Scurt istoric al teoriilor proiectrii procesului de instruire .
Perioada anterioar decadei 1920 : Cunotinele Fundamentale Empirice ale Educaiei.
Lucrrile lui Darwin (Originea Omului ,1871) i ale lui William J ames (Principiile Psihologiei ,1890) au inspirat un mare numr de cercettori , inclusiv pe Thorndike. Aceast perioad a fost dominat de o modificare fundamental n modul de gndire despre educaie care a fost susinut de apariia investigrilor tiinifice asupra modului n care nva omul i animalele . Pn la acest moment , instruirea a fost dominat de idea c mintea , ntocmai ca i trupul , poate fi dezvoltat prin exerciii ("minte sntoas n corp sntos "). Se credea c studierea i cunoaterea unor anumite discipline tiinifice ar putea revigora i dezvolta inteligena n aceeai manier n care educaia fizic dezvolt anumii muchi . Una dintre personalitile care au contribuit esenial la transformarea educaiei dintr-o disciplin empiric ntr-o tiin a fost E.L. Thorndike , profesor de psihologia educaiei de la Universitatea Columbia . Thorndike a introdus evalurile proceselor educaionale .
Anii 1920 : Conceptele de Obiective ale Educaiei Perioad influenat de lucrarea intitulat Eficiena Social a lui Franklin Bobbitt (1918). Aceast perioad a fost dominat de satisfacerea nevoilor societii i a efectelor acestor necesiti sociale de ctre obiectivele instruirii. Au fost concepute Planuri pentru o Instruire Individualizat care permit studenilor s nvee (progreseze) n ritmul propriu beneficiind de o direcionare ( ndrumare , ghidare) minim din partea profesorului . Aceste planuri includ obiective de nvare iniial specificate , ritm propriu de studiu , control asupra nvrii , i alte forme posibile de studiu individualizat . Aceste planuri au contribuit la dezvoltarea proiectrii instruirii , proces care este n opoziie cu instruirea tradiional . Au fost introduse Studierea pe baz de Contract i Controlul Procesului de nvare , dezvoltndu-se analiza cunotinelor caracteristice unei anumite profesii (slujbe) i analiza activitilor desfurate de un angajat . Studiul pe baz de Contract i are originea n planurile de instruire individualizate din anii 1920 . Controlul nvrii a fost exemplificat pentru prima dat n anii 1920 n cadrul planurilor de instruire individual (individualizate) . Pentru a putea trece la urmtoarea etap a instruirii , studentul trebuie s cunoasc coninutul materialelor prezentate n etapa pe care o parcurge . Conceptul de cunoatere (sau de stpnire) a subiectului este pus n practic cu ajutorul specificrii obiectivelor procesului de instruire i cu ajutorul evalurii i atestrii (sau ndeplinirii) acestor obiective . Sidney Pressey a creat o main care s furnizeze exerciii practice studenilor .
Decada anilor 1930 : Obiectivele Comportamentului i Evaluarea Formativ Aceast perioad a fost influenat de Marea Criz economic care a afectat educaia reducnd fondurile alocate instruirii . A fost introdus Educaia Gradual (etapizat) .Aceast perioad este caracterizat de un progres lent al evoluiei ctre dezvoltarea procesului de instruire. Planul de Studiu de 8 ani introdus de Ralph Tyler a fost o piatr de hotar specificnd obiectivele generale ale educaiei . n funcie de aceste obiective generale au fost concepute obiectivele comportamentale . A fost recunoscut Evaluarea Formativ .
Decada anilor 1940 : Mediile de Instruire , Cercetarea tiinific i Dezvoltarea Aceast perioad a fost dominat de necesitatea instruirii cadrelor militare . Al II-lea Rzboi Mondial a creat o dificil problem de instruire : mii de noi recrui trebuiau instruii repede n condiiile n care complexitatea noilor arme cereau un nivel de control uman fr precedent . Strategii de instruire bazate pe utilizarea mediilor (filme , tehnologii audio / video ) au dominat . Numai n patru ani , ntre 1941 i 1945, Divizia de Asisten Vizual a Instruirii pentru Lupt din cadrul Biroului SUA pentru Educaie a produs : - 457 filme cu sunet ; - 432 filme fr sonor ; - 457 manuale de instruire . n aceast perioad a fost recunoscut importana Tehnologului Procesului de Instruire . Astfel s-a impus idea constituirii unei echipe de dezvoltare a procesului de instruire .
Decada anilor 1950 : Instruirea Programat i Analizarea Activitilor Didactice Aceast perioad este caracterizat de apariia i dezvoltarea Instruirii Programate . While Pressey a inventat i experimentat o main de testat nc n 1925. B.F. Skinner a elaborat Teoria Eficientizrii i aplicarea acestei teorii la realizarea Instruirii Programate . Teoria condiionrii operante a lui B. F. Skinner relev importana factorului de ntrire a comportamentului dup obinerea rspunsului pozitiv . Soluia pedagogic rezultat, instruirea programat , devine revoluionar prin fora operant a principiilor avansate : paii mici, participarea activ, individualizarea ritmului instruirii , autoreglarea activitii . Programarea liniar a instruirii propus de Skinner are urmtoarea structur de proiectare a secvenelor de instruire : a) informarea studentului ; b) prezentarea sarcinii didactice : ntrebare, exerciiu, problem ; c) rezervarea sau alocarea spaiului i a timpului necesar pentru ndeplinirea sarcinii ; d) oferirea variantei de rspuns corect , element necesar pentru evaluarea fiecrui pas .
n aceast perioad s-a dezvoltat Teoria Comportamentului . Analiza Activitilor a fost utilizat pentru prima oar de personalul Aviaiei Militare a SUA i se refer la procedurile de anticipare a cerinelor de competene profesionale pentru personalul care exploateaz noi echipamente . n 1956 Benjamin Bloom i colaboratorii si : M. Englehart, E. Furst, W. Hill, i D Krathwohl, au publicat lucrarea Taxonomia (Clasificarea) Obiectivelor Educaionale pentru Domeniul Cognitiv . Teoria nvrii depline (B. S. Bloom ; J . B. Carrol) vizeaz valorificarea factorilor obiectivi i subiectivi ai instruirii la niveluri de proiectare capabile s asigure reuita colar a tuturor studenilor . Factorii obiectivi sau externi vizeaz timpul real dedicat studentului pentru reuita nvrii de ctre societate, familie, comunitate i de ctre profesor (n sensul investiiei aduse n domeniul calitii instruirii). Factorii subiectivi sau interni se refer la aptitudinea de nvare a studentului , la capacitatea studentului de a nelege instruirea , la perseverena demonstrat n procesul de instruire . Valorificarea deplin a factorilor obiectivi i subiectivi angajeaz caracteristicile specifice ale proiectrii , concentrat asupra : unor sarcini de nvare care trebuiesc ndeplinite cel puin la nivelul nelegerii depline a mesajului (conform gradrii competenelor de ctre Bloom: achiziie nelegere aplicare analiz--sintez apreciere critic ) ; unor secvene de instruire bazate pe respectarea integral a timpului real de nvare necesar fiecrui student n mod obiectiv (calitatea instruirii colare i extracolare ) i subiectiv (calitatea fondului aptitudinal i atitudinal al studentului) . Conceput pentru a susine conceptele de atestare a dezvoltrii cognitive , Taxonomia s-a dovedit extrem de util att pentru stabilirea i analiza rezultatelor instruirii ct i pentru proiectarea procesului de instruire care s permit obinerea acestor rezultate . Tot n aceast perioad a fost dezvoltat Proiectul IBM pentru Maini de Predare .
Decada anilor 1960 : Dezvoltarea Sistemelor de Instruire Armata a introdus foarte repede sistemele de instruire printre procedurile standard (sau tipice) . Aceast perioad s-a distins prin explicarea componentelor sistemelor de instruire . n 1962 Robert Glaser a folosit termenul de sistem de instruire i a denumit , elaborat, i a conceput diagramele de organizare i funcionare a componentelor acestor sisteme . n 1965, Robert Gagn a publicat Condiiile nvrii , lucrare fundamental n care a fost elaborat analiza obiectivelor de instruire (de nvare) i n care diferitele categorii ale obiectivelor nvrii au fost corelate cu moduri de proiectare a instruirii corespunztoare . Teoria condiiilor nvrii a lui R. Gagn stabilete tipurile de nvare de tip cumulativ-- ierarhice necesare n activitatea de instruire, pe parcursul de la simplu la complex : nvarea de semnale--nvarea stimul-rspuns--nvarea de lanuri verbale--nvarea unor asociaii verbale-- nvarea prin discriminare--nvarea de noiuni--nvarea de reguli--nvarea prin rezolvare de probleme. Metoda sistemic de proiectare a instruirii a fost introdus de J ames Finn . Gordon Pask a dezvoltat ideile lui Norman Crowder despre secvenierea ne-linear sau ramificat . S-a trecut de la metodele de testare bazate pe reguli la metodele de testare bazate pe criterii . Cercetrile au fost concentrate asupra dezvoltrii materialelor necesare procesului de instruire .
Decada anilor 1970 : Evoluia Modelelor pentru Dezvoltarea i Proiectarea Instruirii Metodele Cognitive au dominat nc n aceast perioad . Lucrrile lui Ausubel, Bruner, Merrill, Gagn i ale altora despre strategiile de instruire au caracterizat aceast decad . Teoria educaiei intelectuale a lui J . S. Bruner coreleaz idea accelerrii psihogenezei cu organizarea superioar a instruirii care l face s depeasc simpla nvare . Dezvoltarea intelectual poate atinge stadii superioare , cu performane apreciabile indiferent de vrst , n msura n care sunt stpnite cele trei modele de raportare a studentului la mediu : modelul activ, bazat pe aciune, pe experien real; modelul iconic sau care utilizeaz pictograme , bazat pe imagini schematice, pe tehnici speciale de inserare, completare, extrapolare; modelul simbolic, bazat pe limbajul conceptual , care depete calitativ resursele aciunii i ale imaginii . Prolifereaz modelele de proiectare a instruirii i se dezvolt procedurile de evaluare propuse de Kauffman i colaboratorii si . Kinzer, Sherwood, i Bransford (1986) remarc trei aplicaii remarcabile a utilizrii calculatoarelor n educaie n : producerea calculatorului IBM 1500 , realizarea sistemelor de instruire PLATO i TICCIT . TICCIT (Time-Shared I nteractive Computer Controlled I nformation Television) sunt Emisiunile Educaionale Televizate de Informaii , emisiuni Controlate Interactiv de Calculator . Cognitivismul i Modelul nvrii al lui Gagn Cognitivismul i are originile n psihologia cognitiv i n Teoria Procesrii Informaiei . Gagn a conceput faimoasele nou etape ale instruirii (Figura 1. 1. Etapele instruirii (dup Gagn) care influeneaz n mod efectiv i eficient procesul de nvare . Tabelul de mai jos (Tabel 1. 4. Modelul lui Gagn cu cele 9 (nou) etape ale procesului de instruire) cuprinde cele nou etape corelate cu procesul de nvare descris de modelul lui Gagn.
ETAPA PROCESUL DE NVARE (INSTRUIRE) 1. Captarea Ateniei 1. Asigurarea receptrii stimulilor
2. Informarea Studentului asupra Obiectivelor Leciei
7. Asigurarea reaciei sau remedierii de ctre Profesor
7. Referitor la Performana realizat de ctre Student
8. Estimarea performanei 8. Implic rspunsuri suplimentare ca urmare a interveniei Profesorului
9. Intensificarea i amplificarea memorrii, nelegerii i transferului de cunotine
9. Ajut realizarea coreciei i a Transferului de Cunotine Decada anilor 1980 : Calculatoarele Personale i Tehnologiile de Prezentare a Informaiilor Vizuale Apariia Calculatorului Personal . Adoptarea rapid a sistemelor de instruire de Lumea American a Afacerilor . Tehnologiile de Prezentare (Gilbert) . Instruirea Asistat de Calculator (IAC sau CBI / CBT) a progresat n aceast decad punndu-se accentul pe proiectarea interactivitii i controlul studentului .
Decada anilor 1990 : Constructivismul. Perioad caracterizat de proiectarea mediilor de instruire bazate pe teoriile constructiviste i pe utilizarea mijloacelor i tehnologiilor multimedia . Hypertext-ul i hypermedia influeneaz proiectarea mediilor de instruire care folosesc cu precdere reelele cu informaii multimedia distribuite de tip Internet . Perspectivele de Viitor ale Sistemelor de Instruire Proiectarea Materialelor Hypermedia pentru nvare prin Observare i Descoperire Sunt explorate posibilitile oferite de informaiile de tip hypermedia ca mediu de concretizare a teoriilor nvrii , n particular a nvrii cu ajutorul experimentelor . Contribuii teoretice la metodologia proiectrii instruirii n contextul utilizrii tehnologiilor de procesare (prelucrare i transmitere) a informaiilor : nvarea prin Descoperire . nvarea reprezint , n neles pedagogic , activitatea proiectat de cadrul didactic pentru a determina schimbri comportamentale la nivelul personalitii studentului prin valorificarea capacitii studentului de a obine cunotine , deprinderi , strategii i atitudini cognitive . n sens pedagogic , nvarea reprezint modalitatea specific uman de achiziie a cunotinelor , competenelor i aptitudinilor . n sens psihologic, nvarea angajeaz modificarea performanei observate ntr-o situaie specific , nvarea fiind obiectivat la nivel elementar i la nivel complex .nvarea colar valorific modelele psihologice prezentate n vederea realizrii obiectivelor pedagogice specifice procesului de instruire : obinerea deprinderilor intelectuale i motorii adecvate sarcinilor didactice proiectate ; Conceptul nvrii prin Descoperire a aprut de mai multe ori pe parcursul evoluiei teoriilor educaiei la mari filosofi ca Rousseau, Pestalozzi i Dewey, "nvarea prin descoperire este o relaie profund i necesar dintre procesele experienei prezente i educaie " (Dewey, 1938). nvarea prin Descoperire se desfoar n situaiile n care sunt rezolvate probleme , atunci cnd studentul folosind experiena dobndit anterior i cunotinele nvate descoper noiunile i fenomenele noi care trebuiesc nvate ( nelese i asimilate ) . Caracteristicile Procesului de nvare prin Descoperire . Se accept c studentul va nelege mai bine cunotinele asimilate prin descoperire dect noiunile prezentate prin metoda tradiional de predare cu ajutorul unor prezentri i demonstraii . Controlul asupra activitii Studentului . Sistemele hypermedia (paralel ntre hypermedia i memoria uman) trebuiesc proiectate n aa fel nct s angajeze studentul . Interactivitatea se obine cu ajutorul unor Interfee Grafice Utilizator intuitive , iar prezentarea interesant a materialului de nvat ntrete angajarea cognitiv a studentului i crete capacitatea de control a studentului asupra materialului studiat . Evaluarea Procesului de nvare (Instruire) . Sistemele hypermedia sunt folosite ca medii de nvare prin Descoperire . Concluzii asupra utilizrii nvrii prin Observare i Descoperire cu ajutorul Materialelor Didactice Hypermedia . Materialele didactice Hypermedia i nvarea prin Descoperire au multe lucruri n comun . Combinarea structurilor tehnologiilor informatice hypermedia cu teoria nvrii prin Descoperire . Alte direcii de cercetare : utilizarea reelei web pentru creterea eficienei educrii studenilor folosind constructivismul i conceptul de proces de nvare concentrat asupra studentului ; instruirea concentrat asupra studentului ; evaluarea instruirii concentrate asupra studentului . Utilizarea Tehnologiilor Informatice n Mediile de nvare (studiu) bazate pe Constructivism.Tehnologiile informatice ofer o metod relativ accesibil , simpl i ieftin pentru crearea mediilor de studiu constructiviste .