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ahora seleccionamos la linea que acabamos de hacer y utilizaremos el comando rapido "RO" que
seria "rotate".. lo escribimos en la barra de comandos y damos enter para que se ejecute el
comando...
bueno, nos pide que selecionemos punto de la linea donde va a comenzar a girar.. en pocas
palabras el punto que selecionemos no se movera, quedara fijo y el otro extremo de la linea girara
de acuerdo ala indicacion que le demos acontinuacion..
una vez ya seleccionado el punto fijo de la linea como se muestra en la foto..( la seleccion se hace
con un clik con el "mouse" boton izquierdo.)
Escribimos en la barra de comandos "30" y damos enter... entonces la linea automaticamente
girara en un angulo de 30 grados en direccion contraria a las manecillas del reloj..
Ya logramos hacer nuestra primera linea.. vamos hacer nuevamente otra linea desde la base de
nuestra linea que quedo fija..
Pero en esta ocasion escribiremos en la barra de comandos "330".. veras que la linea girara ala
parte de abajo...
con esto ya tenemos dos lineas echas nos falta una.. esta la haremos a 90 grados desde donde se
juntan las dos lineas hacia abajo..
Bueno.. ahora vamos a usar el comando "CP" que seria "copy", lo escribiremos en la barra de
comandos y damos enter y copiamos las lineas, y las iremos pegando de acuerdo a alas imagenes
y veras el resultado..
les dejo las acotaciones de los angulos que se manejaron en este ejercisio..
Si se dan cuenta los angulos son de 60 y 120 grados.. pero si estuvimos rotando la linea 30
grados como pudo pasar??...
bueno un isometrico como dijimos al principio esta formado con lineas giradas en 30 grados.. eso
no quiere decir que solamente vamos usar 30 grados en todo, sino que vamos a sumar de 30
grados en 30 grados.. vean este ejemplo...
Se utilizan multiplos de 30 como son 60,90,120,150,180 si observan la figura veran que los
numeros positivos los coloree de color azul y los de la parte de abajo los coloree de color
rojo esos son numero negativos como -30,-60,-90,-120,-150,-180..
Esos son los angulos que se manejan en los dibujos en isometricos y siempre va hacer asi..
si colocan un numero positivo para rotar una linea rotara en direccion contraria a las
manecillas del reloj y si colocan un numero negativo girara en la direccion de las manecillas
de reloj..
siempre y cuando sigan la regla de rotar 30 grados las lineas podran hacer dibujos en isometricos
sin ningun problema..
les dejo unas capturas de los dibujos que hago para que vean que resulta bien, aplicando la
rotacion de lineas a 30 grados..
Espero que le sea util esta informacion.. y como siempre he dicho muchas formas hacer las
cosas, y hay quienes lo hacen diferente mas complicado o mas facil.. pero el resultado
siempre es lo mismo, que es lo que importa.. y en el trayecto todos aprendemos..