Sunteți pe pagina 1din 4

Modifcri pentru clasa Artifcer n D&D 4e

1. Ritualul Brew Potion este inutil, n primul rnd deoarece poi crea exact 4
poiuni n timp ce ai un feat separat, Alcemist pentru toate celelalte fierturi,
su!stane sau uleiuri care se numesc su!stane sau artefacte alcimice. "e#i
ritualul este de ni$elul 1, prima poiune %ealin& potion' este de ni$elul (, deci ai
la ni$elul 1 un ritual pe care nu)l poi folosi. Ar fi incorect s* permii crearea de
artefacte alcimice cu ritualul Brew potion deoarece a#a ai ne&a existena feat)
ului Alcemist. Pe de alt* parte Artificerul nu mai are +raftin& Reser$e ceea
ce i d*dea posi!ilitatea s* cree,e o!iecte ma&ice mai ieftin dect celorlalte
persona-e. .u&ere, ca #i poiunile s* se fac* cu feat)ul Alcemist #i s* nlocuim
ritualul Brew Potion cu un ritual de ni$el 1 /xtract 0a&ic /ssence cu care s*
se poat* extra&e esena ma&ic* %sau 0a&ic Residuum' din diferite componente
ma&ice pentru a fi folosit* mai tr,iu la ritualul /ncant 1tem. Astfel se o!ine
ce$a asem*n*tor cu +raftin& Reser$e din "2" 3.(. 4n scim! Artificerul care
$rea s* fac* poiuni $a tre!ui s* ia feat)ul Alcemist. Pentru ca ritualul acesta
s* nu se transforme ntr)o pomp* de !ani punem urm*toarele condiii5
6re!uie s* se foloseasc* 7 componente ma&ice diferite care pot fi
cump*rate, o!inute ca prad*, primite ca r*splat* pentru 8uest)uri, pot fi p*ri
din animalele ma&ice ucise de ecip* n lupt*, etc. +omponentele ma&ice
tre!uie s* ai!* un ni$el n funcie de dificultatea cu care se pot o!ine, de
exemplu componentele ma&ice care sunt p*ri din animalele ma&ice, au
ni$elul e&al cu ni$elul animalului ma&ic de la care pro$in. +omponentele
ma&ice de ori&ine mineral* sau $e&etal* $or a$ea o dificultate de a fi extrase
din minerale sau plante mai u#or sau mai &reu de &*sit. Bine neles preul
unei unit*i din componentul respecti$ tre!uie s* fie pe m*sur*, de exemplu
9:; din preul unui artefact ma&ic de acela#i ni$el. "e asemenea &*sirea de
componente ma&ice este o surs* excelent* de su!)8uest)uri.
.e face o aruncare cu s<ill)ul Arcane pentru componentul cu
ni$elul cel mai mare, dac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu =ard "+
pentru ni$elul respecti$, se o!ine esen* ma&ic* n $aloare de (:; din
$aloarea total* a componentelor, dac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu
0oderate "+ pentru ni$elul respecti$, se o!ine esen* ma&ic* n $aloare de
4:; din $aloarea total* a componentelor, dac* aruncarea este mai mare sau
e&al* cu /as> "+ pentru ni$elul respecti$, se o!ine esen* ma&ic* n $aloare
de 3:; din $aloarea total* a componentelor iar dac* aruncarea este su! eas>
"+ sau nu se face aruncarea atunci se o!ine 9:; din $aloarea total* a
componentelor.
9. Ritualul /ncant 0a&ic 1tem este de ni$elul 4 n "2" 4e. 4n "2" 3.(e,
Artificer)ul primea feat)uri de craftin& la ni$elul 1, 3, (, 7, ? #i 19. "e asemenea
ritualul "isencant 0a&ic 1tem este de ni$elul @. 4n "2" 3.(e, Artificer)ul
primea eci$alentul Retain /ssence la ni$elul (. 4n "2" 4e exist* un sin&ur
feat #i un sin&ur ritual de craftin&. Ainnd cont c* n "2" 4e nu mai exist* scroll)
uri ma&ice pe care Artificerul le putea face nc* de la ni$elul 1, iar armele,
armurile #i alte o!iecte ma&ice sunt de ni$el mai mic #i cu puteri mai mici dect
puterile persona-elor, su&ere, ca pentru Artificer /ncant 0a&ic 1tem s* fie
de ni$elul 3 #i "isencant 0a&ic 1tem de ni$elul (.
3. 4n "2" 4e, a face un artefact ma&ic cost* la fel de mult ca #i cnd l)ai cump*ra,
n scim! dac* l $in,i, prime#ti doar 9:; din $aloarea lui. 4n plus nu se face nici
un fel de s<ill cec< la crearea artefactului. "e asemenea cnd recupere,i esena
ma&ic* dintr)un artefact, prime#ti tot 9:; din $aloarea lui, f*r* s<ill cec<, exact
ca #i cum l)ai $inde, fiindc* esena ma&ic* o poi folosi n loc de componente
ma&ice de $aloare eci$alent* pe care le poi cump*ra. / stupidB .u&ere,
urm*toarele modific*ri5
Ca "isencant 0a&ic 1tem se face un s<ill cec< pentru
Arcane contra ni$elul artefactului ma&ic din care se extra&e esena. "ac*
aruncarea este mai mare sau e&al* cu =ard "+ pentru ni$elul respecti$, se
o!ine esen* ma&ic* n $aloare de (:; din $aloarea total* a componentelor,
dac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu 0oderate "+ pentru ni$elul
respecti$, se o!ine esen* ma&ic* n $aloare de 4:; din $aloarea total* a
componentelor, dac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu /as> "+ pentru
ni$elul respecti$, se o!ine esen* ma&ic* n $aloare de 3:; din $aloarea
total* a componentelor iar dac* aruncarea este su! eas> "+ sau nu se face
aruncarea atunci se o!ine 9:; din $aloarea total* a artefactului. 4n ca,ul
unui artefact uncommon sau rare $a fi mai a$anta-os s*)l $in,i pentru c* la
artefactul uncommon $ei primi (:; din preul de cump*rare %adic*
maximum pe care l)ai putea o!ine cu ritualul, dar f*r* riscul unui s<ill cec<'
iar la artefactul rare $ei primi preul ntre&, aceste artefacte fiind mult mai
rare dect cele comune. Aceast* soluie este compati!il* cu ceea ce spune
DE6+ despre sistemul de raritate a artefactelor ma&ice. Artefactele
uncommon #i rare au supra$ieuit att de mult ciar dac* metoda de a fi
create s)a pierdut, pentru c* sunt mult prea $aloroase pentru a fi demontate
cu metodele cunoscute.
Ca /ncant 0a&ic 1tem Artificerul $a a$ea ne$oie doar de un
o!iect ne)ma&ic de tipul necesar %armur*, arm*, inel, ci,me, etc.' al c*rui
$aloare se $a sc*dea din $aloarea de pl*tit pentru artefactul final #i de esen*
ma&ic* %0a&ic Residuum'. .e face un s<ill cec< pentru Arcane contra
ni$elul artefactului ma&ic care se creea,*. "ac* aruncarea este mai mare sau
e&al* cu =ard "+ pentru ni$elul respecti$, se pl*te#te @:; din $aloarea total*
a artefactului, dac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu 0oderate "+ pentru
ni$elul respecti$, se pl*te#te F:; din $aloarea total* a artefactului, dac*
aruncarea este mai mare sau e&al* cu /as> "+ pentru ni$elul respecti$, se
pl*te#te ?:; din $aloarea total* a artefactului iar dac* arunarea este su! eas>
"+ sau nu se face aruncarea atunci se pl*te#te $aloarea inte&ral* a artefactului
%minus $aloarea o!iectului ne)ma&ic folosit'.
Artificerul poate up&rada un artefact ma&ic la $ersiunea lui
superioar* cu /ncant 0a&ic 1tem dup* acela#i sistem, cu s<ill cec<
Arcane dar folosind n ritual artefactul ma&ic #i esen* ma&ic*
corespun,*toare diferenei ntre $aloarea artefactului ma&ic iniial #i
$ersiunea lui superioar*. "e exemplu, artificerul poate up&rada un Berser<er
Axe ni$el 1: care cost* (.::: &p, la Berser<er Axe ni$el 1( care cost* 9(.:::
&p, folosind esen* ma&ic* n $aloare de @:;,F:;,?:; sau respecti$ 1::; %n
funcie de re,ultatul s<ill cec<)ului' din diferena de pre dintre cele dou*
$ersiuni, adic* 9:.::: &p. Gu se poate modifica de exemplu un Hrost Bow I1
de ni$el 3 ntr)o Hrost +ross!ow I9 de ni$elul F pl*tind diferena, dar se poate
up&rada un Hrost Bow I1 ntr)un Hrost Bow I9. Artefactul tre!uie s* fie de
exact acela#i tip #i cu exact acela#i tip de encantment.
4. Referitor la alcimie n "2" 4e. 6oi cei care au -ucat aceast* $ersiune sunt de
acord c* poiunile #i artefactele alcimice sunt prea scumpe pentru efectele pe
care le au #i c* nu se -ustific* o aciune standard pentru folosirea lor. .u&ere, s*
p*str*m standard action pentru poiunile care tre!uie !*ute sau pentru uleiurile
care tre!uie aplicate pe un alt o!iect. Pentru celelalte artefacte alcimice s* se
foloseasc* minor action. "e asemenea muniia alcimic* nu tre!uie s* fie de ni$el
mai mare dect $ersiunea standard a aceluia#i artefact alcimic %toate $ersiunile
muniie ale artefactelor alcimice au ni$el I1 fa* de artefactul ori&inal ceea ce
nu se -ustific*, fiind aceea#i su!stan* cu acelea#i efecte' dar la fa!ricarea lor se
$or folosi #i num*rul de s*&ei pentru arc, !oluri de ar!alet* sau !ile de pra#tie
necesare.
(. Re,ol$area pro!lemei artefactelor alcimice scumpe, este de asemenea un s<ill
cec<, deoarece alcimia din "2" 4e funcionea,* exact ca #i ritualurile, f*r* nici
un s<ill cec<. .e face un s<ill cec< pentru Arcane contra ni$elul artefactului
alcimic care se creea,*. "ac* aruncarea este mai mare sau e&al* cu =ard "+
pentru ni$elul respecti$, se o!in 4 !uc*i, dac* aruncarea este mai mare sau
e&al* cu 0oderate "+ pentru ni$elul respecti$, se o!in 3 !uc*i, dac* aruncarea
este mai mare sau e&al* cu /as> "+ pentru ni$elul respecti$, se o!in 9 !uc*i iar
dac* aruncarea este su! eas> "+ sau nu se face aruncarea atunci se o!ine o
sin&ur* !ucat*.
Listed below are six items that I obtain, where appropriate, for my characters. They provide
characters with some extra punch and a level of survivability. Beyond that they are something
to spend your gold on. DDI subscription is required for the lins.
Salve of Power
The !alve of "ower requires a healing surge to power it. #hat it allows is for a
character to regain the use of an expended encounter power. I now there are
countless times when I$ve used an encounter power and then two rounds later I$ve had
an every more advantageous opportunity to use the same power. The !alve of "ower
allows me to double dip and use a character defining power twice in one combat.
Foe Stone
I$m %ust going to list this items power, straight from the compendium. I$m not sure
any further explanation is required.
Power (At-Will): Minor Action. Choose one creature you can see. You learn all the
targets vulnerabilities, as well as which o its !eenses is lowest.
&, I lied I have more to say. #hile you can gain this information from a monster
nowledge chec, it$s a trained benefit only. Let$s be honest most defenders aren$t
trained. &n top of that most defenders have a spare minor action available to them.
This item is almost a must have for every adventuring party.
Desert Rose
'ow many arcane or divine powers have the sustain minor option( )uite a few. #ith
a Desert *ose you can use your minor action on the next turn to do something else. &r
if you are da+ed you don$t have to sacrifice your standard action to maintain a useful
power. The Desert *ose is available at all tiers and is tied to power level.
Potion of Clarity
,othing is worse than missing with your game changing daily power. !ure it does
damage on a miss and the effect might still go off, but you can$t help but be
disappointed. The "otion of -larity can ease the pain of a flubbed attac role. .ust
drin it before maing your attac and if you drop your wand or sword you$re
covered with a second roll.
Syllable of Strength
The !yllable of !trength maes me want to train all my characters in /byssal or
!upernal. /t 011 gp a pop this item grants you a 23 bonus to damage until the end of
the encounter. ,o healing surge or daily item power to burn. The only down side is it
taes a standard action to activate. If you now the combat you are about to enter is
going to be a prolonged affair, sacrifice your first turn and reap the long term benefit
this item will grant.
Woundpatch
4very character should have a woundpatch. #hen you are low on healing surges
every hit point gained counts and a woundpatch allows you to gain that extra benefit.
The item is tiered at 5, 61, and 65 hit points per tier. /t 07,111 pg I$m not sure the
epic version is worth it, but the heroic and paragon tier versions definitely provide
some added bang for their buc.
#hat consumables and wondrous items do you equip on your characters( 'ave they become
difference8maers or do they %ust separate you from the crowd(