Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect Didactic 1577
Proiect Didactic 1577
Proiect didactic
Competente specifice:
CS1: reprezentarea informaiilor n forme ct mai variate utiliznd un editor de foi de
calcul
CS5: urmarirea etapelor de realizare a unei aplicaii
CS7: identificarea problemelor din cadrul altor discipline n care intervin cunotine de
utilizare a editorului de foi de calcul-Microsoft Excel
CS8: utilizarea corecta a simbolurilor, prescurtrilor i terminologiei specific domeniului
informatic
Strategii didactice
-Principii didactice:
-principiul participrii i nvrii active
-principiul asigurrii progresului gradat al performanei
-principiul conexiunii inverse
-Metode de nvare:
-conversaia (CV)
-explicaia(Exp)
-exerciiul(Ex)
-problematizarea (Pr)
-algoritmizarea (Al)
-Procedee de instruire:
-conversaia de consolidare
-problematizarea prin crearea de situaii problem
-exerciiul de consolidare
1
-Forme de organizare:
-frontal
-individual
-pe grupe (2-3 elevi)
-Resurse materiale:
-fie de lucru cu set de aplicaii (exerciii pe grade de dificultate)
-calculator
-fi recupitulativ
-soft educational
-Material bibliografic:
-pentru elevi:
-Tehnologia Informaiei- Informatic Tehnologii asistate de
calculator manual clasa a IXa, Radu Mrsanu, Anca Voicu
-pentru profesor:
-Metodica predrii Informaticii i Tehnologia Informaiei: Carmen
Petic, tefania Crcinescu, Daniela Popa
-Microsoft Excel-Teste i aplicaii- Adriana Gju, Georgeta
Manafu, Adriana Calinoiu
-Metode de evaluare:
-evaluare sumativ
-evaluare continu pe parcursul leciei(fia de lucru i calculatorul)
-evaluare formativ
Desfurarea activitii:
I. Moment organizatoric (2min)
Pregtirea leciei
- ntocmirea proiectului didactic
- pregtirea setului de ntrebri
- pregtirea planului de recapitulare
Organizarea i pregtirea clasei(1 min)
-verificarea frecvenei
-verificarea existenei i operaionalitii resurselor materiale
Captarea ateniei (1 min)
- anunarea subiectului pentru tema respectiv
- anunarea obiectivelor urmrite
- anunarea modului de desfurare a leciei
II. Reactualizarea cunotinelor(8 min)
-profesorul propune intrebarile formulate in prezentarea de pe
calculator (anexa1)
- rspunsurile vor fi notate de elevi pe foaie format mare
(flipchart) si pe caiete
III. Fixarea cunotinelor (consolidarea cunotinelor)( 30 min)
- pentru consolidarea cunotinelor acestui capitol, elevii primesc o fi de
aplicatii organizata pe diferite grade de dificultate.(anexa 2-Aplicaii
Concurs- Informatic aplicat)
2
Salariu de
ncadrare
Vechime
Spor
Brut
Impozit
unde iniial numai cmpurile Nume, Salariu de ncadrare, Vechime conin date.
Valorile celorlalte cmpuri se calculeaz conform relaiei:
(*) Spor
Net
b) S se afieze salariaii dup tranele de vechime. Pentru salariaii care se afl n aceeai
tran de vechime ordinea de afiare s fie alfabetic ( tranele de vechime sunt cele
precizate la Spor(*) )
c) S se afieze salariaii care nu primesc spor de vechime
d) S se afieze primii cinci salariai n funcie de venitul net.
Subiectul 2: Faza judeean ediia a II a- 18 mai 2002- Clasa a IXa filiera teoretic
1.S se creeze un tabel ntr-o foaie de calcul care reine urmtoarele cmpuri: Societate, numr
factur, rest plat.
Valorile celorlalte cmpuri se realizeaz astfel:
Societate
Discount=
Nr. factur
Val. factur
Rest de plat
Discount
Total de plat
Numrul
Valoare
iniial
Tip
depozit
Data depunerii
Dobnd
Valoare total
de cont
Popescu Dan
Ionescu Petru
Popa Marin
102341
103445
130234
1.000.000
1.000.000
1.000.000
3
6
12
12.05.2002
07.10.2001
04.08.2001
Iniial se introduc date n coloanele nume i prenume, numr cont, valoarea sumei depuse, tipul
depozitului, data depunerii
Celelalte coloane se vor completa conform formularelor de mai jos:
valoare iniial * 30%, dac tip-depozit=3
dobnd
valoare iniial *32%, dac tip-depozit=6
valoare iniial *34%, dac tip-depozit=12
4
c)
4.Argumentele unei funcii pot fi introduse:
a) de la tstatur
b) prin selectarea domeniului
c) dublu click cu mouse-ul pe celulele respective
5. Corelai prin sgei denumirile funciilor din coloana stng i efectul lor din coloana
dreapt :
1.AVERAGE
2.SUM
3.COUNT
4. If
5. MAX
6.PRODUCT
7.POWER
8.NOW
9.TODAY
10. MOD
11. AND
12. Urmtorul buton