Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scopul disciplinei MPA din acest p.d.v. este formarea conceptiei stiintifice si cratoare.
Disciplina MPA studiaza aparitia si implementarea metodelor eficiente de activitate creatoare
a arhitectului. Din aceste ratiuni arhitectura nu poate fi abordata in afara procesului de creatie.
Produsele creatiei in arhitectura sunt obiectele de arta arhitecturala.
Metodologie1) Compartiment al filosofiei care se ocupa cu studiul metodelor de cercetare proprii unei
stiinte.
2) Metode de cunoastere/activitate/proiectare caracterizate printr-un grad maxim de
generalizare pentru un domeniu professional (arhitectura, in cazul nostru)
Metodica1) Un sistem de metode, procedeu metodic.
2) Realizat dupa anumite metode bazata pe un anumit sistem
I. Moraru ntelege prin creatie activitatea de transpunere a ideii noi si originale n oper,
finalizarea si concretizarea ideii, metamorfozarea ei procesual, complex si anevoioas,
transpunere ce implic cunostinte, pricepere, deprinderi, aptitudini, talent etc,
creatie, asa cum au fost ele analizate de noi, vizeaz, n principal, cele trei domenii
importante:
zborul
fanteziei:
punnd-o n situatia de a realiza mai multe si mai ample legturi asociative, ntre care poate s
fie si solutia. Spiritul de concurent, adversittile, criza de timp etc. sunt uneori si la unele
persoane factori stimulatori n creativitate. Printre factorii care contribuie la creativitate
dup I. Moraru mai pot fi: experienta, jocurile distractive
si rezolvarea enigmelor,
si reversibile etc.
pe
evolua ca nsusiri generale ale personalittii creatoare implicate de-a lungul ntregului proces
creator.
2) Functia social a creativittii determin modul de realizare a produsului
stimulnd
creator
realizabile n
sens
prioritar
formativ.Structura creativittii
amendare,
finisare, ajustare,
educational
deschis autoperfectionrii
permanente.
aceast
acceptie,
creativitatea defineste: un produs creator situat cel putin la nivel inventiv; un proces
creator orientat n directia sesizrii si a rezolvrii - problem la nivelul gndirii divergente;
o dimensiune axiologic a personalitii care valorific resursele globale ale sistemului
psihic uman, la nivelul interactiunii optime dintre atitudinile si aptitudinile creative.
Conceptia artistica Armonizarea
Coordonarea in scara
Sinteza artelor
Jocul facturilor a luminii/umbrelor
Forma
Coloristica
Plastica detaliilor
Metoda analizei
Sistemul proportiilor
Stilul
Stiinta si Arta
Arhitectura nu se poate defini ca stiinta, pentru ca nu se poate defini ca ansamblu
organizat de cunostiinte umane privitoare la natura, societate si gindire, capatate prin
descoperirea legilor obiective ale fenomenelor prin explicarea lor (cf. Larousse). Ea nu
descopera si explica fenomene, dar se foloseste de rezultatele diverselor stiinte. Faptul ca
definitia arhitecturii a oscilat de -a lungul timpului intre arta si stiinta este legat de mersul
gindirii in general: in cazul in speta, e vorba de desprinderea de arte a diverselor discipline
legate de cunoastere (la inceput, multe dintre disciplinele pe care azi le numim stiinte erau
considerate arte) si incercarea de definire si sistematizare a artelor. impartirea activitatilor
umane (printre care si cele artistice si stiintifice) pe diferite domenii, in formele pe care le
intelegem astazi si inca le mai folosim (stiinte, arte, si morala, sau activitati teoretice, practice
si "poietycae", sau care tin de cunoagtere, de actiune si de productie, etc.), este relativ recenta
(secolul al XVIII-lea).
Astfel, definitiile arhitecturii au mers, din antichitate si pina azi, mina in mina cu
definirea si clasificarea artelor in general, ca tipuri aparte de activitati umane, chestiune care a
trecut prin multe interpretari. De exemplu, arhitectura ca facind parte din categoria ,artelor
frumoase" (adica a ceea ce numim uzual arte in ziua de azi: pictura, sculptura, dans, muzica,
literatura, arhitectura, teatru, si, mai recent, film), dateaza tot din secolul al XVIII-lea. La ora
actuala si aceasta formula este in redefinire. Detalii in legatura cu semnificatia acestor
redefiniri ale artei si arhitecturii se vor studia la cursurile de Estetica si de Ideologie, Teorie si
Arhitectura, In anii mai mari. Arhitectura se materializeaza in forme expresive, care raspund
unor necesitati umane, pe care le numim curent functiuni (si termenul de functiune este relativ
recent, iar unii teoreticieni il considera inselator sau incomplet, pentru ca trimite automat catre
chestiunea strict pragmatica). Aceste necesitati/nevoi umane dau obiectului de arhitectura
finalitati/scopuri practice, dar si spirituale, de diferite facturi. De aceea, functiunile nu sint
niciodata numai utilitare, strict pragmatice. Ele sint totdeauna insotite de scopuri" simbolice,
culturale, artistice, ludice, etc., unele explicite, altele implicite, unele initiale, altele dobindite
in timp.
STADIOANE. Etapele de dezvoltare a acestora.
Cerinte tehnologice la proiectare
Stadioanele antice, a caror maretie nu a mai fost atinsa (Circus Maximus din Roma
avea o capacitate de 180.000 de spectator), constitue modelele fundamentale pentru
stadioanele moderne. Dimensiunea suprafetei interioare este data de suprafata de joc a unui
teren de fotbal 70x109 m plus pista de atletism din jurul terenului. Forma suprafetei interioare
este eliptica, amintind de cea ovoida din Antichitate. Stadionul este de regula adincit, iar
pamintul rezultat prin excavare este depozitat de jur imprejur.
Terenuri de competitie
Terenul combinat contine o suprafata de joc mare si amenajari de atletism linga sip e
suprafata de joc. Este format din urmatoarele amenajari: o suprafata de joc 68x105 m (70x109
cu zona de Securitate); o amenajare pentru saritura in inaltime, pista de elan catre nord
suprafat de joc; o amenajare de antrenament pentru aruncare greutatii, directia de aruncare
catre est; o arie pentru aruncare greutatii, directia de aruncare catre vest. Pentru disciplinele
de aruncare se recomanda, din motive de Securitate, terenuri de antrenament destinate
exclusive acestui scop. Acestea constau dintr-o zona central acoperita cu gazon-suprafata de
aterizare, aproximativ de dimensiunea unei suprafete mari de joc, cu pista de elan respective
zona de aruncare pentru sulita, disc si ciocan pe partea ingusta sudica
Sali de sport
Sali multifunctionale, Sali de joc si Sali polivalente. Proiectarea se va face tinind cont
de reglementarile competitionalea ale diferitor disciplinein vederea integrarii optime a
diferitelor discipline sportive- 1. Marimea necesara a terenului de constructive se va stabili in
functie de suprafata necesara pentru sport si cea necesara a zonelor de exploatare sii
intretinere. In cazul uneiteme generale nedeterminate, necesarul de suprafata se va calcula
conform regulii empirice: suprafata pentru sport x 2+ distanta necesara pina la marginea
parcelei+ necesarul de locuri de parcare. Marimea salilor-1. O sala care poate fi
compartimentata este preferata salilor datorita flexibilitatii in folosire.
Pentru competitii sportive
Spatiu de intrare cu case de bilete, garderoba pentru spectator si eventual spatial de
depozitare a utilajelor de curatenie, adiacent spatiului de intrare-2. Pentru fiecare spectator 0,1
m2 .
Locuri pentru spectator si invitatii de onoare, presa, radio si televiziune: in functie de
necesitati, per loc pentru un scaun pentru spectator inclusive caile de acces adiacente: 0,5x0,40,45 m, per loc pentru presa inclusive caile de acces adiacente: 0,75x0,85 m, per cabina
pentru comentatori inclusive caile de acces adiacente 1,8x 2,0 m, per platform pentru camera
de luat vederi 2,0x2,0 m. Pentru 3 spectatori un loc la garderoba. Pentru fiecare 30 de locuri
de garderoba 1 m de tejghea. Numarul de toalete pentru un spectator 0,01; 40% cabine pentru
femei, 20% cabine pentru barbate, 40% pisoare, pentru fiecare cabina, o suprafata adiacenta
de 2,5 m2, pentru pisoare suprafata adiacenta de 1,0 m2. Case, cafenea, politie, pompieri,
administratie, spatii de depozitare, sala pentru presa in functie de necesitati.
Zonarea functionala
Etapele de proiectare :
1. Schita de proiect
2. Proiect tehnic
3. Proiect de executie
1.schita
2.proiect tehnic
3.proiect
de
executie
Producere
+ Cladiri
de Constructii civile
civile
productie
1.Memoriu
1.Memoriu
1.Memoriu
1.Memoriu
explicativ
explicativ
explicative
explicative
2.Solutii
2.Plan
2.Tehnologia
2.Solutii
3.Solutii
tehnologice
arhitecturale-
3.Protectia
cladiri
3.Tehnologia
constructive
productive.
4.Protectia
tehnico-
3.Solutii
muncii
tehnologice
arhitecturale
in sistematizare
si 5.Solutiile
4.Echipment
4.Detalii, desene
(planul
general,
scheme
arhitecturale
constructive
constructive
5.conservarea
arhitectural,
4.Scheme
tehnico-
energiei
compartiment
ingineresti
ingineresti
6.executarea
inerul rezistentei,
5. Documentatie 6.Echipament
de deviz (costul utilaj,
si utilaj tehnic
si mediului
lucrarilor
retele, constructive
compartiment
de incalzire,
ventilare,
estimative
a sisteme.
7.Protectia
conditionarea
constructive).
7.Conservarea
mediului
aerului,
6.Eficienta
energiei
8.Protectie vitala
electricitate
investitie.
8.Executarea
9.Documentatie
retele
constructiei
devize
telefonizare,
9.Protectia
10.Eficiente
semnalizare,
mediului
constructiei
apavsi
10.Evitarea
11.Exploatarea
canalizarea,
situatiilor
tehnica
aprovizionarea
exceptionale
12.Cartea tehnica
proiectului
de
organizare
11.Sistem
de
si
electrice,
exploatare
constructiei).
12.Document de
5.Documentatia
deviz
de devize
13.Eficienta
6.Cartea tehnica
investitiilor
14.Cartea tehnica
Cuprins
1. Introducere1
2. Conceptiile de creatie. Functiile2
Etapele procesului de creatie.4
3.
4.
5.
6.