Profesora: Eva Gloria Ventura Quispe. Grado: 2 de secundaria. Colegio: I.E. 40161 Mons Jose Luis del Carpio Rivera
PAUCARPATA - AREQUIPA
2014
INTRODUCCION
Este proyector nos da la oportunidad de proyectar imgenes y videos y as disfrutar de buenos momentos. Se pueden hacer con poco dinero y tambin nos ayuda a cuidar el medio ambiente , porque tambin se puede utilizar material reciclable y adems de eso su proceso es muy sencillo .Este producto tambin puede abarcar el mercado por su precio y calidad, con esto tambin podemos ayudar a colegios de bajos recursos y mejorar el mtodo de enseanza y son aprovechadas por el ser humano de diversos modos, para la mejora de su calidad de vida a travs del desarrollo tecnolgico, cientfico, social, educativo, econmico, entre otros. Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo asvisualizar imgenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otrasinconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque tambin se pueden encontraraplicaciones para cine en casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal Otro trmino parecido aproyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen hacia el observador.
Marco Terico Qu es un proyector multimedia o proyector de video? Un proyector de vdeo es una aparato que toma una seal de vdeo analgica o digital y la proyecta en una pantalla de proyeccin o en la pared mediante un sistema de lentes, permitiendo as ver las imgenes con unas dimensiones que difcilmente podramos conseguir en un monitor o televisin. . Los proyectores junto a los sistemas de altavoces de sonido envolvente han permitido convertir nuestra casa en una pequea sala de cine, pudiendo disfrutar de imgenes y sonido de muy alta calidad. Louis Lumiere, uno de los primeros inventores de imgenes en movimiento es citado con la siguiente frase: "El cine es un invento sin futuro". Y sin embargo, Lumier, junto a un nmero de "co-inventores" quienes aparecieron a lo largo de tres siglos, han hecho avances para un increble futuro del cine. El proyector ha avanzado mucho desde este tiempo, y an sus inicios no son menos imaginativos que las pelculas que vemos hoy en da. Identificacin La Linterna Mgica est reportada como el primer proyector, inventado en los aos 1650 por un cientfico holands llamado Christiaan Huygens. Las imgenes proyectadas eran emitidas hacia un diapositivas pintadas a mano dentro de una caja de madera. Se utilizaban palancas para cambiar las imgenes y dar la apariencia de movimiento. Los artistas utilizaban estas cajas en sus espaldas y vendan espectculos en posadas y castillos. La fuente de luz para las imgenes era una linterna que produca una luz de color lima mediante el uso de piedra caliza, hidrgeno y oxgeno. Estas linternas venan en tamaos grandes y pequeos; algunas estaban equipadas con dos lentes para proyecciones en grandes salones. Los efectos de sonido para las presentaciones eran realizadas por los artistas y por msicos, con los miembros de la audiencia que se les unan. La Linterna Mgica sirvi como nico mtodo de imgenes en movimiento hasta la llegada de las "pelculas" hacia finales de la dcada de 1890. Caractersticas Se necesit la invencin de la cmara que utilizaba filme de papel para desatar la cadena de invenciones que derivaran en elproyector cinematogrfico. En 1888, George Eastman hizo su descubrimiento y sac al mercado la primera cmara Kodak. En el mismo ao, Etienne Marey invent una versin de cmara como las de Eastman que utilizaba tiras de papel para mostrar imgenes en movimiento. Thomas Edison, inventor del fongrafo, asoci rpidamente la idea de la msica continua con la de la de las imgenes en movimiento e intent modelar un proyector tras la invencin del fongrafo. La idea no tuvo xito, as que Edison - con mucha asistencia de su asistente William Dickson- prosiguieron en la invencin de la cmara kinetogrfica y la caja de visin kinetoscpica, modeladas segn las invenciones de Eastman y Marey. Para 1893, Edison condujo su primera exhibicin pblica utilizando estos dispositivos. Esto tuvo lugar en 1893 en Black Maria - el primer estudio de produccin del mundo - construido en los laboratorios subterrneos de Edison en West Orange, Nueva Jersey. Funcin Los proyectores de cine hasta este momento estaban compuestos por dos partes - el kinetoscpio y el kinetgrafo - y las pelculas slo podan ser vistas por una persona a la vez. Las dos partes ms los materiales para los filmes eran muy costosos para convertirse en un artculo lucrativo. La invencin del cinematgrafo, por los hermanos Lumiere en 1894, combinaba las funciones de grabacin y proyeccin en un mismo dispositivo. Tambin se realizaron mejoras en cuando a cmo era cortado y cmo se colocaba en la mquina el material del filme. En 1895 se realiz la primera grabacin con el cinematgrafo en Pars. Esta sera la primera vez que una pelcula fue emitida ante un pblico que pag por asistir, pudiendo verla todos a la vez. Significancia El personaje principal que introdujo la idea de imgenes en movimiento fue un fotgrafo britnico llamado Eadweard Muybridge. El proyector praxinoscpico de Muybridge, inventado en 1890, sirvi como precursor para los xitos de Edison y Lumiere. Su dispositivo fue el primero en "construir" movimiento en los filmes utilizando imgenes mltiples sucesivas. Su invencin combinaba imgenes de 12 cmaras alineadas en fila, grabando los movimientos de los cascos de un caballo sobre el suelo. Potencial Mientras que cada fase sucesiva del desarrollo del proyector nos ha conducido hacia la experiencia cinematogrfica que poseemos hoy en da, slo pocos de estos descubrimientos pasados son conservados an en su forma original. El Bucle de Latham es uno de ellos. El Mayor Woodville Latham, en un intento de comercializar una de sus propias versiones delproyector, provey de un mecanismo que pasaba el filme por el proyector. Esto permiti el desarrollo de pelculas que durasen ms de tres minutos. Las cmaras y proyectores de hoy en da utilizan el Bucle de Lantham. Los hermanos Lumiere tambin introdujeron la cinta de 35mm que se utiliza hoy en da, como parte de su conversin del kinetgrafo en el cinematgrafo. Sigue siendo el estndar utilizar esta pelcula en el cine y en la fotografa. Qu tipo de proyectores tenemos atendiendo a su tecnologa? Fundamentalmente mostraremos dos tecnologas, las ms conocidas y usadas en la actualidad, por un lado destacamos la tecnologa LCD, tambin llamados proyectores multimedia LCD, y la tecnologa DLP o proyectores de video DLP. Qu es la tecnologa LCD? Qu es la tecnologa LCD? En la tecnologa LCD (Pantalla de cristal lquido) la luz emitida se divide en tres haces de color, el rojo, el verde y el azul, que pasan a travs del cristal lquido y luego generan una imagen compuesta por pxeles. Produce colores muy fuertes y muy brillantes pero por otro lado tiene los inconvenientes de tener menos detalle y demostrar imgenes pixeladas. Qu es la tecnologa DLP? Significa Procesado Digital de la Luz (DLP) del fabricante Texas Instruments. Tenemos 2 versiones, una que utiliza un chip llamado dispositivo digital de microespejo (DMD) y otra que utiliza tres de estos chips. Estos espejos utilizan forman una matriz de pxeles que dejan pasar la luz hacia la pantalla. Produce una perfecta reproduccin de color, un gran contraste y los proyectores de video suelen ser livianos de peso. Qu tipos de conexin por cable tienen los proyectores de video? El cable de video compuesto cable de video compuesto cable de video compuesto es el ms universal, pero es el de menor calidad. El cable S-video da ms calidad pero no es tan universal. El Video por Componentes Video por Componentes y el RGB ideo por Componentes RGB (es el mismo cable) es el analgico de ms calidad y la diferencia de calidad con los anteriores es muy notable. Las conexiones por cable HDMI y DVI son conexiones digitales que podemos encontrar en los ms modernos proyectores, televisores Plasma, TFT, nos darn la mxima calidad de imagen, fundamentalmente los HDMI.
Clasificacin de Proyectores En la actualidad hay varios tipos de tecnologas de proyeccin en el mercado. Las ms importantes y un breve resumen son las siguientes: Proyector de TRC El proyector de tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico. Ventajas: es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de televisin. Inconvenientes: al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, adems tienen el inconveniente de la complejidad electrnica y mecnica de la superposicin de colores.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms comunes y asequibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres haces que pasan a travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se recomponen en una, constituida por pxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo. Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy saturados. Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pxels muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas.
Proyector DLP
Usa la tecnologa Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo Digital de Microespejo) y otra con tres y cada pxel corresponde a 5 un microespejo; estos espejos forman una matriz de pxeles y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecnicamente con el color que cada pxel ha de representar. Ventajas: excelente reproduccin de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lmpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. Inconvenientes: la versin de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arcoris al mover sus ojos por la pantalla.
Proyector D-ILA
D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen Directamente-Dirigida) es una tecnologa especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Lquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha ms luz que un panel LCD transmisivo. Ventajas: excelente reproduccin de color y gran nivel de contraste. Inconvenientes: sistemas muy caros en la actualidad.
Proyector 3D
Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial tratada de manera que las imgenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensacin de imagen envolvente. OBJETIVO: Fomentar en los nios la creatividad, exploracin y desarrollo de sus conocimientos. MATERIALES: 4 piezas de tripley de 17 x 28 cm. 2 piezas de tripley de 16.5 x 16.5 cm. 1 pieza de tripley de 11 x 11 cm. Clavos pequeos sin cabeza. Una extensin de 4 m. Un enchufe. Un zoquete. Un foco 100-200 w. 3 piezas de lata de 12 x 10 cm. 2 piezas de lata de 22 x 12 cm. Una lupa pequea. PROCEDIMIENTO
1.- Primero se realiz la construccin de la carcasa del proyector para lo cual solo vast adaptar la medida de una caja de zapatos comn y corriente y hacerle un orificio en una de las caras delanteras .
2.- Luego colocar las celdas de ventilacin al costado adems de la perforacin de orificios que cumplen la misma funcin que estos ltimos ya mencionados
3.- Despus se realizan las conexiones elctricas con el uso de un cable mellizo en el cual uno de sus extremos desemboca en un enchufe y el otro en 2 focos los cuales brindarn la luz necesaria para la proyeccin de la imagen.
4.- Por ltimo colocar dentro de la caja el cordn elctrico adems de la lupa dentro del agujero hecho en el medio de una de las caras y la elaboracin de la tapa para poder contrarestar la salida de luz.
4.2 Especificacin del resultado. En cuanto al diseo del prototipo fue muy simple, solo establecer los espacios suficientes para que los elementos encuntren lugar; lo ms difcil el lugar de los focos puesto que el lugar de la lupa interfiere con el tamao podemos decir que ese fue nuestro cuello de botella .
Para elegir los lugares adecuados para los agujeros de ventilacin se tom en cuenta los sitios de mayor concentracin de calor los cuales son la base del prototipo y las caras laterales, adems de algunos ubicados en la tapa.
4.3 Especificacin del procedimiento.
EL desarrollo del prototipo se llevo a cabo en diversas reuniones en el cual el avance estuvo organizado por etapas : *Crear o localizar el tamao del prototipo. *Modificar la estructura del prototipo. *Realizar las conexiones electricas debidas apra el funcionamiento. *Mejorar el diseo exterior. *El armado final del prototipo CONCLUSIONES Impulsar el mejoramiento en la enseanza especialmente en lugares pblicos y de bajos recursos ; promover la investigacin en nios y adolescentes . RECOMENDACIONES -El aparato por trabajar con fuentes de energa elctrica, en su uso se debe tomar las debidas precauciones y no se debe permitir que nios lo manipulen.