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LA ACTIVIDAD MGICA Y LA FSICA DE PARTCULAS (I)

Introduccin
Como bien indica Peter Carroll en sus teoras sobre la Magia del Caos; existen 5 niveles de
actividad Mgica:
BRUJERIA:
Es magia simple que depende de las conexiones ocultas que existen entre los fenmenos fsicos.
La brujera es un arte mecnico que no requiere de la teora de que exista una conexin entre la
mente del operador y el objetivo final. Cualquier efecto que surja de tal conexin puede, sin
embargo, ser visto como una ventaja adicional. Trabajando en el nivel de Brujera el mago crea
artefactos, herramientas e instrumentos que interactan mgicamente con el mundo fsico y que
se puede utilizar nuevamente de maneras ms sutiles en los otros niveles. El trabajo del nivel
Brujera se debe realizar minuciosamente, por ms que parezcan prcticas simples, estas son los
cimientos sobre los cuales los niveles ms elevados se basan.
MAGIA CHAMANICA:
Trabajos a nivel de trance, visin, imaginacin y ensueo. Estos abren el subconsciente del mago
por medio de negatividad el censor psquico a travs de diferentes tcnicas. El mago se enfrenta a
un considerable peligro en este nivel y puede que tenga que recurrir frecuentemente a tcnicas de
brujera o de rituales de destierro si se siente abrumado o se ve amenazado por la obsesin.
MAGIA RITUAL:
Combina las capacidades desarrolladas en los niveles de Brujera y Chamanismo. El mago combina
el uso de las herramientas utilizadas en el nivel Brujera con las energas liberadas de su
subconsciente del nivel Chamnico haciendo uso de estas de una manera disciplinada y
controlada.
MAGIA ASTRAL:
Se realiza por medio de visualizacin y estados alterados de conciencia o Gnosis, solamente. La
parafernalia fsica no es utilizada aunque las herramientas y los instrumentos de los niveles
anteriores pueden ser utilizados como imgenes visualizadas. Al principio el mago probablemente
requiera aislamiento, silencio, oscuridad y un esfuerzo considerable para concentrase y entrar en
trance para tener xito con este tipo de magia, pero la practica permitir que se pueda ejecutar
dondequiera.



ALTA MAGIA:
Es la que acontece cuando no hay impedimento directo al efecto mgico de la voluntad, ninguna
barrera existe para la ejecucion de la clarividencia y precognicin, y ninguna separacin entre el
mago y cualquier forma de comprensin o conciencia en la que el elija entrar. Para la mayora de
la gente los portales de la Alta Magia estn abiertos tan solo por algunos pocos momentos claves
en el curso de una vida. A medida que el mago progresa en su entrenamiento de la voluntad y con
el mpetu que el adquiere forzara a abrir las puertas de lo milagroso ms a menudo. Aqu no se
dar ningn tipo de instruccin para las cinco conjuraciones de Alta Magia. La Alta Magia
representa el punto donde la tcnica abre el camino al genio intuitivo y cada uno debe intuir por si
mismo cual es la llave para desatar tales poderes.
La visualizacin como ondas
La visualizacin de le voluntad del Mago tiene que ver con los procesos mentales que ocurren en
su cerebro. Estos pensamientos e ideas son en realidad producto de la sinapsis y se manifiestan
por descargas elctricas que generan campos electromagnticos. Si el cerebro humano en general,
se comporta como una gran bobina que genera y procesa descargas electicas (y por lo tanto
magnticas), entonces es posible que las ondas cerebrales trasciendan de plano e incluso de
dimensin por medio de la proyeccin y la visualizacin.
En la Magia tradicional esto se logra por medio de estados alterados de consciencia. Pero, qu
son estos estados alterados de consciencia? Nos indican los Maestros de la Alta Magia, que es
cuando se desconecta el regulador psquico, un estado de integracin total con la unidad del
universo, que se puede alcanzar de dos maneras, por un estado inhibitorio, o por un estado
exaltado.
Las partculas y su comportamiento en las dimensiones
De hecho, se piensa que el gravitn es capaz de traspasar las dimensiones cuya forma seria de
membranas y que esto nos podra comunicar con ella. La pregunta es, ser la actividad Mgica
una capacidad que permite la emisin de partculas elementales (como el gravitn) desde el
cerebro para comunicarse con otras dimensiones?
La Magia y la Fsica de Partculas II
Entonces, en realidad lo que hace el Mago es cambiar su realidad en un universo paralelo
mediante una onda gravitacional. Pero estas ondas son san sutiles, de tan baja frecuencia y de
muy alta amplitud que todava en este mundo no hay aparatos que puedan detectar dichas
frecuencia o estn en terrenos de experimentacin. Quiz el Mago moderno llegue a usar
computadoras y aparatos para los rituales con la finalidad de enfocar mejor las vibraciones y
obtener mejores resultados.
Los magos en la antigedad saban que la forma de alcanzar bajas frecuencias era llegando a un
estado de aturdimiento por as decirlo, y esto se consegua de dos maneras: por una exaltacin
muy fuerte, o por una inhibicin muy fuerte. As pues, los Magos de aquellos tiempos usaban
sustancias para drogarse, beban vino, fumaban hierba, meditaban varias horas en una misma
postura, ayunaban varios das, llevaban dientas extractas, bailaban desenfrenadamente, etc.
Con el surgimiento del Neo-paganismo se retomaron algunos elementos de la magia tribal y
chamnica, en especial de los druidas. La danza en espiral y brincar sobre el fuego fue usado muy
seguido como mtodo para canalizar las vibraciones y alcanzar estados alterados de conciencia.
Entre ms personas participaban de la Danza, ms cono de poder se formaba y la comunin con la
tierra y la Naturaleza era mejor.
Pero es sin duda alguna la Msica la que ms efecto tiene sobre los estados de consciencia del o la
practicante. Se ha demostrado que dos tipos de msica producen estados alterados de conciencia
buenos para usos mgicos. Pero ambos tienen un elemento en comn, las percusiones. El tambor
vibra no solo con los latidos cardiacos, sino tambin con las descargas elctricas de la sinapsis.
Despus de llegar a estados ya sean de suma exaltacin o de suma inhibicin se llega a un estado,
cercano a la muerte, es una relajacin tal, de de suma embriagues pero sin perder la conciencia
esa es la clave. Con las drogas o el abuso de alcohol se consegua ese efecto, pero al caro precio de
no estar conscientes de lo que pasaba. Por ejemplo, el objetivo del tantra seria que despus de
tener una relacin sexual muy intensa o una auto-motivacin ertica muy intensa la persona
literalmente se desploma, pero eso no es lo que se busca, se busca entrar con esos estados a los
chakras ocultos, es ene se momento de suma fatiga cuando el mago debe canalizar, cosa no
sencilla de hacer. Los orgasmos poderosos se logran cuando un sudor frio y a la vez calor recorren
el cuerpo, como los conseguidos en penetraciones muy profundas en coitos del punto G o coitos
anales. Sin embargo an as, la msica juega un papel fundamental, y en ese sentido la msica de
inhibicin como los mantras, msica new age, etc. Relajan demasiado al iniciado como para poder
enfocar bien, con la consecuente dispersin ya que los estados de inhibicin lo amarran a esta
dimensin.
A principios del siglo XX y en la primera mitad de ese siglo, Magos como Aleister Crowley, se
dieron cuenta que para enfocar mejor las vibraciones y obtener resultados se deba trabjar en un
sentido exaltatorio lmite, hacer que el Mago unificara los 7 primeros principios hermticos y los
traspasara accediendo as a lo oculto, a otras dimensiones y a otra percepcin del cosmos. Esto
por ejemplo se lograba en el tantra invirtiendo roles, ya sean en astral como fantacias sexuales o
en autoerotismo, cuando se transgredan los parmetros establecidos de la sexualidad los
principios se unificaban y ya no haba una distincin, as el 7mo principio hermtico se venca y se
liberaba la kundalini de manera violenta y con mucha mayor fuerza que desde un mtodo
inhibitorio. En el sentido musical esto se conseguir con xito con msica estridente y evocadora,
que pudiera abrir portales a los mundos ms profundos y subconscientes de la psiquis, sin duda
alguna el Heavy Metal y otros tipos de Rock pesado tienen ese efecto de abrir portales
dimensionales, ya que al alterar la frecuencia cerebral a niveles insospechados literalmente
aturden el cerebro como una droga lo hara, y el iniciado o la iniciada alcanza estados de tal
magnitud que sus frecuencias bajan tanto que es posible atravesar las dimensiones y enfocar la
energa. En dichos estados se pueden crear sigilos para canalizar ah las vibraciones y as poder
tener mejores resultados. Los iconos son fundamentales, todo lo visual ayuda al mago a unirse o
entrar en contacto con entidades o consigo mismo. Un cristal focalizado cerca de la imagen ayuda
mucho, tal como lo haca Jhon Dee en su maga enochiana. Hoy en da esto se da ms fcil, ya que
la pantalla de una computadora bien puede servir como ese cristal y las imgenes que se ven ah
tienen un efecto msperturbador todava. As pues, cada imagen, cada cono, cada sigilo, son en
realidad herramientas para comunicarse con lo ms profundo del subconsciente y de esa manera
poder activar la suprema realidad que el Mago lleva dentro. Estos estados son ms que un trance,
ya que el iniciado debe ser capaz de estar consiente en dichos trances para poder enfocar sus
intenciones y as poder producir cambios en la realidad.
Las Qliphoth y su relacin en los estados alterados de la mente
La teora afirma que cada ser humano posee habilidades ocultas dentro de su ADN, producto de la
evolucin e interaccin con su ecosistema. El cerebro viene a ser el procesador y maestro de todo
el complejo fsico-mental y un cambio en el cerebro implica un cambio en todo el sistema.
Todos tenemos, en el seno de la evolucin un cerebro reptil; en cada uno de nosotros
literalmente hablando, hay vivo, un reptil, sin el cual no tendramos fuerza para sobrevivir.
Las estrategias de supervivencia de ese cerebro reptil son el ataque o la fuga, la
reproduccin sexual y el alimento, ellas tienen su vigencia en los momentos de peligro;
pero cuando transcienden el momento de peligro, desencadenan una fisiologa permanente
que es autodestructiva porque destruye los cimientos de nuestras relaciones, destruye toda
paz, e impide el ascenso a travs de nuestro proceso de humanizacin. El cerebro reptil se
serena a travs de un medicamento prodigioso que llamamos seguridad. La primera
necesidad del adicto, como de todo ser humano, es la necesidad de seguridad.
Dentro del cerebro reptil se encuentran, en potencia, gran cantidad de habilidades que las
tradiciones de oriente llaman Siddhis (Poderes). Se les consideran efectos secundarios del
proceso de meditacin y deben ser ignorados o rechazados en caso de que aparecieran
porque segn dicen los maestros: Son solo anclajes al mundo material, falsas metas que
alejan al chela (discpulo) de su verdadera meta, la unin con el todo. En occidente la
situacin es casi contraria, el mago busca estas habilidades con afn, el poder mgico hace
parte de la necesidad de la mayora de iniciados en los caminos esotricos. Al final del da
son pocos los que obtienen una o dos habilidades.
Con el paso de los aos varios magos se han pronunciado al respecto con varias teoras e
hiptesis de cmo obtener estas habilidades de forma ms efectiva: los sistemas de universo
B.
El Universo B es considerado el lado oscuro del universo, el lugar primitivo en donde
habitan seres salvajes e incontrolables pero por eso mismo llenos de poder y habilidad.
Dentro de nuestro pequeo microuniverso ese es el cerebro reptil y dentro de nuestra mente
ese es el subconsciente, ms exactamente lo que Jung llama La Sombra.
El acceso voluntario a esta zona de nuestra psique es el equivalente de ir tras un tesoro en
un templo perdido en la mitad de la selva, aquellos que regresan obtienen el susodicho
premio y como bonificacin la experiencia de haber estado all y haber vuelto con vida.
Como todos sabemos, en tales templos el tesoro est guardado por una serie de trampas
peligrosas o creaturas salvajes. El recorrido no es exactamente un pasello por el parque.
El iniciado de Universo B es entonces el equivalente de un cazador de tesoros: de carcter
fuerte, valiente, de poca moralidad dentro de su trabajo y con la hoz de la muerte colgando
sobre su cabeza cada segundo. Quizs por esto mismo muchos magos temen a estas
personas que toman a Universo B como su sitio de trabajo.
6 El shaman fue el primer tipo de iniciado de estos sistemas. Mediante estados alterados de
conciencia entraba en los territorios peligrosos del Otherworld en donde muchas veces luchaba
por recuperar pedazos del alma de uno de los miembros de la tribu. Su victoria significaba que el
paciente se iba a recuperar pero para ser un shaman primero haba que
sanarse a si mismo, deba pasar aos de entrenamiento viajando constantemente al Otromundo
para aprender a guiarse dentro del mismo, hacerse amigo de los habitantes de all, etc. Su
rgimen de entrenamiento era ms o menos as:
Aprender a pasar del Estado Comn de Conciencia (ECC) al Estado Shamanico de Conciencia
(ESC)
Aprender a controlar el ESC, su descontrol es muy comn en las etapas preliminares
Una vez ha dominado el ESC puede navegar el Otromundo Este mismo lineamiento es el que
se utiliza en la mayora de corrientes que navegan al inframundo o universo B. Los ESC tienen un
objetivo: descontrolar al cerebro reptil para ganar acceso a su interior, como ya lo mencione al
principio del ensayo el cerebro reptil esta controlado por el sentimiento o estado de seguridad.
Romper este estado es la primera meta del iniciado. Los mtodos giran alrededor de los tres
principios del cerebro reptil: reflejo de lucha o huida, reproduccin sexual, alimento. He aqu unos
ejemplos para perder la sensacin de seguridad:
Dolor extremo (muchos shamanes lo trabajaban por medio de rituales donde reciban un tatuaje
o piercing tribal, mtodos para nada bonitos ni agradables).
Miedo extremo (supervivencia en una zona desconocida, enfrentamiento contra un animal o
persona peligrosa, sobrevivir a estar dentro de una cueva o atad durante una cantidad de tiempo
desconocida).
Cansancio fsico extremo (danzas y cantos tribales en grandes cantidades).
Ira extrema (inducida voluntariamente por un mal trato o por imitacin de
animales).
Sexo (en grandes cantidades de forma lujuriosa o rompiendo un tab sexual).
Ayuno de varios das o insomnio de varios das.*Plantas de Poder (el mtodo preferido, no creo
necesario explicarlo).
Desorientacin (se puede obtener con cualquiera de los trabajos anteriores, la sobre
estimulacin sensorial como por ejemplo escuchar msica pesada a muy altos volmenes tambin
es de gran ayuda).
El siguiente paso consiste en dominar el ESC, esto no ser fcil, gran cantidad de iniciados
encontraran que la ira los domina por completo y el trabajo se daa, otros se pierden dentro del
viaje psicotrpico dela planta o huyen en repudio cuando enfrentan al tab sexual. La clave aqu es
dominar al estado, estar consciente dentro del mismo, experimentarlo como sensacin pura sin
ideas o emociones que la apoyen. Varios caen en esta parte del camino.
El mago comn trabaja con los dos primeros pasos, lo que hace la diferencia es el tercer paso, la
entrada al subconsciente u Otromundo. Dentro del ESC debe comenzar un
7 proceso de viaje interno (o astral si sabe como) por lo general activado al concentrarse en una
imagen especial o repitiendo un cantico que se le ha enseado previamente. Una vez ya est en el
Otromundo todo queda en manos de la propia persona. A nivel de Qlippoths los mundos son los
siguientes, seguidos por su mantra e imagen correspondiente
11-Amprodias- Orculo, manipulacin de memorias, poder de sugestin
12-Baratchial- Creacin de ilusiones
13-Gargophias- Profeca, invisibilidad, lujuria
14-Dagdagdiel- Pociones de Amor, Amarre, creacin de Servidores Demoniacos
15-Temethterith- Magia de Dagon y de Set
16-Uriens- Vitalidad o absorcin de vitalidad
17-Zamradiel- Bilocacin, encontrar cosas o personas
18-Characith- Vampirismo psquico
19-Temphioth- Lujuria
20-Yamatu- Contener, preservar, inmovilizar
21-Kurgasiax- Lanzar, soltar, movilizar
22-Lafcursiax- Ajustar una fuerza karmica a voluntad
23-Malkunofat- Multiplicar, abundancia
24-Niantiel- Corrupcin, Licantropa, Putrefaccin
25-Saksaksalim- Transmutar, revertir a un estado natural
26-Aanonin- Mal de ojo, manifestaciones materiales
27-Parfaxitas- Venganza, ira
28-Tzuflifu- Magia del DNA
29-Qulielfi- Distorsin de la realidad 8
30-Raflifu- Mostrar lo oculto, iluminar
31-Shalicu- Juzgar, resucitar
32-Thantifaxath- Disolucin total
Cmo se propagan estas ondas en el espacio y traspasan las dimensiones En realidad ya cuando se
trasciende las figuras arquetpicas, es decir; las visualizaciones culturales tradicionales en los viajes
astrales, se puede ver que en realidad el cuerpo astral est formado de vibraciones sutiles a
manera de capas energticas que confluyen en un centro nico.

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