Sunteți pe pagina 1din 26

AutoCAD

0.

1
Importana desenului tehnic i a programelor de
proiectare
Desenul tehnic poate fi definit ca reprezentare grafic plan a unei
idei sau concepii tehnice dup anumite norme i reguli, stabilite n acest scop
printr-o munc riguroas de sistematizare, tipizare, clasare.
Desenul tehnic este disciplina fundamental a tehnicii, mijlocul cel
mai potrivit pentru a reprezenta o concepie tehnic. El constituie baza
pregtirii tehnice deoarece d posibilitatea nsuirii sistemelor de reprezentare
plan a obiectelor tehnice din spaiu. Se pot concretiza astfel n proiecte
concepiile gndite, sau se pot realiza practic obiectele tehnice reprezentate
grafic.
Desenul tehnic este aadar un mijloc indispensabil pentru exprimarea
n tehnic a tuturor elementelor privind proiectarea, execuia, controlul i
exploatarea unui produs tehnic, reprezentnd un limbaj comun de exprimare
att pentru proiectant, executant ct i pentru utilizatorul unui produs.
Am vzut importana i definiia desenului tehnic. Dar de ce s folosim
programe de proiectare? Pentru c ne uureaz munca n mod considerabil.
Nu mai este necesar folosirea uriaelor plane de desen, nu mai este nevoie
s utilizm sisteme complicate de rigle, nu ne mai chinuim s ne ascuim
creioanele sau s curm tuul de pe mini. n plus, acurateea desenelor este
mai mare. Sunt mai uor de modificat i de adaptat pentru proiecte ulterioare.
Iar cu ritmul ameitor n care se dezvolt toate produsele software, facilitile
pe care le ofer aceste programe de proiectare sunt din ce n ce mai multe.

2 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Astfel, proiectantul ajunge n sfrit s fac munc de proiectare, fr s
piard timpul chinuindu-se s realizeze desenul. Aceast munc este preluat
de calculator.

Descrierea mediului AutoCAD R14

Trim ntr-o lume n care calculatorul este un element de baz. n


aceast lume a informaticii, un colos numit Microsoft ne-a cucerit cu sistemul
de operare numit att de sugestiv Windows. Nu tiu dac explicaiile legate de
Windows mai sunt necesare. O scurt prezentare ar putea fi totui binevenit.
Numele sistemului de operare Windows provine de la faptul c
interfaa pe care o folosete este bazat pe ideea de fereastr. n general,
programele care ruleaz sub Windows ocup o zon de ecran delimitat de
borduri n relief i au urmtoarele elemente comune tuturor (figura 10.1):
Cu aceste elemente de baz sunt construite toate mediile de lucru sub
Windows. Bineneles c aceste medii variaz prin complexitatea lor, prin
elementele specifice pe care le au fiecare din ele, chiar prin design, i, evident,
prin utilitatea pe care i-o gsete fiecare.
Un asemenea program este i AutoCAD. Acest capitol i va prezenta
versiunea 14, pornind de la consideraia c versiunile ulterioare nu sunt destul
de rspndite pentru a justifica prezentarea lor ntr-o carte de felul acesteia. n
primul rnd, haidei s vedem cum i dm drumul. Exist mai multe
variante. La pornirea unui calculator sub Windows, ceea ce vom avea n fa
este prezentat n figura 10.2
Prin dublu click cu mouse-ul pe pictograma oricrui program se va
realiza lansarea n execuie a acestuia

Meniu de control
asupra programului

Pictogram specific
programului
Titlul ferestrei

Coninutul ferestrei

Butoane de minimizare,
maximizare i nchidere a
ferestrei

Bare de scroll
(derulare)

Fig 10.1 Fereastra de baz Windows

Nici AutoCAD nu face excepie. Deci, dac avei deja pictograma pe


desktop, tot ce avei de fcut este s dai dublu click pe ea i programul va
porni.
Pictograme ale diverselor
programe existente n sistem

Desktop

Taskbar

System

Figura 10..2. Lansarea n execuie de pe desktop

Dac nu exist pe desktop, putei s o aducei acolo. Cum? Click


dreapta pe desktop, apoi alegei New, apoi Shortcut i apoi cutai calea pn
la locul unde este stocat n memorie programul, alegnd n final fiierul cu
extensia .exe.
Dac nu dorii s avei acest program pe desktop, putei s lansai n
execuie programul i cu ajutorul butonului de start, din colul din stnga jos.
Dup apsarea lui, alegei Programs, apoi directorul AutoCAD va deschide o
lista de elemente ale mediului din care trebuie s alegei din nou AutoCAD La
lansarea n execuie a programului, pe ecran apare fereastra de dialog
prezentat n figura 10.3.
Elementele acestui ecran de start sunt:

sub meniul programului, butoane cu uneltele de editare ale


programului

pe vertical n partea stng, uneltele de desenare

n partea de jos a ecranului, fereastra de comand, unde se vor scrie


comenzile de desenare, editare, configurare .a.m.d.

zona neagr din mijloc reprezint suprafaa de desenare, hrtia

fereastra din mijloc conine opiunile de pornire a programului.


Aceste opiuni sunt:
Start a Wizard: va porni un vrjitor care v ajut s realizai pas cu
pas un desen, ntrebndu-v n permanen ce cale vrei s alegei.
Use a Template: v permite s folosii unele configurri existente
deja sau pe care le creai dumneavoastr.

4 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Start from Scratch: pornete de la ecranul gol, lsndu-v libertatea absolut
asupra configurrilor pe care dorii s le facei.

Figura 10.3. Ecranul de start AutoCAD R14

Open a drawing: deschide un desen deja existent.


Instructions: aici putei primi ajutor n legtur cu ce trebuie s facei
ca s ncepei lucrul n AutoCAD.
n figura precedent am ales Start from Scratch, fiind cazul cel mai
complicat. Utilizarea celorlaltor opiuni este suficient de simpl ca s nu
necesite mai multe explicaii acum. Primul lucru pe care l vom face este s ne
alegem sistemul de mrimi. i anume metric sau englezesc. Cum suntem
familiarizai cu sistemul metric, acesta este cel pe care l alegem.
Comanda de prsire a mediului AutoCAD este Quit.

Coordonatele n AutoCAD. Comanda LINE

Mediul AutoCAD folosete mai multe tipuri de coordonate pentru


specificarea punctelor cu care se lucreaz. Acestea sunt absolute sau relative.
Coordonatele absolute obinuite sunt cele carteziene, pe care le-am
nvat la coal. Originea sistemului cartezian de axe este colul din stnga
jos al suprafeei de desenare. Punctele, n acest caz, se specific prin abscisa i
ordonata lor (poziia pe axa Ox, orizontal, i respectiv pe Oy, vertical), n
sensul pozitiv al axelor. Putem alege i s mergem n sens invers, caz n care
vom folosi semnul - (minus). Ex.: A(10,20), distan de 10 pe axa orizontal
i 20 pe cea vertical.

Coordonatele absolute polare reprezint distana de la punct la


originea sistemului de axe i respectiv unghiul pe care l face axa orizontal
cu segmentul care unete punctul i originea, n sens trigonometric (invers
sensului acelor de ceasornic). Pentru a merge n sens invers trigonometric,
folosim semnul - (minus). Ex.: B(10<30), distan de 10 de punctul de
origine, la un unghi de 30 grade. (B(53,5))
Un alt mod absolut de specificare a coordonatelor este prin
precizarea punctelor cu ajutorul cursorului mouse-ului.
Coordonatele relative sunt acele coordonate care nu se mai raporteaz
la originea sistemului de axe, ci la ultimul punct specificat (prin orice fel de
coordonate). Astfel, obinem un nou sistem de referin, cu originea n acest
ultim punct desenat i axe paralele cu Ox i Oy.
Coordonatele relative obinuite specific distana pe cele dou axe
ntre punctul de referin i cel pe care dorim s-l desenm. Ex.: punctul B
fiind ultimul desenat, fie C(@10,10). Acest punct va avea coordonatele
absolute C(53+10,15).
Coordonatele relative polare specific distana dintre punctul de
referin i punctul dorit i unghiul dintre axa orizontal i segmentul ce
unete aceste dou puncte, n sens trigonometric. Ex.: D(@10<30)
Comanda Line exemplific poate cel mai bine modul de lucru cu
aceste tipuri de coordonate. Sintaxa comenzii este urmtoarea: se tasteaz
line (sau se alege din meniul din stnga ecranului). n fereastra de comand
apare un prompter cu textul First point:. Aici trebuie introduse coordonatele
primului capt al liniei care urmeaz s fie desenat. Dup ce le introducem,
apare alt prompter, To point:. n acest moment putem utiliza, pentru
specificarea urmtorului punct al liniei, orice tip de coordonate dorim. Pentru
terminarea unei linii, se tasteaz ENTER sau click dreapta. Dac vrem ca linia
s se nchid n punctul de plecare, utilizm Close sau pur si simplu C.
Ex:
Command: line <ENTER>
First point: 10,20 <ENTER>
To point: 10<30 <ENTER>
To point: @10,10 <ENTER>
To point: @10<30 <ENTER>
To point: c

Comenzi de setare (configurare)

Este bine ca la nceputul unei sesiuni de lucru (sau de cte ori este
nevoie) s se configureze suprafaa de desenare. Adic s se stabileasc nite

6 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


condiii n care va funciona desenarea mai departe. De exemplu dimensiunile
hrtiei, nite repere sub forma unui grilaj, ct din suprafaa de desenare s fie
vizibil etc.
4.1

Limits

Aceast comand stabilete limitele suprafeei active de desenare. Se


recomand folosirea dimensiunilor standard A5, A4, A3, A2, A1, A0, B5 etc.
Sintaxa comenzii este prezentat n figura 10.4 (de aici nainte nu se
mai precizeaz de fiecare dat cnd trebuie tastat ENTER, dect n cazurile
care nu sunt evidente):

Figura 10.4 Comanda Limits

La toate comenzile n AutoCAD semnificaia parantezelor unghiulare


este de opiune implicit. Adic respectiva opiune este cea valabil n cazul
n care nu oferim o alta n loc.
Astfel, la aceast comand, dac dorim s pstrm limitele implicite
tastm pur i simplu ENTER, iar dac nu, scriem opiunea: ON, OFF sau
limite diferite de cele prezentate (n ultima linie se schimb colul din dreapta
sus din punctul de coordonate 12,9 n cel de coordonate 210,148,
corespunztor formatului A5)
4.2

Zoom

Rolul acestei comenzi este de a facilita observarea suprafeei de


desenare prin poziionarea ei dup cerinele utilizatorului. Sintaxa comenzii
este:
Command: zoom
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Window/<Sc
ale(x)>:

Semnificaiile acestor opiuni sunt:


All (a): determin stabilirea scrii care permite vizualizarea n
ntregime a suprafeei alocate desenului sau a suprafeei efectiv desenate,
alegndu-se cea mai mare dintre acestea.
Center (c): se cere centrul zonei care va fi mrit/micorat prin
Center point., iar apoi prin Modification or Height se va preciza factorul de
modificare.

Dynamic (d): prin aceast opiune, poziionarea se realizeaz n mod


dinamic. Utilizatorul vede pe ecran un dreptunghi (suprafaa care va fi
vizualizat) pe care poate cu ajutorul sgeilor s l mute acolo unde vrea, iar
apoi s-l aduc la dimensiunea dorit.
Extents (e): ecranul va cuprinde ntreaga suprafa de desenare.
Left (l): opiune asemntoare lui Center, aici specificndu-se n loc
de centrul suprafeei de vizualizat colul ei din stnga jos.
Previous (p): se va reveni la ecranul anterior stabilit prin Zoom sau
Pan (vezi paragraful 9.4.5).
Window (w): se vor specifica dou coluri opuse ale suprafeei de
observat. (de exemplu colurile din stnga jos i dreapta sus)
Scale (s): se specific scara dup care va fi modificat desenul
4.3

Grid

Comanda determin apariia unei grile rectangulare de puncte de


referin n cadrul suprafeei specificate prin Limits (suprafaa alocat
desenului).
Opiunile comenzii permit activarea/dezactivarea ei i stabilirea
distanei ntre dou puncte alturate. Aceast distan poate fi stabilit n mai
multe moduri. Prin specificarea unui numr pur i simplu se consider acel
numr ca fiind distana pe ambele axe (Ox i Oy). Dac se alege opiunea
Snap, pasul grilei va fi cel specificat deja prin comanda Snap (vezi paragraful
urmtor). Prin alegerea opiunii Aspect se pot alege distane diferite pe cele
dou axe.
4.4

Snap

Aceast comand restricioneaz accesul la punctele ecranului,


stabilind un pas discret de deplasare n desen (cu ajutorul sgeilor sau al
mouse-ului). Astfel, singurele puncte la care vom mai avea acces sunt situate
pe o gril asemntoare celei prezentate la Grid, cu excepia c aceste puncte
nu sunt afiate pe ecran. Dac se dorete selectarea unui punct situat ntre
dou asemenea puncte privilegiate fie se va dezactiva snap-ul, fie se
specific respectivul punct prin coordonatele sale (de orice fel ar fi ele).
Stabilirea acestei grile se realizeaz asemntor comenzii Grid, Snap
avnd n plus opiunea Rotate care va roti cele dou grile, una vizibil (grid) i
cealalt invizibil (snap) cu un anumit unghi, n cazul n care este necesar
desenarea la alt unghi dect cel orizontal. Aceast opiune cere un punct de
baz n jurul cruia s se realizeze rotirea i evident, unghiul de rotaie. Dac
dorii s aliniai punctul cu o entitate, indicai entitatea n locul unghiului de

8 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


rotaie. Altfel, este recomandabil ca punctul de baz s fie originea sistemului
de referin (O(0,0)).
4.5

Pan

Cu ajutorul acestei comenzi se poate realiza deplasarea zonei afiate.


Dup activarea comenzii, cu ajutorul mouse-ului se poate deplasa
dreptunghiul care delimiteaz zona afiat n poziia dorit. Putem de
asemenea s specificm numeric fie distanele cu care se va face deplasarea pe
Ox i Oy ntr-un sens sau altul, fie coordonatele a dou puncte, primul fiind
punctul de start, iar al doilea cel int.

Comenzi elementare de editare

Foarte rar se ntmpl ca desenul nostru s fie perfect din prima


ncercare. De aceea el trebuie modificat aproape la fiecare pas. n continuare
se prezint cteva comenzi de editare care sunt absolut necesare i foarte utile
pentru atingerea unei performane ct mai mari n trasarea desenelor noastre.
5.1

Erase

Pentru c este omenete s greim, este necesar s ne putem corecta


greelile. n ceea ce privete desenul tehnic cu ajutorul AutoCAD-ului cea mai
simpl metod de corectare a unei greeli este, ca n multe alte cazuri,
tergerea elementelor greite.
Sintaxa acestei comenzi este:
Command:erase
Select objects:

Cu ajutorul mouse-ului se vor selecta obiectele de ters. Un alt mod


de utilizare al acestei comenzi este de a selecta mai nti obiectele, i abia
ulterior de lansare a comenzii, sau, i mai simplu, de a selecta obiectele i de a
apsa tasta Delete.
Comanda Erase trebuie folosit cu grij pentru a nu terge obiecte
care nc ne mai sunt necesare.
5.2

Undo

Dac totui am ters un obiect util, putem s l recuperm cu ajutorul


comenzii Undo. Orice alt greeal poate fi reparat cu aceast comand.
Rolul ei este de a anula efectul ultimei comenzi executate.
Pentru a lansa aceast comand este suficient s tastm litera u. Undo
poate fi folosit i n interiorul unei alte comenzi. De exemplu, cnd desenm o
linie, la un moment dat greim un segment. n loc s ntrerupem comanda

Line sau s tergem toat linia, este suficient s lansm Undo pentru ca doar
ultimul segment s fie anulat i comanda Line s continue n mod normal.
5.3

Move

Comanda Move permite mutarea unor obiecte ntr-o poziie nou. La


fel ca la Erase, selectarea obiectelor se poate face att naintea ct i dup
lansarea ei. Dup ce obiectele sunt selectate i comanda pornit, trebuie ales
un punct de baz (Base point of displacement) prin metodele deja cunoscute ,
iar apoi selectarea unui punct int (Second point of displacement), care va
reprezenta noua poziie a punctului de baz.
Obiectele selectate vor fi terse din vechea locaie i desenate acolo
unde am specificat prin punctul int.
5.4

Copy

Se ntmpl foarte des s avem nevoie de un obiect deja desenat.


Pentru a nu ne mai chinui s l desenm nc o dat, l vom copia. Paii sunt
absolut identici cu cei urmai la comanda Move. Din nou putem face
selectarea nainte sau dup lansarea comenzii, din nou trebuie specificate
punctele de baz i int. Diferena este c obiectele selectate nu vor mai fi
terse din prima lor locaie ci doar desenate din nou n a doua.
Ce are n plus comanda Copy fa de Move este posibilitatea realizrii
mai multor copii. Opiunea care permite acest lucru este Multiple.

Comenzi elementare de desenare

Iat c am ajuns n sfrit s vedem care sunt uneltele cu care ne vom


realiza proiectele. Vom ncepe cu cele mai folosite i, n acelai timp, cele mai
uoare.
6.1

Circle

Aa cum n mod sigur v-ai dat seama deja din numele ei, comanda
Circle ne permite desenarea unui cerc.
Sintaxa comenzii este:
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>:

Opiunile comenzii au urmtoarele semnificaii i moduri de utilizare


(figura 10.5):
3P (3 Points): cum orice cerc este bine definit cu ajutorul a trei
puncte necolineare, opiunea 3P permite trasarea unui cerc prin specificarea a
trei puncte situate pe cerc, prin oricare din metodele cunoscute

10 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


2P (2 Points): cercul va fi desenat prin specificarea a dou puncte
care vor forma unul dintre diametrele lui
TTR (Tangent Tangent Radius): permite desenarea unui cerc tangent
la dou obiecte deja existente pe ecran, de o raz anume, specificat i ea.
Obiectele se vor selecta cu ajutorul mouse-ului.
Center point: este opiunea implicit. Se specific centrul cercului
prin oricare din metodele cunoscute. n continuare se poate alege un numr
care s fie raza (Radius) sau diametrul (Diameter). Varianta implicit este
Radius.
n oricare din cazurile posibile pentru desenarea unui cerc, la ultimul
pas se vizualizeaz deja pe ecran un cerc. Prin micarea mouse-ului se pot
observa diverse variante de terminare a comenzii, prin click putndu-se
selecta la orice moment una dintre ele.

Center
Radius
(12.5)

Center
Diameter(25)

2P

3P

TTR
R=12.5

Figura 10.5. Moduri de desenare a cercurilor

Aceast comand permite desenarea unui arc de cerc. Exist mai


multe variante prin care se realizeaz aceasta, specificnd:
Trei puncte ale arcului: se introduc pe rnd, conform cerinelor
prompterului, coordonatele a trei puncte, punctul de plecare, un al doilea
punct prin care s treac arcul i punctul final.
Punctul iniial, centrul, punctul final: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul cercului
din care face parte arcul i punctul final.
Punctul iniial, centrul, unghiul la centru: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul
cercului din care face parte arcul i mrimea unghiului la centru (format din
segmentele ce unesc capetele arcului cu centrul cercului). E un alt mod de a
specifica punctul final.
Punctul iniial, centrul, lungimea corzii: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, centrul cercului
din care face parte arcul i lungimea corzii format de capetele arcului. E un
alt mod de a specifica punctul final.

Punctul iniial, punctul final, unghiul la centru: se introduc pe rnd,


conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale
punctului final i mrimea unghiului la centru.
Punctul iniial, punctul final, raza: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale punctului final
i raza cercului din care face parte arcul.
Punctul iniial, punctul final, direcia tangentei: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele punctului de plecare, ale
punctului final i un numr care reprezint unghiul pe care l face tangenta la
arc n punctul final cu axa Ox n sens trigonometric.
Centrul, punctul iniial, punctul final: se introduc pe rnd, conform
cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de plecare i ale
punctului final.
Centrul, punctul iniial, unghiul la centru: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de
plecare i unghiul la centru.
Centrul, punctul iniial, lungimea corzii: se introduc pe rnd,
conform cerinelor prompterului, coordonatele centrului, ale punctului de
plecare i lungimea corzii formate de capetele arcului.
6.2

Ellipse

Cu ajutorul comenzii Ellipse putem s desenm o elips specificnd


(figura 10.6):.

Axis endpoint 1,
Axis endpoint 2,
Other axis distance

Axis endpoint 1,
Center,
Axis endpoint 2, Axis endpoint, Other
axis distance
Rotation

Center,
Axis endpoint,
Rotation

Figura 10.6. Modurile de desenare a unei elipse

extremitile unei axe i jumtate din cealalt: la cererea


prompterului, se vor introduce, pe rnd, coordonatele capetelor unei axe i
mrimea jumtii celeilalte.
extremitile axei mari i unghiul dintre planul cercului i suprafaa
de desenare: se fixeaz un cerc de diametrul axei mari iar apoi se rotete

12 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


planul su n jurul acestei axe, privirea n perspectiv fiind imaginea unei
elipse.
centrul elipsei, extremitatea unei axe i jumtate din cealalt ax.
centrul elipsei, extremitatea unei axe i unghiul dintre planul cercului i
suprafaa de desenare
6.3

Polygon

Cu ajutorul comenzii Polygon se pot desena poligoane regulate (figura


10.7). Pentru aceasta se precizeaz numrul de laturi i:

Inscribed (I): poligonul va fi nscris ntr-un cerc a crui raz se


precizeaz la pasul urmtor, la cererea prompterului.
Number of
sides: 6

Inscribed,
Center, R=15

Circumscribed,
Center, R=15

Edge

Figura 10.7. Moduri de desenare a unui poligon regulat

Circumscribed (C): poligonul va fi circumscris unui cerc a crui raz


se precizeaz la pasul urmtor, la cererea prompterului.
Edge (E): se vor specifica prin metodele cunoscute dou puncte care
constituie capetele unui segment reprezentnd una din laturile poligonului.
Este important ordinea n care se introduc aceste puncte datorit faptului c
exist dou poligoane identice n fiecare semiplan delimitat de respectiva
latur.

Utilizarea tipurilor de linii i a culorilor

Pentru a pune mai bine n eviden unele pri ale desenului nostru
sau pur i simplu pentru a respecta regulile desenului tehnic este nevoie s
utilizm diferite tipuri de linii sau diverse culori.
Pentru aceasta exist comenzile Color i Linetype. ns mai uor este
accesul la aceste comenzi direct din fereastra principal a AutoCAD-ului.

Figura 10.8. Accesarea culorilor i a tipurilor de linii

Putem lucra n dou moduri. Fie ne alegem la nceput tipul de linie i


culoarea cu care vom desena n continuare, fie, dup ce am realizat deja
desenul ntr-un anumit fel, selectm obiectele pe care vrem s le modificm i
le atribuim atunci o alt culoare i un alt tip de linie.
Pentru alegerea unei culori nu avem dect s facem click pe sgeata
din dreapta dreptunghiului care conine culorile (figura 10.8). Dac nu suntem
mulumii de nici una din culorile afiate, putem avea acces la multe altele,
alegnd OtherPentru schimbarea tipului de linie se apas butonul de lng
dreptunghiul cu culorile (figura 10.9).

Figura 10.9. Ferestrele de dialog pentru alegerea tipurilor de linii

n fereastra inactiv (cea de dedesubt), avem cteva tipuri de linii


ncrcate, adic gata de folosire. Putem s ncrcm altele noi, s tergem
din cele existente i s stabilim unul pentru folosire.
Tipurile care sunt implicit ncrcate sunt:
By Layer: se va folosi tipul ales la construcia layerului (vezi
paragraful 10.15).
By Block: se va folosi tipul ales la construcia blocului (vezi
paragraful 10.17).
Continuous: linia continu.
Dac vrem s ncrcm un tip nou, n fereastra activ ne putem alege
biblioteca de tipuri de linii pe care o dorim i s selectm din ea o
component. Avem aici cteva tipuri de linii posibile. Majoritatea sunt
conform standardelor internaionale.

14 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare

Modurile OSNAP. Comanda OSNAP

Ne amintim cu toii problemele de geometrie n care trebuia s trasm


linii mijlocii, nlimi ale triunghiurilor, tangente la cercuri etc. i de
asemenea ne amintim cu toii ct de aproximative erau aceste desene. n
proiectare nu ne putem permite desene aproximative i de aceea avem nevoie
de metode prin care s determinm exact aceste puncte importante. n
AutoCAD, ceea ce ne permite s facem acest lucru sunt modurile de lucru
Osnap (Object Snap).

Figura 10.10. Alegerea modului de lucru Osnap

n figura 10.10 este prezentat fereastra care se deschide la lansarea


comenzii Osnap. De aici ne putem alege unul sau mai multe moduri de lucru.
De exemplu putem alege Endpoint i Tangent, putnd astfel trasa segmente de
dreapt care s fie tangente la un cerc i s treac prin capetele unui segment.
Cteva din aceste posibiliti sunt exemplificate n figura urmtoare.
Tot n aceast fereastr putem modifica aspectul cursorului mouseului, prin modificarea mrimii ptratului centrat n intersecia celor dou axe.
(se ajusteaz Aperture size).
n momentul n care un obiect este n colimatorul format de acel ptrat
care se poate observa i n figur, apare pe ecran, n funcie de modul ales, un
desen sugestiv situat n punctul vizat.

n acest caz, a aprut simbolul de unghi drept n punctul care


constituie piciorul perpendicularei duse din ultimul punct desenat (situat la
intersecia celorlaltor dou laturi) pe latura selectat. n acest desen, liniile
ntrerupte au fost trasate cu ajutorul modurilor Osnap. Acurateea poate fi
verificat de exemplu prin faptul c, n cel de-al patrulea caz din figura 10.11,
medianele au ntr-adevr un punct comun (centrul cercului nscris n triunghi)

Intersection

Intersection,
Midpoint

Mid point

Intersection,
Perpendicular

Quadrant

Tangent,
Center

Figura 10 .11. Exemplificarea diverselor moduri de lucru Osnap

Comanda SKETCH

Aceast comand permite realizarea de schie temporare. Sintaxa ei


este:
Command: sketch
Record increment <implicit>: aici se introduce valoarea minim
a segmentelor
Sketch/./Pen/eXit/Quit/Record/Erase/Connect:

Prin click stnga, se va executa opiunea Pen down, ceea ce nseamn


c din acel moment toate micrile mouse-ului vor fi nregistrate i afiate pe
ecran. Cnd dorii s ncheiai trasarea, apsai din nou butonul mouse-ului i
se va executa opiunea Pen up.
Liniile trasate pn acum sunt temporare, adic exist pn la
prsirea comenzii Sketch. Pentru a le face permanente, se execut Record
(R).

16 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Opiunea Pen (P) ridic sau las jos penia aa cum am artat i mai
nainte.
Prin Quit (Q) se prsete comanda Sketch, fr a se pstra liniile
temporare.
Erase (E) terge liniile temporare din punctul specificat pn la
sfritul liniei trasate.
Opiunea . (punct) permite, dac penia este ridicat, trasarea unei
linii temporare de la captul liniei trasate deja pn n punctul curent, orict de
ndeprtate ar fi acestea.
Cu eXit (X) se realizeaz
ieirea din comanda Sketch, de data
aceasta, spre deosebire de Quit, cu
transformarea liniilor temporare n linii
permanente.
n figura 10.12 se poate observa
rezultatul aplicrii Sketch, atunci cnd
este activ Snapul. Figura ofer i un
exemplu prin care se poate nelege mai
bine comanda Snap, deoarece ea
Figura 10.12. Comanda
prezint traiectoria mouse-ului prin
Sketch, cnd este activ Snap
punctele permise.

10 Comenzile de editare BREAK, EXTEND, TRIM,


ROTATE, ARRAY, MIRROR, OFFSET, SCALE
Datorit faptului c de cele mai multe ori nu putem identifica cu
exactitate punctele pn unde ar trebui s trasm o linie astfel nct ea s se
termine exact n captul unei alteia, de exemplu, AutoCAD ne ofer
comenzile Break, Extend i Trim.
Comanda Break permite ruperea unui obiect n alte dou de acelai
tip. Sintaxa ei este:
Command: break
Select object:
Enter second point (or F for first point):F
Enter first point:
Enter second point:

Efectul acestei comenzi este c dispare poriunea cuprins ntre cele


dou puncte specificate. Dac s-ar fi introdus direct al doilea punct, primul ar

fi fost considerat punctul selectat n momentul n care am fcut selecia (figura


10.13).
Figura 10.13. Exemplificarea comenzilor Break, Extend, Trim, Rotate

Comanda Extend prelungete un obiect pn la ntlnirea unui alt


obiect. Este deosebit de important pentru c realizeaz o intersecie exact,
fr ca obiectul prelungit s depeasc aceast intersecie.
Comanda Trim determin ajustarea obiectelor dup o muchie de tiere.
Aceast comand lucreaz cu linii, arce, cercuri i polilinii. Dup selectarea
muchiilor de tiere se selecteaz obiectele de tiat.
Cu ajutorul comenzii Rotate se realizeaz rotirea obiectelor sub un
anumit unghi dorit. Dup selectarea obiectelor de rotit, se specific un punct
de baz (Base point), reprezentnd punctul n jurul cruia se va face rotirea.
Opiunea Rotation Angle este implicit i permite introducerea unghiului de
rotaie. Opiunea Reference permite s luai ca referin un obiect din desen
pentru stabilirea unghiului curent, iar apoi s comunicai noua valoare a
unghiului de rotaie prin indicarea capetelor obiectului surs, utiliznd
modurile Osnap, dac este necesar.
Comanda Array face copii multiple ale obiectelor, plasndu-le ntr-un
model circular sau rectangular definit de utilizator (figura 10.14).
Dac se alege modelul rectangular (prin opiunea R-Rectangular),
conform cerinelor prompterului, se vor introduce succesiv, numrul de
rnduri, numrul de coloane, mrimea celulei unitate dac distana dintre
rnduri este egal cu cea dintre coloane sau, n caz contrar, distana dintre
rnduri apoi distana ntre coloane.
Dac se alege modelul circular (prin opiunea P-Polar), conform
cerinelor prompterului, se introduc, pe rnd, centrul modelului, numrul de
obiecte, unghiul de umplut (n sens pozitiv trigonometric, sau negativ
sensul acelor de ceasornic), unghiul care separ obiectele n reea, Y/N cu
privire la rotirea obiectelor pe msur ce sunt copiate.

18 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare

Figura 10.14. Exemplificarea comenzilor Array i Mirror

n ceea ce privete comanda Mirror, ea este util atunci cnd desenm


obiecte care au o ax de simetrie. Ne va fi mult mai uor s desenm doar o
jumtate a acestor obiecte pentru ca apoi s o copiem n oglind i n
cealalt parte a axei de simetrie, obinnd astfel obiectul dorit.
Sintaxa comenzii este:
Command: mirror
Select objects:
First point of mirror line:
Second point:
Delete old objects? <N>:

La nceput se selecteaz obiectele de copiat, iar apoi axa de simetrie,


specificat prin dou puncte ale ei. Este posibil i tergerea obiectelor vechi,
dar opiunea implicit este No.
Comanda Offset traseaz o entitate de acelai tip cu cea selectat la o
distan anume sau printr-un punct specificat.
Sintaxa ei este:
Command: offset
Offset distance or Through <Through>:
Select object to offset:
Through point:

Comanda Scale deseneaz un obiect identic cu cel selectat, dar la alt


scar. Dup selectarea obiectului se indic un punct de baz, iar apoi fie
factorul de scalare, fie o valoare de referin (implicit 1) care va fi
redimensionat la o nou valoare, specificat prin New Length (principiul
scrilor de pe hri, unde nu este efectuat mprirea, ci prezentat sub forma
1:2000).

11 Comenzile de desenare DONUT, PLINE, TRACE,


SOLID
Comanda Donut (gogoa) deseneaz cercuri cu linia de diferite
dimensiuni, inele sau chiar discuri (figura 10.15).

Figura 10.15. Exemplificarea comenzilor Donut i Pline

Pentru aceasta se specific diametrul interior, diametrul exterior i


centrul inelului. Comanda permite trasarea mai multor inele identice prin
specificarea mai multor centre n cadrul aceleiai execuii.
Comanda Pline (PolyLine) permite trasarea de polilinii sau arce de
cerc de diferite grosimi sau cu grosime variabil. n funcie de cerinele
prompterului, se procedeaz n felul urmtor:
se indic punctul de start.
se modific grosimea liniei, specificnd grosimea iniial i pe cea
final (Width). Grosimile acestea pot fi egale (primele dou cazuri), cnd se
obin obiecte cu margini paralele, sau diferite (urmtoarele dou cazuri), cnd
se obin obiecte cu laturi neparalele.
n cazul modului linie se specific punctul de capt al segmentului i
lungimea lui.
prin opiunea Arc se
comut la modul arc.
se specific secvena de
elemente care sunt necesare
pentru generarea arcului, alegnd
dintre punctul de capt, unghiul
la centru, centrul, direcia de
Figura 10.16. Exemplificarea comenzilor
start, raza sau al doilea punct
Trace i Stretch
Cu
ajutorul
acestor
faciliti se pot realiza obiecte complexe, de exemplu sgei sau chenare.

20 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Comanda Trace permite trasarea de linii de grosime diferit de 0. Se
procedeaz la fel ca i n cazul comenzii Line. n figura de mai jos se prezint,
pe lng comanda Trace i comanda Stretch, care permite modificarea prin
drag a contururilor de orice fel (figura 10.16).

12

Cotarea. Comenzile DIM, DIM1

n proiectare este esenial cotarea obiectelor. Pe hrtie ar trebui s


desenm noi fiecare liniu pentru cotare. AutoCAD, prin comanda Dim,
realizeaz cotarea n mod aproape automat, detectnd prin program
dimensiunile prilor de obiect (figura 10.17).

Figura 10.17. Exemplificarea cotrii cu ajutorul comenzii Dim

Opiunile acestei comenzi sunt:


Hor: cotare orizontal;
Ver: cotare vertical;
Ali: cotare aliniat;
Rot: cotare rotit cu un anumit unghi (hor i ver sunt rotite cu 0
respectiv 90)
Dia: cotarea unui diametru;
Rad: cotarea unei raze;
Cen: marcheaz centrul unui obiect
Lea: permite trasarea unei sgei indicatoare;
Ang: cotare unghiular;
Bas: nscrierea de cote raportate la o unic baz de cotare
Con: permite cotarea nlnuit;
Sta: permite vizualizarea strilor diferitelor variabile sistem care se
refer la cotare;
Sty: modificarea stilului de text folosit pentru cote;
Exit: ieire din sesiunea de cotare curent.

Opiuni de modificare a cotelor deja existente: dimscale (modificarea


proporiilor), Update (transformarea dup dimscale), Hometext (readucerea
textului unei cote n poziia de dinainte de deranjare), Newtext (schimbarea
coninutului textului unei cote)

Comanda Dim1 acioneaz identic cu Dim, diferena fiind c


permite cotarea unei singure dimensiuni.
13

Comanda de editare HATCH

Aceast comand permite haurarea obiectelor. Aceste obiecte


(limitele suprafeelor de haurat) pot fi linii, arce de cerc, cercuri, polilinii,
care trebuie s formeze un contur nchis.
Pentru definirea modului de haurare, la lansarea comenzii Hatch se
deschide urmtoarea fereastra prezentat n figura 10.18:

Figura 10.18. Fereastra de configurare a haurilor

n cadrul acestei ferestre sunt opiuni pentru alegerea texturii haurii,


scara la care s fie folosit, unghiul de nclinare a texturii, precum i a
obiectelor care constituie limitele i a unor posibiliti mai complexe de
haurare.
n cazul obiectelor care sunt formate din elemente plasate unele n
interiorul altora, se pot alege mai multe tipuri de haurare.
Cel normal este ca haura s umple seciunile delimitate de aceste
elemente astfel nct s se poat face o distincie ntre ele. Astfel, dac o
seciune a fost haurat, urmtoarea va fi lsat goal, urmtoarea haurat
.a.m.d.

22 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Tipul numit Outermost style haureaz doar seciunea aflat la
exteriorul obiectului, iar cel numit Ignore style nu ine cont de elementele
obiectului i i haureaz toat suprafaa.

14

Comenzile de editare CHAMFER, FILLET

Comanda Chamfer permite ajustarea a dou linii sau a dou segmente


adiacente ale unei polilinii cu o distan dat (sau cu dou distane date) i
unirea extremitilor lor cu un nou segment de dreapt (figura 10.19.a).
Comanda Fillet permite racordarea a dou linii, a dou arce de cerc
sau a dou cercuri printr-un arc de cerc de raz dat (figura 10.19.b).

a)

b)
Figura 10.19. Exemplificarea comenzilor Chamfer i Fillet

Opiunile comenzii Chamfer permit s alegem fie o singur distan


de ajustare, fie dou distane diferite, fie un unghi specificat n raport cu o
latur.
Comanda Fillet permite alegerea unei raze de racordare.
De asemenea, putem, cu ajutorul activrii/dezactivrii opiunii Trim,
pentru ambele comenzi, s eliminm sau nu capetele din afara teirii sau a
racordrii.
Ambele comenzi au posibilitatea teirii/racordrii ntregii lungimi a
unei polilinii (rndul de jos din figur).

15

Conceptul de LAYER. Comanda LAYER

Traducerea cuvntului Layer este strat. Importana conceptului de


layer este dat de faptul c de foarte multe ori, pentru a duce la bun sfrit un
proiect, este nevoie s l desenm pe pri care se suprapun n final. Aceste
pri sunt straturile la care se refer termenul de Layer.
La lansarea comenzii Layer se deschide o fereastr care permite
configurarea unui asemenea strat. Aceast configurare presupune:
- afiarea unei liste cu straturile definite
- crearea unui strat nou i stabilirea lui ca strat curent
- crearea de straturi noi

- activarea/dezactivarea unui strat


- stabilirea culorii stratului
- stabilirea tipului de linie pentru stratul curent
- nghearea/dezghearea unui strat
Fiecare strat are un nume, o culoare i un tip de linie. Fiecare entitate
grafic este asociat stratului pe care a fost creat.
Sunt foarte multe de spus despre cum ne ajut folosirea layerelor i
despre cum s utilizm facilitile de care dispun. Spaiul este insuficient
pentru ntreaga teorie a lucrului cu straturi i de aceea rmne n sarcina
dumneavoastr s descoperii mai multe.

16 Inserarea de texte n desen. Comenzile STYLE, TEXT,


QTEXT, DTEXT
Este important ca n proiectele noastre s introducem diverse
comentarii, etichete, explicaii. Comenzile care ne ajut s facem acest lucru
n AutoCAD sunt Style, Text, Qtext i Dtext
Comanda Style prescrie nite configuraii pentru textele dintr-un
desen (figura 10.20).
Putem alege stiluri din biblioteci. n cadrul acestora putem s ne
alegem fontul cu care vom scrie, nlimea literelor, sau putem aplica unele
efecte: ntoarcerea textului cu susul n jos, afiarea lui de la coad la cap, sau
scrierea vertical. Putem de asemenea s modificm spaierea, obinnd texte
mai aerisite sau mai comprimate, i unghiul de nclinare a literelor (alegnd o
valoare ntre -85 i 85 se obine un font italic)

24 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare

Figura 10..20. Fereastra comenzii Style

Comanda Text realizeaz scrierea de texte pe desen (figura 10.21).


Opiunile ei sunt:
Start point (implicit): specificarea punctului de pornire pentru
text
Align: specificarea capetelor liniei de baz a textului
Center: specificarea punctului de mijloc al liniei textului
Fit: potrivete textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea, dar
ajustnd factorul de lime
Middle: specificarea punctului de mijloc al dreptunghiului n care
se ncadreaz textul
Right: specificarea punctului n care s se termine textul
Style: cere indicarea unui nume de stil care s fie aplicat pe textul
care se introduce, lsnd apoi activ stilul care era activ anterior
(schimbarea de stil este temporar)

Figura 10.21. Exemplificarea comenzii Text

Comanda Dtext este similar cu Text, diferena constnd n faptul c


permite scrierea pe mai multe rnduri (prin ENTER nu se termin comanda, ci
se trece la urmtorul rnd). O alt diferen este faptul c literele tastate apar
pe ecran imediat dup tastarea lor i nu la terminarea comenzii (figura 10.22).
ns opiunile de configurare a textului nu se aplic dect la terminarea
comenzii.

Figura 10.22. Exemplificarea comenzii Dtext

Comanda Qtext este util la desenele complexe, cu multe texte. Ea


poate fi On sau Off. Cnd este activ, vei vedea c la urmtoarea regenerare a
desenului, toate textele vor aprea sub forma unor dreptunghiuri sau
paralelograme. Prin aceasta se ctig timp deoarece regenerarea textelor
consum mult timp.

17 Conceptul de Bloc. Comenzile BLOCK, WBLOCK,


INSERT
Atunci cnd o parte mare din ceea ce am desenat se poate folosi i n
alte desene (de exemplu o roat de main), putem s grupm elementele
constitutive ale acestei pri i s le salvm undeva, sub forma unui bloc.
Deci, un bloc este un grup de elemente care formeaz un desen important,
care probabil este util i n alte proiecte.
Cu ajutorul comenzii Block crem acest grup de elemente, care se
salveaz n memoria RAM a calculatorului (memoria de manevr a
microprocesorului, volatil).
Comanda Wblock (Write Block) salveaz blocul sub forma unui fiier
.dwg n memoria ROM (nevolatil), adic pe un harddisk sau o dischet.
Insert este comanda care ne permite s inserm n proiect blocul deja
existent ntr-un fiier (adic salvat anterior cu Wblock). Inserarea se va face
ntr-un punct ales de noi, la cererea prompterului. Exist i posibilitatea
inserrii blocului ntr-o alt poziie dect cea n care a fost desenat. Pentru
aceasta se folosete opiunea Rotation angle. De asemenea se poate introduce
blocul la o alt scar, fiind posibil i deformarea lui, dac factorii de scalare
pe Ox i pe Oy sunt diferii.

18

Concluzie

n meseria de inginer, proiectarea este activitatea de baz i cea care


i ofer cele mai mari satisfacii. E vorba despre o munc de creaie. Spre
deosebire de domeniul artelor, unde regulile nu sunt niciodat suficient de
clare pentru a putea fi obiective, n inginerie nu este loc pentru subiectivism.
Totul se nvrte n jurul unor standarde bine stabilite i respectate de toat
lumea.

26 Calculatoare personale. Iniiere n utilizare


Datorit acestor standarde este posibil comunicarea eficient ntre
inginerii din toat lumea. Datorit acestor standarde, toate produsele software
care se scot pe pia sunt compatibile cu proiectele inginerilor. C exist
diferene ntre performanele lor este de la sine neles. Ceea ce este foarte
important e faptul c aceste programe exist i asta numai pentru a i face
viaa mai uoar inginerului, de orice fel ar fi el.
ntr-un capitol al unei cri este imposibil s se realizeze mai mult
dect o deschidere ngust a unei ui ctre o mulime de posibiliti. Aspectele
prezentate aici sunt cele care v ajut s pornii lucrul n AutoCAD. Dar ele
nu sunt suficiente. Pentru a atinge ntr-adevr performana, este nevoie de
studiu i de mult munc. n sperana c proiectele dumneavoastr vor iei
exact aa cum vi le dorii, v urez distracie plcut n explorarea
posibilitilor proiectrii cu ajutorul calculatorului.