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PROYECTOR CASERO

Alumna: Angie Anel Gamarra Madriaga.


Profesora: Eva Gloria Ventura Quispe.
Grado: 2 de secundaria.
Colegio: I.E. 40161 Mons Jose Luis del
Carpio Rivera



PAUCARPATA - AREQUIPA

2014

INTRODUCCION

Este proyector nos da la oportunidad de proyectar imgenes y
videos y as disfrutar de buenos momentos. Se pueden hacer
con poco dinero y tambin nos ayuda a cuidar el medio ambiente
, porque tambin se puede utilizar material reciclable y adems
de eso su proceso es muy sencillo .Este producto tambin puede
abarcar el mercado por su precio y calidad, con esto tambin
podemos ayudar a colegios de bajos recursos y mejorar el
mtodo de enseanza y son aprovechadas por el ser humano de
diversos modos, para la mejora de su calidad de vida a travs del
desarrollo tecnolgico, cientfico, social, educativo, econmico,
entre otros.
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que
recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes,
permitiendo asvisualizar imgenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante
para proyectar la imagen, y los ms modernos pueden corregir
curvas, borrones y otrasinconsistencias a travs de los ajustes
manuales. Los proyectores de vdeo son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontraraplicaciones
para cine en casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir
de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin
(terrestre o va satlite), un ordenador personal
Otro trmino parecido aproyector de vdeo es retroproyector el
cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado
internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen
hacia el observador.



Marco Terico
Qu es un proyector multimedia o proyector de video?
Un proyector de vdeo es una aparato que toma una seal de vdeo analgica o digital
y la proyecta en una pantalla de proyeccin o en la pared mediante un sistema de
lentes, permitiendo as ver las imgenes con unas dimensiones que difcilmente
podramos conseguir en un monitor o televisin. . Los proyectores junto a los sistemas
de altavoces de sonido envolvente han permitido convertir nuestra casa en una
pequea sala de cine, pudiendo disfrutar de imgenes y sonido de muy alta calidad.
Louis Lumiere, uno de los primeros inventores de imgenes en movimiento es
citado con la siguiente frase: "El cine es un invento sin futuro". Y sin embargo,
Lumier, junto a un nmero de "co-inventores" quienes aparecieron a lo largo de
tres siglos, han hecho avances para un increble futuro del cine. El proyector ha
avanzado mucho desde este tiempo, y an sus inicios no son menos imaginativos
que las pelculas que vemos hoy en da.
Identificacin
La Linterna Mgica est reportada como el primer proyector, inventado en los aos
1650 por un cientfico holands llamado Christiaan Huygens. Las imgenes
proyectadas eran emitidas hacia un diapositivas pintadas a mano dentro de una
caja de madera. Se utilizaban palancas para cambiar las imgenes y dar la
apariencia de movimiento. Los artistas utilizaban estas cajas en sus espaldas y
vendan espectculos en posadas y castillos. La fuente de luz para las imgenes era
una linterna que produca una luz de color lima mediante el uso de piedra caliza,
hidrgeno y oxgeno. Estas linternas venan en tamaos grandes y pequeos;
algunas estaban equipadas con dos lentes para proyecciones en grandes salones.
Los efectos de sonido para las presentaciones eran realizadas por los artistas y por
msicos, con los miembros de la audiencia que se les unan. La Linterna Mgica
sirvi como nico mtodo de imgenes en movimiento hasta la llegada de las
"pelculas" hacia finales de la dcada de 1890.
Caractersticas
Se necesit la invencin de la cmara que utilizaba filme de papel para desatar la
cadena de invenciones que derivaran en elproyector cinematogrfico. En 1888,
George Eastman hizo su descubrimiento y sac al mercado la primera cmara
Kodak. En el mismo ao, Etienne Marey invent una versin de cmara como las de
Eastman que utilizaba tiras de papel para mostrar imgenes en movimiento.
Thomas Edison, inventor del fongrafo, asoci rpidamente la idea de la msica
continua con la de la de las imgenes en movimiento e intent modelar
un proyector tras la invencin del fongrafo. La idea no tuvo xito, as que Edison -
con mucha asistencia de su asistente William Dickson- prosiguieron en la invencin
de la cmara kinetogrfica y la caja de visin kinetoscpica, modeladas segn las
invenciones de Eastman y Marey. Para 1893, Edison condujo su primera exhibicin
pblica utilizando estos dispositivos. Esto tuvo lugar en 1893 en Black Maria - el
primer estudio de produccin del mundo - construido en los laboratorios
subterrneos de Edison en West Orange, Nueva Jersey.
Funcin
Los proyectores de cine hasta este momento estaban compuestos por dos partes - el
kinetoscpio y el kinetgrafo - y las pelculas slo podan ser vistas por una persona
a la vez. Las dos partes ms los materiales para los filmes eran muy costosos para
convertirse en un artculo lucrativo. La invencin del cinematgrafo, por los
hermanos Lumiere en 1894, combinaba las funciones de grabacin y proyeccin en
un mismo dispositivo. Tambin se realizaron mejoras en cuando a cmo era
cortado y cmo se colocaba en la mquina el material del filme. En 1895 se realiz
la primera grabacin con el cinematgrafo en Pars. Esta sera la primera vez que
una pelcula fue emitida ante un pblico que pag por asistir, pudiendo verla todos
a la vez.
Significancia
El personaje principal que introdujo la idea de imgenes en movimiento fue un
fotgrafo britnico llamado Eadweard Muybridge. El proyector praxinoscpico de
Muybridge, inventado en 1890, sirvi como precursor para los xitos de Edison y
Lumiere. Su dispositivo fue el primero en "construir" movimiento en los filmes
utilizando imgenes mltiples sucesivas. Su invencin combinaba imgenes de 12
cmaras alineadas en fila, grabando los movimientos de los cascos de un caballo
sobre el suelo.
Potencial
Mientras que cada fase sucesiva del desarrollo del proyector nos ha conducido hacia
la experiencia cinematogrfica que poseemos hoy en da, slo pocos de estos
descubrimientos pasados son conservados an en su forma original. El Bucle de
Latham es uno de ellos. El Mayor Woodville Latham, en un intento de comercializar
una de sus propias versiones delproyector, provey de un mecanismo que pasaba el
filme por el proyector. Esto permiti el desarrollo de pelculas que durasen ms de
tres minutos. Las cmaras y proyectores de hoy en da utilizan el Bucle de Lantham.
Los hermanos Lumiere tambin introdujeron la cinta de 35mm que se utiliza hoy
en da, como parte de su conversin del kinetgrafo en el cinematgrafo. Sigue
siendo el estndar utilizar esta pelcula en el cine y en la fotografa.
Qu tipo de proyectores tenemos atendiendo a su tecnologa?
Fundamentalmente mostraremos dos tecnologas, las ms conocidas y usadas en la
actualidad, por un lado destacamos la tecnologa LCD, tambin llamados
proyectores multimedia LCD, y la tecnologa DLP o proyectores de video DLP.
Qu es la tecnologa LCD? Qu es la tecnologa LCD?
En la tecnologa LCD (Pantalla de cristal lquido) la luz emitida se divide en tres
haces de color, el rojo, el verde y el azul, que pasan a travs del cristal lquido y
luego generan una imagen compuesta por pxeles. Produce colores muy fuertes y
muy brillantes pero por otro lado tiene los inconvenientes de tener menos detalle y
demostrar imgenes pixeladas.
Qu es la tecnologa DLP?
Significa Procesado Digital de la Luz (DLP) del fabricante Texas Instruments.
Tenemos 2 versiones, una que utiliza un chip llamado dispositivo digital de
microespejo (DMD) y otra que utiliza tres de estos chips. Estos espejos utilizan
forman una matriz de pxeles que dejan pasar la luz hacia la pantalla. Produce una
perfecta reproduccin de color, un gran contraste y los proyectores de video suelen
ser livianos de peso.
Qu tipos de conexin por cable tienen los proyectores de video?
El cable de video compuesto cable de video compuesto cable de video compuesto es
el ms universal, pero es el de menor calidad. El cable S-video da ms calidad pero
no es tan universal. El Video por Componentes Video por Componentes y el RGB
ideo por Componentes RGB (es el mismo cable) es el analgico de ms calidad y la
diferencia de calidad con los anteriores es muy notable. Las conexiones por cable
HDMI y DVI son conexiones digitales que podemos encontrar en los ms modernos
proyectores, televisores Plasma, TFT, nos darn la mxima calidad de imagen,
fundamentalmente los HDMI.

Clasificacin de Proyectores
En la actualidad hay varios tipos de tecnologas de proyeccin en el mercado. Las
ms importantes y un breve resumen son las siguientes:
Proyector de TRC
El proyector de tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos de
alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la
superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico.
Ventajas: es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de televisin.
Inconvenientes: al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros
sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente
para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, adems tienen el
inconveniente de la complejidad electrnica y mecnica de la superposicin de
colores.

Proyector LCD

El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms
comunes y asequibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres
haces que pasan a travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color
fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se recomponen en una,
constituida por pxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.
Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce
colores muy saturados.
Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes
en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pxels muertos y la
vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas.

Proyector DLP


Usa la tecnologa Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas
Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror
Device, Dispositivo Digital de Microespejo) y otra con tres y cada pxel corresponde a 5
un microespejo; estos espejos forman una matriz de pxeles y cada uno puede dejar
pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada
microespejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar
sincronizada electromecnicamente con el color que cada pxel ha de representar.
Ventajas: excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy
buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con
tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris.
Inconvenientes: la versin de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido
como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arcoris al mover sus
ojos por la pantalla.

Proyector D-ILA

D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen
Directamente-Dirigida) es una tecnologa especial basada en LCoS (Liquid Crystal on
Silicon, Cristal Lquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD
que entrega mucha ms luz que un panel LCD transmisivo.
Ventajas: excelente reproduccin de color y gran nivel de contraste.
Inconvenientes: sistemas muy caros en la actualidad.

Proyector 3D

Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial
tratada de manera que las imgenes que proyecta envuelven al espectador dando la
sensacin de imagen envolvente.
OBJETIVO:
Fomentar en los nios la creatividad, exploracin y desarrollo de sus conocimientos.
MATERIALES:
4 piezas de tripley de 17 x 28 cm.
2 piezas de tripley de 16.5 x 16.5 cm.
1 pieza de tripley de 11 x 11 cm.
Clavos pequeos sin cabeza.
Una extensin de 4 m.
Un enchufe.
Un zoquete.
Un foco 100-200 w.
3 piezas de lata de 12 x 10 cm.
2 piezas de lata de 22 x 12 cm.
Una lupa pequea.
PROCEDIMIENTO

1.- Primero se realiz la construccin de la carcasa del proyector para lo cual solo vast
adaptar la medida de una caja de zapatos comn y corriente y hacerle un orificio en una de
las caras delanteras .





2.- Luego colocar las celdas de ventilacin al costado adems de la perforacin de orificios
que cumplen la misma funcin que estos ltimos ya mencionados



3.- Despus se realizan las conexiones elctricas con el uso de un cable mellizo en el cual uno
de sus extremos desemboca en un enchufe y el otro en 2 focos los cuales brindarn la luz
necesaria para la proyeccin de la imagen.






4.- Por ltimo colocar dentro de la caja el cordn elctrico adems de la lupa dentro del
agujero hecho en el medio de una de las caras y la elaboracin de la tapa para poder
contrarestar la salida de luz.



4.2 Especificacin del resultado.
En cuanto al diseo del prototipo fue muy simple, solo establecer los espacios suficientes
para que los elementos encuntren lugar; lo ms difcil el lugar de los focos puesto que el lugar
de la lupa interfiere con el tamao podemos decir que ese fue nuestro cuello de botella .





Para elegir los lugares adecuados para los agujeros de ventilacin se tom en cuenta los sitios
de mayor concentracin de calor los cuales son la base del prototipo y las caras laterales,
adems de algunos ubicados en la tapa.






4.3 Especificacin del procedimiento.


EL desarrollo del prototipo se llevo a cabo en diversas reuniones en el cual el avance estuvo
organizado por etapas :
*Crear o localizar el tamao del prototipo.
*Modificar la estructura del prototipo.
*Realizar las conexiones electricas debidas apra el funcionamiento.
*Mejorar el diseo exterior.
*El armado final del prototipo
CONCLUSIONES
Impulsar el mejoramiento en la enseanza especialmente en lugares pblicos y de bajos
recursos ; promover la investigacin en nios y adolescentes .
RECOMENDACIONES
-El aparato por trabajar con fuentes de energa elctrica, en su uso se debe tomar las
debidas precauciones y no se debe permitir que nios lo manipulen.

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