS DE PLANOS

Cada plano establece una relacin con el
espectador.

Los planos generales sirven para establecer el
lugar de la accin, son planos descriptivos ya que
permiten ver la relacin entre los distintos
elementos que forman parte del plano,
proporcionando una idea de la distribucin
espacial y dar una referencia global de la accin.
Su funcin es poner en la pantalla una situacin
en que lo importante es el conjunto y no un
detalle en particular.
Los planos medios sirven de equilibrio, deben
tratarse con cuidado para no restarle importancia
al actor cuando aparece con otras personas en el
mismo plano.
Los planos cortos o cercanos sirven para mostrar
el rostro del actor y enfatizar sus gestos, pero
pierde la accin completa del medio que lo rodea;
se emplean cuando se quiere enfatizar el mensaje
o lograr mayor intimidad con el personaje.

Gran Plano General tambin lo podramos
llamar Plano Panormico. Muestra un gran
paisaje, escenario o multitud. La naturaleza,
entorno, ambiente, son ms importante que la
persona. La persona no est o queda diluida, sin
importancia.
Normalmente se usan para demostrar la potencia
(importancia) del entorno frente a la persona.
Es un plano descriptivo que puede adquirir valor
dramtico cuando impera la potencia del entorno
y se empequeece a la persona, mostrando
valores como por ejemplo la soledad.

Plano General presenta a los personajes de
cuerpo entero y en este caso el personaje tiene
mayor importancia que el Gran Plano General.
Muestra con detalle el entorno que les rodea,
predomina el decorado sobre el personaje. Se
utiliza cuando se pretende situar espacialmente el
conjunto de los elementos que se ven.


Plano general en BATMAN

Plano entero denominado as porque encuadra
justamente la figura entera del personaje.
T

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Equivale a un tamao casi exacto del personaje
mostrando del ambiente que le rodea.


Plano entero en LA MUJ ER SI N CABEZA

Plano tres cuartos es aquel en el que el cuadro
corta la figura humana entre las rodillas y los
tobillos; es denominado tambin plano
americano porque era el ms frecuente en los
westerns para mostrar de forma conveniente al
vaquero con su cartuchera con pistolas al cinto.
Ha de tenerse cuidado con ajustar bien el corte de
la imagen porque si se baja a los tobillos o se
sube a la entrepierna produce una impresin
ptica desagradable.


Plano americano tpico de los westerns de USA

Plano medio es el referido a una imagen que
recoge cuerpos humanos a la altura de la cadera.
Este plano establece la interrelaciones directas
entre dos o ms personaje o entre estos y los
objetos del ambiente.


Plano medio en BI LLY ELLI OT


Plano medio conjunto en BILLY ELLIOT

Plano medio corto capta el cuerpo desde la
cabeza hasta la mitad del pecho. Este plano nos
permite aislar una sola figura dentro de un
recuadro, y descontextualizarla de su entorno
para concentrar en ella la mxima atencin.


Plano medio corto de HARRY POTTER

El primer plano se centra en el rostro y centra
completamente la atencin del espectador en el
personaje al eliminar el contorno del encuadre;
sirve para destacar en un punto concreto la
totalidad de la accin dramtica. Exige una
direccin del actor muy meticulosa pues hasta el

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ms ligero de los gestos se ve multiplicado por la
extensin que ocupan en la pantalla. Enfatiza los
gestos del rostro, pero pierde la accin completa
del sujeto y del medio que lo rodea. Refleja la
intimidad y la realidad anmica del personaje. Se
usa para desencadenar sensaciones y efectos
psicolgicos profundos.


Primer plano en CINEMA PARADISO

El primersimo primer plano abarca una parte
incompleta de la cara. Su utilidad es enftica. El
nfasis se centra en la intimidad: una forma de
mirar, un gesto, un movimiento de los labios. Su
tiempo de lectura es fugaz.


Primersimo primer plano

Por ltimo el plano de detalle muestra una
parte del cuerpo, o es el 1er. plano de algo, como
por ejemplo la gesticulacin de las manos durante
una entrevista, un objeto, etc. Son planos que se
pueden introducir en cualquier momento para
ayudar a la narracin.


No hay reglas nicas sobre la mejor
eleccin del tamao de un plano y siempre
va en relacin con el efecto que se quiera
conseguir.

El uso excesivo de los tamaos extremos de
plano, como planos generales o primeros planos,
termina por diluir sus funciones y virtudes. Suele
establecerse como narracin armnica aquella
que combina diversos modelos de corte de plano.

La duracin de los planos va en funcin de la
informacin que nos den, de la claridad de la
informacin implcita, del grado de conocimiento
del tema por parte del espectador, del significado
que se le quiera dar, del dramatismo, de la accin
que se desarrolla en otros factores.


VARIACIONES DE UN PLANO

Angulaciones de la cmara:

Normal: Cmara a la altura de los ojos. No tiene
ningn tipo de connotacin, es decir, da idea de
igualdad entre el personaje y el espectador.

Picado: La cmara se sita por encima de los
ojos del personaje desde un punto de vista ms
elevado, apuntando hacia abajo en diagonal. La
importancia del personaje se minimiza, es decir, el
personaje es inferior al espectador.


Plano picado

Contrapicado: La cmara se sita por debajo de
los ojos del personaje, desde abajo, realzando al
personaje frente al espectador. Transmite fuerza
del personaje. Entre ms cerca est la cmara del

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personaje, ms fuerza y dramatismo ser el realzo
del personaje frente al espectador


Plano contrapicado


Esquema de angulacin de cmara

Nadir o Supina o Contra Picado Perfecto: Es
el plano contrapicado en su grado mximo. Es
perpendicular al suelo. El nadir transmite
misticismo, extraeza, autoritarismo.


Plano nadir

Cenital o Picado perfecto: la cmara se sita
completamente por encima del personaje, en un
ngulo perpendicular. Es el plano picado en su
grado mximo. Transmite aislamiento,
indiferencia.


Plano cenital

Aberrante: La cmara vara respecto al eje del
personaje (la cmara est torcida). Da sensacin
de desestabilizacin.


Plano aberrante

Subjetivo: La cmara es el punto de vista del
personaje. Puede acompaarse con un
movimiento errtico que muestra el movimiento
del personaje.


La riqueza narrativa de los planos se basa
en la combinacin de sus diversos tamaos
y angulaciones en funcin de la historia
que se quiere contar.

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