Sunteți pe pagina 1din 116

nr.

1 / ianuarie 2004 (anul II)

IANUARIE 2004 NR. 1 ANUL II

D
+C

INTERVIU cu un hacker romn (p.54)

69.000 LEI

De-a v-ai ascunselea prin GPS:

Geo-caching
PRIMUL
LAPTOP CU

DISPLAY

Au fost odat

3D

celebrITi
Istoria hackingului

(partea a patra)

N PLUS:

M y

C O M P U T E R

Sony Ericsson P900 vs. SPV E 200


Consolele PHANTOM
Cum funcioneaz un FIREWALL
Antivirusul e-Scan
My GAMES: Max Payne II
My TIPS & My Recycle Bin

Instant Mess...aging

Blogs: jurnale digitale


My HANDS Efecte 3DSMax n filme
* WEB DESIGN:
Open
Source
ncotro?
primii pai n HTML
* Cum s faci sorcov
din barele MS WORD

TESTE

Noile hard discuri SCSI


Nvidia vs. Radeon
Plac Intel de buget redus
Hard discuri HITACHI

Citete tirile zilnice pe www.myc.ro

CUPRINS

PAG. 20

My Cover Disc
Freeware, Trial, Specials, Demos

12 - 13 O descriere sumar a celor mai


interesante programe incluse pe CD-ul gratuit

My Afl c...

My Games

My
Rec
ycl
eB
in

14 - 18 Ultimele nouti din realitatea IT&C pe


plan naional i internaional
PAG. 112

112 - 114 MAX Payne 2: The


fall of Max Payne

My Hands
92 Intro

pag.
110-111

93 My Tips
Micile mecherii ale programelor de calculator
94 - 105 HTML: ghidul nceptorului
- Partea I Un ndrumtor practic la ndemna
oricui intenioneaz s peasc n
lumea webdesignului adevrat.
Sau, cum s faci un sit
ntreg n... NotePad!
107 - 109 Sorcova, vesela... ia, customizai
bar!
De Anul Nou, o interfa nou
pentru MS Word, dup bunul
tu plac.

PAG. 94

PAG. 107

eScan 2003

Open Source - ncotro?

Instant Mess...aging

PAGINA 27

PAGINA 30

PAGINA 34

My Prezentm
19 Intro
Soluii mobile
20 Sony Ericsson P900
cu Symbian 7, versus Orange

pentru jocuri

SPV E200 cu Windows Mobile

Software
27 eScan 2003

2003

PAG. 24

Hardware
22 Laptop Sharp cu ecran 3D
24 Phantom: o nou consol

My Report
Open Source

Reele

30 Open Source - ncotro?


Internet

47 Firewall-uri
Soluii mobile

34 Instant Mess...aging - Las

52 De-a v-ai ascunselea prin

munca, mesageria instantanee

satelit!

e pentru unelteal, flirturi i

Underground

brfe...

54 Istoria hackingului - Partea a

42 Blogurile: jurnale electronice


Personaliti

Grafic 3D

37 Au fost odat celebrITi

IV-a

58 Magia din filme - 3D Studio


Max

PAG. 58

My Test
Hardware
65 Ultima generaie de hard

pentru bugetari cu chipset 848P


87 Hitachi DeskStar 7K250

discuri SCSI de 15.000 rpm puse la


grea ncercare!

Periferice
74 NVIDIA GeForce FX 5950

82 Plac de baz

PAG. 42

ii
m
e
e
Pr de an
o
ili
m

Ultra vs. ATI RADEON 9800 XT

Valoarea premiului: 2.500.000 LEI !!!

Ctig
n fiecare lun cu

My
COMPUTER
Revista de care
ai nevoie

PAG. 82

Concurs
MyC&ExpoWeb
pag. 92

My EDITORIAL

@naliza sITuaiei
Linux mobil: mod sau trend
Mircea Buzlea

Telefoanele japonezilor vor suna n Linux

oi deschide acest editorial


de nceput de an cu
muuulte mulumiri ctre
voi, cititorii MyC, care ne-ai
copleit cu mesaje clduroase, n
pofida anotimpului "n curs". Fie
ca Anul Nou s v aduc i vou
tot ce v dorii, fericire, sntate i
putere de munc vou i
calculatoarelor voastre :-)
Mda, pi fericirea
calculatoarelor voastre depinde de
upgrade-uri, care - la rndul lor depind de puterea voastr de
munc... Asta, ca s nu v ntrebai
ce m-a apucat s le urez
calculatoarelor voastre, "fericire"...
Sunt convins c de Srbtori ai
ncins firele i antenele
telefoanelor de toate soiurile.
ntre timp, iat ce se ntmpla pe
cealalt parte a Globului:
compania nipon NTT DoCoMo
(liderul telecomunicaiilor mobile
din Japonia) s-a hotrt s reduc
o bun parte din costurile unor
smartphone-uri ce vor fi lansate n
Japonia n cursul anului 2004, prin
proiectarea acestora pe platform
Linux. "Linux e un sistem de
operare deschis, nu implic prin
urmare costuri de licen, iar asta
l face o bun alegere" - observa
Karen Lurker, reprezentanta
operatorului nipon DoCoMo,
ntr-un interviu Reuters.

Chiar dac Linux nu va fi


utilizat n exclusivitate de ctre
furnizorii de telefoane ai grupului
nipon, ci va reprezenta
deocamdat "o diversificare a
ofertei", asistm la un pas
important pentru acceptarea
acestui sistem de operare de ctre
productorii de dispozitive
wireless.
Interesul pentru Linux
manifestat de productorii
de telefoane mobile a
nceput cu doar
un an n urm, n
ianuarie 2003,
cnd Nokia a
rspuns
numeroaselor
cereri din partea
programatorilor
i utilizatorilor
de Linux, prin
lansarea unui
mediu de programare destinat
dezvoltrii aplicaiilor pentru
telefoane mobile sub Linux.
La scurt timp, n februarie, al
doilea productor la nivel mondial
- Motorola - riposta n for,
dezvluind planuri ambiioase de
a proiecta majoritatea viitoarelor
sale telefoane mobile pe platform
Linux. Rezultatul s-a concretizat
n august, prin lansarea modelului
A760. Cu toate acestea, la sfritul

anului, productorul american


oferea pe pia, cu succes deplin,
modelul MPx200, pe platform...
Windows Mobile 2003!
n acest moment, primul loc
revine sistemului Symbian,
dezvoltat de un consoriu
londonez aparinnd companiei
britanice Psion. S nu uitm c
anterior, DoCoMo i anunase
intenia de a lansa telefoane
mobile cu sistem de operare
Symbian...
O mod? Mai degrab, un
trend... Cu urcuuri i coboruri,
analitii de la IDC estimeaz c
pn n 2006, Linux va ctiga o
cot de 4,2 procente din piaa
sistemelor de operare pentru
smartphone-uri.
Putem spune c e o tendin
normal, dup succesele
reputate pe piaa PC-urilor.
Chiar n Romnia, marile reele
de magazine ofer deja sisteme PC
cu Linux preinstalat. Iar interesul
pentru Linux continu s creasc,
dup cum am constatat i din
mailurile voastre ctre redacie.
Astfel nct v dau o veste bun:
numrul viitor al revistei MyC v
aduce un CD special cu Linux
Lycoris. Iar pentru orice ntrebri,
comentarii i chiar sugestii, v stau
oricnd la dispoziie...
mircea@myc.ro

Talonul de concurs n pagina 92

My Ctig!
... n fiecare lun, un cont expoweb.ro
pentru 1 an de zile, n valoare de peste 2.500.000 lei*!!! (talonul de concurs i detalii n pagina 92)
CTIGTORII din MyC nr.2 i 3 sunt: VATRICI LUCIAN din Tulcea i OLTEAN DRAGO din Bucureti
WAP & WEB Professional v ofer PROGRAME LA CUTIE mai multe informaii pe www.wwp.ro
Personal, Pontaj, Salarii (Autosal)
Autosal este un sistem informatic pentru calculul i nregistrarea datelor de personal, pontaj i salarizare, de
arhivare a tuturor documentelor emise i export ctre programele editate de Ministerul Finanelor pentru CAS,
omaj. Utilizarea acestui sistem informatic ofer avantajul folosirii unui instrument sigur, exact i probat de
o utilizare de peste 6 ani n firme cu mai mult de 500 de salariai, i pentru introducerea i prelucrarea datelor.
Contabilitate (ContaCola)
ContaCola este un sistem informatic care asigur introducerea datelor din documente financiarcontabile ntr-un ritm rapid, printr-un sistem original de interfee cu utilizatorul. Scopul programului este s uureze munca de eviden contabil dintr-o firm. Este simplu de utilizat i asigur
vitez de lucru, corectitudinea datelor i obinerea tuturor situaiilor contabile necesare.
Gestiune (Mag7)
MAG 7 este un sistem informatic de gestiune Intrri - Ieiri" destinat birourilor de vnzri, distribuie, i firmelor de
reprezentan. Prezint o imagine clar a stocurilor i a vnzrilor dintr-un depozit.
Vnzri (Mercur)
Este un program folosit de firmele de distribuie pentru gestiunea vnzrilor prin ageni
din depozitele de distribuie de pe teren, pe baz de facturi i AIM-uri. Planific i urmrete
scadenele i ncasrile aferente lor, pentru fiecare crean n parte. Gestioneaz situaiile
de baz pentru urmrirea i raportarea vnzrilor i ncasrilor ctre firma mam.

Cutiile programelor conin: Manual de utilizare, CD de instalare, licena de funcionare

CTIGTORII din MyC nr.2 i nr.3 sunt: RADU IONU (Piatra Neam), i GHIMPU CODREANU-CONSTANTIN
Rspunde la ntrebri i expediaz talonul (Bucureti), care primesc astfel cte un abonament pe 3 luni
la revista My COMPUTER. Vrei s fii i tu ctigtor?
pe adresa redaciei pentru a ctiga, n
fiecare lun, UN ABONAMENT pe 3 luni

la oricare dintre publicaiile* Media Contact


1. Cum considerai acest numr al revistei MyC?
F. bun

Bun

Mulumitor

Slab

CHESTIONAR

10. Ct suntei dispus() s pltii pentru un


program full version original care s nu depeasc
dimensiunea de stocare a unui CD?

2. Care articol(e) v-au plcut cel mai mult?

2-300.000 lei

3. Care articol(e) v-au displcut cel mai mult?

3-500.000 lei

dial-up

WAP

GPRS

utile

11. Cum ai aflat despre revista MyC?

anten radio
CDMA

inutile

interesante

neinteresante

Alte observaii despre situl www.myc.ro:

Radio, TV

5. Ce ai dori s conin CD-ul gratuit?

cablu

15. Cum vi se par tirile zilnice de pe www.myc.ro:

Peste 500.000 lei


4. Ce teme ai prefera s citii mai des n MyC?

14. Avei legtur la Internet:

______________________________________
Ziare, Reviste

6. De unde ai cumprat MyC?

16. n domeniul IT, pasiunile mele sunt:

Chiocuri de pres
Prieteni, cunotine

7. Se gsete MyC la chiocul dvs. preferat?

__________________________________________________

12. Sistemul meu are urmtoarea configuraie:

Da, ntotdeauna
Da, dar sunt puine exemplare

13. n urmtoarele 6-12 luni doresc s mi


imbuntesc sistemul sau s-mi cumpr unul nou:
Da

Nu
8. Softul dvs. preferat

Nu

Nume/Prenumele: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Adresa: Localitatea

9. Ce rubric ai mai dori s conin MyC?

17. Propuneri pentru Top MyC (cel mai bun articol


din acest numr):

____________________________________________

Jud.____________________________________________ Str._____________________________________________________ Nr. ______________

Bl._________Ap._________Cod potal:__________________Telefon/Mobil:
E-mail

_____________________________________________________________

Data/luna/anul naterii:

___________________________________________________

Nr. membrilor familiei:

________________

___________ _________ _________

Venit/lun______________________________

Studii______________________________________________________________________________________ Mi-ar place s fiu abonat la revista *

________________ ________________ ________________ ________________

DIRECTOR
Gabriela Puchianu
BRAND MANAGER
REDACTOR-EF
Mircea Buzlea
mircea@myc.ro
SECRETAR GENERAL DE
REDACIE
Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro
REDACTOR HARDWARE
Dorel Puchianu jr.
dorel@myc.ro
REDACTOR INTERNET
Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro
REDACTOR GRAFIC
Remus Zoica
remus@myc.ro

REDACTOR CD-ROM
Tams Kirly
webmaster@myc.ro

DTP
Cristian Mada
Dorin Bora
COLABORATORI
Monica Kosta
Teodora Gavrilu
Bogdan Burghelea
Clin Ioan Acu
Mircea Bdu

MEDIA CONTACT srl


PREEDINTE

PRODUCIE

Dorel Puchianu
puchianu@mediacontact.ro

Dorin Onica

Oradea, Str. Slatinei, nr. 6,


cod 410291, jud. Bihor
tel. 0259 441.523;
0259 441.526;
0259 260.459 (fax)
CP 54 OP 7
Oradea, cod 410291
contact@myc.ro

MARKETING MANAGER
POST DISPONIBIL

Serviciul de abonamente:
Irina Ungur
telefon: 0259 441.523; 441.526

DEPARTAMENT
MARKETING-PUBLICITATE
0788-343.942

abonament@mediacontact.ro

DEPARTAMENT JURIDIC
Cosmin Tutan

www.MyC.ro

PRODUCIE CD-ROM
MC&CD Bucureti

PREPRESS
Complar srl
DISTRIBUIE
MEDIA CONTACT SRL
ENGE SRL Bucureti

ISSN: 1583-9133

MEDIA Contact SRL editeaz urmtoarele publicaii:


(P)
CD Forum, PC Games 4Fun, Andrei, Alpha, PC Erotica, Club Gama, Computer Graphics & Publishing

ABONAMENT

Numele / prenumele / instituia de nvmnt / societatea comercial


_______________________________________________________________________________
Adresa: Localitatea __________________________ str. ___________________________ nr. _____
Tel:. ______________________ e-mail: ___________________________ Data: _________________
Trimitei acest talon pe adresa redaciei My COMPUTER:
Str. Slatinei, nr. 6, cod 410291, Oradea, jud. Bihor.
Semntura _______________________
Doresc s m abonez pe o perioad de:

 3 luni - 149.000 lei  6 luni - 289.000 lei 

12 luni - 589.000 lei

Preul abonamentului, n sum de ________________________, l-am achitat cu mandat


nr.______________________ pe numele: Paul Mork, str. Doina, nr. 7, bl. PB 78, ap. 13,
cod 410326, Oradea, jud. Bihor.

Comenzile se pot trimite i prin fax: 0259-441.526


sau prin e-mail la abonament@mediacontact.ro
10

www.PCGAMES.ro

My

COVER
DISC

Demo
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Demo
Windows 98/ME/2000/XP
Continuarea celebrului joc Max Payne 1, Max Payne 2 este o
poveste violent "Film noir love story", aa cum a fost prezentat de
productorii jocului. Abilitatea lui Max de a ncetini timpul a fost
modificat n bine, fii gata pentru Bullet Time 2.0! Grafic i sunet
mbuntite, arme noi i inamici mai inteligeni. Cerine: 1Ghz
PIII/Athlon sau 1.2Ghz Celeron/Duron, plac video 32MB AGP,
256MB RAM, 1.5 GB spaiu pe hard disc.

Freeware
GIMP v1.2.5
Windows 98/Me/2000/XP
GIMP este cunoscut mai mult n lumea Linux ca fiind echivalentul
gratuit al Photoshop-ului. Aici avei versiunea pentru Windows a
programului. Necesit GTK+ pentru rulare.

NetCost v5.1
Windows 9x/ME/2K/XP
NetCost este un program all-in-one pentru un Dial-Up cu
adevrat performant, cu care s te poi conecta, i monitoriza
traficul conexiunii tiind cu exactitate ct ai de pltit pentru statul
pe net. Lider pe piaa romneasc a programelor de acest gen.
Shell Picture 1.61
Windows 98/ME/NT/2K/XP
Un excelent utilitar de previzualizare a imaginilor. Dup
instalare, tot ce ai de fcut este s dai un right-click pe orice
imagine din Explorer ca s obii un thumbnail al acesteia n
meniul contextual al Windows-ului.
W.bloggar v3.02
Windows 98/Me/NT/2000/XP
Acest simplu client XML-RPC i d posibilitatea s editezi, s
postezi, s publici sau s tergi textul unui blog gzduit de

12

Blogger, b2, MovableType, Nucleus, BigBlogTool sau pe orice


sistem care suport Blogger API. Are o interfa asemntoare cu
MS Office, i poi s previzualizezi documentul nainte de a-l
publica.
eTrust EZ Armor
Windows 98/ME/NT/2000/XP
Antivirus i firewall gratuit (timp de un an) de la compania
Computer Associates. Ofer actualizri gratuite aprope zilnic.
eTrust i permite s alegi ntre trei niveluri de protecie pentru
calculatorul tu - low, medium sau high - s faci calculatorul tu
invizibil pentru hackeri, s opreti monitorizarea activitii
calculatorului tu de ctre anumite situri sau s blochezi pop-upurile.
Sygate Personal Firewall v5
Windows 98/ME/NT/2000/XP
Firewall care protejeaz calculatorul tu mpotriva "troienilor",

Freeware
3six5 Desktop Image
Calendar v3.10
BAARK v3.01
Batch Image Editor v1.0
BigDates Wallpaper Calendar
v3.0
Birthday Reminder v5.0
Calenz v1.3
DLL Archive v1.00
DreamBirthday v2.0
EasyDailyNote v2.80
eTrust EZ Armor
Friends & Families v1.0
GIMP v1.2.5
GTK+ 1.3.0

iDaily Diary 104


JimboReminder v1.2
Kyron Reminder v3.0
MailWasher v2.0.40
MyIE 2
PADD v2.1
Reminder Buddy v1.0.0.13
Riva Tuner 2.0 RC 14.1
SimpleCalendar v1.0.2
Sygate Personal Firewall v5
TimeCalendar LE v1.6.7
VirtuaReminder v1.060
W.Bloggar v3.02
Winamp3
WinBench 99 v2.0
Windows Media Player 9 XP

Windows Media Player 9


98/ME/2K
Zone Alarm v3.7.21

ShellPicture v1.61
Super Utilities v1.80

Trial

Alien v8.40
Ampache v3.0
Driver ATI v3.9 9x
Driver ATI v3.9 XP
Driver Nvidia v53.03
Music Manager v0.8.9
Pure FTP Server v1.0.17
Skin-uri MyIE 2.0

Special
AquaMark3
BPS Spyware Remover
v7.2.0
CloneDVD v1.25.1
CodeCharge Studio v2.2
Diskeeper 8.0
DriverMagician v1.43
Kerio Personal Firewall v4.0
NetCost v5.1
Outpost Personal Firewall
Pro v2.0

Demo
Max Payne 2 - The Fall of
Max Payne

Trialiii
Kerio Personal Firewall v4.0
Windows 98/Me/NT/2000/XP/Server 2003
Firewall care poate fi configurat destul de uor datorit faptului
c permite sau refuz accesul la aplicaii. Monitorizeaz traficul,
blocheaza pop-up-uri sau scripturi. Productorul recomand
nlturarea oricrui alt firewall care este instalat n calculator
nainte de a porni setup-ul Kerio.

Specialiii
Pure FTP Server v1.0.17
Linux
Un server FTP bazat pe Troll-FTPd. Nu are nici o vulnerabilitate
cunoscut, este uor de instalat i a fost conceput special pentru
kernel-urile moderne. Include suport PAM, IPv6, domenii virtuale,
suport comenzi de tip "ls", output XML i multe altele.

spyware-ului, viruilor i a altor ameninri de acest fel. Destul


de uor de configurat, monitorizeaz traficul i nu permite
realizarea unor aplicaii crora le-ai respins accesul.

implementat n Apache i PHP, i permite s editezi, vizualizezi


i s redai MP3-uri prin HTTP i dispune de suport pentru
playlist-uri.

Winamp 3
Windows 98/ME/2K/NT/XP
Fiind cel mai cunoscut player MP3 din lume, Winamp suport
streaming web, skinuri, pluginuri vizuale i auditive i o multime
de formate audio i video.

Alien v8.40
Linux
Alien poate s realizeze o conversie ntre fiiere de tip RPM, DEB,
Stampede SLP i TGZ-uri Slackware. Dac vrei s foloseti un
pachet dintr-o alt distribuie i vrei o instalare facil, Alien i
ofer un ajutor nepreuit.

WinBench 99 v2.0
Windows 98/ME/2000/XP
WinBench 99 este un program specializat att n testarea hard
disc-urilor ct i a capacitilor Direct 3D a plcilor grafice.
Ampache
Linux
Este un manager MP3 care suport tag-uri ID3. Poate fi

Outpost Personal Firewall Pro v2.0


Windows 98/ME/NT4/2000/XP
Firewall care detecteaz i blocheaz posibile atacuri asupra
sistemului tu, i pune PC-ul n "stealth mode", iar acesta va
deveni "invizibil" pentru hackeri. Verific dac n e-mail-ul tu nu
a "poposit" vreun virus, iar n cazul n care este detectat un
asemenea intrus, acesta este trecut n carantin.

13

My AFL C...
Gigabyte se va
concentra mai
mult pe plcile
grafice cu
integrat NVIDIA
Gigabyte Technology a
comunicat partenerilor din
Rusia c va descrete gradat
producia plcilor grafice cu
procesoare ATI. De acum,
compania se va concentra mai
mult pe soluii bazate pe
NVIDIA. Gigabyte a fost
printre primele firme care a
nceput colaborarea cu ATI la
nceputul lui 2002, dup ce a
ntrerupt-o pe cea cu NVIDIA,
pe vremea cnd producea
plci grafice cu cipuri
GeForce3. Se pare c firma i-a
redirecionat din nou
producia de plci grafice,
concentrndu-se mai mult pe
integrarea de cipuri NVIDIA
produse n Santa Clara,
California. Compania
Gigabyte nu a precizat c va
stopa complet producia de
plci grafice cu cipuri ATI, ci a
indicat faptul c plnuiete s
fabrice i plci video care
integreaz cipuri NVIDIA.
Aceasta ar nsemna c
producia companiei cu soluii
ATI va scdea considerabil,
sub 50 de procente.
Menionm c piaa din Rusia
este dominat de plcile
Nvidia, i de aceea este logic ca
Gigabyte s promoveze
brandurile mai cunoscute sau
mai bine apreciate de pia!
Surse apropiate de Gigabyte
Europa au spus c aceasta nu
va risca s piard colaborarea
cu ATI. n prezent, plcile
grafice cu cip ATI sunt
produse i de firmele ASUS i
ECS. MSI produce plci grafice
cu cip ATI pentru partenerii ei
(Medion de exemplu). De
asemenea, compania ATI are i
propriul brand, RADEON. 

14

Pentium 4 SSE3 "Prescott" Extreme Edition


nu va fi scos nc pe pia
rocesorul Intel Pentium 4 Extreme
Edition la 3,40GHz nu va integra funcia
SSE3 i nu va fi produs n procesul de
fabricaie de 90nm. De asemenea, nu va integra
nivelul 3 de cache, ci va fi reprezentat de
binecunoscutul procesor Northwood cu o
frecven mrit. Microprocesoarele Pentium 4
Extreme Edition numite
"Pentium EE" au nucleu
de 0,13 microni i sunt
proiectate pentru
serverele cu mai multe
procesoare. Iniial, ele au
fost anunate n ultimul
trimestru din 2004.
n loc ca Intel s produc cipuri n procesul de
fabricaie de 90nm, compania va mri
performana familiei de procesoare MP cu trei
noi procesoare. La nceputul primului trimestru
al acestui an Intel va lansa pe pia procesorul
Xeon MP cu 4MB cache L3 tactat la 3 GHz.
Procesorul va costa 3.692 de USD. Din moment
ce procesorul Intel Pentium 4 Extreme Edition

are nivelul 3 al memoriei tampon foarte mare,


Intel va fi nevoit s dezvolte o alt cale de-a
mbunti performana procesoarelor
high-end pentru birou. De altfel, Intel ar putea
s mbunteasc performana procesoarelor
prin pomparea FSB-ului. Dup cum a declarat,
canalul dual va suporta memoria DDR II la 533
de MHz, iar compania va avea oportunitatea de
a mri viteza FSB-ului de la 800 de MHz la 1.066
pentru procesoarele Pentium 4 Northwood i
Prescott. Ca s fim mai precii, Intel cu greu va
face ceva n noul cmp Extreme Edition n acest
an i va fi nevoit s "supratacteze" Procesorul
Pentium 4 SSE3 Prescott pentru soclul LGA775,
pentru a putea concura cu Athlon-ul 64 FX.
Pe de alt parte, competitorul AMD64 este
suficient de rapid ca s fac fa procesoarelor
Intel, din cauz c acestea sunt produse nc n
procesul de fabricaie de 0,13 microni, iar
procesoarele Prescott au din nou probleme cu
temperatura imens la care ajung, care este
principala problem n sporirea frecvenei. 

MSI va vinde ncepnd cu aceast lun sisteme


mini-barebone cu procesoare AMD
icro-Star International (MSI) va ncepe
din aceast lun s vnd Mega 180,
un sistem mini-barebone care suport
procesorul AMD Athlon XP. Mega 180 este
asemntor cu o combin muzical, care are
integrat o plac de sunet stereo, un player MP3
i unul DVD/VCD. n plus, Mega 180 va integra
placa de baz cu chipset nForce 2, un panou
LCM i un tuner radio. Ca i accesorii, MSI
ofer: telecomand, difuzoare, mouse i
tastatur wireless i anten AM/FM. MSI a
lansat la nceputul anului trecut primul Mega

PC n format mini-barebone. MSI nu a vndut

pe pia modelul Mega 651, care suport


Pentium 4, ci a distribuit aceste sisteme
barebone lui Synnex Technology care a vndut
acest produs sub brandul MSI. Compania
plnuiete s lanseze al treilea sistem Mega PC
mini-barebone, n al doilea trimestru al acestui
an. Modelul va suporta procesorul AMD Athlon
64. MSI va vinde modelul Mega 180 ncepnd
din aceast lun, iar preul carcasei i al plcii de
baz este de aproximativ 382 USD. 

My AFL C...
Vnzrile de firewall-uri sunt n cretere
apoartele firmei de cercetare Meta
Group au evideniat faptul c, n
urmtorii doi ani, vnzrile de soft i
dispozitive firewall vor ajunge la 2.5 miliarde
USD, o cretere cu 25% fa de situaia actual.
Firewall-urile - softuri sau dispozitive care in
la distan utilizatorii mai "curioi"reprezint suportul de ndejde pentru
securitatea sistemelor
companiilor. n timp ce
marea majoritate a firmelor
mari sau mijlocii utilizeaz
deja un firewall, din ce n ce mai
multe companii vor ncepe s instaleze
dispozitive n mai multe puncte ale unei reele.
Mark Bouchard, director de programe la Meta
Group, a precizat c, pe lng tactica DCON
(digitally cordoning off networks), care s-a
dovedit o modalitate eficient de prevenire a
unor atacuri, vnzrile ctre clieni vor duce la o
extindere a pieei firewall-urilor n jurul sumei
de 2.5 miliarde USD.

Aceste estimri s-au fcut ntr-o perioad n


care companiile de securitate caut s
mbunteasc integrarea diferitelor modaliti
de securizare a sistemelor ntr-un singur
dispozitiv. Un asemenea produs va ngloba mai
multe funcii, precum soft anti-virus, detectarea
intruilor, VPN (virtual private networking),
firewall-uri sau filtre de coninut.
Astfel productorul de soft de
securitate NetScreen
Technologies i cel de hard,
Cisco, plnuiesc s adauge
VPN-urilor funcii SSL (secure
sockets layer). Mai mult, Internet
Security Systems a realizat deja un astfel de
dispozitiv care combin mai multe funcii de
securitate.
Totui exist momentan un anumit scepticism
legat de achiziionarea unor dispozitive
all-in-one, astfel c multe companii se
orienteaz n continuare ctre dispozitive de
securitate tradiionale. 

Lupta mpotriva spamului este mai profitabil


dect distribuirea lui
ezultatele Ferris Research, o
companie de cercetare din SanFrancisco, au evideniat faptul c
vnzrile produselor anti-spam vor crete
n 2004 cu 200%, i vor atinge suma de 360
de milioane USD.
Aceast sum este mult mai substanial
dect cea pe care se atept s o ctige cei
care trimit spam. Profitul obinut n 2003 de
acetia s-a situat n jurul sumei de 30 de
milioane USD.
Spammingul este n general o afacere
mic, iar veniturile sunt pe msur.
Oportunitile pentru vnztorii de soft
anti-spam sunt mai mult pe termen scurt,
deoarece nu multe companii au momentan
protecie anti-spam: doar 20% dintre
acestea au dezvoltat sisteme de protecie
mpotriva spamului la nivelul ntregii
ntreprinderi.
Pe deasupra spamul este un subiect de

top, privirile tuturor


sunt ndreptate
spre acesta. Dar
aceast
oportunitate
nu va dura la
nesfrit. La
sfritul acestui
an, mai mult de
80% dintre companii
vor fi "la adpost", iar
piaa va deveni saturat. n plus, un alt
factor care va influena considerabil
evoluia acestui segment de produse este
reprezentat de schimbrile i "inovaiile"
modalitilor de creare a spamului.Timpul
va cerne productorii acestor softuri, astfel
c Ferris Research preconizeaz c, spre
sfritul anului, nu vor mai exista pe pia
dect 10-15 productori care s ofere
produse credibile. 

AMD va produce primul procesor de 90nm


roductorul de procesoare
Advanced Micro Devices (AMD) va
produce primul cip n procesul de
fabricaie de 90 nm n al doilea trimestru al
lui 2004, a precizat managerul de la AMD,

Christopher Bode. Compania sper s


ncep producia n mas a noului procesor
tot n trimestrul doi. Pentru acest procesor
compania va avea nevoie de un capital de
2,4 miliarde de USD. 

RIAA, din ce n ce mai


activ
Pentru a confirma faptul c
lupta mpotriva celor care
descarc ilegal muzic de pe
Internet este abia la nceput,
RIAA (Recording Industry
Association of America) a dat n
judecat nc 41 de persoane,
bnuite c ar fi recurs la astfel
de modaliti pentru a procura
muzic.
Acestea se adaug pe lista pe
care se mai afl nc 341 de
persoane i, n plus, Cary
Sherman, preedintele RIAA, a
avertizat c acesta este doar
nceputul. Cei mai vizai sunt
utilizatorii care au partajate cel
puin 1000 de piese, amenzile
pentru acetia situndu-se n
jurul sumei de 3000 USD.
Cu toate acestea,
oportunitile pentru swapperi
- legale sau ilegale - par s se
multiplice n progresie
geometric. Aproape toate
magazinele de muzic virtuale
sunt legale, dar nu exist
statistici concrete referitoare la
amploarea fenomenului de
descrcare de muzic.
n cercetrile legate de acest
aspect efectuate recent, un
redactor al Washington Post,
Frank Ahrens, precizeaz c
muli swapperi care utilizeaz
tehnici neautorizate de copiere
vor fi imposibil de oprit. Totui,
se pare c RIAA nu vrea s
cedeze prea uor. Pe lng
metodele "dure", RIAA sper c
va putea educa i convinge
utilizatorii s descarce muzic
de pe situri legale precum
Napster (legal de data aceasta),
Musicmatch sau iTunes
(descrcarea unei piese cost 99
de ceni).
ntr-un studiu efectuat,
RIAA a evideniat faptul c
acum un an majoritatea
utilizatorilor nu credeau c
ncalc vreo lege prin faptul c
descrc gratuit muzic de pe
Internet. 

15

My AFL C...
Palm are probleme

"Master" i "slave" sunt de neacceptat!

PalmOne a fost de acord s


rezolve problemele n procesul
care i-a fost intentat de un grup
de consumatori n legtur cu
seria de produse Palm m500.
PalmOne sunt acuzai c au
vndut cu bun-tiin
consumatorilor aparate
defecte. Cazul este centrat n
jurul dificultilor pe care
unele PDA-uri Palm m500 i
m505 le experimentau cnd se
ncerca o sincronizare cu un
PC-gazd. Au existat o mulime
de speculaii referitoare le
aceste probleme, una dintre
cele mai frecvente teorii fiind
aceea c aparatele erau
subiectul unor descrcri de
electricitate static n timpul
sincronizrii. Aceste descrcri
se pare c ntrerupeau procesul
de sincronizare cauznd
neplceri utilizatorilor.
Problema a aprut n Iulie
2001, la scurt timp dup ce
m500 i m505 au fost lansate pe
pia de ctre Palm. n
Noiembrie, PalmOne deja
anuna c luase la cunotin
eroarea i s-a oferit s
nlocuiasc PDA-urile defecte,
afirmnd totodat c era prea
trziu s retrag ntreaga linie.
Procesul a fost intentat
iniial de un anume Cliff Eley
n Ianuarie 2003. Acesta afirm
c PalmOne tia de la nceput
de problema cu PDA-urile dar
totui a lansat modelele m500 i
m505 spernd c puini
cumprtori vor fi deranjai de
ea. PalmOne respinge
acuzaiile i contest
veridicitatea spuselor lui Cliff
Eley, dar a acceptat s trimit
dac e cazul PDA-uri care s
nlocuiasc modelele defecte.
Ct despre Eley, acesta va primi
o despgubire de 1000 USD i
dreptul de a apela la PalmOne
pentru plata a pn la 500.000
USD cheltuieli legale. 

ficiali din Los Angeles au rugat


productorii i furnizorii s nu mai
foloseasc termenii "master" i "slave" n
echipamentele calculatoarelor deoarece sunt
considerate ofense
inacceptabile.
Cererea a nfuriat pe unii
furnizori, iar ntreaga
tevatur a pornit de la un
aparat de nregistrare video
pe care un muncitor
neidentificat l-a observat i
care purta etichete "master"
i "slave".
n industria
calculatoarelor "master" i "slave" fac referire i

16

la hard disc-urile din PC, prin urmare s-ar putea


ca n zona Los Angeles i aceasta s fie afectat.
"n conformitate cu diversitatea cultural din
districtul Los Angeles, aceasta nu este o etichet
de identificare acceptabil" a declarat o
persoan ntr-un material
redactat trimis furnizorilor.
Dei muli au numit
iniiativa ca fiind "stupid",
au existat unele companii
care au promis c vor lua n
considerare cererea, aa c
s-ar putea ca pe viitor, cnd
vom intra n BIOS, n loc de
"slave" i "master" s ne setm
HDD-urile ca "equal-1" i "equal-2" :) . 

Cresc vnzrile la servere Linux


a de anul trecut, vnzrile n domeniul
serverelor Linux au crescut cu 50% - al
aselea trimestru de ascensiune a
sistemului open-source n servere. Serverele
Linux au generat 743 milioane de dolari n
aceast perioad, demonstrnd avansul pe care
sistemul de operare l ia fa de produsele
competiiei.
IDC a atribuit creterea faptului c multe
companii adopt mai nou serverele volum ca
tehnologie mainstream, dar i scderii n
vnzri a serverelor UNIX. Tot IDC a efectuat un
studiu din care reiese c anul trecut, segmentul
de pia a crescut cu 10% datorit serverelor
mici (cu preuri sub 25.000USD), cu 7% datorit
celor ntre 25.000USD i 500.000USD, n timp ce
serverele de dimensiuni i capaciti mari (cu
preuri peste 500.000USD) au sczut cu 14% n
vnzri. Vnzrile la servere high-end cum ar fi
Superdome fabircat de HP sau zSeries produse
de IBM au fost dezamgitoare pentru

companiile productoare. Abilitatea multor


administratori de sistem de a mbunti
performanele hardware-ului au contribuit i
ele la cifrele mici ncasate de IBM i HP, ns ca i
imagine de ansamblu, IBM conduce n topul
vnzrilor cu 31%, urmat ndeaproape de HP cu
28%. Sun i Dell au avut cte o felie de 10%
fiecare.
IDC a spus c serverele x86 bazate pe
microprocesoare Intel i AMD au nceput s
ctige teren, mai mult de 120.000 de servere
lamelare fiind vndute n 2003.
n ceea ce privete cel mai mare concurent al
linux-ului, Microsoft, acesta a nregistrat un
progres n vnzarea de servere Windows, cu
10% mai mult dect n 2002.
Grupul de cercetare Aberdeen a declarat c
tranziia spre servere Linux se va accentua
datorit faptului c sistemul de operare ctig
teren i pe piaa desktop, consumatorii cutnd
consisten n ambele segmente ale IT-ului. 

Protecia iTunes a fost spart i ea


n adolescent norvegian care a devenit
faimos acum cteva luni dup ce a
reuit s conceap i s distribuie un
program ce permitea spargerea codurilor de
securitate din DVD-urile protejate, a fcut din
nou vlv dup ce a reuit o performan
similar n cazul software-ului iTunes produs de
Apple Inc.
Jon Lech Johansen (19 ani) este pus acum n
faa unui nou proces pe lng cel legat de
DeCSS. Noul program este numit QTFairUser i
a fost publicat pe un sit al crui proprietar este
tot Johansen, mpreun cu mesajul "So sue me".

Aplicaia reuete s evite protecia de copiere


din iTunes prin deschiderea n mod legal a
fiierelor audio n QuickTime, dar extrgnd n
paralel datele din acesta ntr-un nou fiier.
Exist i alte programe de acest gen dar toate au
acelai
neajuns:
muzica
copiat prin
intermediul
acestora este
de o calitate
cu mult inferioar. 

My AFL C...
Tyan lucreaz la o plac de baz care va suporta
patru procesoare Opteron
yan este cunoscut pentru plcile de baz
destinate serverelor, iar acum i adaug
n portofoliu nc o plac ce va suporta
patru procesoare Opteron. Toate plcile Tyan
pentru AMD64 vor integra chipsetul AMD 8000.
Noua plac are 10 sloturi pentru memorii care
limiteaz capacitatea maxim a memoriei la 20

GB cnd se folosc DIMM-uri de 2 GB.


Competiia n segmentul plcilor de baz cu
patru procesore Opteron este n strns
legtur i cu preul acestor plci, iar Tyan va
oferi un raport bun pre/performan, de aceea,
este foarte probabil ca, placa pentru patru
procesoare Opteron s aib succes. 

O treime dintre telefoanele mobile din SUA vor


avea n 2004 Bluetooth
onform prediciilor analitilor
companiei de cercetare ABI
Research, aproape a treia
parte dintre telefoanele mobile
din SUA vor avea Bluetooth la
sfritul primei jumti a
acestui an. Bazndu-se pe
angajamentele mai multor
companii, printre care Acura,
Audi, Lexus, Lincoln,
Maybach sau Toyota, aceeai
companie a precizat c n
2008 n o cincime dintre noile
autoturisme va fi instalat
aceast tehnologie wireless.
Adoptarea tehnologiei, anunat
pentru prima dat acum mai bine de
ase ani, a fost un proces destul de
anevoios, dar se pare c acum lucrurile
intr pe un traseu favorabil.
Bluetooth a fost implementat n primul
rnd n reelele GSM din SUA, unde
compania AT&T a schimbat treptat
tehnologia similar dar incompatibil,

TDMA.
Creterea este ateptat cu att mai mult,
cu ct la sfritul anului trecut,
Nokia a nceput s vnd
telefoane pentru tehnologiile
CDMA (Code Division
Multiple Access) ale
companiilor Verizon i
Sprint. Reaciile au aprut
imediat: Qualcomm a anunat
un parteneriat cu Broadcom
pentru a aduce pe pia
tehnologie Bluetooth.
Tom Wand, cercettor al
companiei Intel a declarat c
Bluetooth, n comparaie cu Wi-Fi,
a avut parte de o reclam negativ, dar
totui dac se ia n considerare faptul c
piaa telefoanelor mobile este una foarte
vast, existnd la ora actual peste un
miliard de uniti, i n continu cretere
de la an la an (n jur de 500 de milioane de
uniti), se ntrevede un an luminos i
pentru tehnologia Bluetooth. 

Lumea nu se nghesuie la Office 2003


ecent, a fost efectuat un studiu care
a implicat 100 de companii i firme
(75 din SUA i 25 din Europa) al
crui scop a fost s afle dac acestea doresc
sau nu s realizeze un upgrade n acest an
la Office 2003.
60% dintre acestea au rspuns cu "nu",
rezultatul fiind atribuit de autorii studiului
noilor funcii i capabiliti bazate pe XML,
incluse n noua versiune a software-ului de
productivitate. "Fr o aplicaie care s
aduc ceva nou n Office, ciclul de upgrade
va fi incert att timp ct tehnologiile bazate
pe XML nu vor ocupa un loc mai important
pe pia."
Una din ntrebrile studiului a primit un

rspuns afirmativ din partea a 58% din


totalul celor intervievai, iar aceasta suna
cam aa: "V fac problemele de securitate
ale Microsoft-ului s considerai o
alternativ open-source pentru dektop?"
Microsoft a recunoscut recent c grija
pentru securitate a cauzat ntrzieri
semnificative n semnarea contractelor pe
termen lung cu unele companii. 

Gesticuleaz cu
PlayStation 3!
Vice preedintele SCE
(Sony Computer
Entertainment), Phil Harrison,
a declarat c noua generaie de
PlayStation va include un
senzor de micare i o camer
asemntoare cu EyeToy, un
dispozitiv periferic pentru
PlayStation 2.
Console precum
PlayStation 2, Xbox sau
GameCube sunt nite
intermediari pentru
introducerea n casele
utilizatorilor a unor tehnologii
precum conexiunile
broadband. Companiile
productoare de echipamente
electronice, softuri sau PC-uri
ncearc s fac legtura ntre
dispozitive precum console
video, recordere digitale,
calculatoare i televizoare.
Companiile din domeniul
calculatoarelor ncerc s
gseasc modaliti alternative
de interaciune ntre utilizatori
i PC-uri.
Cu toate c nu s-a precizat
exact momentul
implementrii noilor
tehnologii, se bnuiete c
acestea vor fi livrate odat cu
noul PlayStation 3 care va fi
lansat n 2005.
Urmtoarele generaii de
console vor include sisteme de
recunoatere a micrilor mult
mai variate, dndu-le
posibilitatea utilizatorilor s
controleze jocurile prin
micrile ochilor sau micri
complexe ale degetelor
(realizatorii proiectului au
fcut o analogie cu aspecte din
filmul "Minority Report" n
care existau interfee cu
senzori care detectau micrile
personajelor). Softul va
recunoate expresiile faciale,
iar n combinaie cu o camer
video va putea detecta chiar i
emoiile utilizatorilor. 

17

EVENIMENTE
NAIONAL
Romnia particip la Summitul Mondial
pentru Societatea Informaional
n perioada 10-12
decembrie 2003, o delegaie
a MCTI, condus de
ministrul Dan Nica, a
participat la Summitul
Mondial pentru Societatea
Informaional, organizat
la Geneva de Naiunile
Unite prin Uniunea
Internaional a
Telecomunicaiilor (ITU). La
Summit a fost lansat
raportul "The Global
Information Technology
Report", realizat de INSEAD

i InfoDev, program al
Bncii Mondiale. Conform
raportului, Romnia ocup
locul 46 n lume din punctul
de vedere al prezenei
guvernamentale online,
situndu-se naintea
Bulgariei i Ungariei (pe
baza datelor din 2003), locul
18 la penetrarea televiziunii
prin cablu (pe baza datelor
din 2002), locul 38 n ceea ce
privete accesul la Internet
prin linii telefonice, locul 5
la calitatea nvmntului

Reprezentan Dell n Romania


Dell i deschide n mod
oficial reprezentana din
Romnia n cursul acestei
luni. Country Manager
pentru Romnia, Bulgaria &
Muntenegru i Macedonia
este domnul Drago

Mateescu.
Dell i propune o cretere
rapid pe piaa romneasc,

cu profil real, locul 41 la


numrul gospodriilor
conectate la Internet,
naintea unor ri ca Spania,
Slovacia, Bulgaria.
n standul Romniei de la
Summit au fost prezentate 5
proiecte reprezentative
pentru nivelul atins de
Romnia n ceea ce privete
dezvoltarea Societii
Informaionale: sistemul
electronic naional, sistemul
electronic de achiziii

publice, depunerea online a


bilanurilor, portalul pentru
eliberarea permiselor auto
i platforma educational
AEL utilizat de 200 licee n
Romania. Cea de a doua
faz a Summitului Mondial
sa va desfasura in Tunisia, in
2005. Romnia a gazduit, n
2002, conferina regional
pentru Europa i America
de Nord, n pregtirea
Summitului de la Geneva.
http://www.itu.int/wsis/

astfel nct s ajung s


dein curnd cote
importante de pia pentru
principalele categorii de
produse pe care le va
promova.
Compania, fondat n 1984,
avnd peste 44.300 de
angajai, nregistreaz n

mod constant creteri


financiare semnificative.
Cifra de afaceri estimat
pentru sfritul anului fiscal
2003 este de 40 de miliarde
USD, iar profitul nregistrat
n ultimul trimestru al
acestui an a fost de 900 de
milioane de dolari.

INTERNAIONAL
ANIVERSARE: 20 de ani de Macintosh
Luna aceasta se mplinesc
20 de ani de la lansarea
primului calculator
Macintosh. n Ianuarie 1984 a
fost lansat cu mult fanfar
modelul Macintosh 128K care

era primul calculator personal


ce dispunea de o interfa
grafic pentru utilizatori
(GUI). Era echipat cu un
procesor Motorola 68000 ce
rula la 8MHz. Avea un

Din aceast lun, domenii .NAME pe Net


Global Name Registry
(http://www.name),
operatorul domeniilor
.NAME, a anunat c
nregistrarea acestor domenii
va ncepe pe 14 ianuarie 2004.

18

Operaia va permite celor care


au "ratat" cumprarea unor
domenii preferate .com, s le
poat achiziiona acum, cu
sufixul .NAME.
Pn la aceast dat Global

monitor alb-negru
ncorporat, tastatur,
mouse i o unitate
floppy pentru dischete
3,5" de 400K. Preul la
care primele Mac-uri sau vndut a

Name Registry a oferit,


posibilitatea companiilor din
ntreaga lume, prin Defensive
Registrations, s i protejeze
denumirile mrcilor
comerciale naintea
deschiderii vnzrii, preul de
1.995 USD pentru o perioad

fost de 2,495USD, o
sum destul de
acceptabil avnd n
vedere ponderea
calculatoarelor
personale la acea vreme.

de 10 ani. Lista siturilor unde


pot fi nregistrate domenii
.NAME poate fi gsit la
www.nic.name/defensive.

INTRO

PREZENTRI

19

My PREZENTM

SOLUII MOBILE

SONY ERICSSON P900 cu Symbian 7,

u existat multe zvonuri


legate de smartphoneul SonyEricsson P900.
Iniial, fusese cunoscut ca i
P810, dar la puin timp dup
aceea a fost redenumit P900 (se
pare c din motive comerciale),
nume care, de altfel, a rmas cel
oficial. La prima vedere,
diferenele ntre P800 i P900 nu
sunt considerabile, ceea ce
poate fi avantajos pentru cei
familiarizai deja cu P800 i
sistemul Symbian/UIQ.
Lansarea lui P900 seamn
foarte mult cu lansarea lui T68i,
care l-a nlocuit pe T68m.
Aceeai platform, cteva
modificri ale softului i
designului, P900 poate fi
considerat o versiune revizuit

a lui P800.
Designul noului model a
devenit mai ascetic, impresie
creat de combinaia de plastic
negru i argintiu. Privit din
exterior, modelul poate fi
integrat n clasa business mai
degrab dect predecesorul su
creat n culori frivole.
Doi indicatori sunt plasai de
o parte i de alta a difuzorului,
indicatorul de reea n dreapta
i indicatorul bluetooth n
stnga.
Toate tastele sunt placate cu
crom i par mai confortabile
dect cele ale lui P800. Un card
Memory Stick Duo este plasat
n partea dreapt a telefonului,
unde mai poi gsi o tast
pentru accesul instant la
browserul Web i o tast
special (CAM) pentru
activarea camerei digitale.
Tot pe aceast parte se afl i
locul unde poate fi introdus
stylusul atunci cnd nu este
folosit. Acesta este mai folositor
i are un look mai exclusiv dect
cel al lui P800, dar este puin
prea uor i nu foarte confortabil de utilizat.
Camera digital VGA este
plasat pe spatele telefonului.
Calitatea lentilelor a fost mbuntit i, normal, aceasta a
dus la creterea calitii
fotografiilor.
Sub camer se afl o oglind
mic pe care o poi utiliza

atunci cnd i faci ie poze. Un


alt lucru interesant este faptul
c P900 are i proeminene din
plastic pentru a-l fixa mai bine
pe mas i a preveni n acest fel
alunecarea i, implicit,
zgrierea lui.
Ecranul are o rezoluie de
208x320 pixeli (42x64 mm) i un
suport pentru culori de 65K (cu
clapeta nchis rezoluia este de
208x208 pixeli). Ca i calitate a
imaginii, P900 poate fi
comparat cu Nokia 6600 sau
Siemens SX1.
n ce privete dimensiunile
i greutatea P900 este mai mic i
mai uor: 117x57x24 mm i 130g
(cu 28g mai uor dect P800).
P900 are integrat sistemul
Symbian UIQ 2.1 cu care poi s
lucrezi foarte confortabil. Din
pcate P900 are o memorie
intern de doar 16MB, problem rezolvat ntr-o anumit
msur de slotul MS Duo.
n ce privete mesageria,
poi s trimii i s primeti
SMS, MMS i e-mail-uri. n
agend poi s adaugi poze,
sunete sau filmulee.
Agenda este destul de
flexibil iar contactele i datele
pot fi organizate foarte uor.
Funciile i opiunile sunt foarte
asemntoare cu cele ale unui
PDA. Poi s vizionezi filmulee
n majoritatea formatelor
obinuite existnd i suport
pentru mp4 (pentru melodii
sunt suportate formatele MP3,
AMR, AU, WAV, MIDI).
n ce privete calitatea
recepiei acest smartphone este
comparabil cu predecesorul
su. Nu are multe particulariti
dar nici probleme.

Concluzii
n ncheierea acestei prezentri a putea spune c P900 nu
este chiar un telefon nou ci, mai

20

versus...

degrab, o versiune revizuit i


mbuntit a modelului P800:
sunet de mai bun calitate,
design nou care intete clasa
business, precum i un ecran
mbuntit. 
Laureniu Bancu
laureniu@myc.ro

SPECIFICAII
Dimensiuni: 115 x 57 x 24 mm
Greutate: 150g cu clapet
Anten: intern
Reea: GSM 900/1800/1900
(trei benzi)
Date: GPRS
Ecran: 16-bit TFT, 208x320
pixeli
Baterie: Li-Polymer 1260 mAh
Timp vorbire: aprox. 14 ore
Timp stand-by: aprox. 400 ore
Opiuni suplimentare:
Camer digital integrat
Video Recorder Infrarou
Bluetooth Memorie extern
16MB + 32MB memorie flash i
slot Memory Stick Duo
Mesagerie SMS, MMS, E-Mail,
EMS Tehnologie Java
Navigare Web wireless (suport
WAP 2.0, HTML si cHTML)
Handsfree Ring Tones
polifonice i MP3-uri Touch
screen Organizer Jocuri
incluse sau pot fi descrcate

My PREZENTM

SOLUII MOBILE

Orange SPV E200, cu Windows Mobile 2003

...

a cum i st bine unui


smartphone, ajunul
apariiei acestui nou
model a favorizat diverse
speculaii asupra numelui pe
care urma s l poarte acesta.
Luni de zile a fost referit ca
"SPV2" i chiar "SPV C200" (n
funcie de acurateea surselor
de informaii, probabil :-)

SPECIFICAII
Dimensiuni: 120 x 50x 24mm
Greutate: 130g
Anten: Intern
Reea: GSM 900/1800/1900
(trei benzi)
Date: GPRS
Ecran: 16-bit TFT, 176 x 220
pixeli, transreflectiv
Baterie: Li-Polymer
Timp vorbire: aprox. 5 ore
Timp standby: aprox.200 ore
Opiuni suplimentare:
Camera digital integrat
Video Recorder Infrarou
Bluetooth Memorie extern
32MB + slot SD/MMC
Mesagerie SMS, MMS, E-Mail,
EMS Tehnologie Java
Navigare Web wireless (suport
WAP 2.0, HTML i cHTML)
Handsfree Capacitatea
agendei 1000+ intrri Alert
vibrare Ring Tones polifonice
i MP3-uri Organizer Jocuri
Incluse sau pot fi descrcate

Fa de anterioarele modele
SPV, respectiv SPV E100, noul
smartphone are forma puin
mai alungit i prezint o
grosime sesizabil mai mare,
datorit faptului c acum
camera digital VGA este
integrat n telefon (primele
generaii SPV se vindeau
mpreun cu camer ataabil).
Totui, creterea dimensiunilor
la 120x50x24 cm nu pare deloc
deranjant, mai mult chiar,
aduce un plus de confort n
manevrarea telefonului, iar
despre greutatea de 130 g se
poate spune acelai lucru.
Designul nu a fost modificat
prea mult, modificrile fiind
mici cosmetizri aduse la
designul receptorului i al
tastaturii. Totui, se remarc
tendina de trecere la o linie mai
elegant. O not aparte o
confer iluminarea tastaturii n
albastru, asortat cu indicatorul
de stare Bluetooth din partea
stng-sus.
Ecranul transreflectiv ofer o
imagine clar, de bun calitate,
chiar la lumina soarelui, cu
65.536 de culori i o rezoluie de
176 x 220 de pixeli.
Faptul c nu este un ecran
tactil i confer robustee, ns
faptul c introducerea textului
se face doar prin tastatura
telefonului (chiar dac
predictiv prin T9), l situeaz
ntr-o poziie dezavantajoas
fa de SonyEricsson P900, care
pe lng recunoaterea scrisului,
ofer i posibilitatea utilizrii
tastaturii virtuale de pe ecranul
tactil. La E200, navigarea se
realizeaz cu ajutorul micului
joystick.
Camera VGA este identic n
ceea ce privete caracteristicile
tehnice cu precedentele camere
ataabile lui SPV i lui E100. Cu
toate acestea, gurile rele susin
c integrarea camerei a dus la

deteriorarea calitii imaginilor,


E200 denaturnd culorile
naturale spre o temperatur
prea rece, din cauza unei tente
nejustificat de mare de albastru.
Un avantaj fa de
predecesori este posibilitatea de
captur video, la o calitate
acceptabil. Redarea
secvenelor video i chiar a
filmelor este facilitat de
Windows Media Player 9 pe
care l integreaz noul sistem de
operare pentru dispozitive
mobile. Este de la sine neles c
E200 integreaz i posibilitatea
de redare a muzicii n format
mp3. Desigur c n acest scop se
recomand utilizarea unei
extensii de memorie, slotul din
partea dreapt avnd
posibilitatea de a gzdui
carduri de memorie MMC sau
Secure Digital de pn la 4 GB.
Oricum, cei 20MB pe care
Windows Mobile i las la
latitudinea utilizatorului, se vor
umple rapid cu diverse aplicaii
sau chiar jocuri, care pot fi
descrcate prin WAP sau GPRS.
Un alt avantaj, general
apreciat de ctre utilizatori, este
interfaa Bluetooth. Desigur c,
n cazul folosirii continue a
unui headset Bluetooth, bateria
telefonului va rezista mai puin
de o zi, fa de cele aproape 3
zile ct rezist n mod
normal.
Pentru conectivitatea cu
laptopurile mai vechi, E200
ofer i un port infrarou, iar
pentru sincronizarea cu
desktopurile, este oferit n
pachet un cablu USB.
Noul model poate
comunica triband n reele
GSM i suport toate
protocolurile standard de
e-mail, SMS, MMS i chiar
mesagerie instantanee prin
MSN.

Concluzii
Orange SPV E200 prezint
numeroase mbuntiri fa de
modelele precedente, fapt ce a
creat n rndul posesorilor de
SPV i SPV E100 senzaia c au
fost folosii ca beta testeri, pentru o perioad de un an de zile.
Cele mai apreciate caracteristici
noi sunt camera video integrat,
conectivitatea Bluetooth i, nu
n ultimul rnd, portabilitatea
aplicaiilor de pe PC, datorit
sistemului de operare Windows
Mobile 2003. 
Mircea Buzlea
mircea@myc.ro

21

My PREZENTM

HARDWARE

Noul laptop Sharp cu ecran 3D


afiare a imaginii n trei
dimensiuni impuneau
utilizarea unui vizor special
care se conecta la calculator,
si care proiecta imaginea pe
un ecran LCD aflat n
apropierea ochilor. Efectul
de profunzime (produs prin
afiarea stereoscopic a
imaginilor) este uluitor,
ntr-adevr, ns depinde i
de caracteristicile tehnice ale
respectivului periferic.
Noul laptop Sharp Actius
elimin necesitatea folosirii
unor asemenea vizoare, ns
prezint anumite
neajunsuri.

Dezavantajul soluiei
este c efectul tridimensional
poate fi sesizat, deocamdat,

orindu-se s prind
perioada
Srbtorilor,
japonezii de la Sharp au scos
pe pia, la un pre de
"numai" 3.300 USD primul
laptop cu ecran care creaz
iluzia unei imagini
tridimensionale, fr a fi
nevoie de ochelari speciali
sau alte accesorii.
Ecranul lui Actius RD3D
arat exact ca cel al unui
laptop obinuit, pn cnd
utilizatorul apas butonul
"3D". Dup activarea
modului de afiare
tridimensional, orice
aplicaie sau joc ce simuleaz
spaiul tridimensional
confer ecranului senzaia de
profunzime. Efectul este
foarte reuit, chiar nucitor,
dup afirmaiile unor testeri
independeni. Peter
Svensson (Associated Press)

22

afirma c "o pung de


floricele (pop corn) arta att
de real", nct a fost tentat s
o ating, cu riscul de a simi
cu vrful degetelor plasticul
ecranului.
Sharp ofer modelul
Actius ca un sistem robust i
cu dotri de vrf, ca un
instrument avansat pentru
arhiteci, ingineri, chimiti,
medici i ali profesioniti
care au nevoie s lucreze cu
modele tridimensionale. De
altfel, pachetul de software
livrat cu Actius cuprinde i o
aplicaie pentru modelarea
molecular n trei
dimensiuni, destina
chimitilor i farmacitilor.
Chiar dac e un instrument
dedicat profesionitilor
"serioi", cu siguran c i
gamerii vor fi tentai de noua
tehnologie.
Soluiile anterioare de

Sharp Actius RD3D - vederi laterale

doar dintr-un unghi ngust


(nostalgicii laptopurilor i
vor aminti de vechile
display-uri DSTN), astfel
nct utilizatorul trebuie s
se afle ntr-o poziie optim.
Un dezavantaj secundar
cauzat de unghiul redus de
vizibilitate const n faptul c
o singur persoan poate
admira imaginile
tridimensionale la un
moment dat.
Efectul de profunzime
este obinut prin ntunecarea
accentuat a ecranului de 15
inch, ns o poziionare n
afara unghiului optim de
vizibilitate las la vedere
benzi de gri de nuane
diferite (o problem tipic,
nc, a ecranelor cu cristale
lichide). Iat cum se
formeaz senzaia de
hologram: un ecran LCD

My PREZENTM

HARDWARE

DETALII
SHARP ACTIUS RD3D
PRE: 3.300 EUR
CONTACT:

www.sharpsystems.com
DIMENSIUNI:
352 mm x 296 mm x 46-53 mm
GREUTATE: 4.6Kg

HARDWARE:
Procesor Intel Pentium4 2,80GHz
512MB DDR SDRAM, expandabil la
1024MB
NVIDIA GeForce 4 440 Go, memorie
video dedicat 64MB DDR
Display 15,0" XGA (1024 x 768)
60GB HDD
unitate optic DVD-R/-RW/RAM & CDR/RW (2/1/2 & 16/12) cu protecie
buffer underrun
plac de sunet compatibil AC'97, 3D
sound,16-bit
4 x USB 2.0, IEEE1394, LAN, modem,
ieire audio SPDIF/stereo, intrare
microfon, ieire TV (S-video, NTSC),
ieire VGA, fax/modem 56kbps (V.90),
slot SD/SM/CF/MS
Acumulator Li-ion (9 celule),
autonomie aprox. 1,3 ore

SOFTWARE:
WinDVD4 with sharp-fx, Norton
AntiVirus 2003, Drag'n Drop
CD+DVD, DVD- Movie AlbumSE 3 *8,
MyDVD 4, Adobe Reader6,
Network setup utility, TriDef Movie
Player, TriDef Photo Viewer, SHARP
Smart Stereo Photo Editor / Slide
Show,
Personal CAChe for Windows

obinuit const din dou


straturi - unul care conine
cristalele lichide care
formeaz imaginea i un al
doilea strat care l lumineaz
pe primul. Tehnologia
aplicat la Actius interpune
nc un strat ntre cele dou
menionate, iar acest strat
rmne transparent atunci
cnd efectul 3D este
dezactivat. Stratul determin
creterea sesizabil a grosimii
i grutii ecranului, ns e
previzibil ameliorarea
acestor neajunsuri n
condiiile viitoarei producii
pe scar larg a tehnologiei.
La apsarea butonului
"3D", acest strat intermediar
se transform ntr-o

"estur" de bare albe i


negre, verticale i orizontale.
Barele negre obstrucioneaz
iluminarea anumitor zone,
astfel nct ecranul prezint
imagini diferite pentru cei
doi ochi (efect stereoscopic).
Astfel, principiul e diferit fa
de cel utilizat la felicitri i
abibilduri "holografice",
respectiv un strat gros de
material plastic cu striaii,
care prezint imagini diferite
ochiului n funcie de
unghiul de vedere. Prin
poziionarea stratului de
control tridimensional n
spatele imaginii, Sharp a
obinut un efect mai realist.
De altfel, e foarte inspirat i
posibilitatea de a dezactiva
vizualizarea tridimensional,
dac stm s ne gndim c
scrierea textelor i navigarea
pe Internet ar fi mai mult
ngreunate de efectul 3D.
Ecranul-minune poate fi
de mare ajutor n proiectarea
tridimensional, dar cea mai
important utilizare a lui va
fi probabil legat de

prezentri, datorit efectului


inedit. Pachetul de software
inclus conine i o aplicaie
special pentru crearea
prezentrilor 3D.
Efectul este remarcabil i
la vizualizarea fotografiilor
tridimensionale. Pentru a
obine asemenea instantanee
ieite din comun, e suficient
s fotografiezi - cu o camer
digital - de dou ori aceeai
scen, deplasnd uor
camera. Softul dedicat al lui
Actius va combina cele 2
imagini ntr-o uimitoare
fotografie tridimensional.
Nimic nou, de altfel,
fotografia stereoscopic fiind
utilizat de peste 100 de ani
n diverse forme.
Actius dispune i de un
program de redare a
secvenelor video 3D, dar
deocamdat nu exist prea
multe materiale, n afara
unor demo-uri.
Reprezentanii Sharp susin
ns c au n perspectiv
comercializarea de DVD-uri
cu continut 3D.

n afara miraculosului
ecran, Actius RD3D este un
laptop cu caracteristici relativ
standard pentru segmentul
"desktop replacement". La o
greutate de 4,6 kg nu e
tocmai de neglijat n bagaje,
iar bateria rezist doar
aproximativ o or i douzeci
de minute, chiar dac
autonomia nu este prea mult
influenat de utilizarea
modului 3D. Procesorul este
un Pentium de 2,8GHz care
profit de o cantitate
generoas de memorie
intern (512 Mb DDR) i un
hard disc de 60GB, secondat
de un inscriptor DVD. Placa
grafic integrat este Nvidia
GeForce4 - modelul 440 cu
64MB memorie video.
Singura absen nemotivat
(conform noilor standarde)
este lipsa posibilitii de
conectare n reele wireless,
dar aceasta poate fi obinut
prin folosirea accesoriilor. 

Mircea Buzlea
mircea@myc.ro

Sharp - Instalaii 3D

23

My PREZENTM

HARDWARE

Phantom: o nou consol pentru jocuri

a sfritul lunii
ianuarie a anului
2003, o companie
necunoscut, Infinium Labs,
a anunat c va produce o
nou consol video care va fi
denumit Phantom. Detaliile
erau puine i muli critici au
considerat Phantom o
fantom", sau o tire care s
mai tulbure puin trmul
jocurilor video. Cu toate
acestea, Infinium Labs a
insistat asupra faptului c
detaliile urmeaz s apar i,
dup cteva luni, ceea ce se
credea a fi doar o iluzie s-a
transformat n realitate.
Phantom se dorete a fi
generaia urmtoare n
materie de jocuri. Dac
arunci o privire la consolele
disponibile astzi pe pia,
poi s te referi la acestea ca
la nite console statice. Cu
toate c din punct de vedere
tehnologic pot s realizeze
lucruri deosebite, n ceea ce
privete modul de concepie
i designul, nu s-au schimbat
foarte multe: o cutie n care
introduci o caset sau un
CD/DVD, i apoi te joci. Iar

dac Microsoft sau Sony


plnuiesc noi sisteme pentru
2005 i 2006, va trebui s
cumperi o nou "cutie". Ceea
ce se consider c
difereniaz Phantom de
celelalte console este
PhantomNet. Acest lucru
mai este denumit i VPGN
(Virtual Private Game
Network). Aceasta este o
reea virtual privat unde
utilizatorii pot s caute i s
prevad un demo, s
cumpere sau s nchirieze un

joc, s interacioneze cu
productorii i s rezolve
anumite probleme tehnice
care se ivesc.
Phantom va ncepe s fie
distribuit pe pia n primul
sfert al acestui an, i va fi cea
mai puternic i rapid
consol existent. Sistemul
de baz va avea un hard disc
de 80GB, 512 MB DDR RAM,
plac video nVidia, un
modem broadband (distinct
n funcie de tipul conexiunii,
DSL sau cablu) i diverse

periferice (toate conectate


prin porturi USB). Oricum
utilizatorii vor putea s-i
cumpere un model
personalizat, adic tu vei
decide ct memorie, ce
capacitate s aib hard discul,
ori dac vrei un modem
normal sau unul WiFi.
Pe Phantom ruleaz
kernel-ul Windows-ului XP,
care a facilitat mult
dezvoltarea sistemului. Cu
SDK-ul sistemului (furnizat
gratuit) se pot importa foarte
uor jocuri din PC sau X-Box.
Referitor la preuri,
acestea vor fi mai ridicate
dect cele ale concurenei,
aproximativ 350 USD pentru
modelul de baz
(PlayStation 2 cost $199.99,
X-Box $179.99 i GameCube
$99.99). n ceea ce privete
abonamentul VPGN, acesta
va fi de 9.95 USD pe lun.
Preurile jocurilor variaz
ntre 3 i 50 USD, dar vei
putea s joci cteva chiar
dup ce ai cumprat consola,
deoarece acestea sunt
integrate n sistem (preurile
jocurilor vor fi oricum mai
reduse deoarece nu vor
exista cheltuieli
suplimentare pentru
ambalaje sau depozitare).

Alte caracteristici
Phantom are ncorporat
S-video, RCA, astfel c poate
fi conectat direct la TV exact
ca un X-Box sau un DVD
player. n plus, are module
wireless, care funcioneaz
cu tastatur, maus i
controlere fr fir.
Placa de sunet suport
Dolby 5.1 Surround Sound.
Phantom nu are o unitate

24

PREZENTRI

HARDWARE

CD-ROM i folosete un
sistem brevetat de criptare
pentru stocarea datelor pe
hard disc.
Referitor la faptul c
Phantom este programat s
utilizeze
VPGN-ul laboratoarelor
Infinium Lab (dedicat
exclusiv jocurilor), trebuie s
mai menionez c aceasta se
comport ca o rut privat
ntre calculatoarele conectate
la Internet, n cazul de fa,
ntre o consol Phantom i
serverul Infinium Lab's.
(VPN, n esen este o reea
privat care utilizeaz o reea
public, n spe Internetul,
pentru a interconecta situri
solitare sau utilizatori-clieni.
Astfel, n loc s utilizeze
conexiuni reale, dedicate,
precum liniile nchiriate,
VPN utilizeaz conexiuni
virtuale ghidate prin Internet
de la reeaua privat a
companiei ctre situl sau
angajatul aflat la distan).
VPGN i uureaz munca
atunci cnd doreti s
descarci jocuri specifice i, ce
este mai important, d un
mai bun control

productorilor asupra
transferului de jocuri (cine i
ce jocuri descarc).
Cea mai mare inovaie a
celor de la Infinium este
faptul c au combinat ceea ce
este specific pentru un
PC - ofer o varietate de
jocuri, preview-uri ale
acestora, precum i
posibilitatea de a upgrada
foarte simplu sistemul - cu
ceea ce este caracteristic unei
console - abilitatea de a juca
jocurile pe ecranul TV, sunet
de nalt calitate i control
personalizat.

Cum funcioneaz
sistemul
Dup cum am mai
precizat, Phantom nu are o
unitate CD-ROM precum un
PC standard sau o consol, i
nu are acces normal la
Internet, ci lucreaz prin
VPN. Aceasta nseamn c
singura modalitate prin care
poi s obii un joc este s-l
descarci prin intermediul
unei conexiuni, direct de la
serverul Infinium Lab's.
Dac te decizi s

Componente standard
Sistem de operare bazat pe kernelul Windows XP
Procesor de 1.8 GHz cu 512 MB DDR RAM
Plac video nVidia NV31 GeForce FX 5600 Ultra
Plac de baz Intel
Plac de sunet Dolby Digital Surround
Hard disc de 80 GB
Module integrate RF wireless
Conexiuni S-Video, RCA
10/100 baseT Ethernet
Controler, tastatur i maus wireless
Patru porturi USB i patru pentru controler

Opionale
Monitor plat
Controlere extra wireless sau cu fir
Posibilitatea de upgradare a hard discului sau a memoriei
Modem DSL sau cablu
Card wireless WIFI

achiziionezi o consol
Phantom trebuie s te atepi
la urmtoarele lucruri:
Va trebui s ai o conexiune
prin cablu, iar consola o poi
comanda direct prin situl
www.phantom.net (preul
variaz ntre 300 i 400 USD).
Dup efectuarea comenzii,
Infinium Lab's i va trimite
consola i apoi vei primi un
cont de acces la reeaua
VPGN (pentru care va trebui
s plteti 9.95$ lunar).
Dup ce ai montat
consola, vei gsi pe hard disc
n jur 50 de jocuri diverse
care sunt deja instalate.
Pentru a cumpra alte
jocuri n afar de acestea vei
accesa VPGN pentru a vedea
ce jocuri mai sunt disponibile
pentru download. Accesul la
aceast reea i permite i s
prevezi sau s nchiriezi
jocuri i s te nscrii la turnee
sau diverse competiii. Cnd
cumperi un joc, acesta va
ajunge pe hard discul
consolei prin intermediul
unui download (exist
posibilitatea s blochezi
accesul minorilor la anumite
jocuri prea violente sau cu
coninut pentru aduli).
Cu toate c preul consolei
este mai ridicat dect al celor
tradiionale, preurile
jocurilor, dup cum am
menionat anterior, vor fi mai
mici pentru c productorii
nu mai trebuie s se
ngrijoreze pentru ambalaj,
spaiul de depozitare sau
distibuie. Faptul c Phantom
i ofer posibilitatea s
ncerci jocurile nainte de a le
cumpra nu este un lucru
nou. La fel poi s descarci
jocuri trial pentru PC sau
poi s nchiriezi console de
la un magazin specializat,
numai c acum poi s
descarci jocuri fr s caui
pe Internet sau s te

deplasezi la magazin.
n ce privete drepturile
de autor trebuie s spun c
datorit schemei de criptare,
a faptului c Phantom nu are
CD-ROM, i c Infinium
Labs are un control foarte
bun legat de ceea ce descarc
utilizatorii i ce fac acetia cu
jocurile, productorii sunt
atrai ctre acest segment
fr s mai fie ngrijorai de
faptul c jocurile lor ar putea
fi piratate. n plus
productorii care au creat un
joc, nu au nimic de pierdut
dac vor da jocul celor de la
Infinium Lab's pentru a-l
promova.
Dac ar fi s vorbim i de
problemele legate de aceast
nou consol, acestea ar fi pe
rnd: preul ridicat al acesteia
n comparaie cu cele ale
concurenei, abonamentul
lunar de 9.95$, singurul care
te ine n contact cu ultimele
apariii i, nu n ultimul rnd,
concurena din partea
PC-urilor obinuite. Un
calculator performant, dotat
cu perifericele potrivite,
poate s realizeze aproape
aceleai lucruri pe care le
realizeaz i Phantom
(ntr-adevr nu are acces la
baza de date a Infinium
Lab's, dar are acces la alte
jocuri online) i, n plus, un
calculator poate fi folosit i n
alte scopuri. i atunci, de ce
s nu cumperi un calculator
n locul acestei console?
Cteva dintre motive ar
putea fi faptul c nu ai nevoie
de un monitor, jocurile sunt
mai ieftine iar prinii au un
control sporit asupra
activitilor odraslelor. Mai
multe detalii poi s obii de
pe situl Infinium Lab's,
www.infiniumlabs.com.
Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

Set de boxe

25

My PREZENTM

SOFTWARE

eScan 2003
Corporate Edition
nevitabil, odat cu
apariia viruilor au
luat natere antiviruii.
Dac unii sunt dispui s
creeze programe maliioase
doar pentru a-i testa
cunotinele de
programare, ntotdeauna se
va gsi cineva s le in
piept. O astfel de companie
este MicroWorld care a
dezvoltat un soft ce ofer
soluia complet pentru
firme i utilizatorii de rnd
atunci cnd vine vorba de
protejarea calculatoarelor.
eScan 2003 este un software
care nglobeaz n acelai
pachet un antivirus, un
utilitar de blocare a popupurilor i opiuni de filtrare a
paginilor web.
Antivirusul folosete un
motor Kaspersky i dispune
de o baz de date ce
conine cteva zeci de mii
de virui identificai.

Instalare
Din meniul principal
alegem Setup. Singura
opiune din ecranul
urmtor este "eScan 2003

Internet Security for


Windows". Dup un show
impresionant realizat n
Flash n care ne sunt
descrise posibilitile
aplicaiei putem ncepe
instalarea. Selectm
directorul de destinaie
(predefinit fiind
"C:\Program Files\eScan").
Copierea fiierelor din
arhiva de setup nu dureaz
mult (ntre 15 i 30 de
secunde) dup care suntem
ntrebai dac dorim s
scanm hard disc-ul dup
terminarea instalrii.

directoarele), iar ntre timp


apare un mesaj care ne
spune c bazele de date ale
programului au fost
updatate.

Meniul principal
eScan
Primul submeniu este
"Analysis" i ofer opiuni
de scanare. Putem alege de
aici din cadranul "Settings"
unul din cele trei tipuri de
analiz:
Euristic
Referenial
nregistrare

vedem acum opiunile


referitoare la fiierele
infectate. Dac apsm
butonul "Advanced" din
aceeai caset, putem alege,
din fereastra care apare, ce
aciune s lanseze aplicaia
dac este gsit un virus, pe
care l putem doar
nregistra n baza de date a
programului. Acesta poate
doar opri cutarea pentru
ca noi s hotrm dac mai
dorim sau nu s pstrm
fiierul infectat, putem
dezinfecta sau nltura
fiierul imediat sau, n
ultim instan, s l
marcm pentru carantin.

Urmtorul pas este


copierea update-urilor de
pe Internet. Dac folosii o
conexiune dial-up s-ar
putea s avei ceva bti de
cap pn ce aplicaia va
termina de copiat fiierele
care msoar mpreun n
jur de 3,2MB. Dup
realizarea update-ului
aplicaia ncepe scanarea
sistemului (memoria i

"Heuristic analysis"
caut n sistem secvene
neobinuite de cod sau
coninut maliios. Dac
acesta este detectat,
programul ne afieaz o
fereastr de atenionare.
"Reference analysis"
scaneaz dup virui
necunoscui iar selectnd
"Record" ne este afiat o
list a fiierelor scanate i a
viruilor gsii, cu toate
detaliile necesare. S

Al doilea tab din


"Advanced settings"
conine setrile pentru
"schedule". Putem
programa eScan s
porneasc n background la
o dat anume, s i
efectueze operaiile de
scanare i s execute
opional un "exit" la
terminarea operaiilor.
n submeniul "Analysis"
avem posibilitatea de a
selecta i tipul de fiiere

27

My PREZENTM
n meniul Advanced
setting alegem
aciunea pe care o va
lua eScan la detectarea
unui virus

care urmeaz s fie scanate:


cele arhivate, cele din zona
sistemului (fiiere,
directoare i memoria
operativ); fiierele pot fi
identificate automat de
ctre program sau avem
opiunea de a le scana doar
pe cele executabile. Dac
dorim scanarea unor tipuri
de fiiere anume, selectm
"user-defined", iar apoi
specificm extensiile care
necesit o atenie sporit.
n partea de jos a
ecranului avem afiat
structura directoarelor.
Dac bifm csua liber
din stnga unui drive, toate
subdirectoarele acestuia
vor fi de asemenea
selectate.
Submeniul "Monitor"
face referin la setrile
aplicaiei atunci cnd
aceasta ruleaz n
background. Putem de aici
activa sau dezactiva
scanarea n timpul rulrii
sistemului de operare i
activa "Scan on write".

Cnd lansm o aplicaie,


aceasta este citit sau scris
n memoria sistemului. Este
bine s lsm bifat aceast
csu, mai ales atunci cnd
copiem fiiere de pe
Internet. n cazul n care
aplicaia care ruleaz n
background gsete un
fiier infectat, o aciune
trebuie ntreprins.
Programul poate ntreba
utilizatorul ce s fac sau
poate lua singur o decizie
n funcie de setrile din
"Automatic action"; eScan
poate bloca accesul la
fiierul n cauz, poate
nltura virusul sau aeza
fiierul n carantin. Ultima
opiune este tergerea
acestuia de pe hard disc.
Tot de aici setm limitele
de mrime ale arhivelor
care vor fi scanate i
extensia acestora.
Dup efectuarea unei
scanri, din acest submeniu
aflm care a fost ultimul
fiier analizat precum i
ultimul virus gsit de

SOFTWARE

eScan.
Urmtoarele trei
submeniuri afieaz
informaii referitoare la
scanrile programate,
fiiere n carantin,
respectiv o list a aciunilor
ntreprinse de program la
fiecare analiz. Ultimul
buton este "Information",
iar acesta ne afieaz n
fereastra din dreapta
numrul versiunii
programului.

Dup cum am spus i


nainte, eScan nu este doar
un simplu program
antivirus. Dup instalare,
n System Tray-ul din
Windows vor apare dou
noi icoane: una reprezint
programul n sine iar

cealalt, aplicaia care


ruleaz n background. Un
right-click pe icoana eScan
ne afieaz un meniu ce
ofer acces uor la toate
opiunile aplicaiei. O alt
parte interesant a
programului care poate fi
lansat de aici este "eScan
Content Administrator".
Putem controla toate
setrile legate de e-mail,
navigarea pe web i
blocarea pop-up-urilor. n
consola "eMail Attachement
Control" putem alege, n
funcie de extensie, care
ataamente venite prin email vor fi blocate. Desigur,
trebuie s furnizm
aplicaiei informaiile
necesare referitoare la
adresa noastr de e-mail,
serverul pe care este
gzduit contul i portul
prin care se efectueaz
traficul (toate acestea pot fi
specificate la "Port
Configuration"). "eMail
Content Scanning" se
ocup de coninutul
mesajelor. Dac dorim s
filtrm spam-ul folosind
eScan, aici vom specifica
anumite cuvinte care dac
vor fi identificate n corpul
sau subiectul mesajului,

Meniul Automatic
action permite
blocarea accesului
la fiierele
infectate sau
dezinfectarea
acestora n mod
automat

Cu eScan putem restriciona accesul la site-uri n funcie de URL sau coninut

28

My PREZENTM

SOFTWARE

aplicaia ne va oferi
posibilitatea de a terge
mesajul sau de a-l introduce
n carantin.
n submeniul "Webpage
Scanning" se afl opiunile
de configurare a filtrului
pentru reclamele prezente
n paginile web. De
asemenea, de aici putem
interzice accesul la anumite
situri (cum ar fi cele cu
coninut pornografic),
putem restriciona accesul
la alte pagini prin
intermediul unor cuvintecheie predefinite.
Butonul "Popup Filter" ne
ofer o list de situri de la
care dorim s acceptm
pop-up-uri (n caz c totui
unele nu ne deranjeaz) i o
alt list de pop-up-uri
blocate de ctre program,
cu adresa web
corespunztoare acestora.
"Browser Cleanup" ne
ajut s facem curenie n
cache-ul din Internet
Explorer, Netscape, Opera
sau a oricrui alt browser
pe care l folosim. Putem
alege ce "cookies" dorim s
pstrm din cele trimise de
situri sau ce plugin-uri
dorim s fie activate.
Opional, putem s
vizualizm structura
directoarelor n care sunt
stocate toate aceste
elemente.
n "File Rights"
specificm ce fiiere pot fi
modificate de ctre ali
utilizatori dac partajm
directoare din PC-ul nostru.
Acest lucru ne ofer
protecie nu doar mpotriva
unor eventuali utilizatori
ru-voitori, dar i mpotriva
unora dintre viruii
transmii prin reeaua
local.
Tot prin meniul rightclick prin care am activat

fereastra anterioar putem


avea acces la informaii
despre sistemul nostru.
"System Information" ne
ofer dou opiuni:
"Details" i "Sharepoints".
Dac suntem conectai la o
reea LAN, n "Sharepoints"

bootarea de pe dischet,
cnd prompter-ul v arat
A:\ tastai urmtoarele:
C:
CD AVPDOS
AVPDOS32 C:\

se pot urmri care fiiere


din reeaua local au fost
accesate. Ct despre
"Details", aici ne sunt afiate
informaii referitoare la
componentele PC-ului, la
procesele care ruleaz, tipul
procesorului, driverele
folosite i altele.

AntiViral Toolkit Pro va


scana tot coninutul driveului C (inclusiv arhivele i
bazele de date Outlook
Express) i MBR-ul.
AVPDOS folosete
urmtoarea sintax:

i protecie sub
DOS

AvpDos32.exe [op iune]


cale[\nume][...]

n cazul infectrii cu
virui de boot, eScan are
ncorporat un scanner DOS
care rezolv problema.
Indiferent ce versiune
Windows rulai,
ntotdeauna e bine s avei
la ndemn o dischet boot
"curat" pe care s o folosii
n caz de infecie. Dup

Unde "cale" poate fi orice


cale valid din DOS sau "*"
(scanarea ntregului HDD)
Opiunile cel mai des mai
folosite sunt
/- dezinfecie
/E terge fiierele
infectate
/M fr test de memorie
/P fr test MBR

eScan a detectat un virus i a mutat fiierul infectat n carantin

/W+ sau /WA+


genereaz raport extins
n concluzie, eScan ofer
toate posibilitile unui
antivirus modern. Cnd
ruleaz n background,
eScan nu ncetinete
celelalte procesele i am
avut ocazia s observ
programul "n aciune". n
timp ce navigam pe
Internet am fost "fericit" cu
un troian
( TrojanDownloader.Win32.Dyfica.f )
pe care eScan l-a gsit
imediat i a pus fiierele
infectate n carantin. Mi-ar
fi plcut mai mult s le i
dezinfecteze dar asta e
Ce mi-a displcut la
eScan a fost faptul c
realizarea update-urilor nu
se face n timp record
(unele dintre fiiere fiind
prea mari pentru copierea
printr-o conexiune dial-up)
iar lista de virui pe care
programul i detecteaz ar
putea s fie mai mare. n
rest, eScan asigur o
protecie destul de bun, n
special mpotriva
reclamelor omniprezente
de pe Internet. 

Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

29

My REPORT

OPEN SOURCE

Open Source - ncotro?


urentul open source trezete fiori
n cadrul marilor companii
productoare de software dar nu
numai. i nu m refer aici doar la
Microsoft care duce de ani de zile o lupt
mpotriva Linux-ului, ci i la Apple, SCO
i micii productori de software. Open
Source nu nseamn doar Linux,
nseamn i diverse aplicaii care pot rula
pe alte platforme. Spre exemplu, un
program de editare audio poate fi portat
att pe platforme Windows ct i BSD, n
acelai timp rezultatul fiind o aplicaie
gratuit. Dac majoritatea aplicaiilor
open source sunt disponibile sub sisteme
de operare compatibile cu UNIX, acest
fapt se datoreaz aproape n exclusivitate
comunitii Linux.
n ultimele luni, sute de situri web au
discutat conflictul dintre corporaia SCO
i IBM. SCO a dat n judecat n Martie
2003 IBM-ul susinnd c pri alte
sistemului de operare UNIX au fost
ncorporate n Linux-ul livrat de IBM.
SCO deine drepturile asupra UNIX-ului
i pretinde acum 3 miliarde de dolari
despgubiri i ncetarea folosirii clonelor
UNIX. n August 2003, IBM a trimis un
rspuns companiei SCO printr-un proces
intentat acesteia n care afirma c SCO a
nclcat termenii GPL-ului. IBM a criticat
faptul c cealalt companie s-a angajat n
practici nu tocmai legale de
a-i promova produsele i c a ifonat
imaginea firmei. Prin promisiunea
neinut de a adera la GPL, SCO a adus
ponoase companiei IBM iar prin faptul c
a vndut n trecut software att sub
eticheta SCO ct i sub marca Caldera
International, a nclcat din nou GPL-ul.
Mai mult, marile companii
productoare de distribuii Linux cum ar
fi RedHat au fost intrigate de preteniile
corporaiei SCO. RedHat a creat chiar un

30

fond care urmez s fie folosit n cazul


unui proces pe care SCO ar putea s l
lanseze mpotriva distribuiilor Linux.
La sfritul lui Octombrie 2003, SCO a
uimit din nou lumea atacnd chiar
GPL-ul (General Public License). Licena
GPL afirm c aplicaia creia i este
ataat trebuie oferit gratuit,
acompaniat de codul surs nealterat al
acesteia. Practic, GPL-ul este baza
micrii open source, documentul legal
datorit cruia putem copia gratuit de pe
Internet ultima versiune Slackware sau
ultimul OpenOffice. SCO nu s-a limitat
doar la afirmaii absurde de genul "licena
GPL nu intr n concordan cu textul
Constituiei Statelor Unite" dar a
ameninat i alte firme mari sau
personaliti din lumea IT (Novell, Linus
Torvalds, SuSE).
S vedem acum imaginea n
ansamblu: ce dorete SCO defapt?
OpenServer i UnixWare, dou dintre
cele mai mari produse pe care SCO le
comercializeaz n prezent au ncetat s
mai prezinte interes n rndurile
cumprtorilor. Asta datorit
disponibilitii unor alternative gratuite
sub forma diverselor distribuii Linux. De
ce s dai bani pe un produs care s
constituie baza severului tu, cnd ai la
dispoziie Linux? Este mai bine ntreinut,
mai stabil, gseti aplicaii din belug,
suport tehnic oferit de sute de mii de
entuziati i administratori de reea iar
actualizrile sunt realizate cel puin o
dat pe an. Ei bine, SCO a realizat c nu
va scoate un profit ateptnd ca ceva s i
se ntmple open source-ului aa c a luat
msuri.
A doua mare ameninare asupra open
source-ului vine din partea celui mai
mare productor de software din lume, i
anume Microsoft. Mega-corporaia care

nvrte zi de zi milioane i milioane de


dolari, este pus n fiecare an n faa
pericolului software-ului gratuit. n multe
ri europene dar i n Statele Unite, din
ce n ce mai muli deintori de PC-uri
opteaz pentru Linux ca sistem de
operare pentru staiile desktop. Au
aprut multe distribuii care ofer
aceleai faciliti pe care le ntlnim n
Windows precum i compatibilitate cu

Darl McBride - SCO CEO

sisteme Microsoft. Samba permite


realizarea unei conexiuni n reea cu zeci
de tipuri de platforme, WINE ruleaz
aplicaii Microsoft iar alternative pentru
diversele programe i jocuri care ruleaz
sub sistemul de operare Microsoft exist
destule.
Pn nu demult, ceea ce i speria cel
mai mult pe novicii Linux erau scenariile
parc desprinse din filme SF n care
ecranul monitorului era acoperit de
caractere iar noi eram obligai s lucrm
de sub linie de comand. Recent, ntr-o
disput Linux-Windows pe care am

My REPORT

OPEN SOURCE

avut-o cu un coleg, acesta m-a ntrebat


dac exist n Linux vreo aplicaie de
instant messaging. Mi-am dat seama
atunci nu doar de faptul c mult lume
habar nu are ce nseamn Linux, ci i c
muli sunt extrem de adnc nrdcinai
n imaginea creat de monopolul
Microsoft. n Romnia ne spunem: "cine
are nevoie de Linux pe calculatorul
personal cnd Windows ne ofer tot ce
dorim?" Nimic mai adevrat. Doar c n
Romnia legile copyright nu au fost nc
aplicate ntr-un mod drastic. Nimeni nu
i intr n cas s te ntrebe dac ai sau nu

Linus Torvalds

licen Microsoft pentru Windows XP, MS


Office, licen Macromedia pentru
Dreamweaver MX, licen Adobe pentru
Photoshop (i a putea s continui mult i
bine). n cazul firmelor, situaia nu este
chiar att de roz, multe dintre firmele
mari i mijlocii ntlnindu-se anul acesta
cu reprezentanii BSA. n unele cazuri au
fost aplicate amenzi, n altele s-a "trecut
cu vederea" peste cazurile n care firma
nu dispunea de acte legale de
provenien a programelor. Poate i la
anul va fi la fel. Poate i peste cinci ani va
fi la fel. Dar peste zece? Poate n 2007 cnd

- dup spusele Microsoft - va aprea


Windows Longhorn, nu ne vom mai
putea bucura de un CD bootabil copiat de
prin vecini nici n intimitatea propriului
apartament. Imaginai-v un scenariu de
genul celui din "1984" al lui Orwell n care
orice oapt sau doar o idee pasat cui nu
trebuie ajunge la urechile autoritilor. i
atunci ne vom trezi cu o amend pe care
nu o vom putea i nici nu ne va face
plcere s o pltim. i tot ce va transpira
atunci n umbra fricii imprimate de un
posibil control va fi software-ul gratuit.
Revenind la open source, al treilea
mare inamic pe care acesta l are este
alctuit din chiar distribuiile n sine.
Recent, RedHat a anunat c din
Decembrie 2003 nu mai ofer suport
pentru RedHat Linux 8.0. Din Aprilie
2004 nici versiunea 9.0 nu va mai fi
actualizat cu patch-uri iar din Mai,
suportul pentru versiunile ce vor urma
nu va fi accesibil dect contra-cost. Ce
nseamn asta? Dac serverul tu rula
pn acum RedHat, n curnd va trebui
s alegi o alt distribuie sau s plteti
cota parte companiei RedHat ca s fii la
curent cu ultimele guri de securitate din
sistemul de operare. Cazul SuSE nu este
nici el prea fericit. Utilizatorii distribuiei
s-ar putea vedea n curnd privai de
varianta gratuit a distribuiei Linux.
Deja SuSE nu mai livreaz sistemul de
operare gratuit sub form de ISO. Dac
vrei ultima versiune, trebuie s atepi
dou luni de la data lansrii dup care i
se permite s faci o instalare sau un
upgrade dar numai prin FTP. La
nceputul lui Noiembrie, compania SuSE
a fost cumprat de Novell. Acelai
Novell care a anunat la 4 August 2003
cumprarea unei alte companii
productoare Linux - Ximian. Ximian
este o excelent alternativ a sistemului
de operare Windows. Putem distinge trei
mari distribuii al cror segment de pia
de destinaie sunt utilizatorii care vor s
fac trecerea de la Windows: Lindows,

Ximian i Lycoris. Toate trei sunt produse


comerciale (Lycoris oferea nc n
octombrie o versiune gratuit Linux
numit "Lycoris Desktop/LX", distribuie
pe are am analizat-o n numrul 4 al
revistei "My Computer") i toate ofer
utilizatorilor cele dou elemente-cheie
necesare succesului unui astfel de
produs: o interfa grafic atrgtoare i
o ct mai bun compatibilitate cu
aplicaiile ce ruleaz sub Windows.
Avt n vedere achiziia SuSE, s-ar
putea s ne ateptm n curnd ca accesul
n mod gratuit la sistemul de operare s
fie limitat i mai mult. S-ar putea renuna
la serverele FTP care ofer SuSE 9.0 iar al
doilea mare furnizor de soluii Linux,
aflat acum sub eticheta Novell, s
mping utilizatorii spre partea
comercial a produsului. Gata! V ajung
zece ani de software gratuit, mai
cutai-v prin buzunare!
n mod legal, toate companiile
productoare de distribuii Linux au
dreptul s cear bani. Ei nu vnd
sudoarea comunitii open source, ei
vnd bucata de plastic pe care produsul
este livrat, ei vnd acces la suport tehnic,
ei vnd componente ale sistemului de
operare care nu se afl sub GNU (fr de

care ntreaga distribuie ar ajunge


deplorabil), lucruri pe care nu te oblig
nimeni s le cumperi dar fr de care nu
poi continua.
Dac n urm cu cinci ani mi-ar fi spus
cineva n ce hal va ajunge ntreg open
source-ul, probabil c m-a fi uitat la

31

My REPORT

persoana respectiv ca la un nebun.


"Open source" n sine nseamn libertate,
gratuitate, flexibilitate. E trist s vezi cum
ceea ce tiai pn acum este acoperit de
umbra dolarului, cum mari corporaii ca
RedHat Inc. care ani de ani s-au btut n
piept strignd "GPL!" tind s profite de pe
urma imaginii formate n sperana c vor
deveni un Microsoft #2.
S fie aceasta soarta fiecrei distribuii
open source care atinge un anumit nivel
de popularitate - de a se vinde pe sine sub
o form sau alta?
Dar exist - nc - alternative. Dac nu
vom mai avea ca nainte acces la RedHat
i SuSE, poate cea mai bun opiune care
ne rmne ar fi Slackware. Cu foarte
muli ani de dezvoltare la activ, Slackware
s-a bucurat n anii '90 de o popularitate
crescnd dar a fost trecut n umbr
oarecum de alte distribuii care au aprut
utlerior. Ofer stabilitate dar este mai
greu configurabil dect alte distribuii
mai "prietenoase". n orice caz, pentru
servere ar constitui soluia ideal. Tot
pentru servere, indiferent c le folosim ca
firewall-uri, servere Apache, routere sau

32

OPEN SOURCE

staii Samba ntr-un LAN,


consider c FreeBSD ar fi o
abordare potrivit dac vrei s
faci cunotin cu sistemele BSD.
Nu e Linux, dar e gratuit, la fel de
stabil i sigur, i - mai important actualizat regulat. Tot pe partea
Linux mai avem Debian i
Gentoo. Ultima distribuie a
devenit destul de popular dei
nu are un "background" att de
puternic precum al Debian-ului.
Este actualizat destul de
frecvent dar este o distribuie
bazat pe cod surs. La instalare
ni se ofer un sistem minimal de
bootare dup care va trebui s
lum rnd pe rnd pachetele, s
le analizm, s le compilm, s le
instalm, s verificm
dependinele, etc. Procesul poate
dura multe zile i e destul de enervant,
dei pe de alt parte, ceea ce chiar tu ai
compilat i ofer o mai mare siguran.
Debian i-a nceput istoria n
1992 i n aceti 11 ani de
existen a rmas un
produs 100% gratuit.
Pachetele de instalare sunt
fiiere DEB dar poate lucra
i cu RPM-urile cu care
cei mai muli s-au
obinuit deja.
Instalarea este
la fel de
greoaie ca i n
cazul Gentoo i e nevoie
s-i cunoti extrem de bine
harware-ul ca s o duci cu
bine la capt.
Ceea ce leag
ultimele trei mari
distribuii i
FreeBSD-ul este procesul
de instalare. Dac la SuSE i RedHat ni se
oferea o interfa grafic atrgtoare, aici
totul se realizeaz n mod text sau direct
de sub consol. Asta i-ar putea speria pe

noii utilizatori (chiar i pe cei obinuii


pn acum cu simplul 1-2-3 al instalrii
RedHat).
Ultima mare distribuie care a rmas
nc gratuit i ofer o instalare i
administrare n mod grafic este
Mandrake. Personal, Mandrake 9.1 m-a
dezamgit profund. Nu am ncercat 9.2,
dar seria 8.x mi s-a prut mai stabil dect
cele lansate recent. Problema cu
Mandrake este c distribuia este
destinat cel mult utilizatorilor medii i
nu administratorilor de sistem. E
interesant de testat, a adunat n jurul ei
muli fani dar nc mai are unii pai de
fcut n ce privete securitatea.
Practic, exist cte un Linux pentru
fiecare: avem Knoppix pentru cei care
doar vor s testeze fr a instala sistemul
de operare; YellowDog, MkLinux sau
Slackintosh sunt pentru cei care vor s
vad Linux bootnd pe Macintosh;
SmoothWall i SecurePoint ofer soluii
pentru firewall-uri; Lindows, Lycoris,
Ximian i ELXLinux pun bazele unui
Linux care s reprezinte
alternativa ideal a
Windows-ului.
Clonele UNIX i BSD
sunt utilizate azi n marea
majoritate a serverelor din
Internet. Printre marile corporaii
care au avut servere ce rulau
FreeBSD n trecut se numr i
Microsoft. Ironic, nu? Cel mai mare
"duman" al open source-ului s
foloseasc un sistem de operare open
source Cnd a achiziionat
Hotmail, compania Microsoft tia c
serviciul e-mail utiliza FreeBSD
pe servere dar a
trecut totul sub
tcere. Chiar i
dup achiziie, n
spatele
binecunoscutei interfee HTML de pe
hotmail.com zumznea tinuit un kernel
FreeBSD. Nici Apple Inc. nu este strin

My REPORT

OPEN SOURCE

de BSD. Nu este un secret faptul c


BSD-ul a constituit o fundaie pentru OS
X. Nucleul OS X, purtnd numele de
cod Darwin, a fost creat din BSD
datorit stabilitii i uniformitii
dar i datorit diferenelor dintre
licena BSD i cea GNU. O
micare inteligent din partea
Apple, deoarece, dac ar fi ales
Linux-ul ca punct de pornire i
presupunnd prin absurd c SCO
va reui cumva s anuleze peste
10 ani de activitate GNU,
utilizatorii de Mac-uri i compania
productoare s-ar fi putut afla
ntr-o situaie critic.
Linux-ul este n continuare spinul
din coasta lui Bill Gates, recentul val de
virui care exploateaz servere Microsoft
nrutind i mai mult imaginea
companiei. Singurul segment de pia pe
care gigantul software nu reuete s l
domine n totalitate este cel al serverelor,
sector n care Linux este bine nfipt.
Exist avantaje i dezavantaje n
ambele tabere, att n cea a suporterilor
open source ct i n cea comercial.
Comunitatea open source nu
promite nimic, dar lucreaz
cot-la-cot pentru un scop comun.
Oameni care nu s-au ntlnit fa
n fa niciodat pot elabora un
proiect open source care s ia
amploare la nivel internaional.
Produsele comerciale ofer
ns o oarecare siguran i
continuitate. Exist zeci de
distribuii i aplicaii Linux
care au murit n fa sau
dup mai muli ani
datorit faptului c
membrii i-au
pierdut interesul
pentru dezvoltare
sau rspunsul din
partea utilizatorilor a
fost prea mic. n schimb, dac lum o
companie precum Novell i i analizm

calea pe care a urmat-o, putem observa o


serie de suiuri i coboruri. Novell nu a
nregistrat
succesul pe care
miza cu
produsele
Netware dar
intenioneaz
s i refac
imaginea
folosind

renumele
Linux-ului. Un pas
inteligent, trebuie s
recunosc.
Dac productorii de
sisteme de operare
comerciale se tem din ce n ce mai mult de
open source, n curnd va veni i rndul
productorilor de software. Gimp,
programul de editare grafic pe care l
ntlnim n mai toate distribuiile
Linux, ofer de dou luni suport
CMYK. Era ultimul pas pe care
software-ul trebuia s l fac
pentru a putea concura cu
Adobe Photoshop. La ora
actual, exist foarte puine
lucruri pe care Photoshop
s le poat face iar Gimp
nu. OpenOffice, suit pe
care am discutat-o n
numerele trecute ale
revistei, concureaz
ndeaproape cu MS
Office i StarOffice
produse de
Microsoft,
respectiv Sun
Microsystems.
Cnd aceste mari produse se vor simi cu
adevrat

ameninate, lumea software-ului gratuit


va ncepe s fie asaltat din toate prile cu
pretenii de genul celor invocate de grupul
SCO. i atta timp ct marile distribuii vor
ncerca s scoat bani de pe urma open
source-ului, ntregul concept, toat etica
acestuia va fi pus la ndoial att de ctre
utilizatori ct i de companiile
productoare de software comercial.
Filosofia open source-ului este aceea
c utilizatorul, odat cu
software-ul, primete i
o serie de drepturi.
Dreptul de a
copia, distribui,
studia i
modifica
software-ul
respectiv.
Pentru a face
acest lucru,
codul surs al
software-ului
trebuie s fie fcut public. Unele
companii precum Lycoris "uit" s livreze
i codul surs mpreun cu produsele
GPL, iar cum o parte a utilizatorilor trec
cu vederea asemenea incidente,
ncet-ncet s-ar putea s obinem o cu
totul alt abordare a Linux-ului, una n
care pentru finalizarea produsului vor
contribui sute i sute de oameni din
ntreaga lume iar rezultatul se va vinde
scump, sub form binar.
n prezent, vd puine ci pe care
utilizatorii obinuii cu RedHat i SuSE
le-ar putea apuca. Una ar fi Proiectul
Fedora iniiat de RedHat (detalii la
http://fedora.redhat.com). O alta ar fi o
migrare spre o distribuie disponibil
gratuit n totalitate cum ar fi Slackware
sau adoptarea unei arhitecturi de genul
FreeBSD sau NetBSD. Pn atunci ns, s
vedem cum vor evolua lucrurile n acest
nou an n ceea ce privete software-ul
gratuit. 
Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

33

My REPORT

INTERNET

Instant Mess...aging
Las munca, mesageria instantanee e pentru
unelteal, flirturi i brfe...
lirtul ntre colegi, uneltirile
mpotriva efului i brfa despre
"ceilali" se afl printre
principalele subiecte care circul prin
mesageria instantanee ntre birouri,
conform unui studiu ntreprins de
Reuters.

Subiecte predilecte
Deoarece muli utilizatori sunt
convini c nu pot fi monitorizai de
ctre conducere, schimb cu
dezinvoltur mesaje ale cror coninut
variaz de la consideraii rutcioase
asupra coafurii unei colege, pn la
informaii "sensibile" despre proiecte de
interes corporativ major.
"Corporaiile nu monitorizeaz cu
suficient seriozitate chat-uiala
angajailor", afirm Nigel Hawtorn,

respondeni au rspuns c folosesc IM


n scop personal n timpul orelor de
lucru. Jumtate dintre ei au recunoscut
c pigmenteaz mesajele cu limbaj
abuziv, 40% folosesc IM pentru a
conspira mpotriva unor colegi i
aproape o treime au confesat c "fac
avansuri cu caracter sexual" sub
deghizarea nevinovatei csue de
dialog.

Fenomenul Big Brother

Aa numitul "IM-ing" (chat-uiala, mai


pe limba calculatoritilor) s-a instalat
confortabil n mai toate birourile din
zilele noastre. La fel cum au procedat cu
e-mailul acum civa ani, corporaiile au
mbriat cu satisfacie tehnologia IM
(Instant Messenging) n scopul facilitrii
unei comunicri rapide i ieftine ntre
salariai. ns tehnologia IM implic i
destul de multe neajunsuri.

34

directorul pentru Europa al Blue Coat


Systems, firm de securitate care a
derulat un studiu pe un eantion de300
de firme n SUA i Marea Britanie, cele
mai mari piee de IM din lume. "Dac te
apleci spre monitor i tastezi de zor, cine
poate s tie ce scrii acolo?", a adgat el.
Preponderena chat-uielilor cu
caracter personal determin apariia
unor bree prin care se produc scurgeri
de informaii, afirm Hawthorn. n
Marea Britanie, 65% din cei 204

Respondenii din SUA, pe de alt


parte, folosesc IM mult mai inofensiv.
De exemplu, mai puin de unul din cinci
americani participani la studiu au
afirmat c folosesc IM pentru a comenta
aciunile conducerii firmei sau pentru a
flirta. O explicaie a covritoarei
diferene o constituie fenomenul Big
Brother. Aproape 60% dintre britanicii
intervievai nu credeau sau nu au fost
siguri c discuiile lor pe IM ar putea fi
monitorizate de angajator, n timp ce
71% dintre americani au fost convini i chiar au dreptate - c mesajele IM pot
fi urmrite.

Cine are de ctigat?


Avantajele mesageriei instantanee
sunt clare, dar limitarea const n faptul
c poi contacta doar prieteni care
utilizeaz aceeai reea IM. Sistemele de
mesagerie instantanee sunt
necompatibile i proprietare, fiind

My REPORT

INTERNET

protejate sub diverse forme prin


legislaia n domeniul proprietii
intelectuale (de exemplu, subiectul unui
brevet de invenie obinut n anul 2003
de Microsoft pentru MSN const din
faptul c n timpul desfurrii unei
discuii prin MSN Messenger, poi s
vezi exact cnd interlocutorul i
tasteaz replica, pentru a-i pregti un
rspuns).
Datorit incompatibilitii dintre
sisteme, dac foloseti MSN Messenger,
nu vei putea s conversezi cu prietenii
care folosesc Aim, ICQ sau Yahoo!
Messenger. Soluia e la ndemna oricui:
s te nregistrezi ca utilizator i pe
celelalte reele IM pe care prietenii ti
dein conturi. Sau - de ce nu - s i
convingi chiar pe ei s se nregistreze pe
reeaua folosit de tine. Tocmai acest
aspect determin, n acelai timp,
meninerea unei concurene acerbe - n
care fiecare ofertant de servicii IM
ncearc s adune ct mai muli clieni.
Probabil c te ntrebi - la ce bun, la
urma urmei, dac serviciile sunt oferite
gratuit ctre
utilizatorii
casnici? Ei
bine, "btaia
petelui"
apare de fapt
n segmentul
corporativ,
unde sunt
ofertate
aplicaii
personalizate

pentru fiecare organizaie n parte,


beneficiind de nivele diferite de
securitate i de administrare a
informaiilor vehiculate prin reea.

Rzboiul reelelor IM
ntr-adevr, putem vorbi despre un
veritabil rzboi, al crui nceput a fost
declarat nc din 1999. Microsoft,
ntr-un comunicat de pres de-a
dreptul revoluionar (dar prea puin
comercial, cum aveau s o
dovedeasc evenimentele
ulterioare), a fcut public faptul c
utilizatorii serviciului MSN
Messenger pot conversa prin
intermediul acestei aplicaii i cu
utilizatorii serviciului Aim (oferit de
AOL). n replic... instantanee, AOL
a nchis accesul utilizatorilor MSN, n
scopul -declarat - de a-i proteja
propriii clieni. "Totul se rezum la
intimitatea membrilor notri, astfel
nct nu putem permite accesul

necondiionat al terilor n reeaua


noastr" - afirma Jane Marrinan,
directorul de comunicare AOL din
Marea Britanie.
Pn la sfritul anului 2003,
mesageria instantanee deinea cea mai
mare popularitate n Statele Unite, unde
internauii petrec - n medie - cam de
cinci ori mai mult timp dect cei din
Europa. ns btrnul continent ctig
teren: cel mai activ operator pe aceast
pia - divizia MSN din Marea Britanie nregistreaz zilnic dou-trei mii de noi
abonai casnici, fr a mai vorbi de
abonamentele corporative, domeniu n
care creterea este i mai spectaculoas.
Totui, dintre cei mai cunoscui
furnizori de mesagerie instantanee,
compania AOL cu serviciul AIM este de
departe n fruntea clasamentului,
beneficiind la sfritul anului trecut de
aproape 200 de milioane de utilizatori i
susinnd un flux impresionant de peste
1,6 miliarde de mesaje n fiecare zi.
ICQ, recent achiziionat de acelai
magnat AOL, deine un portofoliu de
peste 140 de milioane de utilizatori.
MSN, oferit de Microsoft, mai are nc
mult teren de ctigat n aceast btlie,
beneficiind de mai puin de 80 de
milioane de utilizatori.

Soluii posibile
Exist deja numeroase programe care
se pot conecta simultan la mai multe
reele de IM, cel mai cunoscut soft de
acest gen fiind Trillian, produs de
Cerulean Studios. Cu toate acestea,

35

My REPORT

INTERNET

e-mailul" - afirma Mark Levitt, unul


dintre vice-preedinii companiei IDC,
specializat pe probleme de analiz a
pieei.

Faciliti suplimentare

trebuie s ai conturi separate pe fiecare


dintre reelele pe care le utilizezi.
Sunt doar primii pai, ntruct, pe
viitor, se remarc o uoar tendin de
convergen ntre sistemele IM. AOL
ofer deja interoperabilite ntre cele
dou programe ale sale, astfel nct
ultimele versiuni de ICQ pot comunica
i cu reeaua Aim. Mai mult, ca o reacie
pozitiv la intens-mediatizatul pact antitrust semnat la sfritul anului trecut de
ctre Microsoft, reprezentanii AOL au
afirmat c vor "cuta soluii" pentru
interoperabilitatea cu sistemul MSN.
"Nu e sigur 100%, dar am ncredere c n
trei pn la cinci ani va exista un singur
sistem IM public, la fel ca telefonia i

36

Avnd n vedere tendinele de


convergen a sistemelor IM, operatorii
vor fi constrni s ofere faciliti
suplimentare fa de concuren,
pentru a-i determina pe utilizatori s
apeleze la respectivul produs software.
Deja numeroase programe IM ofer
posibilitatea efecturii de conversaii
prin voce i chiar efectuarea de
videoconferine, iar facilitatea de a
transfera imagini, muzic i fiiere de
orice natur tinde s devin deja o
caracteristic standard a tuturor
programelor IM.
O larg varietate de servicii
suplimentare speciale, pe baz de tax,
sunt pregtite de AOL - printre care i
un serviciu de... ntlniri amoroase (s
nu uitm c se apropie, cu pai mari,
Valentine's Day!).

Soluii actuale pentru IM


Pn la mult ateptata (de ctre
utilizatori, desigur!) "unificare a
reelelor" de mesagerie instantanee, ai la
ndemn urmtoarele soluii posibile:
- s te asiguri c toi prietenii ti
folosesc aceeai reea (destul de dificil)
- s rulezi mai multe aplicaii IM
diferite simultan (ceea ce nu e tocmai la
ndemn)
- s foloseti un client IM care "se
nelege" cu mai multe reele (pe
moment, pare s fie cea mai bun
soluie n accepiunea "nveterailor" n
ale chat-ului).
Dac dispui i de alte soluii pentru
aceast dificil problem, sau pur i
simplu vrei s discutm mai multe pe
aceast tem, atept e-mailul tu
oricnd, la... 
Mircea Buzlea
mircea@myc.ro

My REPORT

PERSONALITI

Au fost odat celebrITi


Dac v-ai ntrebat vreodat ce s-a ntmplat cu unele nume de prestigiu
care erau cunoscute n firmamentul IT , aici vei gsi nite rspunsuri. Am
fcut unele cercetri ca s aflm cu ce se mai ocup ei in zilele noastre.

Nolan Bushnell: unul dintre cei mai


mari iniiatori ai torentului de
jocuri din ziua de azi

industria calculatoarelor, ei bine, la fel


am fcut i noi. Aa c am fcut cercetri
pentru a descoperi ce s-a ntmplat cu
unele dintre cele mai cunoscute nume
ale trecutului. Am avut succes dar n
aceeai msur i eec, aa c v invitm
s citii mai departe s vedei care dintre
aceste nume au avut curajul s
vorbeasc i care nu.

Mai inei minte Pong?

omparat cu cele mai multe


industrii, lumea PC-ului are o
istorie scurt. n cteva decenii
arena PC s-a tot dezvoltat i de la nite
nceputuri fr interes a ajuns s fie
prezent peste tot n lumea modern.
Acum, companiile de computere i
jocuri video sunt cele mai profitabile
afaceri din lume. Ca i n cele mai
mature arene comerciale, cteva
corporaii domin lumea tehnologiei
Hewlett-Packard, Dell i IBM. i,
mpreun cu alte companii mari,
acestea ne aduc un ir nesfrit de nume
ale unor oameni n costume gri.
Oricum, de la nceputul lor de la
mijlocul anilor 1970, cnd fee palide
care pn atunci concepeau unelte de
grdinrit i garaje, s-au adunat i au
fcut microprocesoare i chipuri de
memorie, trecnd prin era boom-ului
dotcom i pn n zilele noastre,
dezvoltarea industriei computerelor

Nu vom fi destul de naivi nct s


ncercm s cutm punctul de nceput
al industriei PC: putei ntreba ci
oameni dorii cnd a nceput afacerea s
se dezvolte i vei obine la fel de multe
rspunsuri contradictorii. Oricum, cei
mai muli sunt de acord c doar un
singur om este rspunztor pentru c a
adus n atenia lumii ntregi jocurile
video Nolan Bushnell.
Un prieten de-al su pe nume Steve
Russell a inventat primul joc video
veritabil, un program pe nume
Spacewar care rula pe un minicomputer
antic cu terminale PDP-1. Oricum
accesul la aceste aparate extrem de
scumpe era rezervat studenilor care
frecventau laboratoarele de informatic
din campusurile facultilor. n cteva
cuvinte, doar studenii de elit au ajuns
s joace acest joc de baz dar totui
inspiraional.

ne-a adus
partea ei de personaliti.
Muli dintre aceti luminai cu idei
revolionare au atras atenia oamenilor
cu bani, n timp ce faima i norocul i-a
gsit pe alii care au fost destul de
norocoi s fie la timpul i
locul potrivit. Unul sau doi
i-au cldit imaginea pe
baza editorialelor din
revistele de scandal, iar
ceilali i-au construit
cariera pe baza norocului.
Pe scurt, acetia sunt
oamenii pentru care dintrun motiv sau altul lumina
rampei a strlucit.
Bineneles celebritatea
este schimbtoare iar
flacra faimei se poate
stinge repede. Dac v-ai
ntrebat vreodat unde s-au
ascuns unele nume din
Pong a cucerit prin simplitate

37

My REPORT
Nscut n 1943, tnrul Nolan
Bushnell a fost unul din electronitii
tipici care
pierdea ore
ntregi n garaj
construind
tot felul de
dispozitive.
n 1962 n
timp ce
studia
ingineria la
Universitatea
din Utah, a
vzut prima
dat jocul lui
Russell,
Spacewar. Mai
trziu, amintiri
din experiena Spacewar l-au
determinat s creeze o variant a jocului
pentru o audien mai mare, numindu-l
Computer Space. Dar un alt joc, care a
aprut mai trziu i-a creat renumele lui
Bushnell. Lansat pe pia n 1973, Pong a
capturat imaginaia generaiei de atunci
i a dat astfel startul pieei de jocuri
video. Pe baza succesului adus de Pong,
Bushnell a creat o companie faimoas pe
nume Atari.
Bushnell lucreaz acum ntr-un birou
aflat nu foarte departe de Aeroportul
Internaional din Los Angeles. Aici, sub
masca unei companii numite Uwnik,
Bushnell ncearc s-i recapete gloria
de alt dat. Cu aceast companie
creez diferite jocuri puzzle i o reea de
jocuri multiplayer pentru public. De
asemenea lucrez la un proiect
educaional prin care s se foloseasc
teoria jocului pentru a preda.
Planul lui Bushnell n ceea ce privete
reeaua de jocuri multiplayer implic
instalarea unor terminale conectate n
arene publice, precum baruri, cluburi i
slile de ateptare ale aeroporturilor.
Sistemul este deja n picioare i
funcioneaz n Marea Britanie iar
Uwnik are ambiii s construiasc o
reea global: o arcad de amuzament
cu clientel din lumea ntreag.
Bushnell crede c email-ul este dovada
vie a succesului jocurilor n reea: cred
c email-ul a avut cel mai mare impact
n ultimii 25 de ani. Comunicarea

38

PERSONALITI

asincron pe care o ofer email-ul a


adus o productivitate important
lumii.

Apple i Wozniak
Steve Wozniak a fost unul
din adevraii pionieri ai
industriei
calculatoarelor i
pentru unii chiar
un erou. Cariera
lui Wozniak a
nceput n
1970 cnd a
fost angajat de
Hewlett-Packard pentru a
proiecta chipuri pentru calculatoarele
de buzunar.
n 1976 i-a unit forele cu Steve Jobs i
au format Apple Computer. Primul
produs al celor doi a fost Apple I, un
aparat fcut de mn, ntr-o cutie de
lemn. Interesul manifestat fa de acest
aparat a determinat perechea s
dezvolte Apple II, un computer mult
mai puternic cu un pana profesional
care lipsea primului model. Astfel,
nainte ca deceniul s se termine, Apple
Computer s-a dezvoltat de la o echip
de doi oameni la o companie de
multimilioane de dolari. Surprinztor,
numele lui Wozniak a fost atunci la fel
de cunoscut ca al companiei la care a
fost co-fondator. n 1981 Wozniak i-a
aliat compania cu Apple i s-a ntors la
universitate pentru a-i termina gradul
de inginer. De atunci singura dat cnd
i-a folosit renumele pentru a face ceva
folositor a fost cnd a oferit studenilor
emineni caiete, implicndu-se n tot
ceea ce nsemna educaie. Pe scurt, este
genul de filantrop i susintor al
edificrii. De asemenea rmne un
suporter de neclintit al platformei Apple
Macintosh. ntrebat ce ambiii ar mai
putea exista pentru cineva care a creat
deja una din cele mai recunoscute mrci
ale lumii Wozniak a rspuns: acum
sunt implicat ntr-un start-up. Nu ncerc
s aduc o lume de ziariti la uile
noastre. ncerc pe ct posibil s m
ascund de pres pentru a crea un
produs superior. Nu este un computer
sau un aparat de informare n acest

sens..
Ct despre dependena de
computerul modern, Wozniak este
direct: sper ca ntr-o zi cineva s aduc
o tehnic care va face calculatoarele mai
fiabile i s nu aib nevoie de schimbri
constante.
Uitndu-ne napoi la anii ce au trecut
de la formarea i apoi de la plecarea lui
de la Apple, ne-a interesat prerea lui
Wozniak n ceea ce privete evoluia
industriei de la acele zile. ntrebat ce a
reprezentat atracia principal n
ultimul sfert de secol Woz a rspuns:
prima dat computerul a fost un
nlocuitor pentru maina de scris, cu
unele softuri care s ne uureze munca,
pe care nu le-am mai avut niciodat
pn atunci. Apoi jocurile au devenit
software i chiar au fost scrise n Basic,
iar acum modificri la hardware care
nainte durau foarte mult sunt posibile.
Hardware-ul i softul au fost
mbuntite ntr-un asemenea fel nct
au fcut computerul s semene tot mai
mult cu un om, n termeni de grafic,
limbaj i multe altele. Acest proces
continu nc. Fiecare pas din
dezvoltarea sa l face mai atractiv i mai
nostim ca nainte.
ntrebat de asemenea care a fost cea
mai interesant dezvoltare din punctul
de vedere al unui pionier n industrie Internetul, camerele digitale? - Wozniak
a meditat nainte s rspund:
Internetul s-a schimbat att de mult
nct nu voi comenta pe aceast tem.
Primele modele de camere digitale au
fost proiectate pentru televizor. Acum
ne salvm fotografiile, filmele,
melodiile, i aproape tot restul datelor
pe hard disk i CD-Rom, iar DVD-urile
i hard disk-urile externe sunt destul de
accesibile. Toat lumea poate s-i
mreasc RAM-ul la preurile de azi.
Oricum nu toate opiniile lui Wozniak
sunt roze n ceea ce privete industria
din zilele noastre. El avertizeaz
consumatorii s aib grij atunci cnd
dau fuga la magazin s-i cumpere
ultimul produs, cel mai nou.
Companiile au descoperit c este mai
uor s ctige mai mult dac
rearanjeaz lucrurile, a explicat
Wozniak. n principiu, acelai produs

My REPORT

PERSONALITI

Steve Jobs (stnga) i Wozniak (dreapta) au fost


scnteia din spatele companiei Apple

este etichetat ca unul nou i esenial. Mi


se pare un forat caracter demodat, cu
toate c n cele mai multe cazuri este mai
uor s rearanjezi mobila pe Titanic. De
asemenea ctigurile se bazeaz foarte
mult i pe mecherii. De exemplu,
cumprai o imprimant la un pre
destul de mic dar pltii 75 de dolari pe
cerneal n prima zi n care trebuie s
imprimai cteva sute de pagini. De
asemenea o mecherie reprezint i rata
lunar. Este mai greu s-i dai seama ce
scump e o main dac tot ceea ce ei i
spun este o rat lunar. Acum avem
facturi pentru orice aparat i serviciu pe
care v angajai s-l folosii.
Cnd vine vorba despre competiia pe
pia, PC Wozniak spune: se pare c
acum monopolizeaz piaa dou
companii: Apple i Microsoft. Pe oricare
dintre acestea ai alege-o va trebui s v
mulumii cu pachetul software pe care
vi-l ofer. Calitatea soft-ului a sczut
foarte mult, incluznd sistemul de
operare pe care l primii odat cu
calculatorul.

Electronic Arts
Una dintre cele mai faimoase
companii de jocuri video din zilele
noastre este de asemenea i una dintre
cele mai vechi. nfiinat n 1982,
Electronic Arts este
recunoscut ca o firm
ce produce jocuri
asociate cu nume din
sport ca de exemplu
NHL Hockey.
Omul responsabil
pentru succesul
companiei este
Trip Hawkins
care este
creditat
ca

Trip Hawkins

fiind designerul unora dintre cele mai


celebre jocuri ce de exemplu John
Madden Football. Hawkins a fost
directorul de la Electronic Arts dar
profilul su media s-a ofilit de cnd nu
mai este n rolul de conducere. Hawkins
a rmas la crma companiei o bun
parte din deceniu pn a decis s
renune, ndreptndu-se spre o nou
bran a hardware-ului: 3DO. elul
acesteia era s promoveze hardware-ul
pentru grafic 3D, stocarea pe disc
optic, jocul n reea i interesul
media domenii n care
Hawkins exceleaz. Esena din
ideea 3DO era faptul c
compania trebuia s creeze i s
breveteze specificaii pentru
consolele de jocuri avansate,
pentru productorii hard.
Hawkins se ascunde acum n
umbra companiei spre care odat
se ndreptau reflectoarele presei
la 3DO. ntrebat despre iniialele
ambiii hardware ale companiei,
Hawkins a fost circumspect:
3DO a profitat de moment i a
fost lansat ca i companie
separat dar n acelai timp
dovedindu-se a fi un
catalizator pentru
hardware dedicat

39

My REPORT
jocurilor. A fost o afacere instabil. Cu
alte cuvinte ambiiile firmei s-au
dovedit a fi doar un succes comercial. n
1997 schemele consolei au fost vndute
i 3DO a fost repoziionat ca i editor
software. nc preedinte i director
executiv al 3DO Hawkins a fost fericit s
ne pun la curent cu cariera sa: 3DO a
fost cel mai rapid editor software de
jocuri din 1997-1999, dar n 2000
industria jocurilor a ntlnit o perioad
de tranziie extrem de grea, lsnd la o
parte Play Station 1 i privind spre Play
Station 2 i alte sisteme noi, care au
afectat 3DO i toi ceilali editori. Pentru
3DO s-a ntors roata, i acum, n 2004,
este din nou predispus la succes. La
3DO am avut cteva idei de jocuri care
au avut succes incluznd Army Man, un
joc n serie care s-a vndut n 7 milioane
de uniti i High Heat Baseball care este
cel mai puternic joc de simulare a
basebalului. O alt idee de a mea este
discutat de ctre pres ca fiind cel mai
interesant joc nou din 2003. Este numit
The Four Horsemen of the Apocalypse.

Unde-s doi puterea crete


n anii 80
deliciul presei era
s prezinte
publicului poveti
siropoase: basme
despre oameni care
au combinat ideile
strlucite cu munca
din greu pentru a
face averi, din aceasta
rezultnd de cele
mai multe ori
faima. Destul de
tinerei, cu maini
sport elegante i
destul de
mecheri n ceea
ce privea afacerile,
David i Richard
Darling s-au
potrivit perfect n
tabloul creat de
ziariti.
Ca
adolesceni,

40

PERSONALITI

fraii Darling au nceput prin a scrie


jocuri pentru platforme de 8 bii,
vnzndu-i produsul muncii sub
eticheta Mastertronic. Lovii de succes,
cu ajutorul tatlui lor, Jim, n 1986 fraii
Darling i-au pus pe picioare propria lor
companie software Codemasters. Nu
mai trebuie s v spunem noi c firma a
avut succes: la aproape dou decenii
firma nc mai prosper. A fost
responsabil pentru crearea unora
dintre cele mai cunoscute jocuri din anii
trecui ca i Colin McRae Rally i Micro
Machines. Firma a angajat 350 de
oameni i se afl nc n posesia familiei
Darling.
Am vorbit cu David Darling despre
prosperitatea lui de odinioar. Ce a
reprezentat atracia principal pentru
cineva care dintr-un adolescent s-a
transfomat ntr-un om de afaceri multimilionar? Am fost intrigat s vd cum
industria s-a dezvoltat de la o pia
reprezentat doar de civa biei ntre
10 i 14 ani, interesai de SF, la o
industrie global reprezentat de toate
categoriile de oameni i cu toate
categoriile de jocuri. Atracia mea
principal a fost tehnologia care s-a

Fraii Darling: de la adolescen


la o firm de succes

dezvoltat foarte mult. Trecerea de la 2D


la 3D cu PS1 a fost un pas uria care a
fcut jocurile mai accesibile i pline de
satisfacii pentru unii oameni. Trecerea
la DVD a fost fantastic de asemenea
pentru c este mai ieftin de produs i
totui att de mare n capacitate.

Lastminute de ultim clip


Bineneles, nu toat industria a
nceput s strluceasc n ndeprtatul
i ntunecatul trecut. Boomul dotcom
din anii 90 a atras multe celebriti dar
n Marea Britanie nimeni nu a fost mai
faimos ca Brent Hoberman.
Absolvent al Universitii Oxford,
cariera lui Hoberman a inclus o vreme
cnd era consultant la o firm de
confecii, Mars, i a fost acionar la o
afacere n dezvoltare, QXL. Oricum
Hoberman este mai bine cunoscut ca i
co-fondator la Lastminute.com. De la
nceputul lui n 1998, Lastminute.com a
fost ludat de ctre brokeri i media ca
reprezentnd fiind tot ceea ce trebuie s
fie o bun companie de Internet: un
nume memorabil ataat unei interfee
uor de folosit care a oferit instantaneu
o pia pentru comoditile
perisabile din lumea
ntreg (ca i locurile
din avion sau
camerele de hotel).
Lastminute.com a
fost fcut public n
martie 2000 i apogeul
su a fost reprezentat
de faptul c valoarea
stocului de pia a
companiei lui
Hoberman a fost n
exces de 800m; i se
spunea c
Hoberman n
persoan valora
77m. Dar nu a fost
menit s dureze.
Timp de cteva
zile preul
aciunilor a sczut
sub 3.80, lsnd
sute de investitori
mai mici afar. n

My REPORT

PERSONALITI

urmtorii civa ani preul aciunilor a


continuat s scad, oprindu-se la 19
pence.
Cu toate c cele 15 minute de glorie
ale lui Hoberman au trecut, el rmne
totui n fruntea firmei la care a fost
co-fondator.

i alii
Ne ntrebm n continuare ce se
mai ntmpl cu fondatorul
adolescent al portalului web
SoJewish.com i care a aprut odat
n pres ca multimilionar dotcom. i
bineneles mai este Sir Clive
Sinclair, inventatorul computerului
Sinclair i unul din starurile
neofociale ale tehnologiei britanice.
Ultimele informaii ne spun c acum
lucreaz ntr-un apartament din

Londra, fiind
pasionat de poezie
i din cnd n cnd
de poker ca s-i
menin abilitile
matematice
ascuite. i acum
fr s exagerm,
fr geniile
accidentale sau
deliberate din
trecut, oriunde-ar
fi ele, nu am fi
unde suntem azi,
n termeni de
tehnologie, i nu
ne-am mai distra
att. 
Teodora Gavrilu

Brent Hoberman nc deine Lastminute.com

41

My REPORT

INTERNET

Blogurile: jurnale electronice


n 1998 erau doar cteva situri care
pot fi identificate astzi ca i
webloguri (blog - termenul a fost
introdus pentru prima dat n 1997 de
ctre John Barger - http://www.
robotwisdom.com /home.html). Jesse
James Garrett, redactor la Infosift, a
nceput s redacteze o list cu astfel de
situri ntlnite n navigarea pe Internet.
n luna noiembrie a aceluiai an, el a
expediat lista lui Cameron Barrett, care
a publicat-o n Camworld (http://www.
camworld.com/). Din ce n ce n ce mai
multe persoane care deineau astfel de
situri au nceput s trimit URL-urile
pentru ca i paginile lor s fie trecute pe
list. Pe aceast list apar cele 23 de
situri despre a cror existen se tia la
nceputul lui 1999.
Dup aceste evenimente, fenomenul,
pur i simplu, a luat o amploare
nebnuit. Oamenii au nceput s-i
publice blogurile din ce n ce mai des,
astfel c ntr-o perioad foarte scurt de
timp nu s-a mai putut ine evidena lor.
n 1999, Pitas (http://www.pitas.com/)
a lansat primul instrument gratuit de
creare a blogurilor, iar de atunci au

aprut sute i chiar mii de astfel de


unelte. Dup ce Pyra a promovat
Blogger (http://new.blogger.com/)
blogurile s-au transformat ntr-un
adevrat fenomen.

Arhiva NCSA a fost construit


pe acelai principiu pe care se
bazeaz blogurile de azi

Ce sunt blogurile?

Situl Blogger, aa cum arta el la nceput

42

nva.
Dup cum spuneam, termenul a fost
introdus abia n 1997, dar anumite
elemente ntlnite pe cteva pagini Web
ne dau posibilitatea s afirmm c
fenomenul este ceva mai vechi.
Astfel, n Iunie 1993
a aprut arhiva NCSA
(pagina What's New
Page" - actualizat
timp de 3 ani pn n
iunie 1996), cu toate c
nu este foarte reprezentativ, este

Uneori, cele mai simple concepte au


cel mai mare impact. De exemplu,
mesageria instant a transformat modul
n care muli oameni obinuiau s
comunice. Conceptul este simplu, dar
modul n care este asimilat este uimitor.
De ce oare cteva din cele mai simple
idei sunt att de uor adoptate? Exist
multe motive, dar unul dintre cele mai
semnificative este uurina utilizrii i
aplicrii lor. Pe multe persoane
tehnologia pare s le intimideze, iar
simplitatea este mai important dect
posibiliti sau capacitate.
Blogul este un exemplu de concept
simplu care are potenialul s schimbe
modul n care oamenii trateaz tirile
primite, examineaz idei, sau chiar

construit aproximativ pe acelai


principiu pe care se bazeaz blogurile
din zilele noastre (vezi imaginile de
deasupra).
n ianuarie 1994, Justin Hall a creat
pagina Justin's Home Page"
(http://www.links.net/vita/
web/original.html) care a devenit n
curnd Links from the Underground
[history]" (http://www.links.net/) probabil
unul dintre primele bloguri care se
apropie cel mai mult de ceea ce
reprezint ele astzi.
Weblogurile iniiale, a nu se confunda
cu web log - log files (fiierele raport ale
unui server), erau situri care conineau
un amalgam de linkuri, comentarii,
eseuri i gnduri personale ale autorilor.
Acestea puteau fi create doar de
persoane care aveau cunotinele
necesare pentru realizarea unui sit Web.

My REPORT

INTERNET

Ce sunt de fapt blogurile? Un weblog


este de fapt un sit personal sau
non-comercial care utilizeaz formatul
unui jurnal i este actualizat zilnic sau
foarte frecvent cu informaii despre
diferite subiecte. Informaia poate s fie
scris de ctre deintorul sitului,
culeas de pe alte situri, sau provenit
de la ali utilizatori. Un astfel de blog are
calitatea de a fi un fel de jurnal al zilelor
noastre" dintr-un anumit punct de
vedere. n general blogurile sunt
dedicate unuia sau mai multor subiecte
sau teme, i pot fi idei i gnduri ale unei
persoane (jurnal) sau o colaborare mai
complex ntre mai multe persoane,
asemenea forumurilor de discuii. Multe
dintre ultimele sunt supravegheate de
un moderator. Pe scurt, putem spune
despre blog c este o publicare frecvent
i cronologic pe Internet a gndurilor i
ideilor personale (precum i a unor
linkuri). Blogul este un fel de
amestectur" ntre ceea ce se ntmpl
n viaa unei persoane i ceea ce se
ntmpl pe Internet, un fel de ghid
dac vrei. Totui blogurile se
conformeaz perfect zicalei cte
bordeie, attea obiceie!".
Unul dintre cele mai populare situri
de bloguri este cel de pe Slashdot
(www.slashdot.org), deinut de programatorul i graficianul Rob Malden i
civa colegi ai acestuia. Aici poi s
discui sau s-i spui prerea despre
diverse subiecte precum banii, jocul
Quake, Netscape, Hardware, Sun
Microsystems sau Linux.
n comparaie cu un sit obinuit,
blogurile sunt mult mai simple. Un blog
const de obicei ntr-o pagin simpl pe
care sunt postrile, arhive cu acestea i
eventual linkuri ctre pagini pe care
autorul le-a gsit interesante. Blogurile
sunt mesaje publice ale aceleiai
persoane (nu tot timpul) aranjate n
ordine cronologic, ncepnd cu cele mai
recente i continund cu cele mai puin
recente. Nu exist nici o logic sau vreo
regul pentru crearea lor, autorul poate
s vorbeasc despre oricine i orice, cu
alte cuvinte, un blog poate s fie exact
ceea ce dorete autorul lui s fie.
Blogurile au devenit astzi att de
rspndite nct exist acum i verbul

to blog" (a posta un blog, a bloga") sau


substantivul blogger" (persoana care
posteaz un blog).

O mrturie a propriei
evoluii
Dac aruncm o privire dincolo de
coninutul blogurilor, putem s
observm un lucru pe care l au n
comun toate aceste mesaje: formatul.
Fie c este vorba despre un blogger care
lucreaz ca i jurnalist profesionist, fie
c este vorba despre un adolescent
care-i manifest ngrijorarea fa de
restanele din toamn, blogul
reprezint acelai lucru: o legtur ctre
omenire, un comentariu la tot ceea ce se
ntmpl pe Terra. Aceste postri pot s
fie scurte sau lungi, familiale sau
oficiale, uneori controversate, altdat
foarte intime, indiferent de topic.
Bloggerii i actualizeaz frecvent
postrile cu informaii care i
intereseaz personal. Dar din cauza
faptului c este un blog (fiecare postare
conine numele autorului, data i ora la
care a fost publicat), cititorul se
ateapt ca situl s fie actualizat regulat.
Prin inserarea adresei de e-mail i a
posibilitii de a comenta direct un
anumit mesaj, i permii cititorului s ia

parte la conversaie. (E-mail-ul a fost


rapid ncorporat n coninutul sitului
deoarece a dat posibilitatea crerii unui
canal de comunicare ntre autorul
primar al blogului i autorii secundari,
cei care comenteaz i trimit e-mail-uri).
Un alt lucru care i apropie pe bloggeri
sunt uneltele care le faciliteaz
publicarea mesajelor, instrumente
despre care vom vorbi ceva mai trziu.
Cnd Web-ul era la nceput, pagina
era unitatea de msur i coninutul era
formatat n funcie de aceasta. Astzi nu
mai este nevoie s produci coninut de o
anumit lungime pentru a te conforma
cerinelor mrimii paginii. Odat cu
maturizarea Internetului, utilizatorii au
dezvoltat un format personal pentru
publicarea online, format care trece
dincolo de tiparul paginii: postarea i
blogul. Dac n primul caz vorbim
despre o pagin care conine de obicei
un singur topic, sau o poriune a unui
topic se ntinde pe mai multe pagini,
blogul este el nsui un topic. Acesta
poate fi doar o singur propoziie, sau se
poate ntinde pe mai multe paragrafe. i
ceea ce difereniaz n primul rnd
blogul de predecesoarea sa, pagina Web,
este amalgamul de postri pe diferite
teme, toate pe aceeai pagin.
Marele avantaj pe care l-a promovat

Slashdot.org este unul dintre cele mai populare webloguri

43

My REPORT
blogul a fost eliberarea de constrngeri,
a conceptului de pagin". Dac pn
acum un gnd sau o idee scurt ar fi fost
trecut cu vederea sau nu ar fi avut ce s
caute pe pagina ta, lucrurile s-au
schimbat radical dup apariia blogului:
autorul a primit libertate deplin fa de
cuvinte i idei.
Un alt lucru care difereniaz
blogurile de o pagin Web tradiional
este ordinea n care apar postrile. Cnd
un cititor viziteaz un weblog, acesta
ntlnete informaia cea mai nou n
partea de sus a paginii. Aezarea are un
anumit impact pozitiv asupra
cititorului: acesta nu mai trebuie s
caute n pagin dup informaii noi sau
s vad ce anume s-a schimbat. Dac a
fost modificat coninutul paginii, vei
putea observa acest lucru imediat cum
intri pe pagin. n plus, dup cum
spuneam, este vorba n acest caz i de
efectul psihologic pe care-l produce
informaia nou (postarea conine data
publicrii) asupra cititorului: sensul
caracterului imediat sau, mai concret,
sperana unei actualizri. Blogurile
demonstreaz c timpul este important
prin natura i modul n care este
prezentat informaia. Ca i cititori de
bloguri, utilizatorii rspund cu vizite
frecvente, fiind rspltii cu actualizri
i coninut proaspt.
Referindu-m la anatomia
weblogurilor, pot spune c acestea pot fi
foarte simple (postri text i o arhiv a
acestora) sau complexe (cuprind
imagini, linkuri ctre alte webloguri sau
diverse informaii, posibilitatea de a
posta comentarii etc.). Fie c sunt simple
sau mai complexe, trsturile de baz se
pstreaz pentru fiecare mesaj: un titlu,
reprezentnd data, iar sub mesaj,
numele autorului i ora postrii.
tampila timpului creeaz un fel de
legtur, o conexiune puternic ntre
autor i cititor. Faptul c cititorul
viziteaz situl aproape n momentul n
care a fost actualizat reprezint un
moment de partajare a experienei, care
poate fi conector puternic. Aceasta se
ntmpl des n lumea real, cnd, de
exemplu, doi strini care se uit la
acelai graffiti neleg i-i transmit unul
celuilalt simbolistica mesajului doar

44

INTERNET

prin intermediul privirilor. n lumea


virtual, aceasta se ntmpl atunci
cnd tu te gndeti s cumperi o carte
de pe Amazon.com, i citeti ntr-un
blog c respectivul tocmai i-a
achiziionat acel exemplar.
Permalinkul" este un alt element
distinctiv, care nu este altceva dect un
link ctre locaia permanent a postrii
n arhiva blogurilor. Acesta are un rol
organizatoric foarte important,
permind referine exacte i crend
pentru autori un mod de a face legtura
cu anumite segmente de informaie. De
exemplu, dac weblogul tu are zece
postri, din care nou se refer la ah i
doar una la scandalul SCO,
permalinkul" ofer posibilitatea ca
persoanele interesate de SCO s fac
referire la blogul potrivit, n acest fel
fiind evitate confuzii de genul: pisica
implicat n cazul SCO", sau SCO
nghiit de o pisic".
Cnd vorbim despre bloguri, vorbim
despre un mod de a organiza informaia,
independent de topicul ei. Ceea ce scrii
nu te caracterizeaz i nici nu te definete
ca blogger; nu scrii i nu te conformezi
unui sistem de scriere, ci inventezi unul
nou, care nu este de fapt un sistem, ci un
stil. Blogul se definete ca i stil, i nu ca
sistem. Ca i blogger te afli n mijlocul
unei comuniti care particip la evoluia
comunicrii.
Un alt avantaj al blogurilor este acela
c, prin intermediul tehnologiei
existente, autorii (fie ei i nceptori) pot
s posteze foarte rapid mesajele
indiferent unde s-ar afla, iar cititorii au
acces la informaii nainte ca acestea s
se fi rcit.
Un astfel de exemplu l constituie
moblogul", un fel de combinaie ntre
mobil" (ne referim aici la telefoanele
mobile care au integrat o camer
digital) i blog. Moblogurile reprezint
paradisul celor care utilizeaz
fotografiile pentru a transmite o
informaie sau un mesaj.
Unul dintre primii mobloggeri" pare
s fie Philippe Kahn, fondator i CEO al
LightSurf Technologies, care a nceput
s posteze pe Internet fotografii ca parte
a jurnalului Transpacific Yacht Race de
la Los Angeles la Honolulu.

Kahn, a crui barc Pegasus a ctigat


cursa n ultimii doi ani, a utilizat un
telefon care avea integrat o camer de
1 megapixel pentru a realiza fotografii
pentru jurnalul su. Fotografiile i
jurnalul au fost expediate prin satelit
printr-o conexiune de 2400 baud (bps).
Kahn este de prere c mobloggingul"
este o form de jurnalism practicat de
amatori.
Alan Reiter, preedinte al Wireless
Internet & Mobile Computing, a
declarat c, n ciuda faptului c
fotografiile realizate cu telefoanele
mobile nu sunt momentan de cea mai
bun calitate, dac poi s fotografiezi
un eveniment major la care eti martor
i s-l publici rapid, acesta este deja un
mare ctig.
Dar cum se ntmpl de obicei,
bineneles c acolo unde exist ceva
bun nu poate s nu apar i ceva
negativ.
Astfel, ntr-un caz care a devenit deja
foarte cunoscut, o femeie a folosit
camera ncorporat a unui telefon mobil
pentru a fotografia mai multe femei
dezbrcate ntr-o saun public,
fotografii pe care ulterior le-a vndut
unui sit Web.
Consecina acestui caz a fost faptul c
autoritile sud coreene au dat un
decret n care se ordon tuturor
productorilor de astfel de dispozitive
ca de acum nainte, fiecare aparat s
emit un sunet de minimum 65 de
decibeli n momentul n care este luat o
imagine, iar aceast funcie s nu poat
fi dezactivat chiar dac utilizatorii i
trec telefoanele n modul silent.

Blogurile i jurnalismul
S-a vorbit mult despre bloguri, i
acestea au fost asemnate cu nite
jurnale electronice. Una dintre cele mai
mari plceri pe care i le poate da citirea
unui weblog este aceea de a cunoate
foarte bine autorul lui, iar poate
categoria cea mai reprezentativ n acest
sens sunt blogurile de cltorie (n spe
n ultimii doi ani, blogurile au nceput s
fie indexate pe categorii: bloguri de
cltorie, despre filme, mncare, sport,
tehnologie, rzboi etc.). Unul dintre cele

My REPORT

INTERNET

mai bune webloguri de cltorie este


situl http://www.hobotraveler.com/
blogger.html.

devin standardul mediului de tiri:


postrile adugate n timpul unei
conferine prin intermediul

Unul dintre cele mai bune webloguri de cltorie

Bloggerii sunt un fel de jurnaliti, mai


mult redactori dect reporteri, amatori
sau profesioniti. Cu toate c nu
nlocuiesc funciile articolelor publicate,
weblogurile pot concura fr probleme
cu acestea. Dac citeti trei ziare ntr-o
zi, poi s creezi fr probleme din
bloguri un al patrulea care s fie mai
bun dect oricare dintre celelalte.
Un principiu al jurnalismului spune
c "cititorii trebuie s tie mai multe
dect redactorii sau reporterii".
Jurnalismul este revoluionat de
ultimele inovaii tehnologice. n ultimii
ani s-a fcut trecerea de la "Old Media"
la "New Media" i "We Media" (ideea de
a duce puterea, energia i cunotinele
oamenilor la extrem).
Uurina postrii blogurilor i
puterea sugestiv a acestora a avut un
impact major asupra jurnalismului.
Ziarul este uzurpat de blog. Ceea ce
fusese folosit pn acum doar de
adolesceni i sporadic de alte categorii
de persoane, a fost cooptat de redactori
i reporteri profesioniti care pot obine
astfel audiene masive aproape gratuit.
n lumea tehnologiei, blogul tinde s

laptop-urilor i a reelelor wireless;


camere digitale (telefoane care au
ncorporate asemenea camere) care i
permit ca fotografiile pe care le faci s
apar pe sit n cteva secunde.

Un exemplu n acest sens l reprezint


faptul c, n timpul unei conferine (cu
uile nchise), dac un jurnalist postez
un blog referitor la o tem care este
discutat acolo, un cititor astfel informat
poate s trimit jurnalistului o ntrebare
care s i se adreseze unui invitat, i n
acest mod s gseasc o soluionare a
problemei sale. Utilizatorii devin astfel
participani activi ai conferinei
respective. Sau, dac doi jurnaliti ai
aceleiai firme sunt nevoii s mearg la
dou conferine care au loc simultan,
prin intermediul blogurilor i a reelelor
wireless, pot s devin participani activi
ai ambelor activiti.
Treptat, perioada n care tirile erau
doar o simpl lectur a fost lsat mult
n urm. Acum jurnalitii transmit
cititorilor ce au aflat, acetia le spun care
este prerea lor despre eveniment, iar
ulterior se poate trece la discuii.
Jurnalitii i ziarele sau televiziunea
nu-i vor schimba curnd modul n care
prezint tirile. Aceasta nu nseamn
bineneles c acestea sunt irelevante
sau periculoase, ci doar faptul c trebuie
s asculi punctul de vedere al unei
mini de oameni legat de o astfel de
tire, i tu s creezi imaginea proprie i
corect. Blogurile n schimb, majoritatea
create de amatori, i ofer o viziune mai

Creaz-i propriul weblog

45

My REPORT

INTERNET

Creeaz-i propriile bloguri

Setarea contului n w.bloggar

larg i mai clar asupra unui eveniment,


poate i din cauza faptului c sunt scrise
fr un interes precis. Blogul este de fapt,
o alternativ a jurnalismului de care
multe persoane aveau nevoie.

Apariia instrumentelor de creare de


bloguri a uurat foarte mult munca
persoanelor care doresc s posteze
mesaje n acest fel, i astzi, chiar i cei
mai neexperimentai utilizatori pot s-i
creeze foarte simplu propriile
webloguri. Bineneles c nu m voi
referi aici la partea de coninut, care l
privete pe fiecare n parte, ci la form,
adic la aspectul tehnic" al problemei.
Primul lucru pe care va trebui s-l
faci este s-i alegi gazda sitului. n acest
sens ai trei opiuni: blogurile tale pot s
triasc" gratuit pe situl
www.blogger.com (dar nu numai pe
acesta), poi s plteti 15 USD/an
pentru a ndeprta bannerele cu
reclame (pentru o tax lunar ai cteva
opiuni n plus, cum ar fi posibilitatea de
a aduga fotografii) sau, nu n ultimul
rnd, poi s-i gzduieti blogurile pe
situl personal.
Spuneam c una dintre alternative
este situl www.blogger.com. Dup ce te
nregistrezi, operaiune care nu dureaz
mult, poi s ncepi imediat s postezi
mesaje. Vei primi o adres de genul

foarte util care-i va nlesni mult munca,


i prin intermediul cruia vei putea
posta foarte rapid mesajele (programul
l poi gsi i pe CD-ul revistei).
Dup ce l-ai instalat va trebui s
setezi opiunile contului (vezi imaginea
din stnga). Dup cum ai putut observa,
w.bloggar suport mai multe conturi, iar
setrile se fac n funcie de gazda
blogului (exist i opiunea de a utiliza
pentru conexiune un server proxy).
nainte de a publica un blog, poi s
dai un preview pentru a modifica
eventual cte ceva. Poi doar s postezi
mesajul ([Ctrl] + [P]), sau poi s-l
postezi i s-l publici n acelai timp
([Ctrl] + [T]). Diferena ntre cele dou
este faptul c un mesaj postat se afl pe
server dar nu este vizibil dect dup ce
l publici.
Blogul este un sinonim parial al
simplitii i totui este un fenomen
revoluionar. Dup cum spuneam nu
exist aproape nimic care s te
mpiedice s devii un blogger nrit".
Un cont i un program gratuit, o
conexiune la Internet i, de ce nu,
puin imaginaie. Destul de simplu,
nu? 

http://numele-ales-de-tine.blogspot.com/

unde vei putea vedea blogurile tale.


W.bloggar 3.02 este un instrument

Poi s alegi dac foloseti sau nu un server proxy

46

Interfaa w.bloggar 3.02 asemntoare MS Word

Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

My REPORT

REELE

Firewall-uri
robabil c i cei mai puin
mptimii utilizatori ai
Internetului au auzit sau au avut
ocazia s se ntlneasc cu acest termen.
n limba englez, acest cuvnt are dou
nelesuri: un zid ignifug utilizat ca i
barier pentru a preveni rspndirea
focului i, derivat din acest neles,
firewall n domeniul IT, un numr de
scheme de securitate care previn
utilizatorii neautorizai s obin acces
la un calculator sau o reea de
calculatoare, i s monitorizeze
transferul de informaii ctre i de la o
reea. Dar n comparaie cu focul,
ameninrile Internetului nu se
realizeaz prin simpla proximitate.
Acestea survin atunci cnd cineva
exploateaz unul dintre miile de porturi
(TCP, UDP etc.) care servesc ca i ui
ctre sistemul tu, folosindu-se n
acelai timp i de adresa IP a
calculatorului.
De fiecare dat cnd un browser, un
client de e-mail sau alt program ncearc
s extrag informaii de pe un sit, ISP,
sau un server aflat la distan, datele
curg" prin unul sau mai multe porturi.
Fie c rufctorul este un adolescent
care ncearc s acceseze calculatorul
tu, fie c este un spion" care ncearc
s ia legtura cu un server, fie c este un
pop-up, strategia este aceeai: gsirea
unui port deschis ctre calculatorul tu,
sau pclirea sistemului pentru a
deschide unul.
Dac ar fi s dau o definiie i mai
exact, a putea spune c un firewall
este un program sau un dispozitiv care
filtreaz informaia primit prin

Internet de o reea sau de un calculator


privat. Pachetul de date identificat ca i
nociv" este filtrat si blocat.
Firewall-urile vegheaz asupra
acestor mii de porturi (prezente att n
conexiunile dial-up ct i n cele de tip
broadband) i resping accesul traficului
neautorizat. Firewall-urile bazate pe
hardware sunt integrate de obicei n
routere (gateways - pori") care stau
ntre calculatorul tu i un cablu DSL
sau modem. Firewall-urile bazate pe
soft ruleaz pe calculatorul personal.
Mai important dect firewall-ul
router-ului este faptul c ncorporeaz
un server NAT (network address
translation) care ascunde adresa IP a
calculatorului i, implicit, existena lui
pentru oricine aflat n afara reelei
locale.
ntre cele dou categorii existente,
calculator/reea local - utilizatori
casnici i reea de corporaie, bineneles
c a doua este mult mai expus unor
vizite neautorizate, interesul hackerilor
ndreptndu-se cu precdere spre
reelele marilor companii. Din punct de
vedere al tipului de conexiune, mai
expui atacurilor sunt cei care folosesc
DSL sau cablu, deoarece nu sunt inte
mobile precum utilizatorii care au o
conexiune dial-up. Acetia din urm, de
fiecare dat cnd intr pe Internet
primesc o adres diferit.
Calculatoarele care nu sunt protejate
de un firewall sunt accesibile oricrei
persoane conectate la Internet. Dac un
angajat al unei companii face o greeal
i las o bre n sistemul de securitate,
hackerii pot profita de acest lucru i pot
intra n reeaua respectiv.
Lucrurile nu stau aa n cazul n care
este instalat un firewall. n esen acesta
va implementa anumite reguli de
securitate, cum ar fi aceea ca, dintre
toate calculatoarele din reea doar unul
singur s poat fi accesat prin FTP. Sau,
un alt exemplu, n momentul n care o
adres IP din afara reelei acceseaz prea
multe fiiere de pe server, firewall-ul va

bloca traficul de la i ctre acea adres.


De asemenea pot fi blocate nume de
domenii sau pot fi setate anumite filtre
pentru protocoalele (text simplu care va
descrie modul n care vor colabora
serverul i clientul) IP, TCP, http, FTP,
UDP (User Datagram Protocol - folosit
pentru informaiile care nu necesit
rspuns, cum ar fi streaming-ul video
sau audio), ICMP (Internet Control
Message Protocol - folosit de un router
pentru a schimba informaii cu alt
router), SMTP, telnet sau SNMP (Simple
Network Management Protocol utilizat pentru a aduna informaii de pe
un calculator aflat la distan). Exist
posibilitatea ca din totalul sistemelor
unei companii doar unul singur s se
ocupe, de exemplu, de UDP. La fel se
poate ntmpla i n cazul porturilor,
cnd poate fi blocat portul 25 (SMTP) pe
toate calculatoarele n afar de unul
singur.
n plus, cu ajutorul firewall-urilor, o
companie poate s controleze riguros
modul n care angajaii utilizeaz
reeaua. Controlul traficului se poate
realiza n trei feluri (fiecare firewall
apelnd la una sau mai multe dintre
aceste metode):
1. Filtrarea pachetelor de date.
Pachetele de date sunt analizate de
un set de filtre, permindu-li-se
trecerea doar celor care ndeplinesc
condiiile de filtrare, restul fiind
ndeprtate.
2. Serviciul Proxy. Informaiile de
pe Internet sunt extrase de ctre
firewall, trimise apoi sistemului care
le-a solicitat i invers (sistem ->
Internet).
3. Inspecia de ncredere". Aceasta
este o metod mai nou care, n loc
s examineze coinutul fiecrui
pachet de date, compar pri cheie
ale pachetului respectiv cu o baz de
date n care exist doar informaii
sigure".
Firewall-ul poate fi setat astfel ca
acesta s compare sintagma sau

47

My REPORT

cuvintele introduse de tine cu pri ale


pachetului de date care sosete. Dac
exist o potrivire exact, de exemplu
dac termenul lotto" se gsete i n
pachetul de date care sosete, atunci
firewall-ul va bloca transferul respectiv.
Exist trei tipuri de firewall-uri:
personale, routere hard, firewall-uri
hard. Primele sunt cele mai potrivite

Configurarea router-ului Linksys

REELE

pentru utilizatorii
casnici preul
fiind sub 50 USD
pentru un
calculator (exist
i variante
gratuite);
routerele nu sunt
firewall-uri
propriu-zise, ci
sunt nite
dispozitive care
Router-ul Linksys
mascheaz adresa
cel mai potrivit
i porturile
pentru utilizatorii
calculatorului tu.
care au conexiuni
Acestea sunt
de tip broadband
foarte sigure i nu
foarte scumpe,
costul unui router
cu 4 porturi
(permite crearea
unei reele de
pn la 253 de
calculatoare) fiind sub 100 USD
(alegerea cea mai potrivit pentru
utilizatorii care au conexiuni de tip
broadband). Ultima categorie, cu
preuri ncepnd de la 400 USD i
mergnd pn la 10.000 USD, se
adreseaz companiilor care utilizeaz
un numr mai mare de calculatoare.
Dac pe calculatorul tu este instalat
un firewall acesta este
considerat o poart, fiind
unicul punct de acces ntre
calculatorul/reeaua local i
Internet.
n cazul n care dispui de
un dispozitiv firewall hard,
de genul router-ului Linksys
Cable/DSL (are ncorporat
card Ethernet - tehnologie
pentru LAN - i hub), acesta
devine poarta, deoarece
calculatorul sau
calculatoarele din reea
(maxim 4 n acest caz) se
conecteaz la router, care la
rndul lui este conectat la
Internet prin cablu sau DSL.
Configurarea router-ului se
face printr-o interfa Web
(vezi imaginea anterioar).
Instalarea unui firewall i
poate proteja calculatorul de

48

mai multe probleme. Una dintre acestea


este accesul de la distan (o persoan
este capabil s se conecteze la
calculatorul tu i s-l controleze ntr-o
form sau alta: s vizioneze i s
acceseze fiiere, sau chiar s ruleze
programe).
Bug-urile din anumite programe sau
sisteme de operare pot fi exploatate,
astfel c programul respectiv poate fi
controlat ntr-un anumit fel.
O diversiune creat de
hackeri/spammeri este aceea de a
redireciona e-mail-urile printr-un
server SMTP aflat pe calculatorul unui
utilizator care nu bnuiete nimic, n
acest fel expeditorul mesajului
nesolicitat fiind mult mai greu de
identificat.
Unul dintre cele mai periculoase i
mai greu de oprit atacuri sunt cele
denumite DOS (denial of service). n
acest gen de atac, hackerul trimite o
cerere de conectare ctre un server. n
momentul n care serverul rspunde cu
o confirmare i ncearc s stabileasc o
sesiune, nu poate s identifice sistemul
care a emis cererea. Trimiterea repetat
(flood) ctre un server a acestor cereri
de conectare pentru care nu exist
rspuns ncetinete sau chiar provoac
o cdere a serverului.
Asemntoare flood-ului sunt i
bombele e-mail". Bombardarea"
e-mail-ului cu acelai mesaj de sute de
ori, pn n momentul n care contul tu
nu mai accept mesaje, este de obicei un
atac personal.
Pentru a simplifica procedurile
complicate, multe aplicaii i permit
crearea unor scripturi de comenzi
(macros) care s fie rulate de ctre
aplicaiile respective. Hackerii au apelat
i ei la crearea de astfel de scripturi care,
n funcie de aplicaie pot s-i distrug
datele de pe calculator.
Viruii sunt cei mai cunoscui
dumani ai calculatoarelor. Virusul este
un progrmel care, n urma unei
aciuni, se autocopiaz pe alte
calculatoare, rspndindu-se n acest fel
foarte repede de pe un calculator pe
altul. Exist nenumrate tipuri de
virui, de la cei mai puin ofensivi
(rspndesc doar mesaje text) pn la

REELE

My REPORT

cei cu adevrat periculoi (pot s tearg posibilitatea s filtrezi sau s blochezi


comunic direct cu calculatoarele din
toate datele aflate pe calculatorul tu).
traficul de la sau ctre anumite adrese,
reea. n comparaie cu porile nivel de
Mult lume consider spamul mai
ori prin diferite porturi.
circuit", porile pentru aplicaii
mult deranjant dect duntor. Dar, de
n cazul porilor nivel de circuit",
examineaz pachetele de date mult mai
cele mai multe ori, acesta conine linkuri calculatoarele reelei stabilesc un circuit
atent nainte de a lua deciziile de
ctre anumite situri, iar dnd un clic pe
cu un server proxy, iar acesta rezolv
permitere sau respingere a accesului.
aceste linkuri riti s accepi accidental
toate comunicaiile cu Internetul.
Acest sistem este considerat mult mai
un cookie care ar putea s furnizeze o
Calculatoarele din afara reelei vd doar sigur, dar necesit mai mult memorie i
cale de acces spre calculatorul tu.
adresa IP a serverului proxy i nu
resurse de procesare mult mai mari.
Nu n ultimul rnd hackerii se pot
comunic niciodat direct cu
Filtrarea pachetelor de date este mult
folosi de ICMP pentru a stabili calea pe
calculatoarele reelei astfel protejate. n
mai rapid i mai uor de implementat,
care s fie transmis informaia - sursa
aceast situaie sunt blocate toate
dar n acelai timp mult mai susceptibil
care furnizeaz pachetul de date poate
mesajele provenite de la alte gazde n
la atacuri din partea utilizatorilor care i
s stabileasc traseul pe care l urmeaz
afar de cea local.
ascund sau modific adresa IP (IP
informaia pn ajunge la destinaie.
Serverele proxy acioneaz ca un
spoofing") - actul de a nlocui adresa IP
Hackerii profit de aceast situaie i fac
intermediar ntre reeaua intern i
de la care se trimite un pachet cu
n aa fel nct s par c informaia
restul reelelor. Acestea au un rol dublu:
informaii false. Fiecare pachet conine
provine de la o surs sigur sau chiar
n primul rnd mresc viteza de
adresa IP a expeditorului i cea a
din interiorul reelei. Majoritatea
navigare prin salvarea paginilor n
destinatarului. Prin nlocuirea
firewall-urilor au dezactivat opiunea
cache (dac utilizatorul X viziteaz
adevratei adrese a expeditorului cu
de rutare a sursei.
www.yahoo.com, serverul proxy emite
una fals, un hacker poate masca sursa
n funcie de nivelul de securitate pe
cererea ctre Yahoo i apoi retransmite
unui atac sau poate s foreze adresa IP
care l vei alege, vei putea decide cte
pagina, iar dac utilizatorul Y se
de destinaie s rspund unui alt
din problemele de mai sus pot fi
conecteaz la Yahoo, serverul proxy
calculator i s cauzeze n acest fel un
soluionate de firewall-ul tu (trebuie s transmite pagina fr s mai fie nevoit
DOS.
tii c multe din acestea sunt foarte greu s emit nc o cerere ctre
Pentru a ntri acest sistem de
de filtrat, dac nu chiar imposibil).
www.yahoo.com - vezi schema de mai
protecie a fost introdus SPF (stateful
Bineneles c exist o soluie de a bloca
jos), iar n al doilea servesc ca i strat
packet filtering). n esen acesta
totul, dar atunci ce rost mai are
protector pentru reeaua intern.
lucreaz pe acelai principiu dar are
conexiunea la Internet? Exact la fel cum
Clientul trimite cererile ctre serverul cteva opiuni suplimentare. n primul
poi s renuni definitiv la e-mail pentru proxy, care iniiaz apoi comunicarea cu rnd, SPF-ul examineaz cu mai mult
a putea fi sigur c nu mai primeti
atenie fiecare pachet de date
spam. O regul const totui n
pentru a determina ce conine
SITUAIA A:
blocarea tuturor tipurilor de acces
pachetul respectiv n loc de a
i abia apoi s ncepi s selectezi ce Client X  Server proxy  www.yahoo.com
verifica numai adresa
Client Y  Server proxy  www.yahoo.com
tip de trafic vei permite. Poi de
expeditorului. n al doilea rnd,
SITUAIA B:
exemplu s restricionezi traficul
acesta monitorizeaz
Client X  Server proxy X www.yahoo.com
prin firewall astfel nct s poat
comunicaiile ntre dou
Client Y  Server proxy X www.yahoo.com
trece doar e-mail-urile.
dispozitive i compar traficul att
Exist de fapt patru mecanisme
dup instruciunile primite ct i
utilizate de ctre firewall-uri
dup comunicaiile deja efectuate.
pentru a restriciona traficul. Un
serverul de destinaie.
Dac n urma acestor analize, anumite
dispozitiv sau o aplicaie poate s
Serverul proxy mai poate fi
elemente par suspecte", pachetul este
utilizeze unul sau mai multe mecanisme configurat dup regulile de baz ale
respins.
simultan pentru a oferi o protecie mai
firewall-urilor (poi s blochezi accesul
Multe routere sunt livrate cu opiuni
puternic. Cele patru sunt: filtrarea
la anumite situri i s filtrezi traficul prin asemntoare firewall-urilor. n general
pachetelor de date, porile nivel de
anumite porturi pentru a proteja
ns, acestea tind s fie simple filtre ale
circuit, serverele proxy i porile pentru
reeaua local).
pachetelor. Prin intermediul acestora
aplicaii.
Porile pentru aplicaii sunt tot un fel
poi s blochezi toate conexiunile la
Filtrarea pachetelor de date se refer
de firewall-uri. Toate calculatoarele unei toate porturile dac nu foloseti n nici
la restricionarea traficului n reea i la
reele interne stabilesc conexiuni cu un
un fel calculatorul tu pe post de server.
blocarea pachetelor care provin de la
server proxy. Acest server va efectua
Dac, de exemplu, doreti s publici o
utilizatori neautorizai. Traficul este
toate comunicaiile cu Internetul.
pagin Web de pe calculatorul tu va
monitorizat i comparat cu regulile
Calculatoarele din afara reelei vd doar trebui s permii traficul prin portul 80
emise de ctre utilizator. Astfel ai
adresa IP a serverului proxy i nu
ctre calculatorul tu, sau dac doreti

49

My REPORT

REELE

> bifeaz opiunea [Protect my


computer and network by limiting or
preventing access to this computer from
the Internet] > OK (vezi imaginea
alturat).
Firewall-ul din Windows XP
monitorizeaz doar conexiunile care se
fac la calculatorul tu. Programe precum
Should Back Orifice sau NetBus vor
ncerca s gseasc anumite ci de acces
ctre calculatorul tu, iar firewall-ul din
XP nu va face nimic s le impiedice.
Totui, dect nimic, este indicat s-l
foloseti i pe acesta.

Alegerea firewall-ului potrivit

Setri Internet Connection Firewall (ICF) - firewall-ul integrat n sistemul de operare


Windows XP

s descarci fiiere folosind FTP, va fi


nevoie s permii conexiuni la
calculatorul tu prin portul 21. O regul
de baz a securitii este aceea de a
ncepe cu restricii i s deschizi pori
ctre calculator doar acolo unde este
necesar.
Pe de alt parte trebuie s tii c,
orict de mare nevoie ai avea de
siguran pentru calculatorul tu, i
implicit pentru tine, firewall-urile sunt
greu de neles i configurat chiar
pentru utilizatorii foarte experimentai
(i nu m refer aici la firewall-urile
complexe, ci la cele personale). nainte
de a instala i configura un firewall este
bine s fii sigur c ai cunotinele
necesare despre servere, adrese IP,
porturi, protocoale sau, mai bine zis, s
fii sigur care cu ce se mnnc". nainte
de a alege firewall-ul potrivit, studiaz
oferta cu atenie, prerile altora despre
softul sau dispozitivul respectiv.
Dup cum spuneam routerele au
opiuni de configurare foarte avansate.
Poi s le setezi n aa fel nct s accepte
trafic doar prin porturile pe care le
indici tu. Programarea unui dispozitiv
extern pentru a proteja calculatorul
personal necesit totui mult munc i

50

anumite cunotine tehnice, deci este


bine s fie realizat de ctre un
specialist.
n comparaie cu acestea,
firewall-urile care ruleaz pe PC sunt
ceva mai uor de configurat i meninut.
Pe lng blocarea traficului prin
anumite porturi, acestea pot s previn
situaii n care programe care ruleaz pe
calculatorul tu (inclusiv cai troieni",
spioni" sau softuri care folosec bug-uri
n programe sau sisteme de operare)
trimit date unor servere aflate la
distan, sau accept conexiuni din
exterior.
Dac te conectezi la Internet exclusiv
prin dial-up, un firewall bazat pe un
dispozitiv extern, nu-i va fi de prea
mare folos. Un firewall de tip soft este
ideal pentru a proteja o conexiune de
acest fel. Utilizatorii Windows XP pot fi
tentai s se bazeze doar pe ICF
(Internet Connection Firewall firewall-ul integrat n sistemul de
operare). Pentru a-l activa, urmeaz
calea: [Start] > [Control Panel] >
([Switch to Category View]) >
[Network Connections] > clic dreapta
pe conexiunea pe care doreti s o
protejezi > [Properties] > [Advanced]

Outpost Firewall Pro de la Agnitum


Limited, Kerio Personal Firewall, Sygate
Personal Firewall i Zone Alarm de la
Zone Labs au fost firewall-urile soft
testate de noi (primele dou - versiuni
trial pentru 30 de zile, iar ultimele dou
gratuite - att timp ct le foloseti doar
pentru calculatorul personal).
Cu toate c difer ca opiuni i
suportul pe care l ofer, toate aceste
programe sunt paznici adevrai ai
calculatorului tu. Acestea sunt uor de
instalat dar necesit un anumit
antrenament pentru setare i
configurare.
Toate cele patru te vor avertiza prin
intermediul unor csue (pop-up-uri)
cnd un program ncearc s se

ZoneAlarm a blocat accesul adresei


192.168.0.74 la PC-ul tu

My REPORT

REELE

conecteze pentru prima dat. Tot ceea ce


ai de fcut este s alegi dac respectiva
conexiune s se realizeze sau nu
(majoritatea i permit s faci din aceast
opiune o regul). Setarea poate s
dureze de la o zi pn la o sptmn,
dup care nu va mai fi nevoie s
interacionezi cu firewall-ul dect n
momentul n care realizezi o actualizare
online.
Pentru a rspunde, pentru a crea
reguli utile i a lua decizia potrivit n
momentul n care primeti o avertizare
de la firewall, trebuie s tii care
programe sunt sigure i care nu.
Majoritatea aplicaiilor le vei recunoate
dup nume - Outlook, Internet
Explorer, Opera etc. - n schimb altele
s-ar putea s nu-i spun nimic. De
exemplu, multe din opiunile de
networking" n XP sunt rezolvate de un
program svchost.exe (probabil puini
dintre noi tiau lucrul acesta).
Dimpotriv, spyware-ul" sau ali
parazii" pot s foloseasc nume
cunoscute precum clever screensaver"
pentru a te determina s permii accesul
lor la PC. Dac nu eti sigur de un
anumit program, sau acesta i se pare
dubios, e mai bine s respingi
programul respectiv (mai trziu, dup
ce te-ai edificat asupra lui, poi s
modifici setrile). Astfel ncearc s alegi
un firewall care i ofer mai multe date
despre un program n afar de numele
lui. Kerio, Sygate i Outpost nu ofer

Interfaa Seagate Personal Firewall

Traficul n reeaua local aa cum este el monitorizat de ctre Agnitum Outpost Firewall Pro

multe informaii n acest sens, dar ofer


n schimb alte opiuni pe care celelalte
programe nu le au, fiind mai potrivite
pentru utilizatorii avansai, n timp ce
utilizatorii nceptori vor beneficia mai
mult de un firewall mai informativ de
genul ZoneAlarm. Acesta ofer mai
multe explicaii despre programele
detectate, inclusiv un link n csua de
avertizare ctre situl Zone Labs, i se
preconfigureaz pentru a permite
conexiuni de la IE sau svchost.exe,
reducnd astfel numrul de decizii pe
care va trebui s le iei pentru a permite
acestor aplicaii accesul la Internet.
Dup ce ai terminat configurarea de

baz a unuia dintre aceste firewall-uri,


poi s schimbi, s tergi, sau s
redefineti regulile create. Toate aceste
patru softuri menin o list cu
programele i regulile cunoscute.
Dac te decizi s instalezi unul dintre
aceste patru programe, va trebui s
studiezi cu atenie fiierele de ajutor i,
eventual, s dai o rait pe siturile
companiilor productoare unde vei gsi
mai multe informaii legate de setarea i
configurarea acestor firewall-uri. 
Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

Interfaa Kerio Personal Firewall

51

My REPORT

SOLUII MOBILE

De-a v-ai ascunselea


prin satelit!
Diferena dintre biei i brbai este doar preul jucriilor
erenul de "joac" e o sfer cu
perimetrul de vreo 40.000 de km.
Scopul este s gseti un container, cam de mrimea unei casserole,
bine ascuns undeva pe imensa supra a
sferei. Ei, nu poate fi chiar oriunde,
deoarece oceanul acoper cam dou
treimi din respectiva suprafa. n
schimb, restul e acoperit cu un relief
complicat, care l-ar face chiar i pe cel
mai experimentat cuttor de comori s
se gndeasc la reorientare... profesional!
Dar, dac te numeri printre pasionaii
de tehnologie i de aer liber deopotriv,
misiunea nu mai pare chiar att de imposibil. n schimb, devine un hobby
care cucerete tot mai muli adepi printre maniacii gadgeturilor tehnologice.
Acest hobby a dobndit numele de
geo-caching i reprezint cea mai nou
dezvoltare a formei de loisir denumit
hacker tourism".
Geo-caching-ul necesit folosirea

52

unui GPS
(Global
Positioning
System) portabil,
pentru a cltori
la o anumit latitudine i
longitudine,
coordonate
geografice care
marcheaz ascunztoarea"
unor obiecte,
puse acolo de un
ascunztor" (cacher).
Cel care a gsit ascunztoarea, trebuie
s ia un obiect de acolo, s pun altceva
n loc, s semneze cartea vizitatorilor
i... s plece mai departe! Obiectele
ascunse sunt CD-uri, jucrii de plu,
dulciuri, bani, fotografii sau unelte.
Dispozitivele GPS, pentru a stabili poziia n care te afli la un moment dat pe
planet, folosesc semnalele unei adev-

rate constelaii de 24 de satelii (care formeaz de fapt aa-numitul Sistem de


Poziionare Global). De-a lungul anilor,
Departamentul Aprrii SUA a cheltuit
12 miliarde USD pentru a construi i
ntreine sateliii GPS.
Determinarea poziiei (coordonatele
geografice i de altitudine) se poate face
cu acuratee pe baza semnalului
recepionat de la cel puin patru satelii.
Distana dintre fiecare satelit i persoana care folosete dispozitivul GPS este
calculat pe baza intervalului de timp n
care ajunge semnalul de la GPS la respectivul satelit (i napoi). Prin metoda
triangulaiei este posibil estimarea
poziiei cu o toleran de cel mult 6
metri (semnalul celui de al patrulea
satelit este necesar pentru ajustarea
preciziei estimrii i pentru calcularea
altitudinii).
Distana e suficient pentru a transforma gsirea unei mici cutii (avnd precizate coordonatele ascunztorii) ntr-o
adevrat vntoare, mai ales dac n
drum se afl cte o form de relief care
face imposibil o abordare direct. i
dai seama c te afli la numai 100 de metri de int, i totui trebuie s faci un
ocol de civa kilometri pentru c ai un
ru tumultuos n cale i trebuie s ajungi

My REPORT

SOLUII MOBILE

pe cellalt mal" - povestea Steven


Langford, un pionier al geocachingului, ntr-un interviu la BBC
News Online.
inte din belug...
Unele ascunztori sunt amplasate la
baza stncilor care nu pot fi atinse dect
folosind trasee ocolitoare. Un exemplu
este ascunztoarea din caroseria
ruginit a unei maini abandonate la
baza unui perete de stnc n
California's Mount Tamalpais State
Park.
Majoritatea ascunziurilor se afl n
zone rurale, unde recepia semnalului
de la satelii este mai bun i n plus
implic deplasri pedestre pentru a
ajunge la int. Pe situl
www.geocaching.com, ascunztorile sunt
cotate dup gradul de dificultate. Cel
mai mare nivel de dificultate este gradul
5, care implic echipament special de
alpinism i de obicei aceste ascunztori
ofer obiecte valoroase vizitatorilor,
pentru a recompensa tenacitatea
acestora.
Un aspect important al geocachingului este CITO, acronim
provenit de la Cache In Trash Out
(Cache Da, Gunoi Nu). Sub aceast
deviz, geo-cacherilor li se recomand
s poarte cu ei un sac menajer, pentru a
culege gunoaiele pe care le ntlnesc pe
traseu. O iniiativ excelent, care se

integreaz perfect n noile activiti de


turism ecologic iniiate la nivel mondial
n scopul reducerii polurii mediului
nconjurtor.
Geo-cachingul a devenit posibil doar
din mai 2000, cnd Guvernul SUA a
ncetat practicile de a bruia semnalele
GPS pentru a le atenua precizia, n
situaia utilizrii acestora de ctre civili.
Prima geo-ascunztoare a fost plasat n
Portland (Oregon - SUA), la numai 2 zile
dup ce vestea c semnalul GPS
opereaz la parametrii normali a aprut

pe grupul de tiri de la sci.geo.satellitenav. Ascunztoarea a fost gsit n a treia


zi de la poziionare, de ctre dou
persoane (n aceeai zi!).
n Romnia, la sfritul anului 2003,
existau deja peste 10 geo-ascunztori,
amplasate n zone turistice renumite
(Castelul Bran, Cheile Turzii, lacul
Sf.Ana etc.). Majoritatea acestora erau
instalate" de strini, ns deja au
nceput s apar i adepi autohtoni ai
acestui nou hobby care mbin
tehnologia cu dragostea de natur.
Walking & thinking
Geo-cachingul este mldia unui
sport IT" mai vechi, cunoscut sub
denumirea de hacker tourism, care
presupunea (n principal) vizitarea unor
locuri interesante din punct de vedere
al evoluiei tehnologice - de exemplu
instituii de nvmnt unde au studiat
personalitile din lumea IT constituie,
nc i acum, locuri foarte populare de
pelerinaj. 

Mircea Buzlea
mircea@myc.ro

53

My REPORT

UNDERGROUND

Istoria hackingului
Partea a IV-a

Continuare din numrul trecut

Am discutat n numerele trecute nceputurile


hackingului, de la phreaking i pn la nfiinarea
grupului "Legion of Doom". n acest numr propun s
facem o scurt parantez i s trecem n revist
hackingul la romni.
Pentru a afla mai multe despre activitatea hackerilor
n Romnia am ales s l contactez pe unul din membrii celui mai cunoscut grup de hackeri din ar.
PentaGuard s-a evideniat nu doar pe plan local ci i
internaional. n 2001 situl attrition.org a situat
PentaGuard pe primul loc n topul celor mai buni
hackeri care au spart servere militare i guvernamentale. De pe pagina web a grupului aflm c de doi ani
ncoace au ncetat s mai terorizeze administratorii de
sistem i au decis s se ocupe de securizarea reelelor.
Rzvan Coloja: Cum ai ajuns sa formai
"PentaGuard" i ce nsemnatate are
numele pentru voi?
diablo: Totul a pornit prin '98-'99 cnd ncepeam s aflu din ce n ce mai multe despre networking, securitate, linux, unix, etc.. i mpreun cu civa prieteni am format grupul
PentaGuard (care POATE avea multe semnificaii dar nc nu suntem siguri pe care o preferm). n '98-'99 grupul nu a avut cine tie ce
activitate n afar de cteva spargeri .gov/.mil
mai rsuntoare. n 2000 - 2001 PentaGuard
s-a mai mrit i aceasta a fost "perioada de glorie" a grupului. Numele de PentaGuard, dei este important pentru noi, nu are o nsemntate intrinsec. Pentru
mine PG reprezint n special prietenia care ne-a legat...
Rzvan Coloja: Din ci membri este format echipa
i care sunt acetia?
diablo: Membrii PG sunt (n ordine aleatorie): beculetz,
BM-Freak, H3x0r, Jaymzu, n0_name, [light] i diablo
(adic eu). Trebuie s menionez faptul c unii dintre noi
au alte job-uri (tot n domeniul IT) iar n PentaGuard
Security - ca i grup de securitate IT - am rmas doar eu
i [light].
Rzvan Coloja: ntre ce limite de vrsta va ncadrai?
diablo: ntre 20 i 25 de ani.
Rzvan Coloja: Ai "schimbat la fa" n special situri
guvernamentale i militare. De ce tocmai domenii
.gov?
diablo: Au fost mai multe motive. n primul rnd, n momentul n care am nceput exista un oarecare tabu referitor la serverele .gov i .mil, nu se prea atingea nimeni de

54

ele. Erau considerate mult prea "periculoase" i bine


protejate. Realitatea a demonstrat altceva. n afar
de asta, ca nite rebeli cibernetici cum ne consideram, era normal s lovim n cei puternici, nu n cei
slabi. De aici predilecia spre servere NASA, Air
Force, US army, etc...
Rzvan Coloja: Dintre serverele atacate n trecut,
care a fost cel mai greu de penetrat?
diablo: Nu mi amintesc... mi amintesc de un anumit server NASA care ne-a dat bti de cap, dar nu
mai in minte exact numele acestuia.
Rzvan Coloja: Ca i grup, care a fost cea mai
mare realizare a voastr?
diablo: Probabil cea mai mare performan a noastr a
fost realizarea unor ntlniri n care consumul de
bere a depit 10 beri/cap de hacker :). Glumesc... nu
tiu... S fi fost faptul c n 2001 attrition.org a
declarat c noi am spart cele mai multe domenii .gov/.mil? Sau faptul c am reuit s spargem 21 de servere distincte ntr-o singur
noapte? Nu pot s spun.
Rzvan Coloja: Cele mai multe dintre serverele atacate rulau Windows NT. Preri
despre acest sistem de operare?
diablo: Evident una proast. Desigur nu putem spune c toate acele servere au fost sparte
exclusiv din vina sistemului de operare. Am
vzut sisteme NT care ruleaz i n prezent i
sunt extrem de bine protejate. Dar adevrul e
c Microsoft are un talent de a lsa bug-uri
imense n sistemele de operare produse.
Rzvan Coloja: n multe din mesajele lsate n
urma voastr pe paginile web apar nume de
orae transilvanene: Oradea, Timioara. De
asemenea, n 2000 obinuiai s v semnai
"West Romanian Hackers Corporation". S
neleg c majoritatea suntei din zona de vest
a rii?
diablo: Da... Aproximativ... Din 2000 pn n prezent lucrurile s-au mai schimbat iar acum nu mai
suntem doar n zona de vest... Era parc o lozinc:
"Azi n Timioara, mine-n toata ara" :)
Rzvan Coloja: Care este primul lucru pe care l
faceai odat ce obineai acces "root" pe un
server?
diablo: Deschideam o bere :)
Rzvan Coloja: n prerea voastr, care este problema cel mai des ntlnit n securizarea
serverelor?
diablo: Oamenii care administreaz acele servere.

My REPORT

UNDERGROUND

Orict de stabil sau de sigur e un sistem de operare,


o greeal mic a administratorului poate compromite totul.
Rzvan Coloja: Printre numele de domenii ale
serverelor sparte de voi n trecut se numr
romtelecom.ro (RomTelecom) i rasd.ro (RASDAQ). De ce ai ales aceste dou inte?
diablo: Romtelecom-ul a fost o int evident avnd
n vedere c eram unul dintre abonaii ce plteau
foarte mult pe o conexiune dial-up care mergea ncet
i se ntrerupea de 2 ori pe or... RASDAQ-ul a fost
ales pentru a demonstra instabilitatea sistemului
financiar... asta cel puin n ceea ce privete stabilitatea cibernetic.
Rzvan Coloja: Ai avut probleme cu justiia
pn n prezent?
diablo: Eu da. Am condus sub influena buturilor
alcoolice i mi-au suspendat permisul... n rest... nu
prea.
Rzvan Coloja: De doi ani ai luat decizia de a
lsa serverele n pace i a v folosi cunotinele
pentru securizarea acestora. Care au fost motivele care v-au mpins ctre alegerea acestui
gest?
diablo: Pi am spart tot ce am avut de spart, am spus
tot ce am avut de spus, era timpul s ne ocupm de
lucruri mai serioase i eventual s ctigm i ceva
bani din treaba asta.
Rzvan Coloja: Ce versiuni de Linux preferai?
diablo: Dac trebuie s aleg Linux, probabil a alege
Slackware, dar dintre toate sistemele de operare prefer FreeBSD.
Rzvan Coloja: Ai reuit din 2001 s rezistai
tentaiei de a penetra un server n mod ilegal?
diablo: Da.
Rzvan Coloja: Preurile pe care le percepei
pentru verificarea i mbuntirea securitii
unei reele variaz ntre 500 i 1500 USD. Cte
comenzi ai avut pn n prezent i din partea
cui au venit acestea?
diablo: Nu prea multe. Nu e o chestie din care s poi
tri... cel puin nu acum... sau nu n Romnia.
Oricum poate n viitor lucrurile se vor schimba.
Rzvan Coloja: Ce servicii oferii n prezent
clienilor care v contacteaz?
diablo: - Audit de securitate (intern i extern)
- Securizarea serverelor (Windows, Linux sau Unix)
- Proiectare de firewall-uri personalizate
...i cam tot ce ine de securitatea IT.
Rzvan Coloja: Exist mai multe grupri de
hackeri n lume. Ai colaborat cu unele dintre
ele? Ai fcut schimb de experien, de informaii?
diablo: Cu KPZ, o grupare ruseasc, am colaborat n
'99 parc, dar nu pot s zic c a fost o experien

Aa arta situl
RomTelecom-ului
dup ce a fost
spart de
Pentaguard

plcut. De atunci am preferat s nu mai colaborm


cu alte grupuri.
Rzvan Coloja: Avei cunotin de existena
altor grupuri de hackeri din Romnia?
diablo: Desigur c exist, vor exista dintotdeauna.
PentaGuard nu a fost primul i nici ultimul grup
din .ro. Poate noi am fost cei mai cunoscui. ns
dup cum am spus, din '99 nu am colaborat cu
nimeni, deci nu pot s spun ct de "buni" sau "ri"
sunt ceilali hackeri din Romnia.
Rzvan Coloja: V-ai ocupat vreodat de
carding? Care sunt riscurile?
diablo: Nu! Pe de o parte nu mi se pare etic s fur
bani din conturile oamenilor, pe de alt parte e
destul de greu s o faci fr s-i expui mult prea
mult identitatea real. Dovad c n Romnia
majoritatea arestrilor s-au fcut printre carderi i
nu hackeri.
Rzvan Coloja: Ce sfat ai da companiilor i
organizaiilor care gzduiesc o pagin web?
diablo: S nu mai priveasc securitatea propriului sit
din "interior" ci s i pun ntrebarea: "Dac eu a
fi hacker... cum a proceda?"
Rzvan Coloja: Dac ar fi s dai o definiie
hackingului, care ar fi aceea?
diablo: Dificil ntrebare... O posibil definiie a
hackingului ar fi: activitatea de explorare amnunit a soft-ului sau/i a reelelor de calculatoare.
Oricum e un concept greu de definit... Apropo de
asta... M enerveaz faza asta cu "hacker versus
cracker", niciodat nu am neles diferena... Dac
penetrezi un server eti hacker... ce faci acolo arat
doar calificativul tu (hacker etic, hacker cleptoman,
hacker prost, etc...). n englez "hack" nseamn a

55

My REPORT
crpa/tia lemne iar "crack" nseamn a sparge...
Poate ar fi mai corect s fim numii toi crackeri...
Dar oricum nu exist prea multe diferene ntre
semnificaiile celor 2 cuvinte... Poate singura categorie de "sprgtori" care se ndeparteaz de titulatura
de hackeri sunt asa numiii script kiddie, cei care au
cteva exploit-uri descrcate i eventual un scanner
de vulnerabiliti i de diminea pn seara scaneaz servere n sperana gsirii "root-ului". Ei sunt cei
pe care i gsii prin cluburile de net ludndu-se c
"ei au adus root-ul n ora".
Rzvan Coloja: Vrei sa transmitei ceva cititorilor "My COMPUTER"?
diablo: Da: dac au n administrare un server atunci
s ne contacteze pentru un audit de securitate :). O
pot face la www.pentaguard.com .
Rzvan Coloja: i mulumesc pentru timpul
acordat cititorilor "My COMPUTER" n
realizarea acestui interviu.

Ce spune legea?
n Romnia de acum cinci ani, conceptul de
hacking nu fusese nc pe deplin abordat de
autoritile legislative. Singurele legi pe care un
administrator de sistem putea s conteze (mai
mult sau mai puin), erau cele ce fceau referire
la secretul corespondenei i a convorbirilor telefonice. Cu toate acestea, curile tribunalelor nu
au vzut picior de hacker, i asta nu din motiv c
tinerii pasionai de Linux erau cumini. Mai nou,
mediatizarea cazurilor de hacking a luat amploare i la noi, un hacker - prins sau neprins - fiind
un subiect "fierbinte" pentru televiziuni i ziare.
La data de 21 aprilie 2003, n Monitorul Oficial
al Romniei a fost publicat Legea nr. 161/2003,
n care titlul al III-lea este intitulat "Prevenirea i
combaterea criminalitii informatice". Acesta trateaz, pe lng altele, i definiia faptelor considerate infraciuni legate de sistemele electronice.
Prima seciune - "Infraciuni contra confidenialitii
i integritii datelor i sistemelor informatice" - enumer tipurile de infraciuni pe care un hacker sau
o persoan neautorizat le-ar putea nfptui prin
diverse metode. Art. 42, punctul 1 din aceast
lege spune c "accesul, fr drept, la un sistem
informatic constituie infraciune i se pedepsete
cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu
amend." Punctul 2 completeaz prima afirmaie
cu specificaia c, dac accesarea s-a realizat "n
scopul obinerii de date informatice", fapta se
pedepsete cu nchisoare de la 6 luni la 5 ani. Mai
mult, "dac fapta prevzut n alin.(1) sau (2) este
svrit prin nclcarea msurilor de securitate,
pedeapsa este nchisoarea de la 3 la 12 ani."

56

UNDERGROUND

Nici
Universitatea
din Delaware
nu a scpat de
Pentaguard...

Cu alte cuvinte, intri din curiozitate ntr-un


cont - poi lua pn la 3 ani la "mititica" sau doar
o amend (probabil usturtoare). Dac mai i copiezi ceva de pe calculatorul respectiv i eti
prins, poi aduga linitit nc 2 ani la pedeaps.
Asta n cazul n care dai peste un PC nesecurizat,
probabil lipsit de metode de autentificare ale utilizatorilor. Presupunnd c un hacker romn se
chinuie s "crape" orice tip de cont, "orice" variind de la un cont de e-mail pe Hotmail.com i
pn la cel cu privilegii de administrare din serverul ce gzduiete pagina web al unei cunoscute firme din ar., acesta ar trebui s se gndeasc
de dou ori la consecinele aciunilor sale.
Vis-a-vis de programele gen "keylogger", interceptarea transmisiilor de date informatice care nu
sunt publice se pedepsete cu nchisoare de la 2 la
7 ani. Art. 44 ne atenioneaz c aceeai pedeaps
este aplicabil n cazul modificrii, tergerii sau
deteriorrii de date, precum i n cel al restricionrii neautorizate a accesului ctre acestea.
Pentru cei care copiaz documente confideniale, "log-uri", fiiere passwd sau shadow din alte
servere la care n mod legal nu ar avea acces, pedeapsa aplicabil este ntre 3 i 12 ani.
Cea mai mare pedeaps o primesc cei ce produc daune unui server: pn la 15 ani. Asta
nseamn c, dac la 18 ani un hacker consider
c ar fi o glum bun s schimbe fiierul
index.html al unui website (defacement) cu o
copie purtnd - de exemplu - semntura lui, prins
fiind, exist o posibilitate ca acesta s nu mai navigheze pe Internet pn la vrsta de 33 de ani.
Fcnd o parantez, una din principalele
diferene dintre legile privind combaterea criminalitii cibernetice de la noi din ar i cele similare din Satele Unite, este c ultima categorie

UNDERGROUND

interzice cu desvrire folosirea oricror instrumente electronice care ar putea avea legtur cu
informatica (pe o perioad prestabilit desigur),
persoanelor cu antecedente penale n hacking.
Kevin Mitnick, de exemplu, s-a abinut prin
ordin judectoresc s mai tasteze folosind un
keyboard. Ochii nu i-au mai dezmierdat ecrane
plate de 21", iar MP3-uri probabil c a ascultat
doar pe player-e portabile - ( sau cel puin aa
spune el). n Romnia, aceast msur radical
nc nu s-a concretizat ntr-o idee, aa c, dup
timpul servit n penitenciar, un hacker dependent se poate reapuca aproape imediat de treab
(cu imperioasa condiie s nu fie prins din nou).
Avnd n vedere c un hacker are nevoie i
de unelte de lucru, legea romneasc s-a gndit
s le limiteze accesul la acestea prin Art. 46 care
interzice producerea, importarea, distribuirea,
punerea la dispoziie sau comercializarea dispozitivelor, a programelor informatice, a parolelor
de orice fel care ar permite "accesul total sau
parial la un sistem informatic" n scopul svririi uneia din infraciunile descrise mai sus. Ca
urmare, "rd /root/hack/toolz" dup care turnai
kerosen pe colecia de CD-uri.
Ca o ncoronare a paragrafelor legii 161/2003,
Art. 47 menioneaz c pn i tentativa infraciunilor prevzute la art. 42-46 se pedepsete. Prin
urmare, chiar dac un hacker din Romnia nu
reuete s obin accesul la un server sau s provoace pagube unui sistem informatic, n cazul n
care este arestat, acesta este pasibil de pedeaps.

Extras din Legea nr. 161/2003


Art.42 . (1) Accesul, fr drept, la un sistem informatic constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend.
(2) Fapta prevzut n alin.(1), svrit n scopul
obinerii de date informatice, se pedepsete cu nchisoare de la 6 luni la 5 ani.
(3) Dac fapta prevzut n alin.(1) sau (2) este
svrit prin nclcarea msurilor de securitate, pedeapsa este nchisoarea de la 3 la 12 ani.
Art.43 . (1) Interceptarea, fr drept, a unei transmisii de date informatice care nu este public i care este
destinat unui sistem informatic, provine dintr-un asemenea sistem sau se efectueaz n cadrul unui sistem
informatic constituie infraciune i se pedepsete cu
nchisoare de la 2 la 7 ani.
(2) Cu aceeai pedeaps se sancioneaz i interceptarea, fr drept, a unei emisii electromagnetice provenite dintr-un sistem informatic ce conine date informatice care nu sunt publice.
Art.44 . (1) Fapta de a modifica, terge sau deteriora

My REPORT
date informatice ori de a restriciona accesul la aceste
date, fr drept, constituie infraciune i se pedepsete
cu nchisoare de la 2 la 7 ani.
(2) Transferul neautorizat de date dintr-un sistem
informatic se pedepsete cu nchisoare de la 3 la 12 ani.
(3) Cu pedeapsa prevzut la alin.(2) se sancioneaz i transferul neautorizat de date dintr-un mijloc de
stocare a datelor informatice.
Art.45 . Fapta de a perturba grav, fr drept, funcionarea unui sistem informatic, prin introducerea,
transmiterea, modificarea, tergerea sau deteriorarea
datelor informatice sau prin restricionarea accesului
la aceste date constituie infraciune i se pedepsete cu
nchisoarea de la 3 la 15 ani.

Art.46 . (1) Constituie infraciune i se pedepsete


cu nchisoare de la unu la 6 ani:
a) fapta de a produce, vinde, de a importa, distribui
sau de a pune la dispoziie, sub orice alt form, fr
drept, a unui dispozitiv sau program informatic conceput sau adaptat n scopul svririi uneia din infraciunile prevzute n art.42-45;
b) fapta de a produce, vinde, de a importa, distribui
sau de a pune la dispozitie, sub orice alta forma, fr
drept, a unei parole, cod de acces sau alte asemenea
date informatice care permit accesul total sau parial la
un sistem informatic n scopul svririi uneia din
infraciunile prevzute n art.42-45.
(2) Cu aceeai pedeaps se sancioneaz i deinerea,
fr drept, a unui dispozitiv, program informatic,
parol, cod de acces sau dat informatic dintre cele
prevzute n alin.(1) n scopul svririi uneia din
infraciunile prevzute n art.42-45.
Art.47 . Tentativa infraciunilor prevzute n art.4246 se pedepsete. 
Continuarea n numrul viitor

Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

57

My REPORT

GRAFIC 3D

Magia din filme - 3D Studio Max


ricnd m retrgeam n camer
la calculatorul meu, soia mi
spunea "iar te duci s te joci i s

te distrezi", iar eu negam cu vehemen


spunnd c am treab, m ateap lucruri
serioase n care sunt implicat. Mai trziu,
cu o sclipire n ochi am chemat-o s vad
ultima mea randare i atunci am realizat c
avea dreptate: lucrul cu grafica 3D este o
pur joac i distracie". Aa spune Kelly
Murdock, autor al multor cri printre care
se numr i "3D Studio Max Bible", o carte
care acoper majoritatea problemelor
referitoare la acest program.

Ce este de fapt 3D Studio Max-ul? Este


un program de modelare, animare i
randare creat de firma Discreet. El a ajuns
n prezent la versiunea 6, ceea ce i confer
o oarecare maturitate n domeniul graficii
3D.
nc din anul 1994, programul 3D
Studio, care rula n Dos, sau 3DS Max care rula pe platforme Windows NT - a
fost folosit pentru crearea de efecte
speciale i pentru animarea scenelor din
filme, dar din cauz c aceast munc nu
prea a fost fcut public, exist foarte
puine informaii legate de acest aspect. n

58

1995 filmul Virtuosity, cu Russell Crow n


rolul principal, coninea efecte speciale
realizate n 3D Studio R4 pentru Dos, sau n acelai an - filmul Johnny Mnemonic cu
Keanu Reeves n rolul principal, cuprindea
animaii uimitoare cu Keanu Reeves care
naviga prin spaiu virtual, creat de
asemenea n 3D Studio pentru Dos.
Dup anul 1998, utilizarea n filme a
programului a nceput s creasc,
ajungnd n anul 2002 ca 12 filme s fie
create folosind 3D Studio Max.
Dei programul se axeaz n principal
pe grafica pentru jocuri, exist o mare

poriune foarte puin discutat i anume


utilitatea lui n filme. 3D Studio Max a fost
folosit pentru a genera o varietate de
efecte vizuale, medii digitale, animaii de
caractere i scene de btlii pentru filme
ca: Matrix Reloaded, Undisputed, X-Men
2, The Core, Panic Room, Murder By
Numbers, Minority Report, Equilibrium,
Swordfish, Cats & Dogs, The Mummy
Returns precum i multe
altele.
Pentru a nelege ideea
folosirii i aplicrii
practice trebuie, pentru
nceput, s ne familiarizm
cu termenii frecvent ntlnii.
PLUGINUL - aa cum oamenii
i contureaz personalitile
asimilnd trsturi de caracter de
la cei din jur, similar i 3D Studio
Max se dezvolt, dobndind noi
caliti prin intermediul
pluginurilor. Pluginul este un
program extern care se integreaz cu
programul principal pentru a aduce
funcii noi sau a le mbunti pe cele
incluse. Exist o mulime de pluginuri,
att gratuite ct i contra cost, depinznd

de utilitatea adus de acestea. Puterea


programului provine dintr-o mare
varietate de pluginuri, de exemplu pentru
simularea fumului, umbrei sau micrii
fluidelor. De asemenea, Max-ul a fost
primul care a folosit pluginuri pentru a
randa direct n animaii Flash.
SCRIPTUL - ce este defapt scriptul? un
rspuns foarte uor i la subiect l primim
de la Neil Blevins artist

3D la studioul Blur, care a fost


ntrebat de unde-i pornesc ideile de a
crea scripturi pentru 3D Studio Max i

care este punctul de plecare. El a


rspuns c de obicei cnd
lucreaz la o scen,
realizeaz faptul c este prea lene s fac
sarcinile banale i repetitive, iar atunci
ncepe s scrie un software care s o fac
pentru el.
RANDAREA - dup modelare, aplicarea
materialelor, a luminilor, a camerelor i
animarea scenei se ajunge n
final la randare. Prin
randare, scena se
transform n ceea ce s-a
dorit la nceput, din
proiect n rezultatul
final.
n lumea filmelor,
grafica pe computer a
evoluat de la
crearea imaginilor
de fundal pn la
crearea feelor
umane la fel ca n
realitate. Oamenii percep n jur
de 10.000 expresii faciale fcnd foarte
dificil simularea pe calculator, dar cu
ajutorul tehnologiei din zilele noastre, se
poate realiza aa ceva. ntrebarea care

59

My REPORT
apare este: oare vor fi nlocuii actorii reali
cu versiuni ale lor realizate pe calculator, n
momentul n care acest lucru va fi posibil?
Oare este real sau generat pe
calculator? "Cnd ochiul vede, inima cere"
ct mai multe informaii, la fel cum setea
de frumos este saturat, la fel i
curiozitarea nu se las mai prejos. Oare
cum se integreaz mediul 3D cu filmul
care este 2D? Pe de o parte avem filmul, pe
de alt parte avem grafica 3D, oare cum le
putem combina n aa fel nct s ias ceva
uimitor? Aceste aspecte voi ncerca s le
prezint urmrind cteva renumite filme
aprute pe marile ecrane din
cinematografe, n care 3D Studio Max a
servit ca software de animare.

Bullet Proof Monk


n acest film, Blur Studios s-a ocupat de
efectele speciale. n colaborare cu Boy
Wonder VFX au realizat mediul (fundalul)
din cele 10 minute de deschidere ale
filmului. Decorul, generat pe calculator, a
cuprins o mnstire situat ntr-o
strmtoare a munilor Himalaya
(imaginile 1, 2). Pentru realizarea acestui
decor, s-a folosit Brazil Rendering System
care este o suit de randare complet
integrat n 3D Studio Max. Blur Studio a
realizat pentru acest film o suit de efecte,
dintre care cel mai reprezentativ fiind
aplicat personajului negativ, nazistul
Struker - interpretat de Karel Roden - care
se supune unei transformri dinamice
dup luarea n posesie a manuscrisului.
Trsturile feei reflectate n oglind se
schimb treptat, pn cnd acesta arat cu
60 de ani mai tnr. Folosind scanarea
digital a feei actorului n machiaj i
folosind texturile derivate din cadrele
filmate pe scen, a fost creat modelul
detaliat al caracterului mbtrnit, care a
fost animat ctre modelul fr machiaj
(mai tnr) rezultnd o tranziie de la
modelul btrn.

GRAFIC 3D

randarea secvenei de la nceputul


filmului Star Trek: Nemesis.
Folosind 3d Studio Max i placa Wildcat
VP870 pentru randare ei au creat o
secven care pornete din spaiu i se
termin la nivelul suprafeei unei planete;
de-a lungul drumului, camera focalizeaz
i alte planete care au un nivel foarte
ridicat de realism (imaginile 4, 5, 6). n
momentul n care camera ajunge n
dreptul planetei care reprezint destinaia
final, ea ptrunde printr-un strat dens de
nori apoi se apropie de suprafaa planetei
(imaginea 7). n timpul traversrii norilor,
suprafaa planetei apare treptat, aceti nori
fiind realizai prin suprapunerea hrilor
de texturi (10Mb) de rezoluii nalte pe
cadrele norilor. Din moment ce norii
ncetineau micarea camerei, aici au
aprut cteva probleme.
Pentru a se asigura c nivelul
realismului este foarte ridicat, cei de la
Tigar Hare Studios au creat texturi de
rezoluie foarte mare (high-resolution

texture maps) care aveau dimensiunile


ntre 6.000 i 8.000 de pixeli. Aceasta
presupunea cte 100 MB pentru fiecare
hart de texturi (texture map) creat. Placa
video Wildcat VP870 s-a descurcat foarte
uor cu texturile, dnd posibilitarea
derulrii scenelor fr a fi necesar
randarea lor, ceea ce a dus la scderea
drastic a timpului de producie.
Dave Hare, co-proprietarul Tigar Hare
Studios, a adugat c 3ds Max a rulat
foarte rapid i fr erori pe placa Wildcat
VP870, iar ntreaga sa echipa nu a avut nici
o plngere, chiar i n momentul rulrii n
instane multiple a programului pe acelai
calculator.

League of Extraordinary
Gentlemen

Acest film prezint un nou concept al


omului invizibil. Decizia creativ const n
ilustrarea invizibilitii caracterului prin
acoperirea cu o substan alb a unei
poriuni din faa actorului, restul fiind
invizibil ceea ce presupunea o prelucrare
de nalt tehnologie (imaginile 8, 9, 10, 11).
n timpul filmrilor, actorul Tony Curran a
purtat haine albastre i machiaj albastru al

Star Trek: Nemesis


9
Tigar Hare Studios din Oaks,
California, sunt clieni loiali ai plcilor
video 3Dlabs. Ei au folosit placa Wildcat
VP870 (128Mb; 256-bit DDR; Independent
Dual Head - vezi imaginea 3), pentru

60

My REPORT

GRAFIC 3D

10

11

prilor faciale vizibile, pentru ca acestea


s fie mai uor de extras din cadru.
Pentru a reprezenta digital faa
caracterului, Computer Caf a utilizat
sistemul de captur dinamic produs de
Eyetronics. O echip a lucrat la nlocuirea
fundalului folosind software-ul Digital
Fusion al celor de la Eyeon Software, ceea
ce a fost destul de dificil datorit
marginilor care erau n micare continu.
Pentru a realiza aceast scen, Computer
Caf a folosit aplicaiile Maya, LightWave
i 3D Studio Max. Micarea capului a fost
realizat n 3D Studio Max, animaia feei a
fost fcut n Maya i exportat n
LightWave unde a fost iluminat, texturat
i randat.

Matrix: Reloaded
Tehnologia care a fost folosit n filmul
"Matrix: Reloaded" este acum disponibil
n 3D Studio Max 6, prin intermediul
pluginului Mental Ray care este integrat
complet. Mental Ray-ul este cunoscut ca
una dintre cele mai avansate soluii de
randare 3D de pe pia la ora actual,
suportnd pn la 2 procesoare pe licen.
Printre avantajele lui sunt tehnologia "Rag
Doll Dynamics" cu ajutorul creia s-au
produs uimitoarele efecte digitale ale
filmului Matrix Reloaded i care constituie
o abordare revoluionar n lumea
animaiei personajelor digitale.
n filmul Matrix Reloaded, noul
software de randare a fost aplicat asupra
unuia dintre caracterele principale,
Morpheus, n scena n care acesta a czut
de pe un tir pe o main, ambele aflate n
micare la o vitez de aproximativ 100

Km/h. Este evident c actorul nu putea


participa la o asemenea scen, aici fiind
folosit software-ul de randare aplicat
asupra unei imagini generate de
calculator. n acest fel, actorul a fost
nlocuit de un cascador "virtual", la fel ca i
alte personaje din film. n alt scen a
filmului a fost folosit AfterBurn, plugin de
efecte volumetrice cu ajutorul cruia se
pot realiza efecte de la explozii complexe,
fum, nori - pn la metale topite, ap i
obiecte cu proprieti dure, dar este folosit
n special la explozii. Pluginul a fost
implementat n film ntr-un cadru filmat
de sus, n scena care prezint maina
gemenilor explodnd, acetia
dematerializndu-se (imaginea 12).

15

16

12

Final Destination 2
Studioul Digital Dimension a primit
nsrcinarea de a da "via" elementelor
care interacioneaz cu oamenii pui n
faa morii, n filmul Final Destination 2.

13

14

Lucrul la acest film a nceput repede, prin


realizarea unor teste de dinamic simpl a
scenei, cu rsturnarea pe autostrad a
butenilor din camion, folosind pentru
scheletul trunchiurilor de copaci, corpuri
cilindrice iar pentru randare, texturi
simple (imaginile 13, 14, 15, 16).
Secvena a fost iniial planificat pentru
filmare real, nu realizat pe calculator,
dar n timpul filmrilor de test s-a dovedit
foarte dificil controlarea butenilor care
ricoau doar la nlime de 1 inch (2,5 cm)
de la nivelul oselei, fiind aruncai de la
nlimea unui camion - ceea ce nu avea
impactul dorit asupra unui accident de tip
hollywoodian. Cu ajutorul rezultatelor
promitoare din testele anterioare
realizate pe calculator, a fost luat decizia
filmrii i combinrii mpreun cu grafica
3D. Echipa celor de la Digital Dimension a
participat la filmarea scenei propriu-zise,
ajutnd la supraveghere i coordonare.
Din acest moment, a rmas la latitudinea
calculatorului de a realiza un spectacol ct
mai dramatic, pentru a-l nlocui pe cel real.
Odat cu terminarea testelor preliminarii
pe calculator, s-a trecut la experimentarea
cu diferite tipuri de texturi pentru buteni,
ajungndu-se la un nivel apropiat de
realitate. Texturile, mpreun cu dinamica
uor manevrabil, au dovedit c permit
controlul necesar pentru a realiza

61

My REPORT

GRAFIC 3D

22

17

18

19

micarea, fr a sacrifica realismul. La


final, s-a ajuns la crearea a 22 de modele de
buteni, fiecare cu trsturi specifice, fiind
acordat o atenie ridicat detaliilor, cum
ar fi lipsa scoarei sau defectele copacilor
(imaginile 17, 18,19, 20, 21). Cu ajutorul
datelor de pe platourile de filmare i a
imaginilor filmate s-a realizat integrarea n
program. Pentru a reprezenta impactul, au
fost definite particule care se bazau pe
anumite reguli i au fost amestecate cu
fragmente de scoar, praf i noroi.
Anumite umbre au trebuit adugate,
reflexia n osea, precum i transformarea
scoarei care iniial era uscat n umed,
datorit oselei n prealabil ude (imaginile
22, 23, 24, 25).

23

24

Paramount Pictures, cuprinde catastrofe la


scar nalt, din ntreaga lume, datorit
schimbrilor de rotaie ale nucleului
Pmntului. Ele izbucnesc n orae
renumite i deseori afecteaz monumente

The Core
25

20

21

62

Folosind
software-ul de
animare, modelare
i randare, produs
de Discreet,
studioul Franatic
Films a realizat
aproximativ 100 de
efecte vizuale
uimitoare n filmul
"The Core".
Deoarece o mare
poriune a filmului
are loc ntr-o lume
"nevzut" adic
sub scoara terestr,
creatorii s-au bazat
pe imaginaia celor
de la studioul de
efecte vizuale
numit Franatic
Films. Filmul,
produs de The

My REPORT

GRAFIC 3D

26

secvenele cu cmpul de diamante,


lansarea subacvatic, sfritul filmului
precum i multe altele (imaginea 28).

Spoturi publicitare
29
27

istorice (imaginile 26, 27), iar la filmare au


participat persoane din echipa celor de la
Franatic Films, care au apelat la software-ul
3D Studio Max pentru a termina la timp.
Ulterior lansrii filmului, acetia au
recunoscut calitile programului i
utilitatea adus realizrii efectelor. Ei au
folosit 3D Studio Max n film mai ales
datorit avantajului oferit de
scriptabilitatea i flexibilitatea pe care o
ofer n acest domeniu. Cea mai lung
secven pentru care studioul Franatic
Films a lucrat, a fost una n care aprea un
geoid de cristal, scena fiind 100% generat
pe calculator, 95% n 3D Studio Max i 5%
n Maya; pentru trecerea animaiei dintrun program n altul s-a folosit un script
construit special n acest scop. Pn acum
am observat c programele de grafic 3D
se folosesc combinate, profitnd de
avantajul fiecruia, o scen fiind
construit ntr-unul, apoi umbrele,
luminile sau randarea aplicate n altul. n
acest caz, scena construit aproape
integral n 3D Studio Max, i confer
acestuia un avantaj relativ fa de celelalte
programe. Din acest film au mai fost
realizate, de asemenea pe calculator,

3D Studio Max-ul este folosit i n


reclame, spre exemplu studioul Digital
Dimension a creat pentru o reclam Pepsi,
o minge (imaginile 29, 30) pentru a realiza
micri care nu puteau fi obinute cu o
minge real. Cu ajutorul programului s-a
creat mingea care se integreaz perfect n
aciune. Mingea a fost jonglat nainte i
napoi ntre cntreaa arab de muzic
Nawal Al Zoghbi i juctorii profesioniti
de fotbal. Micarea mingii a fost realizat
destul de uor, dar problema a aprut la
imaginea acesteia care trebuia s arate
foarte real. Digital Dimension a apelat la
noul motor de randare al celor de la Chaos
Group's, numit Vray, care nu aducea doar
acuratee micrii, ci si o iluminare global
esenial producerii efectelor vizuale de
nalt calitate.
Datorit modului foarte complex de
creare a efectelor speciale din filme,
programul 3D Studio Max nu satisface
multe nevoi, exemple fiind umbrele
scriptate sau iluminarea. n mare este un
program foarte bun dar majoritatea
studiourilor de efecte speciale folosesc mai
multe softuri profitnd de avantajele
fiecruia. Aceasta presupune artiti 3d
foarte experimentai, care s cunoasc
majoritatea programelor de grafic 3D
precum i avantajele i dezavantajele
fiecruia.
Pentru a diversifica puin subiectul,
putem lua ca punct de reper Hollywoodul,
care i-a format tipare att n filmele cu
efecte speciale, ct i n cele uzuale.
Efectele speciale sunt concentrate
asupra ideii de a
prezenta
28 spectaculos
viitorul sau
asupra
mbuntirii
aptitudinilor
eroilor
principali pn
la nivelul
absurdului,
adesea

30

recunoscute prin expresii de genul "film


hollywoodian". Dup cum a spus i
Miriam Makebaam, putem face o
observaie foarte interesant n raport cu
continentul Africa, care este redat n
majoritatea filmelor printr-o imagine a
junglei ieit din comun. Aceast imagine
este redat din punctul de vedere al
filmului, n stilul "Tarzan", unde tot ce se
poate vedea sunt plante i animale
slbatice. Pentru a rupe aceste tipare
(hollywoodiene), ar trebui s inem cont
de cuvintele lui Miriam Makebaam, care a
precizat c i ei (locuitorii Africii) se uit la
televizor, ascult radioul, se duc la dans i
se ndrgostesc... 
Remus Zoica
remus@myc.ro

63

My TEST

HARDWARE

Ultima generaie de hard discuri SCSI


de 15.000 rpm puse la grea ncercare!
Hard discurile de 15,000 rpm participante la teste sunt: Fujitsu MAS, Maxtor Atlas 15K i Seagate
Cheetah 15K.3.
n fiecare an oferta de hard discuri
crete vznd cu ochii, i dup cum
tii segmentul discurilor de
15,000rpm era n trecut dominat numai
de Seagate, ns acum, situaia este cu
totul altfel. n zilele noastre, ntlnim
patru productori de astfel de hard
discuri, care se lupt din greu s
acapareze ct mai mult din piaa
mediilor de stocare. Dac v mai aducei
aminte, Fujitsu MAM i IBM 36Z15 erau
hard discuri destul de competitive, de
aceea Seagate nu a putut s menin prea
mult timp monopolul pe piaa discurilor
de 15.000 rpm. n fine, poziia Seagateului pe pia este destul de stabil, n
special de cnd Cheetah X15 36LP a fost

nlocuit la nceputul lui 2003 cu noul


Cheetah 15K.3. De altfel, nici concurenii
lui Seagate nu i-au inut minile n
buzunar: n vara lui 2003 Fujitsu a lansat
a doua generaie de discuri MAS 15K, iar
Maxtor a debutat cu noul hard disc Atlas
15K. IBM a ncetat s mai produc
discuri, anunnd c divizia responsabil
cu dezvoltarea i distribuia hard
discurilor s-a transformat ntr-o
companie separat, care mai trziu a
devenit proprietatea companiei Hitachi.
Hitachi a continuat s vnd vechile
discuri IBM sub brandname-ul Hitachi.
De asemenea, ei au anunat i cteva
modele noi, inclusiv noul disc de 15.000
rpm UltraStar 15K73 pe 6 ianuarie 2003.

Tabel 1

Tabel 2

Specificaii
Dup cum vezi
n tabelul 1, majoritatea parametrilor
sunt identici :
dimensiunea
buffer-ului,
numrul
platanelor,
numrul capetelor
de citire, etc. Diferena este doar la
timpul mediu de

cutare i timpul de citire de la o pist la


alta.

Cum am testat?
Sistemul de test a fost:
 Plac de baz Supermicro 370DLE;
 Procesor Intel Pentium III
(Coppermine) 600MHz;
 RAM 2 x 128MB PC100 ECC
Micron;
 IBM DTLA 307015 HDD;
 Plac video Matrox Millennium
4MB;
 Windows 2000 Pro SP2.
Am folosit dou controlere SCSI i
anume: Adaptec 29160N cu versiune de
BIOS 3.10.0 i versiunea driverelor
4.10.4002, i Adaptec 39320D cu versiune de BIOS 4.10.1 (HOST RAID oprit) i
versiunea driverelor numrul 1.0., iar
plcile au fost instalate ntr-un slot
PCI64/66MHz.
Discurile au avut urmtoarea
versiune de firmware :
 Seagate Cheetah 15K.3 - FW: 0002
 Fujitsu MAS3735NP - FW: 0102
 Maxtor Atlas 15K 18GB - FW: DT60
Am folosit urmtoarele programe
pentru test:
 WinBench 99 2.0
 Intel IOMeter 1999.10.20
Pentru testele din WinBench am formatat o partiie cu FAT32 i una NTFS
care avea dimensiunea clusterelor standard. Testele din WinBench le-am rulat
de cinci ori, dup care am fcut media
acestor rezultate pentru o statistic mai
exact. Hard discurile nu au fost oprite
deloc pe parcursul testelor.
Pentru a compara performana hard
discurilor n Intel IOMeter am folosit urmtorul ablon pentru serverul de fiiere i pentru serverul de Web (tabelul 2).
Aceste abloane msoar performana
tipic a unui hard disc din sistem ca i
server de Web ct i de fiiere.

65

My TEST
Tabel 3

n ultimele teste am comparat abilitatea discurilor la scrierea secvenial a


datelor i la citirea fiierelor cu dimensiuni variabile; de asemenea am testat
performana discurilor cu ajutorul unui
ablon de baze de date, care imit lucrul
unui hard disc n medii ca de exemplu
SQL. (Tabelele 2 i 3).

Performana discurilor n
Intel IOMeter cu ablon de
baze de date
Dac ai nevoie de rezultate exacte,
arunc o privire n tabelul cu rezultatele
pentru Total I/O (tabelul 4), care este calculat n funcie de cele cinci tipuri de lucru (adic un numr de operaiuni cuprinse de la 1 la 256) i unde se are n
vedere cantitatea de date scris la fiecare 10 procente ncepnd de la 0 la 100%.
Pentru a evidenia mai bine performana acestor discuri i prezentm n
graficele 1 i 2 performana discurilor n
cazul unui controler U160 ct i U320.
Dup cum ai putut observa, performana discurilor este aproape identic,
indiferent de tipul controlerului SCSI.
Discul Maxtor a fost cel mai rapid n modul de citire aleator (Random), n cazul
unei singure cereri. De altfel, nu este
nici o surpriz c Maxtor-ul are cel mai
mic timp de acces mediu la cutare fa
de competitorii lui. n fine, discul
Fujitsu l ajunge pe Maxtor din urm i
chiar l depete cnd scrierea atinge

66

HARDWARE

Grafic 1

Tabel 4

My TEST

HARDWARE

Grafic 2

Grafic 5

Grafic 3

Grafic 6

Grafic 4

80%. Exact la acest procentaj, discul Maxtor este mai slab


dect rivalii si.
Cnd discurile trebuie s nfrunte 16 cereri (sau
operaiuni) graficele 3 i 4 , aici fiecare i dovedete
caracteristicile unice pe care le deine. Maxtor Atlas 15K a
dominat la nceputul transferului, iar Fujitsu i-a dovedit
adevratul potenial abia dup 40%. Discul Seagate a reuit
s-l depeasc pn acum pe Fujitsu MAS doar n modul de
citire aleator (RandomRead). De asemenea, ne-am ndreptat
atenia spre Fujitsu MAS care depinde mult de tipul controlerului n modul de citire aleator. Acesta este evident mai rapid
cnd este instalat pe controlerul U160, comparativ cu rezultatele obinute pe controlerul U320.
La 256 de cereri de scriere, discul Seagate este n faa
rivalilor. (Vezi graficele 5 i 6).

67

My TEST
Tabel 5

HARDWARE

Tabel 6

Grafic 7

Grafic 9

Grafic 8

Grafic 10

68

My TEST

HARDWARE

Tabel 8

Tabel 7

Grafic11

Grafic13

Grafic12

Grafic14

69

My TEST

HARDWARE

Tabel 9

Performana discurilor la
citirea secvenial i la
scrierea secvenial a
datelor
Aici, programul IOMeter trimite un
numr de patru cereri de scriere ct i de
citire ctre discul testat, iar o dat pe
minut schimb mrimea pachetelor de
date, astfel se determin viteza de
transfer secvenial a discurilor. Pentru a
observa mai uor rezultatele relevante,
am marcat n tabelul cu rezultate, n culoarea roie rezultatele slabe, iar cu cea
albastr pe cele bune pentru fiecare
mrime a pachetelor.
Fr nici o ndoial, discul Maxtor este
lider cnd lucreaz cu pachete mici de
date. Iar n cazul pachetelor mari de date,
discul Fujitsu se claseaz pe prima poziie. Pentru a observa mai uor perfor-

Tabel 10

70

mana bolizilor,
privete graficele 7
i 8.
Cu controlerul
U160 discul
Maxtor este (puin) mai rapid cnd
proceseaz pachete mici de date dect
hard discurile Fujitsu sau Seagate.
Cnd discurile s-au instalat pe
controlerul U320, discul Atlas 15K pare
s fie mai rapid dect competitorii lui,
doar n cazul pachetelor mici de date.
Dar, s vedem ce s-a ntmplat i pe
parcursul testelor de scriere (graficele 9 i
10). n cazul operaiilor de scriere, situaia
este pur i simplu opus: discul Maxtor cu
controlerul U160 este mai lent dect rivalii
si, cnd proceseaz pachete mici de date!
Maxtorul a obinut o performan bun
pe controlerul U320.

Grafic15

Performana discurilor n
Intel IOMeter simulnd un
server de fiiere i unul Web
n aceste teste, poi observa ct de
rapide sunt discurile cnd imit un disc
dintr-un subsistem n timpul lucrului.
Rezultatele din tabelul 7 (marcate n
culoare albastr) ne arat clar c discul
Maxtor Atlas 15K este lider n acest test.
Mai mult, Maxtorul este mai rapid cu
controlerul U320 dect cu cel U160.
Doar Seagate a reuit s obin cteva
rezultate albastre"; de altfel el a reuit
s ctige doar n testul cu 256 de cereri!
Diagrama (graficul 11), demonstreaz
nc o dat avantajul lui Maxtor Atlas

My TEST

HARDWARE

Grafic16

Tabel 13

Tabel 14
Tabel 11

Tabel 12

71

My TEST

HARDWARE

Tabel 15

Tabel 16

15K n faa rivalilor. Acesta este evident


mai rapid dect Fujitsu MAS i Seagate
Cheetah 15K.3 n toate modurile, cu excepia celui cu 256 de cereri, unde Atlas
15K este dominat de Seagate. De altfel,
ne-am ndreptat atenia i asupra performanei slabe pe care a obinut-o discul Fujitsu MAS instalat pe controlerul
Adaptec 39320D: se pare c hard discul
are cteva probleme cu protocolul U320.
Acum, hai s vedem n tabelul 8, care
hard disc este ctigtorul per ansamblu
ca hard disc pentru un server de fiere.
Dup cum vezi, Seagate a obinut
aproape acelai rezultat pe ambele controlere, n fine, discul Fujitsu este evident
mai lent pe controlerul U320. Liniile de
lider aparin lui Maxtor Atlas 15K.
n graficele 13 i 14 precum i n
tabelul 9 se observ ct de bine se

72

descurc discurile ca i hard disc de


server Web. Diferena dintre Fujitsu i
Maxtor este insesizabil pe controlerul
U160, dar Fujitsu i dovedete din nou
slbiciunile pe controlerul U320...
n diagrama de mai sus Maxtor este
lider, iar Fujitsu are n continuare
probleme cu controlerul U320.

Performana discurilor n
Intel IOMeter simulnd o
staie de lucru
Aici, am comparat performana discurilor n condiii de lucru complet diferite. ablonul pentru staii de lucru solicit n prima faz scrierea unei cantiti
mari de date, iar n cea de-a doua citirea
unor fiiere cu dimensiune mic, care
nu depesc 32 de operaii simultane.

Tabel 17

Rezultatul acestui test este complet diferit de celelalte.


n acest test, (vezi tabelul 10), discul
Fujitsu este cel mai rapid n cazul n
care numrul operaiilor nu depete
cifra opt. ns, spre sfritul testului,
Seagate-ul i dovedete supremaia !
Din nou, n cazul solicitrii mici
Fujitsu este lider, iar n cazul mai multor
operaii Seagate Cheetah 15K.3 este mai
rapid. Nici discul Maxtor nu este mai
prejos, a pornit mai ncet, dar a reuit
s-i depeasc competitorii la mijlocul
testului. Formula pentru calculul totalului este urmtoarea:
Performana total =
Totalul I/O (nr. de operaiuni=1)/1
+ Totalul I/O (nr. de operaiuni=2)/2
+ Totalul I/O (nr. de operaiuni=4)/4
+ Totalul I/O (nr. de operaiuni= 8)/8

My TEST

HARDWARE

Tabel 18

+ Totalul I/O (nr. de operaiuni=16)/16


+ Totalul I/O (nr. de operaiuni=32)/32
Not: rezultatul final depinde de
performana n cazul solicitrilor mici
(nr. de operaiuni <=4)!
Lider este discul Fujitsu (vezi tabelul
11)! A doua poziie i aparine lui
Maxtor, n timp ce Segate, a reuit s fie
lider doar n cazul n care numrul
operaiilor era 16 sau mai mare !

Performana discurilor n
WinBench99
n final am testat performana
discurilor n WinBench99. Am
nceput cu FAT32:
Pentru a observa mai uor,
am colorat cu albastru
rezultatele cele mai bune, iar
pe cele mai proaste cu rou. De
aceea, i va fi foarte uor s
realizezi c discul Maxtor a
ctigat pe ambele controlere n
testele Business Disk WinMark i HighEnd Disk WinMark.
Ct de mare este victoria acestuia
poi s observi i pe diagramele
prezentate n tabelele 13 i 14.
Este clar c celelalte discuri SCSI nu
pot n acest test dect s ia exemplu de
la Maxtor !
Pe partiia NTFS situaia s-a schimbat
radical (tabelul 15).
Voici la surprise: aici lider este discul
Seagate! n timp ce Maxtorul este mai
lent ca niciodat (tabele 16 i 17).
n cazul partiiei NTFS, Maxtor Atlas
15K a fost extrem de lent.
Diagrama cu rezultatele discurilor n

cazul
transferului de
date de la
nceputul
platanelor pn
la sfritul lor,
poate fi vazut
n tabelul 18.
Dup cum
poi vedea, cel
mai rapid hard
disc SCSI este
Fujitsu care, de
asemenea, are i
cel mai mic
raport (ntre nceput i sfrit) 1,22.
Seagate a obinut cel mai mare raport:
1,49.

n concluzie...
n sesiunea noastr de test am putut
s v demonstrm c n ciuda datelor
tehnice similare, specificate de fiecare
companie n parte pentru discurile sale,
hard discurile au obinut o
performan absolut
diferit n toate
testele!

Astfel,
discul
Maxtor s-a
dovedit foarte
bun n
majoritatea testelor.
Timpul de acces al
discului a fost perfect cnd a
trebuit s imite un disc de subsistem la
datorie ca server de fiiere i server Web.
n schimb, n cazul scrierii secveniale,
discul a fost destul de lent cnd a fost

necesar s proceseze mai multe


operaiuni simultane. Atlas 15K s-a
dovedit n continuare a fi foarte lent n
cazul transferului de pachete mici, mai
ales cu controlerul U160. n cazul
testului cu ablon de baze de date,
algoritmul firmware-ului discului a
ncetinit performana acestuia.
Rezultatele lui Maxtor n WinBench
sunt foarte ciudate: cu partiia FAT32
discul pur i simplu a dominat complet,
n timp ce pe partiia NTFS a fost extrem
de lent. Cu toate aceste minusuri,
Maxtorul a reuit s domine n
majoritatea testelor, de aceea noi i-am
acordat premiul nti. Discul Fujitsu s-a
descurcat destul de bine, a fost foarte
rapid n cazul testului cu baze de date,
ceea ce indic faptul c algoritmii din
firmware sunt exceleni. ns
performana a sczut cnd a venit vorba
de simulare a unui server de fiiere i
Web. S sperm c va elimina aceast
problem cu noua versiune Firmware
pe care productorul urmeaz s o
lanseze. Segate-ul a reuit s domine
situaia n cazul partiiei NTSF i n alte
cteva teste, probabil c insuccesul lui
a fost din cauza optimizaiilor
pentru ncrcrile mari. De
aceea, btrna companie a
reuit s obin numai
locul doi. n concluzie;
e bine s te uii la
testele care te
intereseaz
mai mult
sau

care i sunt
mai folositoare
pentru a lua cea mai bun
decizie la achiziionarea unui astfel
de motor" cu 15,000 de rpm! 
Dorel Puchianu jr.
dorel@myc.ro

73

My TEST

PERIFERICE

NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


vs.
ATI RADEON 9800 XT

e 23 octombrie, 2003 Nvidia a


anunat noua plac video
compatibil DirectX9. Noua
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (NV38)
i GeForce FX 5700 Ultra (NV36) nu au
reuit s se impun n faa lui
RADEON 9800 XT i
RADEON 9600 XT. Noile
procesoare grafice de la
NVIDIA, de altfel, ca i
cele noi de la ATI, sunt
derivate din cipurile
anterioare, de aceea nu
trebuie s te atepi la
rezultate cu adevrat
revoluionare! De exemplu,
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
(NV38) nu este un alt cip, ci doar o
versiune supra-tactat a anterioarei
generaii de procesoare grafice de la
NVIDIA, alias GeForce FX 5900 Ultra
(NV35). ns, NVIDIA GeForce FX 5700
Ultra (NV36) este un cip mult mai
interesant. n mare parte este similar cu
GeForce FX 5600 Ultra (NV31), ns
performana vertex shader" a noii plci
este considerabil mai mare. Spre
deosebire de predecesorul NV31, NV36
are la dispoziie trei procesoare vertex n
loc de dou. De asemenea, suport
memorie DDR I ct i DDR II.
Mai jos i prezint caracteristicile
noilor plci de la NVIDIA:
 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
(NV38): frecvena nucleului intern
475MHz, viteza de operare a
memoriei 950MHz (475MHz DDR),
limea de band a memoriei - 256bii
DDR, memoria plcii - 256MB.
 NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
(NV36): frecvena nucleului intern
475MHz, viteza de operare a
memoriei 900MHz (450MHz DDR),
limea de band a memoriei - 128bit
DDR II, memoria plcii - 128MB.

74

 NVIDIA GeForce
FX 5700
(NV36):

frecvena nucleului
intern 425MHz, viteza de
operare a memoriei
550MHz (275MHz DDR),
limea de band a memoriei 128bit DDR, memoria plcii 128/256MB.

Noile
caracteristici
ale concurenei (ATI)
se prezint astfel :
 ATI RADEON 9800
XT (R360): frecvena nucleului
intern 412MHz, viteza de operare a
memoriei 730MHz (365MHz DDR),
limea de band a memoriei - 256bit
DDR, memoria plcii - 256MB.
 ATI RADEON 9600 XT (RV360):
frecvena nucleului intern 500MHz,
viteza de operare a memoriei
600MHz (300MHz DDR), limea de
band a memoriei - 128bit DDR,
memoria plcii - 128MB.

PERIFERICE

My TEST

75

My TEST

PERIFERICE

Pentru a putea face o comparaie ct


mai relevant am folosit att ultimele
jocuri aprute, ct i pe cele populare. n
fine, pot spune c au aprut jocuri
care sunt capabile s foloseasc la
maximum capacitile de procesare a
celor mai bune cipuri grafice
disponibile. Toate jocurile, ct i testele
sintetice (spre exemplu 3D Mark 2003)
folosesc Pixel Shadere versiunea 1.x sau
2.0, acestea din urm exemplific cel
mai bine performana plcii. n
continuare, v-am descris detaliat fiecare
plac grafic participant la test, ct i
noua plac de la ASUS cu cip grafic ATI
RADEON 9800 XT.

NVIDIA GeForce FX 5950


Ultra
Proiectul PCB al noului GeForce FX
5950 Ultra s-a schimbat puin n
comparaie cu PCB-ul lui GeForce FX
5900 Ultra, ns, soluia de rcire difer
complet.
Noul sistem de rcire trage aer din
exteriorul carcasei ctre radiatorul plcii
video, dup care aerul cald este scos din
radiator i este eliberat n interiorul
carcasei. Avantajul acestei soluii de
rcire este evident: procesorul este rcit
ntotdeauna de aerul rece din exteriorul
carcasei, i nu ai de ce s-i faci griji c
temperatura din interiorul carcasei ar
influena n vreun fel stabilitatea plcii
video. Tubul de plastic prin care
ptrunde aerul este ancorat de radiator

76

My TEST

PERIFERICE

Unreal Tournament 2003

cu ajutorul unui mecanism cu prghii


foarte asemntor cu mecanismul cu
care se prinde coolerul n soclul A.
Ventilatorul instalat pe placa NVIDIA
este destul de mare n diametru
comparativ cu cel care este folosit la
FlowFX, iar viteza de rotaie este mai
mic.
Astfel, sistemul de rcire de la
GeForce FX 5950 Ultra lucreaz mult
mai silenios dect FlowFX i este net
superior mai linitit" dect sistemul de
rcire folosit la NVIDIA GeForce FX
5900 Ultra.
Radiatorul de pe memorii, nu difer
cu mult fa de versiunea veche. Astfel,
radiatorul de deasupra memoriei are un
design diferit, iar cel din spatele plcii a
rmas neschimbat.
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra ca i
GeForce FX 5900 Ultra are
intrrile/ieiriile: DVI-I, D-Sub i
TV-Out i, de asemenea ocup dou
sloturi, iar placa are nevoie de o surs
suplimentar de tensiune :
Cipul grafic NVIDIA GeForce FX
5950 Ultra (NV38) lucreaz la frecvena
de 475MHz n modul 3D. Din pcate nu
am putut s scoatem radiatorul de pe
procesorul grafic pentru c acesta a fost
lipit foarte bine pe chip, i a fi putut s-l
stric n ncercarea de-al scoate.

MENIUNE
n tabele am folosit urmtoarele
prescurtri: Anzo=Anizotropic i
FSAA = Full Screen Anti Aliasing

77

My TEST

Homeworld 2

Halo

78

PERIFERICE

Tron 2.0

PERIFERICE

My TEST

Tomb Raider: Angel of Darkness

79

My TEST

Aquamark3

PERIFERICE

Placa este echipat cu 256 MB DDR, iar memoriile Hynix


de pe plac au o laten de 2.0ns.
Memoriile lucreaz la frecvena de 950MHz.
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra nu este o alt plac video,
ci o versiune supra-tactat a lui NVIDIA GeForce FX 5900
Ultra i, din momentul n care temperatura disipat a crescut,
placa are nevoie evident de un sistem de rcire mai eficient.
Noua plac grafic va depi destul de greu anteriorul
GeForce FX 5900 Ultra, pentru c att frecvena procesorului,
ct i cea a memoriei n modul 3D a crescut doar cu 5,6
procente, respectiv 11,8%. ns, NVIDIA are o soluie n plus
pentru a-i mbunti puterea plcilor NVIDIA, i anume :
un nou compilator pentru optimizarea shadere-lor.

ATI RADEON 9800 XT


Proiectul PCB al plcii XT este diferit de cel folosit la ATI
RADEON 9800 PRO. Att procesorul grafic, ct i regulatorul
de tensiune al memoriei au fost schimbate. Partea din fa a
plcii este echipat cu un nou radiator de cupru mpreun cu
un uria ventilator. Pe spatele plcii s-a instalat o plac mare
de cupru pentru a putea prelua mai bine temperatura
cipurilor de memorie. Ca i la ATI RADEON 9800 PRO, placa
XT are intrri DVI-I, D-Sub i o ieire TV i, de asemenea, are
nevoie de o surs suplimentar de alimentare. Spre deosebire
de NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, placa grafic ATI ocup un

80

My TEST

PERIFERICE

singur slot pe placa de baz.


Soluia de rcire de pe ATI RADEON
9800 XT este mult mai silenioas, dect
zgomotosul ventilator de pe
RADEON-ul 9800 PRO. Procesorul
grafic de pe ATI RADEON 9800 XT
lucreaz la frecvena de 412MHz.
Placa are 256 MB DDR fabricai de
Hynix cu o laten de 2,5 ns.
Memoria de pe placa grafic lucreaz
la 730MHz (365MHz DDR).
Placa grafic ATI RADEON 9800
XT are procesorul grafic cu 8,4
procente mai rapid dect
predecesorul
acesteia, iar
memoria este cu
7,3 procente mai
rapid, de aceea
nu m atept ca
placa RADEON
9800 XT s depeasc cu prea mult
RADEON-ul 9800 PRO.

Cum am testat?
Configuraia noastr de test a fost:
 Intel Pentium4 3000MHz CPU;
 Plac de baz ASUS P4C800 (i875);
 Memorie RAM: 2 x 512MB DDR

SDRAM PC3200 CL2.5


TwinMOS.
n teste am folosit urmtoarele
drivere i programe:
 Microsoft Windows XP Pro SP1;
 DirectX 9.0b;
 Pentru ATI am
instalat versiune
de Catalyst
3.8;

 Pentru
NVIDIA am folosit
versiunea 52.16 ForceWare.

NVIDIA s devin lider n


segmentul plcilor grafice
high-end. n fine, noua plac
GeForce FX 5900 Ultra cu greu
poate concura cu ATI RADEON
9800 XT n noile jocuri, care
folosesc DirectX9 Pixel Shaders. De
altfel, NVIDIA nu a lansat numai
GeForce FX 5950 Ultra ci i 5700
Ultra. De asemenea, ei au lansat i
un nou driver ForceWare care este
compilator optimizat pentru pixel
shadere-le din DirectX9.
Bineneles, noul driver nu va fi
capabil s mbunteasc cu prea
mult performana plcii NVIDIA
GeForce FX 5950 Ultra! Cu toate
acestea, ATI RADEON 9800 XT
rmne leader pentru jocuri, iar
testele pe care le-am fcut o
dovedesc evident! Discutnd din
punct de vedere financiar, preul
aproximativ pentru ATI RADEON 9800
XT este de 499 USD, fiind identic cu cel
al lui NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, iar
de aici nu mai este nici un semn de
ntrebare n alegerea plcii grafice!
Oricum pot spune c, n rezoluia
uzual de 1024x768 pixeli ambele plci
i fac foarte bine datoria!
Ceea ce mi
mai rmne
de spus
este c,
n
numrul
urmtor
vom testa
plcile
GeForce FX
5700 i GeForce
FX 5700 Ultra
mpotriva celor de la
ATI, respectiv ATI RADEON
9600 i 9600 XT. Aceste plci
sunt inta segmentului mare
de cumprtori, iar preul lor
se va situa ntre 149 de USD
i 200 USD. Presimt c va fi o
competiie mai interesant, pe care nu
merit s o pierzi! 

Concluzie
Lansarea lui NVIDIA GeForce FX
5950 Ultra nu a ajutat compania

Dorel Puchianu jr.


dorel@myc.ro

81

My TEST

HARDWARE

Plac de baz pentru bugetari


cu chipset 848P
Chipset pentru P4 la costuri reduse, Intel 848P
nia Intel este n dilem (i cu
siguran 848 este rspunsul
acesteia): n ciuda faptului c
chipset-ul 845 are aproape doi
ani, el nc se vinde n cantiti mari - chiar dac Intel a
depus efort s vad o cretere
mai mare la vnzarea chipseturilor 865 i 875. Ba mai mult,
la nceputul acestui an integratul 845 a devenit succesorul legendarului chipset BX.

Intel 848P: RAID


pentru toi

INTEGRAT CU UN SINGUR CANAL DE MEMORIE

ezvoltarea chipsetului 848 nu este nici o


surpriz, pentru c
proiectarea lui are rol s completeze segmentul ieftin, pentru ca Intel s poat face fa
integratelor ieftine SiS i VIA
care de mult timp dein procente majoritare n acest segment de pia. Intel a ncercat
s nlocuiasc integratele 845
cu chipset-urile
865/Springdale i
875/Canterwood, care ne-au
adus puin performan
comparativ cu valoarea pe
care trebuie s o achitm n
schimbul unui asemenea
chipset. n segmentul
preurilor ieftine ct i al celor
medii nu conteaz prea mult
mbuntirea FSB-ului sau a
vitezei memoriei ci principala
caracteristic pe care
cumprtorul de IT normal o

82

are n vedere este viteza de


tact a procesorului. Astfel, cei
care produc sisteme ncearc
s reduc costurile prin utilizarea unor chipset-uri mai
rentabile, ca i 848P, ns trebuie s tii c acesta este mai
lent dect integratele 865 i
875. De altfel, numeroi productori de plci de baz au
realizat c cipul oferit de
acetia este prea nvechit
deoarece, FSB-ul suport
numai 533 de MHz i are un
singur canal pentru memoria
DDR333. De asemenea, productori care foloseau chipsetul 845PE au constatat c integratul 845PE este compatibil
cu FSB-ul de 800 MHz, astfel
845PE se putea supra-tacta cu
uurin i oferea setri de
overclocking care fceau posibil rularea FSB-ului la 800
MHz bineneles, aceast

caracteristic a chipset-ului
Intel 845PE nu era specificat
pe foaia n care se descriau
amnunit capacitile integratului, dei aceste plci
ne-au cauzat constant probleme cnd am instalat un P4 cu
FSB de 800 MHz. Doar cteva
plci de baz au rulat stabil la
viteze mari, iar productorii
acestor plci de
baz de obicei
limitau opionalele acestora.
ns, plcile performante cu
845PE pot lucra
n cazurile particulare cu FSBul supra-tactat, dar ca i
regul v recomandm s nu
forai aceste plci. n fine,
putem spune c plcile cu 845
se pot supra-tacta, dar nu
prea mult! ns, acum compa-

Placa ofer urmtoarele


secvene de frecvene pentru
FSB: 400, 533 i 800 MHz, n
funcie de modulele utilizate DDR266, DDR333 i DDR400.
Memoria ECC nu este suportat - dar asta nu este o
pierdere n acest segment de
pia unde majoritatea aplicaiilor nu ar putea s obin
vreun beneficiu dac aceasta
s-ar instala. Southbridge-ul de
plac determin imediat
tipurile de discuri instalate
att ct i numrul lor. Dac
s-ar fi
instalat
bine-

848P ofer cteva inovaii

My TEST

HARDWARE

cunoscutul ICH4 cu interfa


UltraATA/100 ar fi fost o
soluie mai bun pentru
reducerea preului n cazul
plcilor de baz. Cu toate
acestea, ICH5, cu controlerul
suplimentar Serial ATA,
ncepe s ctige din ce n ce
mai mult popularitate pe
plcile de baz. Astfel, cele
dou porturi SATA de pe
plac vor putea face conexiunea cu noile hard discuri
SATA. De asemenea, Intel
ofer opional ICH5-R pentru
ca cele dou discuri Serial ATA
s poat lucra n modurile
RAID 0 i 1. n timp ce opiunea ICH5-R ne taxeaz mai
mult la buzunare, ne ofer i
oportunitatea pentru o mai
bun performan sau pentru
securitatea datelor. Firmele
productoare pot cumpra
chipset-ul cu 27.50 USD, iar
versiunea RAID cu 30.50 USD,
n cazul n care se achiziioneaz cel puin 1000 de buci.
De altfel, performana chipsetului 848P este suficient pentru majoritatea utilizatorilor.
Acest integrat i va face bine
slujba n segmentul comercial,
ns n cel business i profesional cumprtorii vor
prefera cu siguran un alt
chipset.

Placa cu integrat
848P pe care am
supus-o testelor este
Asus P4P800S-E
Deluxe
Asus este primul productor care a fabricat plci de
baz cu chipset 848P. Pe lng

n imagine poi observa rolul fiecrui cip de pe plac

caracteristicile obinuite pe
care le ofer o plac de baz,
modelul P4P800S-E Deluxe
include mai multe opionale
utile. De exemplu, placa ncorporeaz un controler de reea
wireless, i astfel aceasta poate
opera fr nici un cablu
aproape oriunde s-ar afla n
cldirea dvs. Caracteristicile
uzuale: cinci sloturi PCI, trei
socluri DIMM, o plac de
sunet, dou porturi FireWire
i o plac de reea Gigabit.
Asus prefer mai mult ca pe
plcile de baz s se utilizeze
hard discurile SATA pentru c
pe ICH5 sunt integrate dou
porturi Serial ATA. n test nu
am folosit aceste porturi, pentru c am intenionat s
vedem cum funcioneaz senzaionalul hard disc Maxtor
DiamondMax Plus 16 de 250
GB cu interfa UltraATA.
Adaptorul de reea wireless
inclus n pachet face din Asus
o placa de baz mai deosebit.

De altfel, placa de reea este


suficient pentru lucrul ntr-o
reea de office sau pentru
utilizarea Internetului.

83

My TEST

HARDWARE

Sistemul de test

Rezultatul testelor

Ce componente am utilizat?
Procesor

Intel Pentium 4 Northwood, 3.2 GHz, FSB800


512 KB L2 Cache

Plci de baz

Intel 875P: Soyo P41875P Dragon 2


Intel 865PE: Gigabyte GA-8IPE1000 Pro2
Intel 848P: Asus P4P800S-E Deluxe

RAM

2x 256 MB DDR/PC3200, CL2, Corsair XMS


sau 1x 512 MB DDR/PC3200, CL2, Corsair XMS

Plac video

nVIDIA GeForceFX 5900 Ultra, 128 MB

Hard disc

Maxtor DiamondMax Plus 16, 250 GB 7.200 rpm,


8 MB Cache, 80 GB/platan

Sistem de operare

Windows XP Pro

Teste
Quake III Arena

Patch V1.16 640x480 - 16 bii / demo

3DMark 2003

Versiune 3.2.0
Test standard 1024 x 786 - 32 bii

PCMark 2002 Pro Pack

Build 101 test de memorie

SiSoftware Sandra Standard 2003 SP1

Versiune 2003.3.9.44

Newtek Lightwave

Version 7.5 - Build 572


Render First Frame = 1
Render Last Frame = 60
Render Frame Step = 1
Rendering Bench
"SKULL_HEAD_NEWEST.LWS"
Show Rendering in Progress = 320x240
Ray Trace Shadows, Reflection
Refraction, Transparency = on
Multithreading = 8 Threads

Unreal Tournament 2003

Versiune 2206
system/benchmark.exe
640 x 480 / 16 bii / Audio = off
Texture Detail = Normal
Character Detail = Normal
World Detail = Highest
Physics Detail = High
all = on, Decal Stay = High

Xmpeg 4.5 & Divx 5.05

Codare MPEG-4

WinRAR

Versiune 3.2
fiier wav de 178 MB, Compresie = Best
Dictionary = 4096 KB

Comanche 4 Demo

640 x 480 / 16 bii / Audio = off

Discreet3D Studio Max 5.1

Character "Dragon_Charater_rig"
Randare Single, 1024x768

SPEC viewperf

Versiune: 7.1
1280x1024x32 Bii

Splinter Cell

Versiune 1.2b
2_2_1_KalinatekDemo
640x480 16 Bii / fr sunet

Sysmark 2002

Productivitate Office

Mp3 Encoding

Lame 3.92

Drivere i setri
Driver grafic

NVIDIA 45.23 driver de referin

Drivere pentru Chipset-uri

Intel-based: Intel INF-Update 5.00.1009


VIA: VIA Hyperion 4in1 4.49v
SiS: AGP 1.16aIDE 2.04

Versiune DirectX

9.0b

84

HARDWARE

My TEST

85

My TEST

HARDWARE

Concluzie
Chiar dup lansarea procesoarelor Pentium 4 cu FSB de 800 MHz,
cumprtorii au cutat s achiziioneze versiuni ieftine ale plcilor
de baz. Astfel, Intel s-a gndit s revizuiasc chipsetul 845 ca s
poat lucra cu rapidele P4-uri, bineneles sub un alt nume i ca platform cu un singur canal. ntrebarea este dac cineva care i-a achiziionat un procesor high-end i-ar cumpra o plac de baz ieftin?
Totui lucrurile nu stau chiar aa; Intel va oferi un discount pentru
acest chipset reseler-ilor, care vor putea reduce preurile plcilor. De
aceea nu o s mai privim oferte senzaionale la cele mai scumpe
memorii, hard discuri sau procesoare, ci o s salvam din preul sistemului prin cumprarea unei plci de baz mai ieftine. n cazul n
care Intel ar fi produs platforma 848P cu canal dual pentru memorie,
placa ar fi devenit foarte rentabil din punct de vedere al raportului
pre/performan. n cazul chipsetului 848, aplicaiile profesionale au
nevoie de o band mai mare de memorie, i de aceea au avut mai
mult de suferit dect aplicaiile office. ns, pot s-i spun c pentru
aplicaiile zilnice i cteva jocuri, 848P este suficient! n fine, pentru
aplicaiile/jocurile care solicit intens sistemul, precum Doom 3,
Half-Life 2, sau aplicaii CAD, de editri video, avei nevoie de 865PE
sau 875P, sau de chipset-uri de la SiS sau VIA care suport canal dual
pentru memorie, pentru ca sistemul s v poat satisface cerinele.
Acum depinde de tine, ct de puternic doreti s fie sistemul tu, dar
s tii c i 848P ruleaz destul de bine, tabelele cu teste fiind relevante n acest sens. 
Dorel Puchianu jr.
dorel@myc.ro

86

My TEST

HARDWARE

Hitachi DeskStar 7K250


UN NOU REGE AL PERFORMANEI?
A trecut ceva timp de cnd
IBM nu a mai lansat un hard
disc ATA care s depeasc
fr probleme competiia. De
cnd Hitachi Global Storage
Group (HGST) a cumprat
patentul hard discurilor de la
IBM, grupul vrea s ne
dovedeasc noua performan
a discului Deskstar 7K250.
Exact ca i celelalte modele de
la IBM, noul produs va fi
fabricat i vndut sub direcia
HGST. De aceea, ateptrile
trebuie s fie pe msur.
Predecesorul lui 7K250,
modelul 180GXP, cu greu a
reuit s-i depeasc rivalii chiar dac a fost un disc foarte
puternic. Noul 7K250 s-a lansat
destul de trziu dac ar fi s
vorbim despre capacitate,
pentru c Maxtor i Western
Digital vindeau de cteva luni
bune discurile de 250 GB. Toate
cele trei modele de hard
discuri ncorporeaz platane
de 80 GB, deci trei platane fiind
folosite n fiecare disc. Teoretic,
discurile pot fi fabricate i cu
capaciti mai mari de 300 GB
prin utilizarea a patru platane,
ns producia cost, iar
temperatura discurilor crete

exponenial.
Reducerea
garaniei de la trei ani
la unul singur n acest
segment de pia, este
rezultatul preului redus cu
care productorii au trebuit s
se confrunte. Modelul de top
de la Hitachi, din punct de
vedere tehnic, nu este cu nimic
mai deosebit dect cel al
concurenei. Toi productorii
trebuie s integreze 8 MB de
cache la modele de vrf; iar
viteza de 7.200 rpm este
obligatorie. Western Digital a
demonstrat c i Raptor-ul de
10.000 rpm a devenit un disc
apreciat pe piaa ATA. Este de
ateptat ca modele de 10.000
rpm ATA s devin din ce n ce
mai comune n urmtorul an,
ns din pcate nu muli vor
produce astfel de discuri
pentru c, spre exemplu,
Maxtor i Hitachi nu vor s-i

Arat ca i IBM, dar cu toate formalitile, modelul 7K250 este de la Hitachi

ruineze
business-ul cu
hard discurile SCSI, care sunt
mult mai rapide i mai fiabile
dect cele ATA. Dar revenind la
subiectul principal, Hitachi
vrea s-i mbunteasc linia
de discuri cu modelul 7K250.
Vei afla n scurt timp dac ei
vor avea succes cu acest model!

DeskStar 7K250 n
detaliu
Discul 7K250 are o interfa
UltraATA/100. Cu siguran c

HGST
vor furniza
hard discurile i
cu o interfaa
UltraATA/133. Maxtor
este primul care a iniiat
acest standard, ns avantajele
unei interfee mai rapide se fac
simite doar la Serial ATA, care
are o band maxim de 150 MB
pe secund. C vrem s
credem sau nu, practic
vorbind, nu este nici o
diferen de performan
perceptibil ntre ATA/100 i
133, i cu siguran diferena
de pre va fi mic. Discul este
echipat cu 8MB de cache. Pe
viitor chiar i discurile de 2,5
inch vor fi echipate cu 16 MB
de cache. Pe de alt parte,
7K250 nu are nevoie de un
echipament mai bun pentru c
are o performan excelent la
toate nivelurile. Comparativ cu
modelul precedent,

Spatele discului Hitachi - sau anteriorul IBM - neacoperit conform tradiiei.


Segate obinuiete s acopere prile electronice cu o plac de metal, iar
Western Digital poziioneaz cipurile pe partea opus acestora.

87

My TEST

HARDWARE

Sistemul de test
Procesor
Plac de baz
RAM
Controler

Intel Pentium 4, 2.0 GHz


256 KB L2-Cache (Willamette)
Intel D845EBT, Intel cu chipset 845E
Infineon, 256 MB DDR/PC2100, CL2
i845E UltraDMA/100 controler (ICH4)
Silicon Image Sil3112, Serial ATA

Plac video

NVIDIA GeForce2 MX 400


Programe de test

Aplicaii de birou

ZD WinBench 99 - Business Disk Winmark 2.0


c't h2benchw

Aplicaii High-End

ZD WinBench 99 - High-End Disk Winmark 2.0

Msurarea
performanei
Performana I/O

HD Tach 2.61

Drivere i Setri

Cu siguran componentele vin nc de la IBM.

Driver grafic

temperatura discului s-a redus.


Am msurat temperatura
modelului DeskStar 180GXP

temperatur maxim de 46C.


De aceea, nu mai trebuie s
adugai ventilatoare

Intel I/O meter

Drivere

Driverul de referin de la NVIDIA 29.42


Intel Application Accelerator 2.3

Versiune DirectX

Rezultatele testelor

care a atins 53C, iar modelul


actual 7K250 a atins abia dup
mai multe ore de funcionare o

suplimentare pentru a rci


sistemul. Astfel, unitatea central
va deveni mult mai silenioas.

Hitachi ofer diverse variante de configurare a jumperilor. Uzual, numai


configurarea master sau slave este important; doar n anumite cazuri setarea
master trebuie configurat cu setri specifice slave.

88

9.0

My TEST

HARDWARE

Transferul de date
este gata

Winbench 99 2.0 high-end i n


testul de scriere a fiierelor,
ns n restul testelor este cel

mai rapid. Are cel mai bun


transfer maxim i mediu, cel
mai mic timp de acces, cea mai

bun
performan
I/O i o
performan
bun n
aplicaiile
business.
Deskstar 7K250
nu poate
ajunge la
performana
lui WD Raptor
cu 10,000 rpm avantajul lui
este c are cea
mai mare
vitez de
rotaie! ns,
dac te uii mai
atent la
rezultatele
celor dou
discuri
menionate
mai sus, o s
observi c
Raptor-ul este mult mai rapid
doar n testele I/O i cel de
transfer maxim - n celelalte

Cei din urm


vor fi cei din
nti: cnd
Hitachi va
introduce pe
pia discul n
cantiti
semnificative,
chiar dac este
n urma rivalilor
Maxtor i WD,
cu siguran
viteza lui mai
mare va atrage
mai muli clieni
dect
concurenii
acestuia. Discul
opereaz foarte
linitit", i se
nclzete mai
puin dect
predecesorul lui.
Este adevrat c
nu-i depete
rivalii n

89

My TEST

HARDWARE

discipline, Hitachi 7K250 s-a


apropriat foarte mult de acesta.
Problema este

c, Raptor-ul
este foarte
scump i ofer o capacitate de
numai 36 GB. Acesta ar avea
suficient spaiu pentru
sistemul de operare i restul
programelor asociate lui. ns

nu este suficient pentru un set


mai mare de date. n concluzie,
modele de 250 GB de la Maxtor
i Western Digital sunt cu
puin mai lente, fiind de altfel
o alternativ demn de luat n
considerare. n realitate
diferena este subiectiv, n
rularea aplicaiilor din
Windows nefiind observabil
nici o diferen. ns, dac
discul Hitachi va fi mai ieftin
dect modele Maxtor sau WD,
atunci i va merita banii.
Dorel Puchianu jr.
dorel@myc.ro

90

My

HANDS

Scopul principal al acestei seciuni


din My COMPUTER este s i explice
ce poi s faci singur ca s obii
performane maxime de la
calculatorul pe care l foloseti.
Ca s nu ajungi n situaii dureroase,
mai bine trimite un e-mail la
contact@myc.ro . i mai e ceva: te poi
nscrie n concursul My TIPS. Cele
mai bune ponturi vor fi publicate, iar
cei care ni le-au trimis vor primi din
partea noastr premii.

93 My TIPS
Micile mecherii ale programelor de calculator

94 HTML - ghidul nceptorului


Un ndrumtor practic la ndemna oricui
intenioneaz s peasc n lumea
webdesignului adevrat. Sau, cum s faci un sit
ntreg n... NotePad!

107 Word - Sorcova, vesela, ia...


customizai bara !
De Anul Nou, o interfa nou pentru MS Word,
dup bunul tu plac.

C U P R I N S

My TIPS

My TIPS: Secretele calculatorului


Ca i n numrul trecut, v
prezentm i acum o serie de
secrete din cele mai cunoscute
aplicaii i sisteme de operare
folosite de ctre utilizatori.

Minesweeper
Nu cred s existe vreun utilizator Windows care s nu fi ncercat
mcar o dat Minesweeper. Vrei
un scor mai bun? Ca s-i impresionezi prietenii f urmtoarele:
Deschide Minesweeper, f clic
pe un ptrel ca s porneasc ceasul i apsnd ambele butoane ale
mouse-ului f click pe un alt
ptrel. n timp ce ii apsate cele
dou butoane apas Esc iar ceasul
care contorizeaz n ct timp ai
terminat o partid de joc se va
opri. Tot ce ai de fcut acum este
s fii atent s nu greeti i s termini partida n timp record :).

CorelDraw
Dac foloseti Corel Draw poi
ncerca unul din urmtoarele trucuri:
1. Deschide aplicaia
2. Efectueaz un click pe "Help"
i selecteaz "About"
3. F un dublu-click pe orice
icoan ca s i apar balonul colorat. Cu right-click poi lansa artificii, cu left-click poi schimba
culoarea textului.
4. ine apsate tastele
Shift+Ctrl+Alt i f un dubluclick pe oricare din icoane ca s
faci s apar un alt balon. Rightclick ca s l vezi pe Elvis :) sau
left-click ca s faci balonul s se
nale.
5. Apas Alt i f un dublu-click
pe pe oricare din icoane ca s
obii un al treilea balon. Acum f
un right-click ca s lansezi artificii
(acum dispui i de sunet) sau leftclick ca s faci balonul s se
ridice.
Sau:

1. Deschide aplicaia Corel Draw


2. Selecteaz Help > About
3. F un dublu-click pe una din
icoane
4. Efectueaz un right-click i
ine apsat butonul.
5. Balonul se va nla i va avea
ataat un banner.
6. Right-click din nou :)
7. ncearc aceeai secven n
perioade diferite ale zilei pentru
alte efecte.
Dac ai Corel 9, poi selecta
"Help" i "About CorelDraw". n
fereastra "About" f un dublu-click
n partea de sus a cifrei "9" ca s
activezi lista cu membrii echipei de
dezvoltare i testare.

Excel 95
1. Deschidei un worksheet nou
2. Selectai rndul 95
3. Tab pn la coloana B
4. Selectai Help > About
5. inei apsate butoanele
Ctrl+Alt+Shift i facei un click pe
butonul "Tech Support"
6. Va apare o fereastr intitulat
"Hall Of Tortured Souls"
o
7. Dac te ntorci cu 180 te vei
afla fa n fa cu un perete.
8. Scrie EXCELKFA i peretele se
va transforma ntr-un coridor prin
de poze.
Te poi mica prin nivel folosind
tastele direcionale.

Un joc gen Doom n Excel

Windows 95
Tot la mijlocul anilor '90, programatorii Microsoft s-au gndit la
un alt truc cu care s-i distreze
utilizatorii. Dac folosii nc
Windows 95 pe unul din calculatoarele mai vechi, ncercai urmtoarele:
1. Creai un nou director pe
desktop.
2. Redenumii-l and now, the
moment youve all been
waiting for
3. Redenumii-l din nou n we
proudly present for your
viewing pleasure
4. i din nou, schimbai numele
n The Microsoft Windows
95 Product Team!
5. Deschidei directorul i
urmrii show-ul

MiRC
Ai intrat pe MiRC, canalele sunt
goale i te plictiseti. ncearc
urmtoarele:
1. Deschide fereastra Help >
About
2. Cnd apare poza programatorului scrie "arnie"
Poza se va transforma n altceva : )
n versiunile mai mari de 5.51
urmeaz aceeai pai, dar n loc s
scrii "arnie", apas Tab de 5 ori i
Space de 5 ori pentru a obine
acelai efect. 
Rzvan T. Coloja
razvan@myc.ro

93

My HANDS

HTML: ghidul nceptorului


Partea I
ypertext Markup
Language (Limbajul de
marcare al
hypertextului), cunoscut n
principal dup acronimul HTML,
este limbajul pe care trebuie s-l
cunoti foarte bine dac vrei s
devii un profesionist al webdesignului. Articolul de fa i
propune s fie un instrument util
att pentru cei care nu cunosc
defel acest limbaj, ct i pentru cei
care l cunosc i doresc s-i
aprofundeze cunotinele. n
acest sens, prezentarea HTML 4.0
va avea dou pri n dou
numere consecutive ale revistei,
urmnd ca ntr-un numr viitor
s discutm cte ceva despre
specificaiile HTML 4.01, o
actualizare a versiunii 4.0.
nvarea acestui limbaj, nu
este nici pe departe dificil, nu ai
nevoie dect de un calculator,
dou sau trei browsere (i unul
este de ajuns) i un editor de text.
n plus, dac eti conectat la
Internet, poi s studiezi tu nsui
codul surs al altor pagini, i s
alegi tu ce este bine i ce este
efectiv. Oricum este recomandabil
s ncepi aceast nvare prin
exerciiu doar dup ce ai terminat
cu teoria", deoarece exemplele
ntlnite pe Internet pot fi att
pozitive ct i negative, iar ca i
rookie" al acestui limbaj s-ar
putea s fii derutat de anumite
aspecte care-i sunt necunoscute.
Exist cteva lucruri foarte
importante atunci cnd ne
referim la HTML. n primul rnd,
nu este un limbaj definitivat.
Corectri i adugri apar n
continuare deoarece HTML este
legat i de evoluia browserelor
Web. Apoi, cnd ne referim la
HTML trebuie s inem cont de
trei aspecte: sintax, semantic i
elemente de stil, sau altfel spus,

94

cum scrii, ce scrii i cum aranjezi


ceea ce ai scris. Pe parcursul
acestei prezentri te vei edifica
asupra fiecrui aspect n parte.

HTML i Internetul
Momentul n care practic s-a
nscut Hypertext Markup
Language, a fost acela cnd un
fizician de la CERN (European
Particle Physics Laboratory) a
lansat un limbaj i un sistem de
clasificare dezvoltat pentru
crearea i partajarea
documentelor multimedia pe
Internet. Din acel moment autorii
nu au mai fost nevoii s
distribuie munca lor n colecii
fragmentate de imagini, text sau
sunet. Noul limbaj unifica aceste
elemente i, n plus, sistemele
WWW au activat hypertext
linking" (legturile hypertext),
documentele referindu-se
automat la alte documente
localizate aleatoriu.
HTML este un limbaj de
aranjare a documentelor n
pagin i de specificare a
hyperlinkurilor. Dup cum am
mai precizat, HTML-ul nu este
complet definitivat. Este destul
de probabil s apar versiuni sau
actualizri ale standardelor
existente. De aceste lucruri se
ocup organizaia W3C, care a
fost format special pentru a
defini versiunile standard ale
HTML. n afar de HTML, W3C
are n atribuie dezvoltarea i
standardizarea altor tehnologii,
limbaje sau protocoale. Pentru cei
dornici s obin mai multe
informaii despre World Wide
Web Consortium, adresa
http://www.w3c.org este foarte
util n acest sens.
Mai cuprinztor chiar i dect
W3C, IETF (Internet Engineering
Task Force) este responsabil
pentru definirea i manipularea

tehnologiilor Internet. World


Wide Web este doar o mic parte
din domeniul IETF. Aceast
organizaie definete toate
tehnologiile Internet prin
intermediul unor documente
oficiale cunoscute ca i RFC-uri
(Requests for Comment).
Indexate numeric, aceste RFC-uri
fac referire la anumite tehnologii
Internet, cum ar fi sintaxa
numelor de domenii, distribuirea
adreselor IP sau formatul
mesajelor electronice
(http://www.ietf.org).
Dac am revizuit sumar pn
acum ceea ce reprezint HTML,
trebuie s tii i s nelegi
limitrile acestui limbaj. HTML
nu este nici un instrument de
prelucrare a cuvintelor, nici un
limbaj de programare, i aceasta
din urm din cauza faptului c
scopul fundamental al acestui
limbaj este definirea structurii i a
modului n care i se prezint
informaia prin intermediul unui
browser.
nainte de a ptrunde n
miezul problemei i nainte de a
ncepe s creezi propriile tale
pagini Web, trebuie s mai reii
faptul c HTML este n primul
rnd un instrument de
structurare a coninutului unui
document pentru a-l face mai
accesibil, i nu o modalitate de
formatare a documentelor n
scopuri estetice.
Muli realizatori de pagini de
Internet prefer n locul editrii
manuale a HTML-ului
propriu-zis, un soft de editare
HTML de genul Macromedia
Dreamweaver MX (2004) sau
Microsoft Frontpage 2002. Aceste
programe i au prile lor
pozitive, i pot uura munca dar
pot s i-o i complice. Sfatul meu
este ca, nainte de a ncepe s
foloseti aceste programe (dac
nu ai fcut-o deja), s nvei

My HANDS

HTML dup care vei putea


modifica singur coduri surs ale
paginilor create (de tine sau de
alii).

Structura unui
document HTML
Dup cum am mai menionat,
HTML-ul este foarte uor de
nvat i, n plus, realizarea unei
pagini Web nu necesit condiii
speciale.
Un document HTML este
alctuit doar din text, care
definete coninutul
documentului respectiv, i tag-uri
sau etichete, care definesc
structura i modul de prezentare
a documentului. Etichetele sunt
nite comenzi de formatare
cuprinse ntre paranteze
unghiulare < >". ntre aceste
paranteze se afl numele
etichetei, urmat de unul sau mai
multe atribute opionale. De
exemplu etichetele <b>...</b>
transmit browserului c textul
cuprins ntre ele este ngroat
(bold).
Numele etichetelor i ale
atributelor (doar pentru
etichetele de nceput) sunt non
case-sensitive", adic nu conteaz
dac scrii <Head>, <HEAD> sau
<heaD>. Exist totui anumite
elemente care trebuie scrise exact
cum apar n fiierul sau locaia
original (de exemplu, locaia
fiierelor sau URL-urile). Exist
de asemenea i anumite comenzi
care nu necesit i o etichet de
final: <area>, <frame>,
<col>, <br>, <basefont>
etc.
La fel ca ntr-un limbaj de
programare, sintaxa este foarte
important, cea mai mic greeal
duce la o redare eronat a
documentului. Pentru a putea
experimenta n timp ce citeti
acest articol, deschide un editor
de text (Notepad, Wordpad etc.)
i un browser (IE, Opera, Mozilla
etc.), cu precizarea c fragmentele

<html>
<head>
<title>Prima pagina
Web</title>
</head>
<body>Aceasta este prima mea
pagina <b>Web</b> realizata in cel mai
simplu mod posibil.
</body>
</html>
de cod trebuie salvate n
formatele .htm sau . html.
*n mod intenionat, n cadrul
codurilor nu am folosit caractere
romneti.
Salveaz acest document ca i
index.html i deschide-l apoi cu
un browser. Dac pe pagin va fi
afiat textul : Aceasta este
prima mea pagina Web
realizata in cel mai
simplu mod posibil., atunci
ai scris codul corect.
Fiecare document, dup cum
se observ i n codul de mai sus,
ncepe i se termin cu etichetele
<html>...</html>. ntre
aceste dou tag-uri se plaseaz
ntreg coninutul documentului.
Urmeaz apoi etichetele
<head>... </head>, n cadrul
crora dai un titlu paginii i unde
indici ali parametri de care
browserul se va folosi n
momentul n care afieaz
documentul.
<body>...</body> este
locul unde plasezi ntreg
coninutul documentului: text i
etichete care transmit
browserului modul n care s
afieze textul. Tag-urile se refer i
la fiiere care au anumite efecte
speciale, imagini i sunete, sau
indic punctele, hyperlink-urile i
ancorele, care fac legtura ntre
documentul tu i alte
documente.
Indentarea este un alt aspect
de care trebuie s ii seama atunci
cnd scrii codul surs al unui
document. Indentarea se refer la
modul n care aranjezi codul
surs n aa fel nct s poi regsi
cu uurin anumite repere. Dac

nu am fi folosit indentare pentru


codul de mai sus, acesta ar fi
artat cam aa:
<html><head><title>Prima
pagina
Web</title></head><body>
Aceasta este prima mea
pagina <b>Web</b>
realizata in cel mai
simplu mod
posibil.</body></html>
Gndete-te ce se poate
ntmpla n cazul unor coduri de
2-3 sute de linii! n acest articol nu
am apelat de fiecare dat la
aranjarea ideal a codului surs
din motive de spaiu, dar este
recomandabil ca tu s o faci
pentru o mai bun lizibilitate,
organizare, regsire mai uoar a
elementelor de cod, i pentru
evitarea erorilor n documentul
HTML.
Exist anumite poriuni de
text pe care le poi introduce n
cod i pe care browserul nu le
afieaz. Acestea sunt
comentariile sau notiele tale. S
presupunem c, la un moment
dat, n timp ce scrii codul surs,
doreti s introduci un tabel, dar
nc nu eti sigur de modul n
care vrei ca acesta s arate. Poi s
introduci un comentariu care
s-i aduc aminte de faptul c
acolo trebuie s inserezi mai
trziu un tabel. Comentariile se
introduc ntre elementele de
marcare
<!-- i -->.
<!-- Aici trebuie sa
introduc un tabel -->
Fiecare document HMTL ar
trebui s se conformeze
standardelor HTML, SGML, DTD
(Document Type Definition) care
definesc standardul HTML, adic
etichetele i sintaxa care sunt
folosite pentru a crea un
document HTML. Tu ai
posibilitatea s informezi
browserul cu care DTD este

95

My HANDS

compatibil documentul tu, prin


plasarea n prima linie de
comand a unui SGML (Standard
Generalized Markup Language)
special.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "//W3C//DTD HTML
4.01//EN">
Acest mesaj criptat indic
faptul c documentul tu
intenioneaz s fie compatibil cu
versiunea HTML 4.01, DTD-ul
final definit de W3C. Din cauza
faptului c browserele nu suport
toate versiunile HTML DTD, i
din cauza faptului c se pot crea
confuzii referitoare la standarde
i versiuni, nu este recomandat s
foloseti aceast opiune.
Eticheta <html> are trei
atribute: dir, lang i
version. Atributul dir se refer
la direcia n care browserul
afieaz textul. Prestabilit,
valoarea pentru aceast atribut
este ltr, ceea ce nseamn c
textul este afiat de la stnga la
dreapta. Pentru ca textul s fie
afiat de la dreapta la stnga vei
folosi valoarea rtl:
<html dir=rtl>
Atributul lang se refer la
limba utilizat pe parcursul
documentului, i se conformeaz
cu standardul ISO-639, fiind
reprezentat de un cod din dou
litere, iar version reprezint
versiunea HTML utilizat pentru
crearea documentului respectiv.
Atributele sunt opionale i nu
este necesar s apelezi la ele dect
atunci cnd este cazul.
Eticheta <head> poate s
conin un numr de alte etichete
care ajut la definirea i
manipularea coninutului.
Amintesc dintre acestea
<meta>, <link>,
<script>, <base> i
<style>.

96

Formatarea textului
HTML este un instrument
puternic atunci cnd vine vorba
de formatarea textului, de
prezentarea acestuia ntr-un mod
organizat, eficient i atractiv. Aici
este i punctul asupra cruia
trebuie s-i concentrezi atenia.
De aspecte precum cele
referitoare la elementele de stil,
interactivitate sau design, se
ocup alte softuri sau programe.
n plus, mai este de menionat i
faptul c nu toate browserele vor
afia pagina ta aa cum ai gndit-o
tu. De aceea trebuie s te
concentrezi mai mult asupra
coninutului dect asupra
aspectului, pe care totui nu
trebuie s-l neglijezi.
Eticheta <div>...</div>
este folosit pentru a mpri
documentul tu n seciuni
distincte i pentru a formata
poriuni ntregi ale paginii tale.
De exemplu pentru alinierea
textului pe centrul sau la dreapta
paginii vei utiliza atributul
center, respectiv right (left
este atributul prestabilit). Pe
parcursul articolului vom mai
face referiri la atributele acestei
etichete.
Eticheta <p> indic faptul c
avem un paragraf nou. Nu este
necesar s o foloseti la nceputul
primului paragraf, i cu toate c
exist, eticheta de final </p>
poate fi omis. Pentru aceast
etichet ai atributele (left
prestabilit), center, right i
justify (limitele stngadreapta). n cadrul unui paragraf
poi s introduci etichetele <a>,
<img>, <br>, <b>, <i>,
<tt>, <u>, <strike>,
<big>, <small>, <sub>,
<sup>, <font>, <acronym>,
<cite>, <code>, <dfn>,
<em>, <kbd>, <samp>,
<var> sau <strong>. Orice alt
element care apare n cadrul unui
paragraf va fi interpretat de
browser ca o ntrerupere a
paragrafului respectiv.
Un text care nu este mprit n

seciuni mai mici i ale crui


subtitluri nu sunt evideniate
ntr-un anumit fel devine un text
obositor n care cu greu mai poi
s gseti informaia care te
intereseaz. n acest sens, n
HTML au fost integrate etichetele
heading" <h1>, <h2>,
<h3>, <h4>, <h5>, <h6>,
care indic (de obicei) mrimea
unui titlu/subtitlu (prezentate n
cazul de fa de la cea mai mare
<h1>, la cea mai mic <h6>).
Toate acestea au i etichet de
final, de exemplu </h1>.
<body>Aceasta este prima
mea pagina <b>Web</b>
realizata in cel mai
simplu mod posibil.
<p align=right>Acum am
inceput un paragraf nou
pe care l-am aliniat in
partea dreapta a paginii.
<h1>Dupa cum bine vezi am
folosit heading1</h1>
</body>
Trebuie s ai grij cum foloseti
aceste etichete fiindc <h6> este
lizibil la o rezoluie de 640x480,
dar aproape c dispare la una de
1280x1024. Oricum este un lucru
foarte util faptul c poi s testezi
pagina nainte de publicare la
diverse rezoluii i cu diferite
browsere. i aceast etichet are
atributul align (left,
center, right).
<abbr> </abbr> i
<acronym> </acronym>
indic faptul c ntre aceste
tag-uri se afl text abreviat,
respectiv prescurtat prin scrierea
primei litere a fiecrui cuvnt
dintr-o fraz sau sintagm, cum
ar fi HTML sau HTTP. Momentan
nici un browser nu suport aceste
etichete, aa c nu se tie cum va fi
evideniat textul din cadrul
acestor tag-uri. Etichetele
<cite>...</cite> sunt
utilizate pentru a evidenia un
citat; de obicei browserul afieaz
textul dintre aceste tag-uri cu
italice, la fel cum se ntmpl i n

My HANDS

cazul etichetelor
<dfn> </dfn>, la care apelm
cnd este vorba de o definiie.
<code>...</code> sunt
folosite pentru a reda poriuni de
cod surs cu fonturi teletype, de
genul Courier, cunoscute foarte
bine programatorilor (acestea
sunt aproape identice cu
<kbd>...</kbd> - text introdus
de la tastatur). <em>...</em>,
sau etichetele n interiorul crora
ai dorit s pui text pe care vrei s-l
scoi n eviden, vor fi
interpretate de ctre browsere n
mod normal prin redarea textului
cu italice. Dar alte browsere sau
versiuni ale acestora afieaz
textul n alt form. La fel ca i
eticheta <em>,
<strong>...</strong> va
scoate n eviden poriunea de
text din interiorul tag-urilor,
ngrond-o.
Ai putut s observi c multe
dintre aceste etichete realizeaz,
practic, acelai lucru. Diferenele
apar n modul de afiare al
diferitelor browsere. Pentru a
putea studia mai ndeaproape
aceste etichete, tot ceea ce ai de
fcut este s scrii diverse coduri n
care s integrezi i s combini
aceste tag-uri de coninut, i
ulterior s le testezi cu diferite
browsere.

Etichetele fizice
Cele mai cunoscute etichete
fizice sunt <b>...</b>,
<i>...</i> i <u>...</u>.
Acestea sunt echivalentele
pentru, n ordinea n care apar,
ngroarea textului (literei sau
poriunii de text), scrierea
acestuia cu italice sau sublinierea
lui.
Tag-urile <big>...<big/> i
<small>...</small> vor mri
sau micora textul din cadrul lor
cu o unitate fa de textul alturat.
Cu <sub>...</sub> i
<sup>...</sup> poi s
subscrii sau s suprascrii
poriunea din interiorul tagurilor,

fiind pstrate att tipul de font ct


i mrimea acestuia. Pentru a
3
scrie, de exemplu, 5 vei folosi
urmtoarea linie de cod :
5<sup><small>3</small>
</sup>
Pentru a crea efectul de text
monospaced typeface"
asemntor cu cel redat de
mainile de scris, poi s utilizezi
etichetele <tt> </tt>. Astfel,
linia de cod <tt>s le
testezi cu diferite
browsere.</tt>, va fi afiat
de browser ca: s le testezi
cu diferite browsere.
Ca o recapitulare la etichetele
fizice, poi s scrii urmtorul cod
i s experimentezi apoi diverse
combinaii :
Textul <b>ingrosat</b>,
scris cu <i>italice</i>
sau <u>subliniat</u>,
iese in evidenta in
comparatie cu cel
neformatat. Poti sa ai
text <big>mare</big> sau
<small>mic</small>, poti
sa-l ridici pe 10 la
puterea a noua
10<sup><small>9</smal>
</sup>, sau sa-ti aduci
aminte de <tt>masina de
scris</tt> a bunicii.

color. Primul definete tipul


fontului (verdana, arial, times
new roman etc.). Dac tu ai
specificat un font anume, dar
acela nu este instalat n
calculatorul utilizatorului care
viziteaz pagina, browserul va
afia pagina cu fontul prestabilit.
Mrimea fonturilor este cuprins
ntre valorile 1 i 7, dar poi s
apelezi i la combinaii de forma
size=+3 sau size=-2.
Culoarea literelor poate fi
exprimat n dou moduri: fie
printr-o valoare RGB (red-greenblue), fie printr-un nume
standard. De exemplu:
Cerul este astazi foarte
<font color="blue">
albastru </font> sau
Cerul este astazi foarte
<font color="#0000FF">
albastru</font>

Textul va fi afiat n IE 6 astfel :


Poti sa ai text mare sau mic,
poti sa-l ridici pe 10 la puterea a
9
noua 10 , sau sa-ti aduci aminte
de masina de scris a
bunicii.
Pentru a te convinge nc o
dat c modul n care este
interpretat codul HTML difer de
la browser la browser, ncearc s
deschizi codul de mai sus cu
Opera 7.11, i apoi compar cele
dou rezultate.
Schimbarea fontului i a
caracteristicilor acestuia se face
prin intermediul etichetei
<font>...</font>. Aceasta
are trei atribute: face, size i

97

MY HANDS

La adresa http://www.w3.org/
TR/REC-html40/types.html ai
prezentat o list cu numele celor
mai cunoscute i utilizate culori,
precum i valorile RGB ale
acestora. Monitoarele moderne
pot afia peste 16500 de nuane de
culori, astfel c poi exersa diferite
nuane schimbnd valorile RGB
ale culorilor.
<font face="verdana"
size=3 color="olive">
Acest text l-am scris cu
font verdana de marimea
3, avand culoarea
maslinei </font>
Trebuie s ai mare grij ca, n
momentul n care te hotrti s
schimbi dimensiunea, felul sau
culoarea fonturilor, s nchizi n
prealabil eticheta de font
anterioar, altfel
pn n momentul
n care vei nchide
tag-ul respectiv, se
vor pstra
atributele
menionate prima
dat.
Browserul, n
afar de anumite
situaii speciale,
cum ar fi cea n care
foloseti eticheta
<pre> </pre>
(textul va fi afiat
exact aa cum l scrii tu n cod, dar
cu font courier"), nu va ine cont
de spaiile n plus sau de
ntreruperile de la capt de rnd.
Astfel, browserul nu face nici o
diferen ntre
On a cold wet
Afternoon
No room for love and
emptiness
By a freeway
I confess I was lost in the
pages" i
On a cold wet Afternoon No
room for love and emptiness By a
freeway I confess I was lost in the
pages". Pentru a ntrerupe o linie
de text avem comanda <br>.

98

Textul care succede aceast


etichet va fi afiat pe rndul
urmtor. Aceasta are un atribut,
clear, iar acesta, la rndul lui,
are valorile right, center i
all. Acest atribut se folosete n
combinaii cu tabele i imagini
(aliniate n diferite pri ale
paginii).
De exemplu, s presupunem
c avem imaginea x (vom vorbi
despre imagini ceva mai trziu).
<img src="c:/My
Documents/imaginea
x.jpeg" align =left>
Textul acesta va fi
aliniat in dreapta
imaginii
Dac dorim ca textul s fie
afiat sub imagine vom folosi linia
de cod

<img src="c:/My
Documents/imaginea
x.jpeg" align =left>
<br clear=left>Textul
acesta va fi aliniat
dedesubtul imaginii
n imaginea de deasupra poi
s observi diferite amplasri ale
textului n raport cu imaginea.
Iat codul surs al acestei pagini:
<html><head><title>Pisica
</title></head><body>
Pisica este un animal
domestic <p>Aceasta este
o pisica<br>
<img src="c:/My Documents

MY HANDS

/cat.jpg"
align=absmiddle>Aceasta
este aceeasi pisica
<br clear=left>Si,
bineinteles, aceasta este
tot aceeasi
pisica<p>Despre pisica
mai trebuie sa stii
ca </body></html>
Dimpotriv, pot exista situaii
n care nu doreti ca o linie de text
s fie ntrerupt de browser, chiar
dac aceasta nseamn s
depeti spaiul orizontal al
display-ului (o linie de cod n
programare, de exemplu), atunci
vei utiliza eticheta
<nobr> </nobr>; <wbr>
funcioneaz aproape identic cu
<br>, dar n interiorul tagurilor
<nobr> </nobr>, n situaia n
care doreti ca rndurile s fie ct
mai pline" dar s nu se
depeasc spaiul display-ului
orizontal (browserul va despri
rndul n locul n care i-ai indicat
doar n situaia n care se
depete limea display-ului).
Dac doreti ca textul tu s fie
afiat n centrul paginii vei utiliza
etichetele
<center> </center>.
Pentru citate mai lungi din alte
surse vei utiliza tag-urile
<blockquote> </blockquote>
ce au atributul cite care i
permite s indici sursa citatului.
De exemplu:
<blockquote cite =
"http://story.news.yahoo
.com/news?tmpl=story&u=/
ap/20031111
/ap_on_re_mi_ea/iran
_nuclear&cid= 540 &
ncid=716">VIENNA,
Austria - A U.N. nuclear
agency report said Iran
produced small amounts of
plutonium as part of
covert nuclear
activities. While finding
"no evidence" that Tehran
tried to make atomic
arms, it said such

efforts cannot be ruled


out.</blockquote>
Citatele apar indentate
(aproximativ 2 cm de la marginea
stng).
Orice pagin care se respect i
dorete s fie ct mai credibil
trebuie s aib integrat adresa de
e-mail (poi s o omii n cazul n
care nu vrei ca aceasta s apar pe
lista spammerilor) i, eventual,
adresa sediului. Pentru aceasta
exist etichetele
<address>...</address>.
Iat exemplul unui cod al unei
astfel de adrese:
<address><a href=
"mailto:numeadresa@yahoo
.com">Popescu ION
</a><br>Str. Lalelelor
nr. 4599, Bucuresti
</address>
Browserul va afia acest cod
astfel:
Popescu ION
Str. Lalelelor nr. 4599, Bucuresti
Dac ai instalat n calculator un
client de e-mail este suficient s
dai un clic pe linkul Popescu ION
pentru a expedia un mesaj
electronic acestei persoane.
Pentru a include un caracter
special n documentul HTML n
aa fel nct s nu induci n eroare
interpretorul exist anumite
combinaii de simboluri la care
trebuie s apelezi. Am prezentat
n continuare cele mai utilizate
simboluri i corespondentele lor.
&#033
&#034
&#035
&#036
&#037
&#038

#
$
%
&

&#040
&#041
&#043
&#044
&#060
&#062

(
)
+
,
<
>

La adresa http://www.utexas.edu
/learn/html/spchar.html poi s
gseti o list mai cuprinztoare
de simboluri i echivalentele lor.
Nu ar fi lucrul cel mai indicat s

scrii un ntreg document HTML


alctuit doar din corespondentele
fiecrui simbol n parte, cu toate
c este posibil! La aceste codificri
trebuie s apelezi doar n cazuri
speciale cum este cel menionat
anterior.

Linii, imagini i coninut


multimedia
Dac spuneam c HTML-ul
este orientat nspre text, aceasta
nu nseamn c nu are i
posibiliti de a transforma
documentul ntr-unul mai
prietenos i atractiv. Este timpul
s vedem cum poi integra
anumite elemente multimedia
care s dinamizeze pagina ta
Web.
Liniile orizontale transmit
browserului c n locul unde
apare eticheta <hr>, trebuie s
introduc o linie orizontal.
Aceast linie orizontal poate fi
modificat dup bunul plac, cu
ajutorul atributelor size,
width, noshade, align i
color. Size reprezint
grosimea (n pixeli), noshade se
refer la faptul dac doreti ca
linia s nu aib un aspect 3D,
align, cu valorile left",
center" i right", locul n
pagin, color, culoarea pe care
s o primeasc linia, iar width,
lungimea (n pixeli sau n
procente). Iat n continuare
cteva linii crora li s-au aplicat
unul sau mai multe atribute:
<hr>
<hr color="red">
<hr size=10 noshade
color="green"
width="20%"
align=center>
Aceste linii se dovedesc utile
atunci cnd doreti s mpari sau
s organizezi un text (utilizatorul
se va concentra mai intens asupra
elementelor ncadrate de aceste
linii orizontale), i s-i dai
acestuia ntre timp i un aspect

99

MY HANDS

mai elegant.
Dac documentul tu se
rezum doar la text, poate deveni
plictisitor sau chiar suprtor. O
imagine pe ici pe colo (cnd este
cazul, i fr s abuzezi), va da un
alt aspect paginii tale de Internet.
Imaginea trebuie s fie un mod
de clarificare, ilustrare i
exemplificare a coninutului.
Fotografiile pot s reprezinte i
componentele eseniale ale unei
pagini Web (de exemplu, cele care
prezint un catalog online sau un
magazin virtual).
Nu am s insist prea mult
asupra avantajelor pe care le
reprezint diferitele formate (.gif,
.jpeg, .bmp). Ce este mai
important de reinut este faptul
c va trebui s gseti un
compromis ntre calitate i
cantitate (o imagine de
dimensiuni mai mari i mai clar
poate avea un impact mai mare
asupra utilizatorilor dar, n acest
caz, timpul de ncrcare a paginii
poate crete semnificativ).
Pentru a introduce o imagine
n documentul HTML vei folosi
eticheta <img>. Aceasta are
atributul src (aproape
obligatoriu de data aceasta) care
localizeaz imaginea. Este bine,
sau mai exact spus, se obinuiete
ca atunci cnd realizezi un
document HTML s creezi un
director special pentru imagini,
pe care s-l denumeti pics sau
images. Vom vorbi mai mult
despre organizare n momentul
n care vom ajunge la capitolul
Publicarea documentului
HTML". Momentan este bine s
creezi pe o partiie un director
Images sau Pics, n care s copiezi
toate pozele pe care le vei folosi
pentru pagina ta. Formula de cod
pentru inserarea unei imagini
este:

pics, imaginea pisica.jpeg. Codul


HTML pentru integrarea acestei
imagini n documentul tu va fi:
<img
src="d:/pics/pisica.jpeg">
Atributul alt specific un text
alternativ pentru imagine n
cazul n care afiarea acesteia nu
este posibil, sau a fost
dezactivat cu bun tiin de
ctre utilizator. n acest fel, dac
imaginea nu este disponibil,
utilizatorul are cteva indicii
legate de ceea ce s-ar putea afla
acolo. Acest text alternativ poate
avea o lungime de 1024 de
caractere (dac totui simi nevoia
s fii mai explicit de att, n
viitorul apropiat urmeaz s fie
implementat atributul
longdesc), i se marcheaz ntre
ghilimele dac incluzi spaii sau
alte semne de punctuaie. Dac
pentru exemplul de mai sus
browserul este setat s nu afieze
imaginile, poi s utilizezi
urmtorul text alternativ:
<img src="d:/pics/pisica.jpeg"
alt= "[aici este pisica Tom]">,
iar browserul (n cazul n care
numele pozei sau calea este
greit, sau utilizatorul a
dezactivat opiunea de afiare a
imaginilor) va afia situaia astfel :

Standardul HTML nu
definete o aliniere prestabilit a
imaginilor fa de text sau alte

<img src="cale/numeimagine
.extensie">

Spre exemplu, s presupunem


c ai pe partiia D:, n directorul

100

nfurarea textului n jurul imaginii

imagini, astfel c exist atributul


align pentru a putea insera
poza acolo unde crezi c este
locul ei cel mai potrivit. Acest
atribut are 5 valori: left,
right, top, bottom i
middle. Pe lng acestea mai
sunt folosite texttop,
absmiddle, baseline,
absbottom i center. Poi s
experimentezi diferitele raporturi
de aranjare text-imagine pentru a
te edifica mai eficient asupra
fiecrei valori. De exemplu,
pentru a nfura textul n jurul a
dou imagini, vei scrie
urmtoarele linii de cod:
<img src="c:/My
Documents/cat.jpg"
align=left>
<img src="c:/My Documents
/cat.jpg" align=right>
De-a lungul timpului,
pisica a fost adulata sau
persecutata, simbolismul
ei fiind foarte eterogen,
osciland intre tendintele
benefice si cele
malefice. Acest lucru se
poate explica prin
atitudinea ei, deopotriva
blinda si ascunsa.
Incepind din Egiptul
antic si pina in zilele
noastre, pisica a generat
reactii diferite, la
popoare
diferite.<p><b>In
Egiptul vechi, pisica era
un animal sacru</b><p>Din
datele pe care le avem,
se pare ca pisica a fost
pentru prima oara
domesticita in Egipt, in

MY HANDS

special datorita
calitatilor sale de
vinatoare de soareci,
asigurindu-se protejarea
hambarelor cu griu.
Primele atestari ale
pisicii domestice (Myw)
dateaza din jurul anului
2100 i.Hr., cind pisicile
au inlocuit leii, ce
pazeau templele. Egiptul
nu era bogat in animale,
dar cele care existau,
locuiau impreuna cu
oamenii, fiind
considerate sacre.
Un alt atribut pentru <img>
este border, cu ajutorul cruia
poi s dai un contur imaginilor
(valoarea este n pixeli - 0,1, 2, 3, 4,
5, etc.).
<img src="d:/pics/pisica
.jpeg" border=4>
n plus ai i posibilitatea de a
specifica dimensiunile imaginii
(n pixeli sau n procente). Pentru
aceasta ai la dispoziie atributele
width i height.
<img src="d:/pics/pisica
.jpeg" border=4 width=220
height=80%>
Dac vei folosi valorile
exprimate n procente, pozele se
vor modifica n funcie de
rezoluia monitorului. Singurul
dezavantaj pe care l prezint
specificarea dimensiunilor este
acela c, n momentul cnd
imaginea nu este afiat de
browser, n locul unei iconie de
mici dimensiuni va fi afiat un
spaiu gol de aceleai dimensiuni
cu ale imaginii, care va deteriora
aspectul documentului. Este bine
ca n acest caz s foloseti i
atributul alt.
Atributele hspace (numrul
de pixeli de spaiu extra pentru
marginea stnga i dreapta ale
imaginii) i vspace (numrul de
pixeli de spaiu extra pentru

marginea superioar i inferioar


a imaginii) i permit s apropii
sau s deprtezi textul de
imagine.
<img src="c:/My
Documents/cat.jpg"
align=right border=1
width=90% height=50%
hspace=0 vspace=40>
Nu n ultimul rnd, atributele
ismap (pentru imagini server) i
usemap (pentru imagini client) i
dau posibilitatea s mpari o
imagine pe sectoare, fiecare
dintre acestea fiind un link ctre o
alt imagine, text sau pagin.
Aceast caracteristic este strns
legat de eticheta de hyperlink
<a>, hrile geografice fiind cel
mai bun exemplu pentru
utilizarea acestor atribute.
<a href="cgibin/images/harta">
<img src="c:/My
Documents/harta.gif"
width=100 height=100
ismap
usemap="#harta"></a>
<map name="harta">
<area coords="0,0,49,49"
href="link1.html">
<area
coords="50,0,99,49"
href="link2.html">
<area
coords="0,50,49,99"
href="link3.html">
<area
coords="50,50,99,99"
href="link4.html">
</map>
n exemplul de mai sus harta
(harta.gif 100x100 pixeli) a fost
mprit n patru segmente
(fiecare dintre acestea
reprezentnd o legtur spre o
alt pagin distinct). n
momentul n care vei da un clic
pe unul dintre aceste segmente,
vei fi direcionat ctre un alt link
(1, 2, 3 sau 4, n funcie de
segmentul ales). n cazul de fa

noile pagini pot reprezenta o


mrire a zonei respective, o
descriere, etc.
Atributul dynsrc este folosit
pentru a introduce n document
un fiier video (n Internet
Explorer).
<img dynsrc="c:/My
Documents/numefisier.avi">
n mod normal browserul va
rula filmul o singur dat, dar cu
ajutorul atributului loop poi s
indici numrul de repetri pe
care s-l execute.
<img dynsrc="c:/My
Documents/numefisier.avi"
loop=5>

Culoarea documentelor
i imagini de background
Dac ai impresia c fundalul
documentului tu este prea fad,
poi s-l animezi foarte uor
colorndu-l sau atandu-i o
imagine. Astfel, etichetei <body>
i vei aduga atributul bgcolor
care poate avea valoarea unui
nume al unei culori standard, sau
poate fi exprimat printr-un cod
RGB.
<body bgcolor="#FF0000">
este acelai lucru cu
<body bgcolor="red">
Pentru a introduce o imagine
care s apar n fundal vei apela
la atributul background (n IE).
n funcie de dimensiunile
fiierului, n background va apare
imaginea multiplicat.
<body background="c:\My
Documents\cat.jpg">
n acest caz este recomandabil
s apelezi la imagini pale care s
nu ngreuneze lizibilitatea
documentului; dar poi totui s

101

MY HANDS

vlink="pink"
alink="green">
Tot n IE poi cu ajutorul
atributelor leftmargin,
topmargin s stabileti
distana (n pixeli) ntre text i
marginea din stnga i cea
superioar a documentului.
<body leftmargin=60
topmargin=100>

creezi efecte deosebite prin


integrarea unor imagini n fundal
dup cum se poate observa i n
imaginea de mai sus.
n IE mai exist i atributul
bgproperties avnd valoarea
unic fixed". Aceast comand
nghea" fundalul, astfel c
acesta nu se mic odat cu restul
coninutului.
<body background="c:\My
Documents\cat.jpg"
bgproperties="fixed">
Dup ce ai ales un anumit
fundal, este cazul s alegi i o
culoare contrastant cu acesta.
Poi s stabileti culoarea
ntregului text (n afara linkurilor)
cu ajutorul atributului text
cruia i vei ataa valoarea
numelui culorii sau valoarea
RGB.
<body bgcolor="#330033"
text="white">
Atributele link, vlink i
alink controleaz modul n care
sunt colorate linkurile
documentului tu. Cele trei sunt
echivalentele celor trei stri ale
unui link: unul care nu a fost
activat (link), care a fost activat
(vlink) i unul care urmeaz s
fie activat (alink).
<body bgcolor="#330033"
text="white"
link="yellow"

102

Toate aceste atribute i valori


e bine s le testezi cu diferite
browsere i la diferite rezoluii
pentru a vedea exact modul n
care se comport. n plus multe
dintre acestea sunt cam nvechite
ca urmare a promovrii normelor
CSS (Cascading Style Sheets).
Pentru ca pagina ta s aib un
fundal sonor exist eticheta
<bgsound>, ignorat de alte
browsere n afar de IE. Poi s
apelezi la formatele .mp3, .wav,
.au sau, de ce nu, MIDI.
<bgsound
src="cale/numefisier.ext
ensie">
Pentru ca sunetul s se repete,
vei utiliza atributul loop cruia i
vei da valori cuprinse ntre 1 i
infinite".
<bgsound
src="cale/numefisier.ext
ensie" loop=20>
Exist i alte posibiliti de a
insera fiiere audio n
documentul HTML, dar pe
acestea le vom studia n numrul
viitor.
Eticheta <marquee> (n IE i
n Netscape) este cea mai
potrivit n cazul n care doreti s
animezi o poriune de text. Astfel,
textul cuprins ntre etichetele
<marquee>...</marquee> se
va derula orizontal pe toat
limea display-ului.
<marquee>acest text se va

derula orizontal pe toat


l imea display-ului
</marquee>
Cu ajutorul atributelor
behavior, direction,
loop, ai posibilitatea s
controlezi stilul, direcia i durata
derulrii textului. Astfel,
behavior accept trei valori:
scroll" (prestabilit), slide"
i alternate". n primul caz
textul se deruleaz dintr-o parte
ntr-alta (controlat de atributul
direction) pn cnd poriunea
marquee-ului" este din nou
goal. n cel de-al doilea caz,
textul se deruleaz, iar n
momentul n care ajunge n
cealalt parte, rmne pe ecran.
n ultimul caz, textul este vizibil
ntr-o parte a ecranului, se
deruleaz, iar cnd ajunge n
cealalt parte, schimb direcia de
derulare.
<marquee
behavior=slide>Acest
text se deruleaza, iar in
momentul in care ajunge
in cealalt parte a
display-ului, rm ne pe
ecran</marquee>
Atributul direction poate
avea dou valori left"
(prestabilit) i right", n acest
caz textul derulndu-se de la
stnga la dreapta; loop
determin numrul de repetri
ale derulrii textului (valori
cuprinse ntre 0 i infinite").
<marquee behavior=scroll
direction=right loop=99
bgcolor="yellow">TESTEST
EST </marquee>
Probabil c i-ai dat seama i de
utilitatea atributului bgcolor.
Acesta schimb culoarea zonei de
derulare a textului. i
dimensiunile ariei marquee" le
poi modifica cu ajutorul
atributelor height i width.
Valorile acestora pot fi exprimate

MY HANDS

att n pixeli ct i n procente. Nu


n ultimul rnd, poi s stabileti
distana ntre marquee" i textul
nconjurtor, folosindu-te de
atributele hspace i vspace
(valori n pixeli), sau poi s
controlezi viteza i acurateea
derulrii textului prin
intermediul atributelor
scrolldelay (valori n
milisecunde) i scrollamount
(valori n pixeli)
<marquee behavior=scroll
bgcolor="green" height=25
width=95% hspace=20
vspace=25 scrolldelay=2
scrollamount=2>TESTESTEST
</marquee>
Nu toate aceste elemente
(poze, sunet, video) trebuie
neaparat integrate n HTML. La
acestea se poate face i referin.
Despre avantajele i
dezavantajele integrrii sau
referinei vom discuta mai multe
n rndurile care urmeaz, cnd
vom vorbi despre link-uri i
ancore" ( etichetele
<a>...</a>).

Link-uri i ancore
Dac pn acum ne-am referit
la documentele HTML ca i
entiti de sine stttoare,
concentrndu-ne mai mult
asupra elementelor de limbaj
utilizate pentru structurarea i
formatarea lor, adevrata putere a
limbajului const n capacitatea
de a reuni ntr-o adevrat librrie
informaional colecii ntregi de
documente i de a crea legturi
ntre acestea.
Sistemul este extrem de
simplu: cu un singur clic pe un
astfel de link, utilizatorul poate
ajunge imediat la informaia care
l intereseaz, fie c aceasta se
gsete n acelai document, sau
ntr-o colecie aflat la mii de km
deprtare. Hyperlinkurile, sau
ancorele cum sunt denumite n
standardul HTML, pot s

reprezinte direcionarea spre o


informare mai detaliat (de obicei
ceva de genul: Pentru mai multe
informatii clic aici), pot s fac
legtura spre un catalog de
imagini, sau pot fi utilizate pentru
reducerea informaiei repetitive
(n loc ca pe fiecare pagin s pui
numele, adresa i numrul de
telefon, poi foarte simplu s
introduci un simplu link:
Contact).
Cu toate c reprezint aproape
acelai lucru, eu m voi referi n
acest articol la linkuri i ancore ca
doi termeni diferii. Astfel, ancora
este legtura ctre o parte a
aceluiai document i prin
intermediul creia se realizeaz
alte aciuni referitoare la servicii
de Internet, cum ar fi expedierea
de e-mail-uri sau descrcarea
unui fiier specific. Linkul n
schimb face legtura cu
documente aflate pe pagini
diferite. Oricum ambele tipuri de
legturi folosesc acelai tip de
etichet, probabil de aceea au i
acelai nume.
Referitor la URL-uri trebuie s
tii c n funcie de tipul
serviciului se difereniaz
urmtoarele categorii:
- URL http: http://server/cale
- URL javascript :
javascript:window.alert ('Bun gasit!')
- URL ftp:
ftp://user:password@server:port/cale
;type=typecode
- URL fiier: file://server/cale
(limitat la reea local)
- URL de tiri: news: newsgroup
sau news: message_id
- URL nntp:
nntp://server:port/newsgroup/article
(accesarea unui articol din sistemele
Usenet news)
- URL mailto: mailto:address
- URL telnet:
telnet://user:password@server:port/
Atributul href este folosit
pentru a specifica URL-ul sau
locaia legturii. Valoarea lui
poate s fie orice document valid,
ceea ce nseamn c o simpl
greeal poate duce la o eroare de

afiare. Legtura va fi afiat de


ctre browser ntr-un mod
distinct (am vzut mai devreme
cum se poate modifica culoarea
linkurilor pentru diferite stri ale
acestora).
Crearea unui link ctre o alt
pagin se realizeaz foarte
simplu. De exemplu, dac ai o
pagin n care prezini
automobile poate vei dori s
introduci acolo cte un link ctre
siturile principale ale
respectivelor firme.
<a href
="http://www.bmw.com">
BMW</a> sau <a href
="http://www.ford.com">
Ford</a>
Link-urile mai complexe pot s
cuprind i imagini:
<a href
="http://www.bmw.com">
<img src ="c:/Z4.jpg"
align=center>BMW</a>
Dac doreti ca imaginea s nu
aib margini sau acestea s fie mai
vizibile, vei apela la atributul border
n cadrul tag-ului <img>cu valori (n
pixeli) ncepnd de la 0.
<a href
="http://www.bmw.com">
<img border =0 src
="c:/Z4.jpg"
align=center>BMW</a>
Crearea unei ancore ctre o
poriune a aceluiai document
este un proces care se realizeaz
n dou etape. Prima dat va
trebui s determini fragmentul
int, i apoi s creezi ancora ctre
fragmentul respectiv. Primul pas
se poate realiza n dou feluri: fie
prin utlizarea atributului name
pentru eticheta <a>, fie prin
folosirea lui id pentru etichetele
<h> sau <div>.
<h3><a name
="Capitolul_2">Capitolul

103

MY HANDS

2</a></h3>
sau
<h3 id
="Capitolul_2">Capitolul
2</h3>
Urmeaz acum s creezi
ancora ctre acest fragment.
Formula este i n acest caz foarte
simpl:
<a href ="cale/nume
document#nume
fragment>...</a>,
deci n cazul nostru:
Vezi <a href ="c:/My
Documents/index.html#Cap
itolul_2">Capitolul
2</a>pentru mai multe
detalii.
Crearea de legturi n cadrul
aceluiai document este des
folosit cnd documentul este
organizat pe capitole, iar
cuprinsul se gsete chiar la
nceputul documentului
(utilizatorul va putea merge
direct la partea care l intereseaz
printr-un singur clic). Cnd vei
nelege mecanismul dup care
funcioneaz listele vei putea s
realizezi foarte simplu asemenea
documente.
Pentru a da un titlul linkului
sau ancorei te vei folosi de
atributul title; n momentul n
care utilizatorul va trece cu

Poi s dai nume linkului sau ancorei

104

mausul peste linkul respectiv,


browserul va afia titlul
(descrierea) acestuia (vezi
imaginea anterioar).
<a href
="http://www.bmw.com"
title ="Situl principal
BMW. (Aici po i s afli
mai multe despre modelul
Z4)">BMW</a>
Linkurile sunt, dup cum
spuneam, punctul forte al
HTML-ului. Totui este bine s nu
abuzezi de ele i s le pstrezi ct
mai concise posibil. Ancorele
lungi pot deveni deranjante i
creeaz un efect neplcut.
ncearc s nu plasezi un link n
imediata vecintate a altuia; de
asemenea ncearc s le separi cu
text sau paragrafe. Verific din
cnd n cnd validitatea
linkurilor, n cazul n care te referi
la documente aflate pe pagini
administrate de alte persoane.
ncearc s combini linkurile text
cu linkurile imagine, de exemplu,
n loc unei ancore text de genul
pagina urmtoare" utilizeaz un
icon (buton) NEXT".

Imagini care
interacioneaz cu
mausul
Standardul HTML furnizeaz
o opiune care i permite s
integrezi ntr-o singur imagine
mai multe linkuri. Un clic pe
diferite segmente ale imaginii va
transmite browserului s fac
legtura cu diverse documente
int. Aceste tipuri de imagini,
cunoscute ca i imagini hart"
pot fi de dou tipuri: imagini
server i imagini client. Pentru
prima ai atributul ismap n
interiorul etichetei <img>, iar
pentru cea de-a doua, atributul
usemap pentru tag-ul <img> i
corespondentele <map> i
<area>. n cea de-a doua
situaie, din cauza faptului c

procesul de creare de legturi se


desfoar pe calculatorul
utilizatorului, imaginile client nu
au nevoie de o conexiune special
la un server, i pot fi
implementate pe hard discul local
sau pe CD-uri.
n primul caz browserul va
ignora atributul ismap dac
eticheta <img> nu este cuprins
de tag-ul <a>. Astfel, n
momentul n care utilizatorul va
da un clic pe un segment al
imaginii, browserul va transmite
ctre documentul de pe server
coordonatele i URL-ul specificat
n eticheta <a>, iar serverul se
folosete de aceste coordonate
pentru a determina ce document
trebuie s retransmit
browserului. Coordonatele sunt
valori n pixeli ncepnd cu (0,0)
din colul stnga-sus. S
presupunem c avem o imagine,
iar utilizatorul d un clic la
coordonatele (50,40)
<a href= "/cgibin/imagini/imagine.map>
<img ismap
src="pics/imagine.gif></a>
atunci browserul va trimite
urmtorii parametri ctre
serverul HTTP:
/cgibin/imagini/imagine.map?
50,40
n exemplul nostru
imagine.map este un fiier n
interiorul directorului
bin/imagini coninnd
coordonatele i link-urile.
Procedeul de transformare a
coordonatelor ntr-un document
este specific fiecrui server n
parte i nu este definit de
standardul HTML.
n comparaie cu imaginile
server, cnd ai nevoie de acces la
un server (la directorul cgi-bin) i
cnd modalitatea de procesare a
aplicaiilor difer de la un server
la altul, n cazul imaginilor client

MY HANDS

lucrurile sunt mult mai simple.


Acestea i permit s incluzi n
documentul tu o hart a
coordonatelor i linkurilor care
descriu segmente ale unei
imagini. Pentru aceasta va trebui
s incluzi n documentul tu un
set de coordonate i URL-uri care
definesc separat segmente ale
unei imagini hart" i legturile
pentru fiecare segment pe care
utilizatorul a dat un clic. Crearea
imaginilor client fiind un segment
destul de vast, urmeaz s
discutm despre acest subiect cu
alt ocazie.
Eticheta <meta> din cadrul
tag-ului <head>...</head>
este folosit pentru o mai exact
definire a unui document i a
relaiei acestuia cu alte
documente. Aceasta nu are tag de
final i normal, nici coninut.
Atributele n schimb, definesc
perechile nume-valoare ale
documentului. Astfel, atributul
name poate s aib valoarea
keywords" pentru definirea
unui set de cuvinte cheie
(reprezentative) pentru
documentul tu. Cuvintele cheie
sunt folosite de ctre motoarele
de cutare pentru indexarea i
catalogarea documentului. Dac
vrei ca pagina ta s fie indexat de
Google, de exemplu, va trebui s
introduci acest atribut.

exemplu, sub titlul paginii).


Descrierea trebuie s fie una
scurt i concis (175-225) de
caractere, eventual s conin i
dou sau trei cuvinte cheie.
<meta name ="description"
content ="Informatii
despre cei mai importanti
producatori germani de
automobile">
Prin intermediul valorii
robots" poi s transmii
roboilor de indexare web dac s
indexeze sau nu pagina ta i,
eventual, s urmreasc linkurile
din aceasta.
<meta name ="robots"
content="noindex,
follow">
n exemplul de mai sus
browserul va transmite roboilor
ca pagina s nu fie indexat, dar
s fie urmate linkurile care se
gsesc n document.
Cu valoarea revisitafter" i vei transmite motorului

de cutare peste cte zile s


revin pe situl tu pentru
reindexare, n cazul de mai jos, 30
de zile.
<meta name="revisitafter" content="30
days">
Nu n ultimul rnd poi s
redirecionezi utilizatorul ctre
alt pagin (dup un anumit
timp, exprimat n secunde) prin
comanda:
<meta http-equiv
="refresh" content ="5;
URL=http://numepagina">
Un mai bun control asupra
modalitilor de aranjare a
elementelor n pagin este
furnizat de listele, tabelele i
cadrele din HTML. Dar pe
acestea le vom studia mai n
detaliu n numrul urmtor. 
Laureniu Bancu
laurentiu@myc

<meta name ="keywords"


content ="sport, masini,
muzica">
Atributul content specific
valoarea perechii name-value.
Dac doreti s-i plasezi numele
n aceast seciune atunci va
trebui s scrii urmtoarea linie de
cod:
<meta name ="Authors"
content ="Popescu Ion">
Eticheta <meta> descriptiv
este utilizat de ctre motorul de
cutare ca o scurt descriere a
paginii (apare la Google, de

Situl www.w3.org, locul unde poi s afli toate secretele HTML

105

My HANDS

Sorcova, vesela... ia, customizai bar!


Jingle bells, jingle bells, gingl ol d uei
u tiu cum suntei
duneavoastr, dar pe
mine m apuc aa o
frenezie cnd vd prima ninsoare
adevrat (nu ca cele de la
sfritul lui octombrie) i parc
aerul se umple de ateptarea lui
Mo Crciun.
Nu-i vorb, c nici comercianii
nu scap prilejul i peste tot, dar
peste tot, ncepi s auzi numai
colinde romneti, americane i
(mai puine) germane sau
austriece (O Tannenbaum",
Stille Nacht, heilige Nacht"). Se
pare c dac binedispui clientela,
va fi dispus s cheltuie mai mult.
Ei bine, n aceast atmosfer de
veselie, parc nu i vine dect s
pregteti i s ornezi: casa,
biroul, maina (da, da, am vzut
chiar maini ornate ca nite
brdui de Crciun), calculatorul.
i dac tot am ajuns la ornarea
calculatorului, sigur v gndii la
nite screen saver-e cu zpad,

Mo Crciun, reni, etc., etc.


Dar, ce-ar fi s pregtim i
programele de calculator pentru
srbtori? Pentru c un calculator
bine reglat i adaptat uureaz
munca i este un cadou n sine.
Iar adaptarea la preferinele
proprii i reglajul fin, dac se face
asupra unui program, se numete
n englez customization" (cum
ar veni, dup dorinele
clientului"). Ei bine, dragi
prieteni, Word-ul este un
program care permite adaptri
dintre cele mai diverse, aa nct
deschidem astzi un capitol
foarte interesant i distractiv.

Oh, what fun it is to


ride in one horse open
sleigh
Cnd deschidei un document
Word, primul lucru care l vedei
este o fereastr, o
pagin goal, pe
IMAGINEA 1
care urmeaz s
scriei i, la urm,
dar nu n cele din
urm, barele de
unelte (toolbars",
pentru anglofili).
Ei bine, barele
acestea cu unelte
le putei compara
cu o trus de
scule, asemenea
celei pe care o are
orice meseria
care se respect.
De fapt, aceste
bare de unelte
conin butoane
care execut
diferite comenzi.
Dac ai lucrat
vreodat cu un
editor de text din

DOS, atunci vei ti s apreciai


faptul c nu mai trebuie s facei
acrobaie digital (i la propriu,
i la figurat) pentru a executa o
comand: Amintii-v cum era s
schimbai distana ntre rnduri
n versiunile (mult) mai vechi de
Word.
Dac dai un clic-dreapta n
zona barelor de unelte, vi se va
deschide un meniu cuprinznd
diferitele bare. Din varietatea
acestora v putei da seama ct
de multe posibiliti v ofer
Word-ul.
Dar cea mai interesant
opiune a acestui meniu este,
fr ndoial, ultima:
"Customize" (adaptare, care va
s zic). Deci acele meniuri i
butoane pot fi adaptate dup
nevoile i dorinele fiecrui
utilizator. Probabil c aceasta este
trstura care a fcut calculatorul
s fie cea mai folosit unealt:
adaptabilitatea. n esen, un
calculator poate face aproape
orice: e main de tehnoredactat,
e combin multimedia, e
instrument artistic, etc.

Adaptare s fie, dar s


tim i noi
Aadar, dac ai selectat
opiunea "Customize", vi se
deschide o fereastr:
Unul dintre cele trei tab-uri se
numete "Toolbars", i v ofer
posibilitatea de a activa sau
aduga noi bare de unelte,
utilizatorul pretenios avnd chiar
posibilitatea s le denumeasc
dup dorin.
Totui, tab-ul care ne
intereseaz este cel de-al doilea,
"Commands": [imaginea 1]
Aici se pot selecta butoanele
(adic scurtturile ctre

107

My HANDS

IMAGINEA 2

comenzile respective), pe care


dorii s le adugai sau s le
scoatei de pe bara de unelte.
Ct timp fereastra "Customize"
este activ, vei remarca c
apsarea unui buton duce la
selectarea lui i, posibilitatea
mutrii lui oriunde, pe oricare
dintre barele de unelte active n
momentul respectiv.
Dac, ns, l tragei n afara
zonei barelor de unelte, atunci
butonul va disprea pur i
simplu. Acesta este modul de
eliminare a butoanelor de care nu
avem nevoie. n mod alternativ,
n Word 2000, la marginea fiecrei
bare de unelte este o mic sgeat
n jos, care permite
activarea/dezactivarea rapid a
butoanelor implicite din bara
respectiv.
n esen se ntmpl acelai
lucru: butonul tras de pe bara de
unelte sau dezactivat, dispare i

face loc altora.

Ce ne trebuie i ce nu
Ei bine, din multitudinea de
butoane pe care le afieaz
Word-ul, exist cteva care sunt
absolut indispensabile, mai ales c
fac parte din butoanele standard
n orice aplicaie ce ruleaz sub
Windows (chiar orice interfa
grafic, am putea spune). n
aceast categorie intr butonul
"New", "Open", "Save", precum i
"Copy", "Cut" i "Paste". Foarte
importani mai sunt i "gemenii":
"Undo" i "Redo". [imaginea 2]
Pe lng acestea, vei mai vedea
i alte butoane, unele mai
expresive, iar altele mai greu de
neles. Chiar i n cadrul barelor
de unelte, vei vedea mici
delimitri, ceea ce arat c i ntre
butoane se mai pot face grupri i
regrupri, toate cu scopul de a

IMAGINEA 3

108

simplifica utilizarea.
Chiar lng butonul "Save" se
afl un buton cu o imprimant,
avnd funcia, evident, de pornire
a listrii. Lng el se gsete "Print
Preview", adic previzualizare
nainte de listare (nu numai, ci o
previzualizare care permite o
imagine de ansamblu a paginii i
a aranjrii textului). Lng el este
butonul "Spelling and Grammar",
care pornete corectorul
ortografic (limba n care se face
verificarea ortografic depinde de
pachetul sau verificatorul instalat
- exist i n limba romn, de la
mai muli productori i de
caliti diferite, de la slab la foarte
bun, aa c aviz amatorilor!).
Ei bine, toate aceste butoane
sunt foarte utile i apeleaz funcii
des folosite de majoritatea
utilizatorilor. Sfatul meu este s le
lsai aa cum sunt (conform unei
legi a lui Murphy, "dac ceva
merge bine, nu ncerca s
mbunteti, deoarece s-ar
putea s nu mai mearg").
n schimb, n ceea ce privete
celelalte butoane, putei
experimenta dup placul inimii,
adugnd sau eliminnd unele
butoane, folosindu-le
experimental, n diverse situaii.
Cu timpul, vei descoperi c
anumite funcii, pe care le accesai
din meniuri, v vor fi mai la
ndemn, dac apar sub form
de butoane n barele de unelte, i
invers, anumite funcii care nu le
folosii att prea des, nu v va
deranja prea tare s le accesai,
chiar dac mai anevoios, din
meniuri.
Iar pentru funciile care nu le
gsii imediat, n una dintre
grupele din fereastra "Customize"
exist i o opiune numit "All
Comands", care, dup cum i
spune i numele, v afieaz toate
comenzile posibile, n ordine
alfabetic i cu iconul respectiv,
dac respectiva comand are
asignat aa ceva. [imaginea 3]

My HANDS

Un chip frumos ntr-o


ram
Dup ce v-ai hotrt care
dintre butoane rmn i care
pleac, s-ar putea s descoperii
c unele butoane ocup foarte
mult loc pe bara de unelte,
deoarece afieaz att iconul, ct
i text alturi de el. Pentru a face
s fie afiat numai iconul, mergei
din nou la meniul Customize...",
dai click-dreapta pe butonul
pentru care dorii s schimbai
modul de afiare i uitai-v un
pic pe meniul care se deschide.
[imaginea 4]

IMAGINEA 4

Ce se poate face?
Fie alegei una dintre imaginile
care vi le ofer Word-ul, fie dai
fru liber imaginaiei i creai una
original, fie importai o imagine
gata fcut n alt program. Eu, de
exemplu, pentru comanda Date
and Time", folosesc butonul din
WordPad, deoarece mi se pare
mai sugestiv. n principiu, se
poate folosi orice imagine de
pixeli i 16 culori, care se poate
prelua prin Cut/Copy" i Paste".
Pentru crearea unei imagini
noi, trebuie s selectai meniul
Edit Image", dup care vi se
deschide o nou fereastr.
[imaginea 5]
Trebuie s v mai spun c nu
toate butoanele sunt editabile, dar
excepiile sunt acelea pe care
probabil c nici nu ai vrea s le
schimbai (au iconuri comune cu
alte programe ce ruleaz sub
Windows).
Aici putei s folosii oricare
dintre culorile din palet,

aezndu-le pixel cu pixel. Sub


palet exist i un buton de
aceeai culoare ca i fondul
imaginii, buton care terge ceea
ce s-a desenat deja n chenar. De
asemenea, dac introducei de
dou ori aceeai culoare n acelai
pixel, efectul obinut este cel de
tergere. Sau, dac vrei s
tergei cu totul, apsai butonul
Clear" - atenie: aceast operaie
nu se poate revoca (cu Undo")!
nainte de a ncheia, n Word
2000, n meniul care permite
schimbarea proprietilor unui
buton, jos de tot, exist o opiune
numit Hyperlink...", care v
permite s creai butoane care s
activeze chiar programe din afara
Office-ului (o amintire nostalgic
din epoca Word-ului 95).
Ei bine, acestea fiind zise, nu
pot s v doresc dect s avei un
an nou ct mai bun i sntate,
pentru c Word-ul mai are multe
secrete, slav Domnului.
La muli ani! 
Bogdan Burghelea

IMAGINEA 5

Probabil c iconul n cauz are


selectat Image and Text". Pentru
a remedia aceasta, activai
opiunea Default Style". Ceea ce
s-ar putea ntmpla acum, ar fi s
dispar cu totul butonul n cauz
i s rmn doar un chenar gol
cu dimensiunea pixeli.

109

My RECYCLE BIN

My arunc un mail la

AGENDA UNUI ADMIN DE SISTEM...


Luni
09:05 - Sosirea la serviciu. Cafea, cititul ziarelor...
09:20 - Au sunat de la Contabilitate, spun c nu se pot conecta la
serverul Accounting. Am deschis manualul i le-am oferit
rspunsul standard nr.112: "Hmmm, pi la mine
funcioneaz". Am mai bolborosit nc ceva i i-am sftuit
s-i reseteze calculatorul i s ncerce din nou s se
logheze. ntre timp, de pe UPS am deconectat fierbtorul de
cafea (i aa am consumat toat cafeaua) i am reconectat
din nou cablu de tensiune de la Accounting. Dup cteva
momente, m-au sunat cei de la Contabilitate i au zis c e
totul OK. Totui, nimic mai frumos dect un user fericit!
10:20 - Vaca de la Marketing se plnge c nu-i funcioneaz
modemul. I-am blbcit c-i fac legtura cu expertul nostru
de comunicaii, i i-am fcut legtura la portarul de jos.
Tehnologia asta de birouri moderne este o minune.
10:50 - A trecut efu pe la mine: cic, se-nmulesc plngerile
privitoare la calitatea suportului tehnic. Am ntrebat cine se
plnge - evident, departamentul Marketing. efu a zis c va
rezolva, m-a anunat c restul zilei va lipsi i s-a dus s
joace tenis.
11:05 - Ziua de luni ntotdeauna m d gata. Am scris n cartea
adminilor "Plecat n achiziionarea echipamentelor sofisticate" i am ieit s cumpr o dischet i s m plimb prin
ora.
16:20 - Revenirea din "Achiziionarea echipamentelor sofisticate".
Am verificat robotul telefonic pentru mesaje, aveam 0

mesaje. Se pare c nu era defect, doar am uitat s-l pornesc.


Am reparat problema i am trecut situaia n cartea administratorilor.
16:25 - Plecarea de la serviciu (maaaam, ce zi grea am avut)

Mari
09:10 - Din nou a trecut efu pe la mine s-mi comunice din nou
plngerile de la vaca aceea de la Marketing. I-am artat noul
screensaver cu Hot Amanda ce l-am adus sptmna trecut
de pe net. efului i-a plcut, voia i el o copie. I-am dat discheta de ieri i l-am ntrebat cnd va rezolva plngerile. Mi-a
rspuns c va trebui s angajeze pe nc cineva la tehnic,
evident c singur nu fac fa la probleme.
09:50 - Am ajuns pn la al 8-lea nivel n Quake 3.
10:25 - A sunat consultantul directorului de Producie. Voia s tie
cum se fac graficele n Excel. I-am rspuns c pentru astfel
de ntrebri tehnice avem expertul nostru n Excel i
i-am fcut legtura din nou cu portarul nostru. E bine c
avem telefoane moderne.
11:00 - A venit portarul la mine. Spune c ntotdeauna l sun diferii oameni cu ntrebri ciudate. I-am zis c-l nv totul,
dac-mi ine locul o or lng telefon. A acceptat.
11:05 - Plecarea la prnz.
14:00 - Am revenit de la prnz. Portarul a rmas neclintit la telefon. Mi-a zis c telefonul a sunat ncontinuu i la toi a fcut
legtura la buffetul firmei. Biatul acesta e BETON!
14:10 - Am nceput s-l nv pe portar (l cheam Vasile) Quake-u.

A fost un ucenic bun i dup cteva ore m-a distrus complet


la joc. Am mirosit c biatul acesta are un viitor promitor.
16:00 - Vasile i-a terminat tura, i am terminat i cu coala pentru Quake. Mie mi-a mai rmas o or la serviciu. M gndeam ce s fac, i mi-am adus aminte de serverul
Accounting de ieri. Atunci am ncercat ntreruptorul principal din spatele meu, s verific dac funcioneaz. A functionat fr probleme, ceea ce nu se poate spune despre UPS i
server.
16:30 - Plecarea de la serviciu

Miercuri
08:30 - efu s-a inut de cuvnt i a adus un biat nou pentru
suportul tehnic. Unul Ionel. I-am artat camera cu serverul
Accounting, ntreruptorul principal i i-am pus un calculator pe biroul lui. La nceput s-a plns puin c a primit doar
un PC-XT ns l-am convins c pentru Windows este ndeajuns i un monitor alb-negru.
09:00 - Calculatorul lui Ionel a terminat cu ncrcarea Windowsului i biatul s-a artat imediat interesat de accesul n
reea. I-am fcut un cont i parola i-am setat-o pe minim
64 de bii - securitatea la mine este prioritar.
09:15 - Au sunat de la Contabilitate, au nevoie de un cont nou
pentru o angajat nou. Le-am rspuns c pentru cont, trebuie s completeze un formular special i semnat de directorul firmei, efii tuturor departa-

Un tip i
cumpr un calculator nou, aa
cum se gsete el
la reprezentane
i pleac foarte
bucuros cu el acas.
Dup o sptmn
se ntoarce la firm
i spune: "Domnule
nu mai avei i alte
jocuri c de BIOS
m-am sturat..?"

: De ci programatori e nevoie pentru a schimba un bec?


R: De niciunul... e o problem hardware.

Client: De ce mi d o eroare cu privire la tastatur? Nici mcar


nu e introdus mufa!

Suport Tehnic: Ct de rapid este modem-ul dvs.?


Client: Nu se mic, doar st acolo...

: De ce confund programatorii Crciunul cu Anul Nou?


R: Pentru c 25 n decimal e 31 n octal.

110

Studentul
cheam
supraveghetorul laboratorului:
- Te rog, ajut-m, programul
meu se ncarc, dar nu face
nimic.
Supraveghetorul studiaz
cazul fcnd ochii din ce n ce mai mari.
- Pi cum s
mearg dac
ai pus totul n
comentariu?
- tiu, zice
studentul cu
amrciune,
dar dac altfel nu s-a
lsat compilat...

My RECYCLE BIN

recycle.bin@myc.ro
mentelor, biatul de la depozit i portar. Au rmas puin
surprini, ns pe mine oricum nu m interesa i le-am
nchis receptorul.
10:05 - A sunat una Magda de la Contabilitate - cic i trebuie
parola pentru reea. Dup voce mi s-a prut c are 19-20
ani. Am ntrebat-o de nume, prenume, ziua de natere, dac
e cstorit i adresa exact. Normal - 20 i necstorit.
I-am zis c parola este o informaie confidenial i dac i-o
gsete cineva o vor da afar de la servici, aa c m-am
oferit s i-o comunic personal desear la ea acas; era att
de fericit ca sunt o persoan serioas i devotat c s-a
oferit s plteasc ea taxiul. I-am zis c locuiesc n cealalt
parte a oraului i seara mi-a luat 5 minute s ajung pe jos
la ea. Banii pentru taxi i-am folosit pentru cumprarea a 3
CD-uri blank...
11:05 - n final, Ionel s-a logat la reea i imediat a nceput s
lucreze. L-am trimis dup igri. S nvee i biatul ceva.
11:20 - Ionel a venit cu igrile. I-am artat manualul de la sistemul AS-400 i i-am zis s stea lng telefon, s ncerce i
puin munc fizic. Am plecat s iau masa.
16:00 - Am venit de la masa. Ionel se pare c a cedat nervos - trei
ore spune c a ncercat s dea start la serverul Accounting.
L-am njurat i l-am trimis din nou dup igri. Am reconectat din nou cablul ethernet la server. Imaginea pe monitor
s-a dereglat puin ns situaia s-a rezolvat - important e c
treaba era fcut.
16:10 - Secretara de la Personal a ntrebat cum se activeaz autocorrect din Word. Am sftuit-o s foloseasc shortcut-ul
Ctrl-Alt-Delete. Mi-a mulumit i a lsat receptorul.
16:30 - L-am prins pe Ionel n WC cum citete anunurile cu ofer-

tele de job-uri. M-am gndit c ziua de azi era una foarte


reuit i am plecat acas.

Joi
08:30 - Din nou a aprut efu (ce naiba, va veni n fiecare zi? Nu apuc nici ziarul s-l citesc) De data asta a adus veti bune - Ionel a anunat c nu mai vine la serviciu. I-am zis efului c n ziua de azi este foarte greu s gseti oameni de
treab. Adic te ROG! S mpart culcuul meu cu altcineva?
08:55 - A sunat cineva de la Dezvoltare, cic nu poate s scoat
fonturi RO la imprimant. L-am ntrebat ce cip are pe placa
grafic; nu tia. L-am rugat s nu m deranjeze aa
nepregtit i s revin cnd va face cunotin cu bazele
calculatoarelor.
09:15 - A revenit cel de la Dezvoltare, cic a aflat c cipul de pe
placa grafic nu are nici o legtura cu fonturile. I-am
rspuns c nu de placa grafic am ntrebat, ci de placa
VIDEO. i-a cerut scuze, a zis c va reveni dac gsete
informaia i a lsat receptorul.
09:30 - Au sunat cei de la Economic, cic pe factur n loc de
semnul exclamrii le apar semne de ntrebare. Hmm... Este
al doilea caz ce implic probleme de fonturi aa c le-am
promis c voi face ceva. Dup puin timp, m-am gndit i am
decis s fac o modificare general la documente. Am fcut
s apar litere albe pe pagin; i fontu l-am schimbat n
Wingdings (acum mcar nu vor mai remarca problema cu
semnele de punctuaie)
10:00 - n mijlocul nivelului 9 la Quake 3, a trecut Vasile pe la
mine s merg cu el la prnz. M-am gndit cte ntrebri
proaste m ateapt azi n legtur cu fonturile aa c am

MacOS-ul de diminea...

plecat cu el.

Vineri
08:00 - M-am ntors de la prnz.
08:25 - A sunat un nefericit de la Personal, cic a uitat parola
pentru sistem. Sfatul meu a fost s foloseasc procedura
special pentru recuperarea parolei - FDISK. Nefericitul mi-a
mulumit i a lsat receptorul. O Doamne, chiar i astfel de
persoane exist pe lume?
08:35 - A revenit tipul de la Personal. Problema cu parola era
rezolvat, dar acum a aprut una nou - la bootare sistemul
i rspunde "Error accessing Drive 0". I-am zis c este o
problema hard i c are nevoie de un calculator nou.
09:15 - NAAAASOOOOLLLL...nefericitul pe care l-am mcelrit n
Quake 3 era efu!!! A dat peste mine n birou suprat i nici
nu a reacionat la cel mai nou screen saver Double Twins
Exctasy. De luni sunt evacuat de la firm.
10:00 - Fac ceea ce Ionel a fcut alaltieri, adic citesc anunurile
cu oferte de job-uri i ncerc s sun la cteva numere de
telefon. n pauza dintre telefoane fac ordine n macro-uri
Word - adaug comanda DeleteDocument.
11:15 - Am gsit un nou loc de munc. Adic este la fel cu ceea ce
fac i aici, ba mai mult este o firm de soft care anul trecut
a lansat pe pia un nou OS de calculatoare. mi
iau la revedere, lansez n reea un worm
i mi fac bagajele cu tot cu cana
de cafea. La revedere!!!!

Luni
08:00 - Sosirea la serviciu...

Cine a spus c un 386 nu mai e bun


de nimic n zilele noastre?!?

111

My GAMES
MAX Payne 2: The fall of Max Payne

curt dar simpatic", aa


caracteriza cineva Max Payne 1,
afirmaie la fel de valabil i n
cazul noii versiuni (aceasta dac nu ne
referim la faptul c jocul este extrem de
brutal, ntunecat i morbid, interzis de
altfel minorilor). De fapt, cea mai mare
diferen ntre Max Payne 2 i
predecesorul su este circumstana n
care au fost lansate cele dou variante.
Max Payne 1 a stat n laborator" o
perioad ndelungat, dar cu toate c
s-a ateptat mult pn a fost lansat pe
pia, i n ciuda experienei relativ
scurte, jocul a avut un succes care a
ntrecut ateptrile. Din contr, varianta
nou a fost anunat doar cu cteva luni
nainte i a poposit n magazine exact n
ziua scontat.
Noul Max Payne este, aa cum de
altfel fusese anunat, o poveste de
dragoste construit pe fundalul unui
film noir", joc care totui a meritat i de
data aceasta ateptarea (mult mai scurt
oricum dect precedenta).
Evenimentele curg n continuarea
celor din prima variant. Max este acum
mai matur (cu toate c nu a trecut dect
un an), chinuit n continuare de
fantomele trecutului, un detectiv
plictisit de lume, i doar dragostea
pentru Mona Sax, suspect de crim i

112

implicat n diverse conspiraii, pare


s-l mai motiveze ct de ct. Max
lucreaz pentru NYPD (nu pentru
DEA) i este implicat ntr-un schimb de
focuri care, n cele din urm se va
dovedi fatal: ca urmare a desfurrii
evenimentelor
Max ajunge s o
ucid pe
detectiva
Winterson. De
la nceputul
jocului aflm
acest lucru, iar
Max recunoate
cu mult snge
rece c este un
uciga. Totul
pare tragic, i
detalii mai
multe vei afla
atunci cnd vei
juca Max Payne
2. Printre
personaje i vei
rentlni pe
Chief Bravura, Vinnie Gognitti,
Vladimir Lem sau Mona Sax. Exist zeci
de referine i paralele ntre povestea
nou i cea original.
Unul dintre punctele forte ale lui
Max Payne 2 este prezentarea. Povestea
este prezentat
prin
intermediul
unor imagini
statice,
completate cu
dialoguri
melodramatice
(parc
desprinse
dintr-un roman
poliist logic,
nu?), secvene
cinematice i

comentarii pe msur. Intriga este


destul de ntortocheat, mai ales n
primul nivel de dificultate. Dac vei
ncerca jocul a doua oar pe un nivel de
dificultate mai ridicat (variant posibil
doar dac l-ai terminat o dat) probabil

i vei face o imagine mai clar asupra


aciunii.
Max Payne 2 pare mai mult un film
dect un joc. Probail c, dac Max nu ar
fi avut capacitatea de a ncetini timpul,
ar fi fost un caracter cu care s joci
destul de plictisitor. Aceast
abilitate l ncetinea att pe Max ct i pe
inamicii acestuia, dar Max putea s
inteasc n timpul real. Bullet
time-ul" este diferit n noua versiune.
Max poate s rmn ntins la pmnt i
s trag din acea poziie pn i se
termin muniia armei selectate. Acum,
n timp ce-i ucide inamicii, contorul
bullet time-ului nu numai c se
regenereaz, dar se transform din alb
n galben, ceea ce va ncetini timpul i
mai mult, iar Max se va mica mai
repede. Aceast abilitate nu a

My

Max Payne 2
intenionat niciodat s fie o
caracteristic realist, ci a fost vag
justificat ca fiind percepia aciunii
eroului dat de intensitatea unei situaii
pe via i pe moarte". Dac n Max
Payne 1 tactica personajului era aceea
de a se feri i de a se ascunde de gloane,
acum este indicat s te ndrepi direct
ctre inamici cu bullet time-ul activat.
Cu toate c aceast tactic pare una
sinuciga, vei vedea c senzaiile n
Max Payne 2 sunt mult mai intense
dect n predecesorul su.
n ceea ce privete aciunea, vei avea
de-a face cu o mulime de infractori i
mafioi. Acetia sunt destul de

costumele i numrul adversarilor.


Vei avea de data aceasta i civa
aliai care te vor ajuta n anumite
situaii, dar acesta pare mai mult un
artificiu, avnd n vedere c eu personal
m-am descurcat foarte bine fr ajutorul
lor.
Totui aciunea nu este altceva dect
o nlnuire de mpucturi i, ceea ce se
dorea a fi un labirint, mie mi s-a prut
un traseu bine stabilit (nu s-a ivit nici
una dintre situaiile acelea aparent fr
ieire").
Grafica este un alt
element de succes al
jocului. Cutii i

GAMES

Cteodat aceste aciuni par puin


stngace, dar n majoritatea cazurilor,
mai ales n modul ncetinit, acestea sunt
dinamice i extrem de impresionante.
Totui grafica nu este perfect, de
exemplu, cu toate c poi s miti o cutie
i s o calci n picioare aceasta nu se
deformeaz. Oricum prile mai puin
reuite tind s ias n eviden (exact ca
o pat neagr pe o coal alb de hrtie)
chiar din cauza faptului c grafica
jocului este impresionant.

Max Payne i Vladimir Lem fa n fa

Bullet Time 2.0. Fii gata pentru aciune!

Un joc extrem de brutal

inteligeni n general, se ascund i se


comport de o manier plauzibil avnd
n vedere faptul c doresc s te omoare,
te vor numi la n cazul n care vei
ncerca s te adposteti, sau vor arunca
o grenad pentru a te mpiedica s te
miti. Oricum nu vei ntlni adversari
pe msur, ceea ce se schimb pe
msur ce avansezi n joc fiind doar

obiecte care pot


fi micate, sau
n care poi s
tragi pentru a le mica, totul este bine
pus la punct. Mai mult, mulumit rag
doll physics" (ppua de zdrene),
tehnic folosit n alte jocuri de aciune
precum seria Hitman sau Rainbow Six
3, bieii ri din Max Payne 2 sunt
propulsai civa metri cnd au fost
mpucai cu o arm de calibru mare sau
cnd sunt prini ntr-o explozie.

Dac ai jucat Max Payne 1, probabil


c nu te va mai mira foarte tare calitatea
sunetului, care este excelent.
Soundtrack-ul urmrete foarte bine
linia evenimentelor i, mai mult, este un
fel de narator al povetii.
Aproape orice element cu care
interacionezi are sunet: armele,
gloanele care se lovesc de diverse
obiecte (metal, sticl sau lemn).
Vocile au aceeai calitate ca i cea a
melodiilor, i sunt ale acelorai actori

113

My

GAMES

Max Payne 2
Oricum arma potrivit o
vei alege n funcie de
situaie. i nc ceva: nu
uita s rencarci la timp i
s mai salvezi din cnd n
cnd!

Concluzii

n Max Pazne 2 vei juca i din perspectiva Monei Sax

din Max Payne 1.


Fiecare caracter, chiar i unul mai
puin important, are o voce
extraordinar. Emoiile, ura, ironia,
umorul toate sunt excelent redate prin

Indicii

114

intermediul vocilor personajelor. Vocea


lui Max este dominant pe tot parcursul
jocului, el prezint excelent povestea
din punctul su de vedere.
Referitor la arme, trebuie s spun c
s-au fcut cteva
schimbri n arsenal.
Lansatorul de
grenade nu mai
exist, dar ai n
schimb MP5, o puc
adaptabil de asalt
care are i o lunet de
raz scurt. Ai la
dispoziie o mulime
de arme automate,
Ingrams, trei tipuri de
puti de asalt i dou
mitraliere. Una dintre
cele mai periculoase
arme este
Kalashnikov
AK-47 cu care, dac
inteti corect, poi s
faci adevrate ravagii
printre inamici (i
reciproca este
valabil). Dual
Desert Eagles n
combinaie cu Bullet
Time este de
asemenea o
combinaie fatal.

Unul dintre cele mai


mari reprouri care i s-a
adus a fost durata de joc
prea scurt. ntr-adevr
dac eti bine montat" n
6 - 7 ore poi s afli
deznodmntul
Nu avem nici de data
aceasta modul
multiplayer da,
ntr-adevr dou probleme
importante, dar dac ne
gndim c au la baz o
motivaie puternic, atunci
le putem trece cu vederea.
Jocul este ntr-adevr foarte scurt, dar i
foarte intens, i probabil c dac ar fi
fost mai lung, ori am fi ajuns s ne
plictisim, ori am fi stat 168 de ore n faa
calculatorului i apoi am fi fost buni de
internat n spital.
Ct despre varianta multiplayer ce
s-ar fi ntmplat cu Bullet Time-ul,
farmecul aciunii?
n rest, numai buline roii pentru
acest joc: story, grafic, sunet, gameplay.
Una peste alta, pot s spun linitit c
Max Payne 2 poate s concureze cu
anse bune pentru titlul de cel mai bun
joc al anului 2003. 
Laureniu Bancu
laurentiu@myc.ro

DETALII Proces
PRE 31.50 EUR + TVA
CONTACT www.gameshop.ro
CERINE DE SISTEM (recomandate):

Sistem de operare: Windows 98,


Windows ME, Windows 2000, sau
Windows XP.
Procesor PIII/AMD 1000Mhz sau mai
bun. 256 MB RAM, plac video 3D de
32 MB, 1,5 GB spaiu liber pe HDD
DirectX 9.0
SCOR 

S-ar putea să vă placă și