Sunteți pe pagina 1din 3

Jocuri copii parinti

Jocul numelor
Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A nsusi numele tuturor juctorilor.
PROCEDUR
Animatorul precizeaz c scopul jocului este ca fiecare participant s se prezinte, asociind fiecrui nume
cte un gest. El si spune numele si face un gest ce i-ar caracteriza personalitatea (de exemplu: cnt la
chitar sau doarme, etc.) Jocul e continuat de persoana din stnga sau dreapta animatorului, repetnd
toate numele si gesturile anterioare. Jocul continu pn au fost prezentate toate persoanele. Dup
aceasta poate continua cu unele modificri. Animatorul face un gest ce caracterizeaz una dintre
persoane. Grupul trebuie s-si aminteasc numele.
Persoana numit face acelasi lucru. Animatorul spune numele cuiva, iar grupul trebuie s repete gestul
acelei persoane.
NOTE
n locul gesturilor se pot folosi calificative pe care si le inventeaz participantii.

Mingea fierbinte
Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 15 minute
Materiale: o minge, sau un alt obiect pentru a-l putea arunca
OBIECTIVE
A cunoaste numele participantilor. A initia cunoasterea reciproc n cadrul grupului.
PROCEDUR
Jocul trebuie s se realizeze ct mai repede posibil. Mingea e foarte fierbinte si
frige. Toti stau, sau sed n cerc. Animatorul explic c persoana ce prinde mingea
trebuie s se prezinte spunnd:
numele (cum i-ar plcea s i se spun),
de unde vine,
unele preferinte,
unele dorinte.
Toate acestea trebuie fcute ct mai repede posibil, pentru a nu se frige. Imediat ce s-a fcut
prezentarea, mingea e aruncat mai departe. Jocul continu pn cnd toate persoanele se vor
prezenta.



Gseste participantul
Mrimea grupului: 10 30 participanti
Timp: 30 inute
ateriale: hrtie si carioca
OBIECTIVE
A spori interactiunea grupului la nivel personal cnd persoanele deja se cunosc.
PROCEDUR
Fiecare participant va scrie pe trei foi de hrtie caracteristicile personale sau
trsturile fizice caracteristice care i identific. Participantii nu trebuie s semneze
foile. Acestea se adun ntr-o cutie. Fiecare trebuie s extrag din cutie trei foi si s
gseasc posesorul caracteristicilor. Numele persoanei gsite trebuie scris pe foaie.
Cnd sunt gsiti toti participanii, foile pot fi citite ntregului grup.




n fiecare mn...
Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 30 minute
Materiale: foi de hrtie si stilouri, clei sau scotch, foarfece, o coal mare de hrtie
OBIECTIVE
A stimula comunicarea initial n grup, a favoriza cunostintele.
PROCEDUR
Fiecare deseneaz conturul palmei sale drepte, sau stngi, atribuind fiecrui deget o
ntrebare.
Apoi, completeaz interiorul cu rspunsul la acestea.
Exemplu de ntrebri:
- motivul aflrii tale aici
- realizrile ce ai vrea s le faci ntr-o perioad de timp mpreun cu tot
grupul
- aspecte ale personalittii ce le apreciezi cel mai mult
- problema de care esti ACUM cel mai mult preocupat
- contributiile pe care esti gata s le faci
Animatorul poate schimba ntrebrile, n functie de dinamica grupului. Odat foile
completate, se realizeaz o interogare comun. Pentru final, se realizeaz un "perete al minilor".
EVALUARE
Ce impresii ti-a lsat activitatea? Ce dificultti ai ntlnit? Ce ai reusit ? Ce concluzii ai fcut?

ti recunosc animalul
Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 20 minute
Materiale: scaune, cu unul mai putin dect numrul total de participanti, fulare sau
esarfe pentru a lega ochii
OBIECTIVE
A forma coeziunea grupului, concentrarea auditiv, perceperea lucrurilor printr-un
mijloc diferit.
PROCEDUR
Tot grupul se aseaz, formnd un cerc. O persoan se plimb prin centru cu ochii
nchisi, asezndu-se pe genunchii cuiva din grup. Persoana ce o tine n brate imit
sunetul unui animal. Dac cel cu ochii nchisi recunoaste individul, se schimb cu
locurile. Dac nu, reia jocul de la nceput.
NOTE
Se poate face invers: grupul are ochii nchisi, iar persoana din centru deschisi.




Seminte
Mrimea grupului: 10-50 participanti
Timp: 10-25 minute
Materiale: seminte sau pietricele pentru fiecare participant. Fiecare primeste attea
seminte / pietricele, cti participanti sunt. Cteva pahare de plastic sau alte vase
pentru participantii care nu au buzunare
OBIECTIVE
A ncuraja cunoasterea reciproc a participantilor si a crea o atmosfer de colaborare.
PROCEDURA
Fiecare participant va primi seminte, numrul crora este egal cu numrul
participantilor (dac mpreun cu animatorul sunt 25 de participanti fiecare va primi
cte 25 de seminte). Semintele sunt puse ntr-un buzunar, iar n cellalt buzunar
trebuie s rmn liber. Participantii au 20 de minute pentru a face cunostint (ei pot
s-si numeasc numele, organizatia, proiectul asupra cruia lucreaz). Cnd juctorii
fac cunostint cu cineva, ei pot s-i dea o semint si s primeasc una napoi.
Seminta pe care o primesc, ei trebuie s o pun n buzunarul gol sau n pahar. La
sfrsitul jocului fiecrui participant trebuie s-i rmn o semint n primul buzunar
(aceast semint reprezint nsusi participantul), iar n cellalt buzunar va avea
attea seminte cti participanti sunt n grup, minus unu.
NOTE
Acest exercitiu poate fi realizat cu succes dac numrul participantilor este ntre 10 si 50. Dar dac sunt
mai multi de 30, trebuie s fie mai succinti. Animatorul particip de asemenea.

S-ar putea să vă placă și