Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
= +
VECTORI
- Marimi scalare = caracterizate doar prin valoare numerica (masa, timpul, temperature, densitatea etc)
- Marimi vectoriale = caracterizate prin: 1. directie (dreapta suport)
2. sens
3. punct de aplicatie
4. valoare numerica
- Proprietati ale vectorilor:
P
1
. Vectorii pot aluneca de-a lungul directiei lor
P
2
. Vectorii pot fi translatati pe orice directive din spatiu paralela cu directia lor
OPERATII CU VECTORI
I. ADUNAREA (COMPUNEREA VECTORILOR)
o Regula paralelogramului
Se aseaza vectorii in aceeasi origine si se duc prin varfurile lor paralele la laturile opuse. Suma
acestora (rezultanta) reprezinta vectorul ce porneste din originea comuna (diagonala
paralelogramului)
- Formula de calcul a modulului rezultantei (sumei) a doi vectori:
=
+
o Regula triunghiului (sau a poligonului prin generalizare)
Se aseaza vectorii unul in continuarea celuilalt iar vectorul suma este cel care isi are orginea in
originea ramasa libera si varful, in varful ramas liber.
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 2
= +
+
= +
+ +
Avantajul metodei este acela ca pot fi adunati mai mult de 2 vectori !!!
E Cazuri particulare(se construiesc folosind regula triunghiului):
a. =0
0
= +
b. =180
0
= | |
II. SCADEREA VECTORILOR
Se aseaza vectorii in aceeasi origine iar diferenta lor este data de linia ce inchide triunghiul format
avand sensul catre descazut. (Atentie la vectorul care este descazutul!)
- Formula de calcul a modulului diferentei a doi vectori: =
Diferenta este anti-comutativa
E Cazuri particulare pentru calcularea spre exemplu a diferentei
= (
)
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 3
a. =0
0
d= | |
=180
0
= +
III. INMULTIREA VECTORILOR CU SCALARI
Prin inmultirea unui vector cu un scalar (numar) p se obtine un vector, avand aceeasi directie,
modul de p ori mai mare/mic si acelasi sens daca p > 0, respectiv sens opus daca p < 0 cu
vectorul .
Ex: p = 5 Ex: p = - 5
IV. PRODUSUL SCALAR A DOI VECTORI (rezultatul este un scalar). Este un produs comutativ.
, u unde reprezinta unghiul facut de cei 2 vectori
V. PRODUSUL VECTORIAL A DOI VECTORI (rezultatul este un vector) .
Este un produs anti-comutativ, adica
Directia vectorului produs
Sens rotatie
burghiu
Plan determinat
de cei doi vectori
5
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 4
are directia perpendiculara pe planul determinat de vectorii si
Astfel, orice vector poate fi descompus dupa relatia:
=
= ( ) +( )
Calcularea modulului unui vector cunoscand valorile proiectiilor sale.
Fie =
= (
+ (
_ Aplicatie numerica: =
= ;
=
= +
= +
modulul vectorilor : = ()
= si =
=
vectorul suma +
= + + + = +
modulul sumei | +
| =
=
vectorul diferenta
= + ( + ) =
= + ( +) = +
modulul vectorului diferenta |
| = ()
+ ()
=
|
| = ()
+ ()
=
a sin
a cos
x
y
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 5
traiectorie
0
(
0
)
O
=
0
M(t
0
)
()
M(t)
x
y
produsul scalar
= ( + ) ( + ) = + + = = +
=
aflarea unghiului
Probleme propuse
1. Descompunei vectorii n sistemul de axe ortogonale Oxy i calculai rezultanta
acestora. (Se cunosc unghiurile fcute de vectori cu cele dou axe, respectiv
modulele acestora N F N F N F 2 10 8 8
3 2 1
= = = ; ; )
2. Proieciile a doi vectori a
i b
coincide cu traiectoria.
VECTORUL VITEZA MOMENTANA
Vectorul vitez instantanee se defineste ca vectorul viteza medie calculat intr-un interval infinitezimal de timp ( )
Vectorul viteza momentana reprezinta derivate intai a legii de miscare.
Ex: =
; fie = + =
= ; fie =
+ =
=
Obs! Cnd trecem la limit secanta M
0
M se rotete n jurul lui M
0
i devine tangent la traiectorie. Ca urmare
vectorul vitez momentan are direcia tangentei la traiectorie
Vectorul viteza medie coincide cu vectorul viteza momentana doar in cazul miscarii rectilinii uniform
variate
=
()
0
(
0
)
0
(
0
)
O
=
0
M
0
(t
0
)
()
M(t)
x
y
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 7
MISCAREA RECTILINIE SI UNIFORMA
Este miscarea a carei traiectorie este o linie dreapta si de-a lungul careia vectorul viteza ramane constant.
Considernd un mobil ce execut o micare rectilinie uniform i atand un sistem de referin cu o singur ax Ox se
pot reprezenta grafic pozitiile succesive ale acestuia.
n acest caz, viteza medie coincide cu viteza momentana: =
, se poate ajunge la
relatia = .
Reprezentarea grafica a legii de miscare:
Panta dreptei miscarii (a graficului) are ca semnificatie fizica . viteza corpului
VITEZA ABSOLUTA. VITEZA RELATIVA
Deoarece studiul miscarii depinde de reperul ales , viteza este relativ, atunci cand calcularea ei se face in raport cu un
reper aflat in miscare.
Unde
reprezint viteza corpului/ mediului n raport cu care se mic corpul studiat. Ex: barc cu motor avnd viteza
, n raport cu apa.
x
0
M
0
M O
X
x
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 9
a<0 - micare rectilinie uniform ncetinit (MRU) viteza scade
- Notm: v viteza la momentul t
v
0
viteza la momentul iniial t
0
r
x
0
M
0
M O
X
x
Teorie fizica bacalaureat
Profesor Manuela Stefanescu Pag 10
ecuaia lui Galilei:
2 2
0
2 v v a d = +
OBS:
O n cazul MRU (a<0; v00) corpul se poate opri. n acest caz se impune condiia de oprire v=0.
timpul pn la oprire:
distana pn la oprire:
O !!! Aria mrginit de graficul vitezei n coordonate (v,t) i axa timpului ntre punctele iniial i final ale micrii este
numeric egal cu distana parcurs !!!
!!! Aria mrginit de graficul acceleraiei n coordonate (a,t) i axa timpului ntre punctele iniial i final ale micrii
este numeric egal cu variaia vitezei !!!
MISCAREA CORPURILOR SUB ACTIUNEA GREUTATII
O n cazul micrii sub aciunea greutii g m G = , pe vertical, acceleraia este egal cu acceleraia gravitaional:
aruncarea pe vertical n jos: a= g >0
legea vitezei: t g v v A + =
0
legea de micare:
2
0
2
1
t g t v h A + A =
ecuaia lui Galilei: gh v v 2
2
0
2
+ =
cderea liber (v0=0, a=g>0):
legea vitezei: t g v A =
legea de micare:
2
2
1
t g h A =
ecuaia lui Galilei: gh v 2
2
=
aruncarea pe vertical n sus: a= - g<0
legea vitezei: t g v v A =
0
legea de micare:
2
0
2
1
t g t v h A A =
ecuaia lui Galilei: gh v v 2
2
0
2
=
nlimea maxim atins:
g
v
H
2
2
0
=
timpul de urcare este egal cu cel de coborre:
g
v
T
0
=