Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
i
CUPRINS
CUPRINS _______________________________________________________________________ i
Cap 1 INTRODUCERE N LIMBAJUL C _____________________________________________4
1.1 Scurt istoric_________________________________________________________________4
1.2 Forma unui program C _______________________________________________________8
1.3 Compilarea unui program C___________________________________________________9
Cap 2 Tipuri, operatori, expresii_____________________________________________________11
2.1. Tipuri simple ______________________________________________________________11
2.2. Literali ___________________________________________________________________12
2.3. Declararea unei variabile i a unei constante ____________________________________13
2.4. Operatori _________________________________________________________________14
2.4.1. Operatori aritmetici ______________________________________________________15
2.4.2. Operatorii relaionali (de comparaie) ________________________________________15
2.4.3. Operatori logici _________________________________________________________16
2.4.4. Operatori la nivel de bit ___________________________________________________16
2.4.5. Operatorul de asignare ____________________________________________________16
2.4.6. Operatorul condiional ____________________________________________________17
2.4.7. Operatorul virgul _______________________________________________________17
2.4.8. Precedena operatorilor ___________________________________________________18
Cap 3 FUNCTII _________________________________________________________________19
3.1. Definirea unei funcii _______________________________________________________19
3.2. Returnarea unui apel _______________________________________________________20
3.3. Funcii cu un numr variabil de parametri _____________________________________20
3.4. Sfritul execuiei unui program______________________________________________20
3.5. Apelul i transmiterea parametrilor ___________________________________________21
3.6. Funcia principal main _____________________________________________________22
Cap 4 FUNCII DE INTRARE IEIRE______________________________________________24
4.1.Fluxuri i fiiere ____________________________________________________________24
Semnificaia __________________________________________________________________26
4.2. Funcii de intrare/ieire pentru caractere_______________________________________27
4.3. Scrierea cu format__________________________________________________________28
4.5. Citirea cu format ___________________________________________________________32
Cap 5 INSTRUCIUNI DE CONTROL ______________________________________________35
5.1. Instruciunea if ____________________________________________________________36
5.3. Instruciunea while_________________________________________________________38
5.4. Instruc]iunea do ... while ___________________________________________________39
Gheorghe GRIGORA
ii
5.5. Instruciunea for ___________________________________________________________39
5.6. Instruciunea break ________________________________________________________41
5.7. Instruciunea continue _____________________________________________________42
5.8. Instruciunea go to_________________________________________________________42
5.9. Exerciii __________________________________________________________________43
1. Calculul factorialului. _____________________________________________________43
2. Conversie _________________________________________________________________43
3. Numrarea biilor 1 ntr-un numr ______________________________________________43
4. Prezentare de date __________________________________________________________43
5.10. Soluii la exerciii _________________________________________________________43
1. Calculul factorialului ________________________________________________________43
2. Conversie _________________________________________________________________44
3. Numrarea biilor 1 ntr-un numr ______________________________________________45
4. Prezentare de date __________________________________________________________45
Cap 6 TABLOURI I POINTERI ___________________________________________________47
6.1. Pointeri ___________________________________________________________________47
6.2. Tablouri cu o dimensiune____________________________________________________48
6.2.1. Referenierea unui element al tabloului _______________________________________48
6.2.2. Iniializarea unui tablou ___________________________________________________48
6.3. Relaia ntre pointeri i tablouri ______________________________________________50
6.4. Operaii aritmetice cu pointeri _______________________________________________51
6.5. iruri de caractere _________________________________________________________51
6.6. Tablouri cu mai multe dimensiuni ____________________________________________51
6.7. Tablouri de pointeri ________________________________________________________53
6.8. Pointeri i alocarea memoriei_________________________________________________54
6.9. Operatorul sizeof________________________________________________________55
6.10. Pointeri ctre funcii _______________________________________________________55
6.11. Exerciii _________________________________________________________________57
6.12. Soluii ___________________________________________________________________57
Cap 7 CONSTRUIREA DE NOI TIPURI _____________________________________________59
7.1. Redenumirea unui tip_______________________________________________________59
7.2. Tipul structur ____________________________________________________________60
7.3. Accesul i iniializarea cmpurilor unei structuri ________________________________61
7.4. Structuri autorefereniate ___________________________________________________61
7.5. Tipul enumerare ___________________________________________________________63
7.6. Uniuni ____________________________________________________________________63
7.7. Exerciii __________________________________________________________________65
7.8. Soluii ____________________________________________________________________66
Cap 8 GESTIUNEA MEMORIEI ___________________________________________________70
Programare_ Limbajul_C
iii
8.1. Precizarea unui mecanism de memorare _______________________________________71
8.2. Gestiunea automat a memoriei ______________________________________________71
8.3. Gestionarea register a memoriei ____________________________________________71
8.4. Gestionarea static a memoriei _______________________________________________72
8.5. Variabile globale ___________________________________________________________72
8.6. Declararea variabilelor externe _______________________________________________72
8.7. Gestiunea dinamic a memoriei_______________________________________________73
8.8. Exerciii __________________________________________________________________73
8.9. Soluii ____________________________________________________________________74
Cap 9 CONVERSIA DE TIP _______________________________________________________76
9.1. Mecanisme de conversie ____________________________________________________76
9.1.1 Conversia la asignare _____________________________________________________77
9.1.2 Evaluarea expresiilor aritmetice _____________________________________________77
9.1.3. Evaluarea expresiilor logice________________________________________________78
9.1.4 Conversii explicite _______________________________________________________78
9.1.5 Conversie de pointeri. Pointerul universal _____________________________________79
Cap 10 PREPROCESORUL________________________________________________________80
10.1 Directive preprocesor ______________________________________________________80
10.1.1 Constante simbolice. Directiva #define______________________________________81
10.1.2 Includerea fiierelor _____________________________________________________81
10.1.3 Compilare condiionat___________________________________________________82
10.1.4 Directiva #error ______________________________________________________82
10.2 Macroinstruiuni __________________________________________________________83
10.2.1 Macroinstruciuni predefinite ______________________________________________83
10.2.2 Macroinstruciuni tip funcie_______________________________________________83
Cap 11 EXERCIII_______________________________________________________________84
BIBLIOGRAFIE_________________________________________________________________86
ANEXA ________________________________________________________________________87
Biblioteca standard C __________________________________________________________87
Codul ASCII __________________________________________________________________90
Cap 1 INTRODUCERE N LIMBAJUL C
1.1 Scurt istoric
1.2 Forma unui program C
1.3 Compilarea unui program C
1.1 Scurt istoric
Strmoii limbajului C sunt limbajele de programare CPL, BCPL, B i Algol 68. CPL a fost dezvoltat
la Universitile Cambridge i London n anii 1960-1963. BCPL a fost proiectat de Martin Richards n
1967 i face parte din categoria low-level languages, sau systems programming languages. n anii
60, la Bell Laboratories n USA, Ken Thomson a nceput proiectarea sistemului de operare Unix. Primul
limbaj de nivel nalt implementat sub acest sistem de operare a fost limbajul B, un limbaj bazat pe BCPL
care a fost proiectat de asemenea de ctre Ken Thompson n 1970. Asemnarea cu BCPL a fost mai
degrab semantic; sintaxa este total diferit. Proiectarea limbajului B a fost influienat de limitele
mainii pe care a fost implementat: un PDP-7 cu capacitatea 4K ( cuvinte de 18 bii).
Limbajele BCPL i B sunt limbaje de nivel sczut fa de limbajul Pascal i nici unul din ele nu este
tipizat: toate datele sunt considerate cuvinte main nct, exemple simple de programe duc la complicaii
nebnuite. n una din implementrile BCPL-ului, operanzii flotani din expresii trebuiau precedai de
punct; restul operanzilor erau considerai ntregi.
Problemele create n jurul limbajelor BCPL i B au dus la dezvoltarea unui nou limbaj, bazat pe B,
care la nceput s-a numit NB dar numele su a fost stabilit C. Numele C, considerat la nceput a proveni
de la Cambridge, este oficial din Combined dar neoficial se consider a fi iniiala pronumelui lui
Programare_ Limbajul_C
5
Cristopher Strachey, cel care a condus echipa ce a proiectat CPL-ul. Limbajul a fost proiectat i
implementat de ctre Dennis Ritchie la Bell Laboratories n 1972. n mare parte ( construciile for i
switch, tratarea pointerilor etc.) limbajul a fost influienat i de Algol 68. Genealogia limbajului C este
prezentat n Figura 1.1.
Ritchie a lucrat pe un calculator DEC PDP-11 sub sistemul de operare Unix. Din acest motiv varianta
clasic a limbajului C a fost asociat sistemului de operare Unix - versiunea 5 i mult vreme a constituit
un standard (neoficial de altfel) al limbajului [KeR 78].
Odat cu cretere popularitii calculatoarelor personale, au aprut numeroase alte implementri ale
limbajului C i astfel a crescut i popularitatea acestuia. Un fapt cu totul inedit a fost acela c, mare parte
din implementrile C -ului s-au dovedit de un mare grad de compatibilitate: un program scris pentru una
din variante putea fi compilat cu succes folosind o alt variant. Se nelege c au existat i neconcordane
n multitudinea de dialecte ale limbajului. Pentru eliminarea acestora n 1983 a fost creat o comisie
care s stabileasc un standard al acestui limbaj. Standardul ANSI ( American National Standard
Institute) a fost redactat abia n decembrie 1989 i a fost pus la dispoziia celor interesai la nceputul lui
1990. Firma Borland a folosit acest standard n faza de proiect i a realizat implementrile Turbo C care
se bucur de un succes remarcabil. De altfel, n prezent , toate compilatoarele C sunt compatibile cu
standardul ANSI C; unele din acestea au adugate o serie de faciliti sau extensii proprii care nu
mpiedic compilarea unui program standard.
FORTRAN I (1957)
FORTRAN II (1958)
ALGOL 60 (1960)
CPL (1963)
ALGOL 68 (1968)
BCPL (1967)
B (1970)
C (1972)
C++ (1984)
Figura 1.1.
Limbajul C este privit ca un limbaj de nivel mediu ntruct combin cele mai reuite elemente ale
limbajelor de nivel nalt ( Pas-cal, Fortran, Algol, Modula, Ada) cu gradul de control i flexibilitatea
oferite de ctre limbajul de asamblare. C permite manevrarea biilor, a octeilor i a adreselor de memorie,
adic a elementelor de baz n funcionarea unui calculator. n ciuda acestui fapt , programele scrise n C
Gheorghe GRIGORA
6
au un grad mare de portabilitate: uurina de a adapta programele scrise pentru o anumit categorie de
calculatoare sau sisteme de operare la alte calculatoare sau sisteme de operare.
Limbajul C are structuri de control adecvate precum i faciliti de structurare a datelor care l fac s
fie folosit ntr-o diversitate de domenii. Are de asemenea o mulime bogat de operatori care-i dau un
nalt grad de expresivitate. Unul din motivele pentru care limbajul C este n acelai timp agreat de mare
parte din programatori i dezagreat de alt mare parte din programatori, este lipsa total a verificrii
tipului (type checking). De exemplu, o variabil de un tip scalar oarecare poate apare n aceeai expresie
cu o variabil de un alt tip scalar. Cei care agreaz limbajul C i apreciaz flexibilitatea sa, cei care nu-l
agreaz l consider un limbaj lipsit de siguran.
Ceea ce este sigur, este c datorit faptului c face parte din sistemul de operare Unix, limbajul a
cptat o mare popularitate n lumea academic i nu numai. Compilatoarele oferite mpreun cu sistemul
Unix sunt relativ ieftine (uneori chiar gratuite) i pot fi folosite pe o diversitate de maini.
O nou versiune a limbajului C, numit C++, a aprut n 1984. Originea acestui limbaj STR 94
trebuie cutat n proiectul care a nceput n Aprilie 1979 la Computing Research Center of Bell
Laboratories n Murray Hill, New Jersey, USA, proiect ce trebuia s realizeze distribuirea nucleului
UNIX ntr-o reea de computere conectate LAN. Pentru realizarea acestui proiect, Bjarne Stroustrup a
realizat n Octombrie 1979 un preprocesor, numit Cpre, care a adugat la limbajul C conceptul de clas
folosit pentru prima dat de limbajul Simula ( dezvoltat n anii 1962-1967 de norvegienii Kristen
Nyagaard i Ole-Johan Dahl). n martie 1980 preprocesorul mbuntit era implementat pe 16 sisteme
iar limbajul acceptat de acesta a fost numit C cu Clase. Motivele pentru care a fost ales limbajul C (n
faa altor limbaje ale vremii: Modula-2, Ada, Smalltalk, Mesa, Clu) pentru acest proiect sunt expuse chiar
de creatorul noului limbaj:
C este un limbaj flexibil: se poate folosi n orice domeniu i permite utilizarea oricror tehnici de
programare;
C este un limbaj eficient: semantica sa este low level ceea ce nseamn c pot fi folosite cu
eficien resursele hardware pentru programele C. Aa cum vom vedea pe parcursul prezentrii
limbajului, acesta oglindete conceptele fundamentale ale unui computer tradiional;
C este un limbaj disponibil: un limbaj pentru care se poate gsi cu uurin un compilator,
indiferent de ce calculator dispunem;
C este un limbaj portabil: chiar dac un program C nu este automat portabil de la o main la alta,
acest lucru este posibil n general fr un efort deosebit.
Cele mai mari influiene asupra noului limbaj le-au avut: Simula care a dat clasele, Algol 68 care a
dat suprancrcarea operatorilor, referinele i abilitatea de a declara variabile oriunde n cadrul unui bloc
i BCPL de unde a fost luat forma de prezentare a comentariilor cu //. Dup numele C cu clase
limbajul a fost botezat C84. Asta pentru scurt timp ns deoarece comitetul ANSI pentru standardizarea
C-ului a atras atenia c se poate crea o confuzie cu aceast denumire; era vorba totui de un nou limbaj,
chiar dac era cldit pe C. Numele C++ a fost sugerat de Rick Mascitti, un membru al echipei lui
Stroustrup, i a fost folosit pentru prima dat n Decembrie 1983.Iat ce spune Stroustrup despre aceast
alegere: <<I picked C++ because it wos short, had a nice interpretation, and wasnt of the form
adjective C. In C++, ++ can, depending on context, be read as next, succesor or increment ,
tough it is always pronounced plus plus.>>
n figura 1.2. este prezentat genealogia limbajului C++ iar figura 1.3. prezint etapele importante din
proiectarea limbajului.
Datele care apar n parantez se refer la prima implementare disponibil pentru limbajul
respectiv(dup [STR 94]). C++arm reprezint The Annotated C++ Reference Manual iar C++std este
standardul ANSI C++.
Programare_ Limbajul_C
7
Fortran(1956)
Algol 60(1960)
CPL(1963)
BCPL(1967)
Simula 67(1969)
C
Algol 68(1977)
C cu Clase (1980)
Ada (1983)
C++ (1984)
ANSI C ML(1976)
(1986)
Clu(1978)
C++arm(1990)
C++std (1995)
Figura 1.2.
1979 Mai nceputul proiectului C cu clase
Octombrie Prima implementare a lui C cu clase
1980 Aprilie Primul raport intern la Bell Labs asupra lui C cu clase
1982 Ianuarie Primul articol extern asupra lui C cu clase
1983 August Prima implementare a limbajului C++
Decembrie Limbajul a fost botezat C++
1984 Ianuarie Primul manual C++
1985 Februarie Prima lansare extern C++
Octombrie Manualul The C++ Programming Language
1986 Septembrie Prima conferin OOPSLA (centrat pe Smalltalk)
1987 Noiembrie Prima conferin USENIX C++
Gheorghe GRIGORA
8
Decembrie Prima lansare GNU C++
1988 Ianuarie Prima implementare Oregon Software C++
Iunie Prima implementare Zortech C++
1990 Martie Prima reuniune tehnic ANSI X3J16 pentru C++
Mai Prima implementare Borland C++
Mai C++arm: The Annotated C++ Reference Manual
1991 Iunie Prima reuniune ISO WG21
1992 Februarie Prima lansare DEC C++
Martie Prima lansare Microsoft C++
Mai Prima lansare IBM C++
1994 August A fost nregistrat Raportul Comitetului ANSI/ISO
Figura 1.3.
1.2 Forma unui program C
n general, cel care se apuc de nvat limbajul C, mai tie cel puin un limbaj de programare (Pascal
n cele mai multe cazuri). Aceasta pentru c n programa de liceu, la disciplina de informatic, se ncepe
cu un limbaj diferit de C iar n nvmntul superior, la facultile care au n planul de nvmnt
informatic i chiar la cele de profil, primul limbaj de programare studiat (cel puin pn acum) a fost
altul dect limbajul C. Vom ncepe prezentarea printr-un exemplu.
Programul 1
/* Calculul celui mai mare divizor comun (cmmdc) a doua numere intregi
pozitive a si b. Metoda care se aplica pentru a determina cmmdc este
urmatoarea:
- se calculeaza restul impartirii intregi a lui a prin b;
- daca acest rest este nul, b este valoarea cautata. In caz
contrar, a capata valoarea lui b, b capata valoarea restului si
procedeul se repeta.
*/
# include <stdio.h>
int cmmdc (int x, int y){
int rest;
do {
rest = x%y;
x = y;
y = rest;
} while (rest!=0);
return x;
}
int main (){
int a,b;
char raspuns;
do {
printf (" Introduceti 2 valori intregi pozitive -->");
scanf ("%d%d", &a, &b);
if (b>a) {
int c = a;a = b;b = c;
}
printf (" Cmmdc al celor doua numere este:
%d\n",cmmdc (a,b));
printf (" Continuati ? d)a n)u -->");
Programare_ Limbajul_C
9
scanf ("%c", &raspuns);
} while (raspuns!=n);
return 0;
}
S trecem n revist structura programului prezentat.
Primele linii din program constituie comentarii. Aceste comentarii sunt incluse ntre "parantezele"
/* i */. Urmeaz o linie ce ncepe cu #. Pe aceast linie este o directiv care este gestionat de
precompilator (preprocesor) i permite includerea definiiilor funciilor intrare/ieire furnizate de sistem i
care se gsesc n fiierul stdio.h.
Programul pe care l-am prezentat este constituit din dou funcii: main i cmmdc. Trebuie reinut
faptul c orice program C conine definiia unei funcii cu numele main care ine locul programului
principal: punctul de intrare n execuia unui program C este funcia main. Corpul unei funcii este
delimitat de acolade: { ine locul lui begin (dinalte limbaje) iar } al lui end.
n corpul funciei main n Programul 1 avem apeluri la alte funcii: printf, scanf, cmmdc. n
limbajul C nu exist instruciuni de intrare/ieire; operaiile de intrare/ieire se realizeaz prin apel la
funciile unei biblioteci standard furnizate de sistem. Aceste funcii vor fi prezentate mai trziu ntr-un
capitol special. n exemplul de aici avem:
printf cu un parametru aflat ntre ghilimele: acest text va fi tiprit pe ecran
scanf cu trei parametri: "%d%d", &a i %b. Acesta este un apel la o operaie de citire a unor date pe
care le introducem de la tastatur. Parametrul "%d%d" specific formatul de citire a dou
numere ntregi (d de la digit) iar parametrii &a, &b corespund adreselor (faptul c & apare n
fa) unde vor fi memorate cele dou valori ntregi: &a adresa variabilei a, iar &b adresa
variabilei b.
printf ("Cmmdc al celor doua numere este: %dn" cmmdc (a,b))
este un apel la o operaie de scriere (pe ecranul monitorului) a textului: cuprins ntre " i " n
afar de %dn care reprezint formatul cu care se va tipri valoarea returnat de apelul la
funcia cmmdc (a,b): va fi scris un numr ntreg (%d) dup care se trece la linie nou
(caracterul n).
Definiiile acestor funcii se afl n fiierul sistemului stdio.h.
Construcia "do {..} while ( .. )" care apare i n funcia main i n funcia cmmdc este una din
structurile iterative de care dispune limbajul C: grupul de instruciuni cuprins ntre acoladele de dup do
se execut atta timp ct condiia scris dup while este ndeplinit (de precizat c acel grup de
instruciuni se execut mcar odat).
Structurile de control ale limbajului C se vor prezenta ntr-un capitol special.
1.3 Compilarea unui program C
Se tie c exist dou metode generale de transformare a unui program surs ntr-un program
executabil: compilarea i interpretarea. Limbajul C a fost optimizat special n vederea compilrii. Dei au
fost concepute i interpretoare de C i acestea sunt disponibile pentru diferite medii, C a fost gndit de la
bun nceput ca fiind destinat compilrii.
Crearea unui format executabil al unui program C parcurge urmtoarele trei etape:
1. Crearea programului;
2. Compilarea programului;
3. Legarea programului cu funciile necesare existente n bibliotec.
Majoritatea compilatoarelor C asigur medii de programare care includ faciliti pentru realizarea
tuturor etapelor precizate mai sus. Dac se folosete un compilator care nu are integrat un editor (cum
sunt cele din sistemul de operare UNIX), atunci trebuie folosit un editor pentru crearea fiierului surs C.
Atenie ns: compilatoarele accept ca fiiere de intrare (programe surs) numai fiiere text standard.
Prin urmare, dac se creaz un fiier surs cu editorul Word su Windows, acesta trebuie salvat ca fiier
text pentru a putea fi utilizat de un compilator.
Gheorghe GRIGORA
10
Toate programele n C constau dintr-una sau mai multe funcii; singura funcie care trebuie s fie
prezent n orice program se numete main( ). Aceasta este prima funcie apelat la nceputul executrii
programului. ntr-un program C corect conceput, funcia main( ) conine, n esen, o schem a ceea ce
face programul, schem compus din apeluri ale altor funcii aflate n biblioteca standard a limbajului C
sau definite de programator. Standardul ANSI C precizeaz setul minimal de funcii care va fi inclus n
biblioteca standard; compilatoarele ce exist pe pia conin cu siguran i alte funcii. Procesul de legare
(linking) este acela n care programul de legare(linker) combin codul scris de programator cu codul
obiect al funciilor utilizate i care se gsete n bibliteca standard. Unele compilatoare au programul
propriu de legare, altele folosesc programul de legare al sistemului de operare.
Un program C compilat creeaz i folosete patru zone de memorie disjuncte, care ndeplinesc funcii
distincte (figura 1.4.).
Prima regiune este aceea care stocheaz codul programului.Urmeaz o zon de memorie n care sunt
stocate variabilele globale. Celelalte dou zone reprezint aa zisa stiv a programului i zona de
manevr. Stiva este folosit n timpul execuiei programului n scopurile:
memoreaz adresele de revenire ale apelurilor la funcii;
memoreaz argumentele funciilor;
memoreaz variabilele locale;
memoreaz starea curent a unitii centrale de prelucrare.
STIVA
ZONA DE MANEVR
VARIABILE GLOBALE
CODUL PROGRAMULUI
Figura 1.4.
Zona de manevr (heap) este o regiune de memorie liber pe care programul , prin intermediul
funciilor de alocare dinamic ale limbajului C, le folosete pentru stocarea unor articole de genul listelor
nlnuite i arborilor.
S mai precizm , n ncheierea acestei scurte introduceri , c n general, compilatoarele existente pe
pia, sunt compilatoare C++. Aa cum vom vedea n partea a doua a acestei cri, C++ este o versiune
extins a limbajului C, care a fost conceput pentru programarea orientat pe obiecte. De aceea C++
accept limbajul C: orice program C va putea fi compilat de un compilator C++.Dup unii autori,
programarea n limbajul C va dinui mult vreme de acum ncolo, aa cum dinuie de cnd a fost creat
limbajul i, un programator care nu tie C nu va putea programa n C++.
Programare_ Limbajul_C
11
Cap 2 Tipuri, operatori, expresii
2.1. Tipuri simple
2.2. Literali
2.3. Declararea unei variabile
2.4. Operatori
O expresie n limbajul C ca n orice limbaj de programare este o secven de operatori i operanzi
care descrie algoritmul de calcul al unei valori. Operanzii ntr-o expresie sunt nume de variabile, nume de
constante (literali), apeluri la funcii. Aceti operanzi, fiecare dintre ei, au un anume tip iar n funcie de
aceste tipuri se vor aplica algoritmi specifici pentru determinarea valorii expresiei.
2.1. Tipuri simple
Tipurile simple (sau tipurile de baz) ale limbajului C definesc dimensiunea zonei de memorie
ocupat de valoarea unei variabile precum i modul n care va fi interpretat coninutul acestei zone.
Limbajul C ofer de asemenea un mecanism de conversie a tipului care va fi prezentat mai trziu n
lucrare.
Tipurile de baz ale limbajului C pot fi grupate n trei mulimi:
Tipuri ntregi: char, short, int i long. Aceste tipuri sunt utilizate pentru reprezentarea numerelor
ntregi. Diferena dintre acestea const n dimensiunea zonei de memorie ocupat de o variabil de
acest tip i implicit de mrimea domeniului de valori. Acest lucru este sintetizat n Tabela 1.
Tabela 1. Tipurile ntregi
Tipul Dimensiunea
memoriei ocupate
Domeniul
char 8 bii - 128..127
short 16 bii - 32768..32767
int 16 bii - 32768..32767
long
(long int)
32 bii -2147483648..
2147483647
Gheorghe GRIGORA
12
Tipuri reale: float, double
Aceste tipuri sunt folosite pentru a reprezenta numere reale. Ele se disting prin precizia de
reprezentare: float numere reale n simpl precizie aproximativ 6 cifre semnificative - iar double
pentru numere reale n dubl precizie aproximativ 15 cifre semnificative..
Tipul vid: void. Este un tip folosit pentru reprezentri de dimensiune nul. Pentru tipurile ntregi se
pot folosi specificrile signed i unsigned. Specificarea signed tip este echi-valent cu tip iar unsigned
tip are semnificaia din Tabela 2.
Tabela 2. Tipuri ntregi unsigned
Tipul Dimensiunea Domeniul
unsigned char 8 bii 0 .. 255
unsigned short 16 bii 0 .. 65535
unsigned (int) 16 bii 0 .. 65535
unsigned long (int) 32 bii 0 .. 4294967295
2.2. Literali
Literalii (sau constantele literale) sunt valori constante; ele reprezint valori care nu pot fi
modificate pe parcursul execuiei unui program. n limbajul C se folosesc diferite reguli sintactice pentru
reprezentarea constantelor. Tabela 3 sintetizeaz unele din aceste reguli.
Tabela 3. Constante literale
Constante Exemple Explicaii
ntregi 123, -457, ^423, 0
O12, O3724
ox7F, OX3, A24E
39u, o245u, 57F3u
Notaia zecimal
Notaia octal (prefix O)
Notaie hexazecimal (prefix ox sau OX)
Constante fr semn
ntregi
long
12L, 42153l, o42l
423uL, 25AfuL
Reprezentare pe 32 bii
Constante fr semn pe 32 bii
flotant 3.14159, -12.03, .425
-15.2E^3, 10e-12
Reprezentare fr exponent
Reprezentare cu exponent
caracter a, A, ^
ir ir de caractere
Exist i caractere speciale (de control) care sunt compuse din caracterul \ i din alt caracter.
Acestea sunt:
\n - interlinie (linie nou); \t - tabulare;
\\ - caracterul \ (backslash); \f - retur de linie;
\o - caracterul NULL; \ - caracterul
\ - caracterul ; \r - retur de car;
\u - tabulare vertical; \b - backspace;
\ddd - caracter de cod octal ddd;
\xhh - caracter de cod hexazecimal hh.
Programare_ Limbajul_C
13
2.3. Declararea unei variabile i a unei constante
Toate variabilele unui program trebuiesc declarate nainte de a fi utilizate. Variabilele sunt
obiectele de baz ale limbajului i au un nume care este un identificator.
Un identificator n limbajul C este un ir de caractere care trebuie s ndeplineasc condiiile:
- primul caracter este liter sau _ (underscore);
- urmtoarele caractere sunt caractere alfanumerice (litere sau cifre) sau _.
- Nu trebuie s coincid cu vreun cuvnt cheie (vezi Tabela 4)
Tabela 4. Cuvintele cheie ale limbajelor C i C^^
asm
auto
break
case
catch
char
class
const
continue
default
delete
do
double
else
enum
extern
float
for
friend
goto
handle
if
inline
int
long
new
operator
overload
private
protected
public
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
template
this
throw
try
typedef
union
unsigned
virtual
void
volatile
while
O variabil se declar prin una din urmtoarele instruciuni:
tip nume;
tip nume = valoare;
Mai multe variabile de acela i tip pot fi declarate n aceea i instruc iune, desp r ite prin virgule.
O constant se declar prin:
const tip nume= valoare;
Exemple:
int i, j, k;
float eps = 1.e-4, pi = 3.14159;
char n1='\n';
const double e = 2.71828182845905;
const float pi = 3.14159;
const char mesaj[ ] = "Eroare";
Variabilele se declar la nceputul funciilor (variabile locale) sau n exteriorul tuturor funciilor
(variabile globale). n afar de tipul variabilei i eventual o valoare iniial pentru aceasta, ntr-o
declaraie se specific clasa de alocare (implicit sau explicit). Clasele principale de alocare sunt
automatic i static.
Variabilele din clasa automatic sunt definite n interiorul funciilor fiind locale funciei n care au
fost definite, avnd durata de via pe parcursul execuiei funciei. Aceast clas este implicit; explicit se
poate specifica prin cuvntul cheie aut:
aut int x;
Tot n interiorul unei funcii variabilele mai pot fi definite i n clasa register care este
asemntoare cu cea automatic cu deosebirea c, dac e posibil, alocarea se face n registrele unitii
Gheorghe GRIGORA
14
centrale i nu n memoria RAM. Variabilele din clasele auto i register nu i pstreaz valoarea de la un
apel la altul al funciei n care sunt definite.
Variabilele din clasa static difer de cele din clasa auto sau register prin aceea c sunt memorate
n locaii fixe de memorie (au o adres fix, permanent). Dac se definesc n interiorul unei funcii
trebuie s aib neaprat n fa cuvntul rezervat static (se mai spune c sunt n clasa static internal).
Variabilele definite n exteriorul tuturor funciilor fr vreun specificator de clas sunt n clasa
extern i au alocate adrese fixe. Tabelul 5 sintetizeaz clasele de alocare.
Tabelul 5. Clase de alocare
CLASA CARACTERISTICI
Vizibilitate
Adre
s
fix
Pstreaz
valoarea
Durata de
via
Auto,
Register
n interiorul funciei NU NU Pe durata
funciei
Static
internal
n interiorul funciei DA DA Pe durata
aplicaiei
External n toate modulele DA DA Pe durata
aplicaiei
Static
external
n modulul n care-i
definit
DA DA Pe durata
aplicaiei
External
(n funcie)
n toate modulele
aplicaiei
DA - -
Static
External
(n funcie)
n toate modulele
aplicaiei
DA - -
n capitolul al optulea sunt tratate mai n amnunt problemele legate de gestiunea memoriei.
2.4. Operatori
Operatorii se folosesc la constituirea de expresii pornind de la constante i variabile. Evaluarea
expresiilor se face nlocuind operanzii prin valorile sale i efectund operaiile conform cu specificaiile
acestora. Am vzut c operanzii pot fi variabile, constante sau apeluri la funcii (despre care se va vorbi
mai trziu). Fiecare dintre acetia au un tip declarat. Dac tipul operanzilor este acelai ntr-o expresie,
evaluarea se face n mod natural. Spre exemplu, dac se declar:
float alpha = 20.45;
float beta = 25;
atunci evaluarea expresiei:
alpha + sqrt (beta),se face n ordinea indicat mai jos:
alpha + sqrt (25)
alpha + 5.0
20.45 + 5.0
25.45
Dac operanzii au tipuri diferite , se aplic conversii implicite de tip: unul din operanzi se convertete
la tipul celuilalt iar tipul rezultatului va fi tipul comun.
Operatorii ce pot apare ntr-un program C sunt de patru feluri:
operatori primari de parantetizare; acetia delimiteaz subexpresii i pot schimba
asociativitatea operatorilor. De pild expresiile
x * y +z i x * (y + z)
vor fi evaluate diferit pentru aceleai valori ale variabilelor, ca i perechea:
x + y * z ; (x + y) * z.
Programare_ Limbajul_C
15
operatori binari cu notaie infixat adic:
operand operator operand.
Exemplu: x + y x % y.
operatori unari cu notaie prefixat sau postfixat:
-x, ++x, y--, x++.
operatorul ternar condiional
operand 1 ? operand 2 : operand 3.
2.4.1. Operatori aritmetici
Operatorii aritmetici sunt aceea care se aplic operanzilor numerici. Acetia pot fi unari sau binari
iar n privina asociativitii, acolo unde nu este specificat altfel, aceasta este de la stnga la dreapta.
Operatorii unari:
+,- plus i minus unari; asociativitatea este de la dreapta la stnga;
++ autoincrementarea;
-- autodecrementarea;
Negaia are semnificaia obinuit: schimb semnul valorii expresiei n faa creia se afl.
Operatorii ++ i -- incrementeaz (decrementeaz) cu 1 valoarea unei variabile i pot fi :
prefixai: variabila este incrementat (decrementat) nainte de evaluarea expresiei n care se afl iar
asociativitatea este de la dreapta la stnga;
postfixai: variabila este incrementat (decrementat) dup evaluarea expresiei n care se afl iar
asociativitatea este de la stnga la dreapta..
Exemple: Fie declaraia
int i = 10, j, k, l, m;
atunci: j = i ++ /* j = 10 apoi i = 10 */
k = ++i /* i = 12 apoi k = 12 */
l = i-- /* l = 12 apoi i = 11 */
m = --i /* i = 10 apoi m = 10 */
Operatorii binari sunt urmtorii
+ adunare * nmulire
- scdere / mprire
% modulo
La aceti operatori se adaug funciile din biblioteca matematic - prezentate n Anexa care sunt
operatori cu scriere prefixat:
- funciile trigonometrice uzuale: sin, cos, tan, asin, acos, atan;
- funcia de ridicare la putere pow;
- funciile exponenial, logaritmic etc.
2.4.2. Operatorii relaionali (de comparaie)
Operatorii relaionali sunt operatori binari i permit compararea valorilor a doi operanzi (expresii)
iar rezultatul evalurii este zero (dac rezultatul este fals) sau 1 (dac rezultatul este adevrat). Acetia
sunt operatori binari iar sintaxa lor n C este:
< (mai mic) <= (mai mic sau egal)
> (mai mare) >= (mai mare sau egal)
== (egal) != (diferit)
Cum rezultatul unei comparri este un numr ntreg este posibil asignarea acestuia unei variabile
ntregi:
int a, x, y
a = (x! = y);
n secvena anterioar, dac x va fi egal cu y atunci a va cpta valoarea 0 iar n caz contrar a va
cpta valoarea 1.
Gheorghe GRIGORA
16
2.4.3. Operatori logici
Operatorii logici sunt operatori binari care se aplic unor operanzi ce au valori adevrat (1) sau
fals (0) i ei corespund operaiilor logice uzuale:
! - negaia logic cu asociativitate de la dreapta
la stnga
- disjuncia logic (sau)
&& - conjuncia logic (i)
Expresia:
op1&&op2 are valoarea adevrat (1) dac cei doi operanzi sunt evaluai la adevrat, iar dac
unul din ei are valoarea fals (0) atunci expresia are valoarea zero.
op1op2 are valoarea zero (fals) dac i numai dac op1 i op2 au ambii valoareea zero
(fals).
!op1 are valoarea fals dac op1 este adevrat i are valoarea adevrat dac op1 este fals.
2.4.4. Operatori la nivel de bit
Limbajul C dispune de ase operatori pentru tratarea informaiei la nivel de bit. Acetia se pot
aplica doar operanzilor de tip ntreg (char, int, short, long) i servesc la poziionarea sau interpretarea
valorilor ntregi ca o secven de valori binare. Aceti operatori sunt:
& - conjuncie logic la nivel de bit;
- disjuncie logic la nivel de bit;
^ - sau exclusiv la nivel de bit;
<< - deplasare la stnga;
>> - deplasare la dreapta;
~ - negare la nivel de bit (operator unar).
Semnificaia primilor trei operatori binari (&, |, ^) este cea natural (aminitm c 1 reprezint valoarea
logic adevrat iar 0 valoarea fals). Exemplele urmtoare sunt edificatoare.
op1 =01100100
op2 =10111010
op1 & op2 = 00100000
op1 | op2 = 11111110
op1 ^ op2 = 11011110
De asemenea negaia (~) acioneaz la nivelul fiecrui bit schimbnd 1 =n 0 i 0 =n 1.
~ op1 = 10011011
Operatorii binari de decalare ( << i >>) servesc la decalarea cu un anumit numr de bii (dat de cel
de-al doilea operand) la stnga sau la dreapta n cadrul primului operand. n particular se poate obine
(rapid!) nmulirea cu 2
op2
(op1 << op2) sau cu 2
-op2
(op1 >> op2).
Exemple:
x = 13;
y = x << 2;
z = x >> 2;
x = 0000 0000 0000 1101 (= 13)
y = 0000 0000 0011 0100 (= 13.4)
z = 0000 0000 0000 0011 (= 13/4)
2.4.5. Operatorul de asignare
Operatorul de asignare, exprimat prin =, are ca efect evaluarea expresiei din dreapta semnului = i
atribuirea acestei valori variabilei ce se afl n stnga acestui semn.
variabila = expresie;
Programare_ Limbajul_C
17
Pe lng acest tip de asignare, limbajul C permite compunerea asignrii (#) cu un operator binar (op)
obinndu-se operatori de asignare compus:
e1 op = e2; unde e1 i e2 sunt expresii.
Aceast asignare este echivalent cu :
e1 = (e1) op (e2);
Se obin asignri compuse cu:
Operatori aritmetici: +=, -=, *=, /=, %=
Operatori logici la nivel de bit: &=, |=, ^=
Operatori de decalare: <<=, >>=
Faptul c atribuirea este privit ca un operator binar, permite ca acetia s formeze expresii care au
atribuite valori. Astfel
variabil = expresie;
este o expresie ce are ca valoare, valoarea expresiei din dreapta semnului # . Acest lucru permite
atribuirea n lanpreciznd c asociativitatea operatorului de asignare este de la dreapta la stnga:
var
1
= var
2
= ... = var
n
= expresie;
prin care cele n variabile capt valoarea expresiei din partea dreapt.
Spre exemplu
i = j = k = l = 1;
este o construcie valid n C; prin aceasta cele patru variabile i, j, k, l capt valoarea 1.
2.4.6. Operatorul condiional
Acesta este singurul operator ternar al limbajului C. Forma general a sa este:
op1 ? op2 : op3;
unde op1,op2,op3 sunt operanzi. Dac op1 are valoarea adevrat, expresia este egal cu op2 iar dac op1
are valoarea fals, expresia este egal cu op3.
Exemplu:
max = (a > b) ? a : b;
este o expresie echivalent cu construcia:
if (a > b)
max = a;
else
max = b;
Operatorul condiional se noteaz cu ?: i are asociativitatea de la dreapta la stnga.
2.4.7. Operatorul virgul
Forma general a unei expresii ce utilizeaz acest operator este:
expresie
1
,expresie
2
, ...
Gheorghe GRIGORA
18
Expresiile sunt evaluate de la stnga la dreapta iar valoarea ntregii expresii este valoarea (i tipul, se
nelege) expresiei ultime ce apare n acest ir.
O asemenea construcie apare frecvent n instruciuni for pentru realizarea mai multor aciuni:
for(i = 0,j = 0, i < 100; i++, j++)
for(i = 0,j = n-1, i < j; i++, j--)
2.4.8. Precedena operatorilor
Asociativitatea i precedena operatorilor indic ordinea n care se evalueaz subexpresiile ntr-o
expresie. Pentru limbajul C, operatorilor unari, operatorul condiional i cel de atribuire li se aplic
asociativitatea la dreapta pe cnd tuturor celorlali li se aplic asociativitatea la stnga. Am vzut c
operatorii primari de parantetizare pot schimba asociativitatea operatorilor. Precedena operatorilor
limbajului C este dat n tabelul nr. 6.
Tabelul nr.6.
Operator Funcia (semnificaia) Descrierea
::
::
Acces explicit la o variabil global
(unar)
Acces explicit la o clas (binar)
, .
[]
( )
sizeof
Selectarea unui membru
Indexarea unui tablou
Apel la o funcie
Lungimea n bii
-> , .
~
!
+, -
*
&
()
new,delete
Incrementare, decrementare
Negare pe bii
Negare logic
Plus, minus unari
Acces la o variabil
Adresa unei variabile
Conversie de tip (cast)
Operatori de gestiune a memoriei
->* , .* Selectarea unui membru
*, /, % Operatori multiplicativi
+ , - Operatori aritmetici
>> , << Operatori de decalare
<,<=, >, >= Operatori relaionali
==, != Egalitate, inegalitate
& Conjuncie pe bit
^ Sau exclusiv pe bit
| Sau (disjunctiv) pe bit
&& Conjuncie logic
|| Disjuncie logic
?: Afectare condiional
=,*=,/=, %=
+=, -=, <<=,
>>=
&=, ^=, |=
Operatori de asignare compus
, Operatorul virgul
Cap 3 FUNCTII
3.1. Definirea unei funcii
3.2. Returnarea unui apel
3.3. Funcii cu un numr variabil de parametri
3.4. Sfritul execuiei unui program
3.5. Apelul i transmiterea parametrilor
3.6. Funcia principal main
n limbajul C - spre deosebire de Pascal sau alte limbaje - nu exist noiunile distincte de
procedur i de funcie. n C exist doar funcii care returneaz o valoare. Este posibil definirea de
funcii care s retuneze valoarea vid: n acest caz tipul valorii returnate este void.
n general, utilizarea unei funcii permite:
- descompunerea unei secvene lungi de procesare a informaiei ntr-o mulime de secvene mici de
transformri de baz ale informaiei;
- furnizarea ctre ali programatori a unor elemente de baz de nivel nalt; detaliile acestor elemente
rmn ascunse pentru utilizator. Aceste elemente de nivel nalt ofer o claritate n plus programului
global i permite - relativ uor - modificri ulterioare ale acestuia.
3.1. Definirea unei funcii
Definiia unei funcii are urmtoarea sintax:
n aceast definiie, tip este unul din cuvintele rezervate care definete tipul funciei, respectiv
tipul valorii returnate de un apel la aceast funcie. Dac aceast specificare lipsete, tipul implicit al
funciei este int. Funciile care returneaz n programul apelant valoarea vid se declar de tip void.
Numele unei funcii este un identificator i acesta trebuie s respecte aceleai reguli ca cele
referitoare la numele unei variabile. S precizm c nu se poate defini o funcie n interiorul altei
funcii.
Mulimea funciilor unui program poate fi partiionat n mai multe fiiere care pot fi compilate
separat. Limbajul C permite de asemenea utilizarea unor funcii predefinite (printf, getc, etc.), funcii ce
se gsesc n bibliotecile sistemului. Apelurile la aceste funcii sunt gestionate n faza de editare a
legturilor.
Aa cum o variabil trebuie declarat nainte de a fi utilizat ntr-o expresie, o funcie trebuie
declarat nainte de a fi apelat. Declararea unei funcii const n a da signatura funciei. Signatura unei
tip nume (lista parametri)
{
declaratii (de variabile);
instructiuni;
}
Gheorghe GRIGORA
20
funcii definete att tipul su (tipul valorii returnabile) ct i numrul i tipul argumentelor sale. Exist
dou moduri de a declara o funcie:
- implicit: n definiia funciei, linia de nceput conine tipul su i argumentele sale (numr i tip);
- explicit: printr-o instruciune ce descrie signatura sa n cazul n care se face apel la o funcie
descris ntr-un fiier separat sau n cazul n care apelul la funcia respectiv precede declaraia funciei n
acelai fiier.
Iat cteva instruciuni de declarare a unei funcii:
long int cod (const char *, int);
char* decod (long int);
void schimbare (int , int);
int strlen (const char* s);
int funct ( );
n ultima linie avem un exemplu de funcie fr parametri (numrul parametrilor este zero).
3.2. Returnarea unui apel
Sintaxa instruciunii de returnare a valorii unei funcii este:
O funcie f returneaz o valoare n corpul funciei din care s-a fcut apel la f, prin instruciunea
return (plasat n corpul lui f). Valoarea expresiei "expresie" va fi returnat i poate fi utilizat n
programul apelant. Tipul acestei expresii trebuie s fie acelai cu tipul funciei. O funcie care returneaz
valoarea vid (funcie de tip void) poate conine instruciunea "return" fr argument sau poate omite
aceast instruciune.
3.3. Funcii cu un numr variabil de parametri
Exist funcii care pot avea un numr nedeterminat de parametri. Un exemplu la ndemn l ofer
funciile sistemului: printf, scanf, etc.:
printf ("Un apel cu un singur argument \n");
printf("x\%f\n",x);/*Un apel cu 2 argumente */
printf ("a\%d,b\%d\n",a,b); /*3 argumente */.
Definirea unor astfel de funcii se face printr-o sintax de forma:
int printf (char *, ... );
care n C++ se numete "elips".
3.4. Sfritul execuiei unui program
Funcia "exit" este o funcie sistem care termin execuia unui program. Acesta este singurul exemplu
de apel la o funcie care nu returneaz nimic: sistemul oprete execuia programului i raporteaz valoarea
return expresie;
exit (valoare);
Programare_ Limbajul_C
21
transmis la apel. Aceast valoare poate fi util atunci cnd programul este executat n interiorul unei linii
de comand a interpretorului de comenzi. Prin convenie, valoarea nul (0) semnific faptul c programul
se termin normal iar o valoare nenul (1 sau -1) semnific faptul c s-a produs o eroare. n absena unei
instruciuni exit, valoarea implicit a codului returnat la sfritul execuiei unui program este 0.
3.5. Apelul i transmiterea parametrilor
Apelul unei funcii se face prin:
nume (list _ parametri_actuali);
dac funcia este declarat fr tip i prin folosirea numelui funciei urmat de lista de parametri actuali
ntr-o expresie (n care este permis tipul ei) atunci cnd funcia este declarat cu tip .
Ordinea evalurii parametrilor este n general de la stnga la dreapta dar acest lucru nu este
garantat de orice compilator, nct trebuiesc luate msurile corespunztoare. De pild, secvena:
int n = 10;
printf ("%d %d \n", n++, n);
tiprete (cu unele compilatoare) 10 10 i nu 10 11.
S precizm c n C nu exist dect un singur mod de transmitere a parametrilor i anume
transmiterea prin valoare. Asta nseamn c parametrul actual (de la apel) i parametrul formal
corespunztor (declarat n antetul funciei) sunt dou variabile distincte. Modificrile efectuate asupra
parametrilor formali nu au dect un efect local care nu este vizibil n afara funciei. Asta nseamn c o
funcie nu poate modifica parametrii actuali..
Un exemplu clasic al consecinei acestui mod de transfer al parametrilor este ilustrat mai jos:
void schimba1(int x, int y){
int temp = x;
x = y,
y temp;
}
main ( ){
int a = 1, b = 2;
schimba1(a,b);
printf ("a = %d, b =%d", a, b);
}
Apelul funciei schimba1 n funcia main nu are efectul scontat: prin apelul la printf se tipresc
valorile 1 i 2 pentru a respectiv b. Pentru nlturarea acestui efect este posibil simularea unui mod de
transmitere prin referin, punnd drept parametri actuali valorile adreselor variabilelor ce trebuiesc
modificate. n C adresa unei variabile poate fi specificat ntr-o variabil de tip "pointer" (de care vom
vorbi mai trziu). Funcia schimba2 care simuleaz transmiterea parametrilor prin referin este:
void schimba2(int* x , int* y){
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
iar apelul n funcia main se face prin:
schimba2 (&a , &b);
S facem precizarea c i n cazul funciei schimba2 transmiterea parametrilor se face prin valoare:
am simulat aici transferul prin referin ce ar fi trebuit s se fac n cazul funciei schimba1. Singura
Gheorghe GRIGORA
22
diferen este c valoarea transmis prin parametrii actuali &a,&b este adresa lui a respectiv b i prin
funcia schimba2 se modific valorile refereniate. Aadar, pentru schimbarea coninutului unor variabile
printr-o funcie, parametrul corespunztor trebuie s fie de tip pointer. Argumentele de tip pointer vor fi
utilizate de asemenea pentru transmiterea ca parametru a unei variabile de tip structur (vezi Cap.7)
precum i pentru limitarea numrului de valori ce trebuiesc puse n stiva de apel a execuiei unui
program. n capitolul 6 vom discuta mai pe larg modul de transmitere al parametrilor de tip tablou ca
argumente ale unei funcii.
3.6. Funcia principal main
Funcia main este singura funcie absolut necesar ntr-un program C. Aceasta definete punctul
de intrare n execuia programului. Parametrii funciei main permit recuperarea argumentelor transmise
din momentul execuiei programului. Valoarea ntreag returnat de funcia main este valoarea transmis
mediului la sfritul execuiei programului (vezi funcia exit). Utilizarea instruciunii return precizeaz
condiia de terminare ( 0 - succes, 1- eroare).
Parametrii disponibili la apelul funciei main sunt:
- argc: numrul argumentelor din linia de comand (inclusiv numele programului);
- argv: un tablou de pointeri ctre fiecare din argumentele liniei de comand; n particular, arg[0]
conine numele programului executabil.
n cazul n care programatorul nu dorete s utilizeze argumentele (parametrii) transmise la
execuie, este permis utilizarea funciei main fr parametri: int main( ) este o declaraie valid pentru
funcia main.
n general, la lansarea unui program, linia de comand conine numele programului urmat de o
list de parametri:
nume-program p
1
, p
2
, ..., p
n
atunci argc va avea valoarea n^1 iar argv va fi un tablou ce conine pointeri astfel:
0 nume - program
1 p
1
:
.
n p
n
0
Iat un exemplu de utilizare a acestor argumente :
Programul 2
main (int argc, char* argv[ ] ){
if (argc<2)
printf ("Nu exista argumente in aceasta executie ! \n");
else {
printf ("Argumentele executiei sunt: \n");
for (i 1; i < argc; i++)
int main(int argc,char* argv [ ])
{
instructiuni;
}
Programare_ Limbajul_C
23
printf ("%s", argv [i] );
}
}
Dac acest program are numele prg2 atunci linia de comand:
prg2
produce scrierea mesajului:
Nu exista argumente in aceasta executie !
iar linia de comand:
prg2 Iata niste argumente !
produce scrierea mesajului:
Iata niste argumente !
Gheorghe GRIGORA
24
Cap 4 FUNCII DE INTRARE IEIRE
4.1 Fluxuri i fiiere
4.2 Accesul la fiiere. Tipul FILE
4.3 Funcii de intrare /ieire pentru caractere
4.4 Scrierea cu format
4.5 Citirea cu format
4.1.Fluxuri i fiiere
Sistemul de fiiere al limbajului C este conceput pentru a lucra cu o mare varietate de dispozitive,
inclusiv cu terminale, uniti de disc sau de band etc.. Dei fiecare dintre acestea este foarte diferit de
celelalte, sistemul de fiiere le transform pe fiecare ntr-un dispozitiv logic numit flux. Fluxurile sunt
independente de dispozitivele iniiale , nct aceeai funcie care scrie date pe un fiier de pe disc poate fi
folosit pentru a scrie date pe o alt categorie de dispozitive: consola, imprimanta. Aadar dispozitivul
fizic pe care se scriu datele se numete fiier iar abstractizarea acestuia se numete flux (sau stream).
Exist dou tipuri de fluxuri:
Fluxul text este o scven de caractere. Standardul ANSI C permite organizarea unui flux text n
linii care se ncheie cu un caracter linie nou(n). Acesta din urm este opional pe ultima linie i este
determinat de modul de implementare. Datorit posibilelor conversii s-ar putea ca numrul de caractere
scrise/citite s difere de numrul de caractere existente pe dispozitivul extern.
Fluxul binar este o secven de octei cu coresponden biunivoc fa de octeii existeni pe
dispozitivul extern: numrul de octei scrii/citii este acelai cu numrul acestora de pe dispozitivul
extern.
Un fiier n limbajul C poate fi un terminal, o imprimant sau o zon (fiier) pe disc. Un flux se
poate asocia unui fiier executnd o operaie de deschidere: odat deschis, pot avea loc transferuri
de informaii ntre fiier i programul curent n execuie. Unificarea sistemului de intrare/ieire n
C se face prin pointerii de fiier. Un pointer de fiier este un pointer ctre informaia care
definete diverse caracteristici ale unui fiier(nume, stare, poziie curent etc). Pointerul de fiier
identific un anumit fiier i este folosit de ctre fluxul asociat pentru a conduce operaia de
intrare/ieire.
Pentru a putea utiliza ntr-un program funciile standard de intrare/ieire trebuie scris la nceputul
acestui program o directiv "include" care are ca argument numele fiierului antet ce conine definiiile
acestor funcii: stdio.h .
Orice program C ncepe execuia prin deschiderea unitilor de intrare/ieire standard:
# include <stdio.h>
stdin : unitatea standard de intrare
stdout : unitatea standard de ie[ire
stderr : unitatea de eroare
stdprn : unitatea standard de ie[ire prn (imprimant\)
Programare_ Limbajul_C
25
Aceste uniti standard sunt asociate, n lipsa altor indicaii, tastaturii calculatorului (intrare) i
ecranului (ieire i eroare). Sistemul de fiiere ANSI C este compus din mai multe funcii legate una de
alta. Cele mai frecvent folosite dintre acestea sunt date n Tabelul 5 i vor fi prezentate n continuare.
Tabelul 5
NUME OPERA}IE
fopen( ) Deschide un fiier
fclose( ) nchide un fiier
putc( ) Scrie un caracter ntr-un fiier
fputc( ) Analog lui putc()
puts( ) Scrie un ir pe ecran
fputs( ) Scrie un ir pe fiier
getc( ) Citete un caracter dintr-un fiier
fgetc( ) Analog lui getc( )
gets( ) Citete un ir de la tastatur
fgets( ) Citete un ir din fiier
fseek( ) Caut un anumit octet ntr-un fiier
printf( ) Scrie la ieirea standard
fprintf( ) Analogul pentru fiiere al funciei printf( )
scanf( ) Citete din intrarea standard
fscanf( ) Analogul pentru fiiere al funciei scanf( )
feof( ) Returneaz adevrat dac se atinge sfritul fiierului
ferror( ) Returneaz adevrat dac survine o eroare
rewind( ) Iniializeaz indicatorul de poziie al fiierului la nceput
remove( ) terge un fiier
fflush( ) Golete coninutul unui fiier
4.1. Accesul la fiiere. Tipul FILE
Conceptul de baz pentru intrri/ieiri standard este cel de pointer la fiier. Bibliotecile standard C
ofer o serie de funcii pentru operaii de intrare/ieire orientate pe fiiere. Dispozitivele standard de
intrare (tastatura) i de ieire (ecranul) sunt vzute tot ca fiiere cu pointerii stdin i stdout. Aceste fiiere
(stdin, stdout) pot fi orientate i ctre alte dispozitive sau fiiere.
Declararea unei variabile de tip "pointer la fiier" se face folosind tipul FILE definit n fiierul
antet stdio.h i are forma:
unde pointer_la_fiier este un identificator (numele pointerului).
Deschiderea unui fiier se face prin funcia fopen care returneaz ca rezultat un pointer la un
descriptor de fiier. Acest dispozitiv este gestionat de sistem pentru a asigura intrrile i ieirile efectuate
n program.
Aici, fiier este un ir de caractere (identificator) ce desemneaz numele extern al fiierului iar mod este
un ir de caractere ce descrie modul de deschidere al fiierului. Modurile posibile de deschidere (deci
irurile de caractere ce constituie parametrul lui fopen) sunt date n Tabelul 6.
FILE* pointer_la_fi[ier
FILE* fopen(const char* fi[ier,const char* mod)
Gheorghe GRIGORA
26
Tabelul 6.
mod
Semnificaia
"r" Citire
"w" Creare (schimbare) pentru scriere
"a" Adugare la sfritul fiierului (existent)
"r+" Actualizare (citire/scriere)
"w+" Schimbare pentru actualizare
"a+" Actualizare cu scriere la sfritul fiierului (existent)
Facem precizarea c, deschiderea unui fiier existent n modurile "w" sau "w+" produce pierderea
coninutului su de pn atunci. Dac funcia fopen returneaz o valoare nenul, aceasta indic
faptul c deschiderea s-a efectuat corect. Valoarea returnat este un pointer la un descriptor de fiier
valid, valoare ce va fi utilizat n apelul la funciile de intrare/ieire. Dac deschiderea nu s-a efectuat
corect valoarea returnat este NULL(pointer la informaia nul) . Acest lucru poate fi folosit pentru
tratarea erorilor la deschiderea fiierului.
nchiderea unui fiier se face prin apelul la funcia fclose:
Funcia returneaz EOF n caz de eroare i 0 n caz normal. Prin nchidere se elibereaz descriptorul de
fiier, se actualizeaz fiierul pe disc i nceteaz conexiunea logic ntre pointer i fiier.
Apelul la fclose se poate face prin:
Fiierele pot fi reasignate prin program folosind funcia freopen:
Apelul la aceast funcie nchide fiierul cu pointerul "pf", deschide fiierul cu numele
nume_fiier n modul de acces "mod", atribuind pointerul "pf" la acest fiier. Aceasta permite
redireciona-rea dispozitivelor periferice prin program. Programul urmtor ilustreaz acest fapt.
Programul 3
# include <stdio.h>
main ( ){
printf ("Mesaj scris pe monitor \n");
if(freopen("iesire.dat","w+",stdout)==NULL) {
fprintf (stderr, "Eroare la reasignare \n");
exit (1);
}
printf ("Mesaj scris in fisierul iesire.dat \n");
fclose (stdout);
if (freopen ("CON", "wt", stdout) == NULL) {
fprintf (stderr, "eroare la reasignarea lui stdout la CON\n");
exit (1);
int fclose (FILE* pointer_la_fi[ier)
int cod;
FILE* pointer_la_fi[ier
cod = fclose (pointer_la_fi[ier)
FILE* freopen (const char* nume_fisier,
const char* mod, FILE* pf);
Programare_ Limbajul_C
27
}
printf ("Mesaj scris din nou pe monitor \n");
}
Limbajul C dispune i de posibilitatea:
tergerii de fiiere prin funcia remove:
redenumirii unui fiier:
crerii unui fiier temporar:
FILE*tmpfile (void);
4.2. Funcii de intrare/ieire pentru caractere
int fgetc(FILE* flux);
char c;
FILE* pointer_la_fiier;
c = fgetc(pointer_la_fiier);
Funcia fgetc returneaz valoarea ntreag a caracterului urmtor din fiierul pointat cu
pointer_la_fiier sau constanta EOF n caz de eroare sau sfrit de fiier.
Funcia fputc scrie un caracter la sfritul fiierului pointat prin pointer_la_fiier. n caz de eroare
este returnat valoarea EOF. Exist de asemenea dou funcii getchar i putchar care permit exprimarea n
C, simplificat, a scrierii apelului la fgetc i fputc n cazul n care intrarea respectiv ieirea este cea
standard : stdin respectiv stdout.
int fputc(char c, FILE* flux);
int cod;
char c;
FILE* pointer_la_fiier;
cod = fgetc(c, pointer_la_fiier);
Spre exemplu:
c = getchar ( ); este echivalent cu:
c = fgetc (stdin);
iar putchar (c); este echivalent cu:
fput (c, stdout);.
int remove(const char* nume_fi[ier);
int rename (const char* nume_nou,
const char* nume_vechi );
Gheorghe GRIGORA
28
4.3. Scrierea cu format
Funciile de scriere cu format permit afiarea sub forma unui ir de caractere a diverselor valori.
Acestea pot fi transmise la ieirea standard, ntr-un fiier sau ntr-un ir de caractere.
int printf(const char* ir_format, );
int fprintf(FILE* flux,const char* ir_format,);
int sprintf(char* s,const char* ir_format,);
Funcia printf se utilizeaz pentru afiarea la ieirea standard, fprintf pentru scrierea ntr-un fiier,
iar sprintf pentru scrierea ntr-un ir de caractere.
Formatul "ir-format" este un ir de caractere ce conine fie caractere ordinare fie directive de
conversie pentru transformarea valorii unei variabile ntr-un ir de caractere
Caracterele ordinare sunt transmise la ieire aa cum apar ele pe cnd directivele de conversie
indic formatul de ieire pentru argumentele transmise n apelul funciei. O directiv se specific prin
caracterul % urmat de o secven de caractere ce identific formatul. Aceast secven conine, n ordine:
eventual unul sau mai muli indicatori ce modific semnificaia conversiei. Indicatorii disponibili n C
sunt:
- : rezultatul conversiei se va cadra la dreapta;
+ : la formatul de ieire va fi ataat semnul + sau - cu excepia cazului cnd primul caracter nu este
semn;
#: desemneaz un format alternativ. Dac formatul este octal se va aduga un o naintea numrului;
dac acesta este hexazecimal se va aduga ox sau OX naintea numrului. Pentru formatele flotante
( e, E, f, g, G) rezultatul se va afia cu un punct zecimal; n plus , la g sau G se vor afia i zerourile
nesemnificative de dup punctul zecimal.
eventual un numr pentru a indica dimensiunea minimal a cmpului n care se va afia. Dac
dimensiunea rezultat prin conversie este mai mic, caracterele se vor cadra la stnga (implicit) sau la
dreapta (pentru -). Se pot utiliza i dimensiuni variabile: se utilizeaz '*' n loc de numrul ce indic
dimensiunea iar variabila respectiv se pune n lista de argumente.
eventual caracterul l care precizeaz c numrul ce urmeaz a fi afiat este un "ntreg lung" (long
integer).
caracterul ce indic formatul conversiei. Formatele ce se folosesc n C sunt date n Tabelul 7.
Tabelul 7. Formatele de conversie utilizate de printf.
CARACTE
R
TIP
ARGUMEN
T
CONVERSIA
d sau i int ntreg n notaie zecimal cu semn;
o int ntreg n notaie octal fr semn;
x, p sau X int ntreg n notaie hexa fr semn; pentru x sau p se folosesc literele
a, b, c, d, e, f, iar pentru X literele A, B, C, D, E, F;
u int ntreg n notaie zecimal fr semn
f float sau
double
real n notaie zecimal sub forma
[-]mmm.dddddd sau numrul de d este dat de argumente de
precizie (implicit acesta este 6);
Programare_ Limbajul_C
29
e sau E float sau
double
real n notaie zecimal sub forma:
[-]m.dddddde xx sau
[-]m.ddddddE xx.
Numrul de d este dat de argumente de precizie (implicit este 6);
g sau G float sau
double
afiare n acelai stil cu e dac exponentul este -4 sau superior
preciziei; n stil f n caz contrar;
c int afiarea unui singur caracter dup conversie n unsigned char;
s char* afiarea unui ir de caractere pn la ntlnirea caracterului '@0'
(sfrit de ir) sau pn cnd numrul de caractere este egal cu
numrul de precizie;
p void* afieaz argumentul n notaia pointer;
n int* nu exist nici conversie nici afiare n acest caz: este vorba de
referine la un pointer la un ntreg n care se va stoca numrul de
caractere afiate pn n prezent;
% Permite afiarea caracterului %
Exemple
Urmtoarele programe ilustreaz folosirea formatelor de afiare la apelul funciei printf rezultatele
sunt ilustrate la sfritul fiecrui program.
Programul 4
# include <stdio.h>
int main ( )
{
int i = 123;
long int l = 123456789L;
unsigned int ui = 45678U;
unsigned long int ul = 987654321UL;
double d = 123.45;
printf(" Forma zecimala:\n");
printf(" i = %d\n", i);
printf(" l = %ld\n", l);
printf(" ui = %u\n", ui);
printf(" ul = %lu\n\n", ul);
printf(" Forma octala:\n");
printf(" ui = %o\n", ui);
printf(" ul = %d\n", i);
printf(" i = %lo\n\n",ul);
In urma execuiei se va afia:
Forma zecimala:
i = 123
l = 123456789
ui = 45678
ul = 987654321
Gheorghe GRIGORA
30
Forma octala:
ui = 131156
ul = 7267464261
printf("Scrierea hexazecimala:\n");
printf(" ui = %X\n", ui);
printf(" ul = %lX\n\n", ul);
printf("Afisarea semnului:\n");
printf("|% d| |%+d| |%d|\n",-123,-123,-123);
printf("|% d| |%+d| |%d|\n", 123, 123, 123);
printf("Afisare in octal si hexazecimal:\n");
printf("|%x| |%#x|\n", 123, 123);
printf("|%X| |%#X|\n", 123, 123);
printf("|%o| |%#o|\n", 123, 123);
printf("\n");
n urma execuiei se va afia:
Scrierea hexazecimala:
ui = B26E
ul = 3ADE68B1
Afisarea semnului:
|-123| |-123| |-123|
| 123| |+123| |123|
Afisare in octal si hexazecimal:
|76| |0x7b|
|7B| |0X7B|
|173| |0173|
/*Specificarea lungimii campului si a
**numarului de cifre*/
printf("|%.4d|\n", 123);
printf("|%+.4d|\n", 123);
printf("|%.4X|\n", 123);
printf("\n");
printf("|%5d| |%-5d|\n", 123, 123);
printf("|%+5d| |%+-5d|\n",123, 123);
printf("|%#5d| |%#-5d|\n",123, 123);
printf("\n");
printf("|%+6.4d|\n", 123);
printf("|%+6.4o|\n", 123);
printf("|%+6.4X|\n", 123);
printf("\n");
Programare_ Limbajul_C
31
Iat ce se va afia:
|0123|
|+0123|
|0X007B|
| 123| |123 |
| +123| |+123 |
| 0X7B| |0X7B |
| +0123|
| 0173|
|0X007B|
/* Afisarea numerelor in virgula flotanta*/
printf("|%f|\n" 3.14157);
printf("|%.3f|\n" 3.14157);
printf("|%.0f|\n" 3.14157);
printf("|%#.0f|\n" 3.14157);
printf("|%E|\n" 3.14157e123);
printf("|%E|\n" 3.14157e123);
printf("|%.3E|\n" 3.14157e123);
printf("|%.0E|\n" 3.14157e123);
printf("|%#.0E|\n" 3.14157e123);
printf("|%f|\t|%G|\n", 3.1, 3.1);
printf("|%E|\t|%G|\n", 3.1e10, 3.110);
printf("|%G|\t|%G|\n", -0.0001, 0.00001);
printf("|%f|\t|%G|\n", 3.1e5, 3.1e7);
printf("|%.11G|\t|%.11G|\n", 3.1e6, 3.1e11);
return0;
}
Iat ce se va afia de aceast dat:
|3.141570|
|3.142|
|3|
|3.|
|3.141570E+123|
|1.142E+123|
|3E+123|
|3.E+123|
|3.100000| |3.1|
|3.100000E+10| |3.1E+10|
|-1.0001| |1E-05|
|310000| |3.1E+07|
|3100000| |3.1 E+11|
Gheorghe GRIGORA
32
4.5. Citirea cu format
Funciile de citire cu format permit interpretarea unui ir de caractere ca o secven de valori n
concordan cu un format dat. Rezultatul interpretrii este ncrcat la adresele ce se dau ca argumente la
apelul funciilor de citire. Aceste funcii, corespunztoare citirii de la intrarea standard, de la un fiier
respectiv dintr-un ir de caractere sunt:
int scanf (const char* ir_format,);
int fscanf (FILE* flux, const char* ir_format,);
int sscanf (char* s, const char* ir_format, );
Formatul (ir_format) este un ir de caractere care poate conine:
- caractere de spaiere sau tabulare care vor fi ignorate;
- caractere ordinare (n afar de %) care trebuie s corespund urmtorului caracter citit;
- directive de specificare a formatului, care ncep cu '%'.
Directivele pentru specificarea unui format sunt utilizate pentru precizarea conversiei urmtorului
cmp citit. n general, rezultatul citirii este memorat n variabila corespunztoare din lista argumentelor
funciei. Se poate face o omisiune de afectare, punnd caracterul '*' n directiv (de ex. %*s): n acest caz
cmpul este citit dar nu-i memorat.
Cmpul ce urmeaz a fi convertit (ce este citit) se ntinde pn la primul spaiu sau numrul de
caractere din acest cmp este specificat n format.
Caracterele pentru specificarea unui format de citire sunt date n Tabelul 8.
Tabelul 8. Formatele de conversie pentru scanf
CARACTER FORMAT DE INTRARE TIPUL ARGUMENTULUI
d ntreg n notaie zecimal; int*
i ntreg n notaie octal(primul caracter 'o')
sau hexa (primul caracter 'Ox' sau 'OX');
int*
o ntreg n notaie octal; int*
u ntreg fr semn n notaie zecimal; unsigned int*
x ntreg n notaie hexa; int*
c caracter. Implicit se citete un singur
caracter. Dac este indicat un numr q
(%qC) atunci sunt citite cel mult q
caractere, citindu-se i spaiile care, de
obicei sunt ignorate. Pentru citirea
urmtorului caracter diferit de spaiu se
folosete %ls.
char*
s ir de caractere: se citete pn la ntlnirea
unui spaiu sau pn la atingerea numrului
de caractere indicat;
char*
e, f, g real n notaie virgul flotant; float*
double*
p valoarea unei adrese; void*
n scrie n argument numrul de caractere
citite pn acum. Nu se face nici o operaie
de citire;
int*
Programare_ Limbajul_C
33
[...] citete caracterele din intrare att timp ct
acestea aparin muli-mii indicate n [ ].
Adaug la argument caracterul '@0' (sfrit
de ir);
char*
[