Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
jocul
de-a
trenul,
regulile
ce
decurg
din
diferite
2 Conceptul de joc
Dup dicionarul Enciclopedic al Limbii Romne, noiunile de joc i
a se juca, au multiple sensuri. Astfel, cuvntul joc poate avea sensuri de
amuzament, un sens figurat ca de exemplu jocul cu focul, poate semnifica
un lucru ieit din comun, jocul naturii, ori ceva ntmpltor, aleatoriu cum
e jocul destinului.
Verbul a se juca este folosit n sensul de amuzament, deconectare
sau de interpretare a rolului ntr-o pies; n sens figurat poate desemna
simularea (a juca o comedie), o aciune excitant (a juca pe nervi), ocuparea
unei anumite poziii ierarhice (a juca un rol conductor), riscul (a se juca cu
viaa), o atitudine uuratic, nechibzuit fa de ceva (a se juca cu focul),
manifestri de o deosebit voiciune i strlucire (soarele joac pe ap).
Di n dicionarele explicative se face diferenierea dintre sensul direct
(principal) i cele figurative ale acestor cuvinte, deosebirile nu apar suficient
de clar. De ce, de exemplu, n expresia a juca un rol se folosete sensul
figurat, iar n expresia a juca cri se folosete n sens propriu.
Nu este greu de stabilit care sunt genurile de activiti i ce nsuiri ale
acestora au intrat n semnificaia esenial a cuvintelor respective i cum, pe
ce ci, ea s-a mbogit cu noi i noi sensuri.
Noiunea de joc a reprezentat iniial anumite particulariti la
diferite popoare,astfel, la vechii greci, cuvntul joc, desemna aciuni
proprii copiilor, exprimnd n principal, ceea ce noi numim acum a face
nzbtii, copilrii.
La evrei, cuvntul joc corespunde noiunii de glum i haz, n timp
ce la romani, ludo desemna bucuria, veselia.
9
10
11
12
jocuri de experimentare;
jocuri senzoriale;
jocuri motorii;
jocuri intelectuale;
jocuri afective;
jocuri de voin.
13
jocuri familiale;
jocuri de imitaie.
n categoria jocurilor de lupt intr : luptele corporale, luptele
spirituale(n ntreceri, n discuii). Instinctul de lupt intervine mai toate
jocuri, dar nu ca mobil principal, cel puin ca unul secundar : jocurile fizice
sau de ndemnare sunt bazate aproape ntotdeauna pe sentimentul c luptm
mpotriva cuiva sau c vrem s nvingem propria ndemnare, jocurile de
noroc care dau natere acelor sentimente de speran i risc, ntr-un mod
agreabil, fiind vorba de riscuri fictive, pstrnd astfel un caracter pur ludic.
Jocurile de vntoare sunt precedate de jocurile de urmrire, de-a vai ascunselea, urmrind apoi cele ce amintesc de vntoarea real :
descoperirea cuiburilor, alergarea dup mute, fluturi, culesul fructelor sau la
florilor. Instinctul de-a aduna, de-a strnge, att de dezvoltat la speciile
animale, se manifest la copii prin jocul cu coleciile : de timbre, de insecte,
de surprize de la gumele de mestecat, de insigne etc. Copilul colecioneaz
pentru plcerea de a stnge, de a achiziiona ct mai mult, fr a acorda
importan calitii obiectelor colecionate : pietricele, bilete de tramvai,
scoici, flori uscate, staniol, dopuri etc.
n cadrul jocurilor sociale intr : camaraderia, plimbrile n comun,
organizarea taberelor, a micilor societi de copii ct i toate sporturile
colective. De altfel, cele mai multe jocuri contribuie indirect la dezvoltarea
instinctelor sociale.
Jocurile familiale se bazeaz pe instinctul matern sau pe instinctul de
familie. Locul de cinste ocupndu-l n aceast categorie jocul cu ppua care
activeaz att instinctul matern ct i instinctul de dominare i autoritate i
pe cel de imitaie. Imitaia este un auxiliar preios al jocului de imitaie
16
distingndu-se prin dou nuane : jocul de imitaie sau imitaia joc n care
copilul imit pentru simpla plcere de a imita(de-a maimua, de-a cucul) ct
i jocul cu imitaie n care imitaia are mai ales scopul de a procura
elemente pentru ndeplinirea jocului (vor participa la jocuri inspirai de
activitatea din ambiana lor apropiat de-a dresorii dac au participat la
un spectacol de circ etc.).
Clasificarea jocurilor dup E. Claparde este discutabil mai ales prin
faptul c pe msur ce copilul crete, modul su de a se juca ncorporeaz
ntr-un singur joc majoritatea categoriilor considerate ca fiind relativ
distincte. Pe de alt parte este greu de plasat n aceast clasificare un joc cu
reguli ca, de pild, cel de abilitate n care sunt antrenate momente de
gndire, de tensiune, explozie de sociabilitate.
W. Stern a mprit jocurile n colective i individuale. Prima categorie
se poate surprinde la toate vrstele i are caracteristici din ce n ce mai
complexe, iar a doua categorie, supunndu-se aceleiai legiti se deosebete
de prima prin solicitarea de reacii solitare sau divizate n grup.
Charlotte Bhler a mprit jocurile n cinci grupe, n care delimiteaz
diferene calitative, dar i unele diferene specifice :
jocuri funcionale(senzorio-motorii);
jocuri de ficiune i iluzie;
jocuri receptive(de consum-contemplare, participare pasiva, cum
sunt jocurile cu elemente din poveti);
jocuri de construcie;
jocuri colective.
i aceast clasificare este criticabil prin faptul c jocurile receptive
sunt asimilate la alte categorii de jocuri, iar jocul de construcii este
17
18
(2) Bogdan Tiberiu i Ilie Stnculescu - Psihologia copilului i psihologia pedagogica E.D.P. Bucureti 1972
21
22
de
reproducere
unor
mici
evenimente(clcatul,
mbrcatul );
jocul cu subiect simplu(de-a mersul la plimbare cu ppua);
jocul cu subiect complex(de-a familia).
Jocul cu subiect poate fi ntlnit la copiii de 5-6 ani, chiar cnd acetia
nu au partener de joc, cnd unui copil i revin mai multe roluri succesive,
jocul numindu-se de alternan.
Jocul cu reguli i permite s-i nscrie perspicacitatea n cadrul
regulilor ce nu pot fi nclcate ceea ce imprim jocului un caracter complex
i creaz terenul unor emulaii colective, al cror gest ncepe s-l simt.
n cadrul jocurilor de micare ntlnim :
jocul cu un pronunat caracter sportiv i distractiv desfurat n aer
liber(mers cu tricicleta, cu sania);
jocuri al cror coninut i formeaz micrile de baz
cunoscute(mers, alergare, sritur, aruncare, prindere,trre, crare i
echilibru);
jocuri cu reguli i roluri (n clas i n aer liber);
jocuri la aparate i instalaii de joc n aer liber;
25
26
27
28
a. coninutul;
b. sarcina didactic;
c. regulile jocului;
d. aciunea de joc.(5)7
Coninutul jocului l formeaz cunotinele pe care copiii i le-au
nsuit anterior n cadrul activitilor. Acestea se refer la plante, fructe,
legume, animale, anotimpuri etc. Deci coninutul jocului didactic l
constituie cunotinele care arat despre ce anume este vorba n jocul
respectiv. Precolarii i nsuesc aceste cunotine fie prin activitile
comune fie prin experiena nemijlocit de via.
Sarcina didactic apare sub forma unei probleme de gndire, de
recunoatere, denumire, descriere, reconstituire, comparaie, gndire, etc.
Jocurile didactice pot avea acelai coninut dar ele dobndesc mereu
alt caracter, datorit faptului c sarcinile pe care le au de rezolvat copiii sunt
diferite. Deci jocul apare n forme mereu noi, neprevzute i de aceea,
interesante i atractive.
Regulile sunt menite s arate copiilor cum s se joace, cum s rezolve
problema respectiv i ndeplinesc n joc o important funcie reglatoare
asupra aciunilor i relaiilor reciproce dintre copii. Ele sunt condiionate de
coninutul i sarcinile didactice ale fiecrui joc; sunt numeroase i de natur
diferit. Prima categorie reglementeaz repartizarea rolurilor ntre copii, de
pild, rolurile de "pota" i "cititor". Alte reguli arat copiilor cum s
rezolve problema intelectual, criteriile dup care se face comparaia ntre
dou animale.
29
30
10
32
33
34
35
37
38
39
15
16