interactive. Rolul strategiilor didactice interactive n
eficientizarea procesului de predare-nvare. MOTTO : "Cunoaterea este prin ea nsi putere" (Francis Bacon)
Cnd nvarea este pasiv, creierul nu salveaz ceea ce a fost prezentat Computerul Pentru ca un computer s nceap s funcioneze trebuie s apsm butonul pornire.
Un computer are nevoie de un soft adecvat pentru a interpreta datele introduse .
Un computer nu reine informaia procesat dect dac acionm butonul salvare. Creierul Cnd nvarea este pasiv, butonul pornire al creierului nostru nu este activat!
Creierul nostru are nevoie s lege ceea ce este predat cu ceea ce deja cunoate si de modul su propriu de operare
Creierul nostru trebuie s testeze informaia sau s o explice altcuiva pentru a o stoca. CE REINEM?
Cercetrile asupra memoriei au demonstrat c, in general, n urma unei activiti de nvare, reinem:
10% 20% CITIM AUZIM VEDEM AUZIM 50% SPUNEM 80% 90% SPUNEM FACEM Invare pasiv La coal Profesorul transmite cunotine elevilor pasivi Accentul este pus pe fapte i pe obinerea rspunsului corect
Ceea ce este nvat este lipsit de context semnificativ La locul de munc
Muncitorii i asum pasiv locul desemnat ntr-o organizaie ierarhic, unde sunt riguros supervizai
Accentul este pus pe rspunsuri limitate la probleme limitate i pe ndeplinirea unei sarcini prescrise
Invare (inter)activ La coal Sub supravegherea profesorului, elevii i asum responsabilitatea propriei nvri, dezvoltndu-i pe parcursul acestui proces competene metacognitive i autoevaluative (competene de educaie permanent); Accentul este pus pe modaliti alternative pentru ncadrarea diferitelor aspecte i rezolvarea de probleme; Sunt introduse idei, principii, fapte care sunt folosite i nelese ntr-un context semnificativ.
La locul de munc Muncitorii i asum responsabilitatea pentru identificarea i rezolvarea problemelor i pentru adaptarea la schimbare prin nvare; Se confrunt cu probleme non - rutiniere care trebuie analizate i rezolvate; Iau decizii care solicit nelegerea contextului mai amplu al propriei lor activititi i al prioritilor companiei
LA COAL Invare pasiv Profesorul expert transmite cunotine elevilor pasivi; Accentul este pus pe fapte i pe obinerea rspunsului corect; Ceea ce este nvat este lipsit de context semnificativ.
nvare (inter)activ Sub supravegherea profesorului, elevii i asum responsabilitatea propriei nvri, dezvoltndu-i pe parcursul acestui proces competene metacognitive i autoevaluative (competene de educaie permanent); Accentul este pus pe modaliti alternative pentru ncadrarea diferitelor aspecte i rezolvarea de probleme; Sunt introduse idei, principii, fapte care sunt folosite i nelese ntr-un context semnificativ.
CIORCHINELE NVAREA INTERACTIV Munca pe grupe
Avantajele metodelor interactive:
- Formarea i dezvoltarea unor competene funcionale, de tipul abilitilor de prelucrare, sistematizare, restructurare i utilizare n practic a cunotinelor; - Formarea i dezvoltarea capacitii de cooperare, a spiritului de echip; - Formarea i dezvoltarea competenelor comunicaionale;
- Formarea i dezvoltarea competenelor psihosociale; - Dezvoltarea stimei de sine; - Formarea i dezvoltarea deprinderii de ascultare activ; - Formarea i dezvoltarea capacitilor de investigare a realitii; - Formarea i dezvoltarea capacitii argumentative; - Formarea i dezvoltarea capacitii decizionale;
Dezavantaje: Crearea unui climat educaional caracterizat printr-o aparent dezordine; Consum mare de timp; Asimilarea unor informaii eronate, n absena monitorizrii atente a profesorului; ,,ncurajarea pasivitii unor elevi, n condiiile n care sarcinile nu sunt distribuite/ asumate clar i n absena monitorizrii grupului; Generarea unei ,,gndiri de grup; Acordarea superficial a sarcinilor de lucru; Dificulti n identificarea i evaluarea progreselor individuale etc.
METODE INTERACTIVE: Brainstorming Jurnalul cu dubla intrare Cubul Bulgrele de zpad Ciorchinele Turul galeriei Mozaicul Eseul de cinci minute Copacul ideilor Joc de rol
Brainstorming
Asaltul de idei Etimologic, brainstorming provine din englez, din cuvintele brain= creier i storm= furtun, plus desinena -ing specific limbii engleze, ceea ce nseamn furtun n creier- efervescen,o stare de intens activitate imaginativ, un asalt de idei. Este metoda inteligenei n asalt. Jurnalul cu dubla intrare Selecteaza o idee comenteaz A ne baza pe experienta anterioara TIU CE CREDEM C TIM? VREAU S TIU CE VREM S TIM? AM NVAT CE AM NVAT? Cubul Explorarea unui subiect, a unei situaii din mai multe perspective, permind abordarea complex i integratoare a unei teme.
Descrie: culorile, formele, mrimile etc. Compar: ce este asemntor? Ce este diferit? Analizeaz: spune din ce este fcut, din ce se compune Asociaz: la ce te ndeamn s te gndeti? Aplic: ce poi face cu aceasta? La ce poate fi folosit? Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n sprijinul afirmaiei tale Bulgrele de zpad
Metoda presupune reducerea numrului de elemente, aspecte, faete ale unei probleme/situaii pentru focalizarea asupra celor eseniale.
Ciorchinele Turul galeriei Turul galeriei Perechile fac turul galeriei, vizitnd fiecare exponat i fcnd observaii, comentarii. In urma discuiei, se stabilete ierarhia si se comunic colegilor. Se vor seleciona trei afie care vor primi punctaj pentru locurile 1, 2 si 3. mozaic
AAAA BBBB CCCC DDDD
ABCD ABCD ABCD ABCD
AAAA BBBB CCCC DDDD Mozaicul este una dintre numeroasele metodele de nvare activ cu rezultate deosebite. Poate fi frecvent utilizat n leciile de istorie, datorit facilitilor oferite de disciplina istorie, prin multitudinea de materiale care se pot utiliza la lecii, n special cele scrise (texte istorice) Elevii sunt mprii n grupuri mici de cinci sau ase membri. Sarcina fiecrui grup este de a nva despre un aspect al unui subiect i de a deveni experi n acel subiect. n acest grup de experi, elevii efectueaz activiti de investigare mpreun i creeaz prin colaborare un raport sau o prezentare. De asemenea, fiecare elev rspunde individual i le va preda ulterior i celorlali o parte din coninut. Dup ce elevii au devenit experi,sunt redistribuii ntr-un alt grup. Fiecare grup nou este format din experi din grupurilei niiale. Sarcina fiecrui expert este de a le preda celorlali membri ai grupului coninutul studiat. Luarea de notie i ntrebrile sunt strategii care pot fi folosite de toi membrii grupului pentru a nelege informaiile mai bine. Dup ce toi experii au efectuat prezentrile, fiecare membru al grupului a nvat cinci sau ase noi aspecte ale subiectului i este pregtit s susin un examen, s scrie un eseu sau s se grupeze cu un alt expert pentru a crea o prezentare multimedia.
Eseul de cinci minute Dezvolt gndirea critic. Este o metoda eficienta de a ncheia ora, pentru a i ajuta pe elevi s-i adune ideile legate de tema leciei i pentru a-i da profesorului o idee mai clar despre ce s-a ntmplat, n plan intelectual, n aceea or. Etapele : 1. Se cere elevilor s scrie un mic eseu n care s prezinte un lucru pe care l-au nvat n ora respectiv i s formuleze o ntrebare pe care o au n legtur cu aceasta. 2. Se strng eseurile pe msur ce elevii au terminat. 3. Trecerea rapid n revist i un comentariu preliminar cu inventarierea ntrebrilor.
Copacul ideilor este un organizator grafic n care coninutul cheie este nscris ntr-un dreptunghi situat la baza foii, n partea central. De la acest dreptunghi se ramific spre partea superioar, asemenea crengilor unui copac, toate cunotinele evocate. De exemplu, la clasa a IX-a tema Amfibienii se constituie grupe de ct 2 elevi crora li se poate solicit s realizeze un organizator grafic de tip copacul ideilor n care s scrie, timp de 5 minute, toate ideile pe care le au despre amfibieni. Joc de rol
este o metod activ bazat pe simularea unor relaii, contexte de comunicare diverse, n care elevii experimenteaz din multiple perspective receptarea i emiterea unui mesaj. Caracterul su formativ, stimulator i interactiv contribuie la apariia unor deprinderi, care le permit acestora s neleag mai bine situaiile ntlnite n viaa cotidian. Avantajele sale sunt numeroase: activizeaz din punct de vedere cognitiv, afectiv, acional; asigur problematizarea unei situaii, sporind gradul de ntelegere i participare activ; pune n eviden modul corect sau incorect de comportare n anumite contexte; este una din metodele eficiente de formare rapid si corect a convingerilor, atitudinilor i comportamentelor. Studiu de caz Tema - 11. Romnia ntre democraie i autoritarism Studiul de caz Anul 1940 Obiective de referin vizate 2.1, 2.2, 2.3, 3.1, 3.2, 3.3, 5.1, 5.2, 5.3 Studiul de caz i propune s cerceteze cum au reacionat diverse categorii de indivizi la evenimentele anului 1940
Metodologie: interviu cu btrni care au trit la 1940, analiz de surse (documente scrise, hri, fotografii din manuale, enciclopedii, antologii de texte, diverse lucrri de referin, CD n acest sens exist un CD foarte interesant care prezint imagini din Bucuretiul anilor 40, oferind o istorie non-verbal, dar percutant vizual i gritoare a comportamentelor cotidiene din epoc!) Proiecte finaliti Iat cteva exemple de produse realizate n urma derulrii unor proiecte: - brouri; - pliante; - postere; - pagini de revist sau ziar; - carte ; - sondaje de opinie (nsoite de comentarii); - ghiduri; - mici piese de teatru, dramatizri; - obiecte nsoite de instruciuni de folosire; reclame etc. Etapele realizrii unui proiect?
Care sunt etapele realizrii unui proiect?
1) Stimularea Sub coordonarea profesorului elevii discut idei legate de o tem, dup/ nainte de parcurgerea unei uniti de nvare
2) Stabilirea obiectivelor 3) mprirea sarcinilor 4) Cercetare / creaie / investigaie 5) Procesarea materialului (individual sau n grup) 6) Realizarea formei finale 7) Prezentarea proiectului
Grupurile de lucru discut, negociaz asupra coninutului, formei i modalitii de prezentare a proiectului Fiecare membru al grupului i asum o sarcin de lucru (profesorul monitorizeaz ca ele s fie egale ca dificultate) Studiu individual al unor surse bibliografice, scrierea de articole, povestiri; intervievarea unor persoane. Este momentul n care profesorul poate semnala erorile de coninut, organizare a textului sau acuratee a limbajului Discuii n grup privind unitatea de concepie Design Editare Membrii grupului decid asupra modului de prezentare, rolurilor, materialelor folosite Profesorul monitorizeaz i evalueaz
8) Feed-back De la profesor De la colegi (aprecieri, ntrebri, schimb de idei etc.) Autoevaluare RECLAMA Realizai un pliant sau un afi prin care s le facei cunoscute si altor cadre didactice metoda aleas de dvs. i s le convingei de utilitatea ei ! DE NVTUR: Deschide braele spre schimbare, dar nu-i pierde din valorile tale.
Dalai Lama SUCCES N APLICAREA METODELOR INTERACTIVE!