Sunteți pe pagina 1din 124

,J lJ T.

1 O G A N Z O
NIM.ZOWITCH
(EL JUEGO DE POSICION)
Coleccin FIGURAS del AJEDREZ
V
AlGUNOS TITULO$ DE NUESTRO
FONDO EDITORIAL
UAM AJEDlEl. ,., A.
R. At'
ltr4.
FOUIUl.lllO do AJEOlEZ. ,.. '}. G .. =.

l ACIICA y ISllAI!GIA dt lo1 GRANDES IIA!SIRO!,
M,tr,,.,. J G11 W
MOUMY, U ISll!liA IUUZ dtl AJ!Ol!Z, ,.,
s ... :t..
!lES '!MIOS dtl A.IIDlU, ,... Ot ;J,.
IOIYLMMII. WHOM doi MUNOO, ,.. '}. G .....
IOlNIO do 194!, ,.- A.
AJIDlEl IUNDUIENTAL, por Cpbl"
r.,J .
SMrsLOY, CAMIION dtl MUNDO, 19!7, P" Torio.
Colcl&. "' l..ot Gtudta C:.tti.tncsdtl Ajtdn,"
IOU!O 4t MOniiKKAll, 1936, .., MrlIA 1
G .. .w.
IOlMlO do SlliMtllN&-IADIN, 19!7, ,., Mrl
flllll r Eu.ul.
TOINEO 4t IUUt l, 19S7, flor EuaoliJ.
TOlMIO do SU IHII!IUIGO, 1914, P" E,,.,,,
fOIHEO DE "OSC:U, 193S, ,.,, E,uola.
MAICK TOlNEO lU!IA YU60ESlAYIA, IUT, p
Euul11.
Celda .. T toa de los fluLu ..
IIUll! dt TOUES y IEONl!, ;,,.,,,
De 1111161 pm lt ajedmillas p11 corres
Dl .. tft(ia: CUADERNO O E PO SIC 1 O N E S
...... .,.,. '"' ....
ca m......,..."""" lldlon!t -111.
,... ,.,. ..,..,. lo pltlldo coo no comodldod. oltt-
dlldoooavisliiiCoiPtrtlll1.
lEn corton , 12x 16 c m., 18 pginos)
JULIO GAN?..O
NIMZOWITCH
Y EL JUEGO DE BLOQUEO
R. AGU 1 LERA
EDITOR
MADRID '958
Coleccin FfGURAS DEL AJEDREZ
GRAFICAS PAMIES
Ctro. del Esto, 63 -MADRID
AA RON NIMZOWITCH
Naci en Riga, en 1887, y muri en Copenhague, en 1935.
Adems de un gran maestro del tablero, fu tambin uno de
los puntales tericos del moderno juego de posicin y a l se
debe la escuela de bloqueo, cuyos principos y normas estn
desarrollados ampliamente en sus dos magnficas obras: Mi sis-
ttma, publicada en 1925, en alemn, y La p1ctica de mi
que di a la luz pblica en 1930, en el mismo idioma, hoy tradu-

despus de Steinitz. dos juga<lores


buscaron la forma de implantar un nuevo estilo: Spielmann se
Inspir en el viejo gambito y trat e imponer Ja combinacin
y el ataque violento.
Para Nimzowitch, la combJnacin debla ser el medio necesario
de demostrar la superioridad estratgica de cualquier po-
sicin. Sus investigaciones estratgicas se iniciaron en las teorias -
de Tarrasch, corrigiendo unas e impugnando otras, estableciendo
que el dominio central del tablero es posible sin 'la ocupacin
'de los escaques con Peones; en las posiciones restringidas o ce-
rradas trat como punto esencial <le la posibilidad de
De esta forma fu creando el llamado juego de bloqueo, con
aperturas y variantes originales, con las que obtuvo resonantes
xitos.
Por su inters especial, transcribo algunos de los conceptos
con que Reti enjuici la Defensa India, modificada por Nimzo-
witch y a la que se ha dado su nombre.
Se trata de buscar un punto de apoyo en el centro replican-
do a l. P4U no con l. ... , P4D, slno, clespus de ciertas prepa-
raciones, con ... P4R, anlogamente a la J)efel16a Francesa y a
la Caro-Kann, en las cuales la rpUc3 a l. P4R no es l. ... P4R ..
sino jugar de tal manera que haga posible ... P4D. Esta defen-
sa fu puef!ta en prctica por Tchigorine, jugando coi:ttra l. P4D,
l. ... C3A-R y despus ... P3D, ... CD2D, tras lo cua-l el blanc:O
, no puede evitar la jugada negra ... P4R. A defensa, Tarta-
\l;.ower le llam la India.
Los tempranos das de la apertura incUa (1920-1924) no ofre-
can un sistema, sino una gran falta de sistema y, como conse-
cuencia, una gran diversidad de jugadas. Jugaban l. ... C3AR
pilra mantener retrasado todo lo posible el centro, asi como para
g i r s ~ Por la disposicin de las fuerzas blancas y hacer difcil
la formacin del centro desarrollando- los Alfiles en fianchetto.
La defensa india as concebida es mala y no se ha vuelto a
emplear. La contrajugada que las :p.egras tienen que buscar es
establecer un baluarte frente al punto fuerte, tratando as de
obtener una poe:icin donde >las fuerzas se equilibren. Adems,
solamente se odebe atacar el punto fuerte enemigo cuando el ata-
que est justificado por 1u obtencin de una ve-ntaja.
De esto deducimos que las_ negras en la defensa india harn
todas aqueJlas jugadas que supongan presin sobre 5R y 4D, y
asi no solamente l. .. CSAR y ... A2CD, sino tambin especial-
mente despus de la jugada blanca C3AD, la !imitadora ... A5CD.
Esta tiene una ventaja SO'bre la antigua defensa de T-chlgorine,
y es que su AR est ya en 5CD y se puede cambiar por el e
blanco de 3AD y asi no queQa encerrado dentro de la cadena de
sus propios Peones. La extens1n de este sistema de defensa in-
dia se debe a N,imzowitch.
Para el estudio de esta importante variante, debe consultarse
mi libro La DefetMa Nimzo-incl:la.
Nuestro- biografiado debi empezar muy joven a jugar al aje-
drez, pu-es en 1905 concurre ya al fam-oso torneo de maestros de
Barmen, en donde su actuacin no fu ms que discreta, pues
gan tres partidas. empat seis1 y perdi och-o.
A partir de aquf sus mejores actua'Ciones se registran ea los
siguientes torneos: .
Ostende, 1907: 3.
0
, 4.
0
, a medio .punto de los vencedores, Ru-
binstein y Bernstein.
Carlsbad, 1907: 4',
0
, S. o
Hamburgo, 1910: 3.'1, tras Schl-echter y Duras, aventajando a
Spielmann, Marshall, Teichmann, Alekhine, Tarrasch. Tartako-
wer y otros.
San Sebastin, 1911: S. o
Carlsbad, 1911: 5.
0
San Sebastln, 1912: 2.
0
, 3.
0
, despus de Rubinstein.
San PetersburgQ, 1914: S. o
Copenhague, 1923: Lo
Carlsbad. 1923 : 6.,.,
Baden-Baden, 1925: 9.
0
_Breslau, 1925; 2.
0
, detrs de Bogoljubow.
Marienbad, 1925: l.':>, 2.
0
, empatado con Rubln&t-eln.
Dresde, 1926: t.o
Sem.mertn-q. 192R 4.o.
-4-
trannover, 192-6: Lo
Nueva York, 1927: 3.", despua de Capa blanca y AlekhJne.
Nlendorf, 1927: V'. 2.
0
exaequo con Tartakower.
Londres, 1927: 1.0
1928: 5."
Berln, 1928: 2.", detrs de Capa blanca.
Carlsbad, 1929: 1.
0
Esta fu la actuacin cumbre. pues aven-
taj a sus 21 rivales, entre ellos Capablanca, Spielmann, Rublna-
tein, Becker, Euwe, Vidmar, Bogoljubow. Grunfeld, Canal, Mat-
tison, Maroczy, Tartakower, 'Dreybal. Saemlsch. Marshall, etc.
San Remo, 1930: 2.
0
, tras Alekhine.
Bled, 1931: 3.o, detrs de Alekhine y Bogoljubow, y aventa-
jando a la plyade de jvenes maestros participantes.
A partir de aqui su salud se dej sentir 90bre. el juego, que
fu en declive, y sus actuaciones posteriores no merecen citarse.
Terminada la -primera guerra mundial, adopt la nacionalidad
danesa, por cuyo motivo se le ha conocido con el nombre de el
Hamlet. del ajedrez, o bien el pl'incJpe, ya que hacia 1930 se
le consider como el candi-dato ms serlo para el Campeonato
del Mundo.
A travs de una seleccin -de partidas, amp1iamente comenta-
das, podremos admirar la fuerza comblnativa de este gran maes-
tro del tablero.

-5-
SELECCION DE PARTIDAS
APERTURA CUATRO
CABALLOS
PARTIDA NUM.
Ostende, 1907
Blancas: NIMZO\VITCH
Negras: LEONHARDT
l. P4R
2. CSAR
3. CSA
4. P4D
5. CXP
P4R
CSAD
CSA.
A5C
Innovacin de N imzowitch,
j u g d ~ aqu por primera vez.
5. D2R
Si 5 ... , CxC; G. PXC.
CxP; 7. D4C con ataque.
6. cxc
Krause recomend 6. D3D,
CxC; 7. PxC, D'-'P; B. A2D.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
A2R
0-0
PXA
TlC
P5D
DXP+
DXC
AXC
DXPA
0-0
El Pen sacrificado se com-
pensa po:r la gran accin que
adquirirn los dos Alfiles blan-
cos despus de esta jugada.
11. D4R
12. P<lAD
Tambin era bueno 12. P6D,
D X P; 13. D X D, P X D; 14.
A3T y el negro est bloqueado.
12.
13. ASD
14. A2C
15. D2D
TlR
PSD
D<lT
C5R
El negro debi jugar 15 .... ,
C5C; 16. P3TR, C4R, para opo-
nerse a '"'e:: Alfiles enemigos.
-7-
JUJ.JO CANZO
16. TDlR! A4A
17. D4A DSC
18. T3R
~ 18. P4C a causa de 18.
CxPA!
1
-8-
18. RIA
19. PSTR
Si 19. TRlR, C6C!, li't.
19.
20. TSA
21. T1R
P4TR
A2D
Rhtden
APERTURA
PARTIDA NUM. !
Carlsbad, 1907
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: JANO\VS-KY
l. P4R
2. CSAR
3. P4D
4. C XP
5. CSAD
6. cxc
7. ASD
8. PXP
9. 0-0
10. A5CR
11. C2R
12. ese
13. A4AR
14. PSTR
15. DSA
P4R
CSAD
PXP
CSA
A5C
PCXC
P4D
PXP
0-0
PSA
A4AD
PSTB
TlB
ASB
ASD
La apertura se ha desarro-
llado dentro de una normal
senCillez, y ambos antagonistas
tienen posicin eoullbrada.
ESCOCESA
16. TD1D
17. D X A
18. D4TD
AXA
DlC
Sacrificio dudoso de Pen.
Er-a mejor el sencillo c!lmbio
de Damas.
18. D2A
Por qu no 18 .... , D x PC;
19. D X PA, D x PT? Las blan
no tienen compensacin
poi' el Pen
19. P4AD TDlC
20. PSC P4TD
21. P X P A X P
22. TRlR TBlD
23. DST T5C
24. D2C P5T
25. CoA
Con l-a amenazn inr:.ediata
26. CxPT+.
25
26. C7B +
27. CXA
D5A
BlT
PXC
-9-
.tuLlO CANZO
El PD negro pasado se com-
pensa por -la superioridad blan-
a en el ala de
28. DSA
29. P X P
30. A2A
31. D2D
32. TlT
33. T4T
34. A5A
35. T4D!
PXP
DlC
TlAD
DSD
T2C
T2-2A
TIC
Como el PCD es molesto por-
'J.e hay que preocuparse en
las blancas tratan
e cambiarlo.
35. T2R
Si 35 .... , TxP; 36. TxP y
..> p u e d e replicarse 36. . ..
x T a causa de 37. TSR+ con
J 11ate fulminante.
36. T X T DXT
37. P!lCD
Las blancas han
notablemente su posicin.
37. D4R
38. AW TlT
Con 38 .... , C x A el resulta-
do lgico son las tablas.
39. P!lA
40. R2T
TBT+
D2A
Ms fuerte era 40 .... DlC;
41. A3A, TSCD.
41. ASA DSD
42. AXP
Y ahora el final es favora-
bie ni blanco.
42.
43.
. 44.
45.
46,
47.
48.
49.
50,
51.
52.
53.
ASA
DSA
T4A
D5R
DXD
P5C
T6A
A5D
RSC
ASC
TXT
D2R
PSC
T8CD
R2C
T8R
TXD
TSR
C2D
TSA
ese
C2D
RXT
Despus de la simplificacin,
la defensa del Degro es menos
eticaz.
54. RSA
55, RSR
56, R4D
R2R
PSA
RSD
El fanta.o:ma del PD aisla-
do! Los Reyes se sitan como
si an e:JJi.foltlese dicho Pen
-10-
NIMZOWit'CH
57. Am ese
58. ASA ClA
59. P4T C2R
60. A4R P4C
61. PAXP PAXP
62. PXP PXP
63. P8C P&C
64. P7C R2A
65. R&R P6C
66. ;uA
67. RXP
68. ASA
69. R4A
70. R&A
71. ASA
72. A&C!
ClC
CSA
C2D
RSD
R2R
CIC
Rinden
El Cab.ullo ha quedado confi-
nado.
-11-
APERTURA ESPAOLA
PARTIDA ;.-uM. 3
Carlsbad, 1907
Blan-cas: SCHLECHTER
Negra!!!: NIMZOWITCH
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
P4R
eSAR
A5U
A4T
esA
e5D
O-O
TIR
ex e+
PSA
PSTR
P4D
ASR
D2D
A2A
P5D
P4R
eSAD
PSTD
CSA
Me
A2R
o-o
PSD
Axe
PST
e2R
es u
R2T
ASR
D2R
Preclpitn.dn, Era prei>erible
seguir la tctica del negro ha-
ciendo de esnera.
16.
17. R2T
18. eiC
19. P3eR
20. DlD
21. DSA
A2D
e1T
P4eR
ese
A2e
P4TD!
Evitando cualquier demos-
trac-in en el ala de Dama.
22. e2R A4e
2. P4TD A2D
24. TlT
Con el propsito de iniciar
La ruptum por medio del avan-
ce del PTU.
24. ... DlR!
.rugada preventiva. Se arrte.
nuza 25 .... DlA y si 26. P4T,
A5C ganando el
25. P4T
26. ASD
27. D2C
28. PSA
29. DIA
DlA
Ae
PXP
P6T
-12-
NIMZOWITCH
29. P4AB!!
El juego de contragolpe, que
decide la lucha. Por el contra-
rio, 29 .... , A2D; 30. P4CR la
ruptura blanca queda corona-
da por el xito.
- jj -
30.
31.
32.
33.
PXA
DXP
AXP
Rinden
PXPR
PXA
TlT!
DEFENSA TARRASCH
PAHTIDA NUM. 4 P x A, C2D y ah01a el blanC't1
puede seguil' <:on 17. C5C, o
Hamburgo, 1910 17. P5A, obteniendo una bue-
na partida.
Blancas; DR. TARRASCH
Negras: NIMZOWITCll
1. ND
2. C3AR
3. P4A
4. PSR
5. CSA
6. ASD
7. 0-0-
8. PSCD
9. A2C
10. D2R
P4D
P3R
P4AD
eSAR
CSA
ASD
0-0
PSCD
A2e
PDXP
El negro rompe ahora el jue-
go simtrico.
11. Pe XP
12. P XP
13. TDID
P xP
TIA
Aquf lo mejor es la jugada
preventiva 13. P3TD. Por ejem-
plo: 13 ..... C4TD; 14. C5R.
Ai3T; '15. TDJD. A XC; 16.
13.
14. AlC
15. P X A
16. P3TD
e5CD
AXe
AlC
D2A
Amenazando mate.
17. P4A
18. PSA
19. e4R
20. RlT
DXPAR
OllA
TRlD
Las blancas tratan de com-
pensar su Pen perdido, con
las chances que ofrece la co-
lumna TCR en conjuncin con
la pareja de Alfiles y los Peo-
nes centrales.
20.
21. AlA
22. ex e+
23. D2e +
24. A2T
25. P4A
C2R
D2A
PXC
ese
RlT
P5T
-14-
NIMZOWITCH
26. D3T
C4A
27. P5D
Era preferible preparar el
avance, con 27. A2C.
27.
28. A2C
29. TRlC
30. T X T
31. TlAR
32. OSAR
TIC
TSC
TDlC
TXT
D<IA
~ 1 negro amenazaba 3:l.
AxP.
32. ASD
33. D2A DXD
34. TXD A4A
35. T2C R%U
36. T X T + PT X T
Una vez realizada la liquida-
cin, han desaparecido las di-
fiq.rltades y el ifinal se presen-
ta favorable al nt!gro.
37. R2C
38. AlA
A5D
A6R
Una buena maniobra p a r
privar al blanco de la parej.t
de Alfiles, con lo uue se evi
tan complicaciones en el final.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
AXA
R3A
Al U
ASD
R4C
RSC
P4TR
A%R
RSA
RSR
ASA
UXA+
C<lA
CSD
P4R
P4A+
PSA
K2A
ClK
R2R
C2C
KSD
La primera parte del fin
est conseguida: El Rey n ~ :
gro bloquea los Peones enemi
gas, en tanto el Caballo oper
para desdoblar los Peones pru
pios.
50. AlD C<lT
51. PXP
A nada conduce ;51. A x
toda vez que el negro dispm
de la uptura P4CD, que gan,t
51.
52. RSD
53. P4T
54. AZR
55. R3A
56. AlA
57. KZD
58. KSA
59. RJ"den
PXP
R4A
CSA
ClK
CSD
P5R
PilA
P6A
-lS-
DEFENSA
P.AHTJDA NllM. 5
San Sebastin, 1911
Bl:mcus: TEICHMANN
NE>grns: NIMZO"\\.'ITCH
l. P4R
2. C3AR
3. P4D
4. C3AD
5. A4AD
s. o-o
7. D2R
8. A5CR
P4R
P3D
CSAR
CD2D
A2R
o-o
PSAD
Se ha llegado a l i ~ posicin
de Hanham; aqui e1a preferi-
ble 8. P4TD.
8.
9. A4T
10. ASCR
P3TR
C4T
CXA
Tambin era buen o aqu
10 .... , A3A.
11. PT XC
12. A3D
13. P4TD
P4CD
PSTD
A2C
PHILIDOR
14. TDID
15. PTXP
16. P4CR
17. P5D
18. P X P
19. C1C
20. CD2D
21. A4A
D2A
PTXP
TRlR
P5C
AXP
C4A
DlA
Defensa indirecta del PCR
blanco. Si 2], D x PC; 22.
AxP+.
21.
22. PSCR
23. C2T
24. PSAR
PSC
R2C
A4CR
Si 24. P4AR, P x P; 25.
P x P, A3A, ganando un Pen.
24.
25. TRlR
26. CDlA
27. P X P
28. A5D
29. AXA
30. D4A
31. R2C
D2A
TlTR
P4TR
TXP
TDlT
DXA
D3C
CSR
-16
NIMZOWJTCH
Con miras a 5D. Tambin se
amenaza 32 .... , T x C+-; 33.
CxT, TxC+; 34. RxT,
D7A + ; 35. R3T, A5A.
32. T2R C5D
33. T2-1R
Si 33. T2A, A6R!, etc.
33. D2C
34. TXC
o 34. P3AD, PxP; 35. PxP,
D7C+.
34. PXT
35. C4C
S! 35. DXP+, A3A; 36.
DxPD, TlD, etc.
35. DSC
36. P4A A2R
37. TID P4AR
38. C2A PXP
39. DXP+
DXD
40. TXD P4D
41. P4CR A4A!
42. TlD T5T
43. TXP AXC
44.
RXA TXP
El final que ha quedado esta.
ganado por el negro, ya que la
ventaja de calidad es suficien-
te para decidir el juego, No
obstante, se pre<:iaa un juego
exacto para anular las chances
del adversario.
45. RSR TIAD
Con lo que el flanco de Da
ma blanco queda estropeado.
46. RXP T5A+
47. RSD TDXPAR
48. CSR TIIC
49. T5R RSA
50. T8R R2A
51. T5R TSA
52. P4A P6C
53. R4R T3R
54. TXT
R)j(T
55. Ci'ID P4C
56. Rinden
- 17-
DEFENSA
PARTIDA NUM. 6
1911
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: LEWENFISCH
l. P4R PSR
2. P40 P4D
3. PI!R P4AD
4. PSAO CSAO
5. CSA PSA
Correcto era 5. ... , D3C: 6.
A;ffi, PxP; 7. PxP, A2D;
con igualdad.
6. AoCO AZO
1. o-o ose
Si 7 .... , CxPR; H. CxC,
AxA; 9. D5T+, R2R; 10.
D7A+, R3D; 11. Px"P+,

13.
8. AXC
9. PRXP
10. CI!R
11. P X P
12. A5C
PXP
CXP
ASO
AXP
FRANCESA
Para bloquear el juego ne-
gro de Peones.
12.
010
13. AXC OXA
14.
OI!T+ PSC
15. DZR TlO
16. C20 0-0
17. TOlR TRlR
18. RlT ASO
19. P4AR P4A
20. P4A
Otra posibilidad era 20. D6T.
AIC: 21. C3C, D2R; 22. C5T
20.
21. P X P
22. C4R
23. P X P
24. D6T
25. TlO
26. PSCO
27. TXT
28. OoT
AlAR
AlA
02C
AXP
RlT
AlC
T50
PXT
Para evitar la ubicacin
la T negra en lD,
-18-
NIMZOWITCH
~ g TiD
30. PSTR
31. T X P
TiA
T7A
D2C
A4A
Al parecer, el no;gro eaccW-
Jta. Pero ...
- l!!
32. D8D!!
La clave. Sorprendente juga-
da que decide la lucha.-
32.
A2R
Si 32 .... , AxT; 33. D><A,
D2C; 34. C6D! seguido de 35.
CBR.
33. D7D
DST
34. TSD
AlA
35. C7A+
AXC
Si 35 .... R2C;
mate en dos.
36. D4D+ y
36.
DXA TIA
37. T7D Rinden
DEFENSA CARO-KANN
PARTIDA NUM.
Co.rlsbad, 1911
Blancs: ALAPIN
Negras: NIMZOW:ITCH
l. P4R
2. P4AD
3. P4D
4. CSAD
5. P4A
6. CSA
7. DXP
8. ASD
PSAD
PSD
CSA
CDZD
P4R
PXPD
C4A
Despu.s de la anterior juga-
da negra, 8. P5R, P x .p no da
ventaja al blanco.
8.
9. AZA
10. 0-0
11. R1T
12. TDlC
13. PA
DSC
AZR
o-o
T1D
ASR
Si 13. A3R, D3T; 14. P3CD,
P4CD y el negro asume la ini-
ciativa.
13.
14. A5C
15. D2D
16. PSCD
17. TDIC
AIAD
C4-2D
PSTD
DZA
P4C
Desencadenando el ataque de
minoras en el flanco de Dama.
18. TR1R
19. PXP
20. AlC
21. DIA
22. PSTR
C4R
PTXP
A2C
DSC
Mejor era 22, A3R, D4T;
23. AlC.
22. C XC
Con esto se Inicia una es-
condida combinae:fn.
23. PX C D7A
24. DSR D6C
25. P4A DXD
26. T XD PST
27., A4T PMJ
La clave. Ahora el cent-ro
blanco cede al p.,.....;-,ie del ata-
que enemigo.
-20 -

28. ColT
CXP!
Si 37. AxP, TxP; 38. A4C,
29.
TXC AXA
T x P y el negro gana piem..
30. TXPC T2T
Ahora lo pareja de Alfiles
37.
PXA
negro se impone en el final.
38. PXP P4C!
31. A4R A2R
39. P X Pa.p PXP
32. A3A P4D
40. PIIC T4A
33. T<l-40 TSD
41. RSA TlT
34. R2T TSA
42. C5A AXC
35. AW ASD
36. TlAD P4T
43.
TXA TXPT
37. RSC 44. Rinden
-21-
DEFENSA
PARTIDA NTJM. 8
Carlsbad, 1911
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: .SALWE
l. P4R
2. P4D
3. P5R
4. PSAD
PSR
P4D
P4AD
Otro plan de :\'imzowitch era
4, A4AR, P X P; 5. A3D con
bloqueo central.
4.
5. eSA
6. ASD
eSAD
D3e
A2D
Si 6 .... , PxP; 7. PxP,
CxPD; 8. CxC, DxC; 9.
A5C+.
7. PXP
8. 0-0
9. P4eD
10. A4AR
11. ex P
AXP
PSA
A2R
PXP
exe
FRANCESA
12. A X e
13. e2D
14. eSA
15. D2R
16. A4D
17. e5R
18. TDlR
CSA
0-0
ASD
TD1A
D2A
A1R
AXe
Este cambio, d e j a n d o al
blanco con 1::1 pa1ej;1 de Alfiles,
debilita la
19. AX A
20. A4D
21. D2A
22. TSR
23. TSe
DSA
A2D
T2AR
PSCD
RlT
Slo con 23 ... P3C se evitan
prdidas materiales, pero se
agujerea ms la propia
fensn.
24. AXPT!
Dedsho, ya que no posi-
ble ::!4 .... , C X."\ a ausa d la
mortal rplica 25. DGC.
24. P4R
25. A6e
-22-
NtMZOWITCH
!o:li 25. A x P, el negro puede
organizar la defensa a b<1se de
25 C4T, etc.
25. T2R
26. TlR DSD
27. A3R P5D
28 .. AllC TXP
29. TXT PXT
30. DXP RlC
31. PSTD RlA
32. A4T
Amenaza 3:=1. A3C con ga.
nancia de un nuevo Pen.
32. AlR
33. A5A DD
34. DXD PXD
35. TXT RXT
36. ASD RSD
37. AXC PXA
38. RlA ASA
39. P4TR
Rinden
-23-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NtJM. 9
San SeWsttn,
Bla,nea,.;: NIMZO,VITCH
Negra.:,: LEONMARDT
1. -P4R PliR
2. P4D P4D
3. P5R P4AD
4. C3AR D3e
5. ft.3D PXP
6. 0-0- e3AD
7. P3TD eR2R
El p;(,:lio I\'imzowitch afir-
m que <ontr:J 7 .... , P4{I'D hu-
jug:ulo 8. A4A, D X P; 9.
Cn2D.
R. P4eD
9. 'l'lR
10. A2e
11. 1'5e
12. CD2D
ese
A2R
P4TD
P5T
Se nmPna7.a UL P x e, D.x A;
11. TlC scguhlu de 15. PxP.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
AXP
AXA
P4A
e4R
e6D+
exPAD
e2T
A <lA
DXA
PXP
D4D
R2R
D4A
Se amenazaba 19. C6C, que
gana la calidad.
-24-
NlM29WlTCH
19. AX C!
L.a entrada de la Dama blan-
ca en campo enemigo decide la
iu:cb.a.
19.
PTXA
Si 19 .... , Dxc; 20. DGD+,
RlR; 21, 'TDID, PAxA; 22.
DBD+, R2A; 28, C5C mate.
ZO. D6D+
21. PXD
DXD
Rlndeol
N o hay resistencia: si 21. ...
RlR; 2 ~ C6C, TlCD; 23. CR
y la amenaza 24. P7D +, no
Hene parad_
-25-
DEFENSA FRANCESA
PARTIDA NUM. 10
Torneo-de maestros rusos, 1913
Blancas: BOGOLJUBO\V
Negras: NIMZOWITCH
l. P<lR
2. P4D
3. OSAD
4. PIIR
5. D<lC
6. OSA
PSR
P4D
OSAR
CR2D
P4AD
PSTD
Evitando la variante 6, ... ,
PxP; 7. CRxP, CxP; 8. D3C.
7. P XP D2A
8. DSC C X PA
9. ASD PSCR
10. A4AR OSA
11. 0-0 C2R
12. TDlA
Previniendo la posibilidaU
12 .... , CxA; 13. PxC, C4A.
12.
13. P4CD
14. C2R
A20
C2D
O-O
15. C2-4D
16. ex e
17. P4A
OSAD
PXC
Cnn la intE-ncin tle si 17 .... ,
D1C, seguir 18. PXP, PAxP;
19. P3TD y el blanco puede
maniobrar en el ala lle Rey ll-
bremente,
17. PXP!
Una d e i ~ i n heroic:t p a r a
evitar el bloqueo.
-26-
NtMZowrrcit
18. AXP D1C 24. TXA 'I'XC
19. TlC ese
25. D5C
20. C2D
TlD
Ms resistencia se obtiene
21. TRIA C4D
con 25. DxT, DxT; 26.
22. TIR
DBD+.
25.
TDlR
DSD
S 22. A x C', T X A; 23. 'I'xP,
26. D5D
A2C; 24. T6D, D2A.
27. AlA DXP+
28. RlT PSA
22.
CXA
29. DSR PXT
23.
DXC AXP 30. Rinden
-27-
DEFENSA TARRASCH
PARTIDA NUM. 11
Petrogrado, 1913
lllanws : NIMZO\VITCH
Negras: TABENHAUS
l. P4D P4D
2,
CSAR CSAR
3. P4A P3R
4. PSR P4A
5. ASD C3A
6. O-O PXPA
7. AXPA PXP
8.
PXP A2R
9. CSA 0-0
10. ASR
1
Un -plan correcto poda ha-
ber .sido 15. A6TD, CX C; 16.
PxC, D2A; 17. AxA, DxA;
18. P4AD seguido del avance
del PTD.
15.
16. C7T!
P3TD
TIT
Si 16 .... , T2A; 17. A X P.
17. C7-6A DSD
18. CXA+ DXC
19. ASD C X A
A considerar era la jugada
centralizadora 19 .... , TRID.
20. PXO P4CD
No 10. P5D, C4T; 11. P3CD,
21. T5A TRIA
22. TRIAD P3C
A5C.
~ ~ n2a
12. TRID
13. C5R
14. TDIA
15. C5C
PSCD
A2C
CIICD
TIA
CD4D
-211-
23. P3TD
24. P4CD
Si 24. ... , D4C;
25. D2AR
26. D4A
27. IUR
25.
CIR
CSD
CxPA!
P4A
CIR
CSD
28. ASA
NIMZOWITCH
Con este golpe. la r s i s t n ~
cia negra en el flanco de Dama
cesa.
28. T X T
29. PD X T ClR
Si 29 .... , C5R; 30. P6A!,
P4C; 31. F x A, TIA H.; 82. T8A
y ganu.
30. TlD
31. P6A
32. P7A
33. T8D ,.
34. T X A
35. C X P!
C3A
AlA
T2T
R2C
TXP
Rinden
DEFENSA NIMZOWJTCH
PARTIDA NUM. 12
Estocolmo, 1920
Blancas: SPIELMANN
Negros: NIMZOWITCH
l. P4R
2. P4D
3. PIIR
4. C2R
5. ese
6. P4TR
7. A2R
eSAD
P4D
A4A
PSR
ASe
P4TR
A2R
Aqu e1a mejor 7. ., C5C;
8. C3T, P4'AD; 9. P3AD, C3AD.
8. AXP
9. eXA
10. e4A
11. T X T
12. osr
AXiA
P3eR
TXP
AXT
. .ns,2B!
No 12 .... , A4C; 13. CxPR!
y el blanco gana.
13. P3CR e4A
14. P XA e4 X PD
Ahora existe una doble ame-
na::o:a: 15 .... , CxPR; 16. DxC,
C6A+. Y 15 .... , C5C; 16.
DxC, CxP+.
15. eSTD
16. DST
17. ASR
DXP
D4C
Si 17.D8T+,R2D; 18.DxT,
DSC+; 19. R2D, DxP+; 20
R3A, C6C!
17.
18. DlA
19. R2R
20. R2D
21. R2R
22.' RSD
DSC +
e&A+
eRIID+
e6A+
eo5D+
-30-
J".'J!\Jl:UWITl"ll
Esto piel'dt'. necesario
22. _\ x c. ex A+; 2:t nao, y
aunque lu posicin no t!S envi-
rliable, tiene
22.
D4C
23. DST DXP
24. 'riAR
0-0-0
25. PSC
P4CD
26. CDXP
D5R+
27. RSA DXP+
28. R4C P4A+
29. Rinden
- 3J -
APERTURA ZUKERTORT
PARTIDA NUM. r3
Carlsbad, 1923
Blancas: YATES
Negras: NIMZOWITCH
l. eSAR
2. PSeR
3. A2e
4. PSD
5. eSA
6. 0-0-
7. P4R
8. e1R
La apertura se
sendas
9. P XPD
10. e2R
11. A4A
12. D2D
13. P4TR
14. ex e
15. P3AD
PSR
P4D
PSAD
ASD
e2R
o-o
P4eD!
P4AR
-desliza por
.PR X .P
e2D
e seD
eW
ex A
DSA
AXe
Ms fuerte eril 15. . .. , A2D
seguido de 16 .... , TDlR.
16. D X A
17. TDle
18. D3R
19. P4AR
e5T
C4A
DSD
AST!
El n-egro empieza a compli
cm la partida.
20. esA
21. TR1D
22. P X P
23. D4D
24. e5R
P5e
PXP
e5T
D6T
Dudoso. Lo cerrccto era 24.
T2D. Cx P; 25. T3C. DBA+;
26. R2T, C4C; 27. D4CD!
24.
25. T1R
26. T X e
27. PI!T
28. R2A
29. P6T
30. T1TR
31. D X .PT
exp
exT
RIT
DSD
TD1R
DXP
DSA
--32-
NIMZOWITCH
Sigue una brillantsima com-
binacin, por la que esta par-
tida mereci el prime1'
dii beJJeza del Torneo.
31.
32. PX T
33. D X A
T x en
DXP
D5D+!
34. RlA
35. D3T
36. T4T
P5A
RlC
P4C!
oro. aG .... , PxP+; :n.
1) X T +. ll x D; 3B. T x J) y a-l.
blanco gana.
37. T4C' D8T +
38. R2A P X P +
39. R X P D4R +
40. R3T P4T!
41. T4TD P5C +
42. R4T T4A!
R2C
44. D7T + R3T
45. DlC DSA +
46. Rinden
La continuacin for:r.ada se-
ra 46. R3C, T6A+; 47. A x T
(o 47. R2T, D5T+; 4R. A3'1',
DxA++), DxA+; 49. R2T,
D6T mate.
-33-
3
DEFENSA SICILIANA
PARTIDA 14
Carlsbn.d, 1923
Dlomcas:
Negras: NIMZOWITCH
l. P4R
2. eSAR
3. P4D
4. e XP
P4AD
e SAO
PXP
P4D
La FOl'presa de la novedad.
Esta jugada fu puesta en prc-
tica por primera vez en e.sta
partida.
5. PXP
Lasker recomienda 5. C x C,
PxC; 6. PxP, DxP; 7. C3A,
DxD+; B. CxD.
5.
6. ASR
DXP
PSR
Si 6. P4R; 7. C5C y la Da-
ma negra no dispone de la ca-
silla 4R.
7. eSAD
A6e
8. ese
O bien 8. A2R. CR2R; 9. 0-0.
8. ... D4R
9. P3TD A X e+
Tambin era buena la reti
rada 9 ... , A2R. Por ejemplo:
10. A2R, P3TD; 11. C4D, C3A;
seguido de enroque con la TR.
10.
11.
12.
13.
14.
PXA
e&D+
e4A
A2D
ASD
-PSTD
R2R
DXP+
D5D
Pero no 14. A4C+?, a causa
tle 14. CxA!; 15. DxD,
CxP+ y gana.
14.
15. e5T
16. A2R
17. A X e
18. PSAR
P4eD
D4R+
ex e
A2e
-34-
NIMZOWITCH
F:n ('as; o de J A. 0-0, el neg1o
torzal"a el ca1nl.Jio lle D;_nnas
con 18 .... D4D.
18.
19. A4C +
20. 0-0
21. A3D
22. A5T
23. TlR
24. RlT
25. D2D
26. P x e
C3A
RlR
TlD
C4D
T2D
D5D+
C5A
CXA
P4T
La captura del PD blanco no
serfa oportuna, ya que el ne-
gro tiene an su TR fuera de
juego.
27. TD1A T3T
28. ASA
Aqu es necesario defender
el PD con 28. T3R seguillo de
29. TDlR
28.
29. D4A
30. D5C
31. DSR
32. A4C
33. DSC
34. D2A
35. D5A
36. T2A
DXP
DSD
PSA
P4R
D5D
D4D
D6D
R2A
TlT
Las negras han completarlo
su desarrollo y poseen dos Peo-
nes rle ventaja.
37. T2D
38. T X T +
39. D2AD
D4A
DXT
AlA
Si a9. .. TL\D; ::lO. D7T y
el blanco tiene ch;tnce.-:.
40. TlD
41. D7A +
42. PST
43. T1AD
44. T6A
45. D6D
46. A2D
47. TSA
D4A
RSU
TlR
D5A
A4A
P5T
D6C
Las negras han consolidado
su po,;iein, por lo que no se
ve ninguna jugada blanca que
perrpita un ataque promi.sor.
47. P4T!
l'n nue\"o fl'ente.
48. P4A D7A
49. TSAR D7R
50. PXP TXP
51. T4A P5C!
52. PXP P5T
53. TXP P6T
54. IUT P7T
-35-
JULIO GANZO
Ahora las fuerzas est;'in igua-
ladas, pero el blanco est per-
dido.
56.
57. 040
D8R
T6R
Amenaza 58. D6C+.
55. A3A D6R
56. A2C
Si 56. AxT, DxA+; 57.
D x D, P x D y el PT negro co-
rona.
-36-
58. D4AR T5R
59. ose + o x D +
60. R X D T7R
61. A4D T7D
62. Rinden
DEFENSA CARO-KANN
PARTIDA 15
Curlsball, 1923
Blancas:
NIM?;QWITCH
l. P4R
2. P4D
3. PXP
4. PSAD
5. A4AR
PSAD
P4D
PXP
CSAD
A4A
Nimzowitcb, que 1:!-fectu ex-
tensos anlisis sobre esta De-
fensa, introduce en la pre;.;ente
)i)'(l.rtida esta innovacin.
C3A
7. D3C
8. CD2D
PSR
D2D
P3A
Controla la casilln 4R y pre..
para una demostracin de flan-
co, ya que el centro est se-
guro.
9. A2R
Parece mejor 9. P4A, A5CD
(9 .... , C5C; 10, TlAD); 10.
PxP, PxP; 11. A5CD c0n jue.
go equilibrado.
9.
10. A3C
11. P3TR
12. 0-0
P4CR
P4TR
CR2R
Ahora 12. P4A, P x P; 13.
A x P, C4D ;es ventajoso para
el negro.
12.
13. ClR
14. DlD
A3T
P5C
AXC
Con esto se gana un Pen.
15. D X A
16. C3D
17. TRlR
18. A2T
PXP
PSC
P5T
R2A!
-31-
JULIO GANZO
Y no lA ... , 0-0-0; ::1 causa
de 19. C5H! <."On fuerte ata-
que.
19.
20.
21.
P4CR
AXP
R2C
22. ASA
23. A X A
24. C4A
PX Pap
P7T+
Al>R+
C4A!
PXA
Si 24. T x P, D4D.
24.
25. C2R
26. A XC
27. Rinden
P4R!
CIIT+
D5C+
No st. puede e"\"ilal' el mate
en puc-,.; jugadas.
-38-
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 16
Copenhague, 1923
Blancas: SAEMISCH
Negras: NIMZOVITCH
l. P4D
2. P4AD
3. CSAR
4. PSCR
5. A2C
6. CSA
7. 0-0
8. C5R
CSAR
PSR
PSCD
A2C
A2R
0-0
P4D
PSA
Apuntala 1 a s fortificaciones

9. P XP
10. A4A
11. TIA
I2. DSC
13. ex e
PAXP
PSTD
P4CD
CSA
Las negras amenazaban lle-
var su Caballo a 5AD.
I3.
14. PSTR
I5. R2T
AXC
D2D
C4T
Otro poryecto, tnmbln bue-
no, !hubiera sido 15. . . . D2C,
pra llevar el Caballo a SAD
pot 2D-3C.
I6. A2D
I7. DID
I8. CIC
19. TIC
20. P4R
P4A!
P5C!
A4CD
A 3D
PAXP!!
Un hermoso y sorprendente
sacrificio posicional que se
compensa por dos y la
po.c;esin de la 7 . fila.
21. D X e
22. D5C
23. R!T
24. DSR
25. TDIR
26. Rinden
TXP
TDIAR
TI-4A
AGD
PST!!
-39-
JULIO CANZO
Una corta paritda de blo-
queo, conocida en todo el mun.
do con la denominacin <<par
tiJa impetecedera de zugz
wang.
Obsrvese en la posMin fi-
n.:rl que el blanco no puede ju.
gar, pues co111 cualqujer jug-ada
pierde seguida:
. ?tvf:ii!lJ
juega, con 26. . .. , T7R el t!-
gro gana la Dama.
Si 26. AlAD, A X C. Sl 26.
AlAR, T46A. El Caballo e111t
encerradc;., Si 26. R2T, T4-M.
Por ltimo, s1 26. P48, T4--6A;
27. A x T, T7T mlillfJ-e!
-40-
APERTURA RETI
PARTIDA 17
. Copenhai"ue, 1924
Blan(IQ.B: NIMZO\VITCH
Negras: A. NIL.qso:-.1"
l. OSAR
2. P4A
3, PSR
4. A2R
5. eSA
6. P4D
7. D3e
eSAR
P3A
P4D
A4A
PSR
A 3D
OSe
Parece mejor 7 .... , DlA,
8. P5A
9. PXD
10. P4eD
DXD
A2A
eD2D
Las negras tratan de contra-
atacar el centro con ... P4R.
11. P5e
12. P4eD
13. P X Pap
14. e4TR
R2R
P4TD
PXP
-41
La captura del PTD negro
o por
ejemplo: 14. TxP, TxT; 15 .
A x T, TlCD; 16. P5C, C5R;
17. A2D, CxC; 18. AXC, A6D.
14. TRleD
15. ex A+ P x e
16. TlCD e5R
17. e X e PAX e
Las blancas tienen en este
final la ventaja de la pareja
de Alfiles.
JULIO CANZO
18. R2D T2C
Si 18 ... , P4TD; 19. P5C,
PxP; 20. TxP, TxT; 21.
AxT, TlCD; 22. A4T. T5C;
23. A2A con favorable
pura el blunco.
19. R2A
20. A2D
21. T1T
22. PSA
CSA
C1R
T2-2T
Abriendo l[neas de ataque a
la Torre y al AD.
22.
23. P X P
24. T2T
25. TR1T
26. A1R
P4A
PAXP
A1D
C2A
Para atucur eficazmente las
defensas negras de retaguar-
dia.
26,
27. A4T+
28. A X A
29. A XC
30. R2D
C4C
R1R
RXA
PAXA
Despu.:s de IO.'l cambios de
piezas menores, el blanco va a
explotm sus ventajas: Pen
pasado & columna AR abierta.
30.
31. R2R
32. R2A
33. T5T
34. RSC
R2R
RSR
R2D
RSA
R2C
35. T1AR RSA
36. TA T2R
37. P<lT
Con la idea de llevar e,;te
Pen a GT.
37.
38. P5T
T1-2T
TSR
38 ... P3T; 39. R4T, se-
gUido de 4-Q, P4C y 41. P5C.
39. TSA
40. P6T
41. TSCD
42. TSX P
43. T4T
PSC
P<lC
R2A

Si <t3 .... T2C sigue la mis-
ma que en el texto.
44. T5-5T
45. R<lC
46. T2T
R1A
PST
TD2AR
Si 46 .... , T2CD; 47. TxP,
TXT; 48. TxT, TxP; 49,
T x P, TBC; 50. T::IT y gana.
47. T X P
48. T X T
49. PSC
50. T X P
TXT
T7A
T7CD
T6C
O 50 .... , TxP; 51. HxP,
TGC; 52. R4A, etc.
51. T6D
52. T X P
53. P5C
54. RSA
TXPR
T6D
P6D
Rinden
-42-
DEFENSA HOLANDESA
PARTIDA NUM. 18
Copenhague, 1924
Blancas: BRINCKMANN
Negras: NIMZOWITCH
l. P4D
2. P4R
3. eSAD
4. A5eR
P4AR
PXP
eSAR
PSeD
Unn innovacin arriesgadu.
5. A4AD
5. A X C, PR X A; 6. P3TD,
crea dificultades al negro.
5.
6. AXe
7. CXP
PSR
DXA
D2R
Si 7 .... , D3C; 8. D3A, A2C;
9. A3D (9. C6D+?, A XC; 10,
DxA, 0-0; 11. DxT, C3A),
A5C +; 10. P3A, TIA; ll.
C6D+, R2R; 12. CxA, TxD;
13, AxD, TxPAD; 14. R2R,
T5A; 15. A3D. TxP; 16. P3TD
con ventuja del blanco.
8. ASD
9. PSAD
10. eSA
11. 0-0-
12. D2R
13. P4TD
Tal \'eZ 13. A6T
ma.-: fuerte.
13.
14. TRie
15. P4eD
16. ese
eSA
A2e
0-0-0
TlC
Rle
era aqu
P4TD
P4eR
P4D!
Si 16. C4-2D, PxP; 17. P5T,
P x PA frenando el atraque
blrtnco.
16.
17. P5T
18. e5R
19. P x e
PXP
Plie
ex e
P4A
-43-
NIMZOWITCTI
20. PA X P
A m b os adversario.-= atacan
fuertemente, uno por su
frente. No obstante
nuacin lgica tie la
del blanco era PTxP, 1-'SA;
21. PxP, TlA (21. PxA?;
5
2
1T

zf
2
l5c
nas pespectivas.
20. PA X P
21. TIAD
Si 21. P x P, D4A pal'ali7.an-
do el ataque.
21.
22. TRlC
23. P X P
24. T4T
25. C5T
26. C6A
27. A5C
28. Tl-lT
29. Rl'l'
ASTR
D4A
DXPC
AlAR
A4A
T2C
AlAD
A2C
Un ctesmayo en la ronsC'cU-
clcn del ataque, que el negro
aprO\'l'l'lln Pill'et consolidar el
jllegn.
29.
30. TlCD
31. C8R
32. DlA
3.3. C6A
34. C X PC
35. PSA
A5D
A6A
T4C
TXP
D3D
T4C
TDIC
Con la idea de C"ontraat<:JC<Jl'
en el flanco de Rey; pero ms
coneeto hubiern sido ::l5.
'THlC.
36. A6T
37. D3D
DSC
TJAD
Hn.v que vol\er a la rlefen-
sa, ante la am('nnzu de ::!H.
DxA.
38. A X A RXA
39. D X PT + T2A
40. D3D TIC
41. P3T
Era mf'jor 41. con la
amenaza 42. ClD.
41.
42. C3R
43. P4A
TRIAD
T4A
D4C
t.:na jugada de consoliducin
de posicione::;_
44. DlD
45. T X T
46. P5A
TlTD
RXT
-44-
NIMZOWITCH
E:sto es un ei-ror; pero los
Peones negros resuLtan muy
peligrosos y hay que intentar
desunin.
46 ....
47. P6A
P5D
De otra forma, aunque len-
ta, la mueTte es segun1.
47. . .
48. D3A +
PXC
D3A
49. D X P AXP
50. TlAR
O bien 50. Tx P, 7BA+: 51
R2T, D ~ D ; 52. T4A, A4R y
gana.
50.
51. D3CR
5"2. D8C +
53. Rinden
T7A
A4R
R2C
-45-
DEFENSA HOLANDESA
PAH TIDA KUM. 19
Copenhague, 1924
BlancuH: NIMZOWITCH
:\'egras: KRAUSE:
l. P4D
2. C3AR
3. A4A
4. P3R
5. P4TR
6. P5D
7. p xc
8. A5C
P4AR
C3AR
P3D
P3TR
C3A
P4R
PXA
Si 8. PxPC, AxP; P. PxP,
D2R +; 10, A2fl, A XC, ele.
8. P3CD
Despu,.; 8. . ... R2A; 9.
D4D, P x PR; 10. P X PR, P4D;
11. C5R+, HlC; 12. C2D,
P3CD; 13. P4CD con \entaja.
9. P X P P4D
10. 0-0 A4A
11. P3CR C5R
12. R2C
13. C5R
P4C
O-O
El ]) l n t o anH:onzuba 14_.
D5T+. I.;ta infel'iol'. I:-l ... PlC;
14. P5D; 15. P4C, .\ x P;
l. lJ x PD ganuntl) piczu.
14. PT X P
!\o 14. D:lT, Dln; 15. DxPT.
T;u.
14.
15. D5T
16. P3AR
PXP
D3A
-46-
NlMZOWITCH
Con esta jugada -se elimina Si 22, ... , P5D; 23. C5D con
toda chance al negro. la amenaza 24. P4CD.
16. CSD
Si 16 .... , PxP; 17. PxC,
D x C; 18. C3A y el PR blanco
no puede capturarse.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
CSA
PXP
D6C
DXA+
DXD+
ASD
A3R
DXC
D2C
D2A
RXD
A5D
23. ex P
24. TD1R
25. CXPA
26. TX T
27. C5D
28. T7R +
AXP
TD1R
TXT
TlA
TXP
Rinden
Si 28. . . . R3C; 29. C4A +.
R x P; 30. T6R, A3A; 31. P4A
y el negro muere asfixiado.
-47-
APERTURA INGLESA
PAHTIDA NUM. 20
Mmienbud, 1925
RETI
Negn1s: :o-;IMZO\VITCH
l. P4AD
2. e3AR
3. e4D
4. e2A
5. esA
6. P4D
7. PXP
8. P4D
l'4R
P5R
ea A o
A4A
CSA
PXPap
P4D
A2R
A p!!sar de hs jugadas de
tipo hipcl'lnod.Prno, se ha lle-
gado a una posicin de
simila a la que ocur en la
variante de cainbios de la
Francesa.
9. P5A A4A
El intento de desbloflueg
9. PaCD tendra esta rpli-
ca: 10. P4CD, P4TD; 11. PGC
seguido de 12. P6A.
10. ASD
Ms natur<.Jl 10. A5CD y 11.
AxC+.
10.
11. D X A
12. 0-0-
AXA
P3eD
..-\hora no iirve 12. P4CD,
. 13. P5C, a C.:l m;a de
13. C5CD.
12.
13. A5e
14. A4T
15. P X P
16. D4D
17. A3e
0-0
PSTR
PXP
e4R
ese
PliA
La ventaja del est
marcada por el PD pasado.
18.
19.
20.
21.
22.
C4e
PST.It
TDffi
CSD
DM'D
T1A
TlR
e lA
D4T
-48-
NIJ\.1ZOWITCH
Si
2_2. P4C, DGT;
'tlolC,
c:m; 24. D5R, C2D; 25.
Dm,
CRxP; 26. PxC, A3A.
22. DXD
23. exD
e5R
24.
A2fu.
e SR
25. P4
CD
26. TRlR
Si 26. P3A, C7R+; 27. RlT,
C6C + gana la calidad.
26. A5T
27. A5R T X A
28. exT AXP+
29, RlA A X T
30. T X e A6e
LtHi negra;;;; han ganado un
Pen.
3.1.
a"2.
33.
eSAR
TlD
TlA
Con vistas al
34. eSA
35. T X e
36. P3T
37. TSD
finaL
TlR
T3R
RlA
ex e
T5R
RlR
Una jugada muy fina.
37.
P3T!
Si 37. H2D; 38. P5C y
la venbnja se evapora.
38. T4D P4A
39. P4TD R2D
40. P5e
Ahora esto no obtiene et pre-
mio apetecltlo, porque les ne-
gnls con recursos in-
sope-chados.
40. PTX P
41. P X P P X P
42. T X P + RSA!
Una jugada digna de un fi-
nal artstico. El negro devuel-
ve el material para de-scolocar
los blan{;os y coronar
un Pen.
43. T41D
,i:j 43. T x P A, PfiC y el final
qw.eda perdido paot'a el b1:"lnco.
43. RXP
44. Rinden
Una partfda muy intew:;ante
en tudas sus fase!;, .'f tinca del
estilo de K1mzov .. i-tch.
-49-
APERTURA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 21 no puede jugarse 13 .... , CR2R
por 14. DxP.
Baden-Baden, 1925
NIMZOWITCH
Negras: ROSELLI
l. CSAR
2. PSCD
3. PSR
4. A2C
5. PSTR
6. DXA
7. A5C
8. P4R
P4D
P4AD
COSA
A5C
AXC
P4R
DSD
Si 8. AxC+. PxA; 9. P4R
el negro puede mantener el
centro !llin avanzar el PD.
8.
9. CST
10. C4A
11. DIIT +
12. DSA
PD
PSA
D2D
PSCR
D2AD
Si 12. . .. , 0-00; 13. C5T
riesmantelando el enroque ya
13. D4C! R2A
Para impedir 14. DGH +.
14. P4AR
15. DSA
16. A XC
P4TR
PXP
PXA
SI 16 .... , DxA; 17. DxiP,
TIR; 18. 0-0!, D X P (18. ... ,
Tx P; 19. C5R+); 19. D7A+ !,
D2R; 20. C6D + y gana.
17. 0-0 P4C
18. P3A
blanco empieza el ataque
a la posicin enemiga, cuyas
jugadas bases son P3AD, P5R
y P4TR.
18.
19. TD1R
20. P5R
21. P X PD
T1D
C2R
C4A
CXP
-50-
Nl.MZOWITCH
Si 21. ... , P X P; 22. P X P,
R x P; 23. D4R, etc.
22. D4R A2R.
Si 22 .... , P4A; 23. DlC!,
i 24. D30 seguido de 25.
23. P4TR!
La posicin negro. hn queda-
do y no tarda de-
l"J'Um.Barse.
23.
24.
25.
PXPA
PXP
D2D
AXP
Rinden
tle 25 .... , A2C; 26.
C:JR+, AxC; 27. DxA no hay
resistenciu pu::;ible.
- 5] -
DEFENSA NIMZO-INDIA
PAHTIDA :-.JUM. 22
Dresde, 192G
JOHNJ!:R
r-.;,gra:-:: NIMZOWITCH
l. P4D
2. P4AD
3. eSAD
4. PSR
5. A3D
6. eSA
7. 0-0-
8. PXA
9. e20
eSAR
P3R
A5e
o-o
P4AD
esA
AXe
PSD
Lo ms ::;lido. Si 9. P4R,
P4R; 10. P5D, C4TD el negro
u. sobre el
a>l.a Dama.
9. PSeD
Si <lhora fl .... P4R; 10. P5D.
C4TD: 11. C3C! frenando <1l Ca-
hallo ('ncmigo.
10. ese
, Ahora hallfa que jngm 10.
P4A, .P4It; 11. PAxP, PxPit;
12. P5D, C4TD; 1::1. C'3C, C2C;
14. P4R con buenas .perspec-

10. P4R
11. P4A
Si 11. P5D, P5Il!; 12. A2'H,
C4H.
11. P5R
12. A2R D2D!
M<l.::; fuerte an que 12. , .,
ClR; 13. P4C, iP4A; 14.
PD x P, PD X P; 15. D5D+,
DxD; lA. PxD, C2R; 17.
TlD, C3D; con l!S'Ve vent<Jja.
13. PSTR
14. D1R
15. A2D
e2R
P4TR!
-52-
es; posible Ui. D4T a cau.
de 15. .. ., C4A; 1G. D5C,
C'2T; 17. DxP, C6C.
15.
16. R2T
17. P4TD
D4A!
D2T
C4A
Se 18. . .. , C5C+ ;
19. PxC, PxP+; 20 HlC,
P6C.
18. P3C
19. T1CR
20. AlAR
21. AlA
P4TD
C3T
A2D
TDlA
Tratando de forzar el avan.
ee de-l PD blu.nco, para estabi-
lizar el centro.
22. P5D
23. C2D
24. A2CR
RlT
TlCR
P4CR
El negto se lunz:a al ataque
en el al!:l. de Hey, una con-
solidado el centro.
25. ClA
26. T2T
27. AlT
28. DlD
29. PRXP'
30. D3C
31. T2R
T2C
C4A
TDlCR
PXP
AlA
A3T
Si A2D, T3C!; AJR,
CSC+; P XC, P X 1'+; 3,.
R2C, A x P; 35. D x A, PGR!
amena7.nndo 36. DT mate.
31. CIIT
32. T3R
Una variante curiosa es 32.
C2D, AlA; 33. CxP, D4A!;
34. C2A, D X P + ; C X D,
C5C mate!
32. AlA
33. D2A
33. AXP!
Un bonito sacrifido con com-
binacin de mate. En efecto,
si 34. :R X A, D4A + ; 35. R2T
y mate en tres.
-53-
JULIO GANZO
34. AX P A4A
Y ahoru la a m e n a z a del
avance del PTR en dectsi\a.
35.
36.
37.
38.
39.
AXA
T2R
Tl-2C
RIC
CSR
CXA
P5T
PXP+
D6T
C5T
El cerco del bloquro cada
ve7. se aprieta ms.
40. RlA TIR!
Lu jugada precisa. 8e ame.
naza 41. ... , CXT: 42. TXC,
DBT+; 43. R2R, D X T+.
41. Rinden.
Si 41. RlR, CBA+; 42. RlD,
DST+ con mate seguido.
Una de las m:i hermosas
partidas de bloqueo jugadas
por Ntmzowitch.
-54-
APERTURA INGLESA
PARTIDA NUM. 23
Dresdc, 1926
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: RUBINSTEIN
l. P4AD
2. CSAR
3. CSA
4. PXP
5. P4R
6. A4A
P4AD
CSAR
P4D
CXP
C5C
PSR
Si 6 .... , C6D+; 7. R2R,
CxA+; 8. TxC, C3A; 9. A5C,
A2D; 10. AxC, AxA; ll.
P4D, PxP; 12. DxP, DxD;
13. ex c.
7. 0-0-
8. PSD
9. cxc
COSA
CIID
PXC
Si 9. .., D x C; 10. C5C,
D4R; 11. D4C, P4T; 12. D4A.
10. C2R
11. ese
PSTD
ASO
:<lo 11 ..... A2R; 12. DIC,
0-0; 13. A6T, A ~ A 14. Ax P.
A x A; 15. C5T.
12. P4A
13. DSA
14. A2D
15. TDlR
16. T2R
17. PXP
18. ClT'
En busca ele
18.
19. C2A
20. TRlR
21. T X T
22. CST
la
0-0
RlT
P4A
C3A
D2A
PXP
c_asilla 5CR.
A2D
TDlR
TXT
CID
ASA
Si 22. ..., TlR; 23. D5T,
TxT; 24, C5C!, P3T; 25. D6C,
P XC; 26. D5T mate.
23. DIIT
24. D4T
PSCR
R2C
-55-
JULtO GANZO
25. D2A!
Comienzo de una genW ma-
n1.obra para desviar el AR ene-
migo,
~ A4A
26, PWD ASC
27. D4T! TlR
Si 27. . .. , T3A ; 28. CSC,
P3T; 2-9. C7T! y g,;ma.
28. T5R! C2A
Si 28. . . . P3TR; .IQ, P4C!,
P X P; 30. P5A, D X T; 31.
PBA+, DxP; 32. DxPT mate.
29. AXC DXA
30. 050 DlC
31. T X T A X T
32. Dl]J; ASA
33. D7B + RlT
34. P50! D2C
Sl 34 .... , P X P; 35, C6R,
P4T; 36. D6A+, R2T; ~ 7 .
C5C+, R3T; 38. A4C!, P5T;
39. ABA+, R4T; 40. C7A, P4C;
41, P3T, D3C; 42. D8T+ gana
35.
36.
31.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
DXD+
PXA
OSA.
05R
C4A
PSC
A5T
A7A
060
RXD
PXP
P4A
A2A
R2A
AlD
A2R
R2R
Rinden
-56-
DEFENSA SICILIANA
PAfiTIDA NLM. 24
Dresde, 192ti
Blancas HOLZHAUSEN
N ee-ral!i: NIMZOWITCH
l. P4R
2. CSAR
3. P4D
4. C XP
P4AD
CSAD
PXP
P4D
Una Innovacin de Kimzo-
witch.
5. AIICD
M e j o r 5. C XC, P XC; 6.
PxP, DxP; 7. C3A, DxD+;
s. cxn.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
ex e
RXD
C4D+
CXP
RIR
PXP
DXD+
PSTD
PXA
A5C+
TlD
Si LO. . .. , 0-0-0; l l. CD::IA,
P4R; 12. P3TR.
11. CDSA P4R
:M.s lgico par e e e 11 .... ,
P ~ A 12. P3TR. A4 T; 13.
P4CR, PxP; 14. CxP, PxP.
12. PSTR
13. P4CR
14. e7A +
A<lT
ASe
Lo indicado ern 14. A3.R,
P4A; 15. R2R.
14.
15. CB!D
16. eSR
17. A2D
18. P4TR
19. PliC
20. ex e
21. T1CR
R2D
RSA
A5e
e2R
P4T
e4A
AXC
T5D
Le a manaza 22 .... , P6R.
22.
:l3.
24.
PST
PXA
T1D
TR1D
TXA
TXT+
-57-
JUL10 GANZO
25.
CXT A5C 30. R2C!
26.
CSR A6A
31. PXP R30
27. P4A P4C
32. T3C
RXP
28. P3C T6D
29. TSC PSC
33. T3T
RXP
30. TIC
34. RlA
TXP
35. RlC T7C
Si ::lO. T ~ T TXP; 31. R2D,
36. C5D+ R5A
TGD+; 32. n2A, PxC, etc.
37. CSR+ R6D
38. C2C TSC +
39. R2T R7R
40. R3C T8C
41. T2T
R8A
42. R3T
AXC+
43. Rbtden
C'n final de estlangulamiento.
-58-
DEFENSA ALEKHINE
PARTIDA NUM. 2f.i
Si::'mme!'ing, 192G
lll[lncas: NIMZOWITCH
Negt'as: ALEKHINE
l. P4R
2. eSAD
3. P5R
4. P<lA
5. CSA
6. PSCR
7. A2C
eSAR
P4D
CR2D
PSR
P<lAD
CSAD
A2R
El negro compensa su pobre
fl<::mco de Rey con la movilidad
<:entra l.
8. 0-0- 0-0
9. PSD ese
A :considerar era 9 .... , P3A;
10. P x P, A x P eforzando el
centro. En cambio, el avance
9 .... , P5D no es bueno porque
deja al blanco la casilla 4R.
10. C2R P5D
Parece mejo.r 10 .... , P3AH;
11. P X P. A X P; 12. P3A, P4R;
13. PxP, CxP con buenas
ch<Jnc;.
11. P4CR
12 .. P X P
PSA
PXP
O bien 12 .... ,A X P; 13. C ~ C
P4R; 14. P5A co11 buen juego
para el blanco.
13. ese
14. D2R
15. e4T
C<lD
A3D
Con la amenaza 16. A x C,
PxA; 17. C5A.
15. CS-2R
16. A2D
Ms enrgico era en este
momento 16. C5T.
16.
17. D2A
18. P XP
D2A
P5A
e6R
Ingeniosa maniobra que pa
raliza la ofensiva blanca.
-59-
JUI.tO GAtfZO
19. AX C
:.10. DSA
21. C<lR
PXA
DXP
-El negro tiene la ventaja del
PR pasado; por es u las blan-
cas debieron buscar la com.
penraein en el ataque median-
te P5C.
21. A2A
22. P3C DliD
23. P3A DSC
24. RlT C4D
Lo mejor 24. A2D.
25. P5A
Se imponia 25. P5C, P X P;
26. CxP, Tx-P; 27. D5T. O
bien 25. . .. , P4A; 26. D5T,
PxC; 27. AxP, con ;posicin
victorioi"a en a-mbos casos.
25.
26. TRlD
C5A
RlT
Segn H. ''rolf, lo mejor era
26. . .. , P7R; 27. T2D, D4C,
eventualrn.mte de
27. AlA
28. PXP
29. TlR
30. T X P
PXP
A<lR
A2D
Las blancas han logrado cap.
t'LX'ar el Pen pasado enemigo;
pero sigut! a h o r a una fuerte
reaccin.
30. ASA
31. TD1R C4D
:Mi1..<> fuerte era 3:J,. ..... TlCR.
32. TSD CXP
Muy bonito. El blanco no
puede uceptar el sacrificio sin
it al desastre.
33, C6C +!
La C'ontra-combinacin.
33.
PXC
34. D4C!
La clave. No 34. P x P, R2C;
35. D3T, TlT; 36. T7D+,
AxT; 37. DxA+, RXP y el
blanco est amenazado de
mate.
34. T2A
Lo justo es 34. . ... TlCR;
35. PxP, R2C; 36. T7D+,
AxT; 37. DxA+, RxP; 38.
A3D, R3T; 39. D3T+. R2C;
40. TlC+, DxT+ -con buen<:l
defensa.
-60-
NIMZOWITCH
35. T3T+ R2C 41. P8A=D+ TXD
36. A4A! A4D 42. DIID U3D
37. PXP ex e
38. PXT+ RlA
39. TXC
Si 42. . ... [}3A; 43. T7T+.
R1R; 44, A5C gana.
~ sencillo es 39. D8C+,
RZR; 40. P8A=D+. TxD;
T7T+, RlR; 42. J) X A, cte.
43. DXP+ RlD
44. TSD A5D
39. AX'r+ 45. D4R TlR
40.
DXA R2R 56. TXA Rinden
- 61 --
APERTURA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 26
Semmering, 1926
Blancas: NIMZ\VITCH
Negras: MICHEL
l. CSAR
2. PSeD
3. A2e
4. PSR
5. e5R
6. ASe
P4D
eSAR
P4A
PSR
eD2D
P3TD
Era me.1o1 6. ... , A3D; 7.
C'xC, AxC; 8. AxA+. DX-4..
7. AX e+ ex A
8. exe AXe
9. 0-0- PSA
A considerar era 9 .... A3D;
10. D4C, D2A seguido de
0-0-0.
10. P4AD PXP
Se 11. P x PD se-
guido de 12. D5T+.
11. PX P
12. D5T +
13. D6T
14. DST!
ASD
PSeR
AlAR
Lo mejor. Si el negro res-
ponQe 14. . .. , P4_R
15. D3C (a m en ando 16.
A X P), A2C; 16. P4R y la ca-
silla 5D queda en poder del
blanco.
-62-
NIMZOWITCH
14.
15. CSA
16. P4T!
17. P4A
18. P<lR
19. P4C
A2R
0-0
ASD
D2R
ASA
Ataque en mn::::a contra el
enroque enemigo.
19. ... P<lA
Perdiendo los nervios. Ms
tranquilo era 19 .... , TDIR.
20. PC X P PR X P
21. PIIR
Si 21. C5D, DxP; 22. TDIR,
DxP; 23. C7R+, AxC; 24.
TXA, T2A; 25. TxT, DxT;
26. D3AD, filA y el negro tie-
ne defensa.
21.
22. CISD
23. P X A
24. P6R
A2A
AXC
D2D
Rinden
Despus de 24. , .. , D x PD .
sigue 25. D6T.
Y si 24. . .. , D2R; 25. D3AD.
En ambos casos no puede
seguirse la resistencia.
-63-
APERTURA INGLESA
PARTIDA NUM. TI
Hannover, 1926
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: MIESES
l. P4AD
2. CSAD
3. CSA
4. P4R
5. PSD
6. PSCR
7 .. A2C
P4&
CSAR
CSA
Al"iC
PSD
A4AD
El blanco ha en jus-
go la varmte debida
propio Nimzowitch.
7.
8. 0-0
9. C5D
C5CR
P4A
Aqu se puede jugar 9. P x P,
A xP; 10. CiCR, DZD; 11.
A5D, TlAR; 12. CR4R, A3CD
y el negro tiene mejor juego.
0 bien 9. A5C, CSA; 10. P X P,
A XP; 11. C4T.R. A3R; 12.
C4R, 0-0: 13. RlT con posi-
cin equilibrada.
9. PSTR?
Errneo, porque entorpelile la
propia iniciativa.
Correcto era 9 .... , 0-0; 10.
A5C, DlR; 11. CxPA, D4T! y

12 .... ,
10. PX P
11. C4T
12. C6C
13. PSTR
AXP
ASR
TlCR
Mediante maniobru del
Caballo, las blanca:'! han
rido ventaja.
13.
14. ASR
CSA
AXC
r-<o es bueno 14. . .. , 0:1:0;
15. P4CD, A X A; 16. P X A,
0-0-0; 17. D4T, RlC: 18. P5C.
A x C; 1).9. PxC, A x P6A; 20.
AxA, PxA; 21. TDlC+,
RlT; 22. C7R y gana.
Pero 14 .... , A.2A estaba auy
indicndo.
-64 -'
NIMZOWITCH
15.
PXA C5D
Si 15. C2TI; 16. ex e Ri!
.sufdo de
17. P4D.
16. P4A D2D
F:n C1i';O dC' 16. p X p 17,
TXP, 03R; JR. AXJ\, CxT:
e,
17. P4CO
18. P X P
19. ex P
20. C4A
A3C
PXP

Las negras tif>nen 11na
cin perdida, p!'0 C'S notable
la resistencia que opone Mie-
ses con a una posible
salvacin.
20.
RlD
Pe :ro no 20. U-0-0: 21.
C X A+ y !;:'-lllU
21. P4TD
La :mejor forma de ganar
era 21. TlR, D x P; 22. TIC,
D6A; 23. D4T, C7A; 24. AxA,
CxT: 25. AxP+. nxA;
1
'26.
TxP+, RxT; 27. P6D+,
ex A,: 28. D5C+ y mate en
tres jugadas.
21. TlR
22. R2T C7R
23. P6D
23. DxC, AXA; 24. D3A
era ms sencillo y ::iUfidente.
23.
21. TlR
25. TX C
26. DXA
PXP
AXA
A8C +
DXT
Y ah ora blancas con CU
!idud lle U:l'nus tiene que em-
prender una o[en:siva
si otJlener el tl'it.info.
27. CXP T2R
2R. P5T T2D
29. Tlf\. D7D
30. C1A DXPC
31. P6T
m i.ltaque blanco tiene sutl-
ciente potencia para gat;.ur.
31. TlA
Si 3L P4CD; 32. C5R.
32. TIC
33. P X P
34. D5A
35. D4D+
D5T
TIC
T2AD
C2D
-65-
5
,JULIO GANZO
.5i 35. T2D; 36. D5R,
T2AD; 37. C5T amenazando
38. C6A+, .rxC; 39. DxT+.
36. D X PC
37. DST +
38. DXP
39. D6D +
T4A
R2A
D7A
RlD
40. TlAR
41. TSA +
RlR
Rinden
La continuacin forzada es:
41. ... , CxT; 42. DxT+,
R2A; 43. DxC+, RxD; 44.
P8C=D+, R2A; 45. DXP+
seguido de 46. D X T.
..
APERTURA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 28
Nueva York, 1927
NIMZOWITCH
Negras:
l. C3AB
2: P3CD
3. A2C
4. PSR
5. AJIC
6. 0-0
7. P3D
8. CD2D
9. AXCD
10. CR
P4D
P4AD
C3AD
C3A
A2D
P3R
A2R.
O-O
AXA
TlA
La alternativa 10. . . , C2D;
11. CD3A, '!\lA; 12. D2R,
C x C; 13. C XC, AIR; 14. D4C,
P4A; 15. D2R, A3A; 16. P4AD,
D2R; 17. P4A, es peor para el
neg1o.
11. P4AB
12. D4C
C2D
ex o
Si 12 .... , P4A; 13. Dx P+,
RxD; 14. CxA+, A3A; 15.
CxD, AxA; 16. CxP+ y
gana.
13. AX O
Tambin puede jugarse 13.
PxC.
13. A3A
14. T3A AXA
15. PXA D2A
Si 15. 04'1'; 16. T3C y
17. C3A.
16. D5T P3TR
Si 16 .... , P4A; 17. PxP ap,
il-?. 18. TxT, PxT; 19.
Pero lB .... , AlR; 17. T3T,
P3TR; 18. C3A, P4A pareca
ms prometedor.
17. TDlAR PSOR
Ahora 17 .... , AlR sera res.
pon-dida con 18. T3C, P4A; 19.
DxPTR, DxP; 20. D4A, D3A;
21. C3A.
-67-
JULIO GANZO
18. DXPT D XP
19. T6A D4T
E:sto cuestu un Pen; pero
era para evitar un
fulminante ataque el
enroque.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
DXD
CSA
T6T
C4T
T6XPA
TXT
R2A
T4A
R2R
PXD
T2A
PSA
AlR
TXT
T2R
R2C
A2D
Esto es un error. Lo lgico
ei'a 28. RlR, ya que el blanco
el e b e maniobrar por casillas
negras para evitar chances al
Alfil enelnigo.
28. P4R
29. T5A TlR
30. T2A
Aho1a no es p o si b 1 e 30.
T x PT a causa de la mala si-
tuacin del Rey blanco.
30. ... P5R
31. T4A T4R
32. R2D P4C
33. PSC A6T
Con lo que el Caba'Jlo blan-
co queda sin movimientos.
34. P4D
35. P XP
36. PSA
37. T2A
38. RSR
PXP
T4C
P4T
P5T
P6T
39. T2A ASA
40. TIA A6D
41. C2C
Y ahora el panol'ama ha cam-
biado: el Alfil es .el prisio-
nero.
41. T4A
42. C4A R2A
43. TlD
Par;: jug;_r 44. C X A. Aho-
ra no era 43. C x A a
causa de la fuerte rplica 43.
T6A+.
43.
44. C X A
45. P4CD
46. B X P
B2R
PXC
RSD
Con dos Peones de ventaja
y la posibilldad de llevar su
Rey a 3CD aseguran In victo-
ria del blanco. El resto es
cuestin de paciencia.
-68-
N'IMZOWITCft
46 ....
T7A 51. T5R P5T
47. T2D T6A-t-
52.
PXP
T6T
48. R2A R3R 53. T5T R3A
49. T2R-t- R3D 54. T6T+ R2A
50. RSC T6D 55. P5T Rinden
1
-69-
DEFENSA BOGOLJUBOW
PARTIDA NUM. 29
Nueva York, 1927
Blanc<J,._: Dr. VIDMAR
Negras: NIMZOrwiTCH
1, P4D
:!. OSAR
3. P4A
4. A2D
C3AR
PSR
A5C+
D2R
Una jugada debida a Nimzo-
witeh y que deja latente la
posibilidad de transformar el
planteo en unu Holandesa o en
una Indiu.
15. OSA 0-0
6. PSR PSD
7. A2R
S 7. A3D, P41R y el negro
toma la la iniciativa.
7 ....
8. 0-0
9. D2A
10. TDlD
PSCD
A2C
CD2D
AXCD
11. AX A
12. AlR
C5R
P4AR
Las negras han obtenido una
ventajosa formacin holandesa.
13. D30
Sl 13. C2D, CxC; 14. TxC,
D4C y no se puede responder
con 15. P3A porque el PR que-
dara indefenso.
13.
14. C2D
15. T XC
16. P XPR
17. PSA
18. A2A
19. TRlD
20. D4T
21. T6D
P4A
ex e
P4R
PXP
P4CR!
C3A
TDlR
AlT
Si 21. T7D, Cx T; 22. TxC,
D3A; 23. Dx,P, P3T y totlo
queda protegido,
21. D2CR
22. AlA
-70-
N"tMZOWtTClt
22.
23. AlR
24. ASA
PliR!
PXP
D2R!
D e C i S i V o. S 25. A XC,
DxP+; 26. RlT. PxP+;
27. Ax P, DBR+ y mate .a la
siguiente.
- 71-
25. Til-SD
2G. A X 1'
27. A XC
28. Tl-2D
29. ASA
Y ma.te en dos.
PXP
AXA
D5R
A6T
DliC+
APERTURA NIMZOWlTCH
PARTIDA NUM. 30
?\ueva York, 1927
Bln.nca$:: NIMZO\\.'ITCH
Negras: ALEKHINE
l. C3AR
2. P3CD
3. P8C
4. P4A
5. C4T
C8AR
P3D
P4R
P5R
P<lD
E;;;ta jugada trae consigo una
('Xcursin <le la Dama, con la
consiguiente prdida de tiem-
pm:.
6. PX P
7. CSAD
8. PSR
DXP
D3A
PSTD
Otra posibilidad era 8.
A5CH; 9. DxA, CxD; lO.
A5C, C ~ A 11. A2C, P3TD;
12. AxD+, CxA; 13. C2R,
CSCR; 14. P3A, PxP; 5.
ex P, O-O.
9. A2CD A5CR
10. 'A2R A X A
11. C X A
12. TlAD
13. 0-0-
CD2D
D8C
A cor.siderar era 13. D2A,
C4A; 14. 0-0, C6D; 15. A XC,
P X A; 16. C4A.
13.
14. P3A
15. AX A
16. P X P
17. TSAD
18. DlC
A3D
A<lR
CXA
C6D
0-0-0
-72-
Nli'.TZOIVITtlt
18.
exP
Un sacrifieio espectuculnr C(ile
impone una 1 u eh a ti tnica.
Otra lnen era 18 .... , C4A; Ul.
P3D, C5T; 20. P x C, D x P + ;
21. T2A. C5C; 22. DlAR.
19. T X e e X PD
20. TX T+ T X T
21. DliA + Rle
22. TlR D X P +
23. D2A D6D
24. e4A D6AD
En resumidas el ne-
gro ha quedado con dos Peo-
nes por El Caballo, si bien con-
serva la iniciativa. Posiblemen-
te ahora, con 24. D7 A, se hu-
bieran conseguido tablas.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
TSR
R2C
CSA
CSD
DXe
e2A
T2R
esD
e5R
e4A
D8A+
DSA+
P4eR
ex e
D7A+
P<lAR
D4A
D5D
P5A
Spielman consign que 34.
P4CR era Jo ms seguro pura
ganar.
34. P X P
35. T2D DIT
36. T XT + DXT
37. P X P D5D
38. D8A + R2T
39. D2A DXD+
40. RX D P4TR
Ha quedado un final muy di-
fcil, que el blanco conduce a
la victoria en forma elocuente.
41. RSR P4A
Si 41. .... P4C; 42. C2D, P5T;
43. P4CR, PT: 4PI, H3A, P4A;
45. C4R, P5A; 4G, P4C, R3C;
17. R3A; 4.r8. CxP, P6A;
49. C3A y ga'1a.
42. P<lT P4C
43. P XP P X P
44. C2D RSe
45. e4R P5T
46. P4eR P6T
47. RSA P5e
Poniendo en prctica el l-
timo argumento de la resisten-
cia.
48. e X PC
49. C4R
PliA
PXP
S 49. . .. , P6A; 50. C2A se-
guido de 51. C3D parando los
Peones Pnemigos.
- 3-
JtJUO GAN-1:0
50. PliC P'JC 54. P7C R6D
51. C2D R4A
55. PSC =D RXU
52. P6C P7T
56. D2T R7A
53. R2C R5D 57. D4A+ Rinden
-- 71 --
DEFENSA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 31
1927
Blancas: VAJDA
egras: NIM?:OWIT-CH
1. P4R eSAD
Antigua jugada de Fisher,
adoptada y modernizada por
Nimzwitch.
2. P4D
3. eSAD
4. P5R
5. esA
6. e2R
7. PSA
P4D
PSR
eR2R
P3eD
A3T
13. P4eD D X D +
14. R XD eDSA
S 14. . .. , 020; 15. ClR,
P4tA.D; 16. PCxP, PxP; 17.
TDlC,
Y s 14 .... , C5A; 15. C XC,
PxC; 16. C2D, P4CD; '7
P4TD.
15. e1R
16. eso
17. AXA
18. P4AR
19. PSe
20. ex e
21. RSR
22. PSTD
23. PST
24. ex P
ese
A2R
eDXA
e5T
eli-4A
ex e
P4TD!
R2D
PXP
O 7. C3C, AxA; 8. RxA, S 24. PTxP, P5T; 25. P4C,
P4TR; 9. P4TR y 10. C5C. C6C; 2-6, TRIAD, C5R.
7.
s. ese
9. exA
10. Alie
11. D2R
12. eSR
D2D
AXA
P4TR
C4T
PST
D4R
24.
25. P4e
26. RSR
T5T
e2R
P4AD
26 .... , PxP; '27. PxP,
TxT; 28. TxT, TxP canee-
-75-
.:JULIO GA.NZO
de al b1anco la posesJ:-1 de la
('Olumna TH.
33.
34. TIC+
T7CR
27. C2A
28. TDIC
CSA
TlAD
Mejor ePa 84. R3A.
Se poda gana.r as: 28. . .. ,
PxP+; z.q, PxP, T5A; 30.
R 3D, T 1 A D; 31, T x P,
CxPR+; ::J2. PAxC. TSA-1-;
33. R2D, TxC+; 64. R3R,
P4C.
29.
30.
31.
32.
33.
TXP
PXP
PAXC
TSC
PXP
PXP+
CXPR
TXC
PXP
Ms fuerte 33. TlA.R.
-76-
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
TRlCD
R4A
R5C
PXP
RXP
T7R
RXP
R5A
T6R+
R6A
R7R
P8R
Rinden
R3A
TXP+
TST
P3A+
PXP+
TXP
T5A+!
TXP
TS-5T
R4A
T5A+
T2T+
T5R
DEFENSA .SICILIANA
PARTIDA NUM. 32
Keckskemet,
Blancas: NIMZOVilJTCH
Negra.s: GILG
l. P4R
2. eSAR
3. A5e
4. PSA
P4AD
eSAD
D2A
P3TD
Lti l'plica 4 .... , C3A se pa-
raliza con 5. D2TI.
5. A4T eSA
6. D2R P4R
7. 0-0 A2R
8. P4D
Jugando en forma de gam-
bito. La mejor respuesta para
el negro es, seguramente, 8 .... ,
P3D.
8. PAXP
Si R .... , O-O; !1. A XC, D x A;
10. P X PR, C X P; 11. TlR,
P1A; 12. P X Pap, C X P3A; 13.
DxA, TUt; 14. Dx'l'+, CxD;
15. TxC+, R2A; 16. C5R+
g<.ma pil::'7.a
9. PXP
10. ex e
11. P5R
exPD
PXe
P6D
S 11. ... , C4D; 12. P6R,
P X P; 13. D X PR, C3C; 14.
A5CH.; DlU; 15. AxA, CxA;
l. D3C, DxA; 17. DxC con
superioridad.
12. DSR e4D
S 12 ... A4.A; 13. D3C, C5R;
14. U X P, A X P+; 15. RlT
(15. TxA, DxA+; 16. TL\,
D6R + y m a en 4 jugadas),
TIA; l. AGT, A4A; 17. P6R
y
13. DSe
14. ASe
PSeR
e5e
-77-
JULIO G.4NZO
15. A X P + ! RlD
S 15 .... , RxA; 16. PGR+
y gana la D.lmn.
16. A6T C7A
17. CSA CIID
S 17 .... , Cx T; 18. C5D,
DSA; 19. A3R, P3D; 20.
A6C +, R2D; 21. P6R mnte.
18. D X PD
19. TR1R
20. TXA!
- 7H --
DXP
D3A
Rinden
DEFENSA NIMZO INDIA
PARTIDA NUM. 33
Kecskemet, 1927
Blancas: GRUNFELD
Negras: NIMWWITCH
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
P4D
P4AD
CSAD
D2A
AIIC
PSTD
DXA
A4T
PSA
P4R
CSAR
PSR
A5C
P3D
eD2D
AXC+
PSTR
PSCD
A2C
CXP
Tambin 10. .., P4R; 11.
A2A, P4A; 12. P5D, P4CR.
11. AXD exn
12. A4T
S 12. AxP, RZR; 13. PxC,
TRJAD; 14. AxtP+, RxA.
12.
ei!T
Este Caballo est destinado
al sa-crificio.
13. pscD
14. P x e
15. C2R
16. C1A
17. P5T
P4AD!
PXP
P4R
OlA
PXP
Ahora el Caballo est .com-
pensado por los 3 Peones y la
superioridad posicional.
18. eso
19. A2R
20. 0-0
21. AlR
22. A40
23. TRlR
24. 02e
25. TXA
C2D
AST
AXP
P5T
P4D
PSA
AXA
R2A
a m b i ~ n poda jugarse 25.
., TDlA; 26. C X P, R2A.
26. TlAD
27. T7A +
28. T2-2AD
29. T2-6A
ese
RSC
PllR
PIID
-79-
JULIO GANZO
30. T6R
TRlR 38. C4D!
31. TXT
TXT
32. RlA La maniubi'U de la victo1ia.
S 32. TXPT, TlAD!, etc. 39. T5A TlD
40. A5T T2D
32. P4TR 41. T4A C5A+
33. P3T P5T 42.
ex e RXC
34. RlC R4A 43. ASA R6C
35. R2A P6R+ 44. TXPD TXT
36. RlA P7D 45. AXT RXP
37. R2R P5D 46. AXPR RXPT
38. eso 47. AXPD R7C
48. Rind-en
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 34
Keckskemet, 1927
Bluncas: PRZEPIORKA
Negras: NIMZOIW'ITCH
1. P4D
2. eSAR
3. P4A
4. eSA
5. D2A
6. PSTD
7. DXA
OSAR
PSR
PSCD
A2e
A50
AXC+
PSD
La alternativa es 7 .... , C5R;
8. D2A, P3D; 8. P2CR, C2D;
1 O. A2C, y el blanco amenaza
11. ese.
8. P3eR
9. A2C
10. 0-0
11. P4eD
CD2D
D2R
0-0
C5R!
El momento justo para ubi-
(at' el Caballo e-n el puesto
avanzado.
12. D2A
13. ese
14. ex e
P4AR
eD3A
Mejores chances ofeece 14.
P3A, C XC; 15. A XC, P4R;
16. P3R.
14.
15. A X A
16. PSA
17. A2C
AXC
CXA
CSA
T2A
En caso de 17 .... , P4TD si-
gue 18. A::IA y la posicin ne-
gra quedara comptom.etida.
18. TOlA TDlAR
19. D3D P4TR!
- 6!-
JULIO GANZO
Poderosa. jugada cuyo objeto
e! haeer valer las TT dobladas
an la columna AR.
20. P4R
Ms slido es 20. P3R, P5T;
21. R2C, aunque despus de 21.
~ ~ j a ~ 4 T el negro tendra ven-
H ~
20. PX P
21. PX P CllC!
22. PST C7A
23. D2R CXPT+
24o. RlT D4C
25. TX T T X T
26. D2C C7A+
27. RlC DfiR!
28. Rinden
Un desenlace contundente.
DEFENSA
PARTIDA :-IUM. 35
Londres, 1927
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: ROMJH
l. PiD
2. PiAD
3. CSAD
4. A5C
5. PSR
6. PXP
7. ASD
8. D2A
9. A4T
10. o-o-o
11. CR2R
P4D
PSR
CSAR
CD2D
PSR
PRXP
ASD
P3TR
D4T
A5C
A2R
Con esta maniobra del Alfil,
las negras han logrado que el
CR blanco no se desJ.rrolle por
3AR.
12. RlC CIA.
13. PSTR A3T
14. P3A P3T
15. P3T
No es fa e ti b le 15. P4R
CxP!; J. AxA, CXC+ s e ~
guido de 17 . ... , H x A.
ORTODOXA
15.
16. A XC
17. P4R
18. P5R
19. P4A
20. P5A
21. TRIA
A2D
AXA
CSR
A2R
C2A
C4C
D3C
Tal vez lo mejor sea 21. ... ,
CxC; 22.CXC, 0-0-0; 23.C4T,
RlC; 24. P4CD, D2A; con ~ U e
nas perspectivas.
22. A XC PTXA
23. C4R P5C
-83-
JULIO GANZ6
24. CDXP! 30. TlA DlC
31. P6R! A4CD
La clase del juego blanco
32. D4D P3CD
24.
PXC
33. P6D! A3AR
25.
CXP D4T
26.
C7A+ RlD
Si 33. ... , DxP; 34. TRlD.
27. CXT DXC
Y S 33, ... , AxP; 34. TRID,
R2R; 35. D x PCR, TlAR; 36.
Si 27. PxP; 28. P5D.
DxP.
PxP;
29:D7A+. nxb;
30.
CxD, RxC; 31. P6D+ y gana,
34.
P7R+ R2D
28. P5D DlA
35. D5D AXT
29. D4R TlR 36. D6A+ +
-84-
DEFENSA
PARTIDA NUM. 36
Londres, 1927
Blancas: YATES
Negras: NI,MZO'\VITCH
l. P4R
2. CSAR
3. P5R
4. A4A
5 . A2R
6. PSA
7. P4D
La alternativa
parece mejor.
7.
8. PXP
9. 0-0
10. CSA
11. ClR
P4AD
CSAR
e4D
ese
esA
P4D
7. PxPap.
PXP
A4A
PSR
A2R
Un plan aceptable parece 11.
A3R, 0-0; 12. TIA seguido Je
13. P3TD y H. P4CD.
11. e2D
12. A4e
SICILIANA
No puede hacerse 12. P4A
a causa de 12 .... CxPD!
Y 12. A3R, C2 X P; 13. P XC,
P5D; 14.A2D,PxC; 15.AxP,
D2A da ventaja al negro.
12.
13. P4A
14, e XP
ASe
CXPD
OSAD!
Si 14 .... , A4AD; 15. P4CD!.
Y si 14 .... , PxC; 15.AxC+
seguido de 16. D x C.
15. C X A
16. RlT
17. D4T
DSC+
ex e
Aqu lo lgico es 17. D2R.
17.
18, AST
19. DST
20. RlC
21. D8AR
22, PSeD
23, T2A
P4TR
A4A
D4e
CSeD
C3-4D
DSC+
TlAD
-85-
JUUO GANZO
Aqui lu Jnea mUs Pl'omete-
35. DlC D2R
dora e.-; 2:::. ... , A."iC; 24. Ax A,
36. C4D
PxA; 25. Dx 1-', Tx P; 26.
D X PC, 0-0-0; 27. RXT, DxT;
Ji)rn mejm' :::ti. TlAD.
28. C3D. D7R.
36. D5T
24. A2D TST
37. AIR
25. TID AXA
Si :n. C x T, T X PT + y mnte
26. DXA C4A
en dos.
27. D3D T3C
28. C3A T5C
37. CXP
29. P3TR T8C
38. TXC TXPT+!
30. P4TD C5T
39. PXT DXT+
31. RIA TSA
40. R2C C6R +
32. P5T DID
33. RlC C4A Y el negro da mate en dos
34. R2T PST
jugadas.

-86-
DEFENSA INDIA DE DAMA
PARTIDA NUM. 37
Londres, 1927
Blancas: NLMZOWITOH
Negras: COLLE
l. P4D OSAR
2. OSAR
PSR
3. P4A PSCD
4,
PSCR A2C
5. A2C
A.MJ +
6. CSA o-o
7. 0-0
AXC
8. PXA
PSD
9. P4TD
Para evitar la conocida ma-
niobra negra C3AD y
C4TD.
9. P4TD
Si 9. . , ., C3AD; 10. C2D,
C4TD; 11. AxA, CxA; 12.
C3C.
10. ASTD
11. C2D
CD2D
AXA
12. RXA P4B
13. P4R TlR
Amenaza 14.
... , PxP; li.
P x P. ex P ganando material.
14. P3A OlA
15. T2A D2D
16. ClA ceo
17. AlA BIT
18. CSR 010
19. P4T DSA
20. P4;T CS-2R
21. DSD TlAR
22. PW PSC
23. A2D PXP
24. C5A
Para impedir la rplica l.ol.
. .. , P4A.
Otro proyecto era- 24. Tl TR,
DXPT; 25. TXP, P3AR;
R3C.
~ PCXO
26. P5D
27. DSR
OXO
C3A
D2D
TlC+
...
-87-
JULIO CANtO
28. RIT D2R
29. T2TR T2C
30 AIR C2D
Se amenazaba 31. A4T y 1<t
postura del Caballo clavado se-
ra demasiado molesta.
31. T X P
Ms simple era 31. A4T,
P3A ;- ~ 2 D6T, D2A y el juego
es tablas.
31. TDlCR
32. A2A PSA
33. T2TR T<lC
3-r: AtT
T4T
35, TlCR DlA
3K T4C DST
37. DXD TXD
3S. A2A
3 8 ~ 'r.xT+, RxT; 39. A2A
conduce a las tablas.
38 ..
$9 .. R XT
TXT+
TlC
E:a negro trata de ganar el
final basado en su mejor confi-
guracin ele Peones. Ahora
NimzbWitch hace gala de su
maravillosa tcnica finalista.
40. TlC C<lA
41. TlTD R2C
42. ASR R2A
43. T2T C6D
44. 'f2D
El blanco se hab-a preveni-
do contra esta incursin.
44.
45. RSC
46. R2A
47. A6T!
C8R
TlC +
C7C
Paralizando la accl1 del Ca-
ballo.
47. C5A
Esto cuesta un Pen; pero
si 47 .... , C5T; 48. R3R, T6C;
49. T2TR, C X P; 50. R2A,
Cx T; 51. R x T, CSA+; 52.
R2C y se pierde el Caballo.
48 . A X e
49. TID
PXA
R2R
-88-
NtMZOWITCI-f
50. TlTR
51. T4T
52. T X PA
53. T4T
54. TlT!
55. TlCR
56. PAXP
57. T8C
58. T8TD
59. T7T +
60. RlC
T2C
PSA
P4T
T2T
R2D
PXP
P5T
P6T
T3T
RlA
Y el negro que hLibD. desde-
udo h.1s tublus se encuentra
:J hora perdido, ya que con
Pen de menos y el Hey ence-
rrado no h < ~ y esperanzas.
60. P7T+
61. RlT T6T
62. T7AR T X P
63. TXP R2D
64 .. T7A + RlR
65. T7CD T X PAD
66. T X P R2R
67. TIC+
El Rey neg,o est confin01do
en su primera fllu.
67.
68. T7TD
69. T X P
70. T7T
71. P5T
72. P6T
RlA
. T5A
TXPR
T5AR
TXP
TSA+
Si 72. . ., T x P; 73. T7CD,
T4TD; 74 .. 1P7T seguido de 75.
TRC+ y gona.
73. R X P
74. TST +
75. R3C
76. R3A
77; P7T
78. RSR
TSTD
R2C
T5T
RSA
R2C
Rinden
-89-
APERTURA 4 CABALLOS
PARTIDA NUM. 38
Niendorf, 1927
Blancas: NIMZOWITCH
Negras: L. STEINER
1. P4R
2. CSAR
3. CSA
4. Al5C
5. P4D
6. AX C
7. DSD
8. ASR
9. AXP
P4R
CSAD
CSA
PSD
A2D
AXA
C2D
PXP
La ventaja blanca queda pa-
tente por la slida posicin
central,
9. PSA
Esto no es bueno. Lgico era
9. . .. , C4A; 10. D2R, C3R;
11. 0-0-0, A2R; 12. C5D, 0-0;
13. A3A, TlR con buena de-
fensa.
10. C4TR
11. D2R
12. C5A
C4A
CSR
D2D
Ahora no sirve 12 .... , P3CR;
13. 0-0-0, R2A; 14. D4A.
Ni 12. . .. , A2R; 13. C5D,
AxC; 14. PXA, CxA; 15.
CxC.
En a m b o s casos el juego
blanco es superior.
13. 0-0 PSCD
Quizs ahora 13. , .. , A2R;
14. C5D, AlD; 15. P4AD, 0-0;
16. A3A, TlR es preferible,
pues aunque la posicin negra
es restringida tiene solidez.
14. P4TD
15. C5D
P4TD
CXA
Y no 15. . .. , 0.0-0; a causa
de 16. A xPC!
16. ()XC A2C
NlMZOWitCH
17. C6R!
La ocupacin del hole>> GR
con el es definitiva.
17.
18.
19.
20.
21.
D5T+
CXPAR+
CXD
C7 XA
TlA
PSC
R2A
PXD
Rinden
Una buenu partida de ata-
que, en donde se ha explotado
la debilidad crea-da con lo !P
jugada de\ heg.ro.
-91-
6.
DEFENSA NIMZOWITCH
PARTIDA NUM. 39 Las blancas han logrado un
magnfico juego para ganar sin
Niendo1f, 1927 dificultades.
Blancas: KMOCH
Negras: NIMZO\VITCH
l. P4R OSAD
2. OSAD PSR
3. P4D A5C
4. OR2R P4D
5. PR P4TR
Aqu es mejor 5 .... , cR2R;
C41A, C3C; 7. C5T, TlCR.
6. C4A PSOR
7. A3R
AXO+
Arriesgado. Mejor 7.
13.
TRlO
14. 0-0
Dbil, Lo justo era 14. C5C
y 15. P4C con ataque decisivo.
14. D4T
15. D2D C4A
16. TRlD
Se amenazaba 16 .... , C x PD.
Pero tal vez 16. TDlD era me-
jor, ya que el PTD no puede
ser capturado.
16. R2D
17. 050 TlA
CR2R.
18. PSTR
8. PXA
9. A3D
10. CST
11. A50R
12. A2R
13. A6A
C4T
02R
P4AD
PilA
ODSA
Lo correcto era 18. P3A.
~ g P4o
20. P X P
21. R20
-92-
R2A
PXP
CR2R
ClCR
NIMZOWITCH
Haba que jugar 21. ... , A2D;
22. TlT, TDin; 23. T7T, ClD.
22. A7C TlR
23. TlT
El blanco hubie.ra tenido un
buen juego con 23. C X PA,
T2R; 24. C6D, A20; 25. A6T.
'26. TCxxAi,


D5C+.
23.
24. TST
25. TSA
26. TlT
A2D
CID
TlAD
El sacrificio del PTD no tie-
ne ahora justificacin.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
T7T
CXPA
TXC
A6A
TlT
A5C
T7-7T
TXT
DlA
DlT
TXD
DXPT
RlC
ex e
ASA
P<lT
D7C
TIA
T2AD
RXT
DXP6A
DXD
TlT
Despus de la liquidacin se
ha llegado a un final ventajoso
para el negro por su poderoso
PTD pasa'Cio. No ,ob!';tante, hay
que ven e e r todava algunos
obstculos.
38. A2D
39. RSC
40. AlD
PSC
C2R
A2D
Ms sencillo es 40. A2C.
41. AlC
42. A6D +
43. PSAD
44. TlC
45. A<lT
CSA
R2C
P4CD
P5C
Si 45, Px,P, PxP; 46. AxP,
CxPD; 47. A5A+, C4C
45. P6C
Lo mejor era 45 .... , C x PD;
46. A X A, C7R+; 47. R3A,
CxP; 48. AxPR, R3A.
46. AXC+ RXA
El final se ha complicado por
los Alfiles de distinto color.
47. PC
48. T2C
49. R4A
50. RSC
T2T
T2C
AlA
El negro dispone ahora de
una ruptura digna de un final
arListico.
-93-
Jt.TLIO CANZO
50.
T5C!! 55. P4A RXP
56. R2A R5A
Un sacrificio que decide lo
57. R1R P5D
contienda.
58. R2R R4D
51. PXT
59. R3A
En otro caso, el neg.ro gana
con 51. ... , T5T. Si 59 . R3D, A3T mate.
51. P5T
59.
A2C
52. P5C + RXP
60. T1R
R5A+
53. AST
l'6A
61.
R2A P7C
54.
TIC RliA
62. P5A PRXP
Las piezas blancas estn con-
63. P6R
ASA
finadas.
64. Rinden
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA NUM. 40 12. D XC, D X D; 13. P X D,
C3T seguido de ... , Ci.A.
Berln, 19.27
Blancas: AHUES
Negras: NIMZOWITCH
l. P4D
2. P4AD
3. CSAD
4. AZD
CSAR
PSR
AI5C
Una rplica tmida.
4.
5. C3A
6. PSR
O-O
PSCD
AXC
Si 6. A2C; 7. A 3D,
AxCD; 8. AxA, C5R; 9.
A XC, A X A; 10. C2D, A X P;
11. TlCR y el blanco tiene la
iniciativa.
7. AXA
8. DZA
9. 0-0-0
10. CIIR
C5R
A2C
PiAR
En caso de 10. A3D, seguira
10 .... , D3A; lJ.. P5D, C x A;
-95
10.
11. PSA
12. DXC
13. CSD
14. RlC
15. P4TR
D2R
CXA
PSD
C2D
TDlD
Sl 15. D3T. P4TD; 16. P5A,
PDxP; 17. PxP, C4R con.Ja
doble umenaza 18. .. ., C5A y
18 .... , CxP.
15.
16. DST
17. A2R
18. PIID
19. P4R
20. TDlC
21. PSCR
DSA
P4TD
P4R
PA
D3C
CSA
Si 21. P5A, C4T; 22. P4CR,
PxPap; 23. PxPC, PxP;
24. D3C, A3T; 25. CxP, PxC;
26. A x A, P7C ganando.
PXP
22.
JULIO GANZO
CXPR!!
0 23. P X C. D X P; 24. AlD,
P7C; 25. T2T, A3T; 26. A2A,
TSA+.
0 23. P xC, D X P; 24. TlR,
P7C; 25. TRlC, PDxP.
23.
24. RlT
25. T3T
26. D3A
C7D+
PXP
P7C
Si 26. T2T, Cx P; 27. TR x P,
CxT; 28. TxD, PxT.
26.
27. T X P
Una magnfica combinucin. 28. D3T
DST
TIA
CXP
AXP!
29. TlT
23. P X PC
30. Rinden
- 1){1 -
APERTURA INGLESA
PARTIDA XUM. 41
t.:openhague, 1928
Blancas: E. HAN SEN
Negras: NIMZfYWITCH
l. P4AD
2. P4A
3. PSD
P4AD
CSAB
P4D
Para evitar 4. P4R que da-
ria al blanco ventaja.
4. P X P CXP
5. P4R
Con lo que la apertura em-
pleada por el blanco resulta
buena.
5.
6. ASR
7. CSAD
8. C3A
9. P4D
C3AB
PSR
C3A
A2D
Un error. La continuacin
lgica era 9. P3TR, C4TR; 10.
R2A seguido de 11. P4CR.
9.
10.
11.
12.
13.
CXP
ex e
DXD+
P5R
PXP
A5C
AXC
TXD
El blanco ha quedado
debilitadu y la,.; <:asillas
cas no tienen control eficaz.
13.
14. P3TD
15. P X A
16. A4A
CDR
AXC+
CXP
;..;o es posible 16. A x P,
17. CxP, etc.
16.
17. T1AD
18. TlCR
19. T X A
20. T2-2AD
T1AD
AXP
TXA
P4CD
Mejo que 20. T X P, R2R
guido de 21 .... , TlAD,
20.
21. T X T
22. T X P
23. AXP
C4D
PXT
R2D
-97-
7
JL'LIO GANZO
23.
24. T4R
25. R2A
26. RSC
TlAD!c
T8A+
T7A+
O 26. RlC, T6A; 27. P4TD.
T6A, etc.
26. T6A+
27. R4C
Un error que acelera el de--
s-astre.
27. P4A+
28. Rinden
- 98-
DEFENSA SICILIANA
..P.,\H.TIDA NUM. 42
Berln, 1928
Bl<lneae;: SCHLAGE
X egrus: NIMZO\VITCH
l. P4R
2. CSAR
3. C3A
4. P X P
5. A5C +
P4AD
C3AR
P4D
CXP
n ~ buena
C5R.
variante es 5.
5.
6. A4A
7. A2R
8. 0-0
A2D
ese
C3A
Ko 8. P4D, PxP; 9. CxP,
ex e: 10. Dxc, A.3A, y el m-
gro tiene un Juego esplndido.
8.
9. TlR
10. PSD
11. C4R
A4A
PSTD
PSR
D2A
12. P3A
13. D2A
TlD
C4D
Las p o s i e i o n e s son muy
igualadJ.s, por lo que puede:
considerarse en equilibrio.
14. A5C
15. A)( A
16. P3TR
17. TDlD
18. AlA
19. DlA
20. R2T
A2R
DXA
0-0
T2D
TRlD
PST
P4CR
Esto puede hacerse porque
el centro e ~ l .seguro; pero era
mejor 20 ..... A2T; 21. P4ID,
A XC seguido de 22 .... , C3A.
21. cae
Despus de 21. P4TR. P5C;
22. DxP, PxC; 23. P4A, C4F;
24. PXP, CXP+ y 25 .... ,
CXT el negro tendra un jue-
go favorable.
21.. ..
22. PID
23. P X P
ASC
ese
DXP
-99-
JULJil GA..'\I'ZO
24. T X T
25. RlC
TXT
D2R
Para evitar posible
accin a base del avance Oe
PCD.
26. TlD
27. D X T
28. DlA
29. D3R
39. D2D
31. D X D
32. C5R
33. P8T
34. C7D
35. C5AD
36. A4A
37. C2R
TXT
DlD
R2C
C4D
CftA
CXD
ASO
PSA
R2A
R2R
P4A
Con esto, el negro elimina el
Alfil blanco, pero si 37. ClA,
R3D; 38. P4CD, P4C; ;39.
C7R+; 40. R2T, P4TD era
ms favorable para el negro.
37.
38. P4CD
39. ex e
40. C5T
41. C4T
42. C20
RSD
A7T!
AXA
P3C
A6C
Si 42. CxP, R2A; 't3. CST+,
R2C y el Caballo est perdido.
42.
43. ese
44. OlA
C2A
C4R
P4C
El flnal es .algo favorable al
por movilidan de su
Rey; pero resulta difcil de
forzar p o t' que los Caballos-
blancos son buenos oponentes.
45. C2D
46. P4TD
47. P X P
48. PSA
AID
P4TR
PXP
RSA
Esto permite m_over el C.tba
llo sin que el bla-nco pueda
uvnnz;:n el PAD, ya que des
pus de ... C2A; P4AD. PxP;
CxP, AxC; CXA, R-K' el
blan<o pieule un Pen.
49. RlA
Si 4H. R2A, P5C; 50. PT x P.
P'l'xP; 51. PxP, CxP+; ."i2"
RIC. C6R.
49.
50. ClD
51. RIC
P5T
ADA+
- IW-
Despus de 51. CxA. CxC;
.52. R2H, . R4D; 53 H3D. P4ll
las negras obtienen ventOJja.
51. C6D
52. CSR
e.; bueno 52. C X A,
P x C; 53. C3R, R4C; 54. C2A,
R5T; i5. C4D, P4R; 56. C x P,
RI'IC; 57, P5C, RxP, etc.
52. A4D
53. C%A C7C
54. C4D + RSC
55. R2T C8D
56. CZR P4R
hln las ltimas jugadas, las
negras han gan<ido territorio.
57. RlC
S 57. P3C, P5A!
57. RSA
58. RlA A7T
59. RlC C6R
60. R%A C4D
61. P4C
Si 61. RlA, C5A; 62. Cx C,
PC x P; 63:. R2R, R4D seguido
del aYance victorioso del PR.
61. P X Pap +
62. R X P CSA
63. R2A
Si 63. P4T, P5A+; 64. R8T,
A3R + y el blanco pierde un
Pen.
63. RID
114. CliCR RliR
65. C2R C4D
66. ru!C
67. ClAD
6!!. CllD
69. R!T
CSA
A4D
C4T+
PiR
Logrando al fin el consabido
Pen pasdo. dec-isivo en esta
c.lase de finales.
70. P X P
71. ClR
72. CteA
73. ClC
PXP
CiA
C7R
73. C4.D+, cxc; 74.
P x C, P6R con victoria rpida.
73.
74. R2C
75. C2-3T
76. R2A
AiA
A6D
CA+
C<ID!
Con lo qu@ los dos Caballos
blancos quedan atado.s.
77. R3C P6R
78. RSA R4R
-111-
79. P4A
No hay otra cosa. Si 79. R3C,
C5A; SO. R3A, P7R; S l. R2A,
C7C.
79 ....
P5C
81. P6C
82. P7C
PXP
R3l)
RSA
RXP
Las blancas estn en zugz-
wang, y podian sin
embargo, ponen en juegO 1 ..
ltima esperanza.
83. 050
84. C6D +
85. ex P
86. Rinden
AXC
R2A
A4A
rno de los finai.es mejor ju-
gados.
-102-
DEFENSA
PARTIDA :'>:UM. 43
Berln, 1928
Blanc_:-;: STOLTZ
Negras:
l. P4K
2. CSAD
3. P3CR
4. A2C
11. CR2R
6 . PSD
7 .. ASR
8. D2D
9. CID
P4AD
.C3AD
PS&
A2C
PSR
CR2R
tJliD
CJtSA
O biett 9. O-O; P3D; 1 O. CID,
D4T; 11. CxC, DxD; 12..
AxD, PxC; 13. F4:AD.
9. <JXC
SICILIANA
10. D XC D4T -f
11. D2D
Si 1 l. P3A, C5D; 12. D2D,
C6l'.
11. D >;D +
12. R X D P3D
Otl'a lnea. podfa so-r 12 ... ,
P3C; 13. P3AD, A2C; 14.
P4AR, P4D; 115. PxP, <;,:2R;
lfl. C2A, C4A.
13. P4AR
H. PIIR
111. PXP
16. PSA
17. C2A
18. TDlD
PllC
A2C
0-0-0
TXP
TRlD
Una posicin de- ya
q.ue el punto 3D de las
e as eS jnvulnerable. ,.
-103-
JUI.fAo G.4.r.<ZG
18 ....
Una tentativa para lograr la
iniciativa.
Si 18 .. , C2R; 19. AxA+,
R x A; 20. R2A, C4.-\; 'fl.
TRIR, P4TR; 22. C4R, T320;
23, AlA.
19. TRlR
20. AX C
P4A
TXA
Si 20 .... , AxA; 21. PxP,
AxP; 22. AxP, etc.
21. PXP
22. AC
2a. AXA
24. T7R
AXP
AliA
TXA
La inici01.liva ha pa,;ado a
manos de las blancas.
24.
25. TDlR
26. CST
27. C4A
T%0
A4D
PSTR

28. P4TR RlD
29. T X T +
L;, otnil posibilidad er:,,: za.
T7-5R, P4CR; 30. PXP, Px P;
31. C3T, 32. T x PC,
l' xP; 33. Tx PC, A xP.
29.
30. P3T
31. P X P
32. CST
33. TiR
34. lUR
RXT
P4CR
PXP
TSC
ASR
Si 34. P4D, PXP; 35. PxP,
P5A; 3i. TxP, TxT; 37.
Cx T. P X P.
34.
35. P4CD
36. TSR
37. R2A
38. P4A
R2R
R3A
TIC
A4A
A2A
Us sencillo y mejor 38 ....
A2C; 39. RlC, TlTR; -40. C2A,
P5A y el negra adquiere ven-
taja.
39. ClC
40. CSA
u. cax
TlTR
T8T
que l.a proposicin de
cambie -41. TlR. ya que des-
pus lile la Uquidacin de To-
rres el i.nal es favorable al
bando ne:To.
41.
42. C6A
43. RlR
44. P X P
ASR
T7T+
T7T
PXP
- Hi14-
NIMZ&WJTCH
45. ex P
46, P4D
A2D
Un error. La mayor resiste-n-
cia se obtiene con 4.6. C5C y
de 46 .... , A x C; 47.
PxA, TxP; 48. TSR! existen
muchas chances para tablas.
46.
47. TSD
48. C5C
49. PX A
50. P4T
51. T2D
PXP
R4R
AXC
T7CD
P5C
Mejor e1a 51. P5T, T X P;
52. T3T. Ahera el blanco est
perdido.
51. T X T
52. R X T PSA
53. P X P + K3D!
54. P5T P6C
55. P8T R2A
56. R2R PSD +
57. RXP P7C
58. lt4R PSC = D
59. R5A DJCD
60. RlC R2D
61. PilA R2R
62. Rinden
-- 105-
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA N'Cl\L 44
San fiemo, 1930
Blancas: BOGOLJUBO\V
Negras:
l. P<lD
2. P4AD
3. e3AD
4. D3e
5. PXP
6. esA
7. A2D
8. D2A
Una jugada
racterstica.
9. P3R
10. A2R
11. 0-0-0
de
e3AR
P3R
Ale
P4A
esA
e&R
e XP4A
P4A
blOQUE'O
0-0
PSeD
ca-
Este enroque resulta algo
aventurarlo, como nos muestra
pronto el negro.
11.
12. P3TD
P4TIJ.!
PliT!!
Cn t pi e o m.ovimiento de
Pen, con sacrificio de pieza,
que e nc i erra una profunda
combinacin.
13. e sen
Si 13. P X A, CxP; 14. DlC,
CBC mate!.
13.
AXA+
14. ex A e<lT!
15. ASA P4U
16. PXP A3T
17. e4A
El Cabiillo no puede ser de-
fen-dido ni puede retirarse, por
la rplica ... A6D.
17 ....
AXe
18. P X P
-106-
NIMZOWITCH
18. D2A
El negro tiene ase-gurada la
Yidolia Con su ventaja mate-
rial. );[o obstante, podra .ha-
ganado brillantemente -as:
18. .... CxC; 19. TxD, TXT;
20. A x T, C60+ ; 21. RlC,
C5-7D+; 22. R2T, A5A.
AXT
A5D
TXA
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
P7R
PXT=D+
T1D
AXC
AXA
D3A
DXT
RXD
D4R
P3T P4T
P4CR
eh a n e es; pero
complica an ms la posicin
blanca.
26.
27. P X P
28. RlC
29. TlC
30. TlD
31. TlC
32. R1A
33. D7T
34. D8T +
35 .. RlC
36 .. Rinden
PTXP
CT6C+
PXP
D4D
D5R
C7D..
D4D
C7-5R
R2A
D6D+
- lO? -
DEFENSA NIMZO-INDIA
PARTIDA NUM. 45
Bled, 1931
Blan-cas: BOGOLJUBOW
Negras: NIMZOWITOH
l. P<lD
C3AJ:t
2. P<lAD PSR
3. CSAD .uc
4. D2A P<lD

PSTD AXC+
6.
DXA CIIR
7. D2A P<lAD
Aqu parece mejor la conti-
nuacin. de Alekhine, 7. . .,
C3AD; seguido del avance del
PR
8. PXPA CIAD
9. CSA
S.i 9. P4CD, DIA! con fuer-
te contrajuega.
9.
10. Cl!B
JMT+
cxc
A considerar es 10 .... , C5D.
11. AXC D XPA
12. P3& 8-0-
13. ASO P X P
H. AXPT+ KIT
I5. At P4CD
16. t-8 A2C
17. ASAD P(A
18. ASA P<lR
19. TRIO!
La ventaja blanca. q u e d a
ahora de manifiesto, no slo
por ta pareja de AIAle-s, sino
por las am.enaozas :20. T5D y
20. T7D. Para esquivar la pre-
sin de las b-lancas, el neg!"o
se ve obligado a ceder- .m.ate-
rtal.
19 ... m&
Si 19. . .. , T2A; 28, T5D.
ioi 18 ... , TDlD; 20. Tx T,
C)(T; 21. -"-AICD.
Y i 10. . .. , P5lt; 20. 'I'7D,
PxA; 21. AxP+. KlC; 22.
AXT, DxA; 23. TxA.
-181.
NlMZOWI'fCll
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
AXC
A4C
P4A
PXP
AXT
D2A
RXD
AXA
D4C
PXP
DXPA
TXA
DXD+
Ha quedado un final tan fa-
vol'able al blanco, que <1 pri-
mera vista parece que :e gana
sin -dificultad. Pero ahoru vie-
ne lo curioso: Nimzowitch en
4
cuentra recursoH tcticos y su-
ttlezas para llevar sus huestes
a la victotia, pese a la supe-
rioridad. matetial del enemigo.
26. T3A
27. T4D
27. BD+, R2T; 2B. TDlD
era lo m;: indicado.
27. TSC
28. P3CR A5R
29. TD1D A6D
30. T1R A5R
Magnlica labor la de este
Alfil, que inter.rumpe la accin
de las TT blancas.
31. RSR
32. T2R
33. T2AR
34. R2D
35. TSD +
36. TSTD
37. T8CD
38. T8C
TSTR
A liD
TSR+
P4Tl
R2T
PlliT
T4R
PSC
Para avanzar su Rey.
39. RSA RST
40. R4D
No sirve 40. R4C, R4T; 41.
TXPCD, TXT+; 42, RXT.
P6A+ y gana.
40.
T ~ R
41. RSA
Si 41. R5A, TBR y et PCD
es t1:1.b por la amenaza laten-
te P6A.
41.
42. T2D
T4R
T6Rl
Unu sutileza genial que apar
4
ta la victoria del bando blanco.
43. RW
Si 43. T x PCD. ASA+; 44.
R2A, P6A; 45. T2
4
5D, AxT;
46. TxA, PxP; 47. RxP,
T7R+; 48. R3A, TxP; ~ .
'r4C, T6T; 50. TxP, TxP+;
51. R2D, R4C y el negro est
en mejores condiciQnes para
ganar.
-109-
JULIO GANZO
43. R4T 53. P4T+ R4T
44. T6D ASA 54. T2-4D T8AR!
45. T2AR T6C+ 65. TSD P5A
46. R5A A6D 56. T8TD P71.'
47. T8D R4C 57. TXPA T X 1.'
48. T2D P 6 A ~ 58. PXT R5C!!
Jugada decisiva. La ju<;ta para ganar.
49. P X P ~
59. R6D A6C
Si 49.. T2 X A, P7A! Y si 49.
60. TST RXPA
TBXA, PXT; 50. TxP, R5C.
61. R7R R6R
62. R6A R6D
49.
:Mn
A5A 63. RXP RXP
50. TXPT 64. P5T R7C
51. T6D TST 65. TST A5'1'
52. R5A P6T 66. Rinden
-110 --
GAMBITO DE DAMA
PARTIDA NUM. 4B
'Vinterthur, 1931
Blancas: XIMZO\:riTCH
Negras:
l. P4D
2. P4AD
3. C3AD
4. C3A
(;. PXP
6. A4A
P4D
P3R
C3AR
CD2D
PXl'
Aqu puede ponerse en prc-
tf.ca la trampa de Marshall:
6. D3C, P3A; 7. P4R, P x P;
8. A4AD, D2R; 9. C5C, C4D;
10. AxC, PxA; 11. CxPD y
gana.
6. P3A
7, P3R A2R
8. ASO 0-0
9. TlAD TJR
10. 0-0 ClA
Si 10 .... , C4T; 11. CxPD!.
PxC; 12. A7A gana la
11. C5R! A3D
12. ASC D2R
Si 12 ..... C3-2D; 13. Cx PAR,
R X C: 1 4. A X A.
13. P4A C3-2D
La mejor fo1mn.de eliminar
el molesto Caballo blanco de
5R es 13 .... , C5C!, aproYe-
chando que el blanco no puede
seguir 14. ex e, Axc; 15.
DxA a de 15 .... ,DxP+
seguido de 16. .. ., D x A <on
v-entaja.
- lll-
JULI& CANZe
14. P4R! 18. A4T RlC
19. ex P
Despus de esto el blrmco
decisivamente el enro- El bloqueo es cada vez ms
que por el punto 7AR. :llTollador.
14. P XP
15. A4A C3R
16. exPAR!
19. TlA
20. P X e AX PR
21. ex e+ T x e
Esta irrupcin anula toda de- Si 21. f x C; 22. D4C+
fensa. ganando rdpidamente.
16.
17. P5A
RXe
esA
*
-ll2-
22. AX T
23. D4e +
24. TD1e
PXA
R2A
Rinden
DEFENSA NIMZO INDIA
PARTIDA NUM. 47
Match, 1934
Blancos: STAHLBEHG
Negras: NIMZO\VITC!L
l. P4D
2. P4AD
3. C3AD
4. D3C
5. P3R
6. ASD
PSR
C3AR
A5C
C3AD
0-0
P4TD
Una (once.>ein para llevar
el P a fiT. Si G. . .. , 7
C2R, r4R; 8. PSD, A x C+;
FJ. CxA, C2H; 10. D2A y C'l
J)ianco est mejor.
7. CR2R
8. DlD
9. P3CD
10. 0-0-
11. A2D
12. TlA
P5T
P6T
P4D!
P3CD
A2C
D2R
P-reparndose contra la t'\'Cll
lltanea CIJCD.
13. C5C
14. D X A
15. P X P
16. A4R
AXA
C5CD
CRXP
S 16. P1R, CxA; 17. DxC,
C5C sefuido de ... P3AD.
16.
17. A XC
18. CSA
19. C4T
20. D X A
21. TRlD
22. D2D
23. USA
PSAD
PRXA
AST
AXC
D2T
TDlR
D4T
P4AR
Una j u g a da de doble filo,
puer; deja al Cabullo negro. la
casilla 5R.
24. C2R T3A
25. RIT
Para llevar el Caballo a 5R.
25.
26. ClC
27. PXP
28. PSC
PSTR
P5A
T5R
D4C!
-113-
JULIO CANZO
Impldlendo 29. C'3A por la
rplica 29 .... , T7R.
29. T3AD
30. P X P
31. Tl-lAD
32. TSR
P4A
PXP
TSAD
Si r32. P3A, TSD; 33. DlR,
ex P'r; 34. D8R+. R2T; 3i.
T:U?.. TSCD! ; 36. DSAR, C x T;
37. T7H., T::tCR; 3S. T8I{, D x T!
gana.
32.
33. T X T
. 34. PSA
35. 'J'lR
36. D X T
37. DlA
TS-SR
TXT
TlR
TXT
D2D
-114-
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
4.4.
45.
46.
PliD!
CUt D4CD
Dllt D6D
ClA DXP+
IUC lt2A
D2A DiR
DlA P&D
DlD Dllt+
lt!C 1"7D
ltbo.tlllllll
DEFENSA FRANCESA
NUM. 48
Zurich, 1984
Blancas: DR. LAS.KER
Ne-ras: NIMZOWTTCH
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
P4R
P4D
CIAD
PGR
MD
CIIC
DXA
PSAD
P'CR
PSR
P4D
A5C
P4AD
CR2R
AXA+
0-0
C4A
Ms correcto es 9. A3B, ya
que hill jul'ada del texto delli-
llta el 1liUlco de .Ptey.
9.
18. PIC
11. P X P
12. 0-0-0
C5T
PXP
OSA
D4T
Forzando preth1amente el
eamblo fle Damas.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
RlC
TXD
PCXP
AST
C7A
CXPR
C7A
CXA
DXD
PSA
PCXP
PXP
TIC
TSA
AXA
COA
El juiigo tle bloqueo de
zowitch se maniHe.ita en calla
jugaO:a.
21. TDlD
22. CXP
23. CD4A
24. CSD
PXP
T4A
TDlAR
CS-4R
Esto fuerza el camhio del
Caballo blanco, con lo quf' iu
posicin negra adquiere
taja.
25. ex e
26. ClC
27. P4TR
28. T2T
29. PSA
30. TZR
TXC
C4C
cim
T5R
T6R
ToA
-ns-
.JUI.J() GANZO
Una instructiva maniobra pa-
ra llegar al final deseado.
31. T X r
32. TSD
33. TXP
PXT
TXPT
C5D!
Amenazando 34. .. , THT,
contra lo cual no hay n,tla me-
jor que Hquidar las TT.
34. T4R
35. P X T
36. RIA
37. R2D
38. RSR
39. PST
40. CST
TXT
R2A
R3A
R4R
P4TR
P4T
C7A+
Se ha llegado al punto cul-
minante. En esta posicin, la
Otro plan era 140. .. ., C3A, ventaja negra es pmamente de
seguido de ... R3A y ... , C4R. bloqueo. Nimzowitch lo decide
41. R3D
Mejor 41. R2D, pues si 41.
... , ex PT; 42. Px e, Hx lJ;
4iil. R3A, P-4(;; 44. C2A + y el
juego ~ e r i tablas.
41.
42. R2R
43. RSA
44. RSR
45. CC
46. C7T+
47. CC
48. C7T+
49. CISC
50. R4D
M. CST
52. C4A
53. CST
CSR+
C7C
CIST+
ese
RSA
R2C
RSA
R2R!
cm
RSD
PISTO!
PIST
a su favor con una maniobra
de final artstico.
53. P3C!!
i Ganando por prdida de un
tiempo! Sl en lugar de esto,
juega 53. . .. , P4C? ; sigue 54.
C4A, C3A+; 5G. R3A y el
negro no puNie ganar.
54. C4R
P4C
55. CST CSA+
56. RSR R4A!
57. RSD PC
58. PXP
+
RXP
59. R2A CIID+!
60. RIC CSR
61. R2T RA
-116-
NIMZOWI1Clt
62. RST R5D
Si
{\(j_
J-'liC, RxC; 07. P7C,
63. RXP RXP
C4A+. etc.
64. P4C R6A
Un soberbio final, de Cuba-
65. PIIC R7C
l l o ~ que puede considerarse
66. Rinden
con1o uno de los mejores de
todos los tiempos.
- 117-
INDICE DE JUGADORES
Pi.&'
Ahues ...... :.. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 115
Alapin . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . . ,t:.. 20
Alekhine .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 511 72
Bogoljubow .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 26.106 lOS
Brinckma.nn .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . 43
Colle ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... i7
Gilg ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 77
Grunfeld .. . .. .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .. . 79
Ha.nsen ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 97
Holzhausen . . . . . . . . . . .. .. . .. . . . . . . . .. . .. . . . . . .. . . . 57
Janowsky ... ... ... ... ... ... ... ... 9
Johner ... : ..
Kmoch .. .
Krause ..... .
Laaker ..... .
Leonhardt ..... .
Lewenfisch .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .
7
52
92
46
115
24
18
Michel ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 62
Mieses ... ........................
Naegeli .......................... .
-118-
64
111
Nilson ................. .
Przepiorka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . .. . ..
Reti ................................... .
Homih ................. .
Roselli ................................ .
Rubinstein .................................. .
41
81
4i
83
50
34 55
Saemich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Salwe ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 22
Schlago ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 99
Schlechtez: . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Spielman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Stahlberg ................................... .
Steiner ................................... .
Stoltz ......................................... .
Tabealtau ................. .
Tarrasch ..... .
Teich:ntalliL .. .
Vajda .................... : .. .
Vidlftar ...................................... .
12
30-37 - 67
113
~
103
zg
YatM ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 32
14
16
75
70
85
*
-119
INDICE DE APERTURAS
ABIERTAS
Apertura cuatro caballos . . . . ..
Apertura Escocesa . . . . . . . . . . . . . ..
Apertura Espailola . . . . . . . . . . . . . ..
Defensa Philidor . . . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . ..
SEMI ABIERTAS
Defensa Alekhine
Pgs.
7. 90
9
12
16
59
Detensa Caro-Kann .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . ... ... 20 37
Defena Francesa .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 18-22-24-26 .115
Defensa Nimzowitch . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . so
Defensa Siciliana ... 34-57-77-85-99 -103
CERRADAS
Apertura Holandesa .. . . .. .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . 43 - 46
Apertura Inglesa... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 48-55-64 - 97
Apertura Nimzowitch ... ... ... ... ... 50-62-67-72-75 92
Apertura Re ti... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 41
Apertura Zukertert .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 32
Defensa Bogoljubow .. ... .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 70
Defensa India de Dama .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . 39-81 - 87
Defensa Nimzo-lndia... .. . .. . .. . .. . 52-79-95-106-108 - 113
Defensa OrtodoKa .. . .. . .. . .. . . .. .. . .. . .. . .. . .. . 83
Defensa Tarrasch .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .. , .
Gambito de Dama .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .. .. .
-120-
14 - 28
111
COLECCION
TEORIA de las APERTURAS
Es11 r.IICdio ... ,,.. lit .,, '-'111" lilw
qulvu. codo w .. lu IUits n ido 4o 01 .,..
lau .,. llislooo ul'cdla .,....rtlict. La bl11n1
r.. dslnlu tolioloiOS:
J lo Apertura Inglesa; ,., !'JIio G"w.
11 lo Aptrluro (nouso y lo ,.tltolf,
Guw.
J 11 lo Defensa Sldllano, piu s,,,,. N Guc.o.
t V La Defensa India dt Oomo,po,. 8. L. E
V
VI
VIl
VIII
IX
X
XI
XII
XIII
XIV
XV
XVI
XVII
VIII
XIX
XX
XXI
XXII
XXIII

i:
lo Dlftnco Al tkhlnt, P"' !'Jwllo Gu.u.
lo Defensa fronuso, por:Jr.tlo G.a ..
lo Apertura hpaftolo, por 3wll G.,.ut.
El GluO<o Plano, por 1"" G .... o.
lo Dtfti'IIO Indio ft h y, f"' B. L. E,.
.... , ..
lo Aptrtllfo ltt1Zvktrtol, ,.,. 8. L. E,.
... , ..
lo Othaso <oroKoAA, rw :JIt
la Otftn Ot1odoxo, :JIio

a ......
(1 Gamblto dt by, 1'4' 8. L. E.,.ao/o.
lo Otftnso MtJOIIO, , . ,. R.
Lo Otft Ma CombrldgtSprtnes, p01r ?alio
GI"'IA
lo Ot ftnta lasker y l anauh, por 1alio

lo Otftnso Holandesa, pi1r R. r,,.t,..
Aperturas poco [Onotldos
1
por G.anw.
lo aplfturo dt los cuatro caballos, po,.
6'a. JU.Cio
ConstltiiJI ufl strit l1 mb compltft tbra 6t cw1111
J 111d1Dt 111 lioeos ft lutiO 1111iloados por IK 1110-
iora ooollsiH, osl ...,, 111 llarl- rtdlllll
a la horlo dtrlnb do lo Jrltllcl 4t los triDda
ntm ldloln.
Dirfjose o :
RICARDO AGUILERA Editor
Padilla, 54 Telfono 35 96 87
Aporlodo 9138
MADRID
RICARDO AGUILERA
Aportodo 9131
MAOliO

S-ar putea să vă placă și