Sunteți pe pagina 1din 44

Prezentarea

calculatorului
Structura unui calculator:
Componenta hardware reprezint
totalitatea componentelor fizice
Componenta software reprezint
totalitatea programelor i instruciunilor
Partea software include:
Software-ul de sistem sau sistemul de
operare face legtur ntre partea hardware
i restul aplicaiilor i administreaz
resursele calculatorului
Aplcaii software sunt programe care ajut
utilizatorul s rezolve probleme din diverse
domenii
Unitatea central a unui calculator
este format din:
Procesor
Memorie intern:RAM i ROM
Placa de baz
Placa video
Placa de sunet
Placa de reea
Hard disk
Surs (generator)
Procesorul :
Se mai numete i Unitatea Central de
Prelucrare (UCP).
-realizeaz calcule aritmetice i operaii
logice
-controleaz celelalte componente ale
calculatorului
Procesorul are propria sa memorie
numit memorie cache.
Viteza unui procesor reprezint numrul
de instruciuni care pot fi executate
ntr-o unitate de timp. Se msoar in
MegaHertzi sau GigaHertzi.
Unitatea central controleaz funcionarea ntregului sistem
de calcul i este format din
Unitatea de comand i control UCC
Urmrete executarea tuturor programelor
Controleaz unitatea de memorie intern, comunicarea
cu operatorul uman
Unitatea aritmetico-logic UAL
Efectueaz calcule aritmetice i operaii logice solicitate
de UCC.
Este compus din elemente fizice numite regitri.
Memoria intern MI

UCC i UAL formeaz procesorul central sau unitatea central
de prelucrare UCP.
Memoria RAM i ROM
Memoria RAM (random acces
memory) este o memorie volatil. n
ea se ncarc sistemul de operare i
programele folosite in timpul unei
sesiuni de lucru. Aceast memorie
poate fi scris ct i citit.
Memoria ROM (read only memory)
conine informaii necesare
funcionrii calculatorului. Este o
memorie nevolatil.
Placa de baz
Placa de baz este placa
principal a unui calculator, pe
care se afl circuite, conectori
pentru plci adiionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System), memoria,
interfaa cu dispozitivele de
stocare de date, porturile (paralel,
serial), slot-urile pentru plcile
de extensie, controlerele pentru
periferice (monitor, tastatur,
unitatea de disc). Toate aceste
cipuri de pe placa de baz poart
numele colectiv de cipset.
Placa video
Caracteristicile plcii video:
calitatea afirii, dat de rezoluie i
rata de remprospatare (refresh) a
imaginii. Rezoluia determin fineea
detaliilor i numrul de culori i
nuane care pot fi afiate. Rata de
remprospatare este important pentru
sntatea ochilor utilizatorului. Se
consider c minimul acceptabil este
de 70Hz, optimul fiind la o valoare
mai mare sau egal cu 85Hz.
calitatea generrii imaginii (viteza de
prelucrare a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea detaliilor).

Placa de sunet
Placa de sunet este componenta
rspunztoare de toate sunetele pe
care le scoate calculatorul
(avertizri, muzic, recunoatere
vocal). Ea poate ndeplini i roluri
precum: amplificator audio (de
putere mic) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se afl conectori pentru una
sau mai multe intrri i ieiri audio i
diferite prize de conectare cu alte
echipamente.

Placa de reea
Scopul plcii de reea este de a
realiza conexiunea dintre un
calculator i o reea local la care
acesta este conectat.
Hard disk-ul
Un hard disk este format din mai
multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevzut cu dou
capete de citire/scriere, cte unul pe
fiecare fa. Fiecare disc are acelai
numr de piste, i acelai numr de
sectoare pe pist.
Caracteristici: -capacitatea de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorat)
-viteza de rotaie a platanelor (cu ct
aceast vitez este mai mare cu att
citirea i scrierea datelor se face mai
rapid)

Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Transmit datele de la utilizator ctre unitatea
central.
Dispozitive periferice de intrare
tastatur mouse scanner joystick touchpad
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Transmit datele de la unitatea central ctre
utilizator.
Dispozitive periferice de ieire
monitor imprimant boxe
Dispozitive de memorare extern
Hard disk
CD-ROM, CD-writer
Floppy disk
Memorie flash
DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date n
unitatea central.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
TASTATURA
(KEYBOARD)
Are rolul de a introducere
datele n unitatea central,
utiliznd tastele
Cuprinde cinci categorii de taste:
taste numerice,
taste funcionale;
taste speciale.
taste de introducere text
(alfanumerice);
Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet.
taste de deplasare a cursorului;
Tipuri de tastaturi
n funcie de numrul de taste, exist n prezent mai
multe tipuri de tastaturi:
varianta original pentru calculatoare personale,
cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a
tastelor Control, Return i Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur
poart numele de QWERTY.
Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s
acopere necesarul lucrului n orice limb.
S vedem tipuri de tastaturi
APAS AICI LA CERINA
PROFESORULUI
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart,
cercettor la Stanford Research Center de pe lng Stanford
University, California, SUA. Producia a nceput-o firma Xerox, n
1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de
tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice.
Este echipamentul care comand micarea cursorului
pe ecran.(poziionarea, selectarea rapid, execuia unor
comenzi)
n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse
tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite
aplicaii), cu roti (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu
roti (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare)
etc.
Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la
mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe
aproape orice suprafa.
Exist i mouse-ul wireless (fra fir), care se bazeaz pe o
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii.
MOUSE-UL
Tipuri de mouse-uri
optomecanic - are o bil metalic sau de
cauciuc ce se poate roti n toate direciile
mutnd corespunztor indicatorul pe ecran,
sensul de micare fiind detectat prin senzorii
ncorporai; necesit mouse-pad
optic - pentru detectarea micrii se
folosete un laser; nu necesit suprafee
speciale.
Conectarea la desktop se poate face cu
ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul
PS2 sau pe portul USB.
Conectare
S vedem nite mouse-uri!
wirless
mouse talk
mouse 3 butoane
mouse 4 butoane
un buton aditional: printr-o
singura apasare a sa
determin dublu-click.
Butonul este pozitionat
destul de accesibil ntre
scroll i butonul de click
stnga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru ntr-
un domeniu care necesit o
mulime de dublu-click-uri.
bila
ax
roti cu fante
celul foto
diod
Bila se mic i nvrte axul, deci i rotia cu fante,
timp n care dioda lumineaz ncontinuu astfel c
celula foto primete flux luminos cnd o fant e n
dreptul diodei luminose.
SE INTERPRETEAZ MICAREA MOUSE-ULUI
Cum funcioneaz mouse-
ul optomecanic?
N FUNCIE DE FLUXUL LUMINOS
TRACKBALL
(bila rulant)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin
rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
De obicei exist de la unul la trei butoane plasate
lng bil. Permite indicarea, selectarea, inserarea i este
folosit n interfa grafic). Avantajul principal fa de
mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru,
putnd fi aezat oriunde.
Deseori este folosit n locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).
TOUCKPAD
Touchpad - este o mic suprafa
sensibil la atingere,
folosit ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile.
Deplasarea pointer-ului pe ecran se face
prin mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text,
aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct.
Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini,
adic prin mprirea sa ntr-o gril de puncte i
reprezentarea fiecrui punct prin 0 sau 1, n raport de
culoarea punctului, alb sau negru.

Scanner-ul este un dispozitiv care citete de
pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le
convertete ntr-o form pe care calculatorul o
recunoate, bit map (hart de bii) (hart de
pieli) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat
de software-ul de prelucrare grafic.
Caracteristicile SCANNER-erelor
rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n
dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct
aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i
imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600
dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai
mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de
realitate.
forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-e
Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate,
exist:
scanner de birou - arat ca un
copiator. Materialul ce trebuie copiat
se aeaz pe o suprafa plan, de
sticl, capacul trebuind s fie nchis,
ca i la copiator;
scanner de mn - are
dimensiuni reduse, este mai
lent i este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.
JOYSTICK
manet care se mic n toate direciile
controlnd deplasarea pointerului.
Este similar unui mouse, cu deosebirea
c la mouse micarea cursorului
nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd
la joystick cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care este
ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea
la poziia iniial.
Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
Este un dispozitiv
asemntor unui creion,
avand n vrf un senzor
optic.
Ofer posibilitarea desenrii
i scrierii direct n calculator
prin intermediul unor
monitoare speciale (touch
screen).
MICROFON
folosit pentru a
nregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat n
telefonia prin Internet
i la introducerea
verbal a comenzilor
WEBCAM
Are rolul de a capta
imagini.
Notiuni despre retele de
calculatoare
In aceasta lectie vom invata
Sa definim termenul de retea de
calculatoare
Sa enumeram componentele necesare unei
retele de calculatoare
Sa precizam avantajele oferite de legarea
calculatoarelor in retea

O retea de calculatoare:
Este o multime interconectata de calculatoare
permitand utilizatorilor acestora sa comunice intre
ei si sa partajeze resurse.
Pentru ca sa existe comunicare intre calculatoare
indiferent de sistemul de operare instalat, exista
un standard pentru lucrul in retea numit OSI
(Open System Interconnect )
Acest model clasifica diversele procese necesare
intr-o sesiune de comunicare, in 7 nivele.
09.10.2014
37
Aceste nivele ale modelului OSI se
clasifica astfel:
7. Nivel
Aplicatie
6. Nivel
Prezenta
re
5.Nivelul
Sesiune
2. Nivelul
Legatura
de date
3.
Nivelul
retea
4. Nivelul
Transport
1.Nivelul
fizic
Nivelul fizic: raspunde de transmiterea datelor bit cu bit
cat si de receptionarea lor (el vede numai cifre de 0 si 1.
Mai tineti minte? Bitul nu poate avea decat doua valori de
0 si 1)
Nivelul legatura de date pe langa transmisia si
receptia datelor, asigura detectarea si corectarea
erorilor aparute in timpul transferului
Nivelul retea raspunde de stabilirea rutei care va
fi utilizata intre calculatorul initial si cel destinatie
Nivelul transport detecteaza pachetele de date
abandonate, generand automat o cerere de
retransmisie; reordoneaza datele (daca acestea
nu au ajuns in ordine_
Nivelul sesiune gestioneaza fluxul de comunicatii si se
asigura ca o cerere este satisfacuta inainte de a fi acceptata
una noua
Nivelul prezentare are rolul de translator
intre metodele de codificare a datelor
Nivelul aplicatie (si ultimul!) asigura
interfata dintre aplicatii
Pentru a le memora si mai bine le aveti
prezentate si in manual, sa va uitati acasa!
In arhitectura retelei Internet avem de a
face cu o structura mai simpla de 4
nivele
Aceasta se numeste TCP/IP Transmisson
Control Protcol / Internet Protocol.
Fiecare calculator trebuie sa aiba o adresa numita
si adresa IP (Internet Protocol)
Aceste adrese sunt binare de 32 de biti, dar
pentru o intelegere mai usoara ele sunt
transformate in numere in baza 10.
Pentru a vedea adresa calculatorului nostru ne
ducem in Properties (proprietati) My Network
Place (reteaua mea)
Ce avantaje ne ofera conectarea
calculatoarelor in retea?
Sa copiem programele de pe un calculator pe altul
(acest lucru mai poarta numele si de partajarea
resurselor)
Comunicarea mai rapida intre utilizatori (adica
chat, messenger , DC++ si alte programe de acest
gen)
Permite jucarea jocurilor in retea, efectuarea de
cursuri, lectii si teste on-line
Permite conectarea la Internet
Mai ganditi-va si la alte avantaje(adica tema
pentru data viitoare)
Tipul retelelor:
Retea de tip LAN (Local Area Network) sau
retea locala (un exemplu:reteaua din
laboratorul nostru)
Retea de tip WAN (Wide Area Network)
retea de mare intindere, de exemplu
Internetul care este o retea de retele
De ce avem nevoie pentru a
avea o retea?
De calculatoare cu placi de retea ( placa de retea
se integreaza in placa de baza).
De cabluri si mufe
De switch (sau switching hub) un dispozitiv care
amplifica semnalul transmis in retea comuta
accesul calculatoarelor la retea
Modem permite sa folosim reteaua /Internetul
prin intermediul liniei telefomice sau cablului
Router dispozitiv prin care o retea locala se
conecteaza la o retea WAN(retea de mare
intindere)
Pentru a permite si altor utilizatori din retea sa aiba
acces la programele noastre efectuam operatia de
Share (a imparti, a diviza)
La noi pe calculator va rog sa observati cand
facem clic dreapta pe un dosar (de exemplu My
Documents) si alegem optiunea Sharing, ne spune
acolo ca este de ajuns sa ducem (adica sa copiem)
ce dosare si fisiere vrem in dosarul Shared
documents.
Deschideti dosarul My Network Place pentru a
vizualiza documentele din retea ce au fost share-
uite (adica vizualizate in retea)

S-ar putea să vă placă și