Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
i formatele
i cartuul
.
Modificarea caracteristicilor formatului de desen se realizeaz cu opiunea Edit Sheet din
meniul contextual activat cu butonul dreapta al mouse-ului, dup selectarea obiectului Sheet:1 din
arborele desenului (fig. 3). Se poate modifica astfel dimensiunea formatului, orientarea acestuia i
locul unde este poziionat cartuul. Se va verifica astfel c formatul de desenare pentru lucrarea de
fa este A3 standard (420x297 mm).
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
-1-
Fig. 2 Obiectele
asociate unui desen
. Pornind de la aceasta
sau vederi aliniate cu o
sau detalii ale zonelor din
Rotate at angle
-2-
care va permite
unealta
generarea
celorlalte
vederi
ortogonale. Prin deplasarea mouseului stnga, dreapta, sus sau jos, n
raport cu vederea existent, vor
aprea
pe
ecran
variantele
vederilor ortogonale. Avnd n
vedere c nu se dorete generarea
unei noi vederi, se va apsa tasta
Esc.
-3-
b. Marcarea unei
muchii circulare
Centrul muchiei
circulare
a. Conturul punctat al
vederii principale selectate
cu mouse-ul
e. Stabilirea parametrilor
seciunii A-A
c. Punctul de start al
traseului de secionare
-4-
mouse. Se ncheie generarea traseului de secionare cu ajutorul opiunii Continue din meniul
activat cu butonul dreapta al mouse-ului (fig. 6.e).
Se va deschide caseta de dialog asociat parametrilor seciunii (fig. 6.f). Se verific eticheta
seciunii - B i scara de reprezentare 1:2. Ca stil de reprezentare se va alege de aceast dat prima
d. Marcarea
unei muchii a
nervurii D1
e. Punctul de capt P2 al
traseului de secionare
validarea traseului
c. Punctul de start P1 al
traseului de secionare
b. Marcarea unei
muchii circulare C1
f. Stabilirea parametrilor
seciunii B-B
-5-
Detaliu 2
Conturul
format de
muchiile
proiectate
Muchie
nervur
Detaliu 1
Segment de
proiectat
-6-
traseul de seciune. Punctul de start al traseului este centrul alezajului central al piesei, stabilit n
aceeai manier ca la seciunea anterioar. Punctul de capt al traseului de seciune se selecteaz cu
click mouse pe desen, astfel nct s fie n afara conturului piesei i vizual traseul s treac oarecum
prin centrul proieciei eliptice a muchiei gurii. Se confirm validarea cu opiunea Continue din
meniul activat cu buton dreapta mouse. Se va deschide automat caseta de dialog asociat comenzii
(fig. 10) n care, fa de valorile implicite pentru denumirea seciunii - C i scara de reprezentare 1:2,
se va alege opiunea de afiare fr muchii ascunse. Se stabilete cu ajutorul mouse-ului
poziionarea seciunii n formatul de desenare prin deplasarea acesteia pe o direcie perpendicular n
raport cu traseul de seciune. Se valideaz generarea seciunii prin apsarea butonului OK din caseta
de dialog.
Traseul de seciune C-C nu este totui exact poziionat. Pentru aceasta se va selecta pe desen
traseul C-C cu click mouse (BsM) i din meniul activat cu buton dreapta mouse (BdM) se va selecta
. Aceast aciune va deschide modulul de schiare care va permite constrngerea
opiunea Edit
segmentului de dreapt asociat traseului de seciune n raport cu piesa (fig. 11). Traseul de seciune
trebuie s fie la 450 n raport cu orizontala. Se va activa unealta Project Geometry i se va proiecta
una dintre cele dou muchii orizontale ale nervurii din dreapta (fig. 11). Pentru crearea proieciei se va
apsa tasta Esc. Apoi cu ajutorul uneltei Dimension se coteaz unghiular ntre traseul de seciune i
proiecia muchiei, valoarea unghiului fiind 450 (fig. 11).
Traseul C-C
Muchie proiectat
Elipsa
muchiei
gurii
i se deseneaz un profil curbiliniu nchis, profil aproximativ cu cel din fig. 12. Cu
Spline
mouse-ul se plaseas puncte succesive pe ecran, cu click buton stnga mouse, puncte care vor fi
unite cu o curb spline, ultimul punct fiind identic cu primul punct al curbei spline. Ca variant se
poate utiliza i unealta Line pentru a desena un contur poligonal din linii frnte. Odat generat profilul
nchis, se revine la nivelul anterior cu ajutorul comenzii Finish Sketch. Se activeaz unealta Break
din panoul Modify. Se selecteaz pe desen printr-un simplu click mouse seciunea
Out View
C-C, observnd apariia liniei punctate care marcheaz vederea respectiv. Se va activa caseta de
dialog asociat comenzii (fig. 12). Dac profilul de ruptur a fost asociat corect seciunii i este unic,
atunci se va observ pe ecran c acesta a fost selectat implicit. n cazul n care profilul schiat nu se
poate selecta, atunci trebuie investigat dac schia conine un profil nchis sau dac schia a fost
asociat corect seciunii.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
-7-
Se stabilete adncimea Depth la care se realizeaz ruptura. n acest caz se alege din lista
parametrului varianta Through Part pentru c se dorete eliminarea complet a zonei din interiorul
profilului de ruptur i se selecteaz printr-un simplu click mouse (BsM) piesa pe seciunea C-C din
desen, aceasta marcndu-se prin culoarea roie. Dac datele necesare au fost introduse corect, atunci
butonul OK devine activ, validarea operaiei realizndu-se prin apsarea acestuia.
-8-
entitii coincide cu planul de vedere sau cel de seciune. Acest transfer se poate realiza cu ajutorul
uneltei Retrieve Dimensions...
din panoul Dimension.
Ca mod de lucru, se recomand mai nti transferea cotelor de la nivelul schielor entitilor n
desenul de execuie i apoi completarea manual a cotelor lips din diferite considerente.
Utilizarea uneltei Retrieve Dimensions... presupune urmtoarele aciuni (fig. 14):
c - Se selecteaz pe desen
vederea/seciunea unde se aplic transferul
cotelor.
1
d - Se selecteaz geometria a cror cote
3
se dorete s apar n desen. Selecia se poate
Fereastra de
realiza individual la nivel de entitate, avnd
selecie
selectat opiunea Select Features, sau toat
piesa, avnd selectat opiunea Select Parts.
Selecia se face cu mouse-ul, pe desen sau n
2
arborele de construcie al piesei asociat
vederii/seciunii respective, dup activarea
butonului de selecie. n momentul seleciei vor
aprea pe desen, sau nu, toate cotele asociate.
e - Programul va atepta selectarea
explicit a cotelor care rmn pe desen din
mulimea cotelor asociate entitilor selectate la
pasul anterior. Astfel, se d posibilitatea de a
distribui cotele uniform ntre vederi / seciuni.
Pentru a include toate cotele afiate, cu mouseul se va genera o fereastr de selecie care s le
includ pe toate, marcnd pe desen dou puncte
diagonal opuse ferestrei de selecie. Dac n
schimb se dorete transferul doar a ctorva cote,
atunci cu ajutorul mouse-ului se vor selecta pe
desen doar acestea. De exemplu, pentru
seciunea principal se vor transfera iniial toate
cotele asociate piesei (fig. 14).
Fig. 14 Transferul cotelor schielor n desen
Transferul se realizeaz prin apsarea
butonului Apply. Se repet paii anteriori pentru
toate vederile / seciunile din formatul de desenare, caseta de dialog rmnnd activ pn la
apsarea butonului OK sau Cancel. Cotele care se doresc a fi nlturate se vor selecta i se vor terge
apsnd tasta Delete.
Odat transferate cotele n desen, acestea pot s nu fie foarte bine aranjate n formatul paginii.
, programul repoziionnd cotele
Astfel, se poate utiliza unealta Arrange Dimensions
selectate din desen dup activarea comenzii, repoziionare acceptabil n majoritatea cazurilor. n
schimb, pentru a obine exact ceea ce se dorete, rearanjarea cotelor se va face manual cu mouse-ul,
cot cu cot, prin selectarea cotei i repoziionarea acesteia.
Pn n acest moment, cotele pe desen apar cu dou zecimale. Pentru a modifica global
modul de afiare al textului cotei, de exemplu fr zecimale, din seciunea Manage a meniului
-9-
Fig. 15 Modificarea global a stilului de cotare i/sau crearea de stiluri noi locale
(folosind opiunea New ...)
O cot se poate edita local n orice moment. Se selecteaz cota i din meniul pe buton dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Edit... Se va deschide o caset de dialog (fig. 16) n care se poate
aduga text i simboluri la cot sau se poate modifica local precizia de afiare a cotei din tab-ul
Precision and Tolerance. Precizia de afiare se poate schimba rapid i folosind opiunea Precision din
acelai meniu pe BdM.
- 10 -
piesei. Se prsete comanda prin apsarea tastei Esc. Dac este necesar, pentru a extinde linia de
ax n afara lungimii piesei se va selecta cu mouse-ul succesiv fiecare capt al axei, capt care se va
deplasa n noua locaie.
Pentru a cota teitura din detaliul D se poate utiliza fie unealta Leader Text
din panoul
formatul frnt consacrat, ci o sgeat legat de teitur (similar cotei din fig. 17). Pentru generare
este necesar selectarea muchiei teite i a unei referine orizontale sau verticale. n schimb, unealta
Leader Text permite crearea unei linii de cot frnt (similar cotei din fig. 18), aliniat manual cu
teitura, dar textul cotei va trebui s fie introdus manual. Pentru a crea o cot de tip Leader se va
selecta punctul de start (captul
teiturii), apoi succesiv cel puin dou
puncte de control care s defineasc
linia frnt. Din meniul activat cu
butonul dreapta mouse (BdM) se va
alege opiunea Continue care va
deschide o caset de dialog n care se va
introduce valoarea cotei de genul 1,5 x
450, simbolul de grad alegndu-se din
lista de simboluri. Se valideaz
introducerea
datelor
cu
ajutorul
butonului OK din caseta de dialog. Se
prsete comanda activ prin apsarea
tastei Esc.
n ambele cazuri se poate
modifica forma iniial a liniei de cot cu
ajutorul opiunii Add Vertex / Leader din
meniul activat cu buton dreapta mouse
Fig. 17 - Editarea textului asociat uneltei Chamfer
(BdM), dup selecia cotei pe desen.
Textul cotei se poate modifica i
ulterior cu opiunea Edit Chamfer
Note... (fig. 17) sau Edit Leader
Text..., n funcie de ce unealt s-a
folosit, ambele fiind opiuni din acelai
meniu contextual activat cu butonul
dreapta al mouse-ului. Tot din acelai
meniu,
alegnd
opiunea
Edit
Arrowhead...,
se
poate
realiza
suprimarea sau modificarea simbolului
sgeii liniei de cot (fig. 18). Din lista cu
simboluri se selectez varianta None
pentru a dezactiva sgeata de la captul
cotei. n cazul utilizrii uneltei Chamfer,
dac se aliniaz cu teitura linia de cot,
prin deplasare cu ajutorul mouse-ului,
atunci sgeata de la cot va dispare
automat.
Desenul de execuie obinut n
urma parcurgerii tuturor pailor anteriori
se prezint ca n figura urmtoare,
Fig. 18 Modificarea elementului de capt (sgeii)
acesta putnd fi trimis la imprimant sau
pentru o cot
la un plotter (n cazul formatelor mari).
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 11 -
- 12 -