(Prietenul meu calculatrul!" Cla#a a V$a ARIA CURRICULAR TE%NOLOGII RE&UR&E 'E TIMP ( ( an) ( r* #*+t*m,nal" An -clar .//0$.//1 1 NOT 2e PREZENTARE Curriculum-ul pentru un an de studiu cuprinde 1 or pe saptamn, activitatea desfaurndu-se n laboratorul de informatic. Prezentul curs are un impact puternic asupra celor trei niveluri ale personalitii elevilor: conitiv, afectiv i psi!omotor, deoarece vine n ntmpinarea dorinelor personale ale elevilor, acetia simindu-se coparticipani n activitatea de predare-invare cu profesorul. "ransformrile societii romneti din ultimii ani, dezvoltarea i rspndirea informaticii, ptrunderea elementelor moderne de comunicaii i te!noloii informatice n ara noastr, impun o pretire diversificat a tinerilor n acest domeniu de la vrste foarte fraede. #i copii, i tineri, i muli vrstnici se doresc utilizatori avizai ai calculatorului. $levii, viitori specialiti n diverse domenii, vor pentru nceput s utilizeze calculatorul nvnd s-l foloseasc eficient i corect. Cursul i propune s formeze la elevi obinuina de a recure la concepte i metode informatice de tip aloritmic n abordarea problemelor variate cu care se confrunt. %e asemenea, un obiectiv important al cursului l constituie e&primarea unui mod de ndire creativ n structurarea i rezolvarea problemelor, urmrind dezvoltarea unei ndiri ordonate i loice. Prezentul curs se dorete un demers operaional. Parcurerea acestuia, secvenial sau nu, transform un 'inocent( ntr-un utilizator avizat. )n elaborarea proramei s-a urmrit esenializarea coninutului, compatibilitatea cunotinelor cu vrsta elevilor, prezentarea coninutului ntr-o form accesibil n scopul stimulrii motivaiei pentru studiul informaticii n sistemul nostru de nvmnt. Prorama isi propune sa ii familiarizeze pe elevi cu privire la componentele unui sistem de calcul, cu functiile pe care le are fiecare componenta principala si, de asemenea se vor face primii pasi in elaborarea aloritmilor elementari. * O3IECTIVE CA'RU 1. %efinirea conceptelor de baz ale unui sistem de calcul . *. +tilizarea sistemului de operare ,-.%/,# pentru stocarea, prelucrarea i prezentarea informaiei 0. -dentificarea datelor care intervin ntr-o problem i a relaiilor dintre acestea 1. $laborarea aloritmilor de rezolvare a problemelor 2. 3amializarea elevilor cu utilizarea surselor informationale si a mi4loacelor de preluare, prelucrare si prezentare a informatiei. VALORI 4I ATITU'INI Contientizarea impactului social, economic i moral al utilizrii calculatorului -niiativ n abordarea i rezolvarea unor sarcini variate, utiliznd instrumente informatice %isponibilitatea de a comunica utiliznd mi4loacele specifice unui sistem informaional $&primarea unui mod de ndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de lucru 5anifestarea disponibilitii de a evalua6 autoevalua activiti practice 0 O5iecti6e 2e re7erin8* -i acti6it*8i 2e 9n6*8are 1. Definirea conceptelor de baza ale unui sistem de calcul Obiective de referin E:em+le 2e acti6it*8i 2e 9n6*8are 1.1 sa identifice componentele !ard i soft ale unui calculator personal 1.*. sa descrie modul de funcionare a unui calculator personal $&emplificarea unor domenii de activitate in care munca pe calculator predomina7 /bservarea calculatorului i a componentelor sale, denumindu-le7 -dentificarea elementelor structurale pe plane i fotorafii. %escrierea si caracterizarea componentelor calculatorului7 -dentificarea rolului i funciilor componentelor unui calculator personal 2. Utilizarea sistemului de operare Windows pentru stocarea, prelucrarea si prezentarea informatiei Obiective de referin E:em+le 2e acti6it*8i 2e 9n6*8are *.1. sa opereze corect la nivel elementar 8 Pornirea6oprirea corect6repornirea calculatorului 9izualizarea informaiilor referitoare la resursele !ard:are i soft:are ale calculatorului ;versiune sistem de operare, tipul procesorului, memorie instalat, etc.< *.*. sa identifice elementele de interfata ale sistemului de operare $&ercitii de personalizare a des=top-ului: data i ora, volumul, opiuni des=top de afiare ;de e&emplu: opiuni pentru fundal, screen saver, diverse opiuni de setare< >ecunoasterea si particularizarea pictoramelor $&ecuia unor operaii elementare pe calculator ;minimizri, redimensionri, mutri de ferestre<. *.0. sa dobndeasca deprinderi de lucru cu discuri loice, directoare, fiiere >ealizarea de operaii cu directoare i fiiere: creare, copiere, mutare, terere, cutare, redenumire, realizarea unei copii de siuran pe disc!et, pe C%, sau pe un alt suport e&tern, vizualizarea coninutului, determinarea dimensiunii *.1. sa utilizeze accesoriile sistemului de operare ,indo:s $&ercitii folosind aplicatiile:.otepad, Paint, ,ordPad, Calculator *.2. sa realizeze aplicaii practice independente si de rup7 >ealizarea unei felicitri, realizarea unei diplome, editarea unui afi sau a unei foi publicitare /ranizarea aplicaiilor realizate ntr-o structur de directoare proprie 1 3. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem !i a rela"iilor dintre acestea Obiective de referin E:em+le 2e acti6it*8i 2e 9n6*8are 3.1. s descompun rezolvarea unei probleme n pai Identificarea etapelor rezolvrii problemelor. Explicarea conceptului de algoritm si a caracteristicilor algoritmilor; Descrierea unui algoritm in limbaj natural; 3.2. s identifice tipurile de date necesare pentru rezolvarea unei probleme (de intrare, de ieire, de manevr). Prezentarea obiectelor cu care lucreaza algoritmii ( date, variabile, operatii, expresii); Descompunerea datelor in date de intrare si date de iesire; 3.3. s descrie coerent o succesiune de operaii prin care se obin din datele de intrare, datele de ieire. Descrierea etapelor rezolvarii unor probleme din punct de vedere algoritmic #. $laborarea al%oritmilor de rezolvare a problemelor Obiective de referin E:em+le 2e acti6it*8i 2e 9n6*8are 4.1. sa analizeze enunul unei probleme: identificarea datele de intrare i a datele de ieire (cu specificarea tipul datelor i a relaiilor existente ntre date) i stabilirea pailor de rezolvare a problemei Exercitii de rezolvare a unui algoritm elementar: prelucrarea cifrelor unui numr (de exemplu, suma cifrelor) calculul unor expresii simple (sume, produse, etc.) 4.2. sa reprezinte algoritmii in pseudocod si schema logica Realizarea de scheme logice Exercitii de scriere a unui algoritm folosind limbajul pseudocod &. 'amiliarizarea elevilor cu utilizarea surselor informationale si a mi(loacelor de preluare, prelucrare si prezentare a informatiei. Obiective de referin E:em+le 2e acti6it*8i 2e 9n6*8are 5.1. sa utilizeze mijloace moderne de comunicare (Internet posta electronica) Exercitii de identificare a oportunitatii utilizarii tehnologiei informatiei pentru imbogatirea cunostintelor si marirea eficientei activitatilor desfasurate in cadrul altor discipline Redactarea unei scrisori si expedierea ei prin posta electronica Utilizarea Internetui ca sursa de informare 2 CONINUTURI Arhitectura calculatorului - Unitatea centrala de prelucrare; - Memoria interna; - Memoria externa; - Dispozitive de intrare/iesire; - Rolul si functiile componentelor unui calculator personal - Componenta software Sistemul de operare Windows - Pornirea/oprirea calculatorului; - Desktop, pictograme, ferestre; - Operare cu foldere si fisiere; - Accesoriile sistemului de operare Introducere n algoritmi. Algoritmi elementari. - Noiunea de algoritm - Reprezentarea algoritmilor (limbaj pseudocod, scheme logice) - Structura secvenial. - Structura alternativ. - Structura repetitiv. Internetul documentare si modalitati de comunicare - Posta electronica - Motoare de cautare MODALITI DE EVALUARE ? /bservarea curent a comportamentului de nvare al elevului Probe practice, orale, scrise @naliza rezultatelor diferitelor activiti ale elevilor: fie de observare, referate, portofolii, activiti practice A