se crede ca ar f inteligeni au rezultate groaznice la testele standardizate. Oamenii care salveaza viei nu sunt intotdeauna inteligeni i unii oameni autiti pot citi, aduna, sau scrie mai repede sau mai bine decat oamenii cu un coefcient de inteligen nalt. Realiznd c sunt multe tipuri distincte de inteligen putem inelege inteligena mult mai bine. aracterizarea omului ca reprezentnd fina inteligent este valabil n aceast !orm general, ct i n oricare din concretizrile sale, tocmai n virtutea e"istenei mai multortipuri de inteligen. #ro!esionalizarea indivizilor n di!erite domenii de activitate duce la !ormarea si dezvoltarea unor tipuri particulare de inteligen, care reprezint fe aplicarea i amplifcarea inteligenei generale, fe valorifcarea inteligenei $uide, fe rezultatul nvrii i educaiei ntr%un domeniu determinat de activitate. #utem meniona, din acest punct de vedere, inteligena matematic, inteligena general, inteligena te&nic. 'intr%un punct de vedere asemntor, care evideniaz dimensiunile multiple ale inteligenei, unii autori vorbesc despre inteligena multipl. (st!el, )o*ard +ardner stabilete, n acest cadru conceptual, mai multe tipuri de inteligen despre care el a spus c pot f di!ereniate dupa un numr de observaii. 'e e"emplu, dac cineva a su!erit o ran pe creier, dar abilitatea sa a rmas intact, atunci aceasta inseamn ca acea abilitate este o !orm de inteligen. O alt observaie apare atunci cnd o persoan este e"trem de talentat ntr%un domeniu dar este oarecum medie n toate celelalte. ele iniial apte tipuri de inteligen sunt , lingvistic, logico%matematic, spaial, muzical, -inestezic, intrapersonal i interpersonal, carora le%a mai adugat inteligena naturalist. (ceste tipuri de inteligen, mpreun cu abilitile si ocupaiile cel mai des intlnite ale persoanelor respective au !ost grupate n urmatorul tabel, .ipul de inteligen (biliti Ocupaii /ingvistic legate de limb cititul scrisul scriitori oratori pro!esori logico%matematic matematice logice analitice oameni de stiin flozof matematicieni 0paial nelegerea i artiti 1 manipularea legturilor spaiale ingineri ar&iteci 1uzical compunerea i interpretarea de piese muzicale muzicieni compozitori 2inestezic atletice atlei individuali sau n ec&ip Intrapersonal nelegerea i cunoaterea sinelui Interpersonal nelegerea i cunoatera celorlali consultani terapeui #e baza acestor cunotine s%a putut cerceta n special cu meritul lui 'ee 'ic-inson e!ectul i impactul te&nologiei asupra modului n care se poate accentua un anume tip de inteligen la elevii din ciclul primar i gimnazial cnd in$uena asupra acestora poate f !undamental. .e&nologiile care mresc inteligena lingvistic (a cum tippografa a revoluionat invatul i gnditul n secolul al 34%lea, aa a creat i calculatorul o revoluie similar astzi. 'e%a lungul reelelor de calculatoare i a bazelor de date din ntreaga lume studenii au acces direct la in!ormaia curent. In fecare domeniu de cunoatere, sistemele educaionale se trans!orm deoarece att studenii si pro!esorii nva s !oloseasc te&nologia multimedia. opiii care nc nu tiu s scrie i s citeasc scriu poveti cu a5utorul unor programe care n unele cazuri le recitesc studenilor ceea ce scriseser. 6oi programe permit copiilor s scrie sau s insereze grafce in te"te gen rebus precum 78ings o! /earning9 , 71uppet 0late9. (lte programe cum sunt 7#ine (rtist and reative 8riter9 de la 1icroso!t !ac posibil !ormatarea proiectelor de scris n di!erite !orme, s scrie cuvinte n di!erite mrimi i !ormeze i s acompanieze cu di!erite e!ecte sonore. (ceste programe sunt !oarte motivante att pentru scriitorii nceptori ct i pentru cei avansai. 6umrul crescnd de programe user%!riendl: !ac posibil s combine in!ormaia n di!erite !orme, incluznd cuvinte, imagini i sunete. 0tudenii pot acum s nregistreze, s sorteze i s intersecteze in!ormaii, notie, bibliografi i s creeze raporturi multimedia pentru a crea o aventura a nvrii. #ro!esorii pot s%si dezvolte propria 7magazie9 de cursuri, s creeze baze de date care s lege documente, s 2 prezinte prezentrii preprogramate cu suport video, si sa%i imbogeasc cursurile cu un surplus de te&nologie descris in capitolele celorlalte tipuri de inteligen. alculatorul ncura5eaz studentii s%i revizuiasc si s%i rescrie compunerile i ast!el sa%i dezvolte o mai mare $uen si un stil mai efcient. Recopiind de mn sau tastnd adesea in&iba corecia i revizuiurea, dar calculatorul adesea !aciliteaz aceste procese i d studentului un mai mare sim al controlului asupra a ceea ce scrie. nd studenii i vd lucrarea ntr%un !ormat cu aspect pro!esional devin mai interesai de studiul i miestria mecanicii care i va da strlucirea fnal. Unele dintre cele mai importante programe de procesare de te"t sunt 1icroso!t 8ord, 8ord #er!ect, i (mi #ro pentru 8indo*s. ;nvarea tastatului n coala primar de astzi este la !el de important ca i scrisul cu stiloul, i a nva sa !oloseti un procesor de te"t este la !el de important pentru studeni ca i a nva s tasteze. opiii sunt ncura5ati s !oloseasc aceste posibiliti n comunicare i colaborare cu studenii a$ai la deprtare pe o varietate de proiecte, prin intemediul unui numar crescnd de reele electronice. .ele!oanele i modem% urile eseniale acestor procese ar trebui s f ec&ipamentul standard al oricrei clase. 'ezvoltarea abilitilor lingvistice pentru ntreaga populaie pot f catalizate de noi unelte electronice remarcabile pentru accesarea si prelucrarea in!ormaiei si comunicaiilor, nvarea, i dezvoltrea inteligenei laun nivel !r precedent. .e&nologiile care mresc inteligena logico%matematic Inteligena logico%matematic poate f e"ersat sau dezvoltat de%a lungul multor tipuri noi i provocatoare de te&nologii multimedia. 0tudenii de orice nivel de abilitate pot nva !oarte efcient de%a lungul unor programe so!t*are interesante care o!er un !eedbac- imediat i merg mult departe peste e"erciiu. 1ulte dintre acestea o!er oportuniti de e"ercizare i dezvoltare a unor abiliti de gndire de ordin superior eseniale n rezolvatul problemelor. ;n ceea ce urmeaz sunt cteva e"emple dintre multele programe care sunt acum pa pia. 71illie<s 1at&&ouse9 de la =dmar-<s este un program minunat i plin de succes care introduce numerele i conceptele matematice copiilor precolari sau de la coala primar. =ste plin de culoare, sunet, muzica i grafce i 3 lucreaz prin intermediul unui ecran de contact. opii sunt introdui n conceptele matematice eseniale n vreme ce ei opereaz cu insecte animate, opereaza un cuptor virtual sau !ac !orme cu animale care vorbesc. ;n vreme ce ei e"ploreaz i descoper, copiii nva despre numere, !orme, mrimi, tipare si rezolvarea de probleme. #entru elevii din ciclul primar, programul 71at& and 1ore9 de la I>1 introduce elevilor tipare, relaii, geometrie, probabiliti i statistic prin intemediul unor materiale printate sau video !oarte motivatoare. 7+eometr:, #&:sics and alculus9 de la >roderbund !ace anumite subiecte abstracte i adesea difcile mai concrete i uor de neles n timp ce studenii manipuleaz grafce colorate. 7.&e #&:sics o! (uto ollisions9 si 7.&e .acoma 6arro*s >ridge ollapse9 !olosesc evenimente reale pentru a !ace lagtura cu fzica i cu aplicaiile practice. ;n timp ce studenii analizeaz evenimentele reale n termeni tiinifci i matematici, pricipiile fzicii devin mai pline de neles i mai relevante. Una din primele aventuri, 7Rescue at >oone<s 1eado*9 prezint sarcina de a transporta un vultur grav rnit la un veterinar a$at la 3?? -m distan ct de repede posibil. 'in cauza terenului difcil elevii trebuie s gseasc o combinaie optim a !olosirii unui camion, avion, sau escaladare, lund n considerare si combustibilul, greutatea i di!eritele puncte de start. 0tudenii !olosesc o combinaie de discuri video de acces aleatoriu, &ari i calculatoare pentru a genera soluii alternative. =levii din clasa a cincea de abilitate medie au !ost !ascinai de aceast sarcin i au !ost motivai s%l rezolve cu soluii care necesit peste 34 pai. 7/earn 0mart9 este un nou so!t*are care apreciaz punctele tari i slbiciunile i o!er strategii pentru a mri puterile intelectuale. =ste potrivit studentilor de toate nivelele. Un numr de 5ocuri recreaionale au de asemenea mult de o!erit n ceea ce privete noi provocri intelectuale. 'e e"emplu, 7/ost 1ind o! 'r. >rain9 de la 0ierra pune la lucru ntreaga inteligen prin intermediul unor puzzle%uri si activiti de rezolvare a problemelor. (bilitile logice i matematice, gndirea anticipativ si luarea rapid de decizii, gndirea simbolic, raionarea efcient, i alte procese de gndire de ordin nalt sunt prelucrate n timp ce 5uctorii ntlnesc o varietate de provocri neateptate. ;n timp ce recunosc melodii puse invers, sparg coduri, navig&eaz prin labirinte, !olosesc di!erite sisteme de recuperare pentru a gsi fiere amestecate, i manipuleaza i rotesc imagini mentale, 4 5uctorii primesc 7un masa5 total pe creier9. =i au opiuni de a 5uca pe cteva nivele de difcultate i cnd sunt !olosite n clase pro!esorii pot opta s urmeze cu activiti relaionate pentru a se asigura ca trans!erul de abiliti va avea loc nentrerupt. 0copul acestor cercetari este sa demonstreze ca invatul i gnditul sunt ntotdeauna situate n conte"t, c a ti si a !ace sunt !oarte putenic legate, i drept rezultat, acele activiti autentice de nvare i e"periena direct produc oportuniti bogate unui mod de nvare reuit. .e&nologiile care mresc inteligena -inestezic ;nvatul prin intermdiul te&nologiei este e"trem de activ i procesul interactiv cnd e !olosit corespunztor. omputer% ele se bazeaz !oarte mult pe coordonarea vizual, pe tastatur i !olosirea mouse%ului pentru a putea opera. (ctivitztea -inestezic ntrete nvatul i !ace din elev un participant activ la procesul de nvare. #opularitatea 5ocurilor video se datoreaz druirii totale a 5uctorului i raspunsului fzic e"trem de abil la provocare. @ocuri precum 7#ong9 i 7>rea-out9 erau printre primel care s demonstreze atracia pentru acest tipo de te&nnologie. 1ai trziu, 7.etris9 a !ost proiectat de (le"e: #a5itnov, matematician rus, cercetator n domeniul inteligenei artifciale. 6ecesit luarea rapid de decizii i coordonarea oc&i%mn, o dat cu testarea rapid a ipotezei. ;n mod indubitabil, acest gen de provocri de aciune la 7pac&et9 sunt cele care atrag elevii care n alt mod s%ar plictisi la ore c&iar dac necesit acelai tip de gndire spaial i logic. 7=lectronic Aield .rips9, c&iar dac nu au vreo legtur cu corpul fzic, i !ac totui pe studeni s se simt ca i cnd ar e"plora !undul marii sau s%ar a$a n interiorul unui vulcan n timp ce%I acompaniaz pe cercettori oriunde vor s mearg. Recent, clase de elevi, legate electronic la e"ploratorii care investigau plcile tectonice din adncul 1editeranei au !ost capabili s comunice cu oamenii de tiin, s pun ntrebr, sau s cear vizionarea unor supra!ee sau obiecte mai ndeaproape. =levii aproape c se a$au acolo. .e&nologia multimedia include, de asemenea multa activitate fzic In vreme ce in!ormaia este strns de la bazele de date, cri i !otografi, i noua in!ormaie este generat pe calculator, i, n s!rit, cnd ea toat este pus laolalt electronic prin intermediul unor programe &:permedia, cum este )perrd sau /in-8a:. 6u mai este nevoie sa spunem 5 ca producia de flme sau programe de dans include i prelucreaz inteligena -inestezic. 0&irle: Ririe i @oan 8oodbur: de la compania de dans Ririe%8oodbur: au gsit noi metode de !olosire a te&nologiei in predarea dansului. =le amplifc dansul cu imagini generate pe calculator sau au o camera video care editeaz instantaneu o lectie n timp ce poriecteaz versiunea editat pe ecranul din spatele dansatorilor. (cest gen de colaborare ntre coreogra!, apratul de nregistrat i dansatori creeaz o nou !orm de dans. #roduciile dramatice !olosesc de asemenea aceste combinatii ale te&nologii i activiti fzice. 'e e"emplu, ntr%o producie recent a piesei 1ac>et&, o &ologram a aprut simultan cu actori pe scen. ;ntr%o vreme n care te&nologia te poate trans!orma !oarte uor ntr%un observator pasiv sau numai un receptor de in!ormaie, este nu numai posibil, dar i esenial pentru eleviBstudeni s se anga5eze activ n procesul de nvare, aa cum demonstreaza e"emplele precedente. .e&nologiile care mresc inteligena vizual%spaial =levii din ziua de azi au crescut uitndu%se la televizor i sunt e"trem de bine orientai ctre nvarea vizual. #anourile, proieciile, si flmele sunt elemente importante ale nvrii. Un rol de suport esenial l au de asemenea imprimantele si "ero"%urile pentru orice activitate academic. nd sistemele interactive sunt de asemenea parte a procesului de nvare, elevii devin din observatori pasivi gnditori activi. 'e e"emplu, aparatul video este !olosit ca nvare activ ntr%un numr de moduri. ;n loc s se ruleze un program de la nceput la s!rit, pro!esorii pot lua avanta5ul oprtunitii de a opri, a da napoi sau de a relua. Oportuniti !recvente de a discuta ceea ce s%a vzut i ceea ce o s vad pot !ace posibile nvatul anticipatoriu i participatoriu care sunt critice n procesul educaional. Operate prin intemediul unui aparat video sau a unui monitor .C sau dou i a unui #, sistemul IC' Dinterractive videodiscE este !oarte uor de !olosit i nvat. =ste ndea5uns de $e"ibil pentru a ncorpora alte te&nologii cum ar f '%RO1, 'CI D'igital Cideo InterractiveE, 'I Dompact 'isc InterractiveE i inteligen artifcial. #eri!ericele vizuale care amplifc subiectele i abilitile de nvare sunt o parte important a claselor de nvare accelerat. ;n unele coli mai noi, ntregi panouri electronice pot f e"puseF n altele ecrane uriae sau monitoare realizeaz aceast !uncie. #ro!esorii i elevii deopotriv pot f implicai n 6 crearea de mesa5e vizuale pentru etalare, !olosind materilae provenite, de e"emplu, din fiere documentare sau transmiteri n direct prin intermediul unor reele de calculator. Iar la orizont, se a$ realitatea virtual care va !ace ca toate simulrile s pleasc comparativ. ($at nc la nceput, aceast lume generat de calculator o!er metode de nvare memorabile n noi dimensiuni. Un elev poart o casc care conine un monitor miniatural, cti i o mnu electric. (cest ec&ipament este conectat la un calculator care coordoneaz intrarea senzorial cu micarea fzic. alculatorul monitorizeaz locaia minii cu mnua, i va crea e"periene reale. Unul dintre primele programe a permis participantului s mearg pe o strada din (spen, s observe mpre5urimile i c&iar s modifce anotimpurile anului. nd participantul a5unge la col prin direcionarea muii electronice, se poate ntoarce la stnga sau la dreapta pentru a e"plora mpre5urimile. =ste nevoie de puin imaginaie pentru a proiecta ce ast!el de e"periene de nvare ar putea o!eri studenilor ce studiaz fzica, c&imia, medicina. 'ei aceste instrumente vizual%spaiale nu sunt eseniale pentr procesul de nvare, ele o!er ns mi5loace motivante sa mping pe elev s nvee prin e"ercizarea inteligenei vizual%spaiale i s !ac orice subiect mai accesibil unei varieti de studeni. Cor f de un real a5utor elevilor cu difculti fzice sau cu necesiti speciale. .e&nologiile care mresc inteligena muzical 'ezvoltarea inteligenei muzicale poate f amplifcat de te&nologie n acelai !el n care $uena verbal este amplifcat de procesorul de te"t.1I'I D1usical Instrument 'igital Inter!aceE !ace posibil s compui i s orc&estrezi multe instrumente distincte prin intermediul calculatorului. 71usic 8riter9 de la #:*are i 71usic 0tudio9 de la (ctivision sunt e"emple de programe care trans!orm aceast magie n realitate. 71usicland9 de la 1enula: a !ost !olosit cu succes cu copii de pn la G ani. (cesta permite copiilor s compun muzica imediat prin manipularea notelor i reprezentrii grafce a conceptelor muzicale ale calculatorului. Un elev poate desena o !orm pe ecranul calculatorului pentru a o vedea trans!ormat n notaie muzical. =levul coloreaz dupa aceea notele, cu di!erite culori pentru di!erite instrumente, dup care calculatorul reproduce sunetul sintetizat. 7>and%in%a%>o"9 de la #+ 0o!t*are permite elevilor s improvizeze nregistrri ale unor melodii de 5azz, pop, roc-, sau 7 !ol- cunoscute. 'e asemenea prezint i !acilitatea de editare ast!el nct elevul poate crea prorpiul stil muzical. Improvizaiile i compoziiile lor pot f salvate pe un fier midi i trimis unui program de printare muzical. (.1ID(sociaia pentru .e&nologie n Instruciunile 1uzicaleE public annual un director n care sunt listate i sumarizate toate programele pe calculator e"istente, videodisc%uri, flme i discuri '%RO1, i te&nologie muzical &ard*are pe pia. (cestea se pot gsi prin intermediul unui carnet de membru (.1I. Un ast!el de sistem de suport te&nologic pentru nvarea muzicii si a aprecierii muzicii conduce nu numai la propensiune, ct i la nelegerea pro!und. 'ezvoltarea gndirii muzicale i a creativitii muzicale pot f ast!el mbogite i e"pandate. .e&nologiile care mresc inteligena interpersonal 0tudenii !olosesc !recvent te&nologia singuri, i pentru scopuri cum ar f remedierea sau e"plorarea personal acest lucru este de pre!erat. ercetarea curent indic, totui, c atunci cnd studenii !olosesc calculatoarele n perec&i sau n grupuri mici, nelegerea i nvarea sunt !acilitate i accelerate. ="perienele de nvare pozitiv pot rezulta ca studenii s mpart descoperirile, s se suporte unul pe cellalt n rezolvarea problemelor, i s lucreze n mod colaborativ la proiecte. ;n locul de munc de astzi, ast!el de abiliti sunt din ce n ce mai importante. 0unt multe moduri n care te&ologia poate f !olosit n clase pentru a mri abilitile interpersonale. 'e e"emplu, studenii pot f nregistri pe caset video n timp ce !ac o prezentare. ;n acest mod ei pot s observe e"presiile !aciale i micrile corpului pentru a vedea acestea amplifc sau nu ceea ce voiua s e"prime. +rupurile de studeni pot discuta observaiile proprii, nelegnd c ar trebui s nceap i s termine cu o observaie pozitiv i c critica trebuie !olosit numai n manier constructiv. (bilitile interpersonale pot f mrite prin intermediul unor mici grupuri din clas, ca i prin reeaua de calculatoare a studenilor din alte grupe, !aculti sau ri. reterea este cu mult mai dramatic este a !recvenei de telecon!ereniere prin transmiterea prin satelit. ontactul !a n !a a doi copii care se pot vedea i auzi prin intermediul te&nologiei este e"trem de motivant pentru dezvoltarea abilitilor de comunicare n vreme ce studenii din di!eritele pri al rii sau ale lumii se 8 unesc pentru a rezolva probleme de mediu, economice, politice sau sociale. ;nvatul de la distan !aciliteaz comunicaiile ntre elevi i pro!esori n di!eritele pri ale comunitii, statului sau lumii. (ceasta te&nologie interactiv dezvolt abilitile interpersonale mrite i sparge bariera cultural ast!el nct elevii i pro!esorii nva s comunice n noi moduri potrivite mediului respectiv. .e&nologiile care mresc inteligena intrapersonal 'ezvoltarea imteligenei intrapersonale poate f !acilitat prin !olosirea unei te&noligii de e"plorare i e"pandare a minii umane. .e&nologia o!er mi5loacele de urmare a unei linii de gndire n mare pro!unzime ca i a avea acces aleatoriu la idei divergente. Oportunitatea studenilor de a !ace ast!el de alegeri le poate da controlul asupra dezvoltrii lor intelectuale i de nvare. 'ei cea mai mare parte a te&nologiei !olosite astzi n clase este nc pentru partea practic, muli pro!esori gsesc reuite aplicaiile de calculator pentru a dezvolta abiliti de gndire de ordin nalt. lasele care !olosesc te&nologia computerizat devin ast!el centre de interogare. 0tudenii nva ast!el nu numai s !oloseasc bazele de date, ct i de a%i crea propria te&nologie pentru a e"plora i a%i dezvolta inteligena, ei construind ast!el 7modele mentale9 cu care pot vizualiza cone"iunile dintre ideile din orice domeniu. >ob Olson de la 7(ssociate o! t&e Institute !or (lternative Autures in (le"andria, C(.9 remarc c 7&:permedia ar putea !oarte bine s e"pandeze abilitatea de a gndi &olistic H de a f capabil de salt de la detaliu la privire general pentru a vedea 7anasamblul99. ):permedia prezint material multimedia care este ntr%un !el similar cu creierul uman realiznd cone"iunile ntre idei i imagini la !el cum !ace &:perte"t%ul cu cuvintele. @o&n 0culle:, director e"ecutiv de la (pple, sugereaza c 7n decurs de cteva decade oamenii vor privi napoi i se vor mira cum ar f putut cineva s pstreze attea cunotine !r a5utorul unor ast!el de 7roboi de cunotine9 sau 7navigatori de cunotine99. (cestea sunt nite intrumente puternice care pot deveni o e"tindere a creierului uman i pot !acilita e"plorarea i e"pansiunea inteligenei intrapersonale cnd sunt !olosite corespunztor i sunt sensibile la nevoile elevului. .e&nologiile care mresc inteligena naturalist 9 ;n timp ce te&nologiile electronice devin din ce n ce mai apropiate i !ac parte din ce n ce mai mult din viaa noastra, este esenial s recunoatem c ele nu nlocuie interaciunea uman i e"periena cu lumea natural. =le sunt tosui, unelte e"celente care s !aciliteze investigaiile tiinifce, e"plorarea i alte activiti naturaliste. .e&nologia telecomunicaiei a5ut studenii s neleag lumea dincolo de mediul lor, i i a5ut s vad cum aciunile lor pot a!ecta lumea ncon5urtoare. 'up cum se va vedea i n e"emplele urmtoare, aceste unelte pot !ace posibil pentru studeni s neleag e"perienele reale ntr%un mai mare grad de detaliu i mai pro!und. 1ulte coli sparg la modul fgurat zidurile claselor. 'e e"emplu la lear Cie* &arter 0c&ool in &ula Cista, ali!ornia, elevii din clasa a patra i a cincea particip la sesiuni on%line cu 1icroscopul =lectronic de la Univesitatea din 0an 'iego. =levii care au colecionat, au citit, au clasifcat i studiat insecte i pot vedea subiecii cu un mai mare grad de precizie, s pun ntrebri i s discute despre di!erite observaii cu un entomolog de la Universitate. #rintre numeroasele organizaii care o!er aventuri de nvare on%line i e"plorarese mai gsesc, 6ational +eograp&ic Online care permite elevilor s mearg n e"peditii cu e"ploratori geografci i !otograf renumiiF Interactive (rc&aeological 'ig i duce pe elevii de clasele a asea i a aptea la di!eritele ruine pentru a lucra virtual lng ar&eologi. 7lass ($oat9 este o croazier virtual pentru elevii din clasele III%II, care urmrete aventurile unui grup de elvi de pe nava oncordia n timp ce ncon5oar globul. 1icroso!t<s 1ungo #ar, o revist de aventuri on%linme, o!er sesiuni de discuie cu grupuri de e"ploratori, care i raporteaz totodat e"periena pe Intenet, bazndu%se pe comunicaia de satelit, laptop%uri i camere digitale. 6umeroase '%uri sunt de asemenea la ndemn, cum ar f 71agic 0c&ool >us9 de la 0colastic, care duce studenii n e"cursii electronice la padurea tropical din osta Rica, n ocean, n sistemul solar, sau n epoca dinozaurilor. 0eriile 0im, incluznd 0im/i!e, care i d posibilitatea crerii propriului ecosistem i 0im (nt, care i permite s construieti o lume a !urnicilor, I 0p: i altele sunt alte e"emple e"celente ale acestui tip de instrument. ;n concluzia aceste discuii despre cum poate mri te&nologia inteligena naturalist, s ne ntoarcem la cele mai de baz studii ale naturii, de e"emplu studiul naturiii umane i a ecologiei creierului. #n acum civa ani mare parte din aceste studii au !ost !cute prin c&irurgie i observaie a oamenilor cu leziuni pe creier. (cum este posibil nu numai s 10 se vad structurile creierului cu te&nologii non%evazive cum sunt #=. i (., dar i de a vedea activitatea cerebral prin intermediul 1RI%urilor !uncionale. 6oi abia ncepem s nelegem ce ne spune aceast in!ormaie despre deosebirile n nvare. Instrumentele i resursele menionate n e"emplele de mai sus sunt numai cteva din e"emplele mi5loacelor de a trezi la via, de a activa, a mbogi i a apro!unda nvatul prin intermediul te&nologiei. Jidurile slilor de clas cad ntr% adevr, n vreme ce ntreaga lume a nvatului devine accesibil studenilor i pro!esorilor, care pot ast!el deveni parteneri ai oamenilor de tiin i ai e"ploratorilor n descoperirea i construirea cunotinelor despre planeta noastr i locuitorii ei. 11