Sunteți pe pagina 1din 3

Regulamentul jocului de cri - Cruce

Crucea este un joc de pariere care poate fi jucat individual (fiecare


pentru el) n doi, trei, patru sau n perechi de cte doi juctori.
Numrul maxim de juctori admii la un joc de cruce este de patru.
Pentru acest joc se utilizeaz pachetul de cri ungureti din care se
exclud optarii i eptarii, iar numrul de cri rmase n joc va fi de
24.
Parierea sau licitaia se face la nceputul jocului, dup ce fiecare
juctor a primit un numr trei de cri, n funcie de configuraia n
care a ales s joace Cruce.
Cine se ncumet s fac/liciteze cele mai multe puncte (1=33 pct,
2=66 pct, 3=99 pct, 4=132 - care se obin n urma adunrii crilor),
poate s aleag care culoare va fi tromful. n funcie de crile
fiecruia, juctorii pot licita dup cum urmeaz:
Pas - dac juctorul nu crede c la sfritul jocului poate
acumula un punctaj de minim 33 de puncte;
Una - dac juctorul crede c la sfritul jocului poate acumula
un punctaj de cel puin 33 de puncte;
Dou - dac juctorul crede c la sfritul jocului poate
acumula un punctaj de cel putin 66 de puncte;
Trei - dac juctorul crede c la sfritul jocului poate acumula
un punctaj de cel puin 99 de puncte;
Patru - dac juctorul crede c la sfritul jocului poate
acumula un punctaj de cel puin 132 de puncte;
Cinci - dac juctorul crede c la sfritul jocului poate
acumula un punctaj de cel putin 165 de puncte (cinci puncte se
pot acumula numai dac se joac pe echipe).
...............................................................................................................
De obicei, dac un juctor are mai multe cri de aceeai culoare i
de valori relativ mari, va licita mai mult.
Tromful duce tot. Tromful mai mare va duce orice alt tromf de valoare
mai mic. La fiecare mn, atunci cnd primul juctor cere o anumit
culoare, ceilali sunt obligai s pun pe mas o carte de culoarea
cerut. Dac unul dintre juctori nu are aceast culoare, este obligat
s pun pe masa de joc un tromf, iar dac nu are, orice alt culoare.
Crile de joc de la cea mai mare la cea mai mica sunt
urmtoarele:
As (A)
= 11 puncte

Zece (X) = 10 puncte


Popa (K) = 4 puncte
Dama (Q) = 3 puncte
Doier (2) = 2 puncte
Noua (IX) = 0 puncte
...............................................................................................................
Ca i posibilitate de a acumula un numr mare de puncte este aceea
de a avea un anun. Dac un juctor are n mn o dam i un pop
de aceai culoare i e rndul su s iniieze o mn i s dea o carte,
poate "anuna".
Se pune o carte pe mas, fie dam, fie pop, iar la punctele finale i
se vor aduna juctorului care a avut anun nc 20 de puncte (anunul
de tromf e de 40 de puncte). Cel care anun este obligat s arate i
perechea.
Dac n joc nu sunt tromfi, o mn poate fi dus de cartea care are
valoarea cea mai mare, dac ea este de aceeai culoare ca i prima
carte cerut din mna respectiv. Prima carte pus pe mas poate
duce celelalte cri dac ele nu sunt date la culoarea cerut de primul
juctor. Dac se cere tromf i unul dintre juctori nu are, el poate
pune jos orice carte. Dac juctorul care a licitat de exemplu 2, nu
reuete s totalizeze 66 de puncte, se puncteaz cu -2 tura
respectiv pentru el, iar ceilali trei nu acumuleaz niciun punct n
tura respectiv.
Pentru triori, n timpul jocului se aplic pedepse de -3 puncte (ex: nu
pune pe mas culoarea cerut, dei are n mn culoarea respectiv
sau pune tromf, dei are n mn culoarea cerut). Cartea care se
aeaz pe mas i se lipete de celelalte cri, nu mai poate fi luat
napoi de ctre juctor. n cazul n care unul dintre juctori mparte
greit crile se va pune -1 n dreptul acestuia, urmnd ca mpritul
crilor s-i revin urmtorului juctor de la mas.
Crile vor fi numrate la sfritul fiecrei ture.
..............................................................................................................
Tragerea la sori se va efectua n sal, naintea nceperii jocului. Se
vor face bilete pentru toi participanii, care se vor numerota n funcie
de numrul de mese. De exemplu, pentru masa A se vor face patru
bilete (A1, A2, A3 i A4), pentru masa B la fel i aa mai departe.
Toate biletele (A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3...) se vor pune ntr-o
singur urn, de unde fiecare participant i va alege un numr,
urmnd ca n funcie de litera i numrul de pe bilet s ocupe loc la
una dintre mese. Se va juca individual (fiecare pentru el), urmnd ca

doi juctori dintre cei patru prezeni la o mas, cu cel mai mare
numr de puncte, s se califice n faza urmtoare. Un set va dura
pn la 21. La un moment dat, n joc vor mai rmne doar patru
juctori care se vor aeza la o mas, urmnd ca n funcie de puncte
acumulate de fiecare s se stabileasc i primele patru locuri. Setul
va dura tot pn la 21. Cel care va ajunge primul la 21 va fi
ctigtorul concursului, urmnd ca locurile 2, 3 i 4 s se
stabileasc n funcie de punctajul obinut de ceilali trei juctori.