Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTRODUCCION
Desde el inicio de la actividad educativa como una expresin cultural de
los pueblos y las comunidades, los educadores han utilizado variadas
estrategias(2) para formar a los nios y los jvenes. Estas van desde la
narracin oral, la demostracin a partir de modelos a seguir segn el ejemplo
de los enseantes, hasta el uso de instrucciones escritas que como reglas de
accin, sustentaban en la prctica la adquisicin de una cultura determinada.
En la historia de la universidad la lectio (leccin magistral por parte del
profesor) y la disputatio ( debate en el interior de la clases entre el profesor y
los estudiantes, pero tambin entre los mismos estudiantes) se convirtieron en
las prcticas dominantes por los profesores en la formacin de los nuevos
profesionales, y siendo as que los estudiantes acudan a la universidad por un
marcado inters en el aprendizaje de un oficio o una profesin, una nica
estrategia, la clase magistral, se estandariz como modelo didctico
universitario y ello fue as puesto que quienes se desempeaban como
docentes universitarios, lo que iban a hacer en las instituciones era presentar
ante sus estudiantes los avances de sus estudios, prcticas e investigaciones
personales, adems de sus posiciones individuales respecto de ciertos temas,
objeto de debates continuos y permanentes (considrese adems que los
conocimientos de esa poca no tenan tan alto desarrollo de especializacin
como en el presente).
Pero ahora, indudablemente, los hechos han cambiado. Los estudiantes
universitarios no llegan con toda la predisposicin ni los conocimientos previos
necesarios para el aprendizaje disciplinar y profesional. Adems, los avances
en las teoras del aprendizaje han demostrado, especialmente desde Jean
Piaget (1896- 1980) que bsicamente haber aprendido significa haber extrado
conclusiones de las experiencias vividas y actuar de acuerdo con ellas
(Glasserfeld). Adems, como lo seal el mismo Piaget, los resultados del
1
Aprendizaje significativo: concepto propuesto por D. Ausubel, J. Novack y E.Henesian, el cual hace
referencia a la importancia que tienen los conocimientos previos a un aprendizaje determinado. El aprendizaje
significativo ocurre cuando la informacin por aprender se relaciona con la informacin previa ya existente en
la estructura cognitiva del sujeto. Se dice entonces , cuando esto sucede, que el aprendiz tiene una disposicin
favorable al nuevo conocimiento por la significacin lgica que este nuevo saber tiene en la organizacin
conceptual del estudiante, y por ello el nuevo aprendizaje es significativo para l o para ella.
2
En este documento utilizamos de manera sinnima las expresiones prcticas pedaggicas, estrategias de
formacin y prcticas formativas.
Propuesta formativa
(Currculo)
ESTUDIANTE
- Tericas.
- Prcticas.
- Psicosociales
- Eticas
- Estticas
- Polticas
PROFESOR
COMPETENCIAS
PRACTICAS
PEDAGGICAS
PRACTICAS EXPOSITIVAS
Estas, forman parte de la manera tradicional de desarrollar los procesos
formativos en las instituciones educativas a lo largo de los siglos. Ellas estn
centradas fundamentalmente en la direccin y conduccin del trabajo por
parte del docente y por esta razn su organizacin, accin, desarrollo y
verificacin del trabajo realizado por los estudiantes, constituye la
responsabilidad de la labor del profesor y la profesora. Ejemplos de ests
prcticas, son las siguientes:
LA CLASE MAGISTRAL
Es la forma ms tradicional y generalizada de las prcticas pedaggicas
en todo el mundo universitario. En algunos textos de pedagoga aparece
nombrada como La clase, incluyendo as todo el trabajo de los participantes
en la enseanza y el aprendizaje. Tambin se denomina como la clase
expositiva. Considero que esta prctica no debe ser excluida y estigmatizada
por su carcter tradicional, sino que hoy debe ser resignificada desde la
categora didctica de las denominadas buenas clases y que, en un contexto
de aprendizaje, se caracteriza porque el anlisis de las mismas nos permite
encontrar que por lo menos tienen: una coherencia conceptual, que se
observa porque existe un encadenamiento de los conceptos disciplinares
desarrollados por el profesor dentro de una misma clase y de una a otra clase;
coherencia en el formato, es decir posee una estructura que se repite
buscando con ello aprendizajes significativos del campo disciplinar ;
sistematicidad se refiere al proceso mediante el cual el aprendiz puede
relacionar teora, problemas (propios de la disciplina), mtodos (para la
validacin del saber), as como un elemento fundamental que es la dimensin
histrica del saber; el escenario para el aprendizaje, que tiene que ver
fundamentalmente con el ambiente de las clases y que queda mejor expresado
cuando nos referimos a l indicndolo como el clima de la clase; y por ltimo la
fuerza argumentativa de la exposicin que se refiere al uso de la retrica
para convencer, para construir (y deconstruir) algunas imgenes y
concepciones previas que traen los estudiantes a la clase en ltimas es, como
dice Germn Vargas, la expresin emocional del que sabe de qu habla porque
ama lo que hace: el profesor.
Su estructura se compone de varios momentos, ya que en el desarrollo de la
misma, el profesor formula preguntas, indica ejemplos, realiza constantes
analogas, propone casos, para realizar un dilogo constante con los
estudiantes.
LA CONFERENCIA
Es la exposicin sistemtica sobre el desarrollo de un tema particular
resultado de una investigacin personal o colectiva, la cual est centrada
fundamentalmente sobre la narracin del expositor y con una participacin del
auditorio basada en preguntas casi siempre al final de la misma. Como prctica
pedaggica se utiliza con invitados especiales que ofrecen dicha conferencia, o
los mismos profesores cuando son invitados a hablar sobre un asunto tanto al
interior de la universidad as como fuera de ella, pero tambin por parte de los
estudiantes que han investigado sobre un tema que forme parte de los
contenidos de una asignatura o programa.
DOCENCIA COLECTIVA
Como su nombre lo indica es el trabajo docente que varios profesores
realizan alrededor de un tema o un problema objeto de inters. Existen varias
formas de realizarla, pero por lo general tiene dos configuraciones: (1) En el
desarrollo de una asignatura en donde cada profesor, experto en una
disciplina, o un enfoque dentro de una disciplina, ofrece a los estudiantes su
visin y su construccin personal en un tiempo determinado en la planeacin
de la misma); (2) la docencia puede ser simultnea cuando todos los
profesores encargados de la asignatura asisten siempre, a la misma hora y con
el mismo grupo a presentar sus interpretaciones de los problemas objetos de la
PRCTICAS CONSTRUCTIVAS
Estn constituidas por un conjunto de estrategias que estn centradas
alrededor de la actividad constructiva del aprendiz, bien sea porque se
considera importante el trabajo activo del estudiante desde el punto de vista
pedaggico (metodologas activas), o porque se fundamenta en unos principios
epistemolgicos relativos a la importancia de la accin constructiva y reflexiva
del sujeto en la autoestructuracin y reconstruccin del conocimiento. Podemos
considerar Prcticas Constructivas, las siguientes:
EL TALLER
La utilizacin de esta prctica pedaggica es habitual en la formacin de
los estudiantes en algunos programas artsticos, como por ejemplo en
Arquitectura o en la formacin de msicos, pintores, etc., pero en la historia de
la universidad latinoamericana, la aparicin del taller como estrategia de
trabajo acadmico, surge a partir de las prcticas y desarrollo del trabajo en
educacin popular y la alfabetizacin desde la Pedagoga del educador
brasilero Paulo Freire. El ingreso de algunos intelectuales y acadmicos a los
sectores populares, los oblig a superar las exposiciones magistrales de corte
terico (los estudiantes no los entendan) por otra forma en que, sin dejar de
lado la teora, buscar recuperar las prcticas de los educandos para
reflexionar con ellos y desde ellos. La forma ideal que respondi a esta
necesidad fue aquella que vinculara prctica y teora, es decir, el Taller
Pedaggico (como en ese entonces se le denomin).
El Taller es por excelencia el mbito de reflexin y accin que pretende
superar la separacin teora prctica. Est centrado sobre temas especficos
que como unidades productivas generadoras de conocimiento, buscan la
resolucin de aspectos especficos que simulan, o pretenden ser aplicados a la
realidad, o que parten de problemas reales a resolver durante la sesin de
taller. Desde lo metodolgico, el Taller requiere una intensa y minuciosa
preparacin por parte del docente, precisando sin cesar los objetivos
formativos y las competencias que se pretenden con el mismo. Adems, deben
prepararse guas de trabajo (con instrucciones claras), observarse el desarrollo
del mismo por los estudiantes (individual o colectivo) analizar los resultados
(los programados y aquellos que aparecen como no esperados), para pasar
luego a la aclaracin de los aspectos clave (teora) por parte del profesor y de
otros autores (textos) que han trabajado e investigado sobre el tema objeto del
trabajo en el Taller.
Principios didcticos del taller (3)
Existe un conjunto de aspectos fundamentales que orientan el trabajo de
taller. Algunos de estos principios son:
Mondragn Ochoa, Hugo. Metodologa del Taller. Facultad de Educacin. Universidad Distrital, Bogot,
1982.
10
11
12
PRCTICAS DE PROFUNDIZACIN
Ms all de una exposicin continua por parte del profesor o del trabajo
constructivo de los estudiantes como lo acabamos de describir mediante
diversas prcticas, es necesario que al interior de la universidad y como parte
de una formacin ms rigurosa y de alto nivel se desarrollen algunas prcticas
de profundizacin del saber. Ests se caracterizan por los altos niveles de
exigencia que se dan para todos los participantes, incluido el profesor, en
cuanto a la preparacin, desarrollo y productos alcanzados como resultados de
la actividad acadmica universitaria.
Ejemplos de estas Prcticas, son:
EL SEMINARIO
Segn Campo y Restrepo (1993), la palabra Seminario viene del latn
seminarius que quiere decir "semillero: lugar donde se cran semillas para
transplantaras".' Mara Moliner en su Diccionario de Uso del Espaol lo
puntualiza en su forma figurada como "principio, raz y origen de alguna
cosa".4
Tomndolo en su sentido originario, la universidad alemana del siglo XIX
apropia el concepto de seminario como una forma privilegiada de trabajo para
la educacin superior cuyo principal objetivo, para ese contexto, era el
desarrollo de la ciencia. El seminario se establece como un mtodo que facilita
la creacin y originalidad del pensamiento a partir de la lectura, el anlisis y la
confrontacin sobre temticas o autores especficos.
Es evidente que la concepcin de Seminario en el mbito universitario se
inspira en diversos procesos de enseanza practicados desde el Liceo y la
Academia griega en donde la interrogacin haca aflorar la verdad y, ms
tarde, en los albores y desarrollo de las universidades en formas como la
'lectio' en donde maestros y alumnos lean y comentaban textos, o la 'collatio'
4
Diccionario Manual e ilustrado de la Real Academia Espaola (Cit. Por Campo y Restrepo).
13
5
6
Borrero, Alfonso. S.J.,1990. Primera expansin del movimiento universitario medieval. Bogot ASCUN .
Restrepo Milln , M. 1954. Enseanza universitaria. El Tiempo ,Bogot.
14
15
PRACTICAS PEDAGGICAS
Pueden ser
EXPOSITIVAS
Por ejemplo
Clase magistral.
Conferencia.
Docencia colectiva
Docencia tutorial.
Interrogatorio.
Demostracin.
Discusin guiada
CONSTRUCTIVAS
Por ejemplo
Taller.
Lectura Independiente.
Estudio de casos.
Proyectos.
Problemas.
Laboratorios.
DE
PROFUNDIZACIN
Por ejemplo
Seminario.
Lneas de profundizacin.
SOCIOECONOMICAS
Por ejemplo
Conversatorios.
Salidas de campo
LUDICAS
Por ejemplo
Dramatizacin.
Juegos.
16
PRCTICAS LDICAS
El elemento determinante de estas prcticas es que alienta la
construccin del conocimiento en contextos divertidos, alegres, bulliciosos pero
que son un trabajo serio y riguroso y en el marco de unas reglas de
participacin, con el fin de obtener los aprendizajes propuestos en la
planificacin de la enseanza. Algunos ejemplos, son:
LA DRAMATIZACION
En la nueva agenda de la didctica universitaria, la profesora argentina
Edith Litwin la denomina clase dramtica. El espacio de la clase se vuelve un
escenario en donde el profesor, con capacidades histrinicas, realiza una obra
de teatro que ejemplifica una situacin (a veces puede ser utilizando el
absurdo) a partir de la cual desarrolla una discusin sobre temas objeto de la
enseanza. Algunas veces en nuestra universidad, en la Facultad de Ingeniera
el profesor Hernando Prado, realiza este tipo de prctica en sus clases, as
como tambin es posible observarla en la pelcula La sociedad de los poetas
muertos, de Peter Wair cuando Robins Williams como profesor de literatura,
desarrolla sus clases en el colegio, escenario principal de la pelcula, con fuerte
carga dramtica.
EL JUEGO
Despreciado y minusvalorado en la universidad en razn a las
identificaciones del mismo con actividades para la escuela primaria, cada da el
juego cobra ms importancia como una instancia mediadora del aprendizaje en
17
la universidad. Incluso existen propuestas muy serias sobre el uso del juego,
sustentadas epistemolgica y didcticamente. As por ejemplo, el libro Pensar,
descubrir, aprender (De Camilloni, A., y Levitas, M.L.,1998) es un sugestivo
material de trabajo para las ciencias sociales utilizando el juego como
estrategia fundamental. Recientemente encontr que Nadja Siegel, profesora
de derecho en la Queensland University, en Australia ha sido reconocida por su
trabajo didctico basado en juegos de aventuras. Ella trata de desarrollar en
los estudiantes las destrezas que tendrn que aplicar en su vida profesional
mediante la creacin de actividades con un elemento de riesgo fsico, social o
emocional de manera que la experiencia sea ms real. Por ejemplo cruzar un
ro utilizando bloques como balsas con equipo carente de equipamiento, les
obliga a decidir si adoptan un enfoque competitivo o cooperativo. (Citado por
Jhon Biggs, 2005).
De la utilizacin de juegos en la enseanza universitaria he aprendido
que de unos pocos motivadores que se presentan por parte del profesor, ellos
(los estudiantes) son muy recursivos para traer a clase otros, incluso
inventados por ellos mismos (en esta parte no hay que olvidar el por qu y el
para qu, a partir de los cuales se utiliza el juego. Por otra parte, en una vida
docente llena muchas veces de rutinas, debe verse el juego no solo como otra
forma de aprender, sino tambin de realizar una educacin para gozar del
trabajo como profesores. Un juego que trabajamos en el Programa de
Especializacin en de Cultura de Paz, a nivel de posgrado, denominado
Chachafruto: batalla o trueque (elaborado por el Programa por la Paz de la
compaa de Jess) nos permiti, divirtindonos, debatir las ventajas y
desventajas de los comportamiento solidarios o insolidarios que tenemos frente
a problemas especficos.
Es importante hoy aclarar que cuando hablo de juegos, no me estoy
refiriendo nicamente a la categora de los denominados juegos de video a
partir de los cuales segn resea de la revista Enter (N59,julio de 2003,
p.61) se han diseado carreras profesionales en este campo, sino casos como
el de la Universidad de Michigan y el MIT, que estn comenzando a incorporar
carreras y, en algunos de los currculos, materias, enfocadas a los juegos. (Fue
muy interesante enterarme en un viaje a Bogot en el ao 2004 cmo hay
profesores de la universidad Javeriana, de Bogot, y otros de la Universidad de
Los Andes que estn utilizando juegos de estrategias en sus clases
demostrando as la potencialidad formtaiva de esta prctica pedaggica).
BIBLIOGRAFIA
Ausubel, D;J.Novack; H. Henesian. Psicologa Educativa: un punto de vista
cognoscitivo. Mxico. Trillas. 1983
Biddle, B.; Good, T., y Goodson, I. La enseanza y los profesores II: La
enseanza y sus contextos. Paidos Temas de Educacin, Barcelona, 2000
Biggs, John. Calidad del aprendizaje universitario. Nancea, Madrid, 2005
18